মাৰ্কলিন বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম ৰাইড কৰাৰ টিকট

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

এই ব্লগৰ নিয়মীয়া পাঠকে হয়তো ইতিমধ্যে জানে যে মোৰ সৰ্বকালৰ প্ৰিয় ব'ৰ্ড গেমটো হ'ল টিকট টু ৰাইড। মই খেলখন ইমান ভাল পোৱাৰ কাৰণটো হ’ল ইয়াত যথেষ্ট কৌশল আছে আৰু তথাপিও ই যথেষ্ট সহজ যে প্ৰায় সকলোৱেই খেলখন খেলিব পাৰে। খেল এখন ডাঙৰ খেল হ’বলৈ জটিল হ’ব নালাগে তাৰ নিখুঁত উদাহৰণ। যদিও মই প্ৰকৃততে কেতিয়াও গীকি হবিজত মূল টিকট টু ৰাইডৰ পৰ্যালোচনা কৰা নাই, তথাপিও মই আগতেও টিকট টু ৰাইড ইউৰোপ চাইছো। ফ্ৰেঞ্চাইজিটোৰ ডাঙৰ অনুৰাগী হোৱাৰ বাবে মই উত্তেজিত হৈ পৰিলোঁ যেতিয়া মই এটা ৰামমেজ চেলত টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনক পাইছিলোঁ। টিকট টু ৰাইডৰ মূল আৰু ইউৰোপ সংস্কৰণটো ভাল পোৱা দেখি মই উচ্ছ্বসিত হৈ পৰিলোঁ যে মাৰ্কলিনে সূত্ৰটোত কি যোগ কৰিব। টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন এটা কল্পনাতীত গেম হ’লেও, মই নাভাবো যে ই টিকট টু ৰাইড ছিৰিজৰ মূল দুটা গেমৰ সৈতে একেবাৰে মিল খায়।

কেনেকৈ খেলিবমুঠতে যাত্ৰীসকলৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগে। মই সদায় সেইবোৰ ব্যৱহাৰ নকৰো কিন্তু ইহঁতে খেলখনত এক যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় গতিশীলতা যোগ কৰে। মূলতঃ মই দেখিছোঁ যে যাত্ৰীসকলে মূল খেলৰ পৰা আটাইতকৈ দীঘলীয়া পথৰ মেকানিকক সলনি কৰে (আপুনি এতিয়া সৰ্বাধিক টিকট সম্পূৰ্ণ কৰাৰ বাবে বোনাছ পইণ্ট পায়) আৰু একে সময়তে এটা গতি/সময় উপাদান যোগ কৰে।

মূলতঃ যাত্ৰীসকলৰ লক্ষ্য হৈছে স্থান দিয়া আপোনাৰ আটাইতকৈ দীঘলীয়া পথত তেওঁলোকক যাতে তেওঁলোকৰ যাত্ৰাত কেইবাখনো চহৰ ভ্ৰমণ কৰিব পাৰে। যিমানেই বেছি চহৰলৈ যাব সিমানেই খেলুৱৈজনৰ বাবে অধিক ব্যৱসায়িক সামগ্ৰীৰ টোকেন উপাৰ্জন কৰিব। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে দীঘলীয়া পথ নিৰ্মাণ কৰিবলৈ উৎসাহিত হয় যাতে যাত্ৰীসকলে অধিক চহৰ ভ্ৰমণ কৰিব পাৰে। যাত্ৰী কাৰ্ড সংযোজনৰ দ্বাৰা এজন খেলুৱৈয়ে অন্য খেলুৱৈৰ পথ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যিয়ে যাত্ৰী মেকানিকক অধিক নমনীয়তা যোগ কৰে কাৰণ আপুনি আপোনাৰ দুটা পথ একেলগে সংযোগ কৰিব পাৰে বা মাত্ৰ যাত্ৰা অলপ বেছি সময় বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।

চাবি যাত্ৰী মেকানিকলৈ সময় নিৰ্ধাৰণ কৰা হৈছে। মেকানিকৰ সম্পূৰ্ণ সুবিধা ল’ব পৰাকৈ আপুনি আপোনাৰ যাত্ৰীসকলক ব্যৱহাৰ কৰাৰ সৰ্বোত্তম সময় উলিয়াব লাগিব। এবাৰ যাত্ৰী ব্যৱহাৰ কৰিলে ই চিৰদিনৰ বাবে নাইকিয়া হৈ যায় গতিকে আপুনি প্ৰতিজন যাত্ৰীৰ পৰা পোৱা পইণ্ট সৰ্বাধিক কৰিব বিচাৰে। সেইবোৰ অতি সোনকালে ব্যৱহাৰ কৰক আৰু আপুনি অতিৰিক্ত পইণ্ট হেৰুৱাব কাৰণ আপোনাৰ পথটো যিমান দীঘলীয়া হ’ব পাৰে সিমান দীঘলীয়া নহ’ব৷ লগতে আপুনি আপোনাৰ যাত্ৰীসকলক স্থানান্তৰ কৰাৰ চিন্তা কৰি থকাৰ সময়তে, আন খেলুৱৈসকলে আপুনি সঁচাকৈয়ে বিচৰা/প্ৰয়োজনীয় পথসমূহ দাবী কৰিব পাৰে। যদিও বহুত সময় অপেক্ষা কৰক আৰু আন এজন খেলুৱৈয়ে এটা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰেআপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব বিচৰা পথত উচ্চ মূল্যৰ সকলো ব্যৱসায়িক সামগ্ৰীৰ টোকেন দাবী কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ নিজৰ যাত্ৰীসকলক। ইয়াৰ ফলত খেলখনত এটা আকৰ্ষণীয় মেকানিক যোগ হয় কাৰণ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ যাত্ৰীক ব্যৱহাৰ কৰাৰ সৰ্বোত্তম সময় উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰে।

