মূল্য সঠিক বৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

প্ৰথমতে ১৯৫৬ চনত প্ৰিমিয়াৰ হোৱা আৰু ১৯৭২ চনত বৰ্তমানৰ ফৰ্মেটলৈ সলনি হোৱা দ্য প্ৰাইচ ইজ ৰাইট দশক দশক ধৰি দিনৰ টিভিৰ মূল ভেটি হৈ আহিছে। সৰুতে মই শ্ব'টোৰ বিশাল অনুৰাগী আছিলো কাৰণ মই নিয়মিতভাৱে বিৰল ৰোগী/নিয়ৰৰ দিনটোত আৰু গ্ৰীষ্মকালত চাইছিলো। যদিও মই এসময়ৰ দৰে শ্ব’টোৰ ডাঙৰ অনুৰাগী নহয়, তথাপিও মই ইয়াক মোৰ প্ৰিয় গেমশ্ব’ নহ’লেও এটা বুলি গণ্য কৰোঁ। শ্ব’টোৰ প্ৰেমিছ সহজ কাৰণ খেলুৱৈসকলে নিজৰ প্ৰকৃত দাম অনুমান কৰাৰ দৰে শ্ৰেষ্ঠ হৈ পুৰস্কাৰ লাভ কৰে। শ্ব’টোৰ জনপ্ৰিয়তাৰ বাবে বছৰ বছৰ ধৰি যথেষ্ট টাই-ইনৰ সৃষ্টি হৈছে য’ত যথেষ্ট সংখ্যক ব’ৰ্ড গেম অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। এই ব’ৰ্ড গেমবোৰৰ বেছিভাগেই মূলতঃ একেই, গেমটোক আধুনিকীকৰণৰ বাবে কিছুমান ভিন্নতাৰ বাহিৰে। আজি মই চাইছো ১৯৮৬ চনৰ মূল The Price Is Right বৰ্ড গেমৰ সংস্কৰণটো। কিছুমান দুৰ্বল ডিজাইন পছন্দ আৰু ইয়াৰ পুৰণি হোৱাৰ বাবেই এটা গেমৰ সৃষ্টি হৈছে যিটো মূলতঃ এটা সহজ অনুমানৰ গেম।

কেনেকৈ খেলিবআখৰৰ টাইলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি প্ৰকৃত মূল্য। তাৰ পিছত তেওঁলোকে বস্তুটোৰ মূল্য নিৰ্ধাৰণ কৰিব। কোনটো কোনটো নিদিয়াকৈ প্ৰতিযোগীক দুয়োটা দাম ক’ব। যদি প্ৰতিযোগীয়ে সঠিক মূল্য অনুমান কৰে তেন্তে তেওঁলোকে এটা X টাইল লাভ কৰিব যিটো তেওঁলোকে সোঁফালৰ স্তম্ভত ৰাখিব। তাৰ পিছত এম চিয়ে আনখন গ্ৰীণ কাৰ্ড একেদৰেই কৰিব। যদি খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডখন সঠিকভাৱে অনুমান কৰে তেন্তে তেওঁলোকে সোঁফালৰ স্তম্ভত ৰাখিবলৈ এটা Xও লাভ কৰিব।

খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ এই খেলুৱৈয়ে X টো ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত ৰাখিলে। খেলৰ সময়ত তেওঁলোকে দুটা মূল্যৰ এটা সঠিক পাইছিল গতিকে তেওঁলোকে X টো তলৰ সোঁফালৰ চুকত ৰাখিছিল।

তাৰ পিছত মাজৰ টাইলছবোৰ ওলোটা হ'ব। যদি প্ৰতিযোগীজনৰ একেৰাহে তিনিটা এক্স থাকে তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হ’ব। তেওঁলোকে তিনিখন নীলা কাৰ্ডৰ মূল্যৰ সমান ধন লাভ কৰিব।

মাজৰ টাইলছবোৰ উন্মোচিত হৈছে। যিহেতু একেৰাহে তিনিটা X আছে গতিকে খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হ'ব।

Switcheroo

Setup

  • Switcheroo gamecard ৰ ওপৰত ৰাখক table.
  • এটা Switcheroo কাৰ্ড আঁকক।
  • MC এ গেমবোৰ্ডত থকা ঠাইবোৰ সঠিক সংখ্যাৰে পূৰণ কৰিব। বৃত্তাকাৰ ঠাইবোৰ (তৃতীয় স্তম্ভ) যদিও পূৰণ নকৰে।
  • তৃতীয় স্তম্ভত যিবোৰ সংখ্যা যাব সেইবোৰ প্ৰতিযোগীক দিয়া হয়।

গেম খেলা

প্ৰতিযোগীয়ে তেওঁলোকক দিয়া টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰি বস্তুৰ মূল্যৰ খালী ঠাই পূৰণ কৰিব। এবাৰ তেওঁলোকে সকলো স্থাপন কৰিলেটাইলছবোৰ এম চিয়ে তেওঁলোকক ক’ব যে তেওঁলোকৰ কিমান আছে শুদ্ধ। তাৰ পিছত প্ৰতিযোগীক টাইলছবোৰ পুনৰ সাজিবলৈ সুযোগ দিয়া হ'ব যাতে আশাকৰোঁ তেওঁলোকৰ ভুলবোৰ শুধৰিব পাৰি।

যেতিয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অনুমান চূড়ান্ত কৰিব তেতিয়া এম চিয়ে তেওঁলোকক তেওঁলোকে শুদ্ধকৈ পোৱা দামৰ সমান ধন দিব।

এই খেলৰ প্ৰতিযোগীয়ে গেমকাৰ্ডৰ খালী ঠাইত বাওঁফালে থকা নম্বৰবোৰ ক'লৈ যায় সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগিব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে সঠিক মূল্য দিয়া পুৰস্কাৰসমূহ লাভ কৰিব।

৩টা ষ্ট্ৰাইক

ছেটআপ

  • ৩টা ষ্ট্ৰাইকৰ গেমকাৰ্ডখন টেবুলত ৰাখক এটা আখৰৰ টাইলৰ সৈতে।
  • এটা কমলা ৰঙৰ কাৰ্ড আঁকক।
  • প্ৰকৃত মূল্যৰ সংখ্যাৰ সৈতে মিল থকা টাইল আৰু তিনিটা X টাইল বিচাৰি উলিয়াওক।
  • টাইলছবোৰ তললৈ মুখ কৰি ৰাখক টেবুলত থৈ সেইবোৰ মিহলাই লওক।

