নিয়াণ্ডাৰথেলছৰ বাবে কবিতা ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
প্ৰতিটো ৰাউণ্ড। খেলত আপুনি লাভ কৰা মুঠ পইণ্টৰ সংখ্যা তলৰ চাৰ্টৰ সৈতে তুলনা কৰি আপুনি কিমান ভাল কৰিলে সেইটো নিৰ্ণয় কৰা হয়।
  • 10 বা তাতকৈ কম পইণ্ট: “এই দলটো বেয়া”
  • 11- ৩০ পইণ্ট: “টিম ইজ ছ’-ছ’ এট মেক ৱৰ্ডছ”
  • ৩১-৪৯ পইণ্ট: “টিমৰ বহুত ডাঙৰ মগজু আছে”
  • ৫০+ পইণ্ট: “এটা আচৰিত বিৱৰ্তনশীল আদৰ্শ”

তিনিজন খেলুৱৈ

তিনিজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলুৱৈসকলে গোটেই খেলখনত ভূমিকা ঘূৰাই দিব। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত এজন খেলুৱৈয়ে কবি হিচাপে খেলে, এজনে অনুমানক হিচাপে খেলে, আৰু এজনে NO! ষ্টিক।

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ সময়ত কবি আৰু গেছাৰে যিমান পাৰে সিমান পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। ৰাউণ্ডৰ শেষত আপুনি কবি আৰু অনুমানকাৰীয়ে লাভ কৰা মুঠ পইণ্টৰ সংখ্যা যোগ কৰিব। এই পইণ্টসমূহ দুয়োজন খেলুৱৈৰ (কবি আৰু গেছাৰৰ) অতীতৰ স্ক’ৰিং মুঠৰ সৈতে যোগ কৰা হ’ব।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তিনিবাৰকৈ কবি হোৱাৰ পিছত খেলখন শেষ হয়।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলৰ সময়ত লাভ কৰা পইণ্টৰ মুঠ যোগ কৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।


বছৰ : ২০২০

নিয়াণ্ডাৰথেলৰ বাবে কবিতাৰ উদ্দেশ্য

নিয়াণ্ডাৰথেলৰ বাবে কবিতাৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক মাত্ৰ এটা চিলেবলৰ সূত্ৰ দিওঁতে সফলতাৰে শব্দ অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰাই আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা।

See_also: বেটলবল ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

নিয়াণ্ডাৰথালৰ বাবে কবিতাৰ বাবে ছেটআপ

  • খেলুৱাসকলক দুটা দলত ভাগ কৰক (টিম গ্লেড আৰু টিম মেড)। খেলুৱৈসকলক যিমান পাৰি সমানে ভাগ কৰিব লাগে। যদি অদ্ভুত সংখ্যক খেলুৱৈ থাকে, তেন্তে অতিৰিক্ত খেলুৱৈজন খেলৰ বাবে বিচাৰক হয়।
  • প্লেয়াৰসকলে টেবুলৰ চাৰিওফালে বহিব লাগে যাতে দলসমূহে বিকল্পভাৱে স্থান লয়।
  • টিম গ্লেডে খেল আৰম্ভ কৰে। তেওঁলোকে নিৰ্বাচন কৰিব তেওঁলোকৰ দলত কোনজনৰ সৈতে প্ৰথম নিয়াণ্ডাৰথাল কবি হ’ব। এই খেলুৱৈয়ে কবি পইণ্ট স্লেট নিজৰ সন্মুখত ৰাখে।
  • কবিয়ে খেলৰ সময়ত কাৰ্ডৰ কোনটো ফাল (ধূসৰ বা কমলা) ব্যৱহাৰ কৰিব সেইটোও বাছি লয়। গোটেই খেলখনৰ বাবে সকলো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডৰ এই ফালটো ব্যৱহাৰ কৰিব।
  • কবিৰ কাষত বহি থকা টিম মেডৰ এজন খেলুৱৈয়ে NO ধৰে! ষ্টিক।

