মিষ্ট ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

মূলতঃ ১৯৯৩ চনত সৃষ্টি হোৱা মিষ্টে পিচি পাজল এডভেঞ্চাৰ গেম হিচাপে জীৱন আৰম্ভ কৰিছিল। মিষ্ট আছিল এক বনৰীয়া সফল গেম যিটো যথেষ্ট বছৰ ধৰি সৰ্বকালৰ অন্যতম বেষ্ট চেলিং পিচি গেম আছিল। আনকি এই গেমটোৱে কেইবাটাও ছিকুৱেলৰ জন্ম দিছিল। পিচি গেমটো কিমান জনপ্ৰিয় আছিল তাৰ বাবে অৱশেষত গেমটোক ব’ৰ্ড গেমলৈ ৰূপান্তৰিত কৰাটো আচৰিত কথা নহয়। ১৯৯৮ চনত ইউনিভাৰ্চিটি গেমছৰ দ্বাৰা নিৰ্মিত মিষ্ট ব’ৰ্ড গেমে ভিডিঅ’ গেমটোক ব’ৰ্ড গেমলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল। আপুনি সুধিব পাৰে যে আপুনি এটা প্ৰহেলিকা দুঃসাহসিক খেলক বৰ্ড গেমলৈ সঠিকভাৱে কেনেকৈ ৰূপান্তৰিত কৰে? আপুনি কিয় এটা ব'ৰ্ড গেম তৈয়াৰ কৰে যিয়ে অৱশ্যেই এটা জিগছ পাজল ব্যৱহাৰ কৰে। জিগছ পাজল বৰ্ড গেম বনোৱাৰ ধাৰণাটো কিছুমান মানুহৰ বাবে ইমান আকৰ্ষণীয় যেন নালাগিবও পাৰে যদিও মই সদায় ভাবি আহিছো যে এইটো এটা বৰ্ড গেমৰ বাবে এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা। আমি আগতেও কানেক্ট উইথ পিচছ চাইছো আৰু দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ই এটা জিগছ পাজল বৰ্ড গেমত ৰূপায়ণ কৰি বেয়া কাম কৰিলে। Myst বৰ্ড গেমটোৰ আচলতে জিগছ পাজল মেকানিক্সৰ সৈতে কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে কিন্তু প্ৰকৃত গেমপ্লেৰ অভাৱে অভিজ্ঞতাটো ধ্বংস কৰি পেলায়।

কেনেকৈ খেলিবপ্ৰহেলিকা। প্ৰতিটো দলৰ দুজনতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে প্ৰহেলিকাটোৰ ওপৰত কাম কৰাৰ লগে লগে খেলুৱৈসকলে বেছিভাগেই কেৱল ইজনে সিজনৰ বাটত বাধা দিব।

মই এইটোও বিশ্বাস কৰোঁ যে মিষ্টৰ ৰিপ্লে মূল্য অতি সীমিত। যিহেতু খেলখনত মাত্ৰ এটা প্ৰহেলিকাহে অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে, গতিকে দুটামান খেলতকৈ অধিক খেলৰ বাবে খেলখন উপভোগ্য হোৱাটো মই দেখা নাপাওঁ। আশাকৰোঁ আপোনালোকে Myst island ৰ এটা প্ৰহেলিকা একেলগে ৰাখি ভাল পাব কাৰণ প্ৰতিবাৰ খেল খেলাৰ সময়ত আপুনি একেটা প্ৰহেলিকা ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। যদিহে আপুনি কোনো কাৰণত একেটা প্ৰহেলিকা বাৰে বাৰে একেলগে ৰখাৰ দৰে নহয়, তেন্তে মই খেলখন সোনকালে পুনৰাবৃত্তি হোৱা দেখিছোঁ। যিহেতু পাজল মেকানিক একমাত্ৰ বস্তু যিয়ে খেলখন ৰক্ষা কৰে, সেইটো পুনৰাবৃত্তি হোৱাৰ লগে লগে খেলখনৰ বাকী অংশও ইয়াৰ লগত যাব।

