Pictomania ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

ড্ৰয়িং বৰ্ড গেমৰ ধাৰাটো এনেকুৱা এটা ধাৰা যিটোৰ প্ৰতি বহুতৰে প্ৰবল অনুভৱ থাকে। এই ধাৰাটো বহুতৰে মাজত জনপ্ৰিয় কাৰণ পিকচনেৰী তৰ্কহীনভাৱে সৰ্বকালৰ অন্যতম জনপ্ৰিয় ব’ৰ্ড গেম। বহুতে এই ধাৰাটোক ঘৃণা কৰে যদিও বিভিন্ন কাৰণত। মই ব্যক্তিগতভাৱে ক’ৰবাত মাজত আছো কাৰণ এই ধাৰাটোৰ গেমবোৰ মজাৰ হ’ব পাৰে। ই মোৰ প্ৰিয় ধাৰাবোৰৰ ভিতৰত এটা নহয় যদিও যিটো আংশিকভাৱে হ’লেও মোৰ গ্ৰুপৰ কোনোৱেই অংকন কৰাত বিশেষ ভাল নহয়। যিহেতু বেছিভাগ ড্ৰয়িং গেম মূলতঃ একে, গতিকে মই সাধাৰণতে সেইবোৰৰ ওপৰত বিশেষ চিন্তা নকৰো। যেতিয়া মই কওঁ পিক্ট’মেনিয়া যদিও মই কুটিল হৈছিলোঁ। গেমটো অতিশয় সন্মানিত কাৰণ ২০১২ চনত স্পিল ডেছ জাহৰেছৰ বাবে দৌৰত আছিল। ইয়াতকৈও আকৰ্ষণীয় কথাটো আছিল যে ইয়াক ভ্লাডা ছভাটিলে ডিজাইন কৰিছিল যিয়ে মোৰ প্ৰিয় গেমসমূহৰ ভিতৰত এটাকে ধৰি সঁচাকৈয়ে জনপ্ৰিয় বৰ্ড গেমৰ এক টন ডিজাইন কৰিছে ক'ডনাম। তেওঁৰ সুনামৰ বাবে মই সঁচাকৈয়ে কৌতুহলী আছিলো যে তেওঁ সাধাৰণ অংকন খেলখন কেনেকৈ টুইক কৰিব। Pictomania আপোনাৰ সাধাৰণ অংকন খেলৰ ওপৰত এটা প্ৰকৃততে মৌলিক লোৱা যিয়ে তৰ্কসাপেক্ষভাৱে মই খেলা শ্ৰেষ্ঠ অংকন খেল সৃষ্টি কৰে।

কেনেকৈ খেলিবআত্মবিশ্বাসী যে পিক্টোমেনিয়া এই ধাৰাটোৰ এক অনন্য অভিজ্ঞতা হ’ব। গেমটোৱে ধাৰাটোৰ বাবে সাধাৰণ বহুতো উপাদান বজাই ৰাখে, কিন্তু ইয়াৰ কিছুমান অনন্য ধাৰণাও আছে যিয়ে ইয়াক তৰ্কসাপেক্ষভাৱে মই খেলা শ্ৰেষ্ঠ অংকন গেম কৰি তোলে।

গেমটোৱে আনৰ সৈতে কি মিল আছে তাৰ পৰা আৰম্ভ কৰোঁ আহক ধাৰাটোৰ পৰা খেল। যদি আপুনি আগতে কেতিয়াবা ড্ৰয়িং গেম খেলিছে তেন্তে আপুনি ইতিমধ্যে গেমটোৰ বেছিভাগ মেকানিক্সৰ সৈতে পৰিচিত হ’ব। প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা শব্দ/বাক্যাংশ দিয়া হ’ব যিটো তেওঁলোকে চেষ্টা কৰি আঁকিব লাগে। তেওঁলোকে তেওঁলোকক এনেদৰে আঁকিবলৈ চেষ্টা কৰিব যাতে আন খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকে কি আঁকিবলৈ চেষ্টা কৰিছে সেইটো সফলতাৰে অনুমান কৰিব পাৰে। এইটো আশা কৰিব পাৰি কাৰণ এই মেকানিক্সবোৰৰ অবিহনে আপুনি সঁচাকৈয়ে ড্ৰয়িং গেম কৰিব নোৱাৰে। এই কাৰণে যদিও অংকন ধাৰাটোৰ ওপৰত আপোনাৰ মতামতে সম্ভৱতঃ আপুনি Pictomania ভাল পায় তাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলাব। পিক্ট’মেনিয়া এটা ভাল খেল, কিন্তু ই খেলুৱৈৰ এই ধাৰাটোৰ প্ৰতি থকা বিতৃষ্ণা দূৰ কৰিব নোৱাৰিব। যদি আপুনি সাধাৰণতে ড্ৰয়িং গেম ঘৃণা কৰে তেন্তে মই পিক্ট’মেনিয়াৰ বাবে কথাবোৰ বেলেগ হোৱা দেখা নাই৷ যদি আপুনি ড্ৰয়িং গেম ভাল পায় বা অন্ততঃ সহ্য কৰিব পাৰে যদিও গেমটোৰ বিষয়ে ভাল পোৱা বহুত আছে।

পিক্ট'মেনিয়াই আপোনাৰ সাধাৰণ ড্ৰয়িং গেমৰ সৈতে বহুত মিল আছে, কিন্তু ই কিছুমান অনন্য নতুন ধৰণেও নিজকে পৃথক কৰে। মই ভাবো খেলখনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ পাৰ্থক্যটো হ’ল খেলুৱৈসকলৰ সকলোৱে একে সময়তে খেলাটো। বেছিভাগ ড্ৰয়িং খেলতে এজন খেলুৱৈয়ে ড্ৰ’ কৰেআনহাতে বাকী খেলুৱৈসকলে চাই থাকে আৰু তেওঁলোকে কি অংকন কৰিছে অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। পিক্ট’মেনিয়াত সকলো খেলুৱৈয়ে একে সময়তে ড্ৰ’ কৰিব আৰু অনুমান কৰিব। আপুনি অংকন কৰাৰ সময়ত আপুনি আন খেলুৱৈসকলে কি অংকন কৰিছে তাৰ খবৰ ৰাখিব লাগিব কাৰণ আপুনি একে সময়তে অনুমান কৰিব পাৰে। কিছুমান খেলুৱৈয়ে অনুমান কৰাৰ আগতে নিজৰ অংকন শেষ কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে আনহাতে কিছুমানে নিজৰ অংকন পুনৰ আৰম্ভ কৰাৰ আগতে আন এজন খেলুৱৈৰ অংকনত দ্ৰুত অনুমান কৰিবলৈ নিজৰ অংকন বন্ধ কৰিব পাৰে। খেলত ভাল কৰিবলৈ আপুনি একে সময়তে অনুমান আৰু অংকনৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিব লাগিব।