নিয়াণ্ডাৰথালৰ বাবে কবিতা খেলা

বৰ্তমানৰ কবিৰ দলৰ বিপৰীত দলৰ এজন খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিবলৈ টাইমাৰটো ঘূৰাই দিয়ে।

ৰাউণ্ডৰ সময়ত কবিয়ে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক কবিতা কাৰ্ডৰ পৰা যিমান পাৰি সিমান শব্দ/বাক্যাংশ অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে।

শব্দ/বাক্যাংশৰ বৰ্ণনা

কবিয়ে শীৰ্ষ কবিতা কাৰ্ডখন লৈ তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰে ডেকৰ পৰা। এই খেলুৱৈজনে সোনকালে পঢ়া উচিততেওঁলোকে নিজৰ সতীৰ্থসকলক অনুমান কৰিবলৈ কি শব্দ/বাক্যাংশ চাবলৈ চেষ্টা কৰিছে চাবলৈ কাৰ্ডখন। খেলুৱৈয়ে হয় এটা বা তিনিটা পইণ্টৰ শব্দ/বাক্যাংশৰ বাবে যাব পাৰে।

কবিয়ে তেওঁলোকৰ নিৰ্বাচিত শব্দ/বাক্যাংশটো তেওঁলোকৰ সতীৰ্থক বৰ্ণনা কৰিব। তেওঁলোকে ইয়াক নিজৰ ইচ্ছামতে বৰ্ণনা কৰিব পাৰে, কিন্তু তেওঁলোকে কেইটামান নিয়ম মানি চলাটো প্ৰয়োজন।

  • কবিয়ে হয়তো কেৱল এটা চিলেবলৰ শব্দহে ক’ব পাৰে।
  • আপুনি ক’ব নোৱাৰে বৰ্তমানৰ কবিতা কাৰ্ডত দেখা দিয়া শব্দ বা শব্দৰ অংশ। ইয়াৰ এটা ব্যতিক্ৰম হ’ল যদি আপোনাৰ কোনো সতীৰ্থই প্ৰথমে কয়। আপোনাৰ কোনোবা সতীৰ্থই এবাৰ শব্দটো ক’লে (এটাতকৈ অধিক চিলেবল হ’লেও) কবিক তেতিয়া নিজেই শব্দটো ক’বলৈ দিয়া হয়।
  • কোনো এটা সময়তে আপুনি শব্দটোৰ অভিনয় কৰিবলৈ ইংগিত বা চেৰাড ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে /phrase.
  • আপুনি “sounds like” বা “rhymes with”ৰ দৰে যোগ্যতা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
  • সংক্ষিপ্তকৰণ আৰু আৰম্ভণিৰ আখৰ কোনো সময়তে অনুমোদিত নহয়।
  • আপুনি নোৱাৰে অন্য ভাষাৰ শব্দ ব্যৱহাৰ কৰক।
এই কাৰ্ডখন অংকন কৰা খেলুৱৈজনে “আড্ডা মাৰিব আৰু কাম কৰিবলৈ ভাল লাগে” বুলি সূত্ৰ দিব পাৰে। যদি তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে বন্ধুক অনুমান কৰে তেন্তে তেওঁলোকে “শীৰ্ষ বন্ধু” বুলি ক’ব পাৰে যাতে তেওঁলোকক বেষ্ট ফ্ৰেণ্ড অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। এই কাৰ্ডখনৰ বাবে বৰ্তমানৰ কবিয়ে এটা পইণ্টৰ বাবে দাঁত আৰু তিনিটা পইণ্টৰ বাবে দাঁতৰ পৰীক বৰ্ণনা কৰিব লাগিব। দাঁতটোৰ বৰ্ণনা কৰিবলৈ তেওঁলোকে “মুখত সৰু বগা বস্তু চোবাই”ৰ দৰে কিবা এটা ক’ব পাৰিছিল। আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে এবাৰ দাঁত অনুমান কৰিলে, আপুনি “সৰু বস্তুৱে নগদ ধনৰ বিনিময়ত দাঁত লয়”ৰ দৰে এটা সূত্ৰ দিব পাৰেচেষ্টা কৰক আৰু আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক টুথ ফেয়াৰী অনুমান কৰিবলৈ দিয়ক। <১২>নাই! ষ্টিক