যদিও মই যাত্ৰী মেকানিকক ভাল পাওঁ, মই ভাবো ইয়াৰ খেলখনত ইয়াৰ প্ৰভাৱ বহুত বেছি। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সঁচাকৈয়ে যাত্ৰীসকলৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়ে তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ পৰা বহু পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে ৰুট দাবী কৰাটো সম্পূৰ্ণৰূপে আওকাণ কৰিব নোৱাৰে কিন্তু মই ভাবো যে মেকানিকজনে টিকট টু ৰাইডৰ ৰুট বিল্ডিং মেকানিকৰ পৰা অলপ বেছি আঁতৰি যায়। আপুনি ৰুট দাবী কৰা আৰু টিকট শেষ কৰাৰ পৰা সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে আৰু তথাপিও যাত্ৰীসকলৰ সৈতে বেছি সময় কটাব নোৱাৰিলে যথেষ্ট পইণ্ট হেৰুৱাব পাৰে। মই ভাবো যে প্ৰতিটো ব্যৱসায়িক সামগ্ৰীৰ টোকেনৰ পৰা পোৱা পইণ্টৰ পৰিমাণ এটা বা দুটা পইণ্ট হ্ৰাস কৰি এইটো ঠিক কৰিব পৰা গ'লহেঁতেন।

মানচিত্ৰখনৰ বিন্যাসৰ ক্ষেত্ৰত মই ক'ম যে টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন ইউৰোপৰ ওচৰত মূল খেলতকৈ। ইউৰোপৰ মানচিত্ৰৰ দৰেই মাৰ্কলিনত যথেষ্ট সংখ্যক অঞ্চল আছে য’ত পথসমূহ দাবী কৰিবলৈ যথেষ্ট প্ৰতিযোগিতা হ’ব। এই কাৰণেই মই ভাবো মাৰ্কলিন মেপখন আমেৰিকাৰ মেপতকৈ যথেষ্ট বেছি কাটথ্ৰ’ট। আমেৰিকাৰ মানচিত্ৰত যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আপুনি বিচৰা এটা পথ লয় তেন্তে আপুনি বিচৰা ঠাইলৈ লৈ যোৱা আন এটা পথ বিচাৰি উলিওৱাটো যথেষ্ট সহজ। মাৰ্কলিনত যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আপুনি সঁচাকৈয়ে প্ৰয়োজনীয় পথ এটা দাবী কৰে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ বাটৰ পৰা যথেষ্ট আঁতৰি যাব লাগিব। এইটোবিশেষকৈ যদি আপুনি চাৰিজনতকৈ কম খেলুৱৈৰ সৈতে খেলে যিয়ে সকলো ডাবল ৰুট কাটি পেলায়। মই ক'ব নোৱাৰো যে মেপখন অধিক প্ৰতিযোগিতামূলক হোৱাটো মাৰ্কলিনৰ বাবে ঋণাত্মক কিন্তু ই মূল খেলখনতকৈ বেলেগ ধৰণে খেলে।

যাত্ৰী সংযোজনৰ বাহিৰেও টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনৰ আন একমাত্ৰ উল্লেখযোগ্য সংযোজনটো হ'ল +৪ ইঞ্জিনৰ ধাৰণা। মূলতঃ +৪ ইঞ্জিনবোৰে সাধাৰণ ইঞ্জিনৰ দৰে কাম কৰে যদিও চাৰিখন ৰে’ল বা তাতকৈ অধিক দীঘলীয়া পথতহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ইয়াৰ ফলত ইঞ্জিনৰ শক্তি সীমিত হৈ পৰে কাৰণ মাৰ্কলিনৰ মানচিত্ৰত যথেষ্ট সংখ্যক পথ চাৰিখন ৰে’লৰ কম দীঘল। একে সময়তে যদিও খেলুৱৈয়ে যিকোনো ফেচ আপ +৪ ইঞ্জিন কাৰ্ড লৈ যাব পাৰে আৰু তথাপিও আন এখন কাৰ্ড আঁকিব পাৰে। আপুনি সদায় ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিলেও, +4 ইঞ্জিনবোৰ এতিয়াও সঁচাকৈয়ে ইমানেই মূল্যৱান যে টেবুলত মুখ কৰি থাকিলে মই প্ৰায় সদায় এটা ধৰিম। মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে খেলখন হয়তো মুখৰ ওপৰলৈ ইঞ্জিন অংকনৰ নিষেধাজ্ঞা ৰখাটো ভাল আছিল আৰু মাত্ৰ +৪ ইঞ্জিনবোৰ কম মূল্যৰ ইঞ্জিন কাৰ্ড হ'লেহেঁতেন কাৰণ সেইবোৰ এতিয়াও ৱাইল্ড কাৰ্ড হিচাপে যথেষ্ট মূল্যৱান হ'লহেঁতেন।

