Parcheesi বৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিবআৰু এটা দুটা ৰোল কৰিলে খেলুৱৈয়ে হয় এটা পণ্যক আঠ স্থানলৈ লৰচৰ কৰিব পাৰে বা তেওঁলোকে এটা পণ্যক ছটা স্থান আৰু আন এটা পণ্যক দুটা স্থান লৰচৰ কৰিব পাৰে। আপুনি এটা বা দুয়োটা পাশাৰ ৰোল জব্দ কৰিব নোৱাৰে যদিহে আপুনি ইয়াৰ সৈতে বৈধ খোজ দিব পাৰে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ফুল ছপা থকা ঠাইত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে সেই পণ্যটো ধৰা পৰাৰ পৰা নিৰাপদ যদিহে ইয়াৰ ওপৰত খেলুৱৈসকলে মহাকাশত প্ৰৱেশ কৰে। যদি সেই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ আৰম্ভণি স্থানত এটা পণ্য প্ৰৱেশ কৰে, আপোনাৰ টুকুৰাটো আপোনাৰ আৰম্ভণি অঞ্চললৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হ'ব (বিপক্ষক ধৰি ৰখা চাওক)।

হালধীয়া খেলাৰ টুকুৰাটো বৰ্তমান এটা নিৰাপদ অঞ্চলত আছে গতিকে আন কোনো খেলুৱৈ নাই

See_also: NYAF ইণ্ডি ভিডিঅ' গেম ৰিভিউ

ডাবলেট

যদি আপুনি ডাবলেট (একে সংখ্যাৰ দুটা) ৰোল কৰে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পণ্যসমূহ স্থানান্তৰ কৰাৰ পিছত এটা অতিৰিক্ত ৰোল আদায় কৰিব। যদি আপুনি আপোনাৰ আৰম্ভণি স্থানৰ পৰা আপোনাৰ সকলো পণ্য বাহিৰত আছে তেন্তে আপুনি এটা বোনাছ পায়। এই বোনাছৰ সৈতে আপুনি পাশা ৰোল কৰা ওপৰৰ আৰু তলৰ নম্বৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ পাব। এই সংখ্যাবোৰ (যিবোৰ সদায় মুঠ ১৪ হ’ব) হয় এটা পণ্য বা একাধিক পণ্যই ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি সকলো স্থান ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে আপুনি ইয়াৰ কোনো এটা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। যদি আপোনাৰ সকলো পণ্য আৰম্ভণিৰ স্থানৰ বাহিৰত নহয়, তেন্তে আপুনি কেৱল পাশাৰ ওপৰৰ সংখ্যাবোৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ পাব। আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ লৰচৰ কৰাৰ পিছত আপুনি আকৌ পাশাবোৰ গুটিয়াবলৈ পায়। যদি আপুনি একেৰাহে তিনিবাৰ ডাবলেট ৰোল কৰে, তেন্তে ঘৰুৱা স্থানৰ আটাইতকৈ ওচৰত থকা আপোনাৰ পণ্যটো ঘৰুৱা পথত থাকিলেও ষ্টাৰ্ট জ’নলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হ’ব। এজন পণ্যইতিমধ্যে চূড়ান্ত ঘৰুৱা স্থানত উপনীত হ'লেহে ইয়াৰ পৰা নিৰাপদ।

প্লেয়াৰজনে ডাবলেট ৰোল কৰিছে। খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে হয় তেওঁলোকৰ এটা পণ্যক চাৰিটা আগুৱাই লৈ যায় নহয় দুয়োটা পণ্যক দুটা আগুৱাই লৈ যায়। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে আকৌ পাশা খেলিব পাৰে।

বিপক্ষক ধৰি ৰখা

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ পণ্যত অৱতৰণ কৰে, তেতিয়া আনজন খেলুৱৈৰ পণ্যক তেওঁলোকৰ আৰম্ভণি জ’নলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হয়। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ পণ্য সফলতাৰে ধৰি ৰাখে তেতিয়া ধৰা পেলোৱা খেলুৱৈজনক তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা ২০ ঠাই আগুৱাই নিবলৈ দিয়া হয়। যদি খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো সম্পূৰ্ণ ২০টা স্থান লৰচৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ২০টা স্থানৰ বোনাছ জব্দ কৰে।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে তিনিটা ৰোল কৰিছে। যদি তেওঁলোকে ছবিখনৰ পণ্যটোক লৰচৰ কৰিবলৈ তিনিওটা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে সেউজীয়া খেলুৱৈজনে দখল কৰা ঠাইখিনিত অৱতৰণ কৰিব। একেটা স্থানতে অৱতৰণ কৰি হালধীয়া খেলুৱৈয়ে সেউজীয়া খেলুৱৈজনক তেওঁলোকৰ আৰম্ভণি স্থানলৈ ঘূৰাই পঠিয়াই দিয়ে। হালধীয়া খেলুৱৈয়েও তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা ২০টা স্থান আগুৱাই নিব পাৰে।