কবিয়ে এটা চিলেবল শব্দৰে শব্দ/বাক্যাংশটো বৰ্ণনা কৰি থকাৰ সময়ত তেওঁলোকৰ কাষত বহি থকা তেওঁলোকৰ এজন প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে ওপৰত উল্লেখ কৰা কোনো নিয়ম ভংগ নকৰাটো নিশ্চিত কৰাৰ দায়িত্ব লয়।

যদি কবিয়ে ওপৰৰ কোনো নিয়ম ভংগ কৰে, তেন্তে NO ধৰি ৰখা খেলুৱৈজনে! ষ্টিকে ইয়াৰ দ্বাৰা কবিক যিমান পাৰি সোনকালে আঘাত কৰে আৰু চিঞৰি উঠে “নাই!”।

কবিয়ে এটা অবৈধ সূত্ৰ দিলে। আনটো দলৰ এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক No Stick ৰে আঘাত কৰিব।

কবিয়ে যদি ভাবে যে তেওঁলোকক ভুল শাস্তি দিয়া হৈছিল, তেন্তে তেওঁলোকে চিঞৰি উঠিব “ৰ’বা!”। সাময়িকভাৱে বন্ধ কৰিবলৈ টাইমাৰটো ইয়াৰ কাষত স্থাপন কৰা হয়। তাৰ পিছত সকলো খেলুৱৈয়ে গোট হিচাপে সিদ্ধান্ত ল’ব যে খেলখনত যি ঘটিছিল তাৰ বাবে শাস্তি বৈধ নে নহয়। খেলুৱৈসকলে কবিতা কাৰ্ডৰ সৈতে খেলুৱৈসকলে সন্মতি দিয়া ধৰণে মোকাবিলা কৰিব।

যদি কবিয়ে নিয়ম ভংগ কৰা বুলি নিৰ্ণয় কৰা হয়, তেন্তে তেওঁলোকে বৰ্তমান ধৰি ৰখা কাৰ্ডখন “উফ”/ -কবি পইণ্ট স্লেটৰ ১ পইণ্টৰ অংশ। তাৰ পিছত কবিয়ে নতুন কবিতা কাৰ্ড আঁকিব।

এই শব্দটোৰ বৰ্ণনা কৰাৰ সময়ত কবিয়ে বাচন-বৰ্তন শব্দটো ব্যৱহাৰ কৰিছে। বাচন তিনিটা চিলেবল হোৱাৰ বাবে কবিয়ে এটা অবৈধ সূত্ৰ দিলে। কবিয়ে কাৰ্ডখন উফছলৈ লৈ যায়! বৰ্ডৰ অংশ। কাৰ্ডখনে শেষত দলটোক নেগেটিভ এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

শব্দ/বাক্যাংশ অনুমান কৰা

এবাৰ কবিয়ে বৰ্ণনা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে...শব্দ/বাক্যাংশ, তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে উত্তৰ চিঞৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। ভুল অনুমান কৰিলে কোনো শাস্তি নাই, গতিকে যিমান পাৰি সিমান উত্তৰ চিঞৰিবলৈ চেষ্টা কৰা উচিত। শব্দ/বাক্যাংশবোৰ একাধিক চিলেবল হ’ব পাৰে, গতিকে দলৰ সতীৰ্থই বহু চিলেবলযুক্ত শব্দ ক’লে কোনো শাস্তি নাই।

যেতিয়া আপোনাৰ কোনোবা সতীৰ্থই শুদ্ধ শব্দ/বাক্যাংশ কয়, তেতিয়া “হয়” কওক। আপুনি সঠিক শব্দটো পুনৰাবৃত্তি কৰিব পাৰে (যদিও ইয়াৰ একাধিক চিলেবল থাকে), আৰু আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক ক'ব পাৰে যে শব্দ/বাক্যাংশটোৰ মূল্য কিমান পইণ্ট।

