ওবামা লামা ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ব'ৰ্ড গেমত আটাইতকৈ প্ৰচলিত প্ৰেমিছ নহ'লেও বিগত সময়ছোৱাত ছন্দৰ ওপৰত নিৰ্মিত কেইবাটাও ব'ৰ্ড গেম মুকলি কৰা হৈছে। সাধাৰণতে ক'বলৈ গ'লে এই গেমবোৰ সাধাৰণতে এটা যথেষ্ট সাধাৰণ শব্দ বা পাৰ্টি গেমৰ দৰে খেলা শেষ হয়। সাধাৰণতে ছন্দৰ প্ৰেমিছৰ প্ৰতি মোৰ প্ৰবল অনুভৱ নাই। ভাল ছন্দ এটা উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰাটো একপ্ৰকাৰৰ মজাৰ হ’ব পাৰে, কিন্তু আচলতে মই সক্ৰিয়ভাৱে বিচৰা বস্তু নহয়। আজি মই ওবামা লামাক চাইছো যিটো এটা ছন্দোবদ্ধ গেম যিটো মান্যভাৱে জনপ্ৰিয় হৈছে। যদিও মই খেলখন কল্পনাতীত হ’ব বুলি ভবা নাছিলো, তথাপিও মই ভাবিছিলো যে ইয়াক যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় দেখা গৈছে যে ইয়াক চোৱাৰ যোগ্য। ওবামা লামাই ছন্দৰ হিচাপ উলিওৱাৰ বিষয়ে এটা উপভোগ্য পাৰ্টি গেম সৃষ্টি কৰে যিটো দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে সম্পূৰ্ণৰূপে ঠাইৰ বাহিৰত অনুভৱ কৰা স্মৃতিশক্তিৰ মেকানিকৰ সৈতে অতি কঠিন হৈ ডুব যায়।

কেনেকৈ খেলিবখেলখন সফল হয় কাৰণ ই এনেকুৱা এটা খেল যিটো আপুনি যি কৰি আছে তাৰ ওপৰত বেছি চিন্তা নকৰাকৈয়ে উপভোগ কৰিব পাৰে। ছন্দবোৰ সাধাৰণতে যথেষ্ট ভাল আৰু যেতিয়া আপুনি কঠিন এটা সমাধান কৰিবলৈ সক্ষম হয় তেতিয়া ই সন্তুষ্টিদায়ক। খেলখনে যদিও কেতিয়াবা ছন্দ সমাধান কৰাটো অতি কঠিন কৰি তোলে। ইয়াৰ এটা অংশ হ'ল গেমটোৱে আপোনাক প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত পৰ্যাপ্ত সময় নিদিয়াৰ বাবে, আৰু আন সময়ত ইয়াৰ কাৰণ হ'ল গেমটোৱে যথেষ্ট পৰিমাণৰ পপ সংস্কৃতিৰ জ্ঞানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। গেমটোৰ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল মেম’ৰী মেকানিক কাৰণ মই নাভাবো যে ই সঁচাকৈয়ে কিছুমান অতিৰিক্ত ভাগ্যৰ বাহিৰেও গেমটোত একো যোগ কৰে। কেৱল স্বাভাৱিক স্ক’ৰ ব্যৱস্থা থাকিলে খেলখন ভাল হ’লহেঁতেন৷ মইও কামনা কৰোঁ যে খেলখনত অধিক কাৰ্ড থাকিলেহেঁতেন কাৰণ আপুনি সম্ভৱতঃ ইয়াৰ মাজেৰে যথেষ্ট সোনকালে খেলিব আৰু একেবোৰ কাৰ্ড পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া হ'লে অভিজ্ঞতাটো আঁতৰাই পেলাব।

