লেণ্ডলক বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়মৰ কিংবদন্তি

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

প্ৰথমতে ১৯৮৮ চনত জাৰ্মানীত ৱেগে নামেৰে মুক্তি পোৱা দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলক হৈছে ২০০০ চনত কাৰ্কাছনে এই ধাৰাটোক জনপ্ৰিয় কৰাৰ পূৰ্বৰ এটা টাইল লেইং গেম সূত্ৰটোত কিছুমান সামান্য টুইক যোগ কৰি কাৰ্কাচনৰ ওপৰত তেওঁলোকৰ নিজৰ টুইষ্ট। কাৰ্কাচন আৰু সাধাৰণতে টাইল লেইং গেমৰ অনুৰাগী হোৱাৰ বাবে মই কাৰ্কাচনৰ আগতে প্ৰথমতে মুকলি কৰা গেম এটা চেষ্টা কৰি চাবলৈ আগ্ৰহী আছিলো যাতে ইয়াৰ তুলনা কেনেকুৱা হ'ব। লেণ্ডলকৰ কিংবদন্তি পৰিয়ালৰ বাবে এটা কঠিন সুলভ টাইল লেইং গেম কিন্তু ই আন বেছিভাগ টাইল লেইং গেমৰ পৰা নিজকে সঁচাকৈয়ে পৃথক কৰাত ব্যৰ্থ হয়।

কেনেকৈ খেলিবসহজে খেলখনক কৌশলৰ ওপৰত কম আৰু ভাগ্যৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰ কৰিবলৈ লৈ যায়। মোৰ ভাল লাগে যে দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলক একেবাৰে শেষলৈকে ওচৰত যদিও কিছুমান দিশত ই বহুত ওচৰত। মই দেখিছোঁ যে বহুতো খেল টাইত শেষ হয় বা খেলুৱৈসকলৰ এজনে দুটামান পইণ্টেৰে জয়ী হয় কাৰণ তেওঁলোক আনজন খেলুৱৈতকৈ ভাগ্যৱান আছিল।

যদি আপুনি টাইলছ লেইং গেম ঘৃণা কৰে তেন্তে আপুনি দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলক ভাল নাপাব। যদি আপুনি ইতিমধ্যে আপোনাৰ ভাল লগা টাইলছ লেইং গেম এটাৰ মালিক আৰু দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলক খেলিবলৈ সৰু ল’ৰা-ছোৱালী নাই, তেন্তে মই ভাবো যে আপুনি ইতিমধ্যে থকা গেমটোৰ সৈতে আঁঠু লৈ থকাটোৱেই ভাল৷ যিসকল লোকে অধিক কৌশলগত টাইল বিছাৰ খেল বিচাৰিছে তেওঁলোকে Carcassonne বা Kingdomino ৰ দৰে গেম চোৱাটো ভাল হ'ব পাৰে। যদি আপোনাৰ সৰু ল'ৰা-ছোৱালী আছে আৰু এটা সহজ টাইল বিছাৰ খেল বিচাৰিছে মই ভাবো আপুনি The Legend of Landlock উপভোগ কৰিব।

যদি আপুনি The Legend of Landlock ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay <১৮><১>টাইলছ খেলিব লাগিব য'ত পানীয়ে পানী স্পৰ্শ কৰে আৰু মাটিয়ে মাটি স্পৰ্শ কৰে।

এই দুটা টাইল ইটোৰ কাষে কাষে খেলিব পাৰি কাৰণ মাটিয়ে মাটি স্পৰ্শ কৰে আৰু পানীয়ে পানী স্পৰ্শ কৰে।

টাইলছ স্থাপন কৰাৰ সময়ত আপুনি ৬ x ৬ বৰ্গক্ষেত্ৰ গঠন কৰিব। এবাৰ ছটা টাইল এটা দিশত খেলিলে, আপুনি সেই দিশত আৰু টাইলছ যোগ কৰিব নোৱাৰে।

যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে এটা দলং টাইলছ আঁকে তেতিয়া তেওঁলোকে বৰ্ডত ইতিমধ্যে থকা টাইলছবোৰৰ এটা বাছি ল'ব আৰু তাৰ ঠাইত... দলং টাইল। দ্বীপ আৰু পুখুৰী গঠন হোৱাত বাধা দিবলৈ বা পানী বা স্থলপথ বৃদ্ধি কৰিবলৈ দলঙৰ টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। তাৰ পিছত আঁতৰোৱা টাইলছটো আনজন খেলুৱৈয়ে খেলিব লাগে। ব্ৰীজ টাইলছ টাছক, ব্যক্তিগত gnome টাইল, বা গেমবৰ্ডৰ প্ৰান্তত এটা টাইল সলনি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি।