ব্লকেড

যিকোনো সময়তে একেজন খেলুৱৈৰ পৰা মাত্ৰ দুটা পণ্যইহে এটা স্থান দখল কৰিব পাৰে। এই পৰিস্থিতিত খেলুৱৈয়ে অৱৰোধৰ সৃষ্টি কৰিছে। অৱৰোধৰ দ্বাৰা খেলুৱৈয়ে আন সকলো পণ্যক (নিজৰ পণ্যকে ধৰি) অৱৰোধে দখল কৰা ঠাইলৈ বা তাৰ মাজেৰে যোৱাত বাধা দিয়ে। খেলুৱৈয়ে অৱৰোধৰ অংশস্বৰূপ পণ্য ধৰিব নোৱাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে অৱৰোধৰ অংশ আছিল দুয়োটা পণকে আন এটা অৱৰোধ গঠন কৰিবলৈ লৰচৰ কৰিবলৈ দিয়া নহয়একেটা পাকতে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি কোনো খেলুৱৈয়ে দুটা থ্ৰী ৰোল কৰে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে এটা পণ্যক ব্লকেডৰ পৰা তিনিটা স্থানলৈ লৈ যাব নোৱাৰে আৰু তাৰ পিছত আনটো পণ্যটোক ব্লকেডৰ পৰা তিনিটা স্থানলৈ লৈ যাব নোৱাৰে।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে এটা ব্লকেড সৃষ্টি কৰিছে। হালধীয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা লৰচৰ নকৰালৈকে কোনো খেলুৱৈয়ে এই স্থানলৈ বা পাৰ হ'ব নোৱাৰিব।

ঘৰ স্থান আৰু খেল জয় কৰা

এজন খেলুৱৈয়ে কেৱল চূড়ান্ত ঘৰুৱা স্থানতহে প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা পণ্য ঘৰলৈ লৈ যায়, তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ এটা পণ্য দহটা ঠাইলৈ লৈ যাব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা পণ্যক সম্পূৰ্ণ দহটা স্থান লৰচৰ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে বোনাছৰ সকলো স্থান জব্দ কৰে। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত পণ্য ঘৰলৈ পায়, তেতিয়া তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হয়।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে চূড়ান্ত ঘৰুৱা স্থানত উপনীত হ'বলৈ সঠিক সংখ্যাটো ৰোল কৰিব লাগে আৰু বাকী সময়ৰ বাবে তেওঁলোকৰ পণ্যটো সম্পূৰ্ণ নিৰাপদ কৰিব লাগে গেমটো।

See_also: Wordle The Party Game: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

মোৰ চিন্তাধাৰা

পাৰচিচি (পাচিচিৰ পশ্চিমীয়া আধুনিক সংস্কৰণ)ৰ ইতিহাস বহু পুৰণি। ব'ৰ্ড গেম গীকৰ মতে এই গেমটো ৪ খ্ৰীষ্টাব্দৰ পৰাই চলি আহিছে যিয়ে ইয়াক আমি গীকি হবিজৰ এতিয়ালৈকে খেলা আটাইতকৈ পুৰণি গেম কৰি তুলিছে আৰু সম্ভৱতঃ এতিয়াও থকা আটাইতকৈ পুৰণি ব'ৰ্ড গেমসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম। বৰ্ড গেমৰ জগতখনত পাচিচি/পাৰচীচিয়ে যথেষ্ট প্ৰভাৱ পেলাইছে আৰু বহুতে ইয়াক ক্লাছিক গেম বুলি গণ্য কৰে। আচলতে যদিও ভাল খেল নেকি? পাৰ্চিচি এটা মান্য ৰোল এণ্ড মুভ গেম কিন্তু অন্যথা ই এটা অতি গড় ব'ৰ্ড গেম।

যেনেকৈ কগোটেই Parcheesi এটা যথেষ্ট সহজ খেল। বেছিভাগ ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ দৰেই গেমটোতো মূল গুৰুত্ব দিয়া হয় পাশা ৰোল কৰা আৰু আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ লৰচৰ কৰা। যথেষ্ট সংখ্যক ৰোল এণ্ড মুভ গেমতকৈ পাৰ্চিছিৰ কৌশল বেছি যদিও এতিয়াও ভাল গেম হ’বলৈ যথেষ্ট কৌশলৰ অভাৱ। যদিও খেলুৱৈৰ সিদ্ধান্তই বেছিভাগ ৰোল আৰু মুভ খেলতকৈ খেলত অধিক প্ৰভাৱ পেলায়, ৰোলৰ ভাগ্যই শেষত যিয়েই খেলখনত জয়ী হ'ব তাৰ বাবে আগশাৰীৰ কাৰক হ'ব।

