ফায়াৰবল দ্বীপ: ৰেচ টু এডভেঞ্চাৰ ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
খেলুৱৈসকলে এই ধন-সম্পত্তিসমূহ অধিগ্ৰহণ কৰিছে। হাৰ্ট অৱ ভল-কাৰৰ হৈ ৬ পইণ্ট লাভ কৰিব। বিশেষ সম্পদটোৱে দুটা পইণ্ট লাভ কৰে। আঠটা উমৈহতীয়া সম্পদৰ বাবে তেওঁলোকে ৮ পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি খেলুৱৈজনে হেলিপেডত উপনীত হয় তেন্তে তেওঁলোকে অতিৰিক্ত চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যদি টাই হয়, যদি টাই হোৱা খেলুৱৈসকলৰ কোনো এজনৰ হাৰ্ট অৱ ভল-কাৰ থাকে তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ’ব। যদি এতিয়াও টাই থাকে তেন্তে সৰ্বাধিক ধন থকা টাই খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। যদি এতিয়াও টাই ভাঙি নাযায়, তেন্তে টাই খেলুৱৈসকলে জয়ৰ অংশীদাৰ হ’ব।


বছৰ : ২০২১

ফায়াৰবল দ্বীপৰ উদ্দেশ্য: ৰেচ টু এডভেঞ্চাৰ

ফায়াৰবল দ্বীপ: ৰেচ টু এডভেঞ্চাৰৰ উদ্দেশ্য হৈছে খেলৰ শেষৰ ফালে আন খেলুৱৈতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা।

ৰ বাবে ছেটআপ ফায়াৰবল দ্বীপ: দুঃসাহসিক অভিযানলৈ দৌৰ

  • তিনিটা অংশ একেলগে সংলগ্ন কৰি দ্বীপটো একত্ৰিত কৰক।
  • হেলিপেডৰ ফালে থকা পাহাৰৰ ওপৰত ভল-কাৰ ৰাখক।
  • দুখন দলং আৰু জখলা নিজৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইত ৰাখক।
  • গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে থকা চকেটবোৰত গছবোৰ সুমুৱাওক। প্ৰতিটো গছৰ শিপাবোৰে Vul-Kar ৰ ফালে আঙুলিয়াব লাগে।
  • গেমবৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইত ছটা Ember Marbles (কমলা) ৰাখক।
  • “Scar ”.
  • Vul-Kar ৰ ওচৰৰ সংশ্লিষ্ট স্থানত হাৰ্ট অৱ ভল-কাৰ ক্রিষ্টাল ৰাখক।
  • ট্ৰেজাৰ টোকেনসমূহ শ্বাফল কৰক আৰু গেমবোৰ্ডৰ চাৰিওফালে থকা সংশ্লিষ্ট স্থানত যাদৃচ্ছিকভাৱে ৰাখক। আপুনি টোকেনসমূহ এনেদৰে স্থাপন কৰিব লাগে যাতে সেউজীয়া/ঘাঁহৰ ফালটো দেখা যায়।
  • একচন কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰক আৰু সেইবোৰক তললৈ মুখ কৰি ৰাখক য'ত সকলো খেলুৱৈয়ে সেইবোৰ পাব পাৰে।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা চিত্ৰ আৰু স্থান বাছি লয় ই আৰম্ভণিৰ স্থানত (হেলিপেড)।
  • কনিষ্ঠ খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰে।

ফায়াৰবল দ্বীপ খেলা: দুঃসাহসিক অভিযানলৈ দৌৰ

আপোনাৰ পালত আপুনি নিম্নলিখিত কাৰ্য্যসমূহ ল'ব:

  1. আপোনাৰ চিত্ৰখন থিয় কৰক
  2. লৰচৰ কৰিবলৈ এটা কাৰ্য্য কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰক
  3. ক্ৰিয়া কাৰ্ডৰ ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰক
  4. পৰিষ্কাৰ কৰক