অবামা লামাৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ সঁচাকৈয়ে আপুনি আগ্ৰহী নে নহয় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে এটা ছন্দোবদ্ধ পাৰ্টি খেল। যদি সেইটো আচলতে আপোনাৰ ধৰণৰ খেলৰ দৰে শুনা নাযায়, তেন্তে মই দেখা নাই যে খেলখনে আপোনাৰ মন সলনি কৰিবলৈ একো আগবঢ়াইছে৷ যদি আপোনাৰ বাবে ছন্দোবদ্ধ পাৰ্টি গেমৰ ধাৰণাটো আকৰ্ষণীয় যেন লাগে, তেন্তে মই ভাবো যে আপুনি ওবামা লামাক উপভোগ কৰিব আৰু ইয়াক তুলি লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰা উচিত।

অনলাইনত ওবামা লামা কিনিব: আমাজন, ইবে । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

এই খেলুৱৈজনে এটা সেউজীয়া ৰোল কৰিলে গতিকে তেওঁলোকে এটা Describe It খেলিব লাগিব! round.

তাৰ পিছত বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে ৩০ ছেকেণ্ড সময় পাব চেষ্টা কৰিবলৈ আৰু তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক যিমান পাৰে সিমান বাক্যাংশ অনুমান কৰিবলৈ। এটা দলে অনুমান কৰা প্ৰতিটো বাক্যাংশই তেওঁলোকক এটা পইণ্ট লাভ কৰিব যিটো তেওঁলোকে স্ক'ৰ পেডত চিহ্নিত কৰিব।

প্ৰতি ৰাউণ্ডত এবাৰ দলটোক বাক্যাংশবোৰৰ এটা পাছ কৰি পৰৱৰ্তী বাক্যাংশলৈ যাবলৈ দিয়া হয়।

See_also: উইংস্পেন ব'ৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

যদি কোনো দলে সময় শেষ হোৱাৰ সময়ত কাৰ্ড এখন শেষ কৰা নাই, তেন্তে ইয়াক পুনৰ সংশ্লিষ্ট স্তূপৰ ওপৰত ৰখা হ'ব যাতে পিছৰবাৰ সেই ধৰণৰ ৰাউণ্ড খেলাৰ সময়ত খেলুৱৈজনে শেষৰ দলটোৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব বন্ধ কৰি দিলে। যদি সকলো বাক্যাংশ সম্পূৰ্ণ হয়, তেন্তে কাৰ্ডখন সংশ্লিষ্ট স্তূপৰ তলত ৰখা হয়। যদি এতিয়াও সময় বাকী থাকে তেন্তে খেলুৱৈয়ে আন এখন কাৰ্ড আঁকি আগবাঢ়ি যাব পাৰে।

ইয়াক বৰ্ণনা কৰক

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডত থকা ছন্দবোৰ ব্যৱহাৰ নকৰাকৈ ক্ৰমত বৰ্ণনা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব কাৰ্ডত থকা যিকোনো শব্দ।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে এই প্ৰতিটো বাক্যাংশৰ বৰ্ণনা কৰিব লাগিব (কোনো ছপা শব্দ ব্যৱহাৰ নকৰাকৈ) যাতে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক বাক্যাংশসমূহ অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। প্ৰথম বাক্যাংশৰ বাবে এজন ব্যক্তিয়ে ক'ব পাৰে “ডিজনী ৰাজকুমাৰীয়ে বামনৰ সৈতে আড্ডা মাৰে মহাকাশৰ মাজেৰে উৰি যোৱা শিলৰ ওপৰত ভ্ৰমণ কৰে।”

সমাধান কৰক

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে শীৰ্ষ চেটটো পঢ়িব প্ৰতিটো খণ্ডত লিখাৰ সংখ্যা (ইটালিক লিখনী নহয়)। এইটোবাক্যাংশটো হৈছে খেলুৱৈসকলে এটা পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ সমাধান কৰিবলগীয়া ছন্দৰ বৰ্ণনা।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে বল্ড বাক্যাংশবোৰ পঢ়িব। তেওঁলোকৰ সতীৰ্থ(সকলে) প্ৰতিটো খণ্ডৰ দ্বিতীয় বাক্যাংশ অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব।