পাৰ্চিছিৰ আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় মেকানিকজন হ'ল... অৱৰোধৰ ধাৰণা। খেলখন খেলাৰ আগতে মই ভাবিছিলো এইটো এটা ডাঙৰ ধাৰণা। বিশেষভাৱে জটিল মেকানিক নহ’লেও মই ভাবিলোঁ যে ইয়াৰ দ্বাৰা খেলুৱৈসকলে আন ৰোল এণ্ড মুভ গেমত উপস্থিত নোহোৱা কিছুমান কৌশলগত সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰিব। মই ভাবিলোঁ যে অৱৰোধটো আন খেলুৱৈসকলক লেহেমীয়া কৰিবলৈ ভাল মেকানিক হ’ব পাৰে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে (অন্ততঃ ২০০১ চনৰ মিল্টন ব্ৰেডলি সংস্কৰণৰ গেমটোৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি) অৱৰোধটো বহুত বেছি শক্তিশালী।

অৱৰোধে মই খেলা খেলখনৰ সকলো মজা প্ৰায় চুহি লৈ গ'ল। খেলৰ এটা সময়ত অৱৰোধ আছিল যিয়ে সম্ভৱতঃ কমেও ছয়ৰ পৰা আঠটা ভিন্ন খেলৰ টুকুৰাক ক’তো লৰচৰ কৰিব নোৱাৰাকৈয়ে বাধা দিছিল। অৱৰোধৰ আঁৰত খেলা টুকুৰাবোৰ ইমানেই ভিৰ হৈছিল যে প্ৰথম অৱৰোধৰ আঁৰত প্ৰয়োজনীয়তাৰ বাবে আন তিনিটা অৱৰোধ গঠন হৈছিল। অৱৰোধ সৃষ্টি কৰাৰ বাবে মই খেলুৱৈজনক একেবাৰেই দোষ নিদিওঁ যিহেতু ই এটা স্মাৰ্ট কৌশলগত পদক্ষেপ আছিল। যেতিয়াবাকী সকলোৱে আবদ্ধ হৈ পৰিছিল, তেওঁলোকে নিজৰ খেলপথাৰৰ এটা টুকুৰা গোটেই বৰ্ডখনৰ চাৰিওফালে আৰু নিজৰ ঘৰৰ স্থানলৈ লৈ যাব পাৰিছিল। ব্লকডে দুজন খেলুৱৈৰ বাবে খেলখন যথেষ্ট বিৰক্তিকৰ কৰি তুলিছিল যদিও শেষৰ ফালে তেওঁলোকে কোনো টুকুৰাও লৰচৰ কৰিব পৰা নাছিল যিয়ে তেওঁলোকৰ পালবোৰ সম্পূৰ্ণ অৰ্থহীন কৰি তুলিছিল অৱৰোধৰ শক্তি। এইটো মোৰ মতে বহুত ভাল ধাৰণা। মই নাভাবো যে অৱৰোধ সম্পূৰ্ণৰূপে নাইকিয়া কৰা উচিত যিহেতু তেনে কৰিলে পাৰ্চিছিৰ কৌশলৰ এটা বৃহৎ অংশ ওলাই যাব। খেলখন মজাৰ নহয় যদিও অতিক্ৰম কৰা অৱৰোধৰ সৈতে। মই এটা নিয়ম কাৰ্যকৰী কৰাৰ পৰামৰ্শ দিম য'ত ব্লকেড গঠন কৰা খেলুৱৈজনে ইয়াক ভাঙি পেলাবলৈ বাধ্য হোৱাৰ আগতে এটা নিৰ্দিষ্ট সংখ্যক পাকহে থাকিব পাৰে।

মই আকৰ্ষণীয় বুলি বিবেচনা কৰা আনজন মেকানিক আছিল যিকোনো এটা ব্যৱহাৰ কৰাৰ ক্ষমতা আপোনাৰ পাশা ৰোল মুঠ হিচাপে বা প্ৰতিটো ডাই পৃথকে পৃথকে ব্যৱহাৰ কৰক। মই ভাবো এইটো এটা ভাল ধাৰণা। খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ টুকুৰাবোৰ কেনেকৈ লৰচৰ কৰিব লাগে সেই বিষয়ে নমনীয়তা দিয়াটো সদায় এটা ভাল ধাৰণা। এইটোৱে খেলুৱৈসকলে নিয়মিতভাৱে আন খেলুৱৈৰ টুকুৰাবোৰ ধৰি ৰাখে যদিও যিয়ে খেলখনক হ'বলগীয়াতকৈ বহু বেছি দিনলৈ স্থায়ী কৰি তোলে।

