মিষ্টেৰিয়াম ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 15-05-2024
Kenneth Moore

মই ক'ম যে মই সদায় ব'ৰ্ড গেমৰ ডিডাকচন ধাৰাটোৰ অনুৰাগী। মাত্ৰ এটা ভাল ৰহস্য সমাধান কৰিব পৰাটো সঁচাকৈয়ে সন্তুষ্টিদায়ক কিবা এটা। এই কাৰণেই বৰ্ড গেমৰ বাবে এই ধাৰাটো স্বাভাৱিক। বহু বছৰ ধৰি ক্লু আছিল ডিডাকচন বৰ্ড গেমৰ ৰজা। ক্লুৱে কেতিয়াবা বেয়া ৰেপ পায় কাৰণ ই অলপ বেছি ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে আৰু অট্টালিকাটোত ঘূৰি ফুৰি অত্যধিক সময় নষ্ট হয়। মই সদায় ক্লুৰ আণ্ডাৰলাইন কৰা মৌলিক ডিডাকচন মেকানিক্সৰ অনুৰাগী আছিলো, কিন্তু মই সদায় এনেকুৱা এটা গেম বিচাৰিছিলো যিয়ে সেই মেকানিক্সবোৰ লৈ তেওঁলোকৰ চাৰিওফালে এটা উন্নত গেম তৈয়াৰ কৰে। আগতেও কেইটামান ভাল ডিডাকচন গেম খেলিছো, কিন্তু এতিয়াও নিখুঁত ডিডাকচন গেম বিচাৰি পোৱা নাই। মিষ্টেৰিয়াম এনেকুৱা এটা গেম যিটো মই যথেষ্ট দিন ধৰি খেলিব বিচাৰিছিলো কাৰণ ই ডিডাকচন ধাৰাটোৰ ওপৰত সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় টেক যেন লাগিছিল। গেমটোৰ ৰেটিংও উচ্চ। মিষ্টেৰিয়াম হৈছে এটা চতুৰ ডিডাকচন গেম যিয়ে কিছুমান আকৰ্ষণীয় মেকানিক মিহলাই সঁচাকৈয়ে উপভোগ্য অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰে যিটো ইয়াৰ সুনামৰ সৈতে একেবাৰে খাপ নাখায়।

কেনেকৈ খেলিব লাগেclairvoyancy tokens.

ভূত খেলুৱৈয়ে টেবুলত থকা বিভিন্ন কাৰ্ডৰ ছেটৰ সৈতে তেওঁলোকৰ হাতত থকা দৃষ্টি কাৰ্ডসমূহ বিশ্লেষণ কৰিব। ভূত খেলুৱৈয়ে নিৰ্বাচন কৰিব কোনটো কাৰ্ডৰ ছেট অপৰাধী/স্থান/বস্তু হ’ব। ভূতে সংশ্লিষ্ট অপৰাধী টোকেন বাছি লৈ তললৈ মুখ কৰি ৰাখি তেওঁলোকৰ পছন্দৰ ইংগিত দিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে তিনিখন ভিজন কাৰ্ড বাছি ল’ব য’ত এটাই তেওঁলোকে বাছি লোৱা চেটৰ পৰা প্ৰতিখন কাৰ্ডক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব। এই তিনিখন কাৰ্ড একেলগে শ্বাফেল কৰিব।

এই ভূত খেলুৱৈয়ে দোষী হ’বলৈ প্ৰথমটো কাৰ্ড বাছি লৈছে। চৰিত্ৰটোৰ ছবিখনত থকা ঘড়ীটোৰ ৰেফাৰেন্স কৰিবলৈ তেওঁলোকে বালিৰ টাইমাৰ কাৰ্ডখন বাছি লৈছে। লকেচন কাৰ্ডত মাছক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ তেওঁলোকে মাছ কাৰ্ড বাছি লৈছে। তেওঁলোকে ফৰ্ক কাৰ্ডৰ ৰেফাৰেন্স কৰিবলৈ প্লেট আৰু বাচন-বৰ্তন বাছি লৈছে।

তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে ভূতে বাছি লোৱা ভিজন কাৰ্ডবোৰ চাবলৈ আৰম্ভ কৰিব আৰু কোনটো কাৰ্ডৰ ছেট দোষী সেই বিষয়ে ভোট দিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। এইখিনিতে মনোবিজ্ঞানীসকলে হয়তো আৰু যোগাযোগ নকৰিব। তেওঁলোকৰ ক্লেয়াৰভয়েন্সি মাৰ্কাৰে ক্লেয়াৰভয়েন্সি ট্ৰেকত কিমান দূৰলৈকে স্থান লাভ কৰিছিল তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি খেলুৱৈসকলে ভোটদানৰ পূৰ্বে ভিজন কাৰ্ডসমূহৰ ভিন্ন সংখ্যক চাব পাৰিব। যিসকল খেলুৱৈয়ে ট্ৰেকৰ দ্বিতীয় অংশত (দুখন ​​কাৰ্ডৰ চিহ্নৰ পিছত) উপনীত হ’ব পৰা নাছিল, তেওঁলোকে ভোটদানৰ পূৰ্বে কেৱল এখন কাৰ্ডহে চাব পাৰিব। যিসকল খেলুৱৈয়ে তিনিখন কাৰ্ডৰ চিহ্নটো পাৰ হৈ নাযায়, তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰৰ দুখনহে চাব পাৰিব। খেলুৱৈ যি...তিনিখন কাৰ্ডৰ চিম্বলৰ কাষেৰে পাৰ কৰিলে তিনিওখন কাৰ্ড চাব পাৰিব। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ভোট দিব তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ পছন্দৰ নম্বৰৰ সৈতে ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেনটো তেওঁলোকৰ হাতৰ আঁচলত ৰাখিব।

See_also: বাল্ডাৰডাছ বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

নীলা আৰু ৰঙা খেলুৱৈয়ে তিনিওখন কাৰ্ড চাব পাৰিব। হালধীয়া খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড দুখন চাবলৈ পাব। কৃষ্ণাংগ খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এখন কাৰ্ডহে চাব পাৰিব।

যেতিয়া সকলোৱে ভোট দিব তেতিয়া খেলুৱৈসকলে নিজৰ ভোট প্ৰকাশ কৰিব। যদিহে খেলুৱৈৰ সংখ্যাগৰিষ্ঠতাই কাৰ্ডৰ এটা ছেটৰ বাবে ভোট দিয়ে তেন্তে সেই কাৰ্ড ছেটটোৱেই খেলুৱৈৰ পছন্দ। যদি টাই থাকে তেন্তে ক্লেয়াৰভয়েন্সি ট্ৰেকত আটাইতকৈ দূৰলৈ যোৱা খেলুৱৈজনে টাই ভাঙিব। যদি এতিয়াও টাই থাকে তেন্তে আটাইতকৈ বয়সীয়াল খেলুৱৈজনে ভোট দিয়া টাইড চেটটোৱেই হ’ব গ্ৰুপৰ পছন্দ।