উপৰিভাগত এইটো এটা বৃহৎ পৰিৱৰ্তন যেন নালাগিবও পাৰে, কিন্তু কাৰ্য্যত ই পিক্ট'মেনিয়াক আপোনাৰ সাধাৰণ অংকনতকৈ বেলেগ অনুভৱ কৰায় খেল. খেলুৱৈয়ে কেৱল আন এজন খেলুৱৈৰ ড্ৰ’ চাই বহি থকাৰ পৰিৱৰ্তে সকলোৱে একে সময়তে কৰি থাকিব। ইয়াৰ ফলত আপুনি বোনাছ টাইল লোৱাৰ পিছত অপেক্ষা কৰাৰ বাহিৰে খেলৰ পৰা বেছিভাগ ডাউনটাইম নাইকিয়া হয়। পৰম্পৰাগত অংকন খেলৰ সৈতে বহুতৰে সন্মুখীন হোৱা এইটো এটা ডাঙৰ সমস্যা গতিকে ই এক আদৰণীয় পৰিৱৰ্তন। য'ত খেলুৱৈসকলে একে সময়তে দুটা কথা চম্ভালিবলগীয়া হয়, তেনে এটা গতি উপাদান যোগ কৰিলে খেলখন আকৰ্ষণীয় হৈ থাকে কাৰণ খেলুৱৈসকলে কি চলি আছে তাত অধিক বিনিয়োগ কৰা অনুভৱ কৰে।

এই পৰিৱৰ্তনে অনুমান কৰাৰ ওপৰতো বহুত বেছি গুৰুত্ব দিয়া যেন লাগে অংকন কৰি থকা. বেছিভাগ অংকন খেলেই বেছিভাগেই আপোনাৰ অংকন দক্ষতাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে বস্তু অংকন কৰাত সৰ্বোত্তম, তেওঁৰ সাধাৰণতে যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা থাকে। অংকন কৰি থকাপিক্ট'মেনিয়াত এতিয়াও অতি গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ আপুনি সংগ্ৰাম কৰিবলৈ গৈ আছে যদি আপোনাৰ অংকন দক্ষতা ভয়ংকৰ হয়। বেছিভাগ ড্ৰয়িং খেলতে এটা ভয়ংকৰ ড্ৰয়াৰে খেলখন জয় কৰাৰ কোনো সুযোগ নাথাকিব। খেলখনে যদিও আন খেলুৱৈৰ অংকনসমূহ দ্ৰুতভাৱে সঠিকভাৱে অনুমান কৰাত অধিক গুৰুত্ব আৰোপ কৰে। আপুনি অংকনৰ সৈতে সংগ্ৰাম কৰিব পাৰে, কিন্তু আন খেলুৱৈসকলে কি অংকন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে সেইটো সঠিকভাৱে অনুমান কৰি আপুনি সেইটো কিছু পৰিমাণে ক্ষতিপূৰণ কৰিব পাৰে। কিছুমান দিশত আন খেলুৱৈৰ অংকন অনুমান কৰাটো নিজেই ভালকৈ অংকন কৰাৰ দৰেই গুৰুত্বপূৰ্ণ। যিজন খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈৰ অংকন দ্ৰুতভাৱে অনুমান কৰাত সৰ্বোত্তম, তেওঁ খেলখনত বহু পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। আপুনি অংকন কৰাত এটা ডাঙৰ কাম কৰিব পাৰে, কিন্তু যদি আপুনি আন খেলুৱৈৰ অংকন অনুমান কৰাটো আওকাণ কৰে তেন্তে আপুনি খেলখনত সংগ্ৰাম কৰিব।

পিক্ট'মেনিয়াক বেছিভাগ অংকন খেলৰ পৰা সঁচাকৈয়ে পৃথক কৰা আনটো কথা হ'ল খেলুৱৈসকল নহয় মাত্ৰ এৰাব নোৱাৰাকৈ শব্দ অনুমান কৰা। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণিতে ৰেকত ছখন কাৰ্ড ৰখা হয় যিয়ে খেলুৱৈয়ে আঁকিব পৰা সকলো সম্ভাৱ্য শব্দ দেখুৱায়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা নম্বৰ আৰু চিম্বল কাৰ্ড আঁকিব যিয়ে তেওঁলোকে কি শব্দ আঁকিব লাগিব সেইটো সূচায়। এইটো আপোনাৰ সাধাৰণ অংকন খেলৰ ওপৰত এটা আকৰ্ষণীয় টুইষ্ট কাৰণ ই খেলত এক ধৰণৰ কৰ্তন মেকানিক যোগ কৰে। এজন খেলুৱৈয়ে কি অংকন কৰিছে সেইটো সঠিকভাৱে জনাটো প্ৰয়োজন নাই। আপুনি মাত্ৰ তেওঁলোকে কি অংকন কৰিছে তাক কাৰ্ডত তালিকাভুক্ত সম্ভাৱ্য বিকল্পসমূহৰ সৈতে তুলনা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। মই এই কথা ভাবিলোঁ