ষ্টেণ্ড আপ আপোনাৰচিত্ৰ

আপোনাৰ পাল আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি আপোনাৰ চিত্ৰখন চাব। যদি আপোনাৰ ফিগাৰটো আপোনাৰ শেষৰ পালৰ পৰাই ওলোটা হৈ গৈছে, তেন্তে আপোনাৰ ফিগাৰটো পুনৰ ওপৰলৈ ৰাখক আৰু ইয়াক উপযুক্ত ঠাইত ৰাখক।

যদি ফিগাৰটো স্পষ্টভাৱে এটা স্থানত থাকে, তেন্তে ইয়াক যিটো ঠাইত আছে তাত থিয় কৰক।

যদি চিত্ৰখন দুটা স্থানৰ মাজত থাকে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ চিত্ৰখন স্থাপন কৰিবলৈ দুটা স্থানৰ যিকোনো এটা বাছি ল'ব পাৰে।

বেঙুনীয়া ৰঙৰ আকৃতিটো শেষৰ পালৰ পৰাই উফৰাই পেলোৱা হৈছিল। তেওঁলোকে নিজৰ মূৰ্তিটো তুলি ওচৰৰ ঠাইত ৰাখিব।

আপোনাৰ মূৰ্তিটো যদি নদীত বা লাভা চুটত থাকে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ মূৰ্তিটো নদী/চুটৰ শেষত ৰাখিব।

১২><২>নীলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনক নদীত খুন্দা মাৰিলে। তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পালৰ আৰম্ভণিতে তেওঁলোকে নিজৰ ফিগাৰটো নদীৰ শেষৰ ঠাইলৈ লৈ যাব।

যদি আপোনাৰ ফিগাৰটো দ্বীপটোৰ পৰা নমাই দিয়া হৈছিল, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ স্থাপন কৰিবলৈ বৰ্ডৰ গুহাবোৰৰ এটা বাছি ল’ব figure on. আপুনি আপোনাৰ পালৰ আৰম্ভণিতে আপোনাৰ ফিগাৰটো স্থাপন কৰা গুহাটো ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব।

সেউজীয়া ফিগাৰটো বৰ্ডৰ পৰা নমাই দিয়া হৈছে। সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পাকত তেওঁলোকৰ ফিগাৰটো গুহাৰ স্থানসমূহৰ এটালৈ লৈ যাব পাৰে।

আপোনাৰ ফিগাৰটো যদি আন ঠাইত শেষ হয়, তেন্তে আপুনি ইয়াক ইয়াৰ বৰ্তমানৰ অৱস্থানৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ স্থানত ৰাখিব লাগে।

See_also: দ্য অডিচি মিনি-ছিৰিজ (১৯৯৭) ডিভিডি ৰিভিউ

লৰচৰ কৰিবলৈ এটা একচন কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰক

ইয়াৰ পিছত আপুনি একচন কাৰ্ড ডেকৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ওলোটা কৰিব। যদি Draw Pile ত কোনো Action কাৰ্ড বাকী নাথাকে,এটা নতুন ড্ৰ' পাইল গঠন কৰিবলৈ ডিস্কাৰ্ড পাইলটো শ্বাফল কৰক।

বেছিভাগ একচন কাৰ্ডত এটা নম্বৰ প্ৰিন্ট কৰা থাকে। এইটোৱেই হ’ল আপুনি আপোনাৰ ফিগাৰটো লৰচৰ কৰিব পৰা ঠাইৰ সংখ্যা। স্থানান্তৰিত কৰাৰ সময়ত কেইটামান নিয়ম আছে যিবোৰ আপুনি মানি চলিব লাগিব।

ফায়াৰবল দ্বীপত গতিবিধিৰ নিয়ম: দুঃসাহসিক অভিযানলৈ দৌৰ

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে এটা ষ্টীল কাৰ্ড আঁকিলে। তেওঁলোকে নিজৰ ফিগাৰটো পাহাৰৰ পৰা আঠটা ঠাই তললৈ বৰ্ডখনৰ বাওঁফালে লৈ গ’ল।

লৰচৰ কৰাৰ সময়ত আপুনি বৰ্ডখনৰ প্ৰতিটো ঠাইক পাতল বালিচহীয়া ৰঙৰ সৈতে ঠাই হিচাপে গণনা কৰিব। এই ঠাইবোৰৰ মাজৰ যিকোনো বাদামী বোকাময় অংশক ঠাই হিচাপে গণ্য কৰা নহয়। গছৰ শিপাবোৰো স্থান হিচাপে গণ্য কৰা নহয়।