গেম খেলা

প্ৰতিযোগীয়ে এটাকৈ এটা টাইল আঁকিব। যদি অংকন কৰা টাইলছটো X হয় তেন্তে ইয়াক বৰ্ডৰ তলত ৰখা হ’ব। যদি টাইলছটো এটা নম্বৰ হয় তেন্তে খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ অন্তৰ্গত মূল্যত স্থান অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। যদি খেলুৱৈজনে শুদ্ধ হয় তেন্তে টাইলছটো বৰ্ডত সেই স্থানত ৰখা হ’ব। যদি তেওঁলোকৰ ভুল হয় তেন্তে টাইলছটো তললৈ মুখ কৰি বাকী টাইলবোৰৰ লগত মিহলি কৰা হ’ব।

তাৰ পিছত প্ৰতিযোগীয়ে আন এটা টাইলছ আঁকিব। দুটা কথাৰ ভিতৰত এটা নহ’লে এই কাম চলি থাকিব। যদি তিনিওটা X ড্ৰ হয় তেন্তে খেলুৱৈজন হেৰুৱাব। যদি খেলুৱৈয়ে সকলো নম্বৰ সঠিকভাৱে স্থাপন কৰিবলৈ সক্ষম হয় তেন্তে তেওঁলোকে কৰিবএই খেলত খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে কেইবাটাও টাইল বাছি লৈছে। সংখ্যাৰ তিনিটাৰ বাবে উপযুক্ত স্থান বিচাৰি পাইছে। এক্সৰ দুটাও ড্ৰ’ কৰিছে। যদি তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী ড্ৰ’ X হয় তেন্তে খেলুৱৈজন পৰাস্ত হ’ব। যদি তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী ড্ৰ' শেষ সংখ্যা হয় যদিও তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ'ব।

See_also: অপাৰেচন এক্স-ৰে মেচ আপ বৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

দ্য প্ৰাইচ ইজ ৰাইটৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

দ্য প্ৰাইচ ইজ ৰাইটৰ অনুৰাগী হোৱাৰ পিছতো মই ক'ব নোৱাৰো যে মই... বৰ্ড গেমৰ প্ৰতি বহু আশা কৰিছিল। এই গেম শ্ব’ ব’ৰ্ড গেমবোৰ সাধাৰণতে আপুনি আশা কৰা ধৰণেই হয় কাৰণ ইহঁতে শ্ব’টোক যিমান পাৰে ওচৰৰ পৰা প্ৰতিলিপি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। মূল অনুষ্ঠানটোৰ প্ৰতি সঁচা হৈ থাকিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ বাবে তেওঁলোকে কৃতিত্বৰ যোগ্য কিন্তু ইয়াৰ ফলত সাধাৰণতে একপ্ৰকাৰ নিস্তেজ গেমৰ সৃষ্টি হয়। ইলেক্ট্ৰনিক উপাদান অবিহনে ইয়াৰ ফলত সাধাৰণতে গেমপ্লেৰ প্ৰতিলিপি কিছু পৰিমাণে হয় কিন্তু উত্তেজনাৰ কোনো অভাৱ কাৰণ ব্ৰেগিং ৰাইটৰ বাহিৰত একোৱেই নাই। বেছিভাগ গেম শ্ব'ৰ বাবে ব'ৰ্ড গেমৰ সৈতে খাপ খুৱাই লোৱাটো সঁচাকৈয়ে সহজ কাৰণ প্ৰয়োজনীয় তথ্যসমূহ সহজেই কাৰ্ডত ৰাখিব পৰা যায়। মই ইমান নিশ্চিত নাছিলো যে এইটো দ্য প্ৰাইচ ইজ ৰাইটৰ বাবে কেনেকৈ কাম কৰিব কাৰণ ইয়াত যথেষ্ট সংখ্যক ভিন্ন গেম আছে।

প্ৰাইচ ইজ ৰাইট ব'ৰ্ড গেম শেষত এই আন গেম শ্ব' ব'ৰ্ড গেমবোৰৰ দৰেই বহুত খেলে। ইয়াৰ সমস্যা আছে যদিও মই ক’ব লাগিব যে মই একপ্ৰকাৰ আচৰিত হৈছিলো যে শ্ব’টোৱে মই আশা কৰাতকৈ ভালকৈ ব’ৰ্ড গেমৰ সৈতে খাপ খাই পৰে। ইলেক্ট্ৰনিকৰ ব্যৱহাৰ নকৰাকৈমই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে ব'ৰ্ড গেমটোৱে আশা কৰা ধৰণে প্ৰায় ভাল কাম কৰিলে। কোৱালিফাইং ৰাউণ্ডবোৰ মূলতঃ শ্ব’টোৰ দৰেই মাথোঁ শ্ব’টোৰ দৰে খেলুৱৈয়ে পাল পাতি লোৱাৰ পৰিৱৰ্তে সকলো খেলুৱৈয়ে গোপনে নিজেই নিবিদা দিয়ে। তাৰ পিছত আপুনি শ্ব’টোৰ পৰা লোৱা দহটা খেলৰ ভিতৰত এটা খেল খেলাৰ সুযোগ পাব। বৰ্ড গেমটো ৩০ বছৰৰ ওপৰৰ হোৱাৰ বাবে মই আশা কৰিছিলোঁ যে কিছুমান গেম শ্ব’টোত আৰু ব্যৱহাৰ কৰা নহ’ব। ১৯৮৬ চনৰ সংস্কৰণত দেখুওৱা সকলোবোৰ গেম আজিও শ্ব’টোত ব্যৱহাৰ কৰা হোৱাটো দেখি মই সুখী হৈ পৰিলোঁ। এই গেমবোৰৰ প্ৰায় সকলোবোৰেই আইটেম কাৰ্ড লৈ খেলা হয় আৰু তাৰ পিছত আইটেমটোৰ দামৰ ওপৰত ঘূৰি থকা কোনো ধৰণৰ গেম খেলা হয়।