এই খেলুৱৈয়ে কাষত থকা টাইল সলনি কৰিবলৈ ব্ৰীজ টাইল স্থাপন কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে . সেই টাইলছটো ব'ৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু আনজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পালত ব'ৰ্ডৰ আন ঠাইত ৰাখিব।

স্ক'ৰিং

দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলকত স্ক'ৰ কৰাৰ দুটামান ভিন্ন উপায় আছে .

দ্বীপ আৰু পুখুৰী

খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে ইজনে সিজনৰ লগত হস্তক্ষেপ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। লেণ্ড খেলুৱৈয়ে পানীক সম্পূৰ্ণৰূপে পথ বা টাছক টাইলছেৰে আগুৰি পুখুৰী সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। পানীৰ খেলুৱৈজনে এটা পথক পানী বা টাছক টাইলছেৰে আগুৰি দ্বীপ সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। অসম্পূৰ্ণ দ্বীপবা বৰ্ডৰ প্ৰান্ত স্পৰ্শ কৰা পুখুৰী গণনা কৰা নহয়। খেলৰ শেষত প্ৰতিটো পুখুৰীৰ বাবে স্থল খেলুৱৈয়ে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলৰ শেষত প্ৰতিটো দ্বীপৰ বাবে পানীৰ খেলুৱৈয়ে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

ষ্ট্ৰিম খেলুৱৈয়ে বৰ্তমান এটা দ্বীপ সৃষ্টি কৰিছে। দ্বীপটোৰ মূল্য পানীৰ খেলুৱৈজনৰ বাবে চাৰি পইণ্ট হ’ব যদিহে ইয়াক আৰু দ্বীপ নহয় বুলি দলং টাইলছ খেলা নহয়।

Gnomes

খেলখনৰ কিছুমান টাইলত এটাত gnome বৈশিষ্ট্য থাকে চুকবোৰৰ। খেলুৱৈসকলে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে যদি তেওঁলোকে ইটোৱে সিটোৰ কাষত দুটা বা তাতকৈ অধিক gnome খেলে যাতে তেওঁলোকে ইজনে সিজনৰ সন্মুখীন হয়। গ্নোমবোৰ একে ৰঙৰ হ’লেহে গণনা কৰা হয়। gnomes (ভূমি বা পানী) নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈয়ে ইটোৱে সিটোৰ কাষত খেলা প্ৰতিটো gnome ৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

ইটোৰ কাষত তিনিটা gnome আছে গতিকে সিহঁতৰ মূল্য তিনিটা পইণ্ট হ'ব পানীৰ খেলুৱৈৰ বাবে।

টাছক

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে টাছক (মাজত এটা ডাঙৰ জীৱ থকা টাইল) খেলে, তেতিয়া খেলুৱৈয়ে টাইল খেলাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। টাচক ব্যৱহাৰ কৰি দ্বীপ আৰু পুখুৰী সৃষ্টি কৰিব পাৰি।

এজন খেলুৱৈয়ে টাছক টাইল খেলিছে যাতে তেওঁলোকে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

পথ সংযোগ কৰা

খেলৰ শেষত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অবিৰত পথ/প্ৰবাহ বিচাৰিব যিয়ে গেমবৰ্ডৰ সৰ্বাধিক প্ৰান্ত সংযোগ কৰে। চুকত শেষ হোৱা পথ/ধাৰাসমূহে কেৱল দুটা প্ৰান্তৰ এটাৰ বাবেহে গণনা কৰিব পাৰে যি...ই স্পৰ্শ কৰে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ পথ/ধাৰাটোৱে চাৰিটা প্ৰান্ত সংযোগ কৰে তেন্তে খেলুৱৈজনে দহটা পইণ্ট লাভ কৰে। যদি পথ/ধাৰাটোৱে তিনিটা প্ৰান্ত সংযোগ কৰে তেন্তে খেলুৱৈয়ে সাতটা পইণ্ট লাভ কৰে। শেষত যদি পথ/ধাৰাটোৱে দুটা প্ৰান্ত সংযোগ কৰে তেন্তে খেলুৱৈয়ে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব।