Act It

Act It ত সকলো খেলুৱৈয়ে চেলিব্ৰিটিৰ নামটো দেখিব যিটো সকলোতে ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব ছন্দবোৰৰ (ইয়াক কাৰ্ডখনৰ পিছফালে দেখুওৱা হৈছে)। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে নিজৰ সতীৰ্থসকলক ছন্দটো অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ নিৰৱে ছন্দবোৰ অভিনয় কৰিব লাগিব।

See_also: ফায়াৰবল দ্বীপ: ৰেচ টু এডভেঞ্চাৰ ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে এই তিনিটা বাক্যাংশ অভিনয় কৰি নিজৰ সতীৰ্থসকলক পাবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব

ছন্দোলন যোৰ কাৰ্ড মিলন

যেতিয়াই কোনো দলে স্ক'ৰ শ্বীটত এটা শাৰী সম্পূৰ্ণ কৰে তেতিয়াই তেওঁলোকে কিছুমান ছন্দময় যোৰ কাৰ্ড মিলাবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সুযোগ পাব। যদি তেওঁলোকে এটা ৰাউণ্ডত দুটা শাৰী সম্পূৰ্ণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে দুটা ছেট অনুমান কৰিবলৈ পাব।

এই দলটোৱে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰ শ্বীটৰ দ্বিতীয় শাৰীটো সম্পূৰ্ণ কৰিছে। তেওঁলোকে দুখন কাৰ্ড বাছি লৈ চেষ্টা কৰি মেচ বিচাৰিব পাৰিব।

এটা অনুমান কৰিবলৈ দলটোৱে ৰাইমিং পেয়াৰৰ দুখন কাৰ্ড উন্মোচন কৰিব। যদি নিৰ্বাচিত কাৰ্ড দুখনে ছন্দ মিলাই (একে ৰঙৰ পটভূমি থাকে) তেন্তে খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডবোৰ ৰাখিবলৈ পাব আৰু আন এটা অনুমান কৰিব পাৰিব। যদি তেওঁলোকে মিল থকা যোৰ বিচাৰি নাপায়, তেন্তে কাৰ্ডবোৰ পূৰ্বৰ স্থানত মুখ তললৈ মুখ কৰি ৰখা হ’ব।

বৰ্তমানৰ দলটোৱে প্ৰকাশ কৰাৰ সুযোগ অৰ্জন কৰিছে দুইকাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি এটা মিল বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰক।
বৰ্তমানৰ দলটোৱে তেওঁলোকৰ প্ৰথম পছন্দ প্ৰকাশ কৰিছে যিটো আছিল তিনিটা সৰু গাহৰি। এতিয়া তেওঁলোকে কাৰ্ডৰ বাবে মেচ বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব।

তেওঁলোকৰ দ্বিতীয় পিকৰ বাবে দলটোৱে বাউল অৱ স্পেগেটি প্ৰকাশ কৰে। যিহেতু এইটো থ্ৰী লিটল পিগছৰ সৈতে মিল নাই, সেয়েহে দলটোৱে কোনো মিল বিচাৰি নাপালে। দুয়োখন কাৰ্ড ওলোটা হ’ব আৰু নিয়মীয়া গেমপ্লে’ পুনৰ আৰম্ভ হ’ব।
তেওঁলোকৰ দ্বিতীয় পিকটোৰ বাবে দলটোৱে বক্স অৱ উইগছ প্ৰকাশ কৰে যিটো থ্ৰী লিটল পিগছৰ সৈতে মিল খায়। খেলৰ শেষত গ’ল দিয়াৰ বাবে দুয়োখন কাৰ্ড ল’ব। লগতে আৰু দুখন কাৰ্ড উন্মোচন কৰিবলৈ পাব।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া সকলো ৰাইমিং যোৰ মিলাই দিয়া হয়। যিটো দলে সৰ্বাধিক কাৰ্ড মিলালেই খেলখন জয়ী হয়।