মেকানিকক আৰু ভাল কৰি তোলা কথাটো হ'ল কাৰ্ডবোৰ কেনেকৈ ডিজাইন কৰা হয়। কাৰ্ড এখনত থকা সকলোবোৰ শব্দই বহুত মিল আছে। উদাহৰণস্বৰূপে এটা কাৰ্ডত আচবাব বা ফলৰ প্ৰকাৰ থাকিব পাৰে। আনকি আপোনাৰ ওচৰত একে সময়তে একে ধৰণৰ থিমৰ দুখন বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত দুটামান কাৰণত খেলখন যথেষ্ট বেছি আকৰ্ষণীয় হৈ পৰে। প্ৰথমে অংকন কৰাৰ সময়ত আপুনি কাৰ্ডসমূহ নিবিড়ভাৱে বিশ্লেষণ কৰিব লাগিব কাৰণ আপুনি আপোনাৰ অংকনৰ নিৰ্দিষ্ট উপাদানসমূহক উচ্চাৰণ কৰিব লাগিব যাতে ইয়াক অন্য অনুৰূপ বিকল্পসমূহৰ পৰা পৃথক কৰিব পাৰি। ইয়াৰ ফলত অনুমান কৰাটোও যথেষ্ট কঠিন হৈ পৰে। আপুনি ভাবিব পাৰে যে আপুনি আন এজন খেলুৱৈয়ে কি অংকন কৰিছে সেইটো সঠিকভাৱে জানে আৰু তাৰ পিছত আন এটা শব্দ দেখা পাব যিটো মূলতঃ একে। ইয়াৰ ওপৰত কাৰ্ডত থকা শব্দবোৰো যথেষ্ট কঠিন হ’ব পাৰে। কাৰ্ডবোৰ বিভিন্ন অসুবিধাত ভাগ কৰা হৈছে যদিও সহজ অসুবিধাৰ বাবে কিছুমান কাৰ্ড এতিয়াও যথেষ্ট কঠিন হ’ব পাৰে। বিশেষকৈ কঠিনতম অসুবিধাবোৰ সঁচাকৈয়ে ইমানেই কঠিন যেন লাগে যে মই নাজানো যে আপুনি এজন মহান শিল্পী নহ'লে সঠিক অনুমান পাবলৈও কেনেকৈ ভালদৰে আঁকিব পাৰিলেহেঁতেন।

কাৰ্ডবোৰৰ অসুবিধাবোৰে কিছুমান যোগ কৰে খেলখনৰ ভাগ্য যদিও। এটা বিশেষ অসুবিধাৰ স্তৰৰ সকলোবোৰ কাৰ্ড সমান যেন নালাগে। কিছুমান শব্দ সঁচাকৈয়ে অংকন কৰাটো সহজ আৰু কিছুমান সঁচাকৈয়ে কঠিন হ’ব। স্পষ্টভাৱে আপুনি আশা কৰিছে যে সহজ শব্দবোৰৰ এটা পাব কাৰণ ই বহুত হ’বঅংকন কৰাটো সহজ আৰু অধিক খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ অংকনটো সঠিকভাৱে অনুমান কৰিব। আনহাতে যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে কঠিন শব্দবোৰৰ এটা পায় তেন্তে আপুনি আন খেলুৱৈসকলক আপোনাৰ শব্দটো অনুমান কৰিবলৈ অসুবিধা পাব। এইটোৱে খেলখনত কিছু অপ্ৰয়োজনীয় ভাগ্য যোগ কৰে কাৰণ আপুনি অংকন কৰিবলগীয়া শব্দবোৰৰ অসুবিধাই খেলখনত জয়ী বা পৰাস্ত হোৱাৰ মাজত পাৰ্থক্য সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

পিক্ট'মেনিয়াক সঁচাকৈয়ে পৃথক কৰা শেষ কথাটো হ'ল খেল. বেছিভাগ অংকন খেলতে আপুনি মাত্ৰ এটা পইণ্ট পায় যদিহে আন এজন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ অংকনটো সঠিকভাৱে অনুমান কৰে। পিক্টোমেনিয়াত আপুনি কিমান ভাল অনুমান কৰে আৰু আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ কথা কিমান ভালদৰে অনুমান কৰে তাৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰে। আন খেলুৱৈৰ অংকন অনুমান কৰাৰ কথা ক’বলৈ গ’লে আপুনি তেওঁলোকৰ কথাৰ বাবে সঠিক নম্বৰ কিমান সোনকালে জমা দিয়ে তাৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰে। আগতীয়া খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিব ইত্যাদি ইত্যাদি। গতিকে আপুনি সোনকালে অনুমান কৰাৰ বাবে পুৰস্কৃত হয়, কিন্তু আপুনি বেছি সোনকালে অনুমান কৰিব নিবিচাৰে যে আপুনি ক’ত ভুল অনুমান কৰিলে। আপোনাৰ নিজৰ অংকনৰ বাবে আপুনি প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায় যিয়ে আপোনাৰ অংকন সঠিকভাৱে অনুমান নকৰে। এই দুটা স্ক’ৰ কৰাৰ পদ্ধতিৰ সংমিশ্ৰণে খেলুৱৈসকলক নিজেই ভালকৈ আঁকিবলৈ উৎসাহিত কৰে আৰু আন খেলুৱৈসকলৰ অংকন দ্ৰুতভাৱে অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। খেলখনৰ স্ক’ৰিং ব্যৱস্থাটো মোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল লাগিল কাৰণ ই খেলৰ দুয়োটা দিশতে ভাল কাম কৰাৰ বাবে খেলুৱৈক পুৰস্কৃত কৰি ভাল কাম কৰে।

