পাই বৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়মৰ টুকুৰা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

খাদ্যৰ বিষয়বস্তু ব্যৱহাৰ কৰা যথেষ্ট সংখ্যক বৰ্ড গেম সৃষ্টি কৰা হৈছে। মানুহে খাদ্য ভাল পোৱাৰ বাবে ইয়াৰ যুক্তি আছে আৰু যথেষ্ট সংখ্যক ক্ষেত্ৰত গেমপ্লেৰ দৃষ্টিকোণৰ পৰা ইয়াৰ আচলতে যুক্তিযুক্ততা আছে। পাই থিম ব্যৱহাৰ কৰা আন ব’ৰ্ড গেমবোৰো থাকিব লাগিব যদিও আগতে কেতিয়াও খেলা বুলি মনত নাই৷ মাজে মাজে পাইৰ টুকুৰাটো মোৰ প্ৰিয় ডেজাৰ্ট বুলি নাভাবিলেও মোৰ আপত্তি নাই। 'পিচ অৱ পাই'ৰ প্ৰতি মই আকৰ্ষিত হৈছিলোঁ কাৰণ ইয়াক পাই থিম ব্যৱহাৰ কৰা যেন লাগিছিল আৰু আচলতে ইয়াৰ চাৰিওফালে কিছুমান আকৰ্ষণীয় গেমপ্লে গঢ়ি তুলিব। ট্ৰেভৰ বেঞ্জামিন (ৱাৰ চেষ্ট, আনডাউণ্টেড নৰ্মাণ্ডি, মাণ্ডালা) আৰু ব্ৰেট জে গিলবাৰ্ট (এলিছিয়াম, মাণ্ডালা) দ্বাৰা বিকশিত এই গেমটোৰ আঁৰত কিছুমান ভাল ডিজাইনাৰও আছিল। Piece of Pie হৈছে এটা দ্ৰুত, সহজ, আৰু মজাৰ পৰিয়ালৰ খেল যিয়ে টাৰ্ণ অৰ্ডাৰে কেতিয়াবা বহুত ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰা যেন লাগিলেও আচৰিত পৰিমাণৰ কৌশলৰ বৈশিষ্ট্য প্ৰদান কৰে।

কেনেকৈ খেলিবপিচ অৱ পাই একপ্ৰকাৰ আকৰ্ষণীয়। কাৰণ খেলখনত থকা বেছিভাগ তথ্যই আচলতে ৰাজহুৱা যিবোৰ সকলোৱে চাব পাৰে। আপুনি আপোনাৰ পাইটো য’ত সকলোৱে চাব পাৰে তাতেই একত্ৰিত কৰে যাতে আপুনি চাব পাৰে যে আপোনাৰ বিৰোধীয়ে কি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। আনকি আপোনাৰ বেছিভাগ গ’ল একেই কাৰণ খেলুৱৈয়ে গ’ল দিব পৰা চাৰিটা উপায়ৰ ভিতৰত তিনিটা উপায় সকলো খেলুৱৈৰ মাজত ভাগ কৰা হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ কৌশলক পৃথক কৰা একমাত্ৰ বস্তুটো হ’ল তেওঁলোকৰ নিখুঁত টুকুৰা কাৰ্ড যিয়ে মূলতঃ খেলুৱৈসকলক মনোনিৱেশ কৰিবলৈ এটা সোৱাদ দিয়ে। গতিকে সকলো খেলুৱৈয়ে আচলতে এটা একেধৰণৰ কৌশল ৰূপায়ণ কৰিব পাৰে যিয়ে কথাবোৰ যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় কৰি তুলিব পাৰে কাৰণ খেলুৱৈয়ে একেখিনি পাইৰ টুকুৰাৰ বাবে যুঁজ দিয়ে।

খেলৰ কৌশলটো আপুনি কোনবোৰ টুকুৰা ল'বলৈ সিদ্ধান্ত লয় আৰু ক'ৰ পৰা লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লয় সেইবোৰ স্থাপন কৰাৰ সিদ্ধান্ত লওক। দুটাৰ ভিতৰত আপুনি কি টুকুৰা ল’বলৈ সিদ্ধান্ত লয় যেন খেলখনত ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে। টুকুৰা এটা লওঁতে দুটা কথা বিবেচনা কৰিব লাগে। প্ৰথমতে যদি কোনো টুকুৰা আছে যিয়ে আপোনাক সঁচাকৈয়ে সহায় কৰে তেন্তে ই সাধাৰণতে আপোনাৰ সৰ্বোত্তম বিকল্প। নিজৰ বাবে টুকুৰা বিচাৰিলে আপুনি আপোনাৰ নিজৰ নিখুঁত টুকুৰা ধৰণৰ টুকুৰা বিচাৰে, আপুনি বনোৱা আৰ্হিৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় টুকুৰা, আৰু আপুনি প্ৰয়োজনীয় সজ্জা থকা টুকুৰা বিচাৰে। যেতিয়া এটা টুকুৰা থাকে যিয়ে আপোনাক সঁচাকৈয়ে সহায় কৰিব তেতিয়া সেয়া যথেষ্ট স্পষ্ট। আপুনি যদিও মনত ৰাখিব লাগিব আনটো কথা হ’ল আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলৰ বাবে কি টুকুৰা এৰিছে। স্পষ্টভাৱে আপুনি লোৱা টুকুৰাটোও হ’ব নোৱাৰে৷আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে লোৱা। যদি এনেকুৱা এটা টুকুৰা আছে যিয়ে আন এজন খেলুৱৈক বহুত পইণ্ট লাভ কৰিব তেন্তে আপুনি নিজেই লোৱাটো ভাল হ’ব পাৰে। ইয়াৰ উপৰিও আপুনি লোৱা টুকুৰাটোৱে আন এটা বা দুটা টুকুৰা উন্মোচন কৰে যিবোৰ পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ল’বলৈ বাছি ল’ব পাৰে। আপুনি এটা টুকুৰা লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লোৱাৰ আগতে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈৰ বাবে কি টুকুৰা খুলিব সেইটো বিবেচনা কৰিব লাগিব।