এক পইণ্টৰ শব্দ

যদি আপুনি আৰম্ভ কৰিছিল এটা পইণ্টৰ শব্দটো আৰু আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে অনুমান কৰে, আপোনাৰ এটা সিদ্ধান্ত ল'বলগীয়া আছে। আপুনি উপাৰ্জন কৰা এটা পইণ্ট ৰাখিবলৈ সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে আৰু কাৰ্ডখন পয়েট পইণ্ট স্লেটৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইত ৰাখিব পাৰে।

কবিয়ে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰাইছিল। যদি তেওঁলোকে তিনি বিন্দুৰ শব্দটোৰ বাবে নাযাবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন এক বিন্দুৰ অংশত ৰাখিব।

অন্যথা আপুনি তিনি পইণ্টৰ উত্তৰৰ বাবে চেষ্টা কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। যদি কোনো সময়ত আপুনি পেনাল্টি দিয়ে, তেন্তে আপুনি সঠিকভাৱে অনুমান কৰা শব্দটোৰ পৰা উপাৰ্জন কৰা পইণ্টটো হেৰুৱাব।

তিনি পইণ্টৰ শব্দ

আপুনি সফলতাৰে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক তিনিটা পইণ্টৰ শব্দটো অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰাব লাগেনে, আপুনি কাৰ্ডখন কবি পইণ্ট স্লেটৰ সংশ্লিষ্ট অংশত ৰাখিব।

কবিয়ে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক তিনিটা পইণ্টৰ শব্দটো অনুমান কৰিবলৈ দিলে। তেওঁলোকে কাৰ্ডখন কবি পইণ্ট স্লেটৰ তিনিটা পইণ্টৰ অংশত ৰাখিব।

আপুনি পাৰেলগে লগে তিনিটা বিন্দুৰ বাক্যাংশটোৰ বাবে যাওক আৰু এটা বিন্দুৰ শব্দটোৰ বাবে সূত্ৰ দিয়াটো আওকাণ কৰক। যদি আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে শেষত এটা পইণ্টৰ উত্তৰ দিয়ে, তেন্তে আপুনি তেওঁলোকক ক’ব পাৰে যে তেওঁলোকে এটা পইণ্টৰ বাবে সঠিক শব্দটো অনুমান কৰিছিল। তাৰ পিছত আপুনি তিনিটা বিন্দুৰ বাক্যাংশৰ বাবে ক্লুৰ অংশ হিচাপে এক বিন্দুৰ শব্দটো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

এটা কাৰ্ড এৰি দিয়া

যদি আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে সঠিক শব্দ/বাক্যাংশ অনুমান কৰিবলৈ সংগ্ৰাম কৰি আছে, তেন্তে আপুনি বাছি ল'ব পাৰে কাৰ্ডখন এৰি দিবলৈ। আপুনি কাৰ্ডখন এৰিবলৈ বাছি ল’লে আপুনি আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক ক’ব যে “এৰি যাওক”। আপুনি কাৰ্ডখন কবি পইণ্ট স্লেটৰ “উপছ” (-১ পইণ্ট) অংশত ৰাখিব।

বৰ্তমানৰ কবিয়ে নাভাবে যে তেওঁলোকে নিজৰ সতীৰ্থসকলক টিউটৰৰ বৰ্ণনা কৰিব পাৰে। বৰ্ণনা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি সময় নষ্ট কৰাৰ পৰিৱৰ্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন এৰি পৰৱৰ্তীখনলৈ যোৱাৰ সিদ্ধান্ত লয়। তেওঁলোকে এৰি দিয়া কাৰ্ডখন উফছত ৰাখিব! আৰু এটা পইণ্ট হেৰুৱাব।