উপাদানসমূহে কিছুমান অতিৰিক্ত কামো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। মই খেলখনৰ ক্ৰেডিট দিম কাৰণ প্ৰহেলিকাটো মই আশা কৰাতকৈ ডাঙৰ। প্ৰহেলিকাটোত আচলতে ১০৮টা টুকুৰা আছে। ১০৮ টুকুৰা ডাঙৰ প্ৰহেলিকা নহয় যদিও মই আশা কৰিছিলো যে ই যথেষ্ট সৰু হ’ব। সমস্যাটো হ’ল খেলখনত কেৱল এটা প্ৰহেলিকাটোহে অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। মই জানিছিলোঁ যে খেলখনত এজাক প্ৰহেলিকা অন্তৰ্ভুক্ত নহ’ব কিন্তু খেলখনত অলপ বৈচিত্ৰ্যতা যোগ কৰিবলৈ দুটা বা তিনিটা প্ৰহেলিকাৰ শলাগ ল’লোহেঁতেন। অন্যথা উপাদানসমূহ ইউনিভাৰ্চিটি গেমছৰ বৰ্ড গেমৰ বাবে যথেষ্ট সাধাৰণ। পিচি গেমৰ অনুৰাগীসকলে আৰ্টৱৰ্কটো উপভোগ কৰিব পাৰে যদিও ব'ৰ্ড গেমটোৱে ইয়াৰ আৰ্টৱৰ্কৰ বাবে পিচি গেমৰ পৰা স্ক্ৰীণশ্বট লোৱা যেন লাগে।

আপুনি কিনিব লাগেনে?Myst?

Mist বৰ্ড গেমটো কেৱল অপচয়ৰ দৰে অনুভৱ হয়। আৰ্টৱৰ্কৰ বাহিৰেও পিচি গেমৰ লগত ব’ৰ্ড গেমৰ সম্পৰ্ক কম। মিষ্টৰ আচলতে এজন সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় প্ৰহেলিকা মেকানিক আছে আৰু তথাপিও ইয়াৰ সৈতে প্ৰায় যথেষ্ট কাম নকৰে। আচলতে মই প্ৰতিযোগিতামূলক জিগছ পাজল মেকানিকটো সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ কাৰণ ই আচৰিত ধৰণে উত্তেজনাপূৰ্ণ কাৰণ দুয়োটা দলে পাজলৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণৰ বাবে যুঁজিছে। আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক ব্লক অফ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পৰাটোৱে আনকি খেলখনত কিছু কৌশল যোগ কৰে। এই মেকানিকটো যথেষ্ট বাধ্যতামূলক যে মই ভাবো ইয়াত এটা ভাল বৰ্ড গেমৰ মেকিংছ আছে। সমস্যাটো হ’ল মিষ্টে মেকানিকজনক অপচয় কৰে। প্ৰহেলিকাটোৰ বহুত টুকুৰাৰ মূল্য নাই আৰু প্ৰহেলিকাটো দুবাৰমান একেলগে ৰাখিলে খেলখন সঁচাকৈয়ে পুনৰাবৃত্তিমূলক হৈ পৰে। ইয়াতকৈও ডাঙৰ সমস্যা এটা হ’ব পাৰে অন্বেষণ যান্ত্ৰিক। মেকানিকজনে আপোনাৰ সময় নষ্ট কৰে আৰু গেমটোত ভাগ্য যোগ কৰে।

মূলতঃ মোৰ Myst বৰ্ড গেমৰ পৰামৰ্শ দিবলৈ বহুত কষ্ট হয়। যদি আপুনি Myst বা jigsaw puzzles ভাল নাপায় মই ভাবো আপুনি খেলখন ঘৃণা কৰিব। পিচি গেমৰ সৈতে গেমটোৰ সম্পৰ্ক কম যদিও ধাৰাবাহিকখনৰ অনুৰাগীসকলে হয়তো গেমটোৰ পৰা অলপ আনন্দ লাভ কৰিব পাৰিব। যদি আপুনি প্ৰতিযোগিতামূলক জিগছ পাজলৰ প্ৰতি আগ্ৰহী তেন্তে খেলখনৰ বাকী অংশ অত্যন্ত ত্ৰুটিপূৰ্ণ হ'লেও আপুনি খেলখনৰ পৰা কিছু আনন্দ লাভ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি পিচি গেম বা জিগছ পাজলৰ অনুৰাগী হয় তেন্তে মিষ্ট ব'ৰ্ড গেমৰ মূল্য দুজনমান ডলাৰ হ'ব পাৰে কিন্তু অন্যথা মইযদি আপুনি Myst ব'ৰ্ড গেম ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