এটা টুকুৰা লোৱাৰ পিছত আপুনি সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব যে আপুনি ইয়াক আপোনাৰ নিজৰ পাইত কেনেকৈ ৰাখিব। এই সিদ্ধান্ত সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট কাৰণ বেছিভাগ সময়তে আপুনি আপোনাৰ টুকুৰাটো এটা নিৰ্দিষ্ট কাৰণত লৈছিল। টুকুৰা স্থাপন কৰাৰ সময়ত যদিও আপুনি আগলৈ চিন্তা কৰিব লাগিব কাৰণ এবাৰ স্থাপন কৰিলে ইয়াক কেতিয়াও লৰচৰ কৰিব নোৱাৰি। এই ক্ষেত্ৰত কৌশলৰ বেছিভাগেই সোৱাদ আৰু আৰ্হিৰ ৰেচিপিৰ সৈতে মিল থকা ধৰণে টুকুৰাবোৰ স্থাপন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ পৰাই আহে। এই ৰেচিপিবোৰ যথেষ্ট মৌলিক কিন্তু ইয়াৰ বাবে কিছু পৰিকল্পনাৰ প্ৰয়োজন হয় যাতে আপুনি সঠিক সময়ত সঠিক টুকুৰা আহৰণ কৰে।

এইটোৱে পিচ অৱ পাইৰ বিষয়ে মই আটাইতকৈ ভাল পোৱা এটা কথাৰ উদাহৰণ দিয়ে। খেলখনে শেষত আপোনাক খেলখনত পইণ্ট লাভ কৰাৰ ছটা ভিন্ন উপায় দিয়ে। গেমবোৰে যেতিয়া আপোনাক বিকল্প দিয়ে তেতিয়া মই ভাল পাওঁ কাৰণ ই আপোনাক নিজৰ কৌশল তৈয়াৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। পইণ্ট লাভ কৰাৰ বিভিন্ন উপায়ে খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকে ভাল পোৱা কৌশলসমূহ অনুসৰণ কৰিবলৈ বা তেওঁলোকে সংগ্ৰহ কৰিবলৈ সক্ষম হোৱা পাইৰ টুকুৰাবোৰৰ সৈতে সৰ্বোত্তম কাম কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। সজ্জাবোৰ মোৰ ভাল লাগে কাৰণ ইয়াৰ স্ক’ৰিং সহজ আৰু কিছুমানৰ লগতে সহজেই কাৰ্যকৰী কৰিব পাৰিপইণ্ট লাভৰ অন্যান্য উপায়। নিখুঁত টুকুৰা কাৰ্ডসমূহো সহজ কাৰণ ই আপোনাক আপোনাৰ ধৰণৰ টুকুৰা বাছি লোৱাৰ দিশত গাইড কৰে। ৰেচিপি দুটা অধিক জটিল, কিন্তু ই আপোনাৰ পাইৰ টুকুৰাবোৰ কেনেকৈ ৰাখিব সেইটো নিৰ্ণয় কৰাত বেছিভাগ কৌশল যোগ কৰে। ইমানবোৰ ভিন্ন ধৰণৰ পইণ্ট লাভ কৰাৰ বাবে স্ক’ৰ প্ৰক্ৰিয়াটো এতিয়াও যথেষ্ট সহজ। পইণ্ট লাভৰ বিভিন্ন ধৰণৰ সংখ্যাই খেলখনত বেছি জটিলতা যোগ নকৰাকৈ কিছু কৌশল যোগ কৰি ভাল কাম কৰে।

পিচ অৱ পাইৰ কৌশলৰ যথেষ্ট পৰিমাণ আছে যদিও ই এতিয়াও যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল লগতে. লাক ইন পিচ অৱ পাই দুটামান বেলেগ বেলেগ অঞ্চলৰ পৰা আহিছে। প্ৰথমে পাই কেনেকৈ ৰখা হৈছে তাত কিছু ভাগ্য আছে। যিহেতু আপুনি কি টুকুৰা ল'ব পাৰে তাৰ সীমা আছে টাৰ্ণ অৰ্ডাৰৰ উপৰিও পাই কেনেকৈ ৰখা হয় তাৰ সংমিশ্ৰণে খেলত যথেষ্ট ডাঙৰ ভূমিকা ল'ব পাৰে। প্ৰথম খেলুৱৈক মাত্ৰ তিনিটা বা চাৰিটা বেলেগ বেলেগ পাইৰ টুকুৰাৰ মাজৰ পৰা এটা পছন্দ দিয়া হয়। খেলুৱৈসকলে অৱশেষত কেইটামান ৰাউণ্ডৰ বাবে অধিক পছন্দ পায় আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ পছন্দ আকৌ এবাৰ সীমিত হৈ পৰে। টুকুৰাবোৰ কেনেকৈ ৰখা হৈছে সেইটোৱেই নিৰ্ধাৰণ কৰিব আপুনি কি টুকুৰাত প্ৰৱেশ কৰিব। কিছুমান টুকুৰা আপোনাৰ বাবে আনতকৈ অধিক মূল্যৱান হোৱাৰ উপৰিও কিছুমান টুকুৰা আছে যিবোৰ আনতকৈ কেৱল অধিক মূল্যৱান। সজ্জাৰ বৈশিষ্ট্য থকা টুকুৰা এটা সদায় অধিক মূল্যৱান হ’ব, যিটো টুকুৰাত সজ্জা নথকা টুকুৰাতকৈ বেছি মূল্যৱান হ’ব৷ যিজন খেলুৱৈৰ সৈতে অধিক টুকুৰা আঁকিবলৈ সুযোগ পায়ডেকোৰেচনৰ খেলত এটা অন্তৰ্নিৰ্মিত সুবিধা থাকিব।