তাৰ পিছত ভূতে তেওঁলোকে বাছি লোৱা দোষী টোকেনটো প্ৰকাশ কৰিব। যদি ই গ্ৰুপে বাছি লোৱা চেটৰ সৈতে মিল খায় তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হ’ব। যদি ই খেলুৱৈসকলে বাছি লোৱা চেটৰ সৈতে মিল নাথাকে তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে খেলখন হেৰুৱাব।

ভূত খেলুৱৈয়ে দোষী হ'বলৈ চেট এটা বাছি লৈছে। এজন খেলুৱৈয়ে ছেট থ্ৰী আৰু এজনে ছেট চাৰি বাছি লয়। দুজন খেলুৱৈয়ে ছেট এটা বাছি লৈছিল গতিকে গ্ৰুপৰ পছন্দ এটা ছেট কৰা হৈছিল। যিহেতু সেইটো ভূতে বাছি লোৱা চেটৰ সৈতে মিল খাইছিল গতিকে খেলুৱৈসকলে খেলখন জয়ী হৈছে।

মিষ্টেৰিয়ামৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

মিষ্টেৰিয়ামত কোনোবা এজনক হত্যা কৰা হৈছে। দীৰ্ঘদিন ধৰি কোনেও নিজৰ হত্যাকাণ্ডৰ সমাধান কৰিব নোৱাৰাৰ পিছত অৱশেষত ভুক্তভোগীৰ ভূতে সিদ্ধান্ত লৈছে যে যথেষ্ট হৈছেপৰ্যাপ্ত. ভূতটোৱে মনোবিজ্ঞানীৰ এটা দলৰ সৈতে যোগাযোগ কৰে এই আশাত যে অৱশেষত ই তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ হত্যাকাৰীক বিচাৰি উলিয়াবলৈ প্ৰয়োজনীয় সূত্ৰ দিব পাৰিব। কথাবোৰ ইমান সহজ নহয় যদিও ভূতে এই তথ্য কেৱল দৰ্শনৰ জৰিয়তে মনোবিজ্ঞানীসকললৈ প্ৰেৰণ কৰিব পাৰে যাতে বাটত কথাবোৰ বিশৃংখল হৈ পৰিব পাৰে। ভূতে মনোবিজ্ঞানীসকলক সময় শেষ হোৱাৰ আগতেই হত্যাকাণ্ডটো সমাধান কৰিবলৈ যথেষ্ট সূত্ৰ দিব পাৰিবনে?

মিষ্টেৰিয়াম হৃদয়ত এটা ডিডাকচন গেম কিন্তু ই মই খেলা আন কোনো ডিডাকচন গেমৰ দৰে নহয়। মূলতঃ মিষ্টেৰিয়ামে ক্লু আৰু ডিক্সিটৰ সংমিশ্ৰণৰ পৰা আপুনি যি আশা কৰিব, তেনেদৰেই খেলে। মই এইটোও যোগ দিম যে Codenames ৰ কিছু আভাসও আছে। ক্লুত উদ্দেশ্য হৈছে সন্দেহজনক ব্যক্তিজন, অস্ত্ৰটো আৰু হত্যাকাণ্ড সংঘটিত হোৱা স্থানটো বিচাৰি উলিওৱা। প্ৰতিজন খেলুৱৈক কিছুমান কাৰ্ড দি খেলুৱৈয়ে ইজনে সিজনক প্ৰশ্ন কৰি কোনটো খেলুৱৈয়ে নিয়ন্ত্ৰণ নকৰা কোনবোৰ কাৰ্ড সেইটো বুজিবলৈ এই কাম কৰা হয়। আপুনি একেখিনি তথ্যৰ টুকুৰা উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত মিষ্টেৰিয়ামতো কথাবোৰ একেধৰণৰ। সেই তথ্য লাভৰ প্ৰক্ৰিয়াটো যদিও যথেষ্ট বেলেগ। যিহেতু মিষ্টেৰিয়াম এটা সমবায় গেম গতিকে ইয়াৰ মেকানিক্স টুইক কৰিবলগীয়া হৈছিল যাতে সকলো খেলুৱৈয়ে একেলগে কাম কৰিব পাৰে। ভূত খেলুৱৈয়ে বিভিন্ন সন্দেহযুক্ত/স্থান/অস্ত্ৰৰ সংমিশ্ৰণ জানে আৰু তেওঁলোকে ক্লু কাৰ্ড দিব লাগে যিয়ে প্ৰতিজন খেলুৱৈক সন্দেহজনক, স্থান, আৰু তেওঁলোকক নিযুক্ত অস্ত্ৰ কাৰ্ডলৈ লৈ যায়।

খেল খেলাৰ আগতেআপুনি ভাবিব পাৰে যে এইটো যথেষ্ট সহজ যেন লাগে। খেলুৱৈক মাত্ৰ তিনিখন কাৰ্ড সঠিকভাৱে অনুমান কৰিবলৈ সাতটা ৰাউণ্ড থকাৰ সময়ত এজন খেলুৱৈক এটা নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ডৰ ছেট বাছি লোৱাটো কিমান কঠিন হ’ব পাৰে। এইটো প্ৰথম দেখাতকৈ অধিক কঠিন যদিও কাৰণ আপুনি কাম কৰিবলগীয়া সূত্ৰসমূহ বিশেষভাৱে নিৰ্দিষ্ট নহয়। ক্লু কাৰ্ডবোৰ ইচ্ছাকৃতভাৱে যথেষ্ট বিমূৰ্ত বেছিভাগেই বিভিন্ন বস্তুৰ কল্পনাতীত সংমিশ্ৰণ যেনে আপুনি সপোনত দেখা পাব পাৰে। ভিজন কাৰ্ডত থকা ছবিবোৰ দীক্ষিতত পোৱা কিবা এটাৰ সৈতে বহুত মিল আছে। কোনো এটা ভিজন কাৰ্ডেই কোনো নিৰ্দিষ্ট ব্যক্তি, ঠাই বা অস্ত্ৰৰ ফালে পোনপটীয়াকৈ আঙুলিয়াই নিদিয়ে। বৰঞ্চ ভূত খেলুৱৈয়ে ভিজন কাৰ্ডবোৰ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰে তাত অধিক সৃষ্টিশীল হ’ব লাগিব। উদাহৰণস্বৰূপে মই কেনেকৈ বজাব লাগে শিতানত দেখুওৱাৰ দৰে আপুনি হয়তো বজোৱাসকলৰ এজনক সংগীতজ্ঞজনক বাছনি কৰিবলৈ দিব লাগিব (তেওঁৰ ছবিত কেইবাটাও বাদ্যযন্ত্ৰ থকা মানুহজন)। এই সন্দেহজনক ব্যক্তিৰ ফালে এজন খেলুৱৈক পথ প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ আপুনি হয়তো আপোনাৰ হাতত থকা বাদ্যযন্ত্ৰৰ বৈশিষ্ট্য থকা যিকোনো দৃষ্টি কাৰ্ড খেলিব বিচাৰে কাৰণ ই সম্ভৱতঃ তেওঁলোকক সঠিক কাৰ্ড বাছি লোৱাৰ দিশত লৈ যাব। এইটো এতিয়াও মিষ্টেৰিয়ামত এটা যথেষ্ট পোনপটীয়া ক্লু কাৰণ এনেকুৱা সময় থাকিব য'ত আপুনি সন্দেহযুক্ত/অৱস্থান/অস্ত্ৰৰ কিছুমানৰ বাবে ক্লু দিবলৈ যথেষ্ট বেছি বিমূৰ্ত হ'ব লাগিব।