প্ৰহেলিকা

প্ৰতিটো দলে তেওঁলোকক বিতৰণ কৰা কাৰ্ডবোৰ চায়। প্ৰতিটো দলে নিজৰ এটা কাৰ্ড বাছি ল’ব য’ত এটা ল্যাণ্ডমাৰ্ক আছে। দুয়োটা দলে একে সময়তে নিজৰ পছন্দৰ কথা প্ৰকাশ কৰিব। যদি দুয়োটা দলে একেটা লেণ্ডমাৰ্ক বাছি লয়, তেন্তে আটাইতকৈ কম বয়সীয়া খেলুৱৈ থকা দলটোৱে সেই লেণ্ডমাৰ্কটো ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ পায় আৰু আনটো দলে বেলেগ লেণ্ডমাৰ্ক বাছি ল’ব লাগে। তাৰ পিছত প্ৰতিটো দলে তেওঁলোকে বাছি লোৱা লেণ্ডমাৰ্কৰ সৈতে মিল থকা তেওঁলোকৰ প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰা বিচাৰি পায় আৰু গেমবৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইত ৰাখে।

See_also: ৮ জুন, ২০২৩ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা

প্ৰতিটো দলে নিজৰ প্ৰথম টুকুৰাবোৰ বৰ্ডত ৰাখিছে। প্ৰতিটো দলে নিজৰ প্ৰথম টুকুৰাৰ পৰাই প্ৰহেলিকাটো নিৰ্মাণ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব।

এবাৰ দুয়োজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ প্ৰথম টুকুৰাটো গেমবৰ্ডত ৰাখিলে খেলৰ প্ৰহেলিকা পৰ্যায় আৰম্ভ হয়। দুয়োটা দলে একে সময়তে প্ৰহেলিকা নিৰ্মাণ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। প্ৰতিটো দলে এটা টুকুৰা খেলিব পাৰিব যদিহে ই তেওঁলোকৰ আন এটা টুকুৰাৰ সৈতে সংযোগ কৰে যিটো তেওঁলোকে ইতিমধ্যে বৰ্ডত ৰাখিছে। টুকুৰাবোৰ বৰ্ডত ৰাখিব লাগে যাতে টুকুৰাটোৰ ছবিখন বৰ্ডৰ যিটো অংশত ৰখা হৈছে তাৰ লগত মিলি যায়।

টুকুৰা স্থাপন কৰাৰ সময়ত এটা দলে অৱশেষত এনে পৰিস্থিতিত পৰিব পাৰে য'ত তেওঁলোকে আৰু খেলিব নোৱাৰে টুকুৰা কাৰণ তেওঁলোকৰ টুকুৰাবোৰ আন দলৰ টুকুৰাৰে আগুৰি আছে। যদি দলটোৰ এখন কাৰ্ড থাকে য'ত কিতাপৰ বৈশিষ্ট্য থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন খেলি ব'ৰ্ডৰ যিকোনো সংশ্লিষ্ট খালী ঠাইত এটা টুকুৰা যোগ কৰিব পাৰে।

যদি দলসমূহৰ এটাই আৰু খেলিব নোৱাৰেএই কিতাপৰ কাৰ্ডখন ব্যৱহাৰ কৰি প্ৰহেলিকাৰ এটা ভিন্ন অংশত নিৰ্মাণ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

প্লেয়াৰসকলে প্ৰহেলিকাটো সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সকলো টুকুৰা যোগ নোহোৱালৈকে প্ৰহেলিকাটো নিৰ্মাণ কৰি থাকে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে খেলৰ অন্বেষণ পৰ্যায়লৈ যায়।

