পৰিয়ালৰ বিবাদ প্লেটিনাম সংস্কৰণ ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ বাবে নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
৮+প্ৰথম খেলুৱৈ। যদি কাৰ্ডত থাকে, তেন্তে এম্চিয়ে স্ক’ৰব’ৰ্ডত লিখে (ইয়াৰ মূল্য থকা পইণ্টবোৰ নহয়)। যদি কাৰ্ডত নাথাকে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে দ্বিতীয়টো উত্তৰ দিবলৈ পায়।দ্বিতীয় খেলুৱৈয়ে উত্তৰটো কোয়ালা দিলে। এই উত্তৰটো কাৰ্ডত থকাৰ বাবে এম্চিয়ে স্ক’ৰব’ৰ্ডত লিখি দিয়ে। এতিয়া খেলুৱৈসকলে পৰৱৰ্তী প্ৰশ্নলৈ আগবাঢ়িব।

দ্ৰুত ধনৰ ৰাউণ্ডত স্ক’ৰ কৰা

পাঁচোটা প্ৰশ্নৰ বাবে এই প্ৰক্ৰিয়া অনুসৰণ কৰা হ’ব। পাঁচোটা প্ৰশ্নৰ উত্তৰ পোৱাৰ পিছত এম্চিয়ে প্ৰকাশ কৰে যে প্ৰতিটো উত্তৰৰ মূল্য কিমান পইণ্ট আছিল। ৰাউণ্ডৰ সময়ছোৱাত প্ৰতিটো দলে লাভ কৰা পইণ্টৰ মুঠ যোগ কৰি তিনিৰে গুণ কৰা হ’ব। এই পইণ্টবোৰ স্ক’ৰব’ৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট অংশত যোগ কৰক।

ফাষ্ট মানিৰ পাঁচোটা প্ৰশ্ন সোধা হৈছিল। বাওঁ দলটোৱে তেওঁলোকৰ উত্তৰৰ পৰা ৯১ পইণ্ট লাভ কৰে। তিনিৰে গুণ কৰিলে ফাষ্ট মানি ৰাউণ্ডৰ পৰা মুঠ ২৭৩ পইণ্ট লাভ কৰে। সঠিক দলটোৱে ৪৬২ পইণ্ট লাভ কৰে।

বিজয়ী পাৰিবাৰিক বিবাদ প্লেটিনাম সংস্কৰণ

খেলৰ সময়ত প্ৰতিটো দলে লাভ কৰা মুঠ পইণ্টৰ সংখ্যা। যিটো দলে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে সেই দলে খেলখনত জয়ী হয়।

খেলৰ শেষত সোঁফালৰ দলটোৱে ৬৫৯ পইণ্ট লাভ কৰাৰ বিপৰীতে বাওঁ দলটোৱে ৪৫১ পইণ্ট লাভ কৰে।সোঁ দলটোৱে অধিক পইণ্ট লাভ কৰে গতিকে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হয়।

বছৰ : ২০১৯ চন

পৰিয়ালৰ বিবাদ প্লেটিনাম সংস্কৰণৰ উদ্দেশ্য

পৰিয়ালৰ বিবাদ প্লেটিনাম সংস্কৰণৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপোনাৰ দলটোৱে আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় জৰীপৰ উত্তৰসমূহৰ সৈতে মিলাই আনটো দলতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা।

ৰ বাবে ছেটআপ কৰক পৰিয়ালৰ বিবাদ প্লেটিনাম সংস্কৰণ

  • স্ক'ৰব'ৰ্ড টেবুলৰ মাজত ৰাখক যাতে সকলোৱে ইয়াক চাব পাৰে।
  • কাৰ্ডসমূহ প্ৰকাৰ অনুসৰি সজাওক (ফেচ অফ আৰু ফাষ্ট মানি)। প্ৰতিটো ডেক পৃথকে পৃথকে শ্বাফেল কৰক।
  • কাৰ্ডৰ ফাষ্ট মানি ডেকটো কাষত ৰাখক। ডেকৰ ওপৰত Emcee কাৰ্ড (ষ্টীভ হাৰ্ভিৰ ছবি আছে) ৰাখক যাতে আপুনি কাৰ্ডসমূহৰ লিখনী চাব পাৰে।
  • Emcee/হ'ষ্ট হ'বলৈ এজন খেলুৱৈ বাছক। এই খেলুৱৈজনে সকলো কাৰ্ড পঢ়া, স্ক'ৰব'ৰ্ডত উত্তৰ লিখা, আৰু স্ক'ৰ ৰখাৰ দায়িত্ব ল'ব।
  • বাকী খেলুৱৈসকলে দুটা দলত বিভক্ত হয়। প্ৰতিটো দলে এজন অধিনায়ক বাছি ল’ব লাগে। Emcee এ স্ক'ৰব'ৰ্ডত দুয়োটা দলৰ বাবে এটা দলৰ নাম লিখিব লাগে।