পানীৰ খেলুৱৈয়ে এটা অবিৰত ধাৰা সৃষ্টি কৰিছে যিয়ে বৰ্ডৰ চাৰিওটা প্ৰান্ত স্পৰ্শ কৰে। দহ পইণ্ট লাভ কৰিব। লেণ্ড খেলুৱৈয়ে এটা অবিৰত পথ সৃষ্টি কৰিছে যিয়ে তিনিটা প্ৰান্ত স্পৰ্শ কৰে যাতে তেওঁলোকে সাতটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

খেলত জয়ী হোৱা

যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখন জয় কৰে।

মোৰ চিন্তাধাৰা লেণ্ডলকৰ কিংবদন্তি

যদি আপুনি আগতে কেতিয়াবা টাইলছ ৰখাৰ খেল খেলিছে তেন্তে আপুনি ইতিমধ্যে লেণ্ডলকৰ কিংবদন্তি কেনেকৈ খেলে তাৰ এটা যথেষ্ট ভাল ধাৰণা ল'ব লাগে। মূলতঃ খেলুৱৈসকলে পাল পাতি টাইলছ আঁকে আৰু তাৰ পিছত বৰ্ডত যোগ কৰে। টাইলছ লগোৱাৰ সময়ত একমাত্ৰ নিয়ম হ’ল পানীৰ কাষত আৰু মাটি মাটিৰ কাষত ৰাখিব লাগে। খেলুৱৈসকলে নিজৰ নিজৰ gnomes ইটোৱে সিটোৰ কাষত ৰাখি, পুখুৰী/দ্বীপ সৃষ্টি কৰি, আৰু বৰ্ডৰ প্ৰান্ত স্পৰ্শ কৰা এটা অবিৰত পথ গঠন কৰি পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

See_also: বেড বাগছ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

সৰল প্লেচমেণ্ট নিয়মসমূহে দেখুৱাইছে যে দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলক হৈছে টাইল লেইং ধাৰাটোৰ সহজ ফালে। সেইটো আশা কৰিব পাৰি কাৰণ খেলখনক অধিক পৰিয়ালৰ খেল হিচাপে গঢ়ি তোলা হৈছিল। খেলখনৰ বয়স ৮+ বছৰ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে যদিও মই ভাবো অলপ সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে বেছি অসুবিধা পাব নালাগেখেলৰ সৈতে। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে হয়তো সঁচাকৈয়ে সকলো কৌশলগত সম্ভাৱনা দেখা নাপাব কিন্তু টাইলছ ৰখাৰ নিয়মবোৰ যথেষ্ট সহজ যে ই সঁচাকৈয়ে কোনো অসুবিধাৰ সৃষ্টি কৰিব নালাগে। এই গেমটোৱে এনেকুৱা মানুহৰ বাবেও কাম কৰিব পাৰে যিসকলে আগতে কেতিয়াও টাইলছ বিছাৰ খেল খেলা নাই। গেমটো অলপ সহজ দিশত হোৱাৰ বাবে আৰু কেইটামান মেকানিক্স বিচাৰিব পাৰে।

গেমপ্লেটো যথেষ্ট সহজ হোৱাৰ বাবে গেমটো চুটি হোৱাটো আচৰিত কথা নহয়। আপোনাৰ প্ৰথম খেলখনত খেলুৱৈসকলে খেলৰ লগত অভ্যস্ত হোৱাৰ লগে লগে অলপ বেছি সময় লাগিব পাৰে কিন্তু মই দেখিছোঁ বেছিভাগ খেলতে মাত্ৰ প্ৰায় ১৫-২০ মিনিট সময় লাগে। টাইল লেইং গেমৰ বেছিভাগেই চুটি যদিও মই ক'ম যে লেণ্ডলকৰ লিজেণ্ড বেছিভাগতকৈ চুটি। মই ভাবো এইটো বেছিভাগেই কাৰণ টাইলছ খেলাৰ আগতে আপুনি বিবেচনা কৰিবলগীয়া কথা কম যিয়ে সঁচাকৈয়ে কিছুমান টাইলছ ৰখা খেলৰ বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যা কমায়। মাত্ৰ ১৫-২০ মিনিটত মই ভাবো যে দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলক এটা ফিলাৰ গেম হিচাপে ভাল কাম কৰিব পাৰে।