অন্বেষণ পৰ্যায়

কনিষ্ঠ খেলুৱৈয়ে স্পিনাৰক ঘূৰাই অন্বেষণ পৰ্যায় আৰম্ভ কৰে। স্পিনাৰে ৰৈ থকা ভিতৰৰ সংখ্যাই অন্বেষণ পৰ্যায়ত খেলা ৰাউণ্ডৰ সংখ্যা সূচাব। প্ৰতিটো দলে বৰ্ডলৈ খেলা প্ৰথম টুকুৰাটোত নিজৰ মাৰ্কাৰ ৰাখে।

ৰাউণ্ডৰ সংখ্যা নিৰ্ণয় কৰিবলৈ স্পিনাৰটো ঘূৰাই দিয়া হৈছে। স্পিনাৰজনে সাতটাত (ভিতৰৰ ৰিঙত) ৰৈছে গতিকে সাতটা ৰাউণ্ড খেলা হ’ব।

যি দলটোৱে কম টুকুৰা খেলা দলটোৱে অন্বেষণৰ পৰ্যায় আৰম্ভ কৰিব পাৰিব। দলটোৱে স্পিনাৰক ঘূৰাই দিয়ে আৰু তেওঁলোকৰ খেলৰ টুকুৰাটো ঘূৰোৱা ঠাইৰ সংখ্যালৈকে (স্পিনাৰৰ বাহিৰৰ আঙঠি) লৈ যাব পাৰে। প্ৰতিটো প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰা এটা স্থান হিচাপে গণ্য কৰা হয়। এটা দলে ঘূৰোৱা সকলো স্থান লৰচৰ নকৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে কিন্তু অন্ততঃ এটা স্থান লৰচৰ কৰিব লাগিব।

See_also: টিনি টাউনছ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ

নীলা দলটোৱে স্পিনাৰক ঘূৰাই নিজৰ খেলৰ টুকুৰাটো তিনিটা স্থান লৰচৰ কৰিছে।

তাৰ পিছত আনটো দলে ঘূৰি নিজৰ টুকুৰাটো লৰচৰ কৰে। এটা দলে নিজৰ টুকুৰাটো আনটো দলে দখল কৰা ঠাইলৈ লৈ যাব নোৱাৰে। সকলো ৰাউণ্ড সম্পূৰ্ণ নোহোৱালৈকে দলবোৰে পাল পাতি লৰচৰ কৰে। তাৰ পিছত খেলখন আগবাঢ়ি যায়scoring phase.

যদি কোনো দলৰ হাতত কিতাপৰ কাৰ্ড থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ খেলাৰ টুকুৰাটো প্ৰহেলিকাৰ যিকোনো ঠাইলৈ লৈ যাব পাৰে। তেওঁলোকে এটা ৰাউণ্ডত স্থানান্তৰিত হোৱাৰ আগতে বা পিছত কাৰ্ডখন খেলিব পাৰে।

চলন কৰাৰ সময়ত যদি কোনো দলে আনটো দলে স্থাপন কৰা লেণ্ডমাৰ্ক টুকুৰাবোৰৰ এটাত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ লেণ্ডমাৰ্ক টুকুৰাটো তাৰ ওপৰত ৰাখিব পাৰে নীলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনে হালধীয়া দলটোৱে স্থাপন কৰা এটা লেণ্ডমাৰ্কত অৱতৰণ কৰিছে। তেওঁলোকে প্ৰহেলিকাটোৰ ওপৰত নিজৰ টুকুৰাটো ৰাখি লেণ্ডমাৰ্কটো ধৰি ৰাখে।

যদি তাৰ পিছত আনটো দলে একেটা লেণ্ডমাৰ্কতে অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰাটো আঁতৰাই সেই লেণ্ডমাৰ্কটোৰ ওপৰত পুনৰ নিয়ন্ত্ৰণ লাভ কৰাৰ ইংগিত দিব পাৰে। তাৰ পিছত সেই প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰাটো খেলৰ বাকী সময়খিনিৰ বাবে আঁতৰাই পেলোৱা হয়।

হালধীয়া দলটোৱে নীলা দলটোৱে চুৰি কৰা তেওঁলোকৰ এটা ল্যাণ্ডমাৰ্কলৈ উভতি গৈছে। হালধীয়া দলটোৱে এই ল্যাণ্ডমাৰ্কটো পুনৰ উদ্ধাৰ কৰিছে আৰু নীলা প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰাটো খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হৈছে।