এই কাৰণে খেলুৱৈসকলে আছে জিকিবলৈ ভাল সুযোগ পাবলৈ একেটা তৰংগদৈৰ্ঘ্যত থাকিব লাগেখেল. যদি খেলুৱৈসকল একে তৰংগদৈৰ্ঘ্যত নহয় তেন্তে এটা ক্লু কাৰ্ডে সহজেই এজন খেলুৱৈক ভুল পথলৈ পঠিয়াব পাৰে। খেলুৱৈসকলে ভিজন কাৰ্ড এখনত কিবা এটা লক্ষ্য কৰিব পাৰিছিল যিটো ভূতে তেওঁলোকক আন কাৰ্ডবোৰৰ এটাৰ ফালে পঠোৱা দেখা নাপালে। যদি ভূত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক এই চিন্তাৰ ৰেলগাড়ীৰ পৰা সোনকালে নমাই আনিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে একেটা অংশতে কেইবাটাও ৰাউণ্ড নষ্ট কৰিব পাৰে যাৰ ফলত খেলখন জয় কৰাটো যথেষ্ট কঠিন হৈ পৰে। আনহাতে একে তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ খেলুৱৈয়ে খেলখনৰ মাজেৰে বতাহ বলিব পাৰিলেহেঁতেন। যিবোৰ গোটে বহুত একে ধৰণে চিন্তা কৰে, সেইবোৰে নিজৰ সতীৰ্থসকলক সঠিকভাৱে অনুমান কৰিবলৈ যথেষ্ট সৰু সৰু সূত্ৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। কাৰ্ড বাছনি কৰাৰ সময়ত ভূত খেলুৱৈয়ে সঁচাকৈয়ে মনোযোগ দিব লাগিব যে তেওঁলোকে কোনবোৰ বৈশিষ্ট্যৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিব বুলি ভাবে আৰু তেওঁলোকে সেইবোৰ কেনেকৈ ব্যাখ্যা কৰিব। যদি ভূত খেলুৱৈয়ে ক্লু কাৰ্ড বাছি ভাল কাম নকৰে তেন্তে খেলুৱৈসকলে খেলখনত জয়ী হ'বলৈ বহুত কষ্ট পাব।

মইষ্টেৰিয়াম খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ সময়ত মোৰ প্ৰথম চিন্তাটো হ'ল যে খেলখন যথেষ্ট চতুৰ . বছৰ বছৰ ধৰি মই যথেষ্ট সংখ্যক ডিডাকচন গেম খেলিছো আৰু মিষ্টেৰিয়ামৰ দৰে খেলা এটা গেম মই মনত পেলাব নোৱাৰো। অপৰাধত ব্যৱহৃত অপৰাধী, স্থান আৰু অস্ত্ৰৰ হিচাপ উলিওৱা ক্লুত থকা মিস্ত্ৰীজনে মোৰ সদায় ভাল লাগে। আন খেলুৱৈক হাতত থকা কাৰ্ডৰ বিষয়ে সুধিব পৰা মেকানিকটো মোৰ ভাল লাগে কাৰণ ইয়াৰ বাবে যথেষ্ট কৌশলৰ প্ৰয়োজন হয়। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ক্লুৰ বাবে আৰু বেছি একো নাই কাৰণ ৰোল এণ্ড মুভ মেকানিকে খেলখনত আঘাত হানে।ইয়াৰ ঠাইত মিষ্টেৰিয়ামে এটা সমবায় মেকানিকৰ ব্যৱস্থা কৰে য'ত খেলুৱৈসকলে সঠিক সন্দেহজনক, স্থান আৰু অস্ত্ৰটো বিচাৰি উলিয়াবলৈ সূত্ৰৰ ব্যাখ্যা কৰিবলগীয়া হয়। এইটো আপোনাৰ সাধাৰণ ডিডাকচন গেমৰ সঁচাকৈয়ে এটা আকৰ্ষণীয় টুইষ্ট আৰু ই খেলুৱৈসকলক সহযোগিতামূলকভাৱে খেলিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

সহযোগী ব'ৰ্ড গেমৰ অনুৰাগী হোৱাৰ বাবে মোৰ এটা প্ৰবল অনুভৱ হৈছিল যে মই মিষ্টেৰিয়াম উপভোগ কৰিম। বেছিভাগ সময়তে মই কৰিলোঁ কাৰণ ই এক মজাৰ সহযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা। বেছিভাগ সহযোগী খেলৰ দৰেই খেলুৱৈসকলেও সফল হ’বলৈ একেলগে ভালদৰে কাম কৰিব লাগে। খেলখনত দুটা সুকীয়া ভূমিকা আছে যিবোৰ খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সুযোগ বিচাৰিলে ছিংক হ’ব লাগিব। ভূত খেলুৱৈজন আন খেলুৱৈসকলৰ সৈতে ছিংক হ’ব লাগিব যাতে তেওঁলোকে তেওঁলোকক ক্লু কাৰ্ড দিব পাৰে যিবোৰ তেওঁলোকে সঠিকভাৱে ব্যাখ্যা কৰিব। কম সময়ৰ ভিতৰতে সকলোবোৰ ক্লু কাৰ্ডৰ সঠিক ব্যাখ্যা কৰিবলৈ মনোবিজ্ঞানীসকলেও একেলগে ভালদৰে কাম কৰিব লাগিব। ভূত হিচাপে খেলা আৰু কোনখন ক্লু কাৰ্ড দিব লাগে সেইটো বুজিবলৈ চেষ্টা কৰাটো মজাৰ কথা আৰু আপুনি আপোনাৰ হাতত থকা কাৰ্ডসমূহ ব্যৱহাৰ কৰাৰ চতুৰ উপায় বিচাৰি উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত বহুতো আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্তৰ প্ৰয়োজন হয়। ছাইকিক হিচাপে খেলাটোও মজাৰ কাৰণ সেই বিমূৰ্ত ক্লুবোৰৰ ব্যাখ্যা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব।