অবামা লামাৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

ইয়াৰ মূলতে ওবামা লামা হৈছে ছন্দৰ হিচাপ উলিওৱাৰ ওপৰত নিৰ্মিত এটা পাৰ্টি গেম। খেলৰ বেছিভাগ সময়ৰ বাবে খেলুৱৈসকলৰ এজনক তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক ক্লু দিয়াৰ দায়িত্ব দিয়া হ’ব যাতে তেওঁলোকে ছন্দৰ সৈতে মিল থকা এটা নিৰ্দিষ্ট বাক্যাংশ ক’ব পাৰে। ক্লুগিভাৰে কি ধৰণৰ ক্লু দিব পাৰে সেয়া নিৰ্ভৰ কৰে যদিও কি ৰোল কৰা হয় তাৰ ওপৰত। কেতিয়াবা খেলুৱৈজনক এনেদৰে বাক্যাংশটোৰ বৰ্ণনা কৰাৰ দায়িত্ব দিয়া হ’ব যাতে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে বাক্যাংশটোৰ কোনো শব্দই প্ৰকৃততে ব্যৱহাৰ নকৰাকৈয়ে অনুমান কৰিব। আন সময়ত খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ অন্তৰ্ভুক্ত বিৱৰণ পঢ়িব যিটো মূলতঃ এটা জটিল উপায়প্ৰকৃততে নোকোৱাকৈয়ে ছন্দটো কোৱা। শেষত এজন খেলুৱৈয়ে হয়তো বাক্যাংশটো এনেদৰে অভিনয় কৰিব লাগিব যেন তেওঁলোকে চৰাডেছৰ খেল খেলিছে।

বহুত দিশত ওবামা লামাই আপোনাৰ সাধাৰণ পাৰ্টি খেলৰ দৰেই খেলে। যদি আপুনি আগতেও এই ধৰণৰ পাৰ্টি গেমৰ এটা খেলিছে, তেন্তে ইতিমধ্যে গেমটোৰ পৰা কি আশা কৰিব পাৰি তাৰ যথেষ্ট ভাল ধাৰণা থাকিব লাগে। যিকোনো সফল পাৰ্টি গেমৰ দৰেই গেমপ্লেটোও পোনপটীয়া আৰু ইমানেই যে আপুনি নতুন খেলুৱৈক মেক্সত দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে গেমটো শিকাব পাৰে। খেলখনৰ আচলতে কোনো কৌশল নাই কাৰণ আপোনাৰ সফলতা নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি ক্লু দিয়া আৰু ছন্দৰ হিচাপ উলিয়াবলৈ কিমান ভাল তাৰ ওপৰত। শেষত খেলখন মূলতঃ এটা লেইড বেক অভিজ্ঞতা কাৰণ খেলুৱৈসকলে খেলখনে আপোনাক প্ৰদান কৰা বিভিন্ন ছন্দসমূহ উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰে।

যিহেতু ছন্দবোৰ খেলৰ মূল উপাদান, খেলখন সফল হ'বলৈ তেওঁলোকৰ আছে চেষ্টা আৰু সমাধান কৰিবলৈ মজা হ'বলৈ। এই ক্ষেত্ৰত মই ভাবো খেলখনে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। ছন্দবোৰ আচৰিত ধৰণে একপ্ৰকাৰ হিট বা মিছ নহয়। কিছুমান যথেষ্ট ভাল আৰু আচলতে একপ্ৰকাৰৰ ধেমেলীয়া। আন কিছুমান ইমান আকৰ্ষণীয় নহয়। ছন্দবোৰ শেষত মোৰ মতে ওবামা লামাৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সম্পদ। আপুনি ছন্দবোৰ কেনেকৈ সমাধান কৰিব সেয়া বিশেষভাৱে মৌলিক নহয় কাৰণ বহুতো পাৰ্টি গেমত একেধৰণৰ ক্লু দিয়াৰ প্ৰয়োজনীয়তা থাকে।