যিমান দূৰলৈকে টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন টিকট টু ৰাইড ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ বাকী গেমসমূহৰ সৈতে একে। যদিও মই প্লাষ্টিকৰ টুকুৰাৰ সলনি কাঠৰ টুকুৰাহে বেছি পছন্দ কৰিলোঁহেঁতেন, সঁচাকৈয়ে উপাদানৰ ক্ষেত্ৰত অভিযোগ কৰিবলগীয়া বিশেষ একো নাই। প্লাষ্টিকৰ টুকুৰাবোৰ হৈছে...সঁচাকৈয়ে ভাল লাগিল আৰু মই বিশেষকৈ যাত্ৰীৰ টুকুৰাবোৰ ভাল পাওঁ। মই একপ্ৰকাৰ কামনা কৰোঁ যে মাৰ্চেণ্ডাইজ টোকেনবোৰ লোৱাটো অলপ সহজ হ’লহেঁতেন যদিও যিহেতু ৰে’লেৰে আগুৰি থাকিলে কেতিয়াবা তুলি লোৱাটো কঠিন হয়। গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্ক আগৰ দৰেই ভাল আৰু এটা সুন্দৰ স্পৰ্শ হিচাপে গেমটোৰ প্ৰতিখন ট্ৰেইন কাৰ্ডত বেলেগ বেলেগ মাৰ্কলিন ট্ৰেইনৰ বৈশিষ্ট্য আছে। সদায়ৰ দৰেই মই গেমটোৰ উপাদানসমূহৰ সৈতে আন এটা ডাঙৰ কামৰ বাবে ডেজ অৱ ৱাণ্ডাৰক প্ৰশংসা কৰিব লাগিব।

যদিও এইটো একপ্ৰকাৰৰ নিটপিকি, ঠিক ইউৰোপীয় মেপৰ দৰেই টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনে ইয়াক অলপ কঠিন হোৱাৰ বাবে অলপ ক্ষতিগ্ৰস্ত হয় কিছুমান চহৰ বিচাৰিবলৈ। আমেৰিকান হোৱাৰ বাবে মই স্পষ্টভাৱে জাৰ্মান চহৰতকৈ আমেৰিকাৰ চহৰৰ সৈতে অধিক পৰিচিত। মানচিত্ৰখনৰ সৈতে পৰিচিত নহ’লে খেলখনৰ দৈৰ্ঘ্য অলপ বৃদ্ধি পায় কাৰণ খেলুৱৈসকলে টিকটত চহৰবোৰ বিচাৰিবলগীয়া হয়। ইয়াৰ ফলত খেলখনত ইমান আঘাত নহয় কাৰণ ই খেলখনৰ প্ৰকৃত সমস্যাতকৈ অধিক বিৰক্তিকৰ। মই খেলখনক বহুত ক্ৰেডিট দিওঁ যদিও টিকটে মানচিত্ৰত চহৰবোৰ ক'ত আছে সেইটো আঙুলিয়াই দি যথেষ্ট ভাল কাম কৰে যিয়ে সঁচাকৈয়ে জাৰ্মানীৰ চহৰৰ সৈতে ইমান পৰিচিত নহয় মানুহক সহায় কৰে।

গতিকে মই টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন সঁচাকৈয়ে ভাল লাগিল কিন্তু মই ভাবো যে মই এতিয়াও মূল টিকট টু ৰাইড আৰু টিকট টু ৰাইড ইউৰোপ পছন্দ কৰো। মোৰ প্ৰিয় টিকট টু ৰাইড হৈছে অৰিজিনেল গেমটো। মই মূল গেমটো পছন্দ কৰো কাৰণ ব’ৰ্ডখন অধিক মুকলি অনুভৱ হয় আৰু সেয়েহে ইমান বেছি নহয়বিভিন্ন পথ দাবী কৰিবলৈ প্ৰতিযোগিতা। মূল খেলখন আপুনি যিমান পাৰে সৰ্বোত্তম কাম কৰাৰ বিষয়ে অধিক আৰু ইউৰোপ আৰু মাৰ্কলিনে আন খেলুৱৈৰ পথৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰাৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰ কৰে। মই মূল গেমটো পছন্দ কৰাৰ আনটো কাৰণ হ’ল কেৱল মেপখন নিজেই। আমেৰিকাৰ হোৱাৰ বাবে মই অধিক পৰিচিত চহৰৰ সৈতে মানচিত্ৰত খেলাটো মাত্ৰ সহজ। মাৰ্কলিনতকৈ ইউৰোপক মই বেছি পছন্দ কৰাৰ কাৰণটো হ'ল যে যাত্ৰীবাহী মেকানিকক ভাল পাওঁ যদিও চহৰৰ মাজত সংযোগ গঢ়ি তোলাত মনোনিৱেশ কৰাটো পছন্দ কৰো আৰু ইউৰোপত প্ৰৱৰ্তিত ৰেল ষ্টেচনৰ মেকানিকক বেছি পছন্দ কৰো।

টিকট টু ৰাইড ছিৰিজৰ কথাটো যদিও মই ভাবো যে এটা খেলৰ পৰা আন এটা খেলত মেকানিক্স যোগ কৰাটো ইমান কঠিন নহ'ব। মই মূল টিকটৰ পৰা ৰাইডলৈ মেপটো বেছি পছন্দ কৰো কিন্তু ইউৰোপ আৰু মাৰ্কলিনত প্ৰৱৰ্তিত অতিৰিক্ত মেকানিকবোৰ মোৰ ভাল লাগে। আমেৰিকাৰ মেপৰ সৈতে কাম কৰিবলৈ নিয়মবোৰ অলপ টুইক কৰিব লাগিব পাৰে কিন্তু মই ভাবো যে সেইবোৰে কাম কৰিব পাৰিব। যদিও মই সদায় যাত্ৰী মেকানিক ব্যৱহাৰ নকৰো যদিও মই সঁচাকৈয়ে আমেৰিকাৰ মানচিত্ৰৰ সৈতে চেষ্টা কৰিব বিচাৰিম। মই এতিয়াও চেষ্টা কৰা নাই যদিও আচলতে ব'ৰ্ড গেম গীকত যাত্ৰীসকলক মূল গেমটোত কেনেকৈ কাৰ্যকৰী কৰিব পাৰি তাৰ ঘৰৰ নিয়ম আছে যিবোৰ মই কেতিয়াবা চেষ্টা কৰিব লাগিব।