See_also: লেগো হেৰী পটাৰ হগৱাৰ্টছ ৰিভিউ আৰু নিয়ম

এই কাৰণেই খেলৰ বাবে টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ ইমান গুৰুত্বপূৰ্ণ। খেলত আপুনি লোৱা সিদ্ধান্তই আপুনি কিমান ভাল কাম কৰে তাৰ ওপৰত যথেষ্ট প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। কেতিয়াবা যদিও আপোনাৰ বিৰোধীয়ে লোৱা সিদ্ধান্তবোৰেও ইমানেই ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলোৱা যেন লাগে। কাৰণ আন খেলুৱৈসকলৰ সিদ্ধান্তই আপোনাক দুটা ধৰণে প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে। প্ৰথমে তেওঁলোকে পাইৰ টুকুৰা এটা ল’ব পাৰে যিটো আপুনি সঁচাকৈয়ে বিচাৰে/প্ৰয়োজন। ইয়াৰ ফলত আপুনি লাভ কৰিব পৰা পইণ্টৰ সংখ্যা হ্ৰাস পাব বুলি স্পষ্ট। একে সময়তে আপুনি বাছি লোৱাৰ আগতে খেলুৱৈয়ে যিটো টুকুৰা বাছি লয় সেইটোৱে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে আপুনি আন কোনবোৰ টুকুৰা বাছি ল’ব পাৰে। হয় তেওঁলোকে আপোনাক বেয়া বিকল্পৰ গোট এৰি দিব পাৰে নহয় আপোনাক এটা ডাঙৰ বিকল্প উপহাৰ দিব পাৰে। এইটোৱেই মূল কাৰণ যে আপোনাৰ আগতে খেলা খেলুৱৈজনে আপুনি কিমান ভাল খেলে তাৰ ওপৰত ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। যদি আপোনাৰ আগতে খেলুৱৈয়ে কিছুমান ভুল কৰে তেন্তে ই আপুনি জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি কৰিব।

চূড়ান্ত ক্ষেত্ৰ য'ত কিছু ভাগ্যৰ কথা আহি পৰে সেয়া হৈছে নিখুঁত টুকুৰা আৰু সোৱাদ ৰেচিপি কাৰ্ডৰ মাজৰ সম্পৰ্ক। খেলত সকলোৱে একেটা সোৱাদৰ ৰেচিপি ব্যৱহাৰ কৰিব, কিন্তু প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ নিজৰ নিজৰ নিখুঁত টুকুৰা কাৰ্ড থাকিব। ফ্লেভাৰ ৰেচিপি কাৰ্ডসমূহ নিৰ্দিষ্ট ফ্লেভাৰৰ সৈতে মিল থকাৰ বাবে ইহঁতে খেলুৱৈৰ নিখুঁত টুকুৰা কাৰ্ডৰ সৈতে প্ৰত্যক্ষভাৱে সম্পৰ্কিত হ'ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি খেলুৱৈৰ নিখুঁত টুকুৰা কাৰ্ড ব্লুবেৰী হয় আৰু সোৱাদ ৰেচিপিত ব্লুবেৰীও থাকে তেন্তে ই সম্ভাৱনাময়ভাৱে ব্লুবেৰীত সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিবখেল. ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈজনক সুবিধাজনক বা অসুবিধাজনক অৱস্থাত পৰে নেকি বুলি জানিব পৰাকৈ মই খেলখন খেলা নাই৷ সুবিধাজনক দিশত যিজন খেলুৱৈৰ সংশ্লিষ্ট নিখুঁত টুকুৰা কাৰ্ড আছে তেওঁ ইয়াক দুবাৰ ডিপ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে আৰু এইদৰে একেটা টুকুৰাৰ বাবে দুবাৰ স্ক'ৰ কৰিব পাৰে। এইটোৱেও সম্ভৱতঃ আন খেলুৱৈসকলক আপোনাৰ সোৱাদ ল'ব বিচাৰিব যদিও অৰ্থাৎ আপোনাৰ নিখুঁত টুকুৰাটো পোৱাটো অধিক কঠিন হ'ব পাৰে। শেষত মই কামনা কৰোঁ যে খেলখনে সোৱাদৰ ৰেচিপিবোৰ অলপ বেলেগ ধৰণে চম্ভালিলেহেঁতেন। নিৰ্দিষ্ট সোৱাদৰ কথা কোৱাৰ পৰিৱৰ্তে মই কামনা কৰোঁ যে সেইবোৰ হয় খেলুৱৈসকলৰ নিখুঁত টুকুৰাৰ সৈতে মিল খাব বা নিৰ্দিষ্ট সোৱাদ সম্পূৰ্ণৰূপে খান্দি পেলালেহেঁতেন সঁচাকৈয়ে দ্ৰুতভাৱে খেলি থকা পাইচৰ টুকুৰা। ক’ব লাগিব যে খেলখন কিমান বেগেৰে খেলা হয় তাক লৈ সঁচাকৈয়ে আচৰিত হৈছিলো। খেলখন শেষত মাত্ৰ আঠ ৰাউণ্ডহে চলে (দুজন খেলুৱৈৰ খেলত ১৬টা)। যিহেতু আপুনি মাত্ৰ পাইৰ এটা টুকুৰাহে বাছি লৈছে আৰু তাৰ পিছত ইয়াক আপোনাৰ নিজৰ পাইত ৰাখিছে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পাল সঁচাকৈয়ে দ্ৰুতগতিত আগবাঢ়িছে। কিছুমান খেলুৱৈয়ে সিদ্ধান্ত ল’বলৈ অলপ সময় ল’ব পাৰে, কিন্তু সিদ্ধান্তবোৰ সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট। যদি সেইবোৰ নহয় তেন্তে আপোনাৰ পছন্দসমূহ ইমানেই সীমাবদ্ধ যে আপুনি সিদ্ধান্ত ল’বলৈ বেছি সময় খৰচ কৰিব নোৱাৰে৷ যদিহে খেলুৱৈয়ে বহু সময় লোৱা সিদ্ধান্ত লয় যে আপুনি সহজেই ১০-১৫ মিনিটত খেল এখন শেষ কৰিব পাৰে। এই Piece of Pie এটা মহান ভৰোৱা খেল কৰি তোলে। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে দুখনমান খেল উভতি খেলিব বিচাৰেto back.

নেতিবাচক দিশত মোৰ মতে খেলখন অলপ বেছি চুটি যেন লাগে। মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে হয়তো আৰু কেইটামান ৰাউণ্ডৰ সৈতে খেলখন উন্নত কৰা হৈছে। কেতিয়াবা এনে লাগে যেন আপুনি এটা কৌশল বেছি ৰূপায়ণ কৰিব নোৱাৰে কাৰণ আপুনি সেইটো কৰিবলৈ মাত্ৰ আঠটা ৰাউণ্ডহে আছে। অধিক ৰাউণ্ডে আপোনাক অধিক কৌশলগত সুযোগ দিলেহেঁতেন যিয়ে কিছু ভাগ্য হ্ৰাস কৰিলেহেঁতেন। আচলতে মই ভাবো খেলুৱৈসকলে দুটা বা তাতকৈ অধিক পাই বনাব পৰাৰ ফলত হয়তো খেলখনৰ উন্নতি হৈছে। উপাদানসমূহৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আপুনি একেৰাহে দুটামান খেল খেলিব লাগিব আৰু সকলোবোৰৰ পৰা আপোনাৰ স্ক'ৰসমূহ একত্ৰিত কৰিব লাগিব। মই ভাবো ইয়াৰ ফলত খেলখনত এক আকৰ্ষণীয় টুইষ্ট আহিব। এইটো এটা ঘৰুৱা নিয়ম যিটো মই কেতিয়াবা চাব বিচাৰো।