খেলৰ দৈৰ্ঘ্যই আচলতে পাৰ্চিছিৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যা। কেতিয়াও শেষ নোহোৱা অৱৰোধ আৰু আন খেলুৱৈৰ পণ্যক অহৰহ ধৰি ৰখাৰ বাবে খেলখন যেন চিৰদিনৰ বাবে চলি থাকিল। পাৰ্চিচিয়ে ৩০ বছৰীয়া হিচাপে সৰ্বোত্তম কাম কৰিবমিনিটৰ খেল। সেই দৈৰ্ঘ্যত মই ইয়াক গড় ৰোল এণ্ড মুভ গেম বুলি গণ্য কৰিম। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে সকলো পলমৰ সৈতে, খেলখনে ভালকৈ আৰু ঘণ্টা সময় লয় যিটো খেলৰ বাবে বহুত দীঘলীয়া।

Parcheesi/Pachisi নিয়মিতভাৱে ক্লাছিক গেমটোৰ আঁৰৰ প্ৰেৰণা হিচাপে গণ্য কৰা হয় ক্ষমা কৰিব! দুয়োটা খেলৰ ধাৰণা অতি মিল আছে য'ত আপুনি আপোনাৰ চাৰিটা পণ্যক আৰম্ভণিৰ স্থানৰ পৰা চূড়ান্ত ঘৰুৱা স্থানলৈ লৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰিছে। দুয়োটা গেমতে এটা উপাদান আছে য’ত যদি আপুনি আন এজন খেলুৱৈৰ পণ্যত অৱতৰণ কৰে তেন্তে সেই পণ্যটোক তেওঁলোকৰ আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হয়। আনকি দুয়োখন বৰ্ডকে দেখাত যথেষ্ট মিল আছে। যদি ই পাচিচি/পাৰচিচিৰ পৰা ধাৰণাটো সম্পূৰ্ণৰূপে চুৰি কৰা নাছিল, তেন্তে ছ’ৰীয়ে ইয়াৰ পৰাই যথেষ্ট অনুপ্ৰাণিত হৈছিল।

পাচিচিৰ পৰা পোৱা গধুৰ প্ৰেৰণাৰে মই নাজানো যে ছ’ৰীয়ে কেনেকৈ অস্তিত্বত থকা এটা সুপৰিচিত খেল লৈছিল ১০০০ বছৰতকৈও অধিক সময় ধৰি আৰু কেনেবাকৈ খেলখন আৰু বেয়া কৰাৰ উপায় বিচাৰি পালে। মই Parcheesi ৰ বিশাল অনুৰাগী নহয় কিন্তু মই ক'ম যে ই Sorry তকৈ ভাল খেল যিহেতু ইয়াৰ আচলতে কিছু কৌশল আছে যিটো Sorry! নাই৷ কিবা কাৰণত ছ’ৰীয়ে অৱৰোধ আৰু পাশা বিভাজনৰ যান্ত্ৰিকতাৰ পৰা মুক্তি পোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল (কিবা কাৰণত কাৰ্ডলৈ যোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল) যিয়ে খেলখনত কিছু কৌশল যোগ কৰিছিল। অৱৰোধৰ নিয়মৰ নিজস্ব যথেষ্ট সমস্যা আছে যদিও অৱৰোধৰ ধাৰণাটো এটা ভাল ধাৰণা।

চূড়ান্ত ৰায়

পাৰচেছি (পাচিচি)ক সাধাৰণতে ১০০০ তকৈ অধিক হোৱাৰ বাবে এটা ক্লাছিক ব'ৰ্ড গেম বুলি গণ্য কৰা হয় বছৰ বয়সৰ। আনহাতে...গেমত ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ বাবে কিছুমান আকৰ্ষণীয় মেকানিক্স আছে, বছৰ বছৰ ধৰি বহুতো উন্নত গেম সৃষ্টি কৰা হৈছে। যদিও মই খেলিবলৈ কোৱা খেল নহয়, কোনোবাই সুধিলে মই খেলখন খেলাৰ বিৰোধিতা নকৰো। যদি আপুনি ৰোল আৰু মুভ গেম ভাল পায় তেন্তে আপুনি হয়তো ইতিমধ্যে Parcheesi বা Pachisi ৰ এটা কপিৰ মালিক। যদি নহয় মই ভাবো আপুনি খেলখন ভাল পাব। যদি আপুনি খেলখন ভাল পায় ক্ষমা কৰিব মই ভাবো আপুনি Parcheesi সঁচাকৈয়ে ভাল পাব যিহেতু ই বহুত ভাল খেল। যদি আপুনি বিশেষভাৱে ৰোল এণ্ড মুভ গেম ভাল নাপায় যদিও মই ভাবো যে আপুনি পাৰ্চিছি এৰিলে ভাল হ’ব।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।