যদিও মই টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন সঁচাকৈয়ে ভাল পাওঁ, মই ভাবো আটাইতকৈ ডাঙৰ অভিযোগটো হ’ল খেলখনৰ খৰচ। টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন টিকট টু ৰাইডৰ বেছিভাগ সংস্কৰণতকৈ যথেষ্ট বিৰল কাৰণ গেমটো খেলা হোৱা নাইযথেষ্ট বছৰ ধৰি ছপা কৰা হয় আৰু ইয়াক কিছু সময়ৰ বাবে পুনৰ ছপা কৰা যেন নালাগে। ইয়াৰ ফলত টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনৰ মূল্য প্ৰায় ১০০ ডলাৰলৈ বৃদ্ধি পাইছে। টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন মোৰ বৰ ভাল লাগিল কিন্তু ১০০ ডলাৰৰ মূল্যৰ টেগটোক ন্যায্যতা প্ৰদান কৰিব পাৰিম নেকি নাজানো। আপুনি কম মূল্যত মূল গেম আৰু ইউৰোপ দুয়োটাকে ল’ব পাৰে আৰু মই ভাবো দুয়োটা অলপ ভাল গেম। গেমটোৰ বাবে মই যিমানখিনি ধন দিছিলো (১০ ডলাৰ) তাৰ মূল্য আছে কিন্তু মই হয়তো ১০০ ডলাৰত অলপ হতাশ হ’লোহেঁতেন।

মাৰ্কলিন ৰাইড কৰিবলৈ টিকট কিনিব লাগেনে?

অৰিজিনেল হিচাপে দেখা টিকট টু ৰাইড মোৰ সৰ্বকালৰ প্ৰিয় বৰ্ড গেম, টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন সঁচাকৈয়ে ভাল পোৱাটো মোৰ বাবে আচৰিত হোৱা নাছিল। যদিও মই ভাবো যে মই অৰিজিনেল গেম আৰু ইউৰোপক বেছি পছন্দ কৰো, তথাপিও মাৰ্কলিনৰ সৈতে মই বহুত মজা কৰিলোঁ। টিকট টু ৰাইডৰ আন সকলো সংস্কৰণৰ দৰেই মূল গেমপ্লেটো বেছিভাগৰ বাবে যিটো অতি উত্তম কাৰণ সূত্ৰটো অভিগম্যতা আৰু কৌশলৰ নিখুঁত মিশ্ৰণৰ ওচৰত। খেলখনৰ মূল সংযোজন হৈছে যাত্ৰীৰ ধাৰণা যিয়ে খেলখনলৈ এক আকৰ্ষণীয় টুইষ্ট আনে। যাত্ৰীসকলে খেলখনলৈ অনা বিভিন্ন উপাদানবোৰ মোৰ ভাল লাগে যদিও মই ভাবো যে ইয়াৰ প্ৰভাৱ কেতিয়াবা খেলখনত অলপ বেছিকৈয়ে বেছি। মই সদায় যাত্ৰীৰ সৈতে খেলিব নোৱাৰিম কিন্তু মই ভাবো যে তেওঁলোক টিকট টু ৰাইড ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ এটা ভাল সংযোজন।

টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন এটা কল্পনাতীত খেল কিন্তু মই নাভাবো যে ই সকলোৰে বাবে হ'ব . যদি আছেআগতে যিকোনো টিকট টু ৰাইড খেল খেলিছিল আৰু ইয়াৰ প্ৰতি কোনো গুৰুত্ব দিয়া নাছিল, মাৰ্কলিনে আপোনাৰ মতামত সলনি কৰিবলৈ যোৱা নাই। মই খেলা তিনিটা টিকট টু ৰাইডৰ ভিতৰত মই হয়তো ক’ম যে মাৰ্কলিন আছিল আটাইতকৈ বেয়া। ই এটা ডাঙৰ খেল কিন্তু মই অৰিজিনেল টিকট টু ৰাইড আৰু টিকট টু ৰাইড ইউৰোপ পছন্দ কৰো। যেতিয়া আপুনি কাৰক হিচাপে লয় যে গেমটো কিছু বিৰল আৰু সেয়েহে যথেষ্ট ব্যয়বহুল, মই নাজানো যে টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন ইয়াৰ বৰ্তমানৰ মূল্যৰ যোগ্য নেকি। আপুনি হয়তো মূল টিকট টু ৰাইড বা টিকট টু ৰাইড ইউৰোপখন লোৱাটো ভাল হ’ব। যদি আপুনি টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন ভাল দামত পাব পাৰে যদিও মই ইয়াক ল'বলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

See_also: মিল বৰ্নছ কাৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

যদি আপুনি টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে

প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে এটা টোকেনৰ সৈতে প্ৰতিটো ৰঙৰ ষ্টেক সৃষ্টি কৰক। ওপৰত সৰ্বোচ্চ নম্বৰৰ টোকেনটো ৰাখক। উদাহৰণস্বৰূপে এটা ৰঙা টোকেন ষ্টেকত এটা ৰঙা ৪ থাকিব, তাৰ পিছত এটা ৰঙা ৩, আৰু শেষত এটা ৰঙা ২। একে ৰঙৰ বৃত্তৰ সৈতে এটা চহৰত প্ৰতিটো টোকেন ষ্টেক ৰাখক।