সাধাৰণতে মই ব'ৰ্ড গেমৰ থিমৰ বাবে ডাঙৰ ষ্টিকলাৰ নহয়। এটা ভাল থিম সদায় শলাগ লোৱা হয় কিন্তু মই সদায় বেয়া গেমপ্লে আৰু এটা ডাঙৰ থিম থকা গেমতকৈ ভাল গেমপ্লে আৰু বেয়া থিমৰ গেম বেছি পছন্দ কৰিম। আনহাতে মিষ্টেৰিয়ামভূতটোৱে নিজৰ হত্যাকাৰী থিমটো উন্মোচন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি পেষ্ট কৰিব পাৰিলেহেঁতেন, মই ভাবো ই বেছিভাগৰ বাবে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। এইটো স্পষ্টভাৱে গোটটোৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব কাৰণ আপুনি সহজেই খেলখন এনেদৰে খেলিব পাৰিলেহেঁতেন য’ত থিমটো অস্তিত্বহীন। যদি আপোনাৰ গোটটো সঠিক মেজাজত নহয় তেন্তে থিমে আপোনাৰ বাবে সঁচাকৈয়ে একো নকৰে। যিবোৰ গোটে যদিও প্ৰচেষ্টা চলাইছে, সেইবোৰে আচলতে খেলখনৰ চাৰিওফালে এটা আকৰ্ষণীয় বিষয়বস্তু গঢ়ি তুলিব পাৰে। কোঠাটোৰ আমেজৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ভূতে তেওঁলোকৰ ভূমিকা কেনেকৈ চম্ভালে সেইটোৱে পৰিৱেশটোত যথেষ্টখিনি যোগ দিব পাৰে। সঠিক গোটত সঁচাকৈয়ে এনে অনুভৱ হ’ব পাৰে যে আপুনি এটা Ouija ব’ৰ্ডৰ জৰিয়তে আত্মাৰ সৈতে যোগাযোগ কৰাৰ ব’ৰ্ড গেম সংস্কৰণ খেলিছে।

মিষ্টেৰিয়াম থিয় দিয়াৰ আন এটা কাৰণ হ’ল গেমটোৰ উপাদানৰ মানদণ্ড। বেছিভাগ সময়তে মই গেমটোৰ উপাদানবোৰ অতি উত্তম বুলি ভাবিছিলো। খেলখনৰ কলাকৰ্মবোৰ কল্পনাতীত। ভিজন কাৰ্ডবোৰ যথেষ্ট বিমূৰ্ত হ’ব পাৰে কিন্তু সঁচাকৈয়ে ভালকৈ কৰা হৈছে। বাকী আৰ্টৱৰ্কবোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল হোৱাৰ লগতে ই গেমটোৰ থিমটোক শক্তিশালী কৰাত সহায় কৰি সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে। শিল্পকৰ্মৰ উপৰিও উপাদানসমূহৰ মানদণ্ড যথেষ্ট ভাল। বেছিভাগ উপাদান কাৰ্ডবৰ্ডৰ পৰা তৈয়াৰ কৰা হয়, কিন্তু উপাদানবোৰ বেছিভাগেই কঠিন অনুভৱ হয়। যদি আপুনি উপাদানসমূহৰ যত্ন লয় তেন্তে সঁচাকৈয়ে বেছি দিন টিকি নাথাকিব পৰাৰ কোনো কাৰণ থাকিব নালাগে।

মিষ্টেৰিয়াম এটা ভাল খেল যিটো খেলি মই সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ। যদিও ই একেবাৰে নিখুঁত নহয়। মই একেবাৰেই নাভাবো৷গেমটো ব'ৰ্ড গেম গীকত সৰ্বকালৰ ২০০ নং শ্ৰেষ্ঠ ব'ৰ্ড গেমৰ আশে-পাশে ৰেটিং দিয়া হৈছে।

মই ক'ম যে সহজেই মিষ্টেৰিয়ামৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল সত্য যে খেলখন যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব পাৰে। ভাল খেলুৱৈয়ে কিছু দুৰ্ভাগ্য অতিক্ৰম কৰিব পাৰিব, কিন্তু আপোনাৰ ভাগ্য কিছু নিৰ্ভৰ কৰিব আপোনাৰ কিমান ভাগ্য আছে তাৰ ওপৰত। এই ভাগ্যৰ বেছিভাগেই এইটোৱেই যে ভূত খেলুৱৈজনে যিবোৰ ভিজন কাৰ্ডৰ সুবিধা লাভ কৰে, সেইবোৰে আপুনি কিমান ভাল কাম কৰে তাত ডাঙৰ ভূমিকা ল’ব। আপুনি দিয়া সূত্ৰবোৰৰ সৈতে আপুনি সদায় অলপ বিমূৰ্ত হ’ব লাগিব কাৰণ দৃষ্টি কাৰ্ডবোৰৰ কিছুমান ব্যৱহাৰ কৰি কোনো নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ডলৈ পোনপটীয়াকৈ আঙুলিয়াব পাৰি। সাধাৰণতে এটা বা ততোধিক কাৰ্ডত কিবা এটা থাকে যিটো আপুনি হুক হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰি খেলুৱৈক সঠিক কাৰ্ডৰ ফালে নিৰ্দেশনা দিব পাৰে। এনেকুৱা সময়ো আহিব যেতিয়া আপোনাৰ হাতত যদিও আকাংক্ষিত কাৰ্ডখনৰ বাবে প্ৰযোজ্য হোৱা কোনো ভিজন কাৰ্ড নাথাকিব। এই পৰিস্থিতিত আপুনি কৰিব পৰা বিশেষ একো নাই৷ যদি আপোনাৰ কাউৰী বাকী আছে তেন্তে আপুনি হাতত কাৰ্ড সলনি কৰিবলৈ এটা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। সহজ অসুবিধাৰ বাহিৰত যদিও আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ কিমানবাৰ ৰিছেট কৰিব পাৰে তাৰ এটা যথেষ্ট কঠোৰ সীমা আছে। অন্যথা আপুনি খেলুৱৈসকলৰ এজনক বিশেষ প্ৰাসংগিক নহয় কাৰ্ড দিব পাৰে আৰু আশা কৰিব পাৰে যে তেওঁলোকে সঠিক কাৰ্ডখন যাদৃচ্ছিকভাৱে অনুমান কৰিব পাৰিব। এইটোৱে আপোনাক কেইবাটাও পাক হেৰুৱাব পাৰে যদিও যিটো খেলত জয়ী আৰু পৰাজয়ৰ মাজৰ পাৰ্থক্য হ'ব পাৰে। ইফালে যদি খেলুৱৈসকলে...সঁচাকৈয়ে ভাগ্যৱান যে তেওঁলোকে বেছি অসুবিধা নোহোৱাকৈয়ে সহজেই খেলখনৰ মাজেৰে বতাহ চলাব পাৰিছিল। মিষ্টেৰিয়ামৰ দৰে খেল এখনৰ সৈতে ভাগ্যৰ ওপৰত কিছু নিৰ্ভৰশীলতা থাকিব গৈ আছিল কাৰণ আপুনি কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাধ্য হয়। মই ভাবো ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতা কিছু হ্ৰাস পাব পাৰিলেহেঁতেন যদিও এনেকুৱা খেল থাকিব য'ত ভাল খেল খেলিলেও জয়ী হোৱাটো সঁচাকৈয়ে কঠিন হ'ব।