বেছিভাগৰ বাবে মই ভাবো যে দ্য প্ৰাইচ ইজ ৰাইট বৰ্ড গেমে ৰ প্ৰতিলিপি কৰি ভাল কাম কৰে প্ৰদৰ্শনী. কিছুমান গেম ছেট আপ কৰাৰ ক্লাংকিনেছৰ বাহিৰত তেওঁলোকে বৰ্ড গেমৰ চেটিঙত কাম কৰিবলৈ গেমবোৰ খাপ খুৱাই ভাল কাম কৰে। ডিজাইনাৰ(সকলে) হয়তো সেইবোৰ গেম বাছি লৈছিল যিবোৰক খাপ খুৱাবলৈ আটাইতকৈ সহজ আছিল মই তেওঁলোকক ক্ৰেডিট দিওঁ কাৰণ ব'ৰ্ড গেম খেলিলে আপুনি শ্ব'ত থকাৰ দৰে অনুভৱ হয়। সেইটো হৈছে উত্তেজনা আৰু প্ৰকৃততে পুৰস্কাৰ লাভ কৰাৰ সুযোগৰ অবিহনে। এই কাৰণেই মই ভাবো যে দ্য প্ৰাইচ ইজ ৰাইটৰ অনুৰাগীসকলে ব’ৰ্ড গেমটো উপভোগ কৰিব পাৰিব। য'ত শিশুৱে খেলিবলৈ কোনো সমস্যা হ'ব নালাগে তাত খেলখন খেলাটো সহজ।

যদিও আপুনি The Price Is Right বৰ্ড গেমৰ সৈতে কিছু মজা কৰিব পাৰে, তথাপিও আছেযথেষ্ট কেইটামান সমস্যাই গেমটোক যিমান ভাল হ’ব পাৰিছিল সিমান ভাল হোৱাত বাধা দিয়ে।

এয়া সম্পূৰ্ণৰূপে গেমটোৰ দোষ নহয় কিন্তু গেমটোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল এইখিনিতে ই যথেষ্ট পুৰণি। বছৰ বছৰ ধৰি এই গেমটোৰ বিভিন্ন সংস্কৰণ সৃষ্টি কৰা হৈছে যদিও সঁচাকৈয়ে এদশকৰো অধিক সময় ধৰি কোনো সংস্কৰণ মুকলি কৰা হোৱা নাই। মই খেলা খেলখন ১৯৮৬ চনত সৃষ্টি কৰা হৈছিল আৰু কিছুমান দিশত ইয়াৰ বয়স ভাল হোৱা নাই। মই আঙুলিয়াই দিব বিচাৰো যে খেলখন মোতকৈ দুবছৰমান পুৰণি কিন্তু সেয়া নহ’লেও ৩০ বছৰতকৈও অধিক আগৰ বস্তুৰ দাম অনুমান কৰাটো এতিয়াও কঠিন। মুদ্ৰাস্ফীতি আৰু অন্যান্য কাৰকৰ বাবে আজি বস্তুবোৰৰ মূল্য একেবাৰে বেলেগ। এইটোৱে খেলখনক যথেষ্ট কঠিন কৰি তোলে কাৰণ আপুনি মূলতঃ কেৱল অনুমানহে কৰিব যদিহে আপোনাৰ ১৯৮০ চনৰ মূল্যৰ অস্বাভাৱিক স্মৃতি নাথাকে। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলৰ ভাগ্য ভাল নহ’লে খেলবোৰ জয়ী হোৱাটো যথেষ্ট কঠিন হৈ পৰে। শেহতীয়া সংস্কৰণবোৰত কি কি গেম আছে নাজানো কিন্তু মই হয়তো নতুন সংস্কৰণবোৰৰ এটা ল'বলৈ পৰামৰ্শ দিম যাতে দামবোৰ অলপ কম পুৰণি হয়।

আপুনি দামবোৰ অনুমান কৰিবলগীয়া হোৱাৰ সমস্যাটো হ'ল খেলখনে প্ৰতিটো বস্তুৰ বাবে চাৰিটা দাম অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ সিদ্ধান্ত লোৱাটোৱে সহায় কৰা নাছিল। মই ধৰি লৈছোঁ যে বিভিন্ন দামবোৰ যোগ কৰা হৈছিল খেলখন কিছুমানক ৰেণ্ডমাইজ কৰিবলৈ যাতে খেলুৱৈয়ে বৰ্ধিত খেলাৰ পিছত দামবোৰ মুখস্থ কৰিব নোৱাৰে। চেষ্টা কৰাৰ বাবে মই খেলখনক ক্ৰেডিট দিওঁখেলখনত কিছু বৈচিত্ৰ্য যোগ কৰক। সমস্যাটো হ’ল মই নাভাবো যে দামবোৰ মুখস্থ কৰিব পৰাকৈ কোনোৱেই খেলখন খেলিলেহেঁতেন আৰু চাৰিটা বেলেগ বেলেগ দামে খেলখন আৰু বেয়া কৰি পেলায়৷ চাৰিটা দামৰ সমস্যাটো হ’ল ইহঁত বন্যভাৱে পৃথক হ’ব পাৰে। সঁচাকৈয়ে মই আচৰিত নহ’ম যদিহে বস্তুবোৰৰ বাবে কিছুমান দাম যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয়৷ এইটো এটা সমস্যা হৈ পৰে কাৰণ ই খেলুৱৈসকলক কেৱল এটা বস্তুৰ মূল্যৰ ওপৰত যাদৃচ্ছিক অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰে কাৰণ আপোনাৰ দামৰ বিষয়ে জ্ঞানে আপোনাক বিশেষ সহায় নকৰে। ইয়াত সহায় নকৰে যে আপুনি কেৱল আপুনি নিবিদা কৰা বস্তুবোৰৰ এটা সাধাৰণ ছবিহে পায় আৰু ইয়াৰ মানদণ্ডৰ স্তৰৰ বিষয়ে কোনো বিশদ বিৱৰণ নাথাকে। গেমটো শেষত এটা অনুমানৰ খেলত পৰিণত হয় যিয়ে আপুনি প্ৰকৃততে বস্তুবোৰৰ দাম অনুমান কৰাত ভাল হোৱাৰ পৰা লাভ কৰিবলগীয়া যিকোনো সুবিধা নাইকিয়া কৰে।