কৌশলভিত্তিক মই ক'ম যে গেমটো বৰ্ণালীৰ লঘু মূৰত আছে। সাধাৰণতে খেলখনে খেলুৱৈসকলক যথেষ্ট সংখ্যক বিকল্প দিয়ে। আপুনি অংকন কৰা টাইলছটো খেলিব লাগিব যদিও আপুনি ইয়াক খেলিব পৰা বহুতো ভিন্ন উপায় আছে যিহেতু একমাত্ৰ নিয়মটো হ’ল পানী আৰু পথবোৰে ইটোৱে সিটোক স্পৰ্শ কৰিব লাগিব। মই কৌশলটো যদিও যথেষ্ট লঘু বুলি ক'ম কাৰণটো হ'ল যে সৰ্বোত্তমখোজটো প্ৰায়ে সঁচাকৈয়ে স্পষ্ট হয় বা আপুনি টাইলছ ক’ত ৰাখে তাত কোনো গুৰুত্ব নাই। টাইল স্থাপনৰ বাবে সৰ্বোত্তম ঠাই সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট কাৰণ ই হয় আপোনাক সঁচাকৈয়ে সহায় কৰিব নহয় আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক আঘাত দিব। যদি টাইলছটো কোনো ধৰণে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি যদিও সাধাৰণতে আপুনি ইয়াক ক'ত খেলে ইয়াৰ কোনো গুৰুত্ব নাই কাৰণ ই খেলখনত প্ৰকৃততে প্ৰভাৱ পেলাব নোৱাৰে।

যদিও মই ক'ব নোৱাৰো যে ভাগ্যই এটা বিশাল খেলে খেলৰ ফলাফলত ভূমিকা গ্ৰহণ কৰে, ইয়াৰ প্ৰভাৱ পৰে। খেলখনৰ ওপৰত ভাগ্যৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ প্ৰভাৱ হ’ল খেলৰ সঠিক সময়ত কোনে প্ৰয়োজনীয় টাইলছ আঁকিব পাৰে। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ ষ্ট্ৰিম/পথ সম্প্ৰসাৰণ কৰিবলে এটা নিৰ্দিষ্ট টাইলৰ প্ৰয়োজন হয় তেন্তে ই সঁচাকৈয়ে সহায় কৰে যদি আপুনি প্ৰয়োজনীয় টাইল আঁকিব পাৰে। যদি আপুনি সঠিক টাইলছ অংকন নকৰে তেন্তে আনজন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ কৌশলৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰিব পাৰে। যথেষ্ট উন্নত খেলুৱৈয়ে দুৰ্ভাগ্যক জয় কৰিব পাৰে যদিও যদি দুয়োজন খেলুৱৈ সমানে দক্ষ হয় তেন্তে ভাগ্যৱান খেলুৱৈজনে খেলখন জয় কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে।

এইটো ইতিবাচক নে নেতিবাচক বুলি গণ্য কৰা উচিত নেকি মই নাজানো কিন্তু মই দেখিছোঁ দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলকৰ বহু খেলৰ অন্ত পৰে আৰু দুয়োজন খেলুৱৈয়ে মূলতঃ একে সংখ্যক পইণ্ট লাভ কৰে। সাধাৰণতে মই এনেকুৱা খেল সঁচাকৈয়ে ভাল পাওঁ যিবোৰে সকলো খেলুৱৈকে শেষলৈকে খেলত ৰাখে। খেলবোৰ সাধাৰণতে ইমান মজাৰ নহয় যেতিয়া এটা ত্যাগ কৰা সিদ্ধান্ত হয় যে শেষত কোনে খেলখন জয়ী হ’ব৷ মই অনুমান কৰিম যে দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলকৰ বেছিভাগ খেলেই শেষ হ’ব এজন খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ দুটামান পইণ্টেৰে জয়ী হ’লে।এইটো সাধাৰণতে ভাল কথা হ’ব কিন্তু ই এটা সমস্যা হৈ পৰে কাৰণ মই বেছিভাগ খেলেই টাইত শেষ হোৱা দেখিছোঁ। মাজে মাজে টাইটো ঠিকেই আছে কিন্তু টাইবোৰ সাধাৰণতে যথেষ্ট এণ্টিক্লাইমেক্টিক গতিকে ই এনেকুৱা কাম নহয় যিটো মই বহুত হোৱা দেখিব বিচাৰিম। মই দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলকত দুটামান কাৰকৰ বাবে বহুত টাইৰ সম্ভাৱনা দেখিছোঁ।