মিষ্টেৰিয়ামৰ আনটো মূল সমস্যা হ'ল তাৰ সম্ভাৱনা মানসিক খেলুৱৈসকলৰ বাবে যথেষ্ট ডাউনটাইম হ'বলৈ। এই সকলোবোৰ নিৰ্ভৰ কৰিব ভূত খেলুৱৈয়ে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে দৃষ্টি কাৰ্ড বাছি ল’বলৈ কিমান সময় লয়। এই সিদ্ধান্ত গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা খেলুৱৈসকল কিমান সফল হ’ব সেয়া নিৰ্ণয় কৰিব। ভূত খেলুৱৈজনে যথেষ্ট সময় উলিয়াব বিচাৰে যাতে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলক ভাল সূত্ৰ দিয়ে য’ত তেওঁলোকে তেওঁলোকক ভুল পথত লৈ নাযায়। একে সময়তে যদিও ভূত খেলুৱৈয়ে কি কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব সেই বিষয়ে চিন্তা কৰি থকাৰ সময়তে আন খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ বহি ভূত খেলুৱৈয়ে নিজৰ পছন্দ কৰিবলৈ অপেক্ষা কৰি থাকে। এবাৰ ভূত খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড দিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে মানসিক খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডসমূহৰ ব্যাখ্যা কৰিবলৈ চেষ্টা আৰম্ভ কৰিব পাৰে। ছাইকিক খেলুৱৈসকলৰ বাবে এতিয়াও যথেষ্ট ডাউনটাইম আছে যদিও। সঁচাকৈয়ে এইটোও হ্ৰাস কৰিবলৈ খেলখনে একো কৰিব নোৱাৰিলেহেঁতেন। যদি ভূত খেলুৱৈয়ে যথেষ্ট সোনকালে সিদ্ধান্ত লয় তেন্তে এইটো কোনো ডাঙৰ সমস্যা নহ’ব৷ যদি বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত ভোগা খেলুৱৈ এজন ভূত যদিও এই নেতৃত্ব দিব পাৰেকিছুমান সমস্যাৰ বাবে।

আপুনি মিষ্টেৰিয়াম কিনিব লাগেনে?

মিষ্টেৰিয়ামে হয়তো নিজৰ সুনামৰ সৈতে একেবাৰে খাপ নাখাব পাৰে কিন্তু মই ভাবিলোঁ যে ই এটা অতি ভাল খেল। Mysterium মূলতঃ Clue ৰ পৰা আপোনাৰ সাধাৰণ whodunit গেমপ্লে লয় আৰু ইয়াৰ ওপৰত এটা টুইষ্ট ৰাখে। খেলুৱৈসকলে সঠিক সন্দেহযুক্ত ব্যক্তি, স্থান, আৰু অস্ত্ৰটো বিচাৰি উলিয়াব লাগে কিন্তু তেওঁলোকে আগবাঢ়ি যাব লাগে মাথোঁ ভুক্তভোগীয়ে দিয়া অস্পষ্ট সূত্ৰ। এজন খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈসকলক সঠিক সন্দেহযুক্ত লোক, স্থান আৰু অস্ত্ৰ-শস্ত্ৰ অনুমান কৰিবলৈ আৰু শেষত হত্যাকাৰীক ধৰিবলৈ বিমূৰ্ত ছবি ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। ইফালে আন খেলুৱৈসকলে এই বিমূৰ্ত ছবিবোৰ বিশ্লেষণ কৰি নিৰ্ণয় কৰিব লাগিব যে তেওঁলোকে কি কাৰ্ডৰ ফালে আঙুলিয়াই দিয়ে। মই যথেষ্ট বেলেগ বেলেগ ডিডাকচন গেম খেলিছো আৰু সঁচাকৈয়ে ক’ব পাৰো যে মই আগতে মিষ্টেৰিয়ামৰ দৰে একেবাৰে খেলা নাই। দীক্সিটৰ দৰে গেমৰ পৰা ছবি বিশ্লেষণক ক্লুৰ দৰে গেমৰ ডিডাকচন মেকানিক্সৰ সৈতে সংযুক্ত কৰি গেমটো যথেষ্ট সৃষ্টিশীল। এই দুটা মেকানিকৰ হয়তো বহুত মিল নাথাকিবও পাৰে কিন্তু ইহঁতে সঁচাকৈয়ে ভালদৰে কাম কৰি সঁচাকৈয়ে এটা মজাৰ সহযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰে। সঠিক গোটত থিমৰ লগতে উপাদানসমূহে গেমপ্লে সমৰ্থন কৰি সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে। মিষ্টেৰিয়ামে কেতিয়াবা যথেষ্ট পৰিমাণৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে যদিও সঠিক সময়ত সঠিক ভিজন কাৰ্ড নাপালে আপুনি খেলখন জয়ী হ’ব নোৱাৰে। ভূত খেলুৱৈয়ে যদি বহু সময় লয় তেন্তে মানসিক খেলুৱৈসকলৰ বাবে যথেষ্ট ডাউনটাইম হোৱাৰ সম্ভাৱনাও আছেমাৰ্কাৰ

  • ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেন খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি (ভূত খেলুৱৈকে ধৰি)
    • 2-3 খেলুৱৈ – 0
    • 4-5 খেলুৱৈ – 4 (1-4 সংখ্যাযুক্ত )
    • 6-7 খেলুৱৈ – 6
  • ভূত খেলুৱৈয়ে সংশ্লিষ্ট উপাদানসমূহ ল'ব:
    • সমান দোষী টোকেন টোকেনৰ পৰা আৰম্ভ হোৱা খেলুৱৈৰ সংখ্যা #1
    • ভূত টোকেন
    • ভিজন কাৰ্ড
    • গেম স্ক্ৰীণ
  • ভূত খেলুৱৈয়ে দৃষ্টি কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰিব আৰু সাতখন অংকন কৰি তেওঁলোকৰ হাত গঠন কৰিব।
  • ঘড়ীৰ বৰ্ডখন একত্ৰিত কৰা হয় আৰু ঘণ্টাৰ হাতখন এটালৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। তাৰ পিছত ঘড়ীটো বালিৰ টাইমাৰৰ সৈতে টেবুলত ৰখা হয়।
  • ক্লেয়াৰভয়েন্সি ট্ৰেকটো ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ সৈতে মিল থকা কাষটো স্থাপন কৰা হয়। প্ৰতিজন মানসিক খেলুৱৈয়ে ট্ৰেকৰ শূন্য স্থানত নিজৰ ক্লেয়াৰভয়েন্সি লেভেল মাৰ্কাৰ ৰাখে।
  • প্লেয়াৰসকলে খেলিব বিচৰা অসুবিধাটো বাছি ল'ব। ইয়াৰ লগতে খেলুৱৈৰ সংখ্যাই নিৰ্ধাৰণ কৰে যে কিমান চৰিত্ৰ/স্থান/বস্তু কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব আৰু ভূত খেলুৱৈয়ে কিমান কাউৰী টোকেন ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ পাব। তলৰ চাৰ্টটোৱে দেখুৱাইছে যে খেলখনত কিমানটা চৰিত্ৰ, স্থান আৰু বস্তুৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব।
    • ৰ সংখ্যাতেওঁলোকে খেলুৱৈসকলক কোনবোৰ ছবি দিব সেইটো বাছি লওক।
  • মই ভাবো বেছিভাগ মানুহেই মিষ্টেৰিয়াম উপভোগ কৰা উচিত। যদি আপুনি Dixit ৰ দৰে গেম, সাধাৰণতে সহযোগী গেম ভাল পায়, বা গেমটোৰ ধাৰণাটো আকৰ্ষণীয় যেন লাগে বুলি ভাবে তেন্তে আপুনি Mysterium ৰ সৈতে বহুত মজা কৰা উচিত। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে সহযোগী খেল বা দীক্ষিতৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে, তেন্তে মিষ্টেৰিয়াম আপোনাৰ বাবে হ’ব নেকি নাজানো। বেছিভাগ মানুহৰে বাবে যদিও মই মিষ্টেৰিয়াম ল'বলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