গেমটো যে এটা মহিমামণ্ডিত অনুমানৰ খেল হৈ পৰে সেয়া সম্ভৱতঃ গেমটোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ বিষয় কিন্তু ইও হয় 't খেল বাছি লৈও এটা ডাঙৰ কাম নকৰে। মই প্ৰথমে অভিযোগ কৰিব বিচাৰো যে গেমটোত শ্ব’কেছ শ্ব’ডাউনৰ ডাঙৰ চকাটো অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হোৱা নাই। উলম্ব চকা এটা অন্তৰ্ভুক্ত নকৰাটো মই দেখিবলৈ পালোঁ কাৰণ ইয়াৰ ফলত হয়তো খৰচত বহুত যোগ হ’লহেঁতেন। চকা সলনি কৰিবলৈ ইয়াত কিয় সাধাৰণ স্পিনাৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰিব নোৱাৰিলেহেঁতেন নাজানো৷ ডাঙৰ চকাটো শ্ব’টোৰ অন্যতম শ্ৰেষ্ঠ অংশ আৰু ই দুখৰ বিষয় যে ব’ৰ্ড গেমত নোহোৱা হৈছে। তাৰ ওপৰত মই ভাবো খেলখনে বাছি লৈ ভাল কাম কৰিব পাৰিলেহেঁতেনখেলা-ধূলা। অন্তৰ্ভুক্ত কৰা কিছুমান গেম সম্ভৱতঃ ১৯৮০ চনত অধিক জনপ্ৰিয় আছিল যদিও এই সংস্কৰণত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা কেইবাটাও গেম এতিয়া ইমান জনপ্ৰিয় নহয়। খেলৰ বাছনিৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল যে সকলোবোৰ কেৱল একে ধৰণৰ যেন লাগে। অন্তৰ্ভুক্ত কৰা সকলো গেমেই মৌলিক মূল্য নিৰ্ধাৰণৰ গেম য'ত মাত্ৰ সামান্য টুইকেহে ইয়াক পৃথক কৰে।

ই ইয়াক সমাধান কৰিব পৰা নাছিল কোনো উপায় নাই কিন্তু ব'ৰ্ড গেমটোৱেও চেষ্টা কৰা শ্ব'টোৰ ফৰ্মেটৰ বাবে সমস্যাৰ সন্মুখীন হৈছে অনুকৰণ কৰিবলৈ। শ্ব’টোৰ দৰেই আপুনি জিকাৰ সুযোগ পোৱা পুৰস্কাৰবোৰেও সম্ভৱতঃ নিৰ্ধাৰণ কৰিব কোনে খেলখনত জয়ী হ’ব। উদাহৰণস্বৰূপে গাড়ী এখন জিকাৰ সুযোগ পোৱা খেলুৱৈসকলে খেলখনত উল্লেখযোগ্য সুবিধা লাভ কৰিবলৈ গৈ আছে কাৰণ যদি আপুনি ইয়াক জয় কৰে তেন্তে আপুনি মূলতঃ শ্ব’ডাউন কৰাটো নিশ্চিত। তাৰ পিছত এইটোও যে প্ৰতিখন ব্যক্তিগত খেল এজন খেলুৱৈয়েহে খেলিব পাৰে। অৰ্থাৎ এম চিৰ বাহিৰৰ আন সকলো খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ বহি আন এজন খেলুৱৈয়ে খেল খেলা চাব লাগিব। খেলুৱৈসকলে বহু সময় কেৱল বহি থাকি আন খেলুৱৈৰ বাবে অপেক্ষা কৰি কটাব। যদি আপুনি কোৱালিফাইং ৰাউণ্ডত বিশেষভাৱে বেয়া হয় তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ খেলৰ বেছিভাগ সময় কেৱল আন খেলুৱৈয়ে খেল খেলা চাইয়েই কটাব।

উপাদানৰ কথা ক'বলৈ গ'লে মই ক'ম যে সেইবোৰ মান্য কিন্তু বিশেষ একো নাই। খেলখনত যথেষ্ট সংখ্যক কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। যেতিয়া আপুনি প্ৰতিটো বস্তুৰ চাৰিটা দাম যোগ কৰিব তেতিয়া আপুনি সক্ষম হ’বকোনো দাম পুনৰাবৃত্তি কৰাৰ চিন্তা কৰাৰ আগতে বহুত খেল খেলিবলৈ। অলপ ম্লান হ’লেও কাৰ্ডৰ মানদণ্ড ঠিকেই আছে। গেমকাৰ্ডবোৰ মান্য আৰু শ্ব’টোৰ পৰা ব’ৰ্ডবোৰৰ প্ৰতিলিপি কৰি যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। আপৱৰ্ডছৰ দৰে গেমৰ পৰা লোৱা যেন অনুভৱ কৰিলেও টাইলছবোৰ টেকসই। মূল্যায়কসকলে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। উপাদানসমূহৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল প্ৰতিটো ব্যক্তিগত খেলৰ বাবে ছেটআপৰ সময় সম্ভৱতঃ হ’বলগীয়াতকৈ বেছি। মূলতঃ উপাদানসমূহ আপুনি ১৯৮০ চনৰ মিল্টন ব্ৰেডলিৰ গণ বজাৰৰ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰা আশা কৰা ধৰণৰ।

আপুনি মূল্য সঠিক কিনিব লাগেনে?

মই ক'ব পাৰিলোঁ যে দ্য প্ৰাইছৰ বিষয়ে মোৰ মিশ্ৰিত অনুভৱ আছে ৰাইট বৰ্ড গেম। মই ভবা নাছিলো যে ব’ৰ্ড গেমে গেম শ্ব’টোৰ প্ৰতিলিপি কৰি বৰ ভাল কাম কৰিব আৰু তথাপিও মই ভাবো যে ই মই আশা কৰাতকৈ ভাল কাম কৰিলে। বৰ্ড গেমটোৱে চেটআপটো অলপ দীঘল হ’লেও মূল্য নিৰ্ধাৰণৰ গেমবোৰৰ প্ৰতিলিপি কৰি যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। গেম শ্ব’টোৰ অনুৰাগীসকলে গেমটোৰ সৈতে কিছু মজা ল’ব পাৰে কাৰণ ইয়াক খেলিবলৈ সহজ। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে বৰ্ড গেমটোত যথেষ্ট সমস্যা আছে। গেমটোৰ সকলো সংস্কৰণ এইখিনিতে পুৰণি হৈ গৈছে আৰু কিছুমান সঁচাকৈয়ে পুৰণি হৈ গৈছে। ইয়াৰ উপৰিও খেলখনে প্ৰতিটো বস্তুৰ বাবে চাৰিটা দাম থকাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল। এই দুটা কাৰকে মূলতঃ খেলখনক অনুমানৰ খেললৈ ৰূপান্তৰিত কৰে কাৰণ শিক্ষিত অনুমানে আপোনাক খেলখনত বিশেষ সহায় নকৰে। খেলখনতো ডাঙৰ চকাটো আৰু বহুত...খেলবোৰ প্ৰায় একেই খেলা হয়। আন খেলুৱৈসকলে ব্যক্তিগত গেম খেলা চাইও বহুত ডাউনটাইম হয়।