স্ক'ৰিং

স্ক'ৰিং পৰ্যায় আৰম্ভ হয় প্ৰতিটো দলে গণনা কৰি কিমান “মাৰ্কাৰ চুইচ” যোগ কৰিলে প্ৰহেলিকা। প্ৰতিটো দলে খেলা প্ৰতিটো মাৰ্কাৰ চুইচৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰে।

হালধীয়া দলটোৱে তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণ কৰা প্ৰহেলিকাৰ এলেকাত পাঁচটা মাৰ্কাৰ থাকে। মাৰ্কাৰসকলৰ বাবে তেওঁলোকে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব।

তাৰ পিছত প্ৰতিটো দলে নিজৰ লেণ্ডমাৰ্ক কাৰ্ড চাব যাতে তেওঁলোকে কিমান অতিৰিক্ত পইণ্ট লাভ কৰে। প্ৰতিখন লেণ্ডমাৰ্ক কাৰ্ডতদুটা ভিন্ন বিন্দু মান প্ৰিন্ট কৰা হৈছে। যদি কোনো দলে খেলৰ শেষত এটা লেণ্ডমাৰ্ক নিয়ন্ত্ৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডত ছপা কৰা “মূল্য” পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি দলটোৱে এটা লেণ্ডমাৰ্ক নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আৰু প্ৰথমে প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰাটো স্থাপন কৰা দলটোৱেই আছিল, তেন্তে তেওঁলোকে “বোনাছ” পইণ্টো লাভ কৰিব।

এই কাৰ্ডৰ বাবে যদি দলটোৱে জাহাজখন নিয়ন্ত্ৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব . যদি তেওঁলোকেও প্ৰথমে প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰাটো স্থাপন কৰিছিল তেন্তে তেওঁলোকে দুটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব।

যদি এটা দলে এটা লেণ্ডমাৰ্কৰ বাবে এটাতকৈ অধিক কাৰ্ড নিয়ন্ত্ৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে সকলো কাৰ্ডৰ পৰা পইণ্ট লাভ কৰিব।

<০>ৰকেট জাহাজৰ বাবে খেলুৱৈয়ে শীৰ্ষ কাৰ্ডৰ পৰা পাঁচ পইণ্ট আৰু দ্বিতীয় কাৰ্ডৰ পৰা সাত পইণ্ট লাভ কৰিব। তৃতীয় কাৰ্ডৰ বাবে খেলুৱৈয়ে চাৰি পইণ্ট লাভ কৰিব যিহেতু তেওঁলোকে বোনাছ নাপাব কাৰণ তেওঁলোকে প্ৰথমে টুকুৰাটো স্থাপন কৰা নাছিল। চতুৰ্থ কাৰ্ডৰ বাবে তেওঁলোকে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব। তেওঁলোকে পঞ্চম কাৰ্ডত থকা লেণ্ডমাৰ্কটো নিয়ন্ত্ৰণ নকৰে গতিকে সেই কাৰ্ডৰ বাবে তেওঁলোকে কোনো পইণ্ট লাভ নকৰে।

যি দলটোৱে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে, সেই দলেই খেলখনত জয়ী হয়।

My Thoughts on Myst

মই আৰম্ভণিতে ক'ব বিচাৰিছো যে মই কেতিয়াও মূল Myst PC গেমটো খেলা নাই। মই এই কথাটো আঙুলিয়াই দিব বিচাৰিছো কাৰণ গেমটোৰ প্ৰতি আগ্ৰহী বেছিভাগ মানুহেই হয়তো কেৱল পিচি গেমটো ভাল পোৱাৰ বাবেহে আগ্ৰহী। পিচি গেমৰ কোনো অভিজ্ঞতা নথকাৰ বাবে যদিও মই কোনো পূৰ্বধাৰণা নোহোৱাকৈ বৰ্ড গেমটো চাবলৈ ওলাইছোফ্ৰেঞ্চাইজি। শেষত ইয়াৰ কোনো গুৰুত্ব নাই কাৰণ ব’ৰ্ড গেমটোৰ পিচি গেমৰ সৈতে সামঞ্জস্যতা অতি কম। পিচি গেমৰ সৈতে বৰ্ড গেমটোৰ একমাত্ৰ মিলটো হ’ল ব’ৰ্ড গেমত পিচি গেমৰ ছবি আৰু মেপ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