    মিষ্টেৰিয়াম অনলাইনত কিনিব: আমাজন, ইবে

    খেলুৱৈ<১৪><১৩>২<১৪><১৩>৩<১৪><১৩>৪<১৪><১৩>৫<১৪><১৩>৬<১৪><১৩>৭<১৪><১৫><১২><১৬>সহজ<১৭><১৬>৪<১৭><১৬>৫<১৭><১৬>৫<১৭><১৬>৬<১৭><১৬>৬<১৭><১৬>৭<১৭><১৫><১২><১৬>মধ্যম<১৭><১৬>৫<১৭><১৬>৬<১৭><১৬>৬<১৭><১৬>৭<১৭><১৬>৮<১৭><১৬>৮<১৭><১৫><১২><১৬>কঠিন<১৭><১৬>৬<১৭><১৬>৭<১৭><১৬>৭<১৭><১৬>৮<১৭><১৬> 9 9
  • ওপৰৰ টেবুলখনৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি চৰিত্ৰ, স্থান আৰু বস্তুৰ মানসিক কাৰ্ড যাদৃচ্ছিকভাৱে অংকন কৰক। কাৰ্ডবোৰ টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখক আৰু কাৰ্ডৰ বিভিন্ন ছেটৰ মাজত প্ৰগ্ৰেছ বাৰ স্থাপন কৰক।
  • যিবোৰ ভূত কাৰ্ড বিচাৰি উলিয়াওক যাৰ সংখ্যা মাত্ৰ অংকন কৰা কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে মিল খায়। ভূত খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডবোৰ প্ৰকাৰ অনুসৰি সজাই প্ৰতিটো পাইল পৃথকে পৃথকে শ্বাফেল কৰিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে প্ৰতিটো স্তূপৰ পৰা কাৰ্ড উলিয়াই খেল খেলা প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে তেওঁলোকৰ খেলৰ পৰ্দাত প্ৰতিটো সংশ্লিষ্ট ঠাইত এটাকৈ ৰাখিব। যিবোৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হোৱা নাই সেইবোৰ খেলুৱৈয়ে সেইবোৰলৈ নোচোৱাকৈ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

    ভূতে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে চৰিত্ৰ, স্থান আৰু বস্তুৰ কাৰ্ড বাছি লৈছে।

  • খেল খেলা

    মিষ্টেৰিয়াম দুটা ভিন্ন পৰ্যায়ত খেলা হয় . প্ৰথম পৰ্যায়টোক “ঘটনাৰ পুনৰ্গঠন” বোলা হয়। এই পৰ্যায়ত সাতটা ৰাউণ্ডলৈকে থাকে। যদি মনোবিজ্ঞানীসকলে সফলতাৰে ইভেণ্টসমূহৰ পুনৰ্গঠন সম্পূৰ্ণ কৰে তেন্তে খেলুৱৈসকলে তাৰ পিছত “দোষীক প্ৰকাশ কৰা” পৰ্যায়লৈ আগবাঢ়িব।

    ঘটনাসমূহৰ পুনৰ্গঠন

    ছেটআপৰ সময়ত ভূতে এটা চৰিত্ৰ, স্থান আৰু বস্তু নিযুক্ত কৰিছিলপ্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে যেতিয়া তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ তেওঁলোকৰ খেলৰ পৰ্দাৰ পিছফালে ৰাখিছিল। ইভেণ্টৰ পুনৰ্গঠনৰ উদ্দেশ্য হ’ল প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক নিযুক্তি দিয়া চৰিত্ৰ, স্থান আৰু বস্তুটো অনুমান কৰিবলৈ দিয়া। খেলুৱৈসকলে নিজৰ চৰিত্ৰৰ কাৰ্ড অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি আৰম্ভ কৰিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে স্থানলৈ আগবাঢ়িব আৰু শেষত বস্তুটো অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। ভূত খেলুৱৈজনৰ হাতত সাতটা ৰাউণ্ড আছে চেষ্টা কৰিবলৈ আৰু সকলো মনোবিজ্ঞানীয়ে তিনিওখন কাৰ্ড অনুমান কৰিবলৈ। প্ৰতিটো ৰাউণ্ড দুটা স্তৰৰে গঠিত।

    দৃশ্য ব্যাখ্যা

    এই পদক্ষেপত ভূত খেলুৱৈয়ে প্ৰতিজন মানসিক ব্যক্তিক ইংগিত দিবলৈ চেষ্টা কৰিব যাতে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰ/স্থান/বস্তু অনুমান কৰিব পাৰে।

    মনোবিজ্ঞানীক ভিজন কাৰ্ড দিয়া

    ভূত খেলুৱৈয়ে মনোবিজ্ঞানীসকলৰ এজনক বাছি লৈ এই প্ৰক্ৰিয়া আৰম্ভ কৰে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে হাতত থকা ভিজন কাৰ্ডবোৰৰ মাজেৰে চাব আৰু এনে কাৰ্ড বিচাৰি উলিয়াব যিবোৰ তেওঁলোকে নিৰ্বাচিত মনোবিজ্ঞানীজনক অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা কামটোৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য হ’ব পাৰে। ভূত খেলুৱৈয়ে এটা বা ততোধিক কাৰ্ড বাছি লয় আৰু সেইবোৰ তেওঁলোকৰ নিৰ্বাচিত মানসিক ব্যক্তিৰ ওচৰলৈ মুখ কৰি দিয়ে।

    ভূত খেলুৱৈয়ে বিচাৰে যে খেলুৱৈসকলৰ এজনে ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত থকা কাৰ্ডখন অনুমান কৰক। তেওঁলোকে অৰ্গেন কাৰ্ড খেলি খেলুৱৈক সংগীতজ্ঞক বাছি ল'বলৈ নেতৃত্ব দিবলৈ চেষ্টা কৰিছে।

    তেওঁলোকে এজন গোয়েন্দাক কাৰ্ড(সমূহ) খেলা বুলি ইংগিত দিবলৈ তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট ভূত টোকেনটো তেওঁলোকৰ গেম পৰ্দাৰ ওপৰত ঠেলি দিব যাতে তেওঁলোকে বুজাব পাৰে এই খেলুৱৈজনক বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে আৰু কাৰ্ড দিব নোৱাৰে।