এখন নতুন কাৰ্ড অংকন কৰা

আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে এটা শব্দ/বাক্যাংশ সফলতাৰে অনুমান কৰাৰ পিছত, আপুনি এটা নিয়ম ভংগ কৰে আৰু শাস্তি পায়, বা আপুনি কাৰ্ডখন এৰি দিয়ে; আপুনি ড্ৰ' পাইলৰ পৰা এটা নতুন কাৰ্ড আঁকিব। টাইমাৰ শেষ নোহোৱালৈকে আপুনি নতুন কাৰ্ড খেলি থাকিব আৰু অংকন কৰি থাকিব।

ৰাউণ্ডৰ শেষ

টাইমাৰ শেষ হ'লেই নিয়াণ্ডাৰথেলৰ বাবে কবিতাৰ বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডটো লগে লগে শেষ হয়। যদি আপুনি ৰাউণ্ডত পইণ্ট লাভ কৰে/হাৰায়, তেন্তে আপুনি সংশ্লিষ্ট কাৰ্ডসমূহ পয়েট পইণ্ট স্লেটৰ পৰা টিম পইণ্টত আপোনাৰ দলৰ বাবে সংশ্লিষ্ট স্থানলৈ লৈ যাবএই ৰাউণ্ডৰ সময়ত বন্ধু আৰু আপ কাৰ্ডৰ পৰা তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰি টিম গ্লেড। টুথ কাৰ্ডৰ বাবে এক পইণ্ট লাভ কৰে। অৱশেষত তেওঁলোকে কাঁটাচামুচ আৰু টিউটৰ কাৰ্ডৰ পৰা এটাকৈ পইণ্ট হেৰুৱালে। টিম গ্লেডৰ খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডবোৰ পয়েট পইণ্ট স্লেটৰ পৰা টিম পইণ্ট স্লেটৰ সংশ্লিষ্ট অংশলৈ লৈ যায়।

তাৰ পিছত কবিৰ ভূমিকা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ যায়।

নিয়াণ্ডাৰথালৰ বাবে কবিতা বিজয়ী

আপুনি ৰাউণ্ড খেলি থাকিব যেতিয়ালৈকে সকলো খেলুৱৈয়ে কবি হিচাপে এটা পাক নাপায় . আপুনিও খেলি থাকিব পাৰে যেতিয়ালৈকে সকলো দলেই কবিৰ দৰে একে সংখ্যক পাক নাপায়।

See_also: ইগি’ছ এগ এডভেঞ্চাৰ ইণ্ডি গেম ৰিভিউ

প্ৰতিটো দলে নিজৰ দলৰ ফালৰ তিনিটা অংশত ৰখা কাৰ্ডৰ পৰা লাভ কৰা পইণ্টসমূহ যোগ কৰিব টিম পইণ্ট স্লেট। যিটো দলে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে, সেই দলে নিয়াণ্ডাৰথেলৰ বাবে কবিতা লাভ কৰে।

খেলৰ শেষত এইবোৰেই হৈছে প্ৰতিটো দলে লাভ কৰা কাৰ্ড। টিম মেডে তিনি পইণ্ট কাৰ্ডৰ পৰা ৯ পইণ্ট, এক পইণ্ট কাৰ্ডৰ পৰা চাৰি পইণ্ট আৰু ঋণাত্মক এক পইণ্ট কাৰ্ডৰ পৰা ঋণাত্মক তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰে। খেলখনত মুঠ দহটা পইণ্ট লাভ কৰে। টিম গ্লেডে তিনি পইণ্ট কাৰ্ডৰ পৰা বাৰ পইণ্ট, এক পইণ্ট কাৰ্ডৰ পৰা চাৰি পইণ্ট আৰু ঋণাত্মক এক পইণ্ট কাৰ্ডৰ পৰা ঋণাত্মক তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰে। তেওঁলোকে তেৰটা পইণ্ট লাভ কৰে। টিম গ্লেডে অধিক পইণ্ট লাভ কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকে খেলখনত জয়লাভ কৰিছে।