এইটোৱেই মোক দুজন খেলুৱৈৰ খেলখনৰ বিষয়েও আকৰ্ষিত কৰিছিল। মূলতঃ দুজন খেলুৱৈৰ খেলখনত দুয়োজন খেলুৱৈয়ে একে সময়তে দুটা পাই নিৰ্মাণ কৰে। মই ভাবিলোঁ যে এইটো আকৰ্ষণীয় হ'ব কাৰণ ই আপোনাক আপোনাৰ পাই নিৰ্মাণ কৰাৰ সময়ত অধিক বিকল্প দিব কাৰণ আপুনি আপোনাৰ দুয়োটা পাইৰ সৈতে এটা বেলেগ কৌশল অনুসৰণ কৰিব পাৰিব। আপুনি হয় এটা সময়ত এটা পাইত মনোনিৱেশ কৰিব পাৰে বা একে সময়তে দুয়োটা পাই গঢ়ি তুলি আপোনাক অধিক প্লেচমেণ্ট বিকল্প দিব পাৰে। দুজন খেলুৱৈৰ খেলখন খেলাৰ পিছত মোৰ ইয়াৰ প্ৰতি কিছু মিশ্ৰিত অনুভৱ হয়। ক’ব লাগিব যে দুজন খেলুৱৈৰ খেলখন আচলতে তিনি/চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলতকৈ যথেষ্ট বেলেগ ধৰণে খেলা হয়। দুজন খেলুৱৈৰ খেলখনৰ স্ক’ৰ বহুত বেছি যিটো যথেষ্ট স্পষ্ট কাৰণ আপোনাৰ দুগুণ সুযোগ আছেস্ক'ৰ কৰিবলৈ। দুটা পাই নিৰ্মাণ কৰিবলৈ থকাটোৱে আপোনাক অধিক কৌশলগত বিকল্পও দিয়ে।

মই ভাবো যে দুজন খেলুৱৈৰ খেলখনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ পৰিৱৰ্তনটো হ’ল ই ৰক্ষণাত্মকভাৱে খেলাত বহুত বেছি গুৰুত্ব দিয়ে। যিহেতু ই কেৱল আপুনি আৰু আনজন খেলুৱৈয়েই আপোনাৰ প্ৰত্যক্ষ নিয়ন্ত্ৰণ থাকে যে আনজন খেলুৱৈয়ে কি বিকল্প বাছি ল’ব লাগিব। গতিকে আনজন খেলুৱৈয়ে কি টুকুৰা ল’ব পাৰে বনাম আপুনি কি টুকুৰা ল’ব সেইটো নিৰ্ণয় কৰাটোও ঠিক তেনেকুৱাই গুৰুত্বপূৰ্ণ হৈ পৰে। যেতিয়া দুয়োজন খেলুৱৈয়ে বিচৰা/প্ৰয়োজনীয় টুকুৰা এটা থাকে তেতিয়া দুয়োজন খেলুৱৈয়ে আনজন খেলুৱৈক দুয়োজন খেলুৱৈয়ে বিচৰা টুকুৰাটো উন্মোচন কৰিবলৈ বাধ্য কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ দৰে কুকুৰাৰ খেলৰ ধৰণ থাকে। ইয়াৰ ফলত Piece of Pie এটা বহুত বেলেগ খেলৰ দৰে অনুভৱ হয়। দুজন খেলুৱৈৰ খেলখনত অধিক কৌশল আছে। ইয়াৰ উপৰিও ভাগ্য/টাৰ্ণ অৰ্ডাৰৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰশীল যেন লাগে যদিও। দুজন খেলুৱৈৰ খেলখনক মই সাধাৰণ খেলতকৈ ভাল নে বেয়া বুলি গণ্য কৰিম নাজানো৷ মই ভাবো কিছুমান মানুহে ইয়াক পছন্দ কৰিব আনহাতে আন কিছুমানে ইয়াক সাধাৰণ খেলৰ দৰে ভাল নাপাব।

উপাদানৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই ভাবো যে পিচ অৱ পাইয়ে বেছিভাগ সময়তে ভাল কাম কৰে। খেলখন মূলতঃ পাইৰ টুকুৰা, কেন্দ্ৰৰ টাইলছ, আৰু কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে আহে। পাইৰ টুকুৰা আৰু চেণ্টাৰ টাইলছ আচৰিত ধৰণে ডাঠ কাৰ্ডবৰ্ডৰ। কিমান ডাঠ তাৰ লগত সিহঁতে বহুদিনলৈকে টিকি থাকিব লাগে যদিহে আপুনি সঁচাকৈয়ে সিহঁতৰ লগত ৰুক্ষ নহয়। আৰ্টৱৰ্কটোও ভাল দেখা গৈছে। আপোনাৰ পাই একত্ৰিত কৰাটো একপ্ৰকাৰ পাই একত্ৰিত কৰাৰ দৰে অনুভৱ হয় যদিও মইআপুনি কিয় বিভিন্ন সোৱাদৰ পাই বনাব নাজানে। কাৰ্ডবোৰ সাধাৰণ ডাঠ। কাৰ্ডবোৰৰ শিল্পকৰ্মবোৰ ভাল বিশেষকৈ যিহেতু ইয়াত লিখা ব্যৱহাৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে সহজে বুজিব পৰা চিহ্নৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। উপাদানবোৰৰ সৈতে মোৰ একমাত্ৰ সৰু অভিযোগটো হ’ল বাকচটো প্ৰয়োজনতকৈ অলপ ডাঙৰ। বাকচটো বেছি ডাঙৰ নহয় কাৰণ মই ক’ম যে ই কেৱল এটা মধ্যমীয়া আকাৰৰ বাকচ। বাকচটোত পাইটো কেনেকৈ বিছাৰি থোৱা হৈছে মোৰ বৰ ভাল লাগে কাৰণ বাকচটোৰ খিৰিকীৰে দেখা যায়। যদি উপাদানবোৰ ওচৰৰ পৰা পেক কৰা হ'লহেঁতেন যদিও মই ভাবো বাকচটো হয়তো আধা কাটিব পৰা গ'লহেঁতেন। এইটো কোনো ডাঙৰ বিষয় নহয় যদিও আপুনি সঁচাকৈয়ে মহাকাশ সচেতন নহয়।

আপুনি পিচ অৱ পাই কিনিব লাগেনে?