    Theভূত খেলুৱৈয়ে হালধীয়া খেলুৱৈক এই ৰাউণ্ডৰ বাবে তেওঁলোকৰ দৃষ্টি কাৰ্ড দিছে যিটো গেম পৰ্দাৰ কাষত মাৰ্কাৰ ৰখাৰ দ্বাৰা সূচনা কৰা হয়।

    তাৰ পিছত ভূত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ডেকৰ পৰা নতুন দৃষ্টি কাৰ্ড আঁকিব যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকৰ সাতখন কাৰ্ড নাথাকে তেওঁলোকৰ হাতত। যদি কেতিয়াবা ড্ৰ' পাইলৰ কাৰ্ড শেষ হয় তেন্তে খেলুৱৈয়ে নতুন ড্ৰ' পাইল গঠন কৰিবলৈ ডিচকাৰ্ড পাইলটো শ্বাফেল কৰে। তাৰ পিছত ভূত খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড দিবলৈ পৰৱৰ্তী মনোবিজ্ঞানীক বাছি ল’ব। এই প্ৰক্ৰিয়াটো চলি থাকে যেতিয়ালৈকে সকলো মনোবিজ্ঞানীয়ে অন্ততঃ এখন কাৰ্ড নাপায়। এইখিনিতে টাইমাৰটো ঘূৰাই দিয়া হয় আৰু খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেন স্থাপন কৰিবলৈ টাইমাৰ শেষ নোহোৱালৈকে সময় পায়।

    প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ ভিজন কাৰ্ড লাভ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকে কি চৰিত্ৰ/ স্থান/বস্তু কাৰ্ড ভূতে তেওঁলোকক পথ প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। খেলুৱৈসকলে একেলগে কাম কৰিব পাৰে যাতে ভূতে প্ৰতিজন খেলুৱৈক কি কাৰ্ডৰ দিশে লৈ গৈছে সেইটো বুজিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। ভূতে খেলুৱৈসকলে কোৱা কথাবোৰ শুনি ভৱিষ্যতে কি কাৰ্ড খেলিব লাগে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব পাৰে, কিন্তু খেলুৱৈক সঠিক পথত আছে নে নাই সেইটো ক’বলৈ কোনো মৌখিক বা দৃশ্যগত সূত্ৰ নিদিবও পাৰে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ পছন্দ কৰিলে তেওঁলোকে নিজৰ অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেন সংশ্লিষ্ট কাৰ্ডখনত ৰাখিব। টাইমাৰ শেষ নোহোৱালৈকে খেলুৱৈয়ে নিজৰ টোকেন ক’ত ৰাখে তাত সলনি কৰিব পাৰে। দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেন একেখন কাৰ্ডতে ৰাখিব পাৰে যদিও এতাৰ ভিতৰত অন্ততঃ এজন ভুল হ'ব।

    হালধীয়া খেলুৱৈয়ে বিশ্বাস কৰে যে এইখন তেওঁলোকৰ কাৰ্ড গতিকে তেওঁলোকে ইয়াত নিজৰ অন্তৰ্দৃষ্টিৰ টোকেন ৰাখিব।

    কাউৰী

    এট... খেলৰ আৰম্ভণিতে ভূত খেলুৱৈয়ে অসুবিধাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি কেইবাটাও কাউৰীৰ টোকেন লাভ কৰিব।

    • সহজ – প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা এটা কাউৰী।
    • মধ্যমীয়া – তিনিটা কাউৰী যি... খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে পেলাই দিয়াৰ আগতে এবাৰহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
    • হাৰ্ড – এটা কাউৰী যিটো এবাৰ ব্যৱহাৰ কৰিলে খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে পেলাই দিয়া হয়।

    The কাউৰী হয় পৰিঘটনাৰ পুনৰ্গঠনৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি বা অপৰাধীক উন্মোচন কৰাৰ পৰ্যায়ত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে কাউৰী ব্যৱহাৰ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা যিকোনো সংখ্যক ভিজন কাৰ্ড বাছি ল’ব পাৰে যিবোৰ তেওঁলোকে আৰু নিবিচাৰে আৰু সেইবোৰ পেলাই দিব পাৰে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা একে সংখ্যক কাৰ্ড উলিয়াব।

    ভূত খেলুৱৈয়ে নতুন দৃষ্টি কাৰ্ডৰ ছেট বিচাৰে গতিকে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এটা কাউৰী ব্যৱহাৰ কৰিব।

    ক্লেয়াৰভয়েন্সি ব্যৱহাৰ কৰি টোকেন

    টাইমাৰ শেষ হোৱাৰ আগতে তেওঁলোকৰ অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেন খেলাৰ উপৰিও খেলুৱৈসকলৰ নিজৰ ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেন খেলাৰ বিকল্পও আছে। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ দুবিধ ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেন থাকে। সেউজীয়া চেক মাৰ্ক থকা টোকেনটো খেলুৱৈয়ে সঠিক কাৰ্ডত আছে বুলি ভবা এটা অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেন সূচাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৰঙা x থকা ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকনে এটা ইনটুইচন টোকেনক সূচায় যিটো খেলুৱৈয়ে ভুল কাৰ্ডত আছে বুলি ভাবে। ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেন স্থাপন কৰাৰ সময়ত ইয়াকয'ত ই পোনপটীয়াকৈ এটা অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেনলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে তাত স্থাপন কৰিব লাগে।

    নীলা আৰু ৰঙা খেলুৱৈয়ে হালধীয়া খেলুৱৈৰ অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেনত এটা ক্লেয়াৰভয়েন্স টোকেন খেলিছে। নীলা খেলুৱৈয়ে হালধীয়া খেলুৱৈজনৰ কথা সঠিক বুলি ভাবে। ৰঙা খেলুৱৈয়ে হালধীয়া খেলুৱৈজনক ভুল বুলি ভাবে।

    প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেন যিমান বিচাৰে সিমান খেলিব পাৰে কিন্তু দুটামান সীমা আছে। প্ৰথমে এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেনত ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেন স্থাপন নকৰিবও পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে একেটা অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেনলৈ সেউজীয়া চেক মাৰ্ক আৰু ৰঙা x দুয়োটা খেলিব নোৱাৰিবও পাৰে। একাধিক খেলুৱৈয়ে যদিও একেটা অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেনলৈ এটা ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেন খেলিব পাৰে। টাইমাৰ শেষ নোহোৱালৈকে টোকেনসমূহ স্থানান্তৰ, যোগ বা আঁতৰাব পাৰি।

    ব্যৱহৃত সকলো ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেন চতুৰ্থ ৰাউণ্ডৰ পিছতহে পুনৰ উপলব্ধ নহ'ব।

