পেক-মেন বৰ্ড গেম (১৯৮০) পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

সৰ্বকালৰ অন্যতম জনপ্ৰিয় ভিডিঅ' গেম হোৱাৰ বাবে পেক-মেনক ব'ৰ্ড গেমলৈ ৰূপান্তৰিত কৰাটো ইমান আচৰিত কথা নহয়। তাতোকৈ আচৰিত কথাটো হ’ল যে পেক-মেনত আচলতে চাৰিটা ভিন্ন ব’ৰ্ড গেম নিৰ্মাণ কৰা হৈছে। গীকি হবিজে পূৰ্বতে পেক-মেন কাৰ্ড গেম আৰু মিছেছ পেক-মেন গেমৰ ওপৰত চকু ৰাখিছে। ১৯৮২ চনত মুক্তি পোৱা এটা পেক-মেন মেগনেটিক মেজ গেমো আছিল।আজি মই ১৯৮০ চনত মুক্তি পোৱা মূল পেক-মেন বৰ্ড গেমটো চাইছো খেলখন।

See_also: 3UP 3DOWN কাৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)কেনেকৈ খেলিবৰোল কৰা। এটা দিশতহে যাব পাৰি আৰু ঘূৰিব নোৱাৰি৷ আপোনাৰ পেক-মেনে ওপৰেৰে লৰচৰ কৰা প্ৰতিটো মাৰ্বল আপুনি তুলি ল’ব। নীলা বাধা বা খেলুৱৈ/ভূতৰ মাজেৰে গতি কৰিব নোৱাৰে আৰু আন খেলুৱৈৰ নিৰাপদ/ঘৰ স্থানত অৱতৰণ কৰিব নোৱাৰে অন্যান্য প্ৰৱেশদ্বাৰত বগা কাঁড় চিহ্ন থাকে।

সেউজীয়া পেক-মেনে গেমবৰ্ডৰ পৰা ওলাই গৈছে। তেওঁলোকে নিজৰ পেক-মেনক গেমবৰ্ডৰ আন যিকোনো প্ৰৱেশদ্বাৰলৈ লৈ যাব পাৰে।

এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পেক-মেন স্থানান্তৰ শেষ কৰাৰ পিছত তেওঁলোকে সকলো মাৰ্বল তেওঁলোকৰ ট্ৰেত খালী কৰে।

হালধীয়া পেক-মেনে কিছুমান মাৰ্বল গোবল কৰি আগবাঢ়িছে। তেওঁলোকৰ পালৰ শেষত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো মাৰ্বল তেওঁলোকৰ ট্ৰেত খালী কৰে।

See_also: মনোপলি: এনিমেল ক্ৰছিং নিউ হৰাইজনছ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ

যদি গতি কৰি থকাৰ সময়ত পেক-মেনে হালধীয়া মাৰ্বলবোৰৰ এটা গোবল কৰি পেলায়, তেন্তে পেক-মেনে “ভূত গবলাৰ বিশেষাধিকাৰ” লাভ কৰে। যদি আপুনি আপোনাৰ পেক-মেনক কোনো ভূতে দখল কৰা স্থানলৈ লৈ যায় তেন্তে আপুনি ইয়াক গোবল কৰিব পাৰে (যদি আপোনাৰ এতিয়াও ঠাই বাকী থাকে তেন্তে সেইবোৰ জব্দ কৰা হয়)। যেতিয়া আপুনি ভূতটোক গোবল কৰে, তেতিয়া ভূতটোক বৰ্ডৰ মাজৰ ঠাইলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। ভূতটোক গোবল কৰা খেলুৱৈজনে আন এজন খেলুৱৈৰ পৰা দুটা মাৰ্বল ল’বলৈ পায়। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে হালধীয়া মাৰ্বলটো গেমবৰ্ডৰ কমলা ৰঙৰ ফুটাবোৰৰ এটালৈ ঘূৰাই দিয়ে।

সেউজীয়া পেক-মেনক এটা ভূতে দখল কৰা ঠাইলৈ লৈ যোৱা হৈছে। যিহেতু সেউজীয়া পেক-মেনৰ হালধীয়া মাৰ্বল থাকে, গতিকে তেওঁলোকে ভূতটোক খায় যিয়ে তেওঁলোকক খাবলৈ অনুমতি দিয়েনিজৰ পছন্দৰ খেলুৱৈজনৰ পৰা দুটা মাৰ্বল লওক। তাৰ পিছত হালধীয়া মাৰ্বলটো গেমবৰ্ডৰ কমলা ৰঙৰ ঠাইবোৰৰ এটালৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