এই সকলোবোৰ অতিৰিক্ত যান্ত্ৰিকতাৰ সৈতে কিছুমানে ভাবিব পাৰে যে কেনেকৈ...খেলখন আপোনাৰ সাধাৰণ অংকন খেলৰ সৈতে কঠিনতাৰে তুলনা কৰা হয়। মই ক’ম যে বেছিভাগ ড্ৰয়িং গেমতকৈ খেলখন অলপ বেছি কঠিন। ইয়াৰ বেছিভাগেই স্ক’ৰিং ব্যৱস্থাটো বুজি পোৱাৰ পৰাই আহে। মই এতিয়াও ক’ম যে খেলখন এতিয়াও শিকিবলৈ যথেষ্ট সহজ যদিও। মই অনুমান কৰিম যে আপুনি প্ৰায় পাঁচ মিনিটৰ ভিতৰতে বেছিভাগ খেলুৱৈকে খেলখন শিকাব পাৰিব। ধাৰাটোৰ বেছিভাগ গেমতকৈ ই অলপ বেছি কঠিন হ'ব পাৰে, কিন্তু মই এতিয়াও ভাবো যে ই সাধাৰণতে বহুত ব'ৰ্ড গেম খেলা নহয় শিশু আৰু প্ৰাপ্তবয়স্কসকলৰ সৈতে ভালদৰে কাম কৰিব লাগে।

উপাদানৰ কথা ক'বলৈ গ'লে মই কৰিম কওক যে পিক্ট’মেনিয়াই ভাল কাম কৰে। এই পৰ্যালোচনা গেমটোৰ দ্বিতীয় সংস্কৰণৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৰা হৈছে কাৰণ তৃতীয় সংস্কৰণটো অলপ বেলেগ। নিয়মৰ অংশত উল্লেখ কৰা কেইটামান টুইকৰ বাহিৰেও নিয়মবোৰ বেছিভাগেই একে। অন্যথা তৃতীয় সংস্কৰণত বেছিভাগেই শুকান ইৰেজ বৰ্ডৰ পৰিৱৰ্তে কাগজ আৰু খুচুৰা মূল্য কম হোৱাৰ বাবে আন কিছুমান সস্তা উপাদান ব্যৱহাৰ কৰা হয়। দ্বিতীয় সংস্কৰণৰ বাবে উপাদানৰ মানদণ্ড যথেষ্ট ভাল। কাৰ্ড আৰু কাৰ্ডবৰ্ডৰ টুকুৰাবোৰ যথেষ্ট ডাঠ গতিকে স্থায়ী হ’ব লাগে। আৰ্টৱৰ্কটো যথেষ্ট ভাল। ক্লু কাৰ্ড ভাল লাগিল কাৰণ খেলখনত ৯৯ টা কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে আৰু প্ৰত্যেকটোৱেই ডাবল চাইডেড। সহজ অসুবিধাবোৰত অধিক কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হ'লে ভাল আছিল যদিও কঠিন অসুবিধাবোৰ যথেষ্ট কঠিন হোৱাৰ বাবে। অন্যথা মই মাত্ৰ ইচ্ছা কৰিছো যে ইয়াতকৈ বেছি হ’লহেঁতেন কাৰণ মই সদায় এই ধৰণৰ খেলৰ বাবে অধিক কাৰ্ড পছন্দ কৰো। শুকান মচি পেলোৱাটোবৰ্ডবোৰে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে, কিন্তু অন্তৰ্ভুক্ত ইৰেজাৰবোৰ যথেষ্ট বেয়া।

আপুনি পিক্ট'মেনিয়া কিনিব লাগেনে?

পিক্ট'মেনিয়া বহু দিশত সকলোৱে ড্ৰয়িং গেমৰ পৰা বিচৰা উচিত। মূল যান্ত্ৰিকতা আপোনাৰ পৰম্পৰাগত অংকন খেলৰ দৰেই। এইদৰে সাধাৰণতে অংকন খেলৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামত পিক্টোমেনিয়াৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামতত ডাঙৰ ভূমিকা ল’বলৈ গৈ আছে। ভ্লাডা চভাটিলে যদিও ধাৰাটোত নিজৰ সৰু সৰু টুইষ্ট যোগ কৰি সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰিলে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল লৈ অংকন কৰাৰ পৰিৱৰ্তে সকলো খেলুৱৈয়ে একে সময়তে ড্ৰ’ কৰিব আৰু অনুমান কৰিব। এইটো প্ৰথমতে অলপ উন্মাদ অনুভৱ হ’ব পাৰে, কিন্তু ই সঁচাকৈয়ে খেলৰ বাবে কাম কৰে। খেলুৱৈয়ে একে সময়তে অংকন আৰু অনুমানৰ জুগল কৰিবলগীয়া হোৱাৰ বাবে খেলখনৰ ডাউনটাইম কম। খেলত ভাল কৰিবলৈ হ’লে দুয়োটা দিশতে সফল হ’ব লাগিব। যিহেতু সকলো সম্ভাৱ্য শব্দ সকলো সময়তে দেখা যায়, পিক্ট’মেনিয়াক একপ্ৰকাৰ কৰ্তনৰ খেলৰ দৰে অনুভৱ হয়। কাৰ্ডবোৰ এনেদৰে ডিজাইন কৰা হৈছে যে ইয়াত বহুতো একেধৰণৰ শব্দ আছে গতিকে খেলুৱৈসকলে ভালদৰে আঁকিব লাগে আৰু অনুমান কৰিব লাগে কাৰণ ভুল কৰাটো সহজ। স্ক’ৰিং সম্পূৰ্ণৰূপে বুজিবলৈ অলপ সময় লাগিব পাৰে, কিন্তু ই খেলুৱৈক ভালদৰে ড্ৰ’ কৰা আৰু অনুমান কৰা দুয়োটাৰে বাবে পুৰস্কৃত কৰি ভাল কাম কৰে। কি শব্দ/বাক্যাংশৰ বাবে খেলুৱৈয়ে আঁকিবলৈ বাধ্য হয় যদিও খেলখনৰ ভাগ্যৰ যথেষ্ট পৰিমাণ আছে কাৰণ শব্দ/বাক্যাংশৰ মাজত অসুবিধা যথেষ্ট ভিন্ন হ'ব পাৰে। পিক্ট'মেনিয়াই বহু দিশত আপোনাৰ সাধাৰণ অংকনৰ সৈতে বহুখিনি মিল আছেগেম, কিন্তু তৰ্কহীনভাৱে ই মই খেলা সৰ্বোত্তম ড্ৰয়িং গেম।