    বৰ্ণালী প্ৰকাশ

    কেতিয়া টাইমাৰ শেষ হ'লে ভূত খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈসকলক ক'ব যে তেওঁলোকে কিমান ভাল কাম কৰিলে। ভূতে এজন এজনকৈ খেলুৱৈয়ে ফলাফল প্ৰকাশ কৰিব। কোনো খেলুৱৈয়ে শুদ্ধ বা ভুল আছিল নে নাই তাক সূচাবলৈ তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ অন্তৰ্দৃষ্টি মাৰ্কাৰ স্থানান্তৰিত কৰিব।

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অন্তৰ্দৃষ্টি মাৰ্কাৰক সোঁ কাৰ্ডত ৰাখে তেন্তে ভূত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অন্তৰ্দৃষ্টি মাৰ্কাৰক পৰৱৰ্তী কাৰ্ডৰ গোটলৈ লৈ যাব। পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডত এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ স্থান/বস্তু কাৰ্ড অনুমান কৰিব লাগিব। খেলুৱৈজনে যিখন কাৰ্ডত তেওঁলোকৰ অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেন আছিল, সেই কাৰ্ডখন চাইকিকজনৰ হাতৰ আঁচলৰ ভিতৰত ৰখা হ’ব। যিকোনো মানসিকযিয়ে সেউজীয়া চেক মাৰ্ক ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেনটো ইনটুইচন টোকেনত ৰাখিছিল তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ক্লেয়াৰভয়েন্সি মাৰ্কাৰক ক্লেয়াৰভয়েন্সি ট্ৰেকত এটা ঠাই আগুৱাই লৈ যাব। যিকোনো ব্যক্তিয়ে ৰঙা x টোকেন ৰাখিলে ঘড়ীৰ বৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইত পেলাই দিব। শেষত চাইকিকজনে তেওঁলোকক দিয়া সকলো ভিজন কাৰ্ড পেলাই দিব।

    ৰঙা আৰু নীলা দুয়োজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেন এটা সঠিকভাৱে খেলিলে গতিকে তেওঁলোকে নিজৰ মাৰ্কাৰটো ট্ৰেকৰ কাষেৰে এটা ঠাই আগুৱাই লৈ গ'ল।

    যদি খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অন্তৰ্দৃষ্টি টোকেন ভুলকৈ স্থাপন কৰে তেন্তে ভূত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ টোকেন তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ কাৰ্ডৰ গোটৰ পিছফালে লৈ যাব। পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডত তেওঁলোকে আকৌ এবাৰ সঠিক কাৰ্ড অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। যিকোনো ব্যক্তিয়ে ৰঙা x ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেনটো ইনটুইচন টোকেনত ৰাখিলে তেওঁলোকৰ ক্লেয়াৰভয়েন্সি মাৰ্কাৰটো ক্লেয়াৰভয়েন্সি ট্ৰেকত এটা ঠাই আগুৱাই নিব। ছাইকিকজনে তেওঁলোকৰ ভিজন কাৰ্ডবোৰ সন্মুখত ৰাখিব যাতে আশাকৰোঁ পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডত তেওঁলোকক সহায় কৰিব পাৰে।

    তাৰ পিছত ভূতটোৱে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজন সঠিক আছিল নে ভুল আছিল সেই কথা প্ৰকাশ কৰাৰ দিশত আগবাঢ়িব।

    এই ৰাউণ্ডত হালধীয়া আৰু ক'লা দুয়োজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ চৰিত্ৰ কাৰ্ড সফলতাৰে অনুমান কৰিলে। ৰঙা আৰু নীলা খেলা ভুল অনুমান কৰিছিল।

    এবাৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰ, স্থান আৰু বস্তু সফলতাৰে অনুমান কৰিলে তেওঁলোকে খেলৰ এই পৰ্যায়টো শেষ কৰে। তেওঁলোকে আৰু ভিজন কাৰ্ড নাপাব আৰু অনুমান কৰিব নোৱাৰিব। তেওঁলোকে নিজৰ ক্লেয়াৰভয়েন্সি আগবঢ়াই নিবঘড়ীত বাকী থকা প্ৰতিটো পালৰ বাবে এটাকৈ ঠাই আগলৈ মাৰ্কাৰ কৰক। বাকী পৰ্যায়ৰ বাবে খেলুৱৈয়ে আন মনোবিজ্ঞানীসকলক তেওঁলোকৰ কাৰ্ড অনুমান কৰাত সহায় কৰিব পাৰে, আৰু তেওঁলোকে এতিয়াও ক্লেয়াৰভয়েন্সি টোকেন খেলিব পাৰে।

    যেতিয়া ভূত খেলুৱৈয়ে সকলো খেলুৱৈৰ ভাগ্য প্ৰকাশ কৰিব, তেতিয়া খেলখন স্থানান্তৰিত হ'ব পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডত। ঘড়ীৰ ওপৰত থকা ঘণ্টাৰ হাতখন এঘণ্টা আগুৱাই নিয়া হয়। যদি ঘড়ীটোৱে ঘড়ীৰ শেষ স্থানত আঘাত কৰে তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে তৎক্ষণাত খেলখন হেৰুৱাব।

    ঘড়ীটোৱে অন্তিম ঘণ্টাত উপনীত হৈছে গতিকে সকলো খেলুৱৈয়ে খেলখন হেৰুৱাইছে।

    See_also: ২০ জানুৱাৰী, ২০২৩ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা

    যদি এটা ৰাউণ্ডৰ শেষত সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ তিনিওটা কাৰ্ড সফলতাৰে বিচাৰি পায় তেন্তে খেলুৱৈয়ে খেলৰ পৰৱৰ্তী পৰ্যায়লৈ আগবাঢ়িব।

    সকলো খেলুৱৈয়ে প্ৰথমটো শেষ কৰিছে খেলৰ পৰ্যায়টো যাতে খেলুৱৈসকলে দ্বিতীয় পৰ্যায়লৈ যায়।

    দোষীক প্ৰকাশ কৰা

    এইখিনিতে সকলো মনোবিজ্ঞানীয়ে নিজৰ তিনিওটা কাৰ্ড বিচাৰি পাইছে। এতিয়া মনোবিজ্ঞানীসকলক কোনে অপৰাধ সংঘটিত কৰিলে, ক'ত কৰিলে, আৰু কি বস্তু ব্যৱহাৰ কৰিলে সেইটো নিৰ্ণয় কৰাৰ দায়িত্ব দিয়া হৈছে।

    আৰম্ভণি কৰিবলৈ বাকী থকা সকলো চৰিত্ৰ/স্থান/বস্তুৰ কাৰ্ড প্ৰগ্ৰেছ ব'ৰ্ডৰ সৈতে পেলাই দিয়া হয়। তাৰ পিছত মনোবিজ্ঞানীসকলে কাৰ্ডবোৰ হাতৰ আঁচলৰ পৰা আঁতৰাই নিজৰ গোটত ৰাখিব। ভূত টোকেনবোৰৰ এটা প্ৰতিটো কাৰ্ডৰ ছেটৰ কাষত ৰখা হয় যিয়ে সেই কাৰ্ডৰ ছেটটোৱে কিমান সংখ্যাক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব সেইটো সূচাব। খেলুৱৈসকলে সংগ্ৰহ কৰিব নিজৰ...

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।