এই উপাদানটোৱে কাম কৰা কথাটো হ'ল ছন্দবোৰ সাধাৰণতে যথেষ্ট ভাল আৰু আচলতে এটাবুজিবলৈ প্ৰত্যাহ্বান। খেলখনত দক্ষতা আছে কাৰণ আটাইতকৈ সহজ ছন্দৰ বাহিৰত ক্লুগিভাৰে ভাল ক্লু দিব লাগিব আৰু আন খেলুৱৈসকলে সময়মতে সেইবোৰ বুজিবলৈ সেইবোৰ দ্ৰুতভাৱে ডিকোড কৰিব লাগিব। সাধাৰণতে বিশেষকৈ কিছুমান অধিক কঠিন বাক্যাংশ সমাধান কৰিলে আপুনি সাফল্যৰ অনুভৱ পায়। খেলখন লৈ মই মজা কৰিলোঁ। ই আটাইতকৈ গভীৰ খেল নহয়, কিন্তু আচলতে হ’ব নালাগিছিল৷ মূলতঃ যদি ছন্দ সমাধানৰ ওপৰত নিৰ্মিত পাৰ্টি গেমৰ ধাৰণাটো আপুনি ভাল পোৱা কিবা এটা যেন লাগে, তেন্তে মই ভাবো আপুনি ওবামা লামাক উপভোগ কৰিব।

যদিও ছন্দযুক্ত গেমপ্লেৰ বিষয়ে মই ভাল পোৱা কথাবোৰ আছে, ইয়াৰ এটা আছে বিষয়টোৱে মোৰ ইয়াৰ উপভোগৰ পৰা বঞ্চিত কৰিলে। এইটো বেছিভাগেই এইটোৱেই যে সূত্ৰ অনুমান কৰাটো যিমান কঠিন হ’ব লাগে তাতকৈ বহুত কঠিন। মোৰ মতে দুটা কথাৰ বাবেই এনে হৈছে। প্ৰথমতে খেলখনে আপোনাক প্ৰায় পৰ্যাপ্ত সময় নিদিয়ে। ৩০ ছেকেণ্ড বহুত কম য'ত আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে সময়মতে দুটা বাক্যাংশ অনুমান কৰিবলৈ যথেষ্ট ভাল ক্লু এটাও দিয়াটো কঠিন হ'ব। মাত্ৰ ৩০ ছেকেণ্ডৰ ভিতৰতে আপুনি প্ৰকৃততে এটা ক্লু চিন্তা কৰিবলৈ আৰু আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে সঠিকভাৱে অনুমান কৰিবলৈ সেইটো উলিয়াই আনিবলৈ বেছি সময় নাপায়। মই ভাবো যে সময়টো দুগুণ কৰি অন্ততঃ এমিনিটলৈ বৃদ্ধি কৰিলে খেলখন যথেষ্ট উপকৃত হ'লহেঁতেন কাৰণ তেতিয়া আপুনি প্ৰতিটো চেকেণ্ড সৰ্বাধিক কৰিব নালাগে বাক্যাংশটোৰ বিষয়ে চিন্তা কৰিবলৈ অন্ততঃ কিছু সময় পাব।

হয়তো আমাৰ গ্ৰুপটো মাত্ৰ বৰ ভাল নাছিলখেলখনত, কিন্তু মই নাভাবো যে আমি কেতিয়াও এটা ৰাউণ্ডত দুটাতকৈ অধিক বাক্যাংশ পাইছিলোঁ আৰু আমি নিয়মিতভাৱে মাত্ৰ এটাহে পাইছিলোঁ৷ এই খেলখন এনেকুৱা ধৰণৰ যেন লাগে যিটোত কিছুমান গোটে আনতকৈ ভাল হ’ব। কিছুমান মানুহ খেলত বহুত ভাল হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে, আৰু কিছুমানে সংগ্ৰাম কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। ইয়াৰ এটা অংশ সম্ভৱতঃ এইটোৱেই যে খেলখন যথেষ্ট পৰিমাণে পপ সংস্কৃতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে পপ সংস্কৃতি অনুসৰণ নকৰে তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ খেলখনত ইমান ভাল কাম নকৰিব কাৰণ চেলিব্ৰিটি আৰু সাধাৰণতে পপ সংস্কৃতিৰ বিষয়ে জ্ঞানে আপোনাক খেলত ভাল কাম কৰাত সহায় কৰাৰ দিশত বহুখিনি সহায় কৰে। পপ সংস্কৃতিৰ ওপৰত এই নিৰ্ভৰশীলতাৰ বাবেই মই দীৰ্ঘায়ুৰ প্ৰতি অলপ চিন্তিত কাৰণ বছৰবোৰ পাৰ হৈ যোৱাৰ লগে লগে অধিক কাৰ্ড পুৰণি হৈ যাব। সাধাৰণতে পপ সংস্কৃতিৰ উল্লেখৰ সৈতে মোৰ বহুত সমস্যা নাছিল, কিন্তু মই নিশ্চিতভাৱে কিছুমান খেলুৱৈয়ে সংগ্ৰাম কৰা দেখিবলৈ পালোঁ কেৱল কাৰণ তেওঁলোকে কাৰ্ডখনে উল্লেখ কৰা ব্যক্তিজনকো চিনি নাপায়।