প্ৰথমে গেমবৰ্ডৰ চাৰিওটা প্ৰান্ত স্পৰ্শ কৰা এটা পথ/ষ্ট্ৰিম বনোৱাটো সঁচাকৈয়ে সহজ। যদিহে খেলুৱৈসকলৰ কোনো এজনৰ টাইলছ অংকন কৰাৰ সময়ত ভয়ংকৰ ভাগ্য নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকে চাৰিওটা প্ৰান্তত উপনীত হ’বলৈ বিশেষ অসুবিধা হোৱা উচিত নহয়। যদিও আন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ পথ/ষ্ট্ৰিম কাটি পেলায় তেন্তে আপোনাৰ পথ/ষ্ট্ৰিম অব্যাহত ৰাখিবলৈ এটা দলং ব্যৱহাৰ কৰাটো যথেষ্ট সহজ। ব'ৰ্ডৰ চাৰিওটা প্ৰান্তত উপনীত হোৱাটো সহজ হোৱাৰ বাবে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে দহ পইণ্ট লাভ কৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে যাতে আপুনি আনজন খেলুৱৈৰ ওপৰত প্ৰান্ত লাভ কৰিব নোৱাৰে।

চাৰিও প্ৰান্ত সংযোগ কৰাৰ বাবে পোৱা পইণ্টৰ বাহিৰেও,... পইণ্ট লাভ কৰাৰ পৰৱৰ্তী সৰ্বোত্তম উপায় হ'ল এটা দ্বীপ/পুখুৰী সৃষ্টি কৰা। ইয়াত সমস্যাটো হ’ল দ্বীপ/পুখুৰী সৃষ্টি কৰাটো সঁচাকৈয়ে কঠিন। যদিহে কোনো খেলুৱৈয়ে মনোযোগ নিদিয়ে বা তেওঁলোকে বিচৰা কোনো টাইলছ আঁকিব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে আনজন খেলুৱৈক এইদৰে পইণ্ট লাভ কৰাত বাধা দিব পাৰিব লাগে। দ্বীপ বা পুখুৰী সৃষ্টি হ’লে এই সমস্যা সমাধান কৰিব পৰা দলংও আছে। মই বেছিভাগ খেলৰ অন্ত হোৱা দেখিবলৈ পাওঁ যে কোনো খেলুৱৈয়েই পুখুৰী বা দ্বীপৰ বাবে পইণ্ট লাভ নকৰে।

শেষত খেলুৱৈয়ে নিজৰ gnomes কাষত ৰাখি পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰেইজনে সিজনক। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে আপুনি সাধাৰণতে এইদৰে ইমান পইণ্ট লাভ নকৰে। যেতিয়া gnomes অংকন কৰা হয় তেতিয়া দুটা কথাৰ ভিতৰত এটা সাধাৰণতে ঘটে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আনজন খেলুৱৈৰ gnome আঁকে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক এনে এটা ঠাইত ৰাখিব য’ত আনজন খেলুৱৈয়ে কোনো পইণ্ট লাভ কৰিব নোৱাৰে। যদি খেলুৱৈয়ে নিজৰ gnome আঁকে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ কাষত আন এটা gnome খেলিব পৰাৰ আগতে আনজন খেলুৱৈয়ে সম্ভৱতঃ ওচৰৰ সকলো ঠাই পূৰণ কৰিব। এই পদ্ধতিৰ পৰা খেলুৱৈয়ে কেইটামান পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে কিন্তু আনজন খেলুৱৈয়ে প্ৰায় একে সংখ্যক পইণ্ট লাভ কৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে অৰ্থাৎ দুয়োজন খেলুৱৈয়েই সঁচাকৈয়ে সুবিধা লাভ নকৰে।