মিষ্ট ব’ৰ্ড গেম খেলাৰ আগতে মই স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে মই আচৰিত ধৰণে আকৰ্ষিত হৈছিলোঁ খেলখন। ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা মতে মই কিছুদিনৰ পৰা প্ৰতিযোগিতামূলক জিগছ পাজল গেম বিচাৰি আছো। মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে প্ৰতিযোগিতামূলক জিগছ পাজলৰ ধাৰণাটোৱে সঁচাকৈয়ে এটা আকৰ্ষণীয় খেলৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। মিষ্ট বৰ্ড গেমটোৰ প্ৰতি মোৰ বহুত চিন্তা আছিল যদিও গেমটোৰ প্ৰহেলিকা দিশটোৰ প্ৰতি মই সতৰ্কতাৰে আশাবাদী আছিলো। পাজল মেকানিকৰ কিছুমান ত্ৰুটি থাকিব পাৰে কিন্তু ই বহু দূৰলৈকে খেলখনৰ সৰ্বোত্তম অংশ।

যদি মই খেলখনৰ পাজল দিশটো বৰ্ণনা কৰিবলগীয়া হয় তেন্তে মই মূলতঃ ইয়াক প্ৰতিযোগিতামূলক জিগছ পাজল বুলি ক'ম। মূলতঃ দুটা দলে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰে দুয়োটা দলে ভাগ কৰা এটা প্ৰহেলিকাত সৰ্বাধিক টুকুৰা ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰে। দুয়োটা দলকে একেটা প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰাৰ এটা ছেট দিয়া হয়। প্ৰতিটো দলে প্ৰহেলিকাৰ এটা বেলেগ অংশৰ পৰা আৰম্ভ কৰিবলৈ পায় যাৰ পৰা তেওঁলোকে গঢ়ি তুলিব লাগে। টুকুৰা স্থাপন কৰাৰ সময়ত প্ৰতিটো দলে আনটো দলৰ চাৰিওফালে গঢ়ি তুলিবলৈ চেষ্টা কৰে যাতে তেওঁলোকে অতিৰিক্ত টুকুৰা খেলিব নোৱাৰে। খেলুৱৈসকলে প্ৰহেলিকাটো সম্পূৰ্ণ নোহোৱালৈকে প্ৰহেলিকাটোত টুকুৰাবোৰ যোগ কৰি থাকে।

এই মেকানিকটো সঁচাকৈয়ে সহজ যেন লাগিব পাৰে কিন্তু মই আচৰিত হৈছিলো যে মই ইয়াক প্ৰকৃততে কিমান ভাল পাইছিলোঁ। আচৰিত ধৰণৰ আছিলটেনচনত যিমান পাৰি সিমান টুকুৰা ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল আৰু আনটো দলেও একে কাম কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল। দুয়োটা দলে একেটা প্ৰহেলিকাত প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰাটোৱে সঁচাকৈয়ে প্ৰতিযোগিতামূলক ক্ষমতা বৃদ্ধি কৰিলে। যদি প্ৰতিটো দলে মাত্ৰ নিজৰ নিজৰ প্ৰহেলিকা একেলগে ৰাখিলেহেঁতেন তেন্তে ই কেৱল এটা টাইম ট্ৰাইলৰ দৰে অনুভৱ হ’লহেঁতেন। দুয়োটা দলে একেটা প্ৰহেলিকা ব্যৱহাৰ কৰাৰ লগে লগে দলসমূহে প্ৰহেলিকাটোত টুকুৰাবোৰ ৰাখিব পৰাকৈ প্ৰতিযোগিতাত অৱতীৰ্ণ হ’ব লাগে। জিগছ পাজলৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়া মানুহক মেকানিকজনে আকৰ্ষণ কৰিব নোৱাৰিলেও আচলতে মই ভাবো ই এটা মজাৰ প্ৰতিযোগিতামূলক জিগছ পাজলৰ সৃষ্টি কৰে।