যেতিয়া ছন্দৰ যান্ত্ৰিকতা গেমটোত আন এজন মেকানিক আছে যাৰ বিষয়ে মই এতিয়াও সঁচাকৈয়ে কোৱা নাই। সেই মেকানিকটোৱেই হৈছে স্মৃতিশক্তিৰ খেল যিয়ে শেষত সিদ্ধান্ত লয় কোনে খেলখনত জয়ী হ’ব। মূলতঃ আপুনি খেলৰ বাকী অংশত পইণ্ট লাভ কৰে যাতে চেষ্টা কৰাৰ সুযোগ পায় আৰু মিল থকা যোৰ বিচাৰি পায়। ই খেলখনত এটা মেম’ৰী মেকানিক যোগ কৰে কাৰণ আপুনি ইতিমধ্যে প্ৰকাশ কৰা কাৰ্ডসমূহৰ স্থান মনত ৰাখিব লাগিব যাতে আপুনি পিছত মিল বিচাৰি পাব পাৰে।

মই কেৱল নকৰোঁডিজাইনাৰজনে এই মেকানিকটো কিয় যোগ কৰাৰ প্ৰয়োজনীয়তা অনুভৱ কৰিলে সেয়া বুজি লওক কাৰণ মই ব্যক্তিগতভাৱে নাভাবো যে ই খেলখনত একো যোগ কৰে। আচলতে মই ভাবো ই খেলৰ বাকী অংশৰ পৰা হ্ৰাস কৰে। ই এটা স্মৃতিশক্তিৰ উপাদান যোগ কৰে যিটো ঠিকেই হ'ব, কিন্তু আপুনি সম্ভৱতঃ অনুমানৰ মাজত কিমান সময় লাগে আৰু খেলৰ অন্যান্য উপাদানসমূহত মনোনিৱেশ কৰিবলগীয়া হোৱাৰ বাবে প্ৰকাশ পোৱা কিছুমান কাৰ্ড অন্ততঃ পাহৰি যাব। ইয়াৰ দ্বাৰা খেলখনত অধিক ভাগ্য যোগ কৰাটোৱেই যেন লাগে কাৰণ চূড়ান্ত বিজয়ীয়ে প্ৰকৃততে ছন্দবোৰ বুজি পোৱাত যথেষ্ট বেয়া হ’ব পাৰে কিন্তু মিল থকা যোৰ বিচাৰি উলিওৱাত ভাল কাম কৰিলে। এটা দলে তাত্ত্বিকভাৱে ছন্দবোৰ বুজি পোৱাৰ পৰা যথেষ্ট বেছি পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে কেৱল কাৰ্ডবোৰ উন্মোচন কৰিবলৈ যাৰ ফলত আনটো দলে ঝাড়ু মাৰি খেলখন জয় কৰিবলৈ বহুতো মেচ বনাব পাৰে। খেলখনক গুৰুত্বসহকাৰে লোৱাৰ উদ্দেশ্য নহয়, কিন্তু মেম’ৰী মেকানিকজনে আচলতে খেলখনত কি যোগ কৰে সেয়া মই দেখা নাই৷ মই সঁচাকৈয়ে পৰামৰ্শ দিম যে ইয়াক সম্পূৰ্ণৰূপে ডিচ কৰি তাৰ পৰিৱৰ্তে খেলখনত জয়ী হোৱা দলটোৱে অধিক পইণ্ট লাভ কৰাৰ সৈতে নিৰ্দিষ্ট সংখ্যক ৰাউণ্ড খেলক।