চিত্ৰখনৰ মাজৰ গাঢ় বাদামী ৰঙৰ ঠাইখিনি খেলত স্থান বুলি গণ্য কৰা নহয়।

যদিও গছ root এ নীলা খেলুৱৈৰ বাবে পথ বন্ধ কৰে, তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ চিত্ৰক গছৰ ৰুটৰ কাষেৰে লৈ যাব পাৰে।

আপুনি কাৰ্ডত প্ৰিন্ট কৰা স্থানৰ সঠিক সংখ্যা স্থানান্তৰ কৰিব লাগিব। ইয়াৰ এটা ব্যতিক্ৰম হ’ল যদি আপুনি দলং বা জখলাত অৱতৰণ কৰে। যেতিয়া আপুনি এখন দলং বা জখলাত নামিব, তেতিয়া আপোনাৰ গতিবিধি তৎক্ষণাত বন্ধ হৈ যাব।

বেঙুনীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈজনে এখন দলঙৰ ওপৰলৈ উঠিছে। এই পাকটোৰ বাবে দলঙে তেওঁলোকৰ বাকী গতিবিধি বন্ধ কৰি দিয়ে।

আপুনি যিকোনো দিশলৈ যাব পাৰে, কিন্তু আপুনি গতি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ পিছত দিশ সলনি কৰিব নোৱাৰে। মূলতঃ আপুনি এটা দিশলৈ আগবাঢ়িব নোৱাৰে আৰু তাৰ পিছত আপুনি ইতিমধ্যে থকা ঠাইবোৰলৈ উভতি যাব নোৱাৰে।

দুজন খেলুৱৈয়ে হয়তো কেতিয়াও দখল কৰিব নোৱাৰেএকেটা স্থানতে। যেতিয়া আপুনি ইতিমধ্যে আন এজন খেলুৱৈ থকা স্থানত অৱতৰণ কৰে, তেতিয়া আপুনি তেওঁলোকৰ ওপৰেৰে জপিয়াই গৈ আপুনি যোৱা দিশৰ পৰৱৰ্তী স্থানলৈ যাব। আপুনি জপিয়াই পৰা যিকোনো স্থানত ছপা কৰা বিশেষ কাৰ্য্যক আওকাণ কৰিব।

হালধীয়া খেলুৱৈজনে ইতিমধ্যে সেউজীয়া খেলুৱৈজন থকা স্থানত অৱতৰণ কৰিছে। যিহেতু দুজন খেলুৱৈ একে ঠাইতে থাকিব নোৱাৰে, সেয়েহে হালধীয়া খেলুৱৈয়ে সেউজীয়া খেলুৱৈজনৰ ওপৰেৰে জপিয়াই পৰিব।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে সেউজীয়া খেলুৱৈজনৰ ওপৰেৰে জপিয়াই পৰিব আৰু তেওঁলোকে যি দিশত অতিৰিক্ত এটা স্থান লৈ যাব

ধন ধৰা

যদি আপুনি এটা ট্ৰেজাৰ স্থানত অৱতৰণ কৰে বা তাৰ মাজেৰে গতি কৰে, আপুনি ব'ৰ্ডৰ পৰা সংশ্লিষ্ট ট্ৰেজাৰ টোকেন তুলি ল'ব। ঠাইবোৰত ৰঙা কাঁড় চিহ্ন ছপা কৰা হৈছে যিয়ে আপোনাক দেখুৱাইছে যে আপুনি কোনটো ধন তুলি ল’ব লাগে। যদি কাঁড় চিহ্নবোৰে একাধিক সম্পদলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে, তেন্তে আপুনি কোনটো তুলি ল’ব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে।

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে এটা ট্ৰেজাৰ স্পটত উপনীত হৈছে। ৰঙা কাঁড় চিহ্নবোৰে দুটা বেলেগ বেলেগ ধনলৈ আঙুলিয়াই দিয়াৰ লগে লগে তেওঁলোকে ল’বলগীয়া ধন দুটাৰ ভিতৰত এটা বাছি ল’ব।