মই ভাবো পাজল মেকানিকৰ বিষয়ে মোৰ আটাইতকৈ ভাল লগা কথাটো হ'ল এলেকা নিয়ন্ত্ৰণ দিশটো। যদিহে খেলখনত খেলুৱৈসকলে প্ৰহেলিকাটোৰ যিকোনো ঠাইতে টুকুৰা যোগ কৰে, তেন্তে ই একপ্ৰকাৰ বিশৃংখল হ’লহেঁতেন আৰু খেলখনৰ প্ৰায় কোনো কৌশল নাথাকিলহেঁতেন। Myst এ আপোনাক ইতিমধ্যে স্থাপন কৰা টুকুৰাৰ কাষত টুকুৰা যোগ কৰিবলৈ বাধ্য কৰে যদিও। এইটো আচলতে এটা সঁচাকৈয়ে কুটিল মেকানিক কাৰণ আপুনি যোগ কৰা প্ৰতিটো টুকুৰাৰ সৈতে আপুনি ভৱিষ্যতৰ টুকুৰা স্থাপন কৰিব পৰা অঞ্চলসমূহ সম্প্ৰসাৰিত কৰে। আপুনি প্ৰহেলিকাৰ এলেকাৰ পৰা আনটো দলক বাধা দিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ লগে লগে এলেকা নিয়ন্ত্ৰণ দিশটো সঁচাকৈয়ে কামত আহে। এইটোৱে আচলতে খেলখনত আশা কৰাতকৈ অধিক কৌশল যোগ কৰিলে কাৰণ মই সচেতনভাৱে প্ৰহেলিকাবোৰ এনেদৰে সম্প্ৰসাৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি আছিলো যাতে মই আনটো দলক কাটি পেলাব পাৰো।

যদি মই এইখিনিতে মোৰ পৰ্যালোচনা বন্ধ কৰিব পাৰো তেন্তে মই ক'ম Myst বৰ্ড গেমটো আচলতে এটা যথেষ্ট ভাল গেম। মই সঁচাকৈয়ে আছিলোঁপ্ৰতিযোগিতামূলক প্ৰহেলিকা যান্ত্ৰিকতা কিমান ভাল পাইছিলোঁ তাক লৈ আচৰিত হৈছিলোঁ। মই ভাবো এই মেকানিক্সবোৰ ইমানেই শক্তিশালী যে মই ভাবো যে ই এটা ডাঙৰ ব’ৰ্ড গেমৰ ভিত্তি গঠন কৰিব পাৰিব। মই সঁচাকৈয়ে এটা বৰ্ড গেম খেলিব বিচাৰিম যিয়ে এই এলেকা নিয়ন্ত্ৰণ জিগছ পাজল মেকানিকক সম্প্ৰসাৰিত কৰিছিল। Myst বৰ্ড গেমৰ সমস্যাটো হ'ল এই কুটিল মেকানিকটো অপচয় হয়।

গেমটোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল অন্বেষণ মেকানিক। এই মেকানিকজনে অনুভৱ কৰে যে ডিজাইনাৰসকলে অনুভৱ কৰিছিল যে গেমটোক আন এজন মেকানিকৰ প্ৰয়োজন আৰু মাত্ৰ তেওঁলোকৰ মনলৈ অহা প্ৰথম কথাটো যোগ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল। মূলতঃ অন্বেষণ পৰ্যায়ত আপুনি মাত্ৰ স্পিনাৰটো ঘূৰাই দিয়ে আৰু আপোনাৰ খেলাৰ টুকুৰাটো গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৈ যায়। এই সমগ্ৰ মেকানিকৰ একমাত্ৰ কথাটো হ’ল দলসমূহক আনটো দলৰ পৰা লেণ্ডমাৰ্ক চুৰি কৰাৰ সুযোগ দিয়া। ই মূলতঃ কেৱল খেলখন দীঘলীয়া কৰি তোলে আৰু খেলখনত অধিক ভাগ্য যোগ কৰে। গেমটো খেলাৰ আগতে মই ভাবিছিলো এই মেকানিকজন ভয়ংকৰ হ’ব আৰু মোৰ প্ৰথম ধাৰণাটো সঠিক আছিল।