এটা ভূতক স্থানান্তৰিত কৰাৰ সময়ত আপুনি ইয়াক আন এজন খেলুৱৈৰ পেক-মেনত অৱতৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি আছে। ভূতে ভূতৰ বাবে নিৰ্বাচিত ডাইৰ গোটেই সংখ্যাটো লৰচৰ কৰিব লাগে কিন্তু যদি ই পেক-মেনত অৱতৰণ কৰে তেন্তে ভূতে লগে লগে নিজৰ গতি শেষ কৰে। নীলা বাধাবোৰৰ মাজেৰে ভূতে গতি কৰিব নোৱাৰে, আনটো ভূত বা পেক-মেনৰ মাজেৰে যাব নোৱাৰে, আৰু ব’ৰ্ডৰ পৰা ওলাই বেলেগ ঠাইত প্ৰৱেশ কৰিব নোৱাৰে। যেতিয়া কোনো ভূতে পেক-মেনৰ ওপৰত অৱতৰণ কৰে, তেতিয়া পেক-মেনক নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ দুটা মাৰ্বল ভূতটোক লৰচৰ কৰা খেলুৱৈজনক দিব লাগে। তাৰ পিছত পেক-মেনক নিজৰ নিৰাপদ/ঘৰ স্থানলৈ ঘূৰাই অনা হয়।

ভূতটোক নীলা পেক-মেনৰ সৈতে একে স্থানলৈ লৈ যোৱা হৈছে। নীলা পেক-মেন খেলুৱৈয়ে ভূতটোক নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈজনক দুটা মাৰ্বল দিব লাগিব।

খেল শেষ হয় যেতিয়া বৰ্ডৰ পৰা সকলো বগা মাৰ্বল আঁতৰাই পেলোৱা হয়। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ সকলো বগা মাৰ্বল গণনা কৰে (হালধীয়া মাৰ্বলক শূন্য পইণ্ট হিচাপে গণ্য কৰা হয়)।

সেউজীয়া খেলুৱৈৰ স্ক'ৰ ২০ যিহেতু হালধীয়া মাৰ্বলে কোনো পইণ্ট লাভ নকৰে।

খেলুৱাজন

পৰ্যালোচনা

মই ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা মতে, ১৯৮০ চনৰ পেক-মেন ব'ৰ্ড গেমটোৱে জনপ্ৰিয় আৰ্কেড গেমটোৰ আচৰিত ধৰণে প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। আপুনি গেমবোৰ্ডৰ চাৰিওফালে ঘূৰি ফুৰে পেলেট আৰু মাজে মাজে ভূতক গোবলিং কৰিভূতৰ আঘাতৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়তে। সঁচাকৈয়ে মই নাজানো যে ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা ব’ৰ্ড গেমলৈ পৰিৱৰ্তন হোৱাৰ সময়ত কিছু স্বাধীনতা ল’বলগীয়া হোৱাৰ বাবে ব’ৰ্ড গেমটো আৰু সঠিক হ’ব পাৰে নেকি। আৰ্কেড গেমটো পুনৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সমস্যাটো হ’ল ই কেৱল এটা বৰ ভাল গেমৰ সূচনা নকৰে।

ব’ৰ্ড গেমটোৰ বিষয়ে যিটো আচৰিত কথা সেয়া হ’ল যে সঁচাকৈয়ে গেমটোত কোনো উল্লেখযোগ্য ভুল নাই। কোনো ভয়ংকৰ বা ভংগ নিয়ম নাই৷ খেলখন শিকিবলৈ মিনিট সময় লাগে। খেলখনো যথেষ্ট চুটি আৰু বেছিভাগ খেলতে হয়তো ১০-২০ মিনিট সময় লাগে। আনকি উপাদানসমূহ যথেষ্ট মৰমলগা আৰু আৰ্কেড গেমৰ প্ৰতিনিধিত্বমূলক।