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে দুটা ধনৰ ভিতৰত এটা বাছি লৈছিল। কি পালে চাবলৈ ধনখিনি উলটিব। শেষত তেওঁলোকে এটা সাধাৰণ ধন তুলি লৈছিল।

আপুনি এটা পাকত (বিভিন্ন স্থানৰ পৰা) একাধিক ধন ধৰিব পাৰে। আপুনি তুলি লোৱা যিকোনো ধন আপোনাৰ সন্মুখত মুখ কৰি ৰাখিব লাগে।

যেতিয়া আপুনি হাৰ্ট অৱ ভল-কাৰৰ বাবে স্থানত অৱতৰণ কৰিব, তেতিয়া আপুনি সেইটো তুলি ল’ব

বেঙুনীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈজন হাৰ্ট অৱ ভল-কাৰৰ সৈতে সংযুক্ত স্থানত থাকে। তেওঁলোকে সেই ধন ল'ব।

যদি আপুনি হাৰ্ট অৱ ভল-কাৰ কঢ়িয়াই নিয়া খেলুৱৈৰ ওপৰেৰে জপিয়াই পৰে, তেন্তে আপুনি তেওঁলোকৰ পৰা চুৰি কৰিব পাৰে।

বেঙুনীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈজনৰ বৰ্তমান হাৰ্ট অফ আছে ভল-কাৰ। নীলা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ স্থানত অৱতৰণ কৰি তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ওপৰেৰে জপিয়াই যাবলৈ অনুমতি দিছে। ইয়াৰ ফলত নীলা খেলুৱৈয়ে বেঙুনীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈৰ পৰা হাৰ্ট অৱ ভল-কাৰ চুৰি কৰিব পাৰে।

গুহা

যেতিয়া আপুনি গুহাৰ স্থানলৈ যায়, তেতিয়া আপুনি ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

<২>সাময়িকভাৱে গুহাটোত ৰৈ ডাইটো গুটিয়াই দিব। ডাইত ৰোল কৰা সংখ্যাই নিৰ্ধাৰণ কৰে যে আপুনি ক’লৈ যাব পাৰে। আপুনি দ্বীপটোৰ যিকোনো গুহালৈ যাব পাৰে যাৰ নম্বৰ আপুনি ৰোল কৰা গুহাটোৰ সৈতে একে। যদি আপুনি ৰোল কৰা সংখ্যাটোৰ সকলো ঠাই দখল কৰা হয়, তেন্তে আপুনি গুহাটো ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।

ইয়াত 3 থকা স্থানটো দ্বীপটোৰ এটা গুহা।

হালধীয়া খেলুৱৈজনে এটা গুহাত অৱতৰণ কৰিছে। তেওঁলোকে ইয়াক দ্বীপটোৰ বেলেগ অংশলৈ যাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে নেকি সেইটো বাছি ল’ব।

প্লেয়াৰে ডাইত এটা ৰোল কৰিছে। দ্বীপটোৰ যিকোনো গুহাত ১ নম্বৰ থকা গুহালৈ যাব পাৰে।

চিত্ৰখনৰ বাওঁফালে এটা গুহা আছে। খেলুৱৈজনে তৎক্ষণাত সেই স্থানলৈ যাবলৈ বাছি ল’ব পাৰিলেহেঁতেন।

নতুন গুহালৈ যোৱাৰ পিছত, আপুনি এতিয়াও যিবোৰ গতি বিন্দু বাকী আছে সেইবোৰৰ সৈতে আগবাঢ়ি যাওক।

একচন কাৰ্ডৰ ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰক

পিছতআপোনাৰ চিত্ৰখন লৰচৰ কৰিলে, আপুনি কাৰ্ডত ছপা কৰা বস্তুৰ সৈতে সংগতি ৰাখি কাৰ্য্য ল'ব। কাৰ্ডবোৰে আপোনাক দিয়া কিছুমান কাৰ্য্য তলত দিয়া ধৰণৰ:

ভূমিকম্প

যেতিয়া আপুনি ভূমিকম্প কাৰ্ড খেলে, তেতিয়া আপোনাৰ Vul-Kar আৰু সকলো গছ ঘূৰাই দিয়াৰ ক্ষমতা থাকে দ্বীপটোত। আপুনি বিচৰা যিকোনো স্থানলৈ ঘূৰাই দিব পাৰে। তাৰ পিছত আপুনি ডেকৰ পৰা পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন আঁকিব আৰু ইয়াৰ কাৰ্য্য ল'ব।

এই খেলুৱৈয়ে Earthquake কাৰ্ডখন আঁকিছে যাৰ ফলত তেওঁলোকে Vul-Kar আৰু গছবোৰ ঘূৰাই দিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে Vul-Kar ঘূৰাবলৈ সিদ্ধান্ত লৈছিল যাতে ই বৰ্ডৰ বাওঁফালৰ ফালে থাকে।

Steal

যেতিয়া আপুনি Steal কাৰ্ডখন আঁকে তেতিয়া আপোনাৰ Vul-Kar এটা ঘূৰোৱাৰ বিকল্প থাকে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত বা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত দেখা যায়। আপুনি লৰচৰ কৰাৰ আগতে এই কাৰ্য্য সম্পাদন কৰিব। যদি আপুনি কাৰোবাৰ ওপৰত লৰচৰ কৰি থাকোঁতে হপ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে কঢ়িয়াই নিয়া ধনবোৰৰ এটা চুৰি কৰিব পাৰে।

এম্বাৰ মাৰ্বল!

এম্বাৰ মাৰ্বল! কাৰ্ডে আপোনাক এটা এম্বাৰ মাৰ্বল আৰম্ভ কৰিবলৈ দিয়ে। যেতিয়া আপুনি এটা Ember Marble লঞ্চ কৰে, তেতিয়া আপুনি ইয়াক ঠেলিবলৈ মাত্ৰ এটা আঙুলি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। মাৰ্বলটো টিপিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ দুটা আঙুলি ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি। আপুনি মাৰ্বলটোক ঠেলিবলৈ চেষ্টা কৰিছে যাতে ই আন এজন খেলুৱৈ(সকল)ৰ ওপৰত খুন্দা মাৰে।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে এম্বাৰ মাৰ্বলটো আঁকিছিল! কাৰ্ড। কমলা ৰঙৰ মাৰ্বলবোৰৰ এটা ঠেলি দিব পাৰিব। এই খেলুৱৈয়ে এই মাৰ্বলটোক ঠেলি দিবলৈ সিদ্ধান্ত লৈছে যাতে বেঙুনীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈজনক উফৰাই পেলাবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে।

Cataclysm!

The Cataclysm! কাৰ্ডে আপোনাক দিয়েভল-কাৰৰ পৰা চাৰিটা মাৰ্বল উৎক্ষেপণ কৰাৰ ক্ষমতা। আপুনি Scar ৰ পৰা চাৰিটা জুইৰ গোলক লৈ যাব। মাৰ্বলবোৰ এটা এটাকৈ ভুল-কাৰত পেলোৱা হ’ব। চাৰিওটা অগ্নিগোলক ৰোলিং বন্ধ নোহোৱালৈকে আপুনি দ্বীপটোত একো ৰিছেট নকৰে।

এই খেলুৱৈয়ে Cataclysm অংকন কৰিছে! কাৰ্ড। তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলক নমাই দিয়াৰ আশাত ৰঙা মাৰ্বলৰ চাৰিওটা ভুল-কাৰৰ ওপৰত পেলাই দিব।

দৌৰি!

দৌৰ! কাৰ্ড বেছিভাগেই আপোনাৰ ফিগাৰ লৰচৰ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। কাৰ্ডৰ সহায়ত আপুনি জখলা বা দলঙত উঠিলে ৰৈ থাকিব নালাগে।

ন'ক অভাৰ চিত্ৰ

যদি এটা ফিগাৰ নোক অভাৰ হয় (বেচৰ বাহিৰে আন কোনো অংশই দ্বীপটো স্পৰ্শ কৰি আছে ) এম্বাৰ বা ফায়াৰবল মাৰ্বলৰ বাবে সেই ফিগাৰটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ এটা ধন হেৰুৱাব। মাৰ্বলটোৱে পোনে পোনে আকৃতিটোক খুন্দা মাৰিলেহে এইটো গণনা কৰা হয়।