পৰিয়ালৰ কাজিয়া প্লেটিনাম সংস্কৰণত ফেচ অফ ৰাউণ্ড

পৰিয়ালৰ কাজিয়া প্লেটিনাম সংস্কৰণ তিনিটা ভিন্ন ফেচ অফ ৰাউণ্ডৰ পৰা আৰম্ভ হয়। এই প্ৰতিটো ৰাউণ্ড একে ধৰণে খেলা হয়। দ্বিতীয় আৰু তৃতীয় ৰাউণ্ডৰ মূল্য যদিও দুগুণ পইণ্ট।

ৱান-অন-ৱান ফেচ অফ

এটা ফেচ অফ ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিবলৈ এম্চিয়ে এটা ফেচ অফ কাৰ্ড বাছি লয়। প্ৰতিটো দলে এজনৰ ওপৰত এজনকৈ ফেচ অফত অংশগ্ৰহণ কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈ বাছি লয়। Emcee য়ে প্ৰশ্নটো পঢ়ি শেষ কৰে আৰু কিমান উত্তৰ আছে। বাছনি কৰা খেলুৱৈ দুগৰাকীৰ...এই ফেচ অফ ৰাউণ্ডৰ বাবে খেলুৱৈসকলে এটা জনপ্ৰিয় চখৰ নাম ল'ব লাগিব।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈৰ উত্তৰ থাকিব তেতিয়া তেওঁলোকে হাত দাঙিব। তেনে কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথম উত্তৰ দিব পাৰে। যদি টাই থাকে তেন্তে Emcee য়ে সিদ্ধান্ত লয় যে তেওঁলোকে কোনে প্ৰথমে হাত দাঙিলে বুলি ভাবে। Emcee এ দিয়া উত্তৰটো কাৰ্ডত থকা উত্তৰৰ সৈতে তুলনা কৰে। তেওঁলোকে গেমবৰ্ডৰ সঠিক ঠাইত উত্তৰটো লিখিব আৰু ইয়াৰ মূল্য কিমান পইণ্ট আছিল।

প্ৰথম খেলুৱৈয়ে উত্তৰটো লৈ আহিল “ভিডিঅ’ গেম”। উত্তৰটো বৰ্ডত আছে যদিও অষ্টম স্থানত আছে। ভিডিঅ’ গেমৰ মূল্য চাৰি পইণ্ট। আনটো দলে উত্তৰ দিবলৈ পাব।

যদি প্ৰদান কৰা উত্তৰটোৱেই আছিল প্ৰথম নম্বৰৰ উত্তৰ, তেন্তে সেই খেলুৱৈজনৰ দলটোৱে এজন এজনকৈ ফেচ অফত জয়ী হয়। যদি প্ৰথম নম্বৰৰ উত্তৰ নাছিল তেন্তে আনজন খেলুৱৈয়ে উত্তৰ দিবলৈ পায়। যদি তেওঁলোকৰ উত্তৰ ব’ৰ্ডত থাকিব লাগে, তেন্তে এম্চিয়ে সংশ্লিষ্ট ঠাইত লিখে।

নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দল নিৰ্ধাৰণ কৰা

যিজন খেলুৱৈয়ে অধিক উত্তৰ দিয়ে তেওঁ এজনৰ ওপৰত এজনকৈ ফেচ অফত জয়ী হয়।

আনটো দলৰ খেলুৱৈজনে “পঢ়া” বুলি উত্তৰ দিলে। এই উত্তৰৰ মূল্য আছিল দহ পইণ্ট। যিহেতু ইয়াৰ মূল্য ভিডিঅ’ গেমতকৈ অধিক পইণ্ট আছিল, গতিকে এই খেলুৱৈজনে এজন এজনকৈ ফেচ অফত জয়ী হৈছে।

যদি দুয়োজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডত নথকা উত্তৰ এটা দিয়ে, তেন্তে দুয়োটা দলৰ পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে উত্তৰ বাছি ল’ব পাৰে। খেলুৱৈজনযিয়ে উচ্চ উত্তৰ প্ৰদান কৰে, সেইটোৱে এজনৰ ওপৰত এজনকৈ ফেচ অফত জয়ী হয়।