খেল আৰম্ভ কৰাৰ আগতে টোকেনৰ ৰঙৰ সৈতে মিল থকা প্ৰতিখন চহৰত ব্যৱসায়িক সামগ্ৰীৰ টোকেন স্থাপন কৰিব লাগিব। টোকেনসমূহ ওপৰত সৰ্বোচ্চ সংখ্যাৰ সৈতে ষ্টেক কৰা হয়।

  • ব'ৰ্ডৰ কাষত সৰ্বাধিক সম্পূৰ্ণ হোৱা টিকটৰ টাইলছ ৰাখক।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰং বাছি লয় আৰু ৪৫খন ৰে'ল লয়, ৩ যাত্ৰী আৰু সেই ৰঙৰ এটা স্ক'ৰিং মাৰ্কাৰ।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ স্ক'ৰিং মাৰ্কাৰ ব'ৰ্ডৰ বাহিৰৰ 0/100 স্থানত ৰাখে।
  • কাৰ্ডসমূহক পিছফালে ভিত্তি কৰি গোটত পৃথক কৰক কাৰ্ডবোৰ। কাৰ্ডৰ প্ৰতিটো ডেক শ্বাফেল কৰক।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈক চাৰিখন ট্ৰেইন কাৰ্ড প্ৰদান কৰক। বৰ্ডৰ কাষত পাঁচখন ৰেল কাৰ্ড ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখক।
  • চুটি আৰু দীঘল টিকট কাৰ্ড টেবুলত দুটা বেলেগ বেলেগ স্তূপত ৰাখক। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে দুটা ষ্টেকৰ মাজত মুঠ চাৰিখন টিকট কাৰ্ড আঁকে। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ সকলো টিকট কাৰ্ড চাই কোনটো ৰাখিব বিচাৰে সেইটো বাছি লয়। খেলুৱৈ এজনে কমেও দুখন কাৰ্ড ৰাখিব লাগে যদিও তিনিখন বা চাৰিওখন কাৰ্ড ৰাখিব পাৰে। সকলো অবাঞ্চিত কাৰ্ড পুনৰ নিজ নিজ পাইলত ভৰাই দিয়া হয় আৰু দুয়োটা পাইল পুনৰ শ্বাফেল কৰা হয়।
  • যিজন খেলুৱৈৰ মাৰ্কলিন সংগ্ৰহ সৰ্বোত্তম বা আটাইতকৈ সৰু, তেওঁ যাব পাৰেপ্ৰথমে।
  • গেম খেলা

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে তলত দিয়া চাৰিটা কাৰ্য্যৰ ভিতৰত এটা কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে:

    1. কাৰ্ড আঁকক
    2. এটা পথ দাবী কৰক
    3. গন্তব্যস্থানৰ টিকট আঁকক
    4. যাত্ৰী স্থানান্তৰ কৰক

    কাৰ্ড আঁকক

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে পাব দুখন কাৰ্ডলৈকে আঁকিবলৈ। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ ট্ৰেইন কাৰ্ডবোৰৰ এটা ভাল পায় তেন্তে তেওঁলোকে সেইটো ল’ব পাৰে আৰু লোৱা কাৰ্ডখন ট্ৰেইনৰ ডেকৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখনেৰে সলনি কৰা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ ইঞ্জিন কাৰ্ড লয় (+৪ ইঞ্জিন কাৰ্ড নহয়), তেন্তে তেওঁলোকে আন এখন কাৰ্ড আঁকিবলৈ নাপায়। যদি খেলুৱৈয়ে আন কোনো ধৰণৰ কাৰ্ড লয় তেন্তে তেওঁলোকে দ্বিতীয়খন কাৰ্ড ল’বলৈ পায়। ফেচ আপ কাৰ্ড লোৱাৰ পৰিৱৰ্তে এজন খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড ল'বলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

    ইয়াত টেবুলত মুখ ওপৰলৈ ৰখা কাৰ্ডসমূহ দিয়া হৈছে। যদি খেলুৱৈয়ে বাওঁফালে ইঞ্জিনটো লয় তেন্তে তেওঁলোকে আন এখন কাৰ্ড ল’ব নোৱাৰিব। যদি তেওঁলোকে আন কোনো কাৰ্ড লয় তেন্তে তেওঁলোকে আন এখন কাৰ্ড ল’ব পাৰিব। অন্যথা খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন ল'ব পাৰে।

    * যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ +৪ ইঞ্জিন কাৰ্ড লয় তেন্তে তেওঁলোকে আন এখন কাৰ্ড ল'ব পাৰে।

    * যদি আছে কেতিয়াও তিনিখন বা তাতকৈ অধিক ইঞ্জিন বা যাত্ৰী কাৰ্ড টেবুলৰ ওপৰত ওপৰলৈ মুখ কৰি, পাঁচোটা মুখ ওপৰলৈ কাৰ্ড পেলাই দিয়া হয় আৰু পাঁচখন নতুন কাৰ্ড টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।

