ৰাইড ৰেইলছৰ টিকট & চেইলছ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies ৰ যিকোনো নিয়মীয়া পাঠকে জানিব যে মোৰ সৰ্বকালৰ প্ৰিয় বৰ্ড গেমটো হৈছে মূল Ticket to Ride। সঁচাকৈয়ে খেলখন মই খেলা এটা নিখুঁত খেলৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ বস্তু। মই ভাবো ইয়াৰ কাৰণ হৈছে যে খেলখনত সৰলতা আৰু কৌশলৰ মাজত নিখুঁত ভাৰসাম্য আছে। খেলখন যথেষ্ট সহজ যে প্ৰায় যিকোনো ব্যক্তিয়েই খেলিব পাৰে, আৰু তথাপিও খেলখনৰ যথেষ্ট কৌশল আছে য’ত অনুভৱ হয় যে আপোনাৰ সিদ্ধান্তবোৰ সঁচাকৈয়ে গুৰুত্বপূৰ্ণ। আপুনি যি পায় সেয়া এটা বাধ্যতামূলক খেল যিটো মই সুযোগ পালেই খেলিম। মূল গেমটো মই কিমান ভাল পাওঁ তাৰ বাবেই মই টিকট টু ৰাইড কাৰ্ড গেম, টিকট টু ৰাইড ইউৰোপ, টিকট টু ৰাইড ফাৰ্ষ্ট জাৰ্নি, আৰু টিকট টু ৰাইড মাৰ্কলিনকে ধৰি কেইবাটাও স্পিনঅফ গেম চেক আউট কৰিছো। টিকট টু ৰাইড ৰেইলছ এণ্ড এম. পালতোলা যিহেতু ইয়াক “উন্নত” টিকট টু ৰাইড বুলি গণ্য কৰা হয় আৰু ৰেল আৰু জাহাজৰ দুয়োটা পথ থকাৰ ধাৰণাটোৱে মোক আমোদ দিছিল। ৰাইড ৰেইলছৰ টিকট & Sails এ মূল গেমটো লৈ ইয়াক এটা অধিক উন্নত গেমলৈ tweaks কৰি এটা গেম সৃষ্টি কৰে যিটো তৰ্কসাপেক্ষভাৱে মূল গেমটোতকৈ ভাল হ'ব পাৰে।

কেনেকৈ খেলিবদুখন জাহাজ। বিনিময় কৰাৰ বাবে তেওঁলোকে দুটা পইণ্ট হেৰুৱাব।

খেলৰ শেষ

এবাৰ এজন খেলুৱৈৰ হাতত এতিয়াও খেলা নোহোৱা ছটা বা তাতকৈ কম প্লাষ্টিকৰ টুকুৰা থাকিলে খেলখনে শেষৰ খেলত প্ৰৱেশ কৰে। ছয় বা তাতকৈ কম টুকুৰা বাকী থকা খেলুৱৈকে ধৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আৰু দুটা পাক পাব। তাৰ পিছত খেলখন শেষ হ’ব।

খেলুৱাসকলে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব:

  • গোটেই খেলখনত লাভ কৰা পইণ্ট।
  • তেওঁলোকে প্ৰতিটো সম্পূৰ্ণ হোৱা টিকটৰ বাবে অতিৰিক্ত পইণ্ট লাভ কৰিব আৰু... তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণ নকৰা যিকোনো টিকটৰ বাবে পইণ্ট হেৰুৱাব।
  • প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ বন্দৰলৈ সম্পূৰ্ণ হোৱা টিকটৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব।
  • প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকে স্থাপন নকৰা প্ৰতিটো বন্দৰৰ বাবে চাৰিটা পইণ্ট হেৰুৱাব।

সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

Rayd Rails & চেইলছ

টিকট টু ৰাইড মোৰ সৰ্বকালৰ প্ৰিয় বৰ্ড গেম হোৱাৰ বাবে টিকট টু ৰাইড ৰেইলছ & পাল। এই টিকটৰ সত্ত্বেও ৰাইড ৰেইলছ & চেইলবোৰে মোৰ আশা অনুসৰি কাম কৰিলে আৰু আচলতে হয়তো সেইবোৰক অতিক্ৰম কৰিলেহেঁতেন। মই নাজানো যে মই ক'বলৈ সাজু যে ই মূল গেমতকৈ উচ্চমানৰ গেম, কিন্তু ই অন্ততঃ তুলনাযোগ্য।

যিহেতু মই বছৰ বছৰ ধৰি আন কেইবাটাও টিকট টু ৰাইড গেমৰ পৰ্যালোচনা কৰিছো, মৌলিক গেমপ্লেৰ ওপৰত মোৰ চিন্তাধাৰাৰ ওপৰত বিশেষ বিতংভাৱে ক’বলৈ যোৱা নাই কাৰণ ই বেছিভাগেই একেই আছে। গেমপ্লে এতিয়াও বেছিভাগেই একে ৰঙৰ ট্ৰেইন/জাহাজ কাৰ্ড অধিগ্ৰহণ কৰাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে যাতে...ৰুটসমূহ অধিগ্ৰহণ কৰা। পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ আপুনি টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ এই পথসমূহ অধিগ্ৰহণ কৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যদি আপুনি কেতিয়াবা আন টিকট টু ৰাইড গেমবোৰৰ এটা খেলিছে, তেন্তে আপোনাৰ হাতত হয়তো ইতিমধ্যে ৮০% গেমৰ মূল কথা আছে।

টিকট টু ৰাইড সূত্ৰৰ বিষয়ে মই যিটো ভাল পাওঁ সেয়া হ'ল ইয়াৰ মাজত নিখুঁত ভাৰসাম্য আছে সৰলতা আৰু কৌশল। সহজ গেম আছে যদিও অলপ পৰিচয়ৰ পিছত গেমটো যথেষ্ট পোনপটীয়া যে খেলাটো যথেষ্ট সহজ। গেমটো আপোনাৰ সাধাৰণ মূলসুঁতিৰ গেমতকৈ অধিক জটিল আৰু ইয়াৰ বয়স ১০+ বছৰ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে, কিন্তু তথাপিও ইয়াক খেলাটো যথেষ্ট সহজ। খেলখন হয়তো ১০-১৫ মিনিটত শিকাব পাৰি আৰু দুটামান ঘূৰি যোৱাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে কি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে সেই বিষয়ে ভালদৰে ধৰিব লাগে। মোৰ মতে ভাল খেলৰ এটা চিন হ’ল যে খেলিবলৈ যিমান কঠিন হ’ব লাগিছিল তাতকৈ বেছি কঠিন কৰি তোলা হোৱা নাছিল। টিকট টু ৰাইড ইয়াৰ নিখুঁত উদাহৰণ।

খেলোৱাটো সহজ হোৱাৰ পিছতো মই ভাবো যে খেলখনত যথেষ্ট কৌশলো আছে। স্পষ্টভাৱে এনেকুৱা খেল আছে যিবোৰ অধিক কৌশলগত, কিন্তু ইয়াৰ অসুবিধাৰ স্তৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি যথেষ্ট কৌশল আছে। ইয়াৰ মূল গেমটো হৈছে এটা চেট সংগ্ৰহ কৰা গেম কাৰণ আপুনি একে ৰঙৰ কাৰ্ড অধিগ্ৰহণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে যাতে আপুনি ৰুট অধিগ্ৰহণ কৰিব পাৰে। গেমটোৰ যথেষ্ট কৌশল আছে যদিও আপুনি আপোনাৰ টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ আৰু পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ সৰ্বোত্তম পথৰ ছেট বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। বহুত কৌশলআপুনি দাবী কৰিবলগীয়া পথৰ সংখ্যা সীমিত কৰি আপোনাৰ যিমান পাৰি সিমান টিকট সম্পূৰ্ণ কৰাৰ উপায় বিচাৰি উলিওৱাৰ পৰাই আহে। যেতিয়া কোনোবাই আপুনি প্ৰয়োজনীয় পথ এটা দাবী কৰে তেতিয়া আপুনিও বেলেগ পথ বিচাৰিবলৈ খাপ খুৱাব লাগিব। বিশেষকৈ যেতিয়া আপুনি টিকট সম্পূৰ্ণ কৰাৰ ওচৰ চাপিছে আৰু দুখন চহৰৰ মাজৰ পথটো শেষ কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় সকলোখিনি পাবলৈ মাত্ৰ এটা বা দুটা পাক লাগে। গেমপ্লেটো ইমানেই পোনপটীয়া আৰু সন্তুষ্টিদায়ক যে মই প্ৰায় ১০০০ টা ভিন্ন বৰ্ড গেম খেলিছো, আৰু মূল গেমটোৱে এতিয়াও মোৰ সৰ্বকালৰ প্ৰিয় বৰ্ড গেম হিচাপে স্থানটো ধৰি ৰাখিছে। মূল খেলখনৰ প্ৰতি মোৰ সকলো অনুভৱ টিকট টু ৰাইড ৰেইলছ & পালতো।

বহুতে টিকট টু ৰাইড ৰেল & মূল গেমটোৰ অধিক উন্নত সংস্কৰণ হিচাপে পালতোলা আৰু মই তুলনাটো দেখিব পাৰো। উপৰিউক্ত গেমটো মূল গেমটোৰ সৈতে বহুত মিল আছে যদিও মই ক’ম যে ই গেমটোৰ অধিক উন্নত সংস্কৰণ। নতুন মেকানিক্সে গেমটোক যথেষ্ট জটিল কৰি তুলিব নোৱাৰে, কিন্তু ই গেমটোত অতিৰিক্ত কৌশল যোগ কৰে য’ত মই ক’ম যে যদি আপুনি অধিক কৌশল বিচাৰিছে তেন্তে ই গেমটোৰ নিৰ্দিষ্ট সংস্কৰণ। খেলখনৰ সকলোবোৰ ডাঙৰ বৰ্ডৰ পৰা অধিক কাৰ্ডলৈকে আৰু পইণ্ট লাভ কৰাৰ অধিক উপায়লৈকে ডাঙৰ যেন লাগে।

মই দেখিবলৈ পাওঁ যে এইটো কিছুমান খেলুৱৈৰ বাবে ইতিবাচক আৰু আন কিছুমানৰ বাবে নেতিবাচক দুয়োটা। যিসকল লোকে Ticket to ৰ ধাৰণাটো ভাল পায়ৰাইড কিন্তু ইচ্ছা কৰিলে ইয়াৰ অধিক কৌশল থাকিলে সম্ভৱতঃ অতিৰিক্ত কৌশলটো ভাল পাব কাৰণ ই আপোনাক খেলত অধিক সিদ্ধান্ত গ্ৰহণ কৰে। আপুনি অনুসৰণ কৰিব পৰা অধিক সম্ভাৱ্য কৌশল বিকল্প আছে, আৰু প্ৰতিটো পাকতে বিবেচনা কৰিবলগীয়া অধিক কথা আছে। নেতিবাচক দিশটো হ’ল ইয়াৰ ফলত খেলখন অলপ কম সুলভ হৈ পৰে। মই সঁচাকৈয়ে পৰামৰ্শ দিম যে টিকট টু ৰাইড ৰেইলছ & পাল। গেমটো এতিয়াও খেলাটো যথেষ্ট সহজ, কিন্তু ইয়াৰ বাবে মূল গেমটোতকৈ অলপ বেছি প্ৰয়োজন।

বেছিভাগৰ বাবে Ticket to Ride Rails & চেইলছে দুটা মূল নতুন মেকানিক যোগ কৰাৰ লগতে মূল গেমৰ পিছত মুকলি কৰা কিছুমান সম্প্ৰসাৰণৰ পৰা আন কেইটামান মেকানিককো খাপ খুৱাইছে। মূল পাৰ্থক্য দুটা হ'ল জাহাজৰ লগতে বন্দৰৰ সংযোজন।

See_also: Noctiluca ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

জাহাজ সহজেই খেলৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সংযোজন। বহু দিশত জাহাজৰ পথসমূহে ৰেলৰ ৰেলৰ দৰেই কাম কৰে, কিন্তু পৰিবহণৰ দুটা ভিন্ন ধৰণ থকাৰ বাবে গেমপ্লে যথেষ্ট পৰিমাণে সলনি হয়। দুয়োবিধ পৰিবহণৰ বাবে কাৰ্ড ৰক্ষণাবেক্ষণ কৰিব লাগিব যাৰ অৰ্থ হ’ল কাৰ্ড অংকন কৰাত অধিক পাল খৰচ কৰিব লাগিব। আপোনাৰ কাৰ্ডৰ হাতখনো যথেষ্ট ডাঙৰ হ’ব৷ এটা পথ দাবী কৰিবলৈ সঠিক ৰং থকাৰ উপৰিও সঠিক পৰিবহণৰ ব্যৱস্থাতো ল’ব লাগিব। নিয়মিতভাৱে দুটা পৰিবহণৰ ব্যৱস্থা থাকিলে অধিক বিকল্প পোৱা যায়চহৰসমূহৰ মাজত সংযোগ সৃষ্টি কৰিবলৈ।

খেলখনত জাহাজ সংযোজন কৰাটো মোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল লাগিল কেইবাটাও কাৰণত। তেওঁলোকে আপোনাক অধিক বিকল্প দিয়াটো সদায় আদৰণীয়। খেলৰ আৰম্ভণিতে আপুনি সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব যে আপুনি কিমান জাহাজ আৰু ৰে'লৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ লগে লগে আপুনি ৰে'ল বা পানীৰ পথৰ ফালে অধিক যাব নেকি। আপুনি সদায় এটা প্ৰকাৰৰ সৈতে আন এটা প্ৰকাৰৰ ব্যৱসায় কৰিব পাৰে, কিন্তু তাৰ বাবে আপোনাৰ পইণ্ট আৰু এটা টাৰ্ণ খৰচ হ’ব গতিকে সম্ভৱ হ’লে ইয়াক পৰামৰ্শ দিয়া নহয়। প্ৰথমতে ইয়াক বেছি যেন নালাগিব পাৰে যদিও দুটা ভিন্ন পৰিবহণৰ ধাৰণাটোৱে সঁচাকৈয়ে আপুনি খেলখনৰ প্ৰতি কেনেদৰে আগবাঢ়িছে তাক সলনি কৰি দিয়ে। তাৰ পিছত আন কোনো টিকট টু ৰাইড গেমে জাহাজ ৰূপায়ণ কৰিছে নেকি নাজানো, কিন্তু আশাকৰোঁ তেওঁলোকে খেলখনত আকৰ্ষণীয় নতুন সিদ্ধান্ত যোগ কৰাৰ বাবেই কৰিব। উদাহৰণস্বৰূপে যেতিয়াই আপুনি ফেচ আপ ট্ৰেইন বা জাহাজৰ কাৰ্ড আঁকে তেতিয়াই আপুনি বাছি ল'ব পাৰে যে কোনখন কাৰ্ড ফেচ আপ কৰা হ'ব। যদি আপুনি জানে যে আন খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ এজনৰ পক্ষত আছে, তেন্তে আপুনি ইচ্ছাকৃতভাৱে আনজনক নুমুৱাব পাৰে যাতে তেওঁলোকে বিচৰাখিনি পোৱাটো কঠিন হৈ পৰে।

টিকট টু ৰাইড ৰেইলছৰ আনটো মূল সংযোজন & চেইলছ হৈছে বন্দৰ। হাৰ্বাৰছে খেলখনত পইণ্ট লাভৰ এক আকৰ্ষণীয় নতুন পদ্ধতি যোগ কৰিছে। সম্ভৱ হ’লে আপুনি আপোনাৰ বন্দৰসমূহ স্থাপন কৰিব বিচাৰে কাৰণ আপুনি যদি নকৰে তেন্তে পইণ্ট হেৰুৱাব। বন্দৰবোৰ সঠিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিলে পইণ্টৰ এক বিশাল উৎস হ’ব পাৰে। সাধাৰণতে টিকট টু ৰাইডত বহুত পইণ্ট লাভ কৰাৰ এটা উত্তম উপায় হ'ল...তাৰ পিছত আপুনি কেইবাটাও ভিন্ন টিকটৰ বাবে আপোনাৰ দাবী কৰা পথসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ সক্ষম হোৱাৰ দৰে একেটা সাধাৰণ অঞ্চলতে টিকট লওক। এইটো বন্দৰসমূহে আৰু অধিক বৃদ্ধি কৰে কাৰণ আপুনি একেখন চহৰতে আৰম্ভ বা শেষ হোৱা একাধিক টিকটৰ বাবে পুৰস্কৃত হয়। যদি আপোনাৰ একেখন চহৰৰ বৈশিষ্ট্যযুক্ত একাধিক টিকট আছে তেন্তে আপুনি সেই চহৰখনৰ এটা বন্দৰ পাবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব কাৰণ ই আপোনাক বহুত পইণ্ট লাভ কৰিব।

লাভজনক হ'লেও খেলত বন্দৰ স্থাপন কৰাটো যথেষ্ট কঠিন। কাৰণ আপুনি হাৰ্বাৰ চিম্বল বৈশিষ্ট্যযুক্ত কাৰ্ডৰ লগতে একে ৰঙৰ কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন। প্ৰতিটো ৰঙৰ বাবে প্ৰতিখন ৰেল/জাহাজৰ মাত্ৰ চাৰিখন কাৰ্ড আছে য’ত চিহ্নটো আছে। বন্দৰৰ বাবেও বন্যপ্ৰাণী ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি যদিও ইয়াৰ মূল্য যথেষ্ট বেছি। বন্দৰ স্থাপন কৰিবলৈ সাধাৰণতে ই এনেকুৱা এটা কাম যিটো আপুনি সক্ৰিয়ভাৱে অনুসৰণ কৰিব লাগে কাৰণ এটা স্থাপন কৰাৰ সুযোগ সাধাৰণতে আপোনাৰ কোলাত নপৰে। আপুনি পথ অধিগ্ৰহণৰ পৰিৱৰ্তে এটা বন্দৰ স্থাপনৰ বাবে পাল উচৰ্গা কৰিব লাগিব। যদি আপুনি বন্দৰ এটা মূল্যৱান চহৰলৈ লৈ যাব পাৰে যদিও ইয়াৰ মূল্য আছে কাৰণ ই আপোনাক বহুত পইণ্ট দিব পাৰে।

জাহাজৰ সংযোজনৰ দৰে, মই বন্দৰ ভাল পাওঁ। কিছুমান খেলত হাৰ্বাৰে হয়তো বিশাল ভূমিকা গ্ৰহণ নকৰিবও পাৰে, কিন্তু ই আপোনাক খেলত পইণ্ট লাভ কৰাৰ আন এটা বিকল্প দিয়ে। তেওঁলোকৰ বাবে ৰিস্ক বনাম পুৰস্কাৰটোও প্ৰায় সঠিক যেন লাগে। তেওঁলোকক স্থান দিয়াটো সহজ নহয়, কিন্তু যদি আপুনি তেওঁলোকক সঠিক ঠাইত ৰাখিব পাৰে তেন্তে তেওঁলোকে আপোনাক বহুত পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। মই প্ৰায় সদায়গেমসমূহে খেলুৱৈসকলক পইণ্ট লাভ কৰাৰ অধিক উপায় দিয়ে তেতিয়া প্ৰশংসা কৰক কাৰণ ই আপোনাক আপোনাৰ কৌশল সৃষ্টি কৰাৰ সময়ত খেলিবলৈ অধিক বস্তু দিয়ে। বন্দৰবোৰ খেলৰ বাবে এটা সুন্দৰ সংযোজন কাৰণ ই খেলৰ বাকী অংশৰ পৰা বিচলিত নকৰে, লগতে খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ কৌশলত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ এটা যথেষ্ট শক্তিশালী সঁজুলিৰ বিকল্পও দিয়ে।

মই আগতে উল্লেখ কৰা মতে টিকট ৰাইড ৰেইলছ & Sails মূলতঃ প্ৰায় সকলো দিশতে মূল গেমটোৰ এটা ডাঙৰ সংস্কৰণ। গেমটোৱে আপোনাক অধিক বিকল্প দিয়ে আৰু এইদৰে গেমবোৰে অধিক সময় লয়। মই ক’ব নোৱাৰো যে গেমটো অত্যধিক দীঘলীয়া হয়, কিন্তু বিৰল অনুষ্ঠানৰ বাহিৰত ইয়াত মূল গেমটোতকৈ বেছি সময় লাগিব৷ এইটো আৰু অতিৰিক্ত কৌশলৰ মাজত, টিকট টু ৰাইড ৰেইলছ & চেইলছ মূল গেমটোৰ দৰে ষ্ট্ৰীমলাইন নহয়। কিছুমান মানুহে এইটো পছন্দ কৰিব, কিন্তু আন কিছুমানে সহজ অধিক সুশৃংখলিত মূল গেমটো পছন্দ কৰিব। এইটোৱেই মূল কাৰণ যে মই ক’ব নোৱাৰো যে Ticket to Ride Rails & মূল খেলতকৈ Sails ভাল বা বেয়া। কিছুমান মানুহে দুয়োটা খেলকে পছন্দ কৰিব। মই দুয়োখন খেলতে গুণগত মান দেখিব পাৰো আৰু এইদৰে সম্ভৱতঃ দুয়োখন খেলেই একে পৰিমাণৰ আশে-পাশে খেলিম।

সমাপ্ত কৰাৰ আগতে মই গেমটোৰ উপাদানসমূহৰ বিষয়ে দ্ৰুতভাৱে ক’ব বিচাৰিছিলো। টিকট টু ৰাইডৰ প্ৰায় প্ৰতিটো সংস্কৰণৰ দৰেই, উপাদানসমূহ টিকট টু ৰাইড ৰেইল আৰু এম. পাল। উপাদানসমূহৰ বাবে প্ৰথম ষ্টেণ্ডআউটটো হ’ল যে গেমটোত আচলতে দুটা ভিন্ন মেপ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে।মেপ দুখন একেবাৰে বেলেগ নহ’লেও, সংযোজনটো মোৰ বৰ ভাল লাগিল৷ দুয়োটা মেপ যথেষ্ট বেলেগ যে ই খেলখনক যথেষ্ট বেছি ৰিপ্লে মূল্য প্ৰদান কৰে। বিশ্বৰ মানচিত্ৰখন অধিক বিস্তৃত যেন লাগে আৰু ইয়াত অধিক জাহাজৰ পথ আছে, আনহাতে গ্ৰেট লেক অধিক কমপেক্ট আৰু ইয়াত অধিক ৰেল পথ আছে। মই ভাবো দুয়োটা মেপ খেলাৰ যোগ্য। গেমটোৰ কলাকৰ্মও ধাৰাবাহিকখনৰ বাকীবোৰৰ দৰেই অতি উত্তম। গেমটোত একে মানৰ প্লাষ্টিকৰ ৰে’লৰ লগতে জাহাজো আছে। কম্পোনেণ্টৰ মানদণ্ড সঁচাকৈয়ে ছিৰিজৰ বাকী গেমবোৰৰ সমতুল্য।

সঁচাকৈয়ে মোৰ কম্পোনেণ্টবোৰৰ সৈতে মাত্ৰ দুটা অভিযোগ আছিল। প্ৰথমতে গেমটো বাকচৰ আকাৰ আৰু খেলিলে কিমান ঠাই লয় দুয়োটা দিশতে মূল গেমটোতকৈ যথেষ্ট ডাঙৰ। মেপখন সঁচাকৈয়ে ডাঙৰ হোৱাৰ বাবে খেলখন খেলিবলৈ সম্পূৰ্ণ আকাৰৰ টেবুল এখনৰ প্ৰয়োজন হ’ব। আনটো বিষয় হ’ল এই গেমটো মূল গেমতকৈ বেছি খৰচী। ইয়াৰ কাৰণ হ’ব পাৰে গেমটোৰ লগত অহা অতিৰিক্ত উপাদান। গেমটোৰ মূল MSRP আছিল $80 যিটো যথেষ্ট ব্যয়বহুল। সেইটোৱেই মোৰ বাবে খেলখন তুলি ল’বলৈ কিছু সময় লোৱাৰ এটা কাৰণ। এই ৰিভিউৰ বাবে ছবিবোৰত থকা বাকচটো গেমটোৰ ইংৰাজী সংস্কৰণ নহয় কিয় সেই কথা বুজাই দিয়ে। কেৱল উল্লেখৰ বাবে আপুনি আচলতে গেমটোৰ আপোনাৰ ভাষা সংস্কৰণ ক্ৰয় কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই কাৰণ বাকচৰ বাহিৰত আৰু...খেলৰ বাকী সকলোবোৰ ভাষা স্বাধীনভাৱে নিৰ্দেশনা দিয়ে। আপুনি মাত্ৰ ডেজ অৱ ৱাণ্ডাৰ ৱেবছাইটৰ পৰা সঠিক নিৰ্দেশনা প্ৰিন্ট কৰিব লাগিব।

আপুনি ৰাইড ৰেইলছ & চেইলছ?

টিকট টু ৰাইড ৰেইলছ & ফ্ৰেঞ্চাইজিটোৰ প্ৰতি মোৰ প্ৰেম আৰু ই টিকট টু ৰাইডৰ উন্নত সংস্কৰণ হ’ব বুলি ধাৰণাটোৰ বাবেই পালতোলা। এই উচ্চ আশাৰ মাজতো আচলতে মই ভাবো Ticket to Ride Rails & পালবোৰে তেওঁলোকৰ লগত খাপ খাই উঠিছিল। মই ক’ম নেকি যে ই নিশ্চিতভাৱে মূল ছবিখনতকৈ ভাল, কিন্তু ই নিশ্চিতভাৱে ইয়াৰ সমপৰ্যায়ৰ৷ গেমটোৱে মূল গেমটোৰ সৰলতা আৰু কৌশলৰ মাজত নিখুঁত ভাৰসাম্য বজাই ৰাখে, লগতে কিছুমান আকৰ্ষণীয় নতুন যান্ত্ৰিকতাও যোগ কৰে। মই ক’ম যে গেমটো মূল গেমটোতকৈ অধিক কৌশলগত। জাহাজ আৰু বন্দৰৰ সংযোজনে খেলখনত বহুত যোগ দিয়ে আৰু মোৰ মতে ই এক ডাঙৰ সংযোজন। মূলতঃ গেমটোত টিকট টু ৰাইডৰ অধিক উন্নত সংস্কৰণৰ পৰা ধাৰাবাহিকখনৰ অনুৰাগীসকলে বিচৰা সকলো আছে।

যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও টিকট টু ৰাইডৰ প্ৰতি যত্ন লোৱা নাই বা অলপ বেছি উন্নত সংস্কৰণৰ প্ৰতি বিশেষ আগ্ৰহী নহয় খেলখনৰ, মই নাভাবো যে Ticket to Ride Rails & পাল আপোনাৰ বাবে হ’ব। বিশেষকৈ যদি আপুনি অলপ বেছি কৌশল থকা গেম এটাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হয় তেন্তে ধাৰাবাহিকখনৰ অনুৰাগীসকলে যদিও খেলখন ভাল পাব লাগে। টিকট টু ৰাইডৰ যিকোনো অনুৰাগীক অন্ততঃ বিবেচনা কৰিবলৈ মই অতিশয় পৰামৰ্শ দিমটিকট টু ৰাইড ৰেইলছ & পাল।

See_also: টপল ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

ৰাইড ৰেলৰ টিকট কিনিব & অনলাইনত পালতোলা: আমাজন, ইবে । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

বিশ্ব আৰু গ্ৰেট লেকছৰ মানচিত্ৰ, আৰু কেৱল এটা মানচিত্ৰৰ বাবে প্ৰযোজ্য নিয়মসমূহ লক্ষ্য কৰিছে।

ছেটআপ

  • গেম ব'ৰ্ড টেবুলৰ মাজত ৰাখক।
  • ট্ৰেইন আৰু জাহাজ কাৰ্ড পৃথকে পৃথকে শ্বাফল কৰক।
  • আপুনি কোনটো মেপ খেলিছে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈক ট্ৰেইন আৰু জাহাজ কাৰ্ড প্ৰদান কৰক।
    • দ্য ৱৰ্ল্ড মেপৰ বাবে প্ৰতিজন খেলুৱৈক তিনিখন ট্ৰেইন আৰু সাতখন জাহাজ কাৰ্ড দিয়া হয়।
    • দ্য গ্ৰেট লেকছ মেপৰ বাবে প্ৰতিজন খেলুৱৈক দুখন ট্ৰেইন আৰু দুখন জাহাজ কাৰ্ড দিয়া হয়।
  • ট্ৰেল আৰু জাহাজৰ ডেকৰ পৰা শীৰ্ষ তিনিখন কাৰ্ড টেবুলৰ ওপৰত ওপৰলৈ মুখ কৰি উলটি দিয়ক। বাকী কাৰ্ডবোৰে দুটা ড্ৰ' পাইল গঠন কৰে।
  • টিকট কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈক পাঁচটাকৈ ডিল কৰক। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ টিকট চাব আৰু কোনটো ৰাখিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ টিকটৰ অন্ততঃ তিনিটা ৰাখিব লাগিব, কিন্তু চাৰিটা বা পাঁচোটা ৰাখিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে নিবিচৰা যিকোনো টিকট ডেকৰ তললৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।
  • কোন মেপ খেলা হয় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈক কেইবাখনো প্লাষ্টিকৰ ৰে’ল আৰু জাহাজ দিয়া হ’ব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে নিৰ্বাচন কৰিব কোনটো ৰেল আৰু জাহাজৰ সংমিশ্ৰণ ৰাখিব। খেলুৱৈসকলে প্ৰকাশ কৰিব যে তেওঁলোকে একে সময়তে কিমানখন ৰে’ল আৰু জাহাজ ৰাখিছিল। বাকীবোৰ কাষলৈ ৰাওনা হ’ব।
    • বিশ্ব – প্ৰতিজন খেলুৱৈক ২৫খন ৰে’ল আৰু ৫০খন জাহাজ দিয়া হ’ব। মুঠ ৬০টা প্লাষ্টিকৰ টুকুৰা ৰাখিবলৈ পাব। আপোনাৰ প্ৰথম খেলৰ বাবে নিৰ্দেশনাত ২০খন ৰেল আৰু ৪০খন জাহাজ ৰখাৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে।
    • গ্ৰেট লেক– প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৩৩খন ৰে’ল আৰু ৩২খন জাহাজ দিয়া হ’ব। মুঠ ৫০টা প্লাষ্টিকৰ টুকুৰা ৰাখিবলৈ পাব। আপোনাৰ প্ৰথম খেলৰ বাবে নিৰ্দেশনাত ২৭খন ৰেল আৰু ২৩খন জাহাজ ৰখাৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তিনিটা বন্দৰ লয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নিৰ্বাচিত ৰঙৰ স্ক'ৰিং টোকেন স্ক'ৰিং ট্ৰেকৰ শূন্য স্থানত ৰাখিব।
  • যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ভ্ৰমণ কৰিছে তেওঁ প্ৰথমে যায়। খেলখন গোটেই খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত আগবাঢ়িব।

খেল খেলা

আপোনাৰ পালত আপুনি আপোনাৰ পালত সম্পন্ন কৰিবলৈ পাঁচটা কাৰ্য্যৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব পাৰে।

  1. ভ্ৰমণ কাৰ্ড লওক
  2. এটা পথ দাবী কৰক
  3. টিকট আঁকক
  4. এটা বন্দৰ নিৰ্মাণ কৰক
  5. টুকুৰা বিনিময় কৰক

ভ্ৰমণ কাৰ্ড লওক