যি দলে জয়ী হয়, সেই দলে পাছ কৰিব বিচাৰে নে খেলিব বিচাৰে সেইটো বাছি লয়।

যদি বিজয়ী দলে খেলিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে পাব উত্তৰ দিবলৈ আৰু তেওঁলোকক “নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দল” বুলি কোৱা হয়। যদি তেওঁলোকে পাছ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয় তেন্তে আনটো দল হ’ব নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দল।

ফেচ অফ ৰাউণ্ড খেলা

নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দলৰ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা উত্তৰ দিয়ে যিটো তেওঁলোকে ব’ৰ্ডত আছে বুলি ভবা। খেলুৱৈসকলে উত্তৰ দিয়াৰ আগতে আলোচনা নকৰিবও পাৰে।

কাৰ্ডত প্ৰতিটো উত্তৰৰ বাবে Emcee এ উত্তৰ আৰু ইয়াৰ পইণ্ট মূল্য স্ক'ৰব'ৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট অংশত লিখিব।

কাৰ্ডত প্ৰথম খেলুৱৈ নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দলে উত্তৰ দিলে “শিল্প”। উত্তৰটো কাৰ্ডত আছিল আৰু ইয়াৰ মূল্য আছিল ১৪ পইণ্ট। এম্চিয়ে উত্তৰ আৰু ইয়াৰ পইণ্টবোৰ বৰ্ডত লিখে।

কাৰ্ডত নথকা প্ৰতিটো উত্তৰৰ বাবে বা খেলুৱৈয়ে উত্তৰ দিবলৈ বেছি সময় লয়, Emcee এ দলটোক এটা ষ্ট্ৰাইক দিব। তেওঁলোকে ষ্ট্ৰাইক বক্সৰ এটাত এক্স যোগ কৰিব।

See_also: যুদ্ধজাহাজ ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দলে কাৰ্ডত নথকা উত্তৰ এটা দিলে। ভুল উত্তৰৰ বাবে বৰ্ডৰ তলত ষ্ট্ৰাইক লাভ কৰে।

ৰাউণ্ডৰ শেষ

নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দলে কাৰ্ডত থকা সকলো উত্তৰ নিদিয়ালৈকে বা তেওঁলোকে তৃতীয় ষ্ট্ৰাইক নোপোৱালৈকে উত্তৰ দি থাকিব।

যদি নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দলে সকলো উত্তৰ প্ৰদান কৰে কাৰ্ডত উত্তৰ দিলে, তেওঁলোকে ৰাউণ্ডটো জয়ী হয়।

See_also: সংযোগ ৪: স্পিন বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

দলটোৱে তৃতীয়টো পাব লাগেনে?ষ্ট্ৰাইক কৰিলে আনটো দলে এটা উত্তৰ দিব পাৰে।

নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দলটোৱে তৃতীয়টো ষ্ট্ৰাইক লাভ কৰে। যিহেতু সকলো উত্তৰ দিয়া হোৱা নাছিল, সেয়েহে আনটো দলে অনুমান কৰিবলৈ পায়।

দলটোৱে কি উত্তৰ দিব লাগে সেই বিষয়ে বিতৰ্ক কৰিব পাৰে আৰু অধিনায়কে কোনটো উত্তৰ জমা দিব সেইটো বাছি ল’ব পাৰে। যদি এই উত্তৰ ব’ৰ্ডত থাকে তেন্তে এই দলটোৱে ৰাউণ্ডত জয়ী হয়। অন্যথা নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দলে ৰাউণ্ডটো জয়ী হ’ব।

অনিয়ন্ত্ৰণকাৰী দলে “ষ্টাম্প সংগ্ৰহ”ৰ উত্তৰ দিলে। উত্তৰটো ব’ৰ্ডত আছিল আৰু ইয়াৰ মূল্য আঠ পইণ্ট। অনিয়ন্ত্ৰণকাৰী দলটোৱে সফলতাৰে ৰাউণ্ডত জয়লাভ কৰে।

স্ক'ৰব'ৰ্ডত লিখা সকলো উত্তৰৰ পৰা পইণ্ট যোগ কৰক। ৰাউণ্ডত জয়ী হোৱা দলটোৱে সেই পইণ্টবোৰ তেওঁলোকৰ মুঠ পইণ্টত যোগ কৰে। যদি দ্বিতীয় বা তৃতীয় ফেচ অফ ৰাউণ্ড হয় তেন্তে ৰাউণ্ডত লাভ কৰা পইণ্ট দুগুণ কৰক।