মেকানিকজনক ভাল নোপোৱাৰ মূল কাৰণটো হ’ল ই কেৱল অপ্ৰয়োজনীয় অনুভৱ হয়। অন্বেষণ পৰ্যায়ত দুটা কথাৰ ভিতৰত এটা ঘটি থকা দেখিছোঁ। যদি দুয়োটা দলে একে সংখ্যক লেণ্ডমাৰ্ক নিয়ন্ত্ৰণ কৰে তেন্তে অন্বেষণ মেকানিকজনে খেলখনত যথেষ্ট ভাগ্য যোগ কৰে। যি দলে ভালকৈ ঘূৰিব, সেই দলটোৱে আন দলৰ ল্যাণ্ডমাৰ্কসমূহ অধিক ভ্ৰমণ কৰিব পাৰিব আৰু লগতে নিজৰ ল্যাণ্ডমাৰ্কসমূহকো ৰক্ষা কৰিব পাৰিব। ইয়াৰ ফলত সাধাৰণতে ভাগ্যৱান লোকৰ সৃষ্টি হ’বদলটোৱে খেলখনত জয়ী হোৱা। যদি এটা দলে বেছিভাগ লেণ্ডমাৰ্ক নিয়ন্ত্ৰণ কৰে তেন্তে পৰিস্থিতি আৰু বেয়া হ’ব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰত বেছিভাগ লেণ্ডমাৰ্ক নিয়ন্ত্ৰণ কৰা দলটোৱে কেৱল গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে আন দলটোক অনুসৰণ কৰিব আৰু আনটো দলে কৰা সকলো কাম বাতিল কৰিব। এই পৰিস্থিতিত দলসমূহৰ এটাই হয়তো সৰ্বাধিক এটা বা দুটা লেণ্ডমাৰ্ক ধৰি ৰাখিব পাৰে যিয়ে শেষত কোনে খেলখনত জয়ী হ'ব তাৰ কোনো পাৰ্থক্য কৰাৰ সম্ভাৱনা নাই।

সমস্যাবোৰ যদিও অন্বেষণৰ পৰ্যায়তকৈও আগবাঢ়ি যায়। প্ৰহেলিকাটোৰ নিজেই নিজস্ব সমস্যা আছে। মই ক’ম যে প্ৰহেলিকাৰ টুকুৰাবোৰৰ প্ৰায় আধা সম্পূৰ্ণ অৰ্থহীন। মূলতঃ দ্বীপটো নিজেই গঠন নকৰা সকলোবোৰ টুকুৰাই প্ৰকৃত খেলখনত কোনো প্ৰভাৱ পেলোৱা নাই। খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকে ক’ত টুকুৰা ৰাখিব পাৰে তাৰ অধিক বিকল্প দিয়াৰ বাহিৰেও এই বাহিৰৰ টুকুৰাবোৰে কোনো উদ্দেশ্য সাধন নকৰে। যিহেতু তেওঁলোক অমূল্য দুয়োটা দলে মূলতঃ দ্বীপটো গঠন কৰা সকলোবোৰ টুকুৰা ল’বলৈ চেষ্টা কৰিব, আনকি পানীৰ টুকুৰাবোৰ ৰখাৰ কথা ভাবিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ আগতেই। তাৰ পিছত এবাৰ সকলো মাটি দাবী কৰিলে সঁচাকৈয়ে বাকী প্ৰহেলিকাটো সম্পূৰ্ণ কৰাৰ কোনো কাৰণ নাই। এইদৰে খেলুৱৈসকলে খেলখনত কোনো প্ৰকৃত পাৰ্থক্য নকৰাৰ পিছতো প্ৰহেলিকাটো শেষ কৰিবলৈ বাধ্য হয়।

যদিও Myst এ 2+ খেলুৱৈক সমৰ্থন কৰিব পাৰে, মই হয়তো চাৰিজনতকৈ অধিক খেলুৱৈক পৰামৰ্শ নিদিওঁ। গেমটোৱে অধিক সমৰ্থন কৰিব পাৰে কিন্তু ইয়াৰ ফলত বহুত অসুবিধাৰ সৃষ্টি হ’ব। সমস্যাটো হ’ল সকলোৱে একে কামতে কাম কৰি আছে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।