পিক্ট'মেনিয়াৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ সাধাৰণতে ড্ৰয়িং গেমৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামতৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যদি আপুনি ধাৰাটোক ঘৃণা কৰে তেন্তে পিক্টোমেনিয়াই আপোনাৰ মন সলনি কৰাৰ কোনো কাৰণ নাই। যদি আপুনি গেম অংকন ভাল পায় বা অন্ততঃ আপত্তি নকৰে যদিও মই ভাবো আপুনি Pictomania উপভোগ কৰিব আৰু ইয়াক তুলি লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

See_also: T.H.I.N.G.S.ৰ বাবে এটা সম্পূৰ্ণ গাইড। সম্পূৰ্ণ হাস্যৰসময়ী দক্ষতাৰ অবিশ্বাস্যভাৱে পৰিপাটি খেল

Pictomania অনলাইনত কিনিব: Amazon (Second Edition, Third Edition), eBay <১>খেলুৱৈয়ে এটা ৰং বাছি লয় আৰু স্কেচ ব'ৰ্ড, ৭টা অনুমান কাৰ্ড আৰু সেই ৰঙৰ বাবে স্ক'ৰিং টোকেন লয়। লগতে এটা ড্ৰাই-ইৰেজ মাৰ্কাৰ আৰু এটা ইৰেজাৰ ল’ব। খেলুৱৈসকলে ল'বলগীয়া স্ক'ৰিং টোকেন খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে:

  • ৩ জন খেলুৱৈ: এজন ১ তাৰকা আৰু এজন ২ তাৰকা
  • ৪ জন খেলুৱৈ: দুজন ১ তাৰকা আৰু এজন ২ তাৰকা
  • <৭>৫ জন খেলুৱৈ: দুজন ১ তাৰকা, এজন ২ তাৰকা, আৰু এজন ৩ তাৰকা
  • ৬ জন খেলুৱৈ: তিনিজন ১ তাৰকা, এজন ২ তাৰকা, আৰু এজন ৩ তাৰকা
  • কাৰ্ড ৰেকবোৰ ৰাখক যাতে সকলো খেলুৱৈয়ে সহজেই সেইবোৰত ৰখা হ'বলগীয়া কাৰ্ডবোৰ চাব পাৰে।
  • ক্লু কাৰ্ডৰ চাৰিটা ডেক নম্বৰ আৰু চিম্বল কাৰ্ডৰ কাষত টেবুলত ৰখা হয়।
  • প্লেয়াৰৰ সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি টেবুলত কেইবাটাও বোনাছ পইণ্ট টোকেন ৰখা হ'ব:
    • 3 খেলুৱৈ: এজন 1 তাৰকা, এজন 2 তাৰকা
    • 4 খেলুৱৈ: এজন 1 তাৰকা, দুজন ২ তাৰকা
    • ৫ জন খেলুৱৈ: এজন ১ তাৰকা, এজন ২ তাৰকা, দুজন ৩ তাৰকা
    • ৬ জন খেলুৱৈ: এজন ১ তাৰকা, দুজন ২ তাৰকা, দুজন ৩ তাৰকা
  • গেম খেলা

    পিক্টোমেনিয়া পাঁচটা ৰাউণ্ডত খেলা হয়। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত তলত দিয়া তিনিটা পৰ্যায় থাকে।

    ছেটআপ

    নম্বৰ কাৰ্ড আৰু চিম্বল কাৰ্ড পৃথকে পৃথকে শ্বাফল কৰক। প্ৰতিজন খেলুৱৈক প্ৰতিটো ডেকৰ পৰা এটাকৈ কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হয়। খেলুৱৈসকলে ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ’বলৈ ওলোৱালৈকে এই কাৰ্ডবোৰ মুখ তললৈ কৰি ৰাখিব লাগে।

    খেলুৱাসকলে ব্যৱহাৰ কৰিব বিচৰা ক্লু কাৰ্ডৰ অসুবিধা বাছি ল’ব। তেওঁলোকে ছখন কাৰ্ড (তৃতীয় সংস্কৰণত তিনিখন কাৰ্ড) ল’ব...সংশ্লিষ্ট ডেকত ৰাখি কাৰ্ড ৰেকত ৰাখক। খেলখনৰ বিভিন্ন অসুবিধাসমূহ হ’ল-

    • সেউজীয়া – সহজ
    • কমলা – অলপ কৌশলী
    • নীলা – কঠিন
    • বেঙুনীয়া – অতি কঠিন

    প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডত ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা শব্দবোৰৰ সৈতে পৰিচিত হ'বলৈ সকলো ক্লু কাৰ্ড পঢ়িব লাগে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো এখন কাৰ্ডত থকা এটা শব্দ বুজি নাপায় তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখনৰ ঠাইত নতুন কাৰ্ড এখন ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলৰ সময়ত এবাৰহে এই কাম কৰিব পাৰিব। ইয়াৰ দ্বাৰা খেলুৱৈয়ে আঁকিব নিবিচৰা শব্দ থকা কাৰ্ডবোৰৰ পৰা মুক্তি পাব নালাগে।

    এইবোৰেই হৈছে বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডত ব্যৱহাৰ কৰা কাৰ্ড। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এখন কাৰ্ডত থকা এটা শব্দৰ ছবি আঁকিবলৈ চেষ্টা কৰিব।

    অংকন আৰু অনুমান

    অংকন

    যেতিয়া সকলোৱে সাজু হ'ব তেতিয়াৰ মূল অংশ প্ৰতিটো ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয়। খেলুৱৈসকলৰ এজনে আৰম্ভণিৰ সংকেত দিয়ে। তাৰ পিছত সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক ডিল কৰা নম্বৰ আৰু চিম্বল কাৰ্ড চাব পাৰে। চিম্বল কাৰ্ডখনে আপোনাক ক’ব কোনখন ক্লু কাৰ্ড চাব লাগে। নম্বৰ কাৰ্ডখনে সেই কাৰ্ডখনৰ নিৰ্দিষ্ট শব্দ/বাক্যাংশটো ক’ব যিটো আপুনি আঁকিব লাগিব। আপুনি অংকন কৰিবলগীয়া শব্দ/বাক্যাংশটো চোৱাৰ পিছত আপুনি কাৰ্ড দুখন আপোনাৰ অনুমানৰ স্তূপ আৰম্ভ কৰি আপোনাৰ স্কেচ বৰ্ডৰ কাষত তললৈ মুখ কৰি ৰাখিব।