যদি দ্বীপ বা মাৰ্বলৰ কম্পনৰ বাবে, বা টেবুলখন খুন্দা মৰাৰ বাবে কোনো আকৃতি ওপৰলৈ পৰি যায়; আপুনি লগে লগে ফিগাৰটো তুলি ল’ব। ফিগাৰটোৰ মালিকে কোনো ধন হেৰুৱাব নোৱাৰে।

যদি উফৰাই পেলোৱা খেলুৱৈজন বৰ্তমানৰ খেলুৱৈ নহয় (মাৰ্বলৰ গতিৰ বাবে দায়বদ্ধ), তেন্তে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে এটা ধন (তেওঁলোকৰ... পছন্দ) খেলুৱৈজনৰ পৰা যিজনক ন'ক অভাৰ কৰা হৈছিল।

আপুনি যদি আপোনাৰ নিজৰ ফিগাৰটো ন'ক অভাৰ কৰে, তেন্তে আপুনি খেলৰ পৰা আঁতৰাবলৈ আপোনাৰ এটা ধন বাছি ল'ব।

নীলা খেলুৱৈজন আছিল টোকৰ মাৰিছেতাৰ ওপৰত কেটাক্লিজমৰ পৰা অহা মাৰ্বলবোৰৰ এটাৰ দ্বাৰা। নীলা খেলুৱৈয়ে উফৰাই পেলোৱাৰ বাবে তেওঁলোকৰ এটা ধন হেৰুৱাব।

See_also: সংযোগ কৰক 4 Blast! বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

চাফাই

আপুনি সংশ্লিষ্ট ব্যৱস্থা লোৱাৰ পিছত আপুনি একচন কাৰ্ডখন পেলাই দিব।

আপুনি তেতিয়া কৰিব দ্বীপটো পুনৰায় স্থাপন কৰক। দ্বীপটোৰ সংশ্লিষ্ট স্থানলৈ এম্বাৰ মাৰ্বল ঘূৰাই দিয়া হয়। ফায়াৰবল মাৰ্বলছ স্কাৰত যায়। ব্ৰীজ আৰু জখলাবোৰ নিজৰ সংশ্লিষ্ট স্থানলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

তাৰ পিছত খেলখন বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনলৈ পাৰ হয়।

বিজয়ী ফায়াৰবল দ্বীপ: দুঃসাহসিক অভিযানলৈ দৌৰ

খেলখনত তিনিটা বিশেষ সোণৰ সম্পদ আছে। তৃতীয় সোণৰ ধন এবাৰ খেলুৱৈয়ে অধিগ্ৰহণ কৰিলে শেষৰ খেলখন আৰম্ভ হয়।

তিনিয়ো সোণৰ মুদ্ৰা পোৱা গৈছে। ইয়াৰ ফলত শেষৰ খেলখন ট্ৰিগাৰ হয়। এতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে হেলিপেডত উপনীত হ'বলৈ দৌৰিব।

এইখিনিতে সকলো খেলুৱৈয়ে দ্বীপটোৰ পৰা পলায়ন কৰিবলৈ হেলিপেডৰ ফালে দৌৰিব। এবাৰ খেলুৱৈয়ে হেলিপেডত উপনীত হ’লে (সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা হোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই), খেল শেষ হয়।

বেঙুনীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈজনে খেল শেষ কৰি হেলিপেডত উপনীত হৈছে। খেলুৱৈসকলে এতিয়া নিজৰ স্ক’ৰ হিচাপ কৰি চাব কোনে জয়ী হৈছে।

তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে নিজৰ স্ক’ৰ হিচাপ কৰিব। খেলুৱৈসকলে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব:

  • সাধাৰণ ধন – ১ পইণ্টকৈ
  • বিশেষ ধন – ২ পইণ্টকৈ
  • হাৰ্ট অৱ ভল-কাৰ – ৬ পইণ্ট<৬>
  • হেলি-পেডত উপনীত হোৱা – ৪ পইণ্ট

খেলৰ শেষত এটা...

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।