যদি আপুনি The Price is Right ৰ ডাঙৰ অনুৰাগী নহয় তেন্তে ব’ৰ্ড গেমটো আপোনাৰ বাবে নহ’ব। শ্ব’টোৰ অনুৰাগীসকলে গেমটোৰ সৈতে কিছু মজা কৰিব পাৰে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে এইখিনিতে গুৰুত্ব নিদিয়ে যে ই মূলতঃ এইখিনিতে কেৱল এটা সাধাৰণ অনুমানৰ খেল৷ যদি আপুনি শ্ব'টোৰ এজন ডাঙৰ অনুৰাগী আৰু ইয়াৰ ওপৰত ভাল মূল্য পাব পাৰে তেন্তে আপুনি হয়তো The Price is Right board game লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

Buy The Price is Right Board Game online: Amazon (1976 Edition, ১৯৮৬ চনৰ সংস্কৰণ, ১৯৯৮ চনৰ সংস্কৰণ, এণ্ডলেছ গেমছ সংস্কৰণ), ইবে

প্ৰতিটো ডেক পৃথকে পৃথকে।
  • টাইলছ, গেমবৰ্ড, আৰু মূল্যায়কসমূহ কাষলৈ ছেট কৰক কাৰণ সিহতক পিছত ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব।
  • খেলৰ বাবে কোন এমচি হ'ব বাছক। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো যোগ্যতা অৰ্জনৰ ৰাউণ্ডৰ আগতে খেলুৱৈসকলক ঘূৰাই দিবলৈও বাছি ল'ব পাৰে যে কোনজন এম চি।
  • যোগ্যতা অৰ্জনৰ ৰাউণ্ড

    গেমশ্ব'ৰ দৰে The Price Is Right ব'ৰ্ড গেমত খেলুৱৈসকলে এটা যোগ্যতা অৰ্জন খেলিব প্ৰতিখন খেলৰ মাজত ৰাউণ্ড কৰি পৰৱৰ্তী খেলখন কোনে খেলিব পাৰিব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ।

    এটা যোগ্যতা অৰ্জনৰ ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয় এমচি খেলুৱৈয়ে A, B, C, বা D আখৰৰ টাইল বাছি লৈ টেবুলত ৰখাৰ পৰা। ইয়াৰ পিছত এম চিয়ে সেউজীয়া ডেকৰ পৰা এখন আইটেম কাৰ্ড উলিয়াব। অংকন কৰা আখৰৰ টাইলৰ সৈতে সংগতি ৰাখি পিছফালে থকা নম্বৰটোৱে বস্তুটোৰ মূল্য নিৰ্ধাৰণ কৰিব। এই দাম জানিব পৰা একমাত্ৰ ব্যক্তি হ'ব এম চি।

    এম চিয়ে বি টাইল বাছি লৈছিল গতিকে এই মিনি-মাইক্ৰৱেভ অভেনৰ মূল্য হ'ব ৮০ ডলাৰ।

    বিডিং কৰা সকলো খেলুৱৈয়ে কৰিব তাৰ পিছত মূল্যায়কসকলৰ এজনক লওক। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈক দেখুৱাই নিদিয়াকৈ বস্তুটোৰ দামৰ ওপৰত নিজৰ অনুমান জমা দিবলৈ মূল্য নিৰ্ধাৰণকাৰীক ব্যৱহাৰ কৰিব। সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ অনুমান কৰাৰ পিছত এম চিয়ে প্ৰকৃত মূল্য প্ৰকাশ কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে ওপৰলৈ নোযোৱাকৈ প্ৰকৃত দামৰ আটাইতকৈ ওচৰত নিবিদা দিব তেওঁ জয়ী হ’ব। যদি সকলোৱে বেছিকৈ নিবিদা দিয়ে তেন্তে আন এটা বস্তুৰ ওপৰত নিবিদা কৰা হ’ব। যদি আটাইতকৈ ওচৰৰ নিবিদাৰ বাবে টাই থাকে তেন্তে টাই কৰা নিবিদাকাৰীসকলে আন এটা বস্তুৰ ওপৰত নিবিদা দিব। যদি বিজয়ীয়ে হুবহু সঠিক নিবিদা দিয়ে তেন্তে তেওঁলোকে ১০০ ডলাৰৰ বোনাছ লাভ কৰিব।

    Inএই কোৱালিফাইং ৰাউণ্ডত শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে অত্যধিক বিড দিছে গতিকে তেওঁলোকে আটাইতকৈ ওচৰৰ বিড কৰিলেও জয়ী হ'ব পৰা নাই। দ্বিতীয় খেলুৱৈয়ে হুবহু সঠিক বিড দিয়াৰ বাবে তেওঁলোকে জয়ী হ'ব আৰু ১০০ ডলাৰৰ বোনাছ লাভ কৰিব।

    এম চিয়ে বিজয়ীক বস্তুটোৰ প্ৰকৃত মূল্যৰ সমান ধন দিব। বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী একক খেলখনো খেলিব পাৰিব। একক খেলসমূহ কেনেকৈ খেলিব লাগে তলৰ গেমছ অংশত পোৱা যাব।