    এটা পথ দাবী কৰক

    যেতিয়া a খেলুৱৈয়ে এটা পথ দাবী কৰিব বিচাৰে যে তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট সংখ্যক কাৰ্ড খেলিব লাগিবতেওঁলোকে দাবী কৰিব বিচৰা পথটোৰ ৰং। উদাহৰণস্বৰূপে যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তিনিখন ৰঙা ৰেল দেখুওৱা এটা পথ দাবী কৰিব বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে তিনিখন ৰঙা ৰেল কাৰ্ড খেলিব লাগিব।

    এই পথটো দাবী কৰিবলৈ ৰঙা খেলুৱৈয়ে চাৰিখন নীলা ৰেল কাৰ্ড খেলিব লাগিব। তেওঁলোকে খেলিবলগীয়া চাৰিখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত কিছুমান হিচাপে ইঞ্জিন বা +৪ ইঞ্জিন কাৰ্ড খেলিব পাৰে।

    ধূসৰ ৰেল থকা পথৰ বাবে খেলুৱৈয়ে এটা ৰঙৰ সংশ্লিষ্ট সংখ্যক কাৰ্ড খেলিব লাগে।

    এই পথটো দাবী কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈয়ে একে ৰঙৰ তিনিখন ৰেল কাৰ্ড খেলিব লাগিব।

    * খেলুৱৈয়ে আন যিকোনো ৰঙৰ ৰেল কাৰ্ডৰ বাবে ইঞ্জিন কাৰ্ড বন্য হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। +4 ইঞ্জিন কাৰ্ড কেৱল চাৰিখন বা তাতকৈ অধিক ৰেলৰে গঠিত পথতহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা পথ দাবী কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে ব্যৱহাৰ কৰা কাৰ্ডসমূহ পেলাই দিয়ে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে দাবী কৰা পথটোৰ প্ৰতিটো ঠাইতে নিজৰ এখন এখন ৰে’ল স্থাপন কৰিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে খেলা ৰেলৰ সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে উপাৰ্জন কৰা পইণ্টসমূহ (বাহিৰৰ ট্ৰেকৰ চাৰিওফালে নিজৰ স্ক'ৰ মাৰ্কাৰ লৰচৰ কৰি) ৰেকৰ্ড কৰিব:

    • 1 ট্ৰেইন: 1 পইণ্ট
    • 2 ট্ৰেইন: ২ পইণ্ট
    • ৩ ৰেল: ৪ পইণ্ট
    • ৪ ৰেল: ৭ পইণ্ট
    • ৫ ৰেল: ১০ পইণ্ট
    • ৬ ৰেল: ১৫ পইণ্ট<৮>
    • ৭খন ৰে’ল: ১৮ পইণ্ট

    যদি দুখন চহৰৰ মাজৰ কোনো পথত দুটা বা তিনিটা ৰে’লৰ ছেট থাকে, তেন্তে এজন খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটা পথহে দাবী কৰিব পাৰে। যদি মাত্ৰ দুজন বা তিনিজন খেলুৱৈ থাকে তেন্তে একাধিক পথৰ ভিতৰত এটা পথহে দাবী কৰিব পাৰিgame.

    গন্তব্যস্থানৰ টিকট আঁক

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে অধিক গন্তব্যস্থানৰ টিকট বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ পাল ব্যৱহাৰ কৰি চাৰিটা নতুন টিকট আঁকিব পাৰে। টিকটৰ ষ্টেক দুটাৰ পৰা যিকোনো সংমিশ্ৰণত চাৰিখন টিকট বাছি ল’ব পাৰে। খেলুৱৈয়ে চাৰিওটা টিকট চাই কোনবোৰ টিকট ৰাখিব বিচাৰে সেইটো বাছি লয়। খেলুৱৈয়ে অন্ততঃ এটা টিকট ৰাখিব লাগিব যদিও যিমান বিচাৰে সিমান টিকট ৰাখিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। তেওঁলোকে ৰাখিব নিবিচৰা সকলোবোৰ টিকট তেওঁলোকৰ সংশ্লিষ্ট ষ্টেকৰ তলত ৰখা হয়।

    এই খেলুৱৈজনে চাৰিখন টিকট কাৰ্ড উলিয়াইছে। তেওঁলোকে কাৰ্ডসমূহৰ ভিতৰত অন্ততঃ এটা ৰাখিব লাগিব কিন্তু তেওঁলোকে চাৰিওখন কাৰ্ডৰ লগত খাপ খুৱাবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

    খেলৰ সময়ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এনে এটা পথৰ গোট দাবী কৰিব বিচাৰে যিয়ে গন্তব্য কাৰ্ডত নাম উল্লেখ কৰা দুখন চহৰক সংযোগ কৰে ৰাখিবলৈ বাছি লৈছিল। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সফলতাৰে চহৰ দুখন সংযোগ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে খেলৰ শেষত কাৰ্ডত ছপা হোৱা পইণ্টৰ পৰিমাণ লাভ কৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে চহৰ দুখন সংযোগ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে খেলৰ শেষত কাৰ্ডত ছপা কৰা পইণ্ট হেৰুৱাব। যেতিয়া আপুনি এটা দেশৰ সৈতে সংযোগ কৰা এটা পথ দাবী কৰে, সেই পথটো এটা ডেড এণ্ড আৰু সেই দেশৰ পৰা অহা আন পথসমূহৰ সৈতে সংযোগ নহয়।

    যদি কোনো খেলুৱৈৰ এই কাৰ্ড থাকে আৰু তেওঁলোকে এটা ছেট নিয়ন্ত্ৰণ কৰে বাৰ্লিনৰ পৰা মুনচেনলৈ সংযোগ কৰা পথসমূহৰ ভিতৰত তেওঁলোকে ১৫ পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি তেওঁলোকে চহৰ দুখন সংযোগ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে ১৫ পইণ্ট হেৰুৱাব।