পিচ অৱ পাই এটা আকৰ্ষণীয় খেল। খেলখনলৈ গৈ মই নাজানিছিলো যে খেলখন কিমান কঠিন হ’ব বা ইয়াৰ বাবে কিমান কৌশল জড়িত হ’ব৷ মই সুখী হৈ আচৰিত হৈছিলো যে খেলখন খেলাটো মই আশা কৰাতকৈ যথেষ্ট সহজ আছিল। খেলখন মিনিটৰ ভিতৰতে শিকাব পাৰি। ইয়াৰ ফলত গেমবোৰ দ্ৰুতভাৱে খেলা হয় যিয়ে ইয়াক এটা ডাঙৰ ফিলাৰ গেম কৰি তোলে যদিও মই গেমটো অলপ দীঘলীয়া হোৱাটো পছন্দ কৰিলোঁহেঁতেন। খেলিবলৈ সহজ হোৱাৰ পিছতো পিচ অৱ পাইতো এটা মান্য পৰিমাণৰ কৌশল আছে। খেলখনে খেলুৱৈসকলক পইণ্ট লাভ কৰাৰ যথেষ্ট ভিন্ন উপায় দিয়ে আৰু কোনবোৰ টুকুৰা ল’ব আৰু ক’ত ৰাখিব সেইটো নিৰ্ণয় কৰাত কিছু কৌশল আছে। এটা ডিচেণ্ট আছেগেমটোৰ ভাগ্যৰ পৰিমাণ যদিও টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ হিচাপে আৰু আন খেলুৱৈসকলে ল'বলৈ বাছি লোৱা টুকুৰাবোৰে আপুনি খেলত কিমান ভাল কাম কৰে তাৰ ওপৰত ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব।

পিচ অৱ পাইৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ আপোনাৰ চিন্তাধাৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে আৰু আপুনি কৌশল আৰু ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল সহজ দ্ৰুত গেম ভাল পায় নেকি। যদি প্ৰেমিছটো ইমান আকৰ্ষণীয় যেন নালাগে বা আপুনি সাধাৰণতে অধিক জটিল গেম পছন্দ কৰে, তেন্তে মই নাভাবো যে পিচ অৱ পাই আপোনাৰ বাবে হ’ব। যিসকল লোকে গেমটোৰ প্ৰেমিছটো আকৰ্ষণীয় যেন লাগে বুলি ভাবে যদিও সঁচাকৈয়ে খেলখন উপভোগ কৰা উচিত কাৰণ ই এটা মজাৰ সৰু খেল। এই কাৰণে মই পাইচ অৱ পাই লোৱাৰ পৰামৰ্শ দিম।

পাইৰ টুকুৰা অনলাইনত কিনিব: ব্লু অৰেঞ্জ গেমছ

নিজৰ কাৰ্ড, কিন্তু তেওঁলোকে নিজৰ কাৰ্ড আন খেলুৱৈক দেখুৱাব নালাগে।
  • যিকোনো অব্যৱহৃত কাৰ্ড বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।
  • আৰম্ভণি টাইলছ টেবুলৰ মাজত ৰাখক। খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ লগত সংগতি ৰাখি পক্ষটো ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব লাগে। তিনিজন খেলুৱৈৰ খেলত তিনিটা কাঁড় থকা ফালটো দেখুৱাব লাগে। দুজন আৰু চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলত চাৰিটা কাঁড় থকা কাষটো ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব।
  • পাইৰ টুকুৰাবোৰ মিহলাই লওক। যদি আপুনি তিনিজন খেলুৱৈৰ খেল খেলি আছে তেন্তে গাঢ় খোলা থকা আঠটা পাই টুকুৰা আঁতৰাই বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়ক। য'ৰ পৰা কাঁড়ৰ এটাই আঙুলিয়াই দিয়ে তাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি পাইৰ এটা টুকুৰা বাছি লওক আৰু কাঁড় চিহ্নৰ কাষত ৰাখক। পাইৰ টুকুৰাবোৰ আঁকি থাকিব আৰু আগৰ পাই টুকুৰাটোৰ কাষত ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত ৰাখক। এবাৰ পাইৰ আঠটা টুকুৰা হ'লে আপুনি পৰৱৰ্তী পাইলৈ যাব।
  • আটাইতকৈ পুৰণি খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰিব।
  • গেম খেলা

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে টেবুলৰ মাজৰ পাইৰ পৰা পাইৰ এটা টুকুৰা বাছি ল'ব আৰু নিজৰ পাইত যোগ কৰিব।

    পাইৰ টুকুৰা বাছি লোৱা

    সম্পূৰ্ণ পাইৰ পৰা পাইৰ টুকুৰা এটা বাছি লওঁতে আপুনি কাঁড় চিহ্নটোৱে আঙুলিয়াই দিয়া টুকুৰাটো ল'ব লাগিব।

    প্ৰথম খেলুৱৈয়ে চাৰিটা টুকুৰাৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব পাৰিব: ফ্ৰষ্টিংৰ সৈতে ব্লুবেৰী আৰু এটা ফুল ( ওপৰৰ বাওঁফালে), ফ্ৰষ্টিংৰ সৈতে ষ্ট্ৰবেৰী (তলৰ বাওঁফালে), ব্লুবেৰী (তলৰ সোঁফালে), বা ফ্ৰষ্টিংৰ সৈতে এপ্ৰিকোট (ওপৰৰ সোঁফালে)।

    যদি আপুনি পাইৰ পৰা এটা টুকুৰা বাছি ল'ব বিচাৰেইতিমধ্যে নোহোৱা টুকুৰা আপুনি পাইৰ অংশটোৰ সীমাত থকা দুটা টুকুৰাৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব পাৰে।