    শ্ব'কেছ

    খেলুৱাসকলে দহখন খেলৰ সকলোবোৰ ক্ৰমত খেলিব আৰু মাজত যোগ্যতা অৰ্জনৰ ৰাউণ্ড থাকিব। যেতিয়া সকলো খেল শেষ হ’ব তেতিয়া খেলুৱৈসকলে খেলৰ সময়ত কিমান টকা সংগ্ৰহ কৰিছিল সেইটো গণনা কৰিব। যি দুজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ধন সংগ্ৰহ কৰিছিল তেওঁলোকে শ্বোকেছত প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰিব পাৰিব।

    ছেটআপ

    • এম চিয়ে এটা আখৰৰ টাইলছ বাছি লৈ ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব টেবুলত।
    • এম চিয়ে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে এটা শ্ব'কেছ যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্বাচন কৰিব। এম চিয়ে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে এখন কমলা আৰু দুখন নীলা কাৰ্ড আঁকিব। কাৰ্ডবোৰ ছবিৰ ফাল ওপৰলৈ সংশ্লিষ্ট খেলুৱৈৰ সন্মুখত ৰখা হ’ব।

    গেম খেলা

    প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তিনিওটাৰে মূল্য অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব তেওঁলোকৰ শ্বোকেছত থকা বস্তুবোৰ। তেওঁলোকে নিজৰ অনুমানত লক ইন কৰিবলৈ নিজৰ প্ৰাইচাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শ্ব'কেছৰ মূল্য ১০,০০০ ডলাৰৰ ওপৰত বুলি ভাবে তেন্তে তেওঁলোকে শেষৰ চাৰিটা সংখ্যা ইনপুট কৰিব আৰু আন খেলুৱৈসকলক ক'ব যে তেওঁলোকৰ বিডৰ আৰম্ভণিতে এটা আছে।

    এই শ্ব'কেছত শীৰ্ষ খেলুৱৈজন গ্ৰেণ্ড পিয়ানো, ইলেক্ট্ৰিকত নিবিদা কৰাড্ৰাইয়াৰ, আৰু এখন নাও। তলৰ খেলুৱৈজনে ৭ দিনীয়া কেৰিবিয়ান ক্ৰুজ, চেইন চ’, আৰু ষ্টেণ্ড আপ মিক্সাৰৰ বাবে নিবিদা দিছে। শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শ্ব'কেছত ৫,৮৭১ ডলাৰ বিড দিলে আনহাতে তলৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শ্ব'কেছৰ বাবে ২,৫০০ ডলাৰ বিড দিলে।

    প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ অনুমান কৰিলেই এম চিয়ে প্ৰকৃত মূল্য প্ৰকাশ কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে ওপৰলৈ নোযোৱাকৈ প্ৰকৃত দামৰ আটাইতকৈ ওচৰত নিবিদা দিব তেওঁ শ্ব’কেছত জয়ী হ’ব। তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ শ্ব’কেছৰ মূল্যৰ সমান ধন লাভ কৰিব।

    দুয়োজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নিবিদা দিছে। শীৰ্ষ খেলুৱৈজনে ৫,৮৭১ ডলাৰৰ বিড দিছিল আৰু প্ৰকৃত মূল্য আছিল ৯,৭৪১ ডলাৰ। তলৰ খেলুৱৈগৰাকীয়ে ২৫০০ ডলাৰৰ নিবিদা দিছিল আৰু তেওঁলোকৰ শ্ব’কেছৰ মূল্য আছিল ২৬০১ ডলাৰ। তলৰ খেলুৱৈজন তেওঁলোকৰ শ্ব'কেছৰ প্ৰকৃত মূল্যৰ আটাইতকৈ ওচৰত থাকে গতিকে তেওঁলোকে তিনিওটা পুৰস্কাৰ লাভ কৰিব।

    খেলৰ শেষ

    খেলটো শ্ব'কেছৰ পিছত শেষ হ'ব। খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে নিজৰ জয়ৰ মুঠ ধন লাভ কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক টকা জিকিব তেওঁ খেলখন জিকিব।

    খেল

    যিকোনো সংখ্যা

    ছেটআপ

    • স্থান যিকোনো সংখ্যাৰ গেমকাৰ্ড টেবুলৰ ওপৰত ওপৰলৈ মুখ কৰি লওক।
    • যিকোনো সংখ্যা ডেকৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকক।
    • এম চিয়ে মূল্যসমূহ চাব আৰু গেমকাৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট স্থানত নম্বৰৰ টাইলসমূহ ৰাখিব মুখ তললৈ।

    গেম খেলা

    খোজকজনে 0-9 ৰ মাজৰ এটা সংখ্যা বাছি ল'ব। এম চিয়ে গেমকাৰ্ডত সংশ্লিষ্ট টাইল প্ৰকাশ কৰিব।

    প্লেয়াৰে নতুন নম্বৰ বাছি লৈ থাকিব যেতিয়ালৈকে এটাৰ বাবে সকলো টাইল প্ৰকাশ নহয়পুৰস্কাৰ। এম চিয়ে খেলুৱৈজনক সেই পুৰস্কাৰৰ সংশ্লিষ্ট ধন দিব, যাৰ সম্পূৰ্ণ মূল্য প্ৰকাশ পাইছিল। যদি খেলুৱৈয়ে পিগি বেংকৰ ধন লাভ কৰে তেন্তে ইয়াক পৰৱৰ্তী ডলাৰলৈ গোল কৰা হ'ব।

    যিহেতু খেলুৱৈয়ে গাড়ীৰ দামৰ সকলো সংখ্যা বাছি লৈছে তেওঁলোকে গাড়ীখন জিকিছে।

    বিপদ মূল্য

    ছেটআপ

    • বিপদ মূল্য গেমকাৰ্ড টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখক।
    • এম চিয়ে এটা আখৰৰ টাইল বাছি লব আৰু ইয়াক টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখক।
    • এম চিয়ে নীলা ডেকৰ পৰা চাৰিটা বস্তুৰ কাৰ্ড উলিয়াই লয়।
    • এম চিয়ে চাৰিটা বস্তুৰ ভিতৰত এটা বস্তুৰ ভিতৰত এটা বাছি লয় যাতে প্ৰতিযোগীয়ে কোনটো নাজানে এটা তেওঁলোকে বাছি লৈছিল। তেওঁলোকে সেই বস্তুটোৰ দাম প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ গেমকাৰ্ডত নম্বৰ টাইলছ ৰাখিব।
    • তাৰ পিছত চাৰিটা বস্তুৰ কাৰ্ড গেমকাৰ্ডত ছবিৰ ফাল ওপৰলৈ ৰখা হয়।