যদিও মোৰ ওবামা লামাৰ প্ৰতি মিশ্ৰিত অনুভৱ আছিল, বিগ পটেটোৰ বাবে খেলখন স্পষ্টভাৱে সফল হৈছে কিয়নো ইতিমধ্যে ইয়াৰ কেইটামান ছিকুৱেল লাভ কৰিছে। ২০১৮ চনত মুক্তি পোৱা ওবামা লামা ২ ছবিখনত বেছিভাগেই কেৱল নতুন কাৰ্ড থকা যেন লাগে য’ত চেলিব্ৰিটিৰ বৈশিষ্ট্য নাই। ২০১৮ চনত মুকলি কৰা হৈছিল ছান্টা বেণ্টাৰ যিটো গেমটোৰ খ্ৰীষ্টমাছ থিম সংস্কৰণ।যদি আপুনি মূল গেমটো উপভোগ কৰিছিল তেন্তে মই এই গেমবোৰো পৰীক্ষা কৰি চাব পাৰিলোঁ। যদি নহয় যদিও তেওঁলোকে বস্তুবোৰ যথেষ্ট সলনি কৰা যেন নালাগে য’ত আপুনি সেইবোৰক মূল খেলখনতকৈ বহু বেছি উপভোগ কৰিব৷

অ’বামা লামাৰ উপাদানসমূহৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই ক’ম যে সেইবোৰ একপ্ৰকাৰ মিশ্ৰিত৷ আগতে কোৱাৰ দৰে কাৰ্ডত থকা ছন্দবোৰ কেতিয়াবা যথেষ্ট ভাল হ’ব পাৰে যদিও কিছুমান আনতকৈ ভাল। কাৰ্ডৰ ডিজাইনটো যথেষ্ট মৌলিক, কিন্তু কাৰ্ডবোৰে নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰাৰ বাবে ইয়াৰ ইমান গুৰুত্ব নাই। উপাদানসমূহৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল কেৱল এইটোৱেই যে মই ভাবো গেমটোত ইয়াৰ অধিক অন্তৰ্ভুক্ত কৰা উচিত আছিল। এই খেলত প্ৰতিটো ধৰণৰ ৬০খন কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। সমস্যাটো হ'ল যে আপুনি সম্ভৱতঃ মাত্ৰ দুটামান খেলৰ ভিতৰতে বেছিভাগ/সকলো কাৰ্ডৰ মাজেৰে দৌৰিব। ইতিমধ্যে কাৰ্ডৰ জৰিয়তে খেলা আৰু ইয়াক পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া হোৱাটোৱে ভৱিষ্যতৰ প্লেথ্ৰুৰ অভিজ্ঞতাৰ পৰা আঁতৰাই পেলাব। সেয়েহে কাৰ্ডৰ সংখ্যাৰ বাবে খেলখনৰ ৰিপ্লে ভেলুটোৱে ক্ষতিগ্ৰস্ত হয়। অন্যথা উপাদানসমূহ মূলতঃ আপুনি আশা কৰা ধৰণৰ।

আপুনি ওবামা লামা কিনিব লাগেনে?

অৱশেষত ওবামা লামাৰ প্ৰতি মোৰ কিছু মিশ্ৰিত অনুভৱ হৈছিল। গেমটো মূলতঃ আপুনি যিটো পাব যদি আপুনি ছন্দ সমাধানৰ আশে-পাশে পাৰ্টি গেম এটা গঢ়ি তোলে। খেলখন বিশেষ গভীৰ নহয়, কিন্তু ইয়াৰ উদ্দেশ্য নহয়। ইয়াক পাৰ্টি/পৰিয়ালৰ পৰিৱেশত সৰ্বোত্তম কাম কৰা এটা সহজে তুলি ল'ব পৰা আৰু খেলিব পৰা গেম হ'ব লাগে। এইদৰে চাই মই ভাবো

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।