    বাওঁফালে থকা পাই দুটাৰ পৰা পাইৰ টুকুৰা লোৱা হৈছে। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ছটা টুকুৰাৰ পৰা নিৰ্বাচন কৰিব পাৰিব। ওপৰৰ সোঁফালৰ পাইৰ পৰা ফ্ৰষ্টিং থকা এপ্ৰিকোটৰ টুকুৰাটো বা তলৰ সোঁফালৰ পাইৰ পৰা ব্লুবেৰীৰ টুকুৰাটো বাছি ল’ব পাৰে। ওপৰৰ বাওঁফালৰ পাইৰ পৰা তেওঁলোকে হয় ফ্ৰষ্টিং আৰু চকলেটৰ সৈতে কিউইৰ টুকুৰাটো ল’ব পাৰে নহয় তাৰকা থকা ব্লুবেৰীটো ল’ব পাৰে। তলৰ বাওঁফালৰ পাইৰ পৰা তেওঁলোকে হয় ফ্ৰষ্টিং আৰু হাৰ্টৰ সৈতে এপ্ৰিকোটৰ টুকুৰাটো ল'ব পাৰে নহয় ফুল আৰু চকলেটৰ সৈতে ষ্ট্ৰবেৰীৰ টুকুৰাটো ল'ব পাৰে।

    পাই বনোৱা

    যেতিয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰথম টুকুৰাটো লয় পাই তেওঁলোকে মাত্ৰ টুকুৰাটো নিজৰ সন্মুখত ৰাখিব।

    তেওঁলোকৰ প্ৰথম পালত এই খেলুৱৈয়ে ব্লুবেৰী পাইৰ এটা টুকুৰা লাভ কৰিলে। তেওঁলোকে টুকুৰাটো নিজৰ সন্মুখত ৰাখিব।

    আপুনি লোৱা প্ৰতিটো অতিৰিক্ত টুকুৰা আপুনি ইতিমধ্যে আপোনাৰ পাইত যোগ কৰা টুকুৰা এটাৰ কাষত ৰাখিব লাগিব। আপুনি আপোনাৰ পাইত মুকলি ঠাই এৰি নিদিবও পাৰে আৰু আপুনি সেইবোৰ স্থাপন কৰাৰ পিছত টুকুৰাবোৰ পুনৰ সাজিব নোৱাৰিবও পাৰে।

    See_also: বন্য কিবা এটা কেনেকৈ খেলিব! (পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম)

    তেওঁলোকৰ দ্বিতীয়টো পালত এই খেলুৱৈয়ে এপ্ৰিকোটৰ এটা টুকুৰা লাভ কৰিলে। হয় ব্লুবেৰীৰ টুকুৰাটোৰ বাওঁফালে বা সোঁফালে যোগ কৰিব পাৰে।

    দুজন খেলুৱৈৰ খেলত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে দুটা পাই বনাব। খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো পালত মাত্ৰ এটা টুকুৰাহে ল’ব। তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ যিকোনো এটা পাইত টুকুৰাটো দিব পাৰে। দ্য...খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ আনটো পাইত কাম কৰাৰ আগতে তেওঁলোকৰ এটা পাই শেষ কৰিব নালাগে।

    এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাইত তেওঁলোকৰ টুকুৰা যোগ কৰিলে খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ যাব। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পাইত আঠটা টুকুৰা নোহোৱালৈকে খেল চলি থাকিব। দুজন খেলুৱৈৰ খেল শেষ হ’ব যেতিয়া প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ দুয়োটা পাই শেষ কৰিব।

    স্ক’ৰিং

    এবাৰ খেলুৱৈসকলে নিজৰ পাই একত্ৰিত কৰিলে তেওঁলোকে নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে তেওঁলোকে কিমান পইণ্ট লাভ কৰিলে। খেলুৱৈসকলে চাৰিটা ভিন্ন কাৰকৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকৰ পাইৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

    সজ্জা

    সজ্জা কাৰ্ডত তিনিটা ভিন্ন ধৰণৰ সজ্জাৰ বৈশিষ্ট্য আছে। খেলুৱৈসকলে তিনিওবিধ সজ্জাৰ পৰা পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

    চকলেট শ্বেভিংছৰ বৈশিষ্ট্য থকা প্ৰতিটো পাইৰ টুকুৰাই এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    এই পাইত পাঁচটা চকলেট শ্বেভিং আছে যিয়ে তেওঁলোকক পাঁচটা স্ক’ৰ কৰিব পইণ্ট।

    যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে ফ্ৰষ্টিং থকা পাইৰ দুটা টুকুৰা ইটোৱে সিটোৰ কাষত ৰাখে তেতিয়া সেই দুটা টুকুৰাই তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি খেলুৱৈসকলৰ ফ্ৰষ্টিঙৰ একাধিক গ্ৰুপিং থাকে তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰতিটো যোৰৰ বাবে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈৰ ফ্ৰষ্টিঙৰ সৈতে একেৰাহে তিনিটা টুকুৰা থাকে তেন্তে ইয়াক মাত্ৰ তিনি পইণ্টৰ এটা যোৰ হিচাপেহে গণ্য কৰা হ'ব।

    এই খেলুৱৈজনে পাঁচটা পাইৰ টুকুৰা লাভ কৰিছিল য'ত ফ্ৰষ্টিংও অন্তৰ্ভুক্ত। এপ্ৰিকোট/ব্লুবেৰী যোৰ দুয়োটাতে ফ্ৰষ্টিং আছে যিয়ে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব। ব্লুবেৰী/ষ্ট্ৰবেৰী/এপ্ৰিকোট গ্ৰুপতো ফ্ৰষ্টিং আছে যদিও তেওঁলোকে মাত্ৰ দুটা পইণ্টহে লাভ কৰিবকাৰণ তিনিজনীয়া গোটত ফ্ৰষ্টিং থকা মাত্ৰ এটা যোৰ থাকে।

    শেষত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ পাইত আকৃতি থকাৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। এটা হৃদয়, ফুল, আৰু তাৰকাৰ প্ৰতিটো ছেটৰ বাবে খেলুৱৈয়ে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব। পাইৰ যিকোনো স্থানতে এই আকৃতিবোৰ দেখা দিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ তিনিওটা আকৃতি নাথাকে তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ থকা আকৃতিৰ বাবে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰিব।

    এই খেলুৱৈজনে চাৰিটা টুকুৰা লাভ কৰিছিল য’ত এটা আকৃতিও অন্তৰ্ভুক্ত। এটা ফুল, এটা তৰা আৰু দুটা হৃদয় অৰ্জন কৰিলে। এইবোৰে মুঠ পাঁচটা পইণ্ট লাভ কৰিব কাৰণ তেওঁলোকে তিনিটা আকৃতিৰ এটা ছেটহে সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল।