পেক-মেন ব'ৰ্ড গেমৰ মূল সমস্যাটো হ'ল ই ইমানেই বিৰক্তিকৰ। মূলতঃ খেলখনত আপুনি কৰা কামটো হ’ল ৰোল এণ্ড মুভ। খেলখনৰ সৰু কৌশলটো সাধাৰণতে ইমানেই স্পষ্ট যে আপুনি প্ৰায় সদায় জানে যে আপুনি এটা নিৰ্দিষ্ট পাকত কি কৰিব লাগে। ইয়াৰ ফলত মূলতঃ খেলখন পাশা গুটিয়াই টুকুৰাবোৰ লৰচৰ কৰাৰ কচৰৎলৈ পৰিণত হয়। যিজন খেলুৱৈৰ পাশা খেলিলে আটাইতকৈ বেছি ভাগ্য আছে তেওঁ খেলখনত জয়ী হ’ব।

কিছু ​​কৌশল যোগ কৰিব পৰা এটা ক্ষেত্ৰ হ’ল ভূত। ভূতবোৰৰ সমস্যাটো হ’ল যে এটা নিৰ্দিষ্ট পাকত আপুনি সিহঁতক কি কৰিব লাগে সেয়া সঁচাকৈয়ে স্পষ্ট। যদি আপোনাৰ এটা পাৱাৰ পেলেট আছে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পেক-মেনৰ যথেষ্ট ওচৰলৈ এটা পাব বিচাৰে যাতে আপুনি ইয়াক গোবল কৰিব পাৰে আৰু আন এজন খেলুৱৈৰ পৰা মাৰ্বল ল'ব পাৰে। সাধাৰণতে আপুনি যাবলৈ গৈ আছেতেওঁলোকক আন এজন খেলুৱৈক আক্ৰমণ কৰিবলৈ লৰচৰ কৰিব বিচাৰে। যদি আপুনি তিনিটা বা তাতকৈ বেছি ৰোল কৰে তেন্তে আপুনি সাধাৰণতে যিকোনো পাকত ভূতৰ সৈতে আন এজন খেলুৱৈক আঘাত কৰিব পাৰে। যদি আপুনি আন এজন খেলুৱৈক আঘাত কৰিব পাৰে তেন্তে আপুনি স্পষ্টভাৱে আঘাত কৰিব লাগে কাৰণ ই আপোনাক আনজন খেলুৱৈৰ পৰা আঁতৰাই নিয়াৰ সময়ত মেবল দিব। যদি আপুনি এটা ভূতৰ সৈতে দুটা পেক-মেন টুকুৰা আঘাত কৰিব পাৰে তেন্তে আপুনি অধিক মাৰ্বলৰ সৈতে এটাক আক্ৰমণ কৰে যাতে আপুনি মুঠ মাৰ্বলত আপোনাৰ আগত বা ওচৰত থকা খেলুৱৈজনৰ ওপৰত লাভ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি আন কোনো খেলুৱৈৰ পেক-মেনলৈ ভূত পাব নোৱাৰে তেন্তে আপুনি ভূতটোক আপোনাৰ নিজৰ পেক-মেনৰ টুকুৰাৰ পৰা যিমান পাৰি দূৰলৈ লৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰে। ভূতৰ সৈতে আন খেলুৱৈক আঘাত কৰাটো ইমান সহজ হোৱাৰ বাবে আগবাঢ়ি থকা খেলুৱৈজনক গেং আপ কৰাটো যথেষ্ট সহজ।

আন পেক-মেনৰ দুটা খেল খেলি মই ক'ব লাগিব যে ১৯৮০ চনৰ ব'ৰ্ড গেমটোৱে আৰ্কেড গেমটো পুনৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ অত্যধিক চেষ্টা কৰাৰ ফলত ক্ষতিগ্ৰস্ত হৈছে। বাকী দুটা পেক-মেন গেম এই গেমতকৈ বেছি ভাল নহয় যদিও ই অলপ বেছি উপভোগ্য কাৰণ তেওঁলোকে আৰ্কেড গেমৰ কিছুমান নিয়ম টুইক কৰিছিল যাতে এটা ভাল বৰ্ড গেম বনাব পাৰে। মিছেছ পেক-মেন খেলখনে ভূতবোৰক অধিক গুৰুত্ব দিয়ে আৰু এজন খেলুৱৈৰ বাহিৰে বাকী সকলোৱে মিলি মিচেছ পেক-মেন খেলুৱৈক ফান্দত পেলাবলৈ কাম কৰি আছে। ইফালে পেক-মেন কাৰ্ড গেমৰ আৰ্কেড গেমৰ সৈতে সম্পৰ্ক কম আৰু আচলতে ই আন সকলোতকৈ বেছি গণিতৰ গেম। মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে এই পেক-মেন ব’ৰ্ড গেমটোৱে ভিডিঅ’ গেমবোৰে ব’ৰ্ডলৈ কিয় ভালদৰে অনুবাদ নকৰে তাৰ এটা ভাল উদাহৰণখেলা-ধূলা। যিহেতু ব'ৰ্ড গেমে আচলতে নতুন একো নকৰে, আপুনি ব'ৰ্ড গেমৰ পৰিৱৰ্তে আৰ্কেড গেম খেলিব পাৰে।