    খেলা কৰা the Game

    প্ৰতিযোগীয়ে বিপদৰ মূল্যৰ সৈতে মিল নাথাকে বুলি ভবা তিনিখন কাৰ্ড বাছি ল'ব। যদি প্ৰতিযোগীয়ে বিপদজনক মূল্যৰ সৈতে মিল থকা বস্তুটো বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে হেৰুৱাব আৰু একো নাপাব। যদি তেওঁলোকে বিপদৰ মূল্যৰ সৈতে মিল নোহোৱা তিনিটা বস্তু সঠিকভাৱে বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে চাৰিওটা বস্তুৰ প্ৰকৃত মূল্যৰ সমান নগদ ধন লাভ কৰিব (নিৰ্বাচিত আখৰৰ টাইলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি)।

    ইয়াত গেমটোত খেলুৱৈয়ে তিনিটা পুৰস্কাৰ বাছি ল'ব লাগিব যিবোৰৰ মূল্য ৪৬৩ ডলাৰ বুলি তেওঁলোকে নাভাবে। যদি তেওঁলোকে তিনিওটা পুৰস্কাৰ সফলতাৰে বিচাৰি পায় তেন্তে তেওঁলোকে চাৰিওটা পুৰস্কাৰ লাভ কৰিব।

    হাই-Lo

    • হাই-লো গেমকাৰ্ডখন টেবুলৰ ওপৰত ওপৰলৈ ৰাখক।
    • এটা আখৰৰ টাইলছ বাছি লওক আৰু ইয়াক টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখক।
    • ছখন কাৰ্ড আঁকক বেঙুনীয়া ৰঙৰ ডেকৰ পৰা আৰু গেমকাৰ্ডত ছবিৰ ফালে ওপৰলৈ ৰাখক।
    • কমলা ৰঙৰ ডেকৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকক। এইটোৱেই হৈছে খেলুৱৈসকলে লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা পুৰস্কাৰ।

    গেম খেলা

    প্ৰতিযোগীয়ে ছখন বেঙুনীয়া ৰঙৰ বস্তুৰ কাৰ্ড চাই নিৰ্ণয় কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব কোন তিনিটা আটাইতকৈ দামী আৰু কোন তিনিটা কম খৰচী। প্ৰতিযোগীয়ে গেমকাৰ্ডৰ হাই ফালে সৰ্বাধিক মূল্যৰ তিনিটা বস্তু আৰু গেমকাৰ্ডৰ ল’ ফালে সৰ্বনিম্ন তিনিটা বস্তু ৰাখিব। তাৰ পিছত সকলো কাৰ্ড প্ৰকাশ পাব আৰু খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ প্ৰকৃত মূল্য তুলনা কৰিব (আখৰৰ টাইলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি)। যদি কোনো পছন্দ ভুল আছিল তেন্তে খেলুৱৈজনে একো জিকিব নোৱাৰে। যদি ছয়খন কাৰ্ড সঠিকভাৱে ৰখা হয় তেন্তে খেলুৱৈয়ে উলিওৱা কমলা ৰঙৰ কাৰ্ডখনৰ দামৰ সমান ধন (আখৰৰ টাইলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি) লাভ কৰিব।

    খেলুৱাজনে সিদ্ধান্ত লৈছে যে তেওঁলোকে তিনিটা বস্তু বুলি ভাবে ওপৰৰ শাৰীৰ কাষেৰে আটাইতকৈ দামী আৰু তলৰ শাৰীৰ তিনিটা বস্তু আটাইতকৈ কম খৰচী। যদি খেলুৱৈজন শুদ্ধ হয় তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ'ব।

    লাকী চেভেন

    ছেটআপ

    • লাকী চেভেন গেমকাৰ্ড আৰু এটা আখৰৰ টাইল ৰাখক টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি।
    • কমলা ৰঙৰ কাৰ্ড বাছক।
    • এম চিয়ে বস্তুটোৰ প্ৰকৃত মূল্যৰ সৈতে মিল থকা নম্বৰৰ টাইলছ বিচাৰি পাব। তেওঁলোকএই টাইলছবোৰ ব'ৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট স্থানত তললৈ মুখ কৰি ৰাখিব।
    • প্ৰতিযোগিতাখনক $7 দিয়া হ'ব।

    গেম খেলা

    প্ৰতিযোগীয়ে বাওঁফালে থকা নম্বৰটোৰ পৰা আৰম্ভ কৰি এটা এটাকৈ এটা নম্বৰ বস্তুটোৰ মূল্য অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। প্ৰতিযোগীয়ে অনুমান কৰাৰ পিছত এম চিয়ে প্ৰকৃত সংখ্যাটো প্ৰকাশ কৰিব। প্ৰতিযোগীয়ে প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে ১ ডলাৰ ঘূৰাই দিব লাগিব তেওঁলোকৰ অনুমান প্ৰকৃত সংখ্যাৰ পৰা আঁতৰত আছিল।

    যদি খেলুৱৈয়ে সাতটা ডলাৰ হেৰুৱায় তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন হেৰুৱাব। চাৰিওটা নম্বৰ অনুমান কৰাৰ পিছত যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত কিবা টকা বাকী থাকে তেন্তে তেওঁলোকে জয়ী হ’ব। তেওঁলোকে বস্তুটোৰ মূল্যৰ সমান ধন লাভ কৰিব।

    এই খেলত খেলুৱৈয়ে গাড়ীৰ দামৰ প্ৰথম নম্বৰটো ন বুলি ভাবিছিল। যিহেতু তেওঁলোক দুটাকৈ বন্ধ আছিল গতিকে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ সাত ডলাৰৰ ভিতৰত দুটা টকা এৰি দিব লাগিব।

    এটা দূৰত

    Setup

    • Place the... টেবুলত ৱান এৱে বৰ্ডৰ লগতে এটা আখৰৰ টাইলছ।
    • এম চিয়ে কমলা ৰঙৰ কাৰ্ড এখন আঁকিব।
    • এম চিয়ে বস্তুটোৰ দামৰ প্ৰতিটো অংকৰ বাবে এটা টাইল বাছি ল'ব যিটো হৈছে হয় প্ৰকৃত মূল্যতকৈ এটা বেছি বা এটা কম। এই টাইলছবোৰ গেমকাৰ্ডত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা হ'ব।