    এজন যাত্ৰী স্থানান্তৰ কৰক

    মূল...টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনৰ উপৰিও যাত্ৰীসকলৰ ধাৰণা। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা পথ দাবী কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে দাবী কৰা পথৰ দুখন চহৰৰ ভিতৰত এখনত তেওঁলোকৰ এজন যাত্ৰীক স্থাপন কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

    ৰঙা খেলুৱৈয়ে ব্ৰেমাৰহাভেন আৰু হামবাৰ্গৰ মাজৰ পথটো দাবী কৰিছে। তেওঁলোকে নিজৰ যাত্ৰীক ব্ৰেমাৰহেভেনত ৰখাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে।

    গোটেই খেলখনত খেলুৱৈসকলে যাত্ৰী কাৰ্ড লাভ কৰিব যিবোৰৰ সহায়ত যাত্ৰীক লৈ যোৱাৰ সময়ত আন খেলুৱৈৰ পথত যাত্ৰা কৰিব পাৰি।

    এই খেলুৱৈজনে কৰিছে যাত্ৰী কাৰ্ড লাভ কৰিলে যাতে তেওঁলোকে যাত্ৰীক লৈ যোৱাৰ সময়ত আন এজন খেলুৱৈৰ মালিকানাধীন এটা পথ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কোনো যাত্ৰীক গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৈ যাবলৈ তেওঁলোকৰ ক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। যাত্ৰীক স্থানান্তৰ কৰাৰ সময়ত ই আপোনাৰ ৰেল পথৰ কাষেৰে গতি কৰে আৰু ই ভ্ৰমণ কৰা প্ৰতিখন চহৰৰ শীৰ্ষ ব্যৱসায়িক সামগ্ৰীৰ টোকেন লয়। যাত্ৰীজনে আৰম্ভ কৰা চহৰৰ পৰা শীৰ্ষ টোকেন লোৱা নাই। যাত্ৰী এজনক লৈ যোৱাৰ সময়ত আপুনি প্ৰতিটো পথ এবাৰহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে খেলা প্ৰতিটো যাত্ৰী কাৰ্ডৰ বাবে তেওঁলোকে আন এজন খেলুৱৈৰ দ্বাৰা নিয়ন্ত্ৰিত এটা পথ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    যেতিয়া ৰঙা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ যাত্ৰীক লৈ যাব তেতিয়া তেওঁলোকে যাত্ৰা শেষ কৰিবলৈ ওপৰলৈ, সোঁফালে, তললৈ আৰু বাওঁফালে যাব। ক’লা খেলুৱৈৰ ৰে’ল পথৰ মাজেৰে যাবলৈ খেলুৱৈয়ে যাত্ৰী কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰে।

    See_also: Bellz! ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    যাত্ৰীজনে যাত্ৰা সম্পূৰ্ণ কৰিলে তেওঁলোকক ব’ৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু খেলত পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি। খেলুৱৈয়ে সকলোবোৰ তুলি লয়যাত্ৰীজনে লোৱা টোকেন আৰু সংশ্লিষ্ট সংখ্যক পইণ্ট লাভ কৰে।

    এই যাত্ৰীজনে তেওঁলোকৰ যাত্ৰাৰ পৰা ২৭ পইণ্ট লাভ কৰিছে।

    খেলৰ শেষ

    অন্তৰ খেল আৰম্ভ হয় যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনৰ শূন্য, এখন বা দুখন ৰেল বাকী থাকে যিবোৰ তেওঁলোকে এতিয়াও খেলা নাই। শেষৰ খেল আৰম্ভ কৰা খেলুৱৈকে ধৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আৰু এটা পাক পায়।

    এবাৰ খেল শেষ হ'লে খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত স্ক'ৰ গণনা কৰিব। খেলৰ সময়ত স্ক’ৰ সঠিকভাৱে ৰখা হৈছিল নে নাই পৰীক্ষা কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলে দাবী কৰা প্ৰতিটো পথ পৰীক্ষা কৰাৰ লগতে খেলৰ সময়ত দাবী কৰা ব্যৱসায়িক টোকেনসমূহ গণনা কৰিব পাৰে। ইয়াৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো গন্তব্যস্থানৰ টিকট প্ৰকাশ কৰিব। তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণ কৰা সকলো কাৰ্ডতে ছপা কৰা পইণ্ট লাভ কৰে আৰু সম্পূৰ্ণ কৰিব নোৱাৰা প্ৰতিখনৰ বাবে পইণ্ট হেৰুৱায়।

    * যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক টিকট কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সক্ষম হয় তেওঁ দহটা বোনাছ পইণ্ট পায়। যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক টিকট সম্পূৰ্ণ কৰে, তেন্তে টাই কৰা সকলো খেলুৱৈয়ে দহ পইণ্ট পায়।

    শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে দহটা বোনাছ পইণ্ট পাব।

    <০>সকলো স্ক'ৰিং সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলত জয়ী হয়। যদি টাই হয়, তেন্তে যিজন টাই খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিলে তেওঁ খেলত জয়ী হয়। যদি এতিয়াও টাই থাকে তেন্তে মাৰ্চেণ্ডাইজ টোকেনৰ পৰা যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ জয়ী হয়।