মই আগতে এই বিষয়ে চমুকৈ আলোচনা কৰিছিলো কিন্তু সম্ভৱতঃ পেক-মেন ব'ৰ্ড গেমৰ সৰ্বোত্তম অংশটো হ'ল উপাদানসমূহ। যদি আপুনি পেক-মেন ভাল পায় তেন্তে মই ভাবো যে গেমটো আচলতে এটা যথেষ্ট শীতল সংগ্ৰাহকৰ বস্তু যদিও ই বৰ ভাল ব’ৰ্ড গেম নহয়। পেক-মেন খেলা টুকুৰা আৰু ভূতবোৰ যথেষ্ট শীতল। আমোদজনক কথাটো হ’ল যে টুকুৰাবোৰে আচলতে মাৰ্বলবোৰ গোবল কৰি পেলায় যদিও সিহঁতে ব’ৰ্ডত মাৰ্বলবোৰ গুটিয়াই গুটিয়াই গুটিয়াই পেলোৱাটো মই বিচৰা ধৰণে ভাল কাম নকৰে। গেমবৰ্ড আৰু সাধাৰণতে আৰ্টৱৰ্কে আৰ্কেড গেমৰ কথা অতিশয় মনত পেলাই দিয়ে। মই ভাবো পেক-মেন সংগ্ৰাহকসকলে বৰ্ড গেমটোক সংগ্ৰহযোগ্য হিচাপে শলাগ ল’ব পাৰে যদিও ই বৰ ভাল গেম নহয়।

চূড়ান্ত ৰায়

পেক-মেন ব’ৰ্ড গেমটো এটা আকৰ্ষণীয় ব’ৰ্ড গেম . খেলখনৰ বিশেষ দোষ নাই আৰু তথাপিও ই কেৱল মজাৰ নহয়। খেলখন ইমান বিৰক্তিকৰ। মূলতঃ আপুনি মাত্ৰ ৰোল আৰু লৰচৰ কৰে যিহেতু খেলখনত থকা সৰু কৌশলটো বেছিভাগ সময়তে ইমানেই স্পষ্ট। ভূতবোৰ সঘনাই খেলত আহে যাৰ ফলত আন খেলুৱৈসকলৰ ওপৰত গেং আপ কৰাটো সহজ হৈ পৰে। পাশা ৰোল ভাগ্যই প্ৰায় সদায় খেলৰ চূড়ান্ত বিজয়ী নিৰ্ধাৰণ কৰিব। মই গেমটোক ইয়াৰ খেলাৰ টুকুৰাবোৰৰ ওপৰত প্ৰশংসা কৰিম কাৰণ সেইবোৰ আচলতে যথেষ্ট ভাল আৰু পেক-মেন সংগ্ৰাহকসকলক আকৰ্ষণ কৰিব।

যদি আপোনাৰ সঁচাকৈয়ে শক্তিশালী নাইপেক-মেন ব'ৰ্ড গেমৰ সৈতে আপোনাৰ বাবে বিশেষ একো নাই কাৰণ ই এটা অতি মৃদু ৰোল এণ্ড মুভ গেম। যদি আপুনি ব্লেণ্ড ৰোল আৰু মুভ গেমত আপত্তি নকৰে বা সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেলিব পৰা গেম বিচাৰিছে তেন্তে আপুনি পেক-মেন ব’ৰ্ড গেমতকৈও বেয়া কাম কৰিব পাৰে। বেছিভাগৰ বাবে যদিও মই কেৱল পেক-মেন সংগ্ৰাহকসকলকহে গেমটোৰ পৰামৰ্শ দিম যিয়ে ইয়াক ব'ৰ্ড গেমতকৈ সংগ্ৰহযোগ্য হিচাপে অধিক প্ৰশংসা কৰিব।

যদি আপুনি পেক-মেন ব'ৰ্ড গেম ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ক্ৰয় কৰিব পাৰে ইয়াক আমাজনত।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।