    গেম খেলা

    তাৰ পিছত প্ৰতিযোগীয়ে প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে বাছি ল'ব যে প্ৰকৃত মূল্য এটা বেছি হয় নে নহয় বা এটা তলৰ। তেওঁলোকে নিজৰ মুঠ অনুমানত এজন প্ৰাইচাৰৰ লগত ডায়েল কৰিব। যদি প্ৰতিযোগীয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰথম অনুমানত কোনো ভুল কৰিছিল তেন্তে...কিমান নম্বৰ ভুল হৈছে MC য়ে তেওঁলোকক কব। তাৰ পিছত প্ৰতিযোগীয়ে ভুলবোৰ শুধৰাবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ অনুমান সলনি কৰাৰ দ্বিতীয়টো সুযোগ পাব।

    দ্বিতীয় অনুমানত যদি কোনো সংখ্যা ভুল হয় তেন্তে খেলুৱৈজন হেৰুৱাব। যদি সকলো সংখ্যা শুদ্ধ হয় তেন্তে তেওঁলোকে বস্তুটোৰ মূল্য নগদ ধন লাভ কৰিব।

    এই খেলত দেখুওৱা মূল্যৰ প্ৰতিটো অংক এটাকৈ বন্ধ হৈ থাকে। উদাহৰণস্বৰূপে প্ৰথম সংখ্যাটো হয় তিনিটা বা পাঁচ হ’ব পাৰে। খেলখন জয় কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে সংখ্যাবোৰ সঠিকভাৱে সলনি কৰিব লাগিব।

    Squeeze Play

    Setup

    • Squeeze Play গেমকাৰ্ড ৰাখক আৰু টেবুলত এটা আখৰৰ টাইলছ।
    • কমলা ৰঙৰ ডেকৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকক।
    • এম চিয়ে বস্তুটোৰ দামৰ সমান নম্বৰৰ টাইলছবোৰ লৈ প্ৰকৃত মূল্য দেখুৱাবলৈ সজাব . তাৰ পিছত তেওঁলোকে আন এটা নম্বৰৰ টাইলছ বাছি ল'ব আৰু দামৰ যিকোনো স্থানত (প্ৰথম বা শেষ নম্বৰটোকে ধৰি) ৰাখিব।
    • তাৰ পিছত এম চিয়ে টাইলছবোৰ গেমকাৰ্ডত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব।

    গেম খেলা

    See_also: Qwixx পাশা খেল পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    প্ৰতিযোগীয়ে বাছি লয় যে তেওঁলোকে কোনটো নম্বৰ মূল্যত যোগ কৰা বুলি ভাবে। যদি তেওঁলোকে ভুল নম্বৰ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে হেৰুৱাব। যদি তেওঁলোকে সঠিক নম্বৰটো বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে বেংকৰ পৰা বস্তুটোৰ দামৰ সমান ধন লাভ কৰিব।

    সোঁফালে থকা বাৰ্মুডাৰ মূল্যত দুজনৰ বাবে সপ্তাহটোৰ এটা সংখ্যা আচলতে দামত নাই। খেলুৱৈয়ে সেই নম্বৰটো বিচাৰিব লাগিব যিটোত সোমাই দিয়া হৈছেমূল্য।

    ছেফক্ৰেকাৰ

    ছেটআপ

    • চেফক্ৰেকাৰ গেমকাৰ্ড আৰু এটা আখৰৰ টাইল টেবুলত ৰাখক।
    • আঁকক নীলা ডেকৰ পৰা এটা বস্তু।
    • এম চিয়ে প্ৰকৃত মূল্যৰ সৈতে মিল থকা টাইলছ বিচাৰি পাব। তেওঁলোকে সেইবোৰ মিহলাই গেমকাৰ্ডত ৰাখিব।
    • আন দুখন নীলা কাৰ্ড বাছক যিয়ে খেলৰ বাবে অতিৰিক্ত পুৰস্কাৰ হিচাপে কাম কৰিব।

    গেম খেলা

    প্ৰতিযোগীয়ে তিনিটা টাইলছক তেওঁলোকে প্ৰকৃত মূল্য বুলি ভবা ধৰণে পুনৰ সাজিব। যদি প্ৰতিযোগীয়ে সঠিক মূল্য বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে তিনিওটা বস্তুৰ দামৰ সমান ধন লাভ কৰিব।

    এই খেলত খেলুৱৈয়ে স্নো স্কি সঁজুলিৰ দাম উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিছে। মূল্য ৯, ৫, আৰু ১ সংখ্যাৰে গঠিত। উদাহৰণস্বৰূপে ইয়াৰ মূল্য ৫৯১, ৫১৯, ৯৫১, ৯১৫, ১৯৫, বা ১৫৯ হব পাৰে। যদি খেলুৱৈয়ে সঠিক মূল্য অনুমান কৰে তেন্তে তেওঁলোকে তিনিওটা নীলা পুৰস্কাৰ লাভ কৰিব।

    গোপন X

    ছেটআপ

    • চিক্ৰেট এক্স গেমকাৰ্ড আৰু এটা আখৰৰ মূল্য টাইল টেবুলত ৰাখক।
    • আঁকক দুখন গ্ৰীণ কাৰ্ড আৰু তিনিটা নীলা কাৰ্ড।
    • এম চিয়ে এটা এক্স টাইল আৰু দুটা খালী টাইলছ লৈ সেইবোৰ মিহলাই লব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে মাজৰ স্তম্ভটোৰ তিনিটা স্থানত তিনিটা টাইলছ যাদৃচ্ছিকভাৱে তললৈ মুখ কৰি ৰাখিব।
    • প্ৰতিযোগীক এটা X টাইল দিয়া হয় যিটো তেওঁলোকে বাওঁফালৰ স্তম্ভটোৰ এটা স্থানত ৰাখিব।

    গেম খেলা

    এম চিয়ে দুখন গ্ৰীণ কাৰ্ডৰ ভিতৰত এটা বাছি ল’ব আৰু ইয়াৰ...

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।