    এই খেলুৱৈজনে চাৰিটা অংশৰ হীৰা চিহ্ন আৰু চাৰিটা অংকন কৰিছিল কাৰ্ড। এই দুখন কাৰ্ড শব্দটোৰ লগত মিল খায়“বিচনা” গতিকে এই খেলুৱৈজনে বিচনা এখন আঁকিব লাগিব।

    অংকন কৰাৰ সময়ত আপুনি এই নিয়মসমূহ মানি চলিব লাগিব:

    • আপোনাৰ অংকনত কেতিয়াও আখৰ বা সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব। আপুনি আখৰ/শব্দ অনুকৰণ কৰিবলে স্ক্ৰিবল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যদিও।
    • আপুনি আপোনাৰ অংকনৰ অংশ বা সকলো মচি পেলাব পাৰে। ইয়াক আপোনাৰ অংকন “এনিমেট” কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি যদিও।
    • আপুনি অংকন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা শব্দ/বাক্যাংশক শক্তিশালী কৰিবলৈ সমৰ্থনকাৰী উপাদানসমূহ অংকন কৰিব পাৰে।
    • কাঁড় চিহ্নসমূহ অংশসমূহৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি আপোনাৰ অংকনৰ এটা গোট দেখুৱাওক, বা এটা দিশ সূচাওক।
    • আপুনি আপোনাৰ শব্দ/বাক্যাংশটো কিবা নহয় বুলি সূচাবলৈ আপোনাৰ অংকনৰ কিছু অংশ ক্ৰছ অফ কৰিব পাৰে।
    • গাণিতিক চিহ্ন আৰু... অন্য আইকনসমূহৰ অনুমতি দিয়া হৈছে যেতিয়ালৈকে সিহত আপোনাৰ শব্দ/বাক্যাংশৰ সৈতে জড়িত। আপুনি কাৰ্ডত আপোনাৰ শব্দ/বাক্যাংশৰ অৱস্থান সূচাবলৈ সেইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।
    • যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ শব্দ/বাক্যাংশৰ বাবে অংকন কৰিবলৈ কিবা এটা ভাবিব নোৱাৰে তেন্তে আপুনি একো অংকন নকৰাটো বাছি ল’ব পাৰে। আপুনি আন খেলুৱৈৰ অংকন অনুমান কৰিব পাৰে, কিন্তু আপুনি বোনাছ পইণ্ট টোকেন ল'ব নোৱাৰে।
    • এজন খেলুৱৈয়ে অংকন কৰাৰ সময়ত কোনো মন্তব্য, শব্দ, বা ইংগিত দিব নোৱাৰে যিয়ে খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকে কি অংকন কৰিছে তাৰ সূত্ৰ দিব।
    • আপোনাৰ অংকনে কোঠাটোৰ আন বস্তু যেনে কোঠাটোৰ কিবা এটালৈ আঙুলিয়াবলৈ কাঁড় চিহ্ন ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।
    • আপুনি উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিতভাৱে ভুল শব্দ/বাক্যাংশ অংকন কৰিব নোৱাৰে।

    এই খেলুৱৈজনে বিচনা এখন আঁকিবলৈ চেষ্টা কৰি আছিল আৰু এই ছবিখনেই আছিল যিখন তেওঁলোকে শেষ কৰিছিলwith.

    যেতিয়া অংকন কৰে যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এই নিয়মসমূহৰ কোনো এটা ভংগ কৰে তেন্তে তেওঁলোকৰ অংকনত স্ক'ৰ কৰা হ'ব যেন তেওঁলোকে ভুল শব্দ/বাক্যাংশ অংকন কৰিছে (তলত চাওক)।

    অনুমান কৰা

    মানুহে অংকন কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলে কি অংকন কৰিছে বুলি ভাবিছে সেই বিষয়েও অনুমান কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈক সাতখন অনুমান কাৰ্ড দিয়া হয় আৰু প্ৰতিখন কাৰ্ডত বেলেগ বেলেগ নম্বৰ থাকে। এই সংখ্যাবোৰ প্ৰতিখন ক্লু কাৰ্ডৰ সাতটা শাৰীৰ সৈতে মিল খায়। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ভাবিব যে তেওঁলোকে জানে যে আন এজন খেলুৱৈয়ে কি অংকন কৰিছে তেতিয়া তেওঁলোকে সেই খেলুৱৈজনৰ অনুমানৰ স্তূপৰ ওপৰত সংশ্লিষ্ট নম্বৰ কাৰ্ডখন ৰাখিব। নিজৰ ছবি অংকন কৰি শেষ নহ’লেও যিকোনো সময়তে অনুমান কৰিব পাৰি৷ আপুনি যদিও প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ অনুমানৰ স্তূপলৈ মাত্ৰ এটা অনুমান কাৰ্ড খেলিব পাৰে। আপুনি এবাৰ কাৰ্ড এখন অনুমানৰ স্তূপত ৰাখিলে আপুনি ইয়াক বেলেগ অনুমান কাৰ্ডেৰে সলনি কৰিব নোৱাৰে।

    ৰঙা খেলুৱৈয়ে ভাবে যে তেওঁলোকে এই খেলুৱৈজনে কি অংকন কৰিছিল সেইটো জানে গতিকে তেওঁলোকে নিজৰ অনুমান কাৰ্ড জমা দিছে।

    খেলৰ তৃতীয় সংস্কৰণত আপুনি আপোনাৰ প্ৰথম অনুমান কৰাৰ পিছত অংকন অব্যাহত ৰাখিব নোৱাৰে।