গ্ৰকৰ প্ৰেমৰ শব্দ আৰু...দুখ

বিজয়ী দলটোৱে খেলৰ সময়ত সফলতাৰে অনুমান কৰা শব্দবোৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে যাতে আন খেলুৱৈসকলক কিছু কবিতা প্ৰদান কৰিব পৰা যায়।

বিজয়ী দলটোৱে তেওঁলোকৰ প্ৰিয় শব্দৰ তিনিটা বাছি লয়/ খেলৰ সময়ত তেওঁলোকে অনুমান কৰা বাক্যাংশ। তাৰ পিছত তেওঁলোকে গ্ৰ’কৰ ৱৰ্ডছ অৱ লাভ আৰু চেড কাৰ্ডবোৰৰ এটা এৰাব নোৱাৰাকৈ আঁকিব। তেওঁলোকে বাছি লোৱা তিনিটা শব্দ/বাক্যাংশ কাৰ্ডখনৰ খালী ঠাইত কেনেকৈ ৰাখিব লাগে সেইটো বাছি ল’ব। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলৰ এজনে আনটো দলক কবিতাটো আবৃত্তি কৰিব।

টিম গ্লেডে খেলৰ সময়ত তেওঁলোকে স্ক’ৰ কৰা কাৰ্ডখনৰ পৰা এই তিনিখন কাৰ্ড বাছি লয়। শেষত তেওঁলোকে তলত দিয়া কবিতাটো সৃষ্টি কৰিব। বেষ্ট ফ্ৰেণ্ডে গ্ৰকক আনন্দ আনে। গ্ৰকে ষ্টোনহেঞ্জকো বিচাৰে। গ্ৰ’কৰ হাতত নিশ্চয় সকলো আছে। কেৱল চাইলেণ্টেহে কৰিব নোৱাৰে।

আন দলটোৱে যদি কবিতাটো ভাল নাপায় তেন্তে আবৃত্তিকাৰীক No! লাঠী.

কবিতাটো আবৃত্তি কৰিলে খেলৰ স্ক’ৰ বা ফলাফলত কোনো প্ৰভাৱ নপৰে। গতিকে ই সম্পূৰ্ণ ঐচ্ছিক।

ভেৰিয়েন্ট গেমছ

যদি মাত্ৰ দুজন বা তিনিজন খেলুৱৈ থাকে তেন্তে গেমটো খেলিবলৈ আপুনি নিয়াণ্ডাৰথেলছৰ বাবে কবিতাৰ কিছুমান নিয়ম অলপ টুইক কৰিব লাগিব।

<৮>দুজন খেলুৱৈ

দুজন খেলুৱৈয়ে একেটা দলতে খেলি আছে। খেলৰ লক্ষ্য হ’ল খেলুৱৈ দুজনে যিমান পাৰি সিমান পইণ্ট লাভ কৰা।

দুয়োজন খেলুৱৈয়ে পাল পাতি কবি হিচাপে কাম কৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তিনিবাৰকৈ কবি হিচাপে খেলিব।

গোটেই খেলখনত আপুনি যিমান পইণ্ট লাভ কৰে, সেইবোৰ মুঠ কৰিবকবি পইণ্ট স্লেট, টিম পইণ্ট স্লেট, NO! ষ্টিক, ২০ গ্ৰকৰ প্ৰেমৰ শব্দ আৰু দুখৰ কাৰ্ড, নিৰ্দেশনা

ক'ৰ পৰা ক্ৰয় কৰিব: আমাজন, ইবে এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে . আপোনাৰ সমৰ্থনৰ বাবে ধন্যবাদ।


অধিক বৰ্ড আৰু কাৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলে/নিয়ম আৰু পৰ্যালোচনাৰ বাবে, আমাৰ বৰ্ড গেম পোষ্টৰ সম্পূৰ্ণ বৰ্ণানুক্ৰমিক তালিকা চাওক। <৩>

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।