প্ৰত্যাহ্বান নিখুঁততা ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

১৯৭৩ চনত মুক্তি পোৱা পাৰফেকচন হৈছে এনে এটা গেম যিটো বেছিভাগ মানুহেই হয়তো জীৱনত এবাৰ হ’লেও খেলিছে। প্ৰেমিছটো সহজ। সময় শেষ হোৱাৰ আগতে সকলোবোৰ আকৃতি সঠিক স্থানত ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰক। সৰুতে মোৰ মনত আছে যে মই পাৰ্ফেকচন খেলিছিলো আৰু বৰ্ডখন কেতিয়া পপ আপ হ’ব নাজানিলে যি উত্তেজনা আহিছিল তাৰ বাহিৰত উপভোগ কৰিছিলোঁ। খেলখন যথেষ্ট সফল হৈছিল যিটো এইটোৱে দেখুৱাইছে যে আজিও এই খেলখন নিৰ্মাণ কৰা হয়। ইয়াৰ সফলতাৰ মূলধন হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ ১৯৭০ আৰু ১৯৮০ চনত কেইবাটাও স্পিন অফৰ সৃষ্টি হৈছিল। তাৰ ভিতৰত এটা আছিল চেলেঞ্জ পাৰফেকচন যিটো ১৯৭৮ চনত সৃষ্টি কৰা হৈছিল। চেলেঞ্জ পাৰফেকচনৰ আঁৰৰ প্ৰেমিছ আছিল যথেষ্ট সহজ কাৰণ ই মূলতঃ মূল গেমটোৰ মাল্টিপ্লেয়াৰ সংস্কৰণ। চেলেঞ্জ পাৰফেকচন হৈছে পাৰফেকচনক মাল্টিপ্লেয়াৰ গেমলৈ ৰূপান্তৰিত কৰাৰ এক মান্য প্ৰচেষ্টা যদিও ই প্ৰকৃততে মূল গেমৰ পৰা নিজকে পৃথক কৰিবলৈ একো নকৰে।

কেনেকৈ খেলিবকেন্দ্ৰ ট্ৰেৰ পৰা আৰু বৰ্ডৰ কাষৰ ঠাইৰ সৈতে মিলাবলৈ চেষ্টা কৰক। খেলুৱৈয়ে একে সময়তে কেইবাটাও আকৃতি ল’ব পাৰে, কিন্তু খেলুৱৈয়ে সকলো সময়তে সকলোকে সম্পূৰ্ণ দৃষ্টিগোচৰ কৰি ৰাখিব লাগিব। খেলুৱৈসকলে ইতিমধ্যে আন এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ফালে বৰ্ডত ৰখা আকৃতি ল’ব নোৱাৰে।

এই খেলুৱৈজনে ব’ৰ্ডৰ তেওঁলোকৰ কাষত এটা টুকুৰা ৰাখিছে।

See_also: আজিৰ সম্পূৰ্ণ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং তালিকা: ৪ জুলাই, ২০২২ টিভিৰ সময়সূচী

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ভৰাই লয় ব'ৰ্ডৰ কাষৰ সকলো ঠাইতে তেওঁলোকে চলিত ৰাউণ্ডৰ অন্ত পেলোৱা চেলেঞ্জ কাপটো দখল কৰিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ কিমান ঠাই পূৰণ কৰিলে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰিব।বিজয়ীয়ে ২৫ পইণ্ট লাভ কৰিব। আন খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকে পূৰণ কৰা প্ৰতিটো স্থানৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব আৰু সৰ্বোচ্চ ১৮ নম্বৰ লাভ কৰিব।

এই খেলুৱৈজনে বৰ্ডৰ তেওঁলোকৰ কাষৰ সকলো ঠাই পূৰণ কৰিছে। ট্ৰফীটো ধৰি বৰ্ডৰ কাষত থৈ দিলে। এইদৰেই ৰাউণ্ডটো শেষ হয়। তেওঁলোকে ২৫ পইণ্ট লাভ কৰিব।

পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে প্ৰস্তুতি চলাবলৈ সকলো টুকুৰা আৰু চেলেঞ্জ কাপ ট্ৰেৰ মাজলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। ট্ৰেখন এটা স্থানত ঘূৰাই দিয়া হয় যাতে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ আকৃতি বেলেগ বেলেগ হ’ব যিবোৰ তেওঁলোকে বিচাৰিব লাগিব। তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডটো একেদৰেই খেলা হয়।

খেলৰ শেষ

একমত কৰা সকলো ৰাউণ্ড খেলা নোহোৱালৈকে খেল চলি থাকে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হ’ব।

ভেৰিয়েন্ট নিয়ম

দুজন খেলুৱৈ

যদি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈ থাকেব'ৰ্ডৰ দুটা কাষৰ কাষ পূৰণ কৰিব লাগিব।

কনিষ্ঠ খেলুৱৈ

যদি আপুনি সৰু ল'ৰা-ছোৱালীৰ সৈতে খেলি আছে তেন্তে আপুনি খেল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে তেওঁলোকৰ কিছুমান ঠাই পূৰণ কৰাৰ কথা চিন্তা কৰিব পাৰে তেওঁলোকৰ বাবে ই অলপ সহজ।

চেলেঞ্জ নিখুঁততাৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

আহক আমি কথাটোলৈ সঠিকভাৱে যাওঁ। চেলেঞ্জ পাৰফেকচন মূলতঃ মাল্টিপ্লেয়াৰ পাৰফেকচন। সেইটোৱেই মূলতঃ সমগ্ৰ খেলখনৰ সাৰাংশ। আপুনি কাৰিকৰীভাৱে মূল গেম মাল্টিপ্লেয়াৰ খেলিব পাৰিলেও ই মূলতঃ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে পাল পাতি লোৱালৈকে উতলিছিল আৰু যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক আকৃতি স্থাপন কৰিছিল বা দ্ৰুততম কৰিছিল তেওঁক বিজয়ী ঘোষণা কৰা হৈছিল। চেলেঞ্জ পাৰফেকচনে সেইটো সলনি কৰে সকলো খেলুৱৈয়ে একে সময়তে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰি। টেবুলৰ মাজত বৰ্ডৰ সকলো ঠাই পূৰণ কৰিবলৈ টুকুৰা আছে। খেলুৱৈসকলে আন খেলুৱৈসকলৰ আগতে তেওঁলোকৰ স্থানৰ লগত খাপ খোৱা আকৃতি বিচাৰিবলৈ দৌৰিব লাগে।

মূলতঃ এইটো আপুনি আশা কৰা ধৰণে খেলে। মূল গেমপ্লেটো গেমবৰ্ডত পপ আপ কৰা টাইমাৰটো বিয়োগ কৰি হুবহু একেই। গেমটোৰ কিছুমান বেলেগ আকৃতি থাকিব পাৰে কাৰণ মই তুলনা কৰিব পৰাকৈ মূল গেমটোৰ সৈতে যথেষ্ট পৰিচিত নহয়, কিন্তু নতুন আকৃতি থাকিলেও সেইবোৰ মূল গেমটোৰ পৰা আপুনি আশা কৰা ধৰণৰ। গেমপ্লেৰ সকলোবোৰ বৰ্ডৰ আপোনাৰ ফালে টুকুৰা বিচাৰি উলিওৱা আৰু ৰখাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে। এই কাৰণেই আপোনাৰ চেলেঞ্জ পাৰফেক্টৰ উপভোগ বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰিবলৈ গৈ আছেমূল খেলখনৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামতৰ ওপৰত। যদি আপুনি মূল গেমটোৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে, তেন্তে চেলেঞ্জ পাৰফেকচনৰ বাবে আপোনাৰ মতামত সলনি হোৱা দেখা নাই। যিসকলে মূল গেমটো উপভোগ কৰে আৰু অধিক প্ৰতিযোগিতামূলক গেম বিচাৰিছে, তেওঁলোকে আপুনি বিচৰাটো বিচাৰি পাব পাৰে।

গেমটোত প্ৰতিযোগিতামূলক উপাদানটো যোগ কৰিলে মূল গেমটো ভয়ংকৰভাৱে সলনি নহয়, কিন্তু ই অলপ যোগ কৰে খেললৈ বলিৰেখা। ঘড়ীৰ বিপৰীতে প্ৰতিযোগিতা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি আন খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰিছে। ইয়াৰ ফলত খেলখনত কেইবাটাও দিশত প্ৰভাৱ পৰে। প্ৰথমে প্ৰতিটো প্ৰকাৰৰ এটাতকৈ অধিক টুকুৰা আৰু যথেষ্ট সংখ্যক টুকুৰা থাকে যিবোৰ আপুনি ব’ৰ্ডৰ আপোনাৰ ফালৰ বাবেও প্ৰয়োজন নহয়। এই কাৰণে আপুনি আৰু বাকী খেলুৱৈসকলে কেন্দ্ৰত থকা স্তূপটোৰ মাজেৰে খান্দি আপোনাৰ প্ৰয়োজনীয় টুকুৰাবোৰ বিচাৰিব। কিছুমান খেলুৱৈয়ে নিৰ্দিষ্ট টুকুৰা বিচাৰিব পাৰে আনহাতে আন কিছুমানে টুকুৰাৰ বৃহৎ গোট ধৰি পিছত সেইবোৰ বিচাৰিব পাৰে। নিয়মসমূহে স্পষ্ট কৰি দিলেও যে আপুনি একে সময়তে একাধিক টুকুৰা ল’ব পাৰে, আমি এইটো হাউচ ৰুলিঙত শেষ কৰিলোঁ য’ত খেলুৱৈসকলে এটা সময়ত মাত্ৰ এটা টুকুৰাহে ল’ব পাৰে। আমি বেছিভাগেই এইটো কৰিলোঁ কাৰণ খেলুৱৈসকলে অন্যথা টুকুৰাবোৰ জমা কৰি ৰাখিব যিয়ে আন খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ প্ৰয়োজনীয় শেষৰ এটা টুকুৰা পোৱাত বাধা দিব পাৰে। চেলেঞ্জ পাৰফেকচনত টুকুৰাবোৰ দ্ৰুতভাৱে স্থাপন কৰিব পৰাটো এতিয়াও গুৰুত্বপূৰ্ণ, কিন্তু সঠিক টুকুৰা বিচাৰি উলিওৱাটোও খেলৰ এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ অংশ হৈ পৰে।

আনটো ডাঙৰ পৰিৱৰ্তনখেলখন কেৱল এইটোৱেই যে আপুনি আন খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে প্ৰতিযোগিতাত অৱতীৰ্ণ হৈছে। মই ব্যক্তিগতভাৱে কেতিয়াও মূল গেমটোত টাইমাৰৰ বিশাল অনুৰাগী নাছিলোঁ। বৰ্ডখন যে হঠাতে ওপৰলৈ জপিয়াই উঠিব পাৰে, সেই কথাটো মই একপ্ৰকাৰৰ মানসিক চাপৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ পাইছিলোঁ। এইটোও একপ্ৰকাৰ হতাশাজনক আছিল কাৰণ আপুনি হয় সকলো টুকুৰা সময়মতে ৰাখিছিল নহয় সকলোবোৰ পপ আউট হৈছিল। দ্ৰুত সময়ত শেষ কৰাৰ বাহিৰেও দুবাৰমান খেলাৰ পিছত খেলখনত ইয়াতকৈ বেছি একো নাছিল। আন প্ৰতিযোগীৰ বিৰুদ্ধে খেলিবলগীয়া হোৱাটোৱে খেলখনত আন এটা উপাদান যোগ কৰে। টাইমাৰ শেষ হোৱাৰ আগতেই শেষ কৰাতকৈ আন এজন খেলুৱৈক ট্ৰফীলৈ পৰাস্ত কৰাটো মই যথেষ্ট বেছি সন্তুষ্টিদায়ক বুলি পাইছিলোঁ।

মূল পাৰফেকচনৰ আন এটা সমস্যা আছিল যে মাত্ৰ এটা বৰ্ড আছিল। আপুনি এবাৰ সকলো টুকুৰা ক'লৈ যায় সেই কথা জানিব পাৰিলে ই মূলতঃ স্মৃতিশক্তিৰ এক ব্যায়াম হৈ পৰে আৰু আপুনি টুকুৰাবোৰ কিমান দ্ৰুততাৰে ৰাখিব পাৰে। এইদৰে খেলখনৰ একমাত্ৰ প্ৰত্যাহ্বানটো হ’ল টুকুৰাবোৰ দ্ৰুতভাৱে স্থাপন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা। চেলেঞ্জ পাৰফেকচনে ইয়াক কিছু পৰিমাণে লাঘৱ কৰে কাৰণ ইয়াৰ চাৰিটা বেলেগ বেলেগ পক্ষ আছে। প্ৰতিটো ফালে বেলেগ বেলেগ আৰ্হিত বিভিন্ন আকৃতিৰ বৈশিষ্ট্য আছে গতিকে প্ৰতিটো বৰ্ড মুখস্থ কৰাটো বহুত কঠিন হ'ব। ই গেমটোত কিছু ৰিপ্লে মূল্য যোগ কৰে কাৰণ আপুনি প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ বিন্যাস দ্ৰুতভাৱে মুখস্থ নকৰে।

ব’ৰ্ডসমূহ কেনেকৈ ছেট আপ কৰা হয় যদিও ই গেমৰ বাবে কিছুমান সমস্যাৰ পৰিচয় দিয়ে। আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল দুটামান টুকুৰা আছে যিবোৰ আচলতে এটাৰ লগত বহুত মিল আছেঅন্য এটা. বিশেষকৈ কেইবাটাও বৰ্গ/আয়তক্ষেত্ৰ আৰু ত্ৰিভুজ আছে যিবোৰ যথেষ্ট মিল আছে যে ইহঁত এটা স্থানত খাপ খাই পৰে নে নহয় কোৱাটো কঠিন। এই টুকুৰাবোৰৰ কিছুমান আপুনি আক্ষৰিক অৰ্থত স্থানত ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব যাতে ই সঠিক আকৃতিৰ নে নহয় সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব পাৰে। এফালে এইটোৱে খেলখনক যথেষ্ট বেছি প্ৰত্যাহ্বানজনক কৰি তোলে। ইয়াৰ ফলত কিছুমান আকৃতি বিচাৰি পোৱাটো বহুত কঠিন হৈ পৰে কাৰণ আপুনি চেষ্টা নকৰালৈকে এটা আকৃতি ফিট হ'ব নে নহয় সেইটো সঁচাকৈয়ে ক'ব নোৱাৰে।

খেলৰ কঠিনতা আৰু দৈৰ্ঘ্যৰ কথা ক'বলৈ গ'লে ই ইমানখিনি আহিব নালাগে মূল Perfection খেলা যিকোনো ব্যক্তিৰ বাবে আচৰিত। খেলখন হয়তো এমিনিট বা দুমিনিটত শিকাব পৰা যাব কাৰণ নিয়মবোৰ মূলতঃ বৰ্ডৰ আপোনাৰ কাষৰ আকৃতিৰ লগত খাপ খোৱা টুকুৰাবোৰ বিচাৰি উতলি যায়। মূল খেলখনৰ সৈতে পৰিচিতসকলে আৰু কম সময় ল’ব। সম্ভাৱ্য শ্ব’কিং বিপদৰ বাহিৰত মই সঁচাকৈয়ে পৰামৰ্শ দিয়া বয়স বুজি নাপাওঁ কাৰণ সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেলখন খেলিবলৈ কোনো সমস্যা নাপাব। দৈৰ্ঘ্যৰ কথা ক’বলৈ গ’লে ই কিছু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰিব আপুনি খেলিবলৈ সিদ্ধান্ত লোৱা ৰাউণ্ডৰ সংখ্যাৰ ওপৰত। মই ক'ম যে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে মাত্ৰ ১-৩ মিনিট সময় লাগিব লাগে কাৰণ যদি আপোনাৰ খেলত কোনো দক্ষতা আছে তেন্তে আপুনি এটা দল যথেষ্ট সোনকালে পূৰণ কৰিব পাৰে।

চেলেঞ্জ পাৰফেক্টৰ বাবে উপাদানসমূহ মূলতঃ আপুনি আশা কৰা ধৰণৰ। আকৃতিবোৰ মূলতঃ পাৰ্ফেকচনৰ আন প্ৰতিটো সংস্কৰণৰ দৰেই। টুকুৰাবোৰ কিছু ডাঠ প্লাষ্টিকৰ য'ত...যত্ন ল’লে স্থায়ী হ’ব লাগে। গেমবৰ্ডটো এটা যথেষ্ট মৌলিক ট্ৰে। প্লাষ্টিকটো যথেষ্ট পাতল য'ত ই ধাৰে ধাৰে ফাটিব/চিঙিব পাৰে যদিহে আপুনি ইয়াৰ সৈতে সঁচাকৈয়ে সাৱধান নহয়।

আপুনি চেলেঞ্জ পাৰফেকচন কিনিব লাগেনে?

মই ক'ব পাৰিলোঁ যে চেলেঞ্জ পাৰফেকচন মূলতঃ কি আপুনি আশা কৰিব যে সেয়া হ’ব। গেমটোৱে মূল পাৰ্ফেকচন গেমপ্লেটো লৈ ইয়াক মাল্টিপ্লেয়াৰ কৰি তোলে। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰে যে কোনে প্ৰথমে নিজৰ আকৃতি বিচাৰি পাব আৰু স্থাপন কৰিব পাৰে। প্ৰতিযোগিতামূলক উপাদানটো যোগ কৰাটো আকৰ্ষণীয় কাৰণ মই ভাবিছিলো যে ঘড়ীতকৈ আন এজন খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে খেলাটো বেছি উপভোগ্য। টুকুৰাবোৰৰ বাবে আপুনি আন খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে প্ৰতিযোগিতাত অৱতীৰ্ণ হ’ব লাগিব, আৰু আচলতে আপুনি বিচাৰিব লাগিব কাৰণ সকলোবোৰ টুকুৰা ব’ৰ্ডৰ আপোনাৰ ফালে ফিট নহ’ব। প্ৰতিটো পক্ষৰ আকৃতি বেলেগ বেলেগ হোৱাৰ বাবে আপুনিও সেইবোৰ ইমান সোনকালে মনত ৰাখিব নোৱাৰে যিয়ে খেলখনত কিছু পুনৰ খেলাৰ মূল্য যোগ কৰে। দিনটোৰ শেষত যদিও ই প্ৰকৃততে নিজকে মূল গেমৰ পৰা বিশেষ পৃথক নকৰে।

এই কাৰণে আপোনাৰ চেলেঞ্জ পাৰফেক্টৰ উপভোগ মূল গেমটোৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামতৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। যদি আপুনি কেতিয়াও পাৰফেকচন সঁচাকৈয়ে ভাল পোৱা নাই তেন্তে মই দেখা নাই যে চেলেঞ্জ পাৰফেকচনৰ সৈতে সেইটো সলনি হৈছে। যিসকলে প্ৰতিযোগিতামূলক নিখুঁততা বিচাৰিছে যদিও প্ৰত্যাহ্বান নিখুঁততা পৰীক্ষা কৰা উচিত কাৰণ আপুনি সম্ভৱতঃ ইয়াক উপভোগ কৰিব।

অনলাইনত প্ৰত্যাহ্বান নিখুঁততা কিনিব: আমাজন, ইবে। এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্যকে ধৰি...প্ৰডাক্ট) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

See_also: লেণ্ডলক বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়মৰ কিংবদন্তি

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।