    পৰ্যায় শেষ কৰা

    যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে অনুমান আৰু অংকন কৰা শেষ হয় তেতিয়া তেওঁলোকে বাছি ল'ব পাৰে সৰ্বাধিক তাৰকা বৈশিষ্ট্যযুক্ত টেবুলৰ মাজত বোনাছ পইণ্ট টোকেন লওক। তেওঁলোকে টোকেনটো সন্মুখৰ টেবুলখনত ৰাখিব যাতে তেওঁলোকে ৰাউণ্ডটোৰ বাবে কাম শেষ হৈছে বুলি সূচাব। আপুনি আপোনাৰ অংকন শেষ কৰাৰ আগতে বা অনুমান কৰাৰ আগতে এটা বোনাছ টোকেন ল'বলৈ বাছি ল'ব পাৰেপ্ৰতিজন খেলুৱৈৰ অংকন। আপুনি এবাৰ বোনাছ পইণ্ট টোকেন ল'লে যদিও আপুনি আৰু কোনো অনুমান কৰিবলৈ বা আপোনাৰ অংকনত যোগ কৰিবলৈ অনুমতি নাপায়। এজন খেলুৱৈয়ে বোনাছ পইণ্ট টোকেন নোলোৱাকৈয়ে পৰ্যায়টোত তেওঁলোকৰ অংশগ্ৰহণ শেষ কৰিবলৈও বাছি ল'ব পাৰে।

    এই খেলুৱৈজনক অংকন আৰু অনুমানৰ সৈতে কৰা হৈছিল গতিকে তেওঁলোকে দুটা তাৰকা বোনাছ টোকেন লৈছিল।

    ফেজ শেষ হ'ব যেতিয়া বোনাছ পইণ্ট টোকেনৰ সকলো লোৱা হ'ব বা বাকী খেলুৱৈসকলে বোনাছ পইণ্ট টোকেন নল'বলৈ বাছি ল'ব। যেতিয়া শেষৰ বোনাছ পইণ্ট টোকেন লোৱা হয় তেতিয়া ফেজটো তৎক্ষণাত শেষ হয় যাতে বাকী খেলুৱৈয়ে আৰু অনুমান কৰিব নোৱাৰে।

    স্ক'ৰিং

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে কিমান ভালদৰে ড্ৰ' কৰিছিল আৰু অনুমান কৰিছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰিব আনজন খেলুৱৈৰ অংকন। প্ৰথমে তেওঁলোকৰ ড্ৰয়িং স্ক’ৰ কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈ বাছি লওক। নিৰ্বাচিত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অনুমানৰ স্তূপটো উলটিব আৰু নিশ্চিত হ’ব যে খেলা কাৰ্ডবোৰৰ ক্ৰম সলনি নহয়। স্তূপত থকা প্ৰথম দুখন কাৰ্ড হ'ব লাগে খেলুৱৈৰ নম্বৰ আৰু চিম্বল কাৰ্ড যিয়ে খেলুৱৈয়ে কি আঁকিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল সেই কথা প্ৰকাশ কৰিব।

    এইখিনিতে খেলুৱৈয়ে পৰীক্ষা কৰিব লাগে যে তেওঁলোকে প্ৰকৃততে সঠিক শব্দটো আঁকিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল নেকি/ বাক্যাংশ. যদি কোনো খেলুৱৈয়ে স্পষ্টভাৱে ভুল শব্দ/বাক্যাংশ অংকন কৰে তেন্তে ছবিখন এনেদৰে স্ক’ৰ কৰা হ’ব যেন কোনো খেলুৱৈয়ে ছবিখনৰ বাবে অনুমান কৰা নাই। সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অনুমান কাৰ্ড ঘূৰাই পাব আৰু ভুল বস্তুটো আঁকিব পৰা খেলুৱৈয়ে কোনো স্ক’ৰিং টোকেনক পুৰস্কৃত নকৰে। যদি খেলুৱৈয়ে বোনাছ স্ক’ৰিং টোকেন লৈছিল তেন্তে তেওঁলোকেইয়াৰ বাবে ইতিবাচক পইণ্ট লাভ কৰিব নোৱাৰে, কিন্তু ইয়াৰ পৰা পইণ্ট হেৰুৱাব পাৰে।

    যদি বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে সঠিক শব্দ/বাক্যাংশটো আঁকিবলৈ চেষ্টা কৰে তেন্তে তেওঁলোকে তাৰ পিছত আন খেলুৱৈসকলে জমা দিয়া অনুমান কাৰ্ডসমূহ চাবলৈ আৰম্ভ কৰিব। নম্বৰ আৰু চিম্বল কাৰ্ড (আন এজন খেলুৱৈয়ে জমা দিয়া প্ৰথম কাৰ্ড)ৰ ওপৰত কাৰ্ডখনেৰে আৰম্ভ কৰিব। যদি অনুমান কাৰ্ডখন সঠিক সংখ্যা আছিল তেন্তে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ ৰঙৰ সৰ্বোচ্চ মূল্যৰ স্ক’ৰিং টোকেন দিব যিটো তেওঁলোকৰ বাকী আছে। খেলুৱৈজনক তেওঁলোকৰ অনুমান কাৰ্ডো ঘূৰাই দিয়া হ’ব।

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ভুল অনুমান কাৰ্ড খেলে তেন্তে কাৰ্ডখন টেবুলৰ মাজত ৰখা হ’ব। এই খেলুৱৈজনে স্ক’ৰিং টোকেন লাভ নকৰে।

    তিনিজন খেলুৱৈয়ে সেউজীয়া খেলুৱৈজনৰ ছবিখনৰ বাবে অনুমান দাখিল কৰিছিল। নীলা খেলুৱৈজনে এটা জমা দিলে যিটো ভুল আছিল যাতে তেওঁলোকে স্ক’ৰিং টোকেন নাপায়। তেওঁলোকৰ অনুমান কাৰ্ডখন টেবুলৰ মাজতে থাকিব। ৰঙা খেলুৱৈজনে দ্বিতীয়জনে তেওঁলোকৰ অনুমান কাৰ্ড জমা দিছিল আৰু তেওঁলোকে ঠিকেই কৈছিল। তেওঁলোকে সৰ্বোচ্চ মূল্যৰ স্ক’ৰিং টোকেন লাভ কৰিব আৰু তেওঁলোকৰ অনুমান কাৰ্ড তেওঁলোকক ঘূৰাই দিয়া হ’ব। হালধীয়া খেলুৱৈয়েও সঠিক অনুমান কাৰ্ড জমা দিলে যাতে তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী সৰ্বাধিক স্ক'ৰ কৰা টোকেন লাভ কৰিব।