এইখিনিতে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে মূলতঃ... একে সংখ্যক পইণ্ট। সাধাৰণতে টাইব্ৰেকাৰ কোনে বেছি টাছক টাইল আঁকে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে কাৰণ ড্ৰ' কৰা প্ৰতিটোৱে এজন খেলুৱৈক এটা পইণ্ট লাভ কৰে। হয়তো কেৱল মই কিন্তু মই অলপ অসন্তুষ্টিজনক বুলি বিবেচনা কৰোঁ যে এজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হ’ব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকে খেলুৱৈজনক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে এটা পইণ্ট লাভ কৰা টাইলছবোৰ অধিক আঁকিবলৈ সক্ষম হৈছিল। যদিও শেষ সম্ভৱতঃ ওচৰ চাপিব ই একপ্ৰকাৰ অসন্তুষ্টিজনক কাৰণ খেলুৱৈসকলে হয় টাই হ’ব নহয় এজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হ’ব কাৰণ তেওঁলোক আনজন খেলুৱৈতকৈ ভাগ্যৱান আছিল। টাইল লেইং গেমৰ সৈতে মই সাধাৰণতে পছন্দ কৰো যেতিয়া খেলুৱৈয়ে খেলৰ প্ৰকৃত ফলাফলত অধিক প্ৰভাৱ পেলায়।

এটা ফেণ্টাচি থিমৰ সৈতে শিশুৰ গেম হোৱাৰ বাবে মই আশা কৰিছিলোঁ যে দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলকৰ উপাদানসমূহ যথেষ্ট ভাল হ’ব। মূলতঃ দ্য...গেম কাৰ্ডবৰ্ড টাইলছৰ সৈতে আহে। কাৰ্ডবৰ্ডৰ টাইলছবোৰ মজবুত আৰু ক্ষয় হোৱাৰ আগতে বহুত খেলৰ মাজেৰে টিকি থাকিব লাগে। উপাদানসমূহৰ সৰ্বোত্তম অংশ যদিও শিল্পকৰ্ম। কলাকৰ্মটো যথেষ্ট মৰমলগা আৰু ভালকৈ কৰা হৈছে। মই ক'ম যে দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলকৰ থিমটো যথেষ্ট লঘু কিন্তু আৰ্টৱৰ্কে আপোনাক এটা ফেণ্টাচি জগতলৈ লৈ যোৱাৰ ভাল কাম কৰে।

লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলক এটা অতি কঠিন টাইল লেইং গেম কিন্তু ই সঁচাকৈয়ে নিজকে পৃথক নকৰে ধাৰাটোৰ অন্যান্য খেলৰ পৰা। দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলকৰ সৈতে মই মজা কৰিলোঁ আৰু কোনোবাই ইচ্ছা কৰিলে ইয়াক খেলাৰ বিৰোধী নহ’ম৷ সহজ আৰু অধিক পোনপটীয়া টাইলছ ৰখা খেল হোৱাৰ বাবে মই ইয়াক সৰু ল'ৰা-ছোৱালী থকা পৰিয়ালৰ সৈতে সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰা দেখিবলৈ পালোঁ। ডাঙৰ ল'ৰা-ছোৱালী আৰু প্ৰাপ্তবয়স্কৰ সৈতে যদিও মই ভাবো যে বাহিৰত ভাল টাইল লেইং গেম আছে। Carcassonne এতিয়াও যথেষ্ট পোনপটীয়া কিন্তু যথেষ্ট অধিক কৌশলগত বিকল্প যোগ. Kingdomino য়ে ঠিক একেদৰেই খেলা নাই যদিও ই এটা কল্পনাতীত টাইলছ ৰখা খেল। যদিহে আপোনাৰ সৰু ল'ৰা-ছোৱালী নাথাকে তেন্তে মই হয়তো দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলকৰ আগতে এই দুয়োটা গেমৰ যিকোনো এটাৰ পৰামৰ্শ দিম।

আপুনি দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলক কিনিব লাগেনে?

সামগ্ৰিকভাৱে মই ক'ম যে দ্য লিজেণ্ড অৱ লেণ্ডলক এটা কঠিন লিটল টাইল লেইং গেম। সৰু ল’ৰা-ছোৱালী থকা পৰিয়ালৰ বাবে খেলখন বেছিকৈ বনোৱা হৈছে যদিও তথাপিও ইয়াৰ সৈতে কিছু মজা কৰিলোঁ৷ গেমটো ধাৰাটোৰ বেছিভাগ গেমতকৈ সহজ যাৰ ফলত গেমটো যথেষ্ট চুটি হয়। সত্তা

See_also: গাহৰি উন্মাদনা (গাহৰি পাছ) পাশা খেল পৰ্যালোচনা

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।