    ৰঙা খেলুৱৈজনে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হয়।

    মোৰ...টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনৰ ওপৰত চিন্তা

    খেলখনৰ ওপৰত মোৰ চিন্তাধাৰাত সোমোৱাৰ আগতে মই টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনৰ পটভূমিৰ বিষয়ে ক্ষন্তেকীয়াকৈ আলোচনা কৰিব বিচাৰিছো। টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন হৈছে মূল টিকট টু ৰাইড আৰু টিকট টু ৰাইড ইউৰোপৰ পিছত টিকট টু ৰাইড ছিৰিজৰ তৃতীয়খন গেম। টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনে ইয়াৰ নাম লাভ কৰিছে মডেল ট্ৰেইনৰ মাৰ্কলিন লাইনৰ সৈতে গেমটোৰ সম্পৰ্কৰ পৰা। গেমটোৰ মেপত বেছিভাগেই জাৰ্মানীক কেন্দ্ৰ কৰি চুবুৰীয়া দেশসমূহৰ সৈতে কিছু সংযোগ আছে।

    টিকট টু ৰাইড গেম হোৱাৰ বাবে এইটো আচৰিত হ’ব নালাগে যে গেমটোৱে বাকী ছিৰিজৰ সৈতে বহুখিনি মিল আছে। গেমটোৱে এতিয়াও ৰেল কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰাত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে যিবোৰ গেমবৰ্ডত পথ দাবী কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ টিকট কাৰ্ডত চহৰসমূহ সংযোগ কৰিবলৈ পথ দাবী কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনৰ মূল কথাবোৰ ছিৰিজৰ আন প্ৰতিখন গেমৰ দৰেই।

    যিহেতু বহুতে ইতিমধ্যে ছিৰিজৰ পৰা অন্ততঃ এটা গেম আগতেও খেলিছে, গতিকে মই খৰচ কৰিবলৈ যোৱা নাই বহুত সময় টিকট টু ৰাইডৰ কথা নিজেই কওঁ। সহজ ভাষাত ক’বলৈ গ’লে মই প্ৰায় ৫০০ টা ভিন্ন ব’ৰ্ড গেম খেলিছো আৰু টিকট টু ৰাইড মোৰ সৰ্বকালৰ প্ৰিয় ব’ৰ্ড গেম। টিকট টু ৰাইডক মই ইমান ভাল পোৱাৰ কাৰণটো হ’ল ই অভিগম্যতা আৰু কৌশলৰ নিখুঁত মিশ্ৰণ। আপুনি ১০-১৫ মিনিটত নতুন খেলুৱৈক খেলখন শিকাব পাৰে কিন্তু খেলখনত যথেষ্ট আছে যে প্ৰতিখন খেলেই খেলিব

    টিকট টু ৰাইড হয়তো আটাইতকৈ কৌশলগত খেলৰ ধাৰাবাহিক নহ'বও পাৰে কিন্তু ইয়াত তথাপিও ইয়াক মনোৰঞ্জনমূলক কৰি ৰাখিবলৈ যথেষ্ট কৌশল আছে। সঠিক কাৰ্ড অংকন কৰা আৰু আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ লগত খেলা-ধূলা নকৰিব বুলি আশা কৰাৰ ক্ষেত্ৰত খেলখনত ভাগ্যৰ যথেষ্ট পৰিমাণ আছে। যদি আপোনাৰ কোনো কৌশল নাই যদিও আপোনাৰ খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা প্ৰায় নাই। টিকট টু ৰাইডৰ কৌশলটোৰ বিষয়ে মই যিটো ভাল পাওঁ সেয়া হ’ল ই খেলুৱৈসকলক প্ৰচুৰ বিকল্প দিয়ে কিন্তু ইমানেই আপ্লুত নহয় যে ই বিশ্লেষণৰ পক্ষাঘাতৰ সৃষ্টি কৰে।

    সাধাৰণতে টিকট টু ৰাইডৰ বিষয়ে সেইটোৱেই যথেষ্ট। টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিন মূল টিকট টু ৰাইড আৰু টিকট টু ৰাইড ইউৰোপৰ পৰা কেনেকৈ পৃথক সেই বিষয়ে নিৰ্দিষ্টভাৱে কওঁ আহক।

    তিনিখন খেলৰ মাজত মই ক'ম যে ইউৰোপ বা মাৰ্কলিনেই আটাইতকৈ কৌশলগত। মই এই কথা কওঁ কাৰণ দুয়োটা গেমেই মূল গেমটোৰ পৰা সকলো লয় আৰু দুটামান অতিৰিক্ত মেকানিক্স যোগ কৰে। এই অতিৰিক্ত মেকানিক্সে খেলৰ মূল উদ্দেশ্যক বিশেষভাৱে সলনি নকৰে যদিও ই খেলুৱৈসকলক অধিক বিকল্প দিয়ে যিয়ে অধিক স্ক’ৰ কৰাৰ সুযোগৰ সূচনা কৰে। ইউৰোপ আৰু মাৰ্কলিন অধিক কৌশলগত হ’লেও মই ক’ব নোৱাৰো যে দুয়োটাৰে কোনোটোৱেই মূল খেলতকৈ যথেষ্ট বেছি কৌশলগত।

    টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনৰ অতিৰিক্ত কৌশলৰ বেছিভাগেই যাত্ৰী সংযোজনৰ পৰাই আহিছে। মই খেলা ধাৰাবাহিকখনৰ তিনিটা গেমৰ ভিতৰত যাত্ৰী সংযোজনে মূল গেমপ্লে’ত আটাইতকৈ বেছি প্ৰভাৱ পেলায়।

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।