    সকলো অনুমান কাৰ্ড চম্ভালি লোৱাৰ পিছত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ড্ৰ' স্ক'ৰ কৰিব। এই কাম চলি থাকিব যেতিয়ালৈকে সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ ড্ৰ’ স্ক’ৰ নকৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে লাভ কৰা পইণ্টৰ হিচাপ ল’বগোলাকাৰ. খেলুৱৈসকলে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব:

    See_also: Qwixx পাশা খেল পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    এজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ পৰা পোৱা প্ৰতিটো স্ক’ৰিং টোকেনৰ বাবে, তেওঁলোকে ছবিত দেখুওৱা প্ৰতিজন তাৰকাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। তেওঁলোকৰ নিজৰ প্ৰতিটো স্ক’ৰিং টোকেনৰ বাবে যিবোৰ তেওঁলোকে আন খেলুৱৈক দিব পৰা নাছিল, তেওঁলোকে ছবিত দেখুওৱা প্ৰতিটো তাৰকাৰ বাবে এটা পইণ্ট হেৰুৱাব।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে লোৱা যিকোনো বোনাছ পইণ্ট টোকেন স্ক’ৰ কৰিব। টেবুলৰ মাজত থকা সকলো অনুমান কাৰ্ড গণনা কৰক। টেবুলৰ মাজত যিজন খেলুৱৈৰ হাতত সৰ্বাধিক অনুমান কাৰ্ড আছে, তেওঁ তেওঁলোকে লোৱা বোনাছ পইণ্ট টোকেনত ছবিত দেখুওৱা প্ৰতিজন তাৰকাৰ বাবে এটা পইণ্ট হেৰুৱাব। যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ ভুল অনুমানৰ বাবে টাই হয় (টেবুলৰ মাজত অনুমান কাৰ্ড), তেন্তে কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ বোনাছ পইণ্ট টোকেনৰ পৰা পইণ্ট হেৰুৱাব নোৱাৰে। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে লোৱা বোনাছ পইণ্ট টোকেনত ছবিখনত দেখুওৱা প্ৰতিজন তাৰকাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব যেতিয়ালৈকে অন্ততঃ এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ছবিখন সঠিকভাৱে অনুমান কৰিলে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈৰ ছবিখন সঠিকভাৱে অনুমান কৰা নাছিল যদিও তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ বোনাছ পইণ্ট টোকেনৰ বাবে কোনো পইণ্ট নাপাব।

    ৰাউণ্ডৰ শেষত এই কাৰ্ডবোৰ ভুল অনুমান আছিল। যিহেতু নীলা ৰঙৰ আটাইতকৈ ভুল অনুমান আছিল গতিকে তেওঁলোকে লোৱা বোনাছ টোকেনৰ পৰা ঋণাত্মক পইণ্ট লাভ কৰিব।

    প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডত লাভ কৰা সকলো পইণ্ট গণনা কৰিব আৰু মুঠ পইণ্টটো এটা বাকচত লিখিব তেওঁলোকৰ স্কেচৰ প্ৰান্তৰ কাষেৰেboard.

    এই ৰাউণ্ডত সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰে। তেওঁলোকে ৰঙা আৰু হালধীয়া দুয়োটা খেলুৱৈৰ ছবি শুদ্ধকৈ অনুমান কৰিছিল গতিকে ৰঙা ছবিখনৰ পৰা দুটা আৰু হালধীয়া খেলুৱৈজনৰ পৰা এটা পইণ্ট পাইছিল। গ্ৰীণ খেলুৱৈগৰাকীয়ে দুটা পইণ্টৰ বোনাছ টোকেনও লৈছিল। খেলুৱৈসকলৰ এজনে যদিও তেওঁলোকৰ ছবিখন সঠিকভাৱে অনুমান কৰা নাছিল গতিকে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ বাকী থকা সেউজীয়া স্ক’ৰিং টোকেনৰ বাবে এটা পইণ্ট হেৰুৱাইছিল।

    প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ স্কেচ ব’ৰ্ডৰ পৰা অংকনটো মচি পেলাব। যদি এতিয়াও পাঁচটা ৰাউণ্ড খেলা হোৱা নাই তেন্তে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডটো স্থাপন কৰা হয়। সকলো বোনাছ পইণ্ট টোকেন টেবুলৰ মাজত ৰখা হয়। খেলুৱৈৰ পৰা নম্বৰ আৰু চিম্বল কাৰ্ড ঘূৰাই লোৱা হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো স্ক’ৰিং টোকেন আৰু অনুমান কাৰ্ড ঘূৰাই লয়। পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে প্ৰস্তুতি চলাবলৈ ওপৰত উল্লেখ কৰা ছেটআপ পৰ্যায় অনুসৰণ কৰক।

    খেলৰ অন্ত

    পঞ্চম ৰাউণ্ড খেলাৰ পিছত খেল শেষ হয় (তৃতীয় সংস্কৰণত চতুৰ্থ ৰাউণ্ড)। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলৰ সময়ত লাভ কৰা সকলো পইণ্ট যোগ কৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যদি টাই হয়। অংকন খেলৰ ধাৰাটো সাধাৰণতে অতি মৌলিক চৌহদৰ বাবে জনা নাযায় কাৰণ বস্তু অংকন কৰাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থকা গেম এটাৰ সৈতে আপুনি ইমানখিনি কৰিব পাৰে। তেওঁৰ সুনামৰ বাবে যদিও মই আছিলো

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।