দ্বিতীয় দলটোৱে আন এটা শুদ্ধ উত্তৰ দি নিয়ন্ত্ৰণকাৰী দলৰ পৰা ৰাউণ্ডটো চুৰি কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল। ৰাউণ্ডৰ পৰা ৫৩ পইণ্ট লাভ কৰিব।

যদি তিনিটা Face Off ৰাউণ্ড খেলা হোৱা নাই, তেন্তে পৰৱৰ্তী Face Off ৰাউণ্ডৰ বাবে সাজু হওক। স্ক’ৰব’ৰ্ডৰ পৰা সকলো উত্তৰ মচি পেলাওক। প্ৰতিটো দলে পৰৱৰ্তী ৱান-অন-ৱান ফেচ অফৰ বাবে এজন নতুন খেলুৱৈ বাছি লয়।

ফেমিলি ফিউড প্লেটিনাম এডিচনত ফাষ্ট মানি ৰাউণ্ড

ফেষ্ট মানি ৰাউণ্ডৰ বাবে প্ৰস্তুতি

তিনিটাৰ পিছত ফেচ অফ ৰাউণ্ড খেলা হৈছে, খেলখন ফাষ্ট মানি ৰাউণ্ডলৈ আগবাঢ়িছে। প্ৰতিটো দলে ফাষ্ট মানি ৰাউণ্ড খেলিবলৈ এজন খেলুৱৈ বাছি লয়। আন খেলুৱৈসকলে অন...তেওঁলোকৰ দলটোৱে ৰাউণ্ডৰ সময়ত তেওঁলোকক সহায় দিব নোৱাৰে। Emcee এ ৰাউণ্ডৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ Fast Money কাৰ্ডসমূহৰ এটা বাছি লয়।

এই কাৰ্ডখন Fast Money ৰাউণ্ডৰ বাবে বাছি লোৱা হৈছিল। দুয়োটা দলে পাল পাতি প্ৰতিটো প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিব।

প্ৰতিটো দলে এতিয়ালৈকে লাভ কৰা মুঠ পইণ্ট। অধিক পইণ্ট লাভ কৰা দলটোৰ প্ৰতিনিধিয়ে প্ৰতিটো প্ৰশ্নৰ প্ৰথম উত্তৰ দিব পাৰে। খেলুৱৈসকলে যিমান পাৰি সোনকালে উত্তৰ দিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে কাৰণ এম্চিয়ে তেওঁলোকক উত্তৰ দিবলৈ মাত্ৰ যুক্তিসংগত সময়হে দিব লাগে।

তিনিটা ফেচ অফ ৰাউণ্ডৰ পিছত সোঁফালৰ দলটোৱে ১৭৮ পইণ্টৰ বিপৰীতে ১৯৭ পইণ্ট লাভ কৰিছে বাওঁ দলৰ বাবে পইণ্ট। সঠিক দলটোৱে অধিক পইণ্ট লাভ কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকে ফাষ্ট মানি ৰাউণ্ডত প্ৰতিটো প্ৰশ্নৰ প্ৰথম উত্তৰ দিব পাৰিব।

দ্ৰুত ধনৰ উত্তৰ প্ৰদান কৰা

এমচিয়ে এটা এটাকৈ প্ৰশ্ন পঢ়ে। প্ৰথম খেলুৱৈয়ে উত্তৰ দিয়ে। Emcee এ ইয়াক কাৰ্ডৰ সৈতে তুলনা কৰে। যদি উত্তৰটো কাৰ্ডত থাকে তেন্তে তেওঁলোকে স্ক’ৰব’ৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইত লিখিব। উত্তৰটো কিমান পইণ্টৰ মূল্য আছিল তেওঁলোকে লিখিব নোৱাৰিব। যদি উত্তৰটো কাৰ্ডত নাথাকে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে আৰু এটা উত্তৰ দিব পাৰে।

প্ৰথম খেলুৱৈয়ে অষ্ট্ৰেলিয়াৰ পৰা অহা এটা প্ৰাণী হিচাপে “কেংগাৰু” প্ৰদান কৰিছিল। কাৰ্ডত কেংগাৰু আছে গতিকে এম্চিয়ে বৰ্ডত লিখি দিয়ে।

তাৰ পিছত দ্বিতীয়জন খেলুৱৈয়ে উত্তৰ দিবলৈ পায়। তেওঁলোকে একে উত্তৰ দিব নোৱাৰে যেনে...

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।