    ফ্লেভাৰ ৰেচিপি

    খেলৰ আৰম্ভণিতে আপুনি এটা ফ্লেভাৰ ৰেচিপি কাৰ্ড বাছি ল'ব যি... খেলুৱৈসকলৰ সকলোৰে বাবে প্ৰযোজ্য হ’ব। কি কাৰ্ড বাছি লোৱা হৈছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলুৱৈয়ে পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলুৱৈসকলে ফ্লেভাৰ ৰেচিপিৰ বাবে স্ক'ৰ কৰিবলৈ পাইৰ প্ৰতিটো টুকুৰা এবাৰহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    কিউই : খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো কিউই টুকুৰাৰ বাবে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব অৰ্থাৎ একে ধৰণৰ পাইৰ আন দুটা টুকুৰাৰে আগুৰি আছে। এই আন দুটা টুকুৰা কিউইও হ’ব পাৰে।

    চাৰিটা ঋতু : চাৰিটা ভিন্ন ধৰণৰ পাইৰ প্ৰতিটো চেটৰ বাবে আপুনি চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। এই টুকুৰাবোৰ ইটোৱে সিটোৰ কাষত থাকিব নালাগে।

    এপ্ৰিকোট আৰু ষ্ট্ৰবেৰী : যদি আপুনি এপ্ৰিকোট আৰু ষ্ট্ৰবেৰী এটা টুকুৰা ৰাখিব পাৰে পাইৰ বিপৰীত ফালে আপুনি তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। আপুনি তিনিটা স্ক’ৰ কৰিবআপুনি সৃষ্টি কৰা প্ৰতিটো যোৰৰ বাবে পইণ্ট।

    এই খেলৰ বাবে খেলুৱৈসকলে এপ্ৰিকোট আৰু ষ্ট্ৰবেৰী কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিছিল। এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ পাইত দুবাৰকৈ ষ্ট্ৰবেৰীৰ টুকুৰা এটাৰ বিপৰীত ফালে এপ্ৰিকোটৰ টুকুৰা এটা ৰাখিবলৈ সক্ষম হৈছিল। সেয়েহে তেওঁলোকে ছয় পইণ্ট লাভ কৰিব।

    ব্লুবেৰী ডিলাইট : খেলুৱৈসকলে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব যদিহে তেওঁলোকে দুটা পাইৰ মাজত ব্লুবেৰীৰ টুকুৰা এটা ৰাখিব পাৰে একে ধৰণৰ। ব্লুবেৰীৰ টুকুৰাটো একে ধৰণৰ পাইৰ দুয়োটা টুকুৰাৰ পৰা হুবহু দুটা ঠাই দূৰত থাকিব লাগিব। এই মিল থকা ধৰণৰ পাই ব্লুবেৰীও হ’ব পাৰে।

    ব্লুবেৰী আৰু কিউই : আপোনাৰ হাতত থকা প্ৰতিটো ব্লুবেৰী আৰু কিউইৰ বাবে আপুনি দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব আপোনাৰ পাইত। এই টুকুৰাবোৰ আপোনাৰ পাইৰ যিকোনো ঠাইতে ৰাখিব পাৰি। প্ৰতিটো টুকুৰা কেৱল এটা যোৰৰ অংশ হিচাপেহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

    ষ্ট্ৰবেৰী চেণ্ডউইচ : দুটা ভিন্ন সোৱাদৰ মাজত ৰখা প্ৰতিটো ষ্ট্ৰবেৰীৰ টুকুৰাৰ বাবে আপুনি স্ক'ৰ কৰিব দুটা পইণ্ট। দুটা ভিন্ন সোৱাদৰ ভিতৰত এটা হ’ব পাৰে ষ্ট্ৰবেৰী।

    এপ্ৰিকোট ডিলাইট : পাইৰ দুটা ভিন্ন সোৱাদৰ মাজত ৰখা প্ৰতিটো এপ্ৰিকোটৰ টুকুৰাৰ বাবে খেলুৱৈয়ে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব তিনিটা টুকুৰাৰ প্ৰতিটোকে পৃথক কৰি এটা টুকুৰাৰে। পাইৰ দুটা ভিন্ন সোৱাদৰ ভিতৰত এটা হ'ব পাৰে এপ্ৰিকোট।

    পেটাৰ্ণ ৰেচিপি

    খেলৰ আৰম্ভণিতে সকলো খেলুৱৈৰ বাবে এটা পেটাৰ্ণ ৰেচিপি কাৰ্ড বাছি লোৱা হ'ব। ইয়াৰ পৰা সকলো খেলুৱৈয়ে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰেকাৰ্ড। আপুনি কেনেকৈ পইণ্ট লাভ কৰে সেয়া নিৰ্ধাৰণ কৰা হয় কোনখন কাৰ্ড বাছি লোৱা হয়। আপুনি পেটাৰ্ণ ৰেচিপিৰ পৰা একাধিকবাৰ স্ক'ৰ কৰিবলৈ একেটা পাইৰ টুকুৰা ব্যৱহাৰ নকৰিবও পাৰে।

    বিপৰীত : পাইৰ প্ৰতিটো সোৱাদৰ বাবে দুটা পইণ্ট স্ক'ৰ কৰক পাইৰ বিপৰীত ফালে এটা মিল থকা টুকুৰা।

    কাষে কাষে : আপুনি পৰৱৰ্তী সময়ত ৰখা প্ৰতিটো ধৰণৰ পাইৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাইত দুটা অংশ সৃষ্টি কৰিছিল য'ত একে সোৱাদৰ কাষত দুটা পাইৰ টুকুৰা থাকে। গতিকে তেওঁলোকে পেটাৰ্ণ ৰেচিপি কাৰ্ডৰ পৰা চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    মিৰ’ৰ ইমেজ : খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো মিল থকা পাই টুকুৰাৰ জোৰাৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব যিবোৰ হৈছে ইজনে সিজনৰ দাপোনৰ ছবি।

    বিকল্প : খেলুৱৈসকলে মুঠ চাৰিটা পাইৰ ওপৰত পাইৰ দুটা সোৱাদ পৰ্যায়ক্ৰমে কৰিলে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    ত্ৰিভুজ : একে ধৰণৰ পাইৰ তিনিটা টুকুৰাৰ প্ৰতিটো গোটৰ বাবে যিবোৰক হুবহু এটা টুকুৰাৰে পৃথক কৰা হয়, সেইবোৰে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    ট্ৰিপলেট : যদি আপুনি একে ধৰণৰ তিনিটা টুকুৰা ইটোৱে সিটোৰ কাষত ৰাখে তেন্তে আপুনি চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    বিভাজিত যোৰ : হুবহু দুটা স্থানেৰে পৃথক কৰা একে সোৱাদৰ পাইৰ প্ৰতিটো যোৰে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    নিখুঁত টুকুৰা

    খেলৰ আৰম্ভণিতে প্ৰতিজন খেলুৱৈক কনিখুঁত টুকুৰা কাৰ্ড। এই কাৰ্ডখনত পাইৰ এটা সোৱাদ দেখা যাব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাইত থকা সংশ্লিষ্ট সোৱাদৰ প্ৰতিটো টুকুৰাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    এই খেলুৱৈজনক ব্লুবেৰী নিখুঁত টুকুৰা কাৰ্ড দিয়া হৈছিল। তেওঁলোকে পাইত চাৰিটা ব্লুবেৰীৰ টুকুৰা থোৱাৰ লগে লগে তেওঁলোকে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    বিজয়ী নিৰ্ণয় কৰা

    প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পইণ্ট লাভ কৰাৰ পূৰ্বৰ চাৰিটা পদ্ধতিৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকৰ মুঠ স্ক’ৰ নিৰ্ধাৰণ কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যদি টাই হয় তেন্তে পিছত নিজৰ পাল লোৱা টাই খেলুৱৈজনে জয়ী হ’ব।

    পিচ অৱ পাইৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    পিচ অৱ পাইলৈ যোৱা মই সঠিকভাৱে নাজানিছিলো যে কি আশা কৰিব পাৰি। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নিজৰ পাই নিৰ্মাণ কৰাৰ চৰ্তৰ বাহিৰত মই সঁচাকৈয়ে নাজানিছিলো যে খেলখন কেনেকুৱা হ’ব। যিহেতু ব্লু অৰেঞ্জ গেমছে অতি জটিল গেম খুব কমেইহে নিৰ্মাণ কৰে, গতিকে মই যথেষ্ট আত্মবিশ্বাসী আছিলো যে গেমটো খেলাটো যথেষ্ট সহজ হ’ব কাৰণ কোম্পানীটোৱে সাধাৰণতে গোটেই পৰিয়ালটোৱে উপভোগ কৰিব পৰা গেম বনাই ভাল পায়। ইয়াৰ পিছতো মই ক'ব লাগিব যে আচলতে মই অলপ আচৰিত হৈছিলো যে পিচ অৱ পাই খেলাটো কিমান সহজ।

    পিচ অৱ পাইৰ আঁৰৰ প্ৰেমিছটো যথেষ্ট সহজ। খেলত টেবুলৰ মাজত কেইবাটাও পাই একত্ৰিত কৰা হয়। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে পাল পাতি টেবুলৰ মাজৰ পৰা এটা টুকুৰা লৈ নিজৰ পাইত যোগ কৰে। এই দুয়োটা কামৰ বাবে নিয়ম আছে। স্লাইচ এটা লওঁতে আপুনি পাৰেকেৱল কাঁড়ৰ এটাৰে আঙুলিয়াই দিয়া টুকুৰাটো বা পূৰ্বৰ এটা টুকুৰা লোৱাৰ বাবে উন্মুক্ত হোৱা টুকুৰাবোৰৰ এটাহে লওক। টুকুৰা স্থাপন কৰাৰ সময়ত আপুনি ইতিমধ্যে ৰখা টুকুৰা এটাৰ কাষত আপোনাৰ পাইৰ এটা মূৰত যোগ কৰিব লাগিব। এটা টুকুৰা ৰখাৰ পিছত আপুনি ইয়াক লৰচৰ কৰিব নোৱাৰে। খেলখনৰ চূড়ান্ত লক্ষ্য হৈছে পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ পাইৰ টুকুৰাবোৰ এটা নিৰ্দিষ্ট ধৰণে আহৰণ আৰু স্থাপন কৰা।

    মই ভাবিছিলো যে পিচ অৱ পাই খেলাটো সহজ হ’ব আৰু তথাপিও ই মোতকৈও সহজ আছিল আশা কৰা হৈছে. সঁচাকৈয়ে মই এই কথাত যথেষ্ট আচৰিত হৈছো। গেমপ্লেটো ইমানেই সহজ আৰু পোনপটীয়া। মই ভাবো মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে নতুন খেলুৱৈক সহজেই খেলখন শিকাব পাৰিলেহেঁতেন। আনকি যিসকলে ব’ৰ্ড গেম বেছি খেলা নাই তেওঁলোকৰ ক্ষেত্ৰতো এই কথা প্ৰযোজ্য। খেলখনৰ আটাইতকৈ প্ৰত্যাহ্বানজনক দিশটো হ’ল পইণ্ট লাভৰ বিভিন্ন পদ্ধতি যিবোৰ কেৱল খেলৰ বাবে বাছি লোৱা কাৰ্ডসমূহৰ বৰ্ণনা কৰিহে সুশৃংখলিত কৰিব পাৰি। খেলখনৰ বয়স ৮+ বছৰ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে, কিন্তু মই সঁচাকৈয়ে ভাবো অলপ সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেলখনৰ লগত কোনো অসুবিধা হোৱা উচিত নহয়। তেওঁলোকৰ কৌশলৰ সৈতে কিছু সমস্যা থাকিব পাৰে, কিন্তু প্ৰকৃত গেমপ্লেৰ সৈতে তেওঁলোকৰ কোনো সমস্যা হ’ব নালাগে।

    পিচ অৱ পাই খেলিবলৈ কিমান সহজ সেইটোৰ বাবে মই কৌশলটোৰ বাবে অলপ চিন্তিত হৈ পৰিছিলো। পিচ অৱ পাইয়ে হয়তো অতি কৌশলগত খেল ভাল পোৱা মানুহক আকৰ্ষণ কৰিবলৈ যোৱা নাই, কিন্তু মই ভাবিছিলো যে কৌশলৰ স্তৰ বেছিভাগেই ঠিকেই আছে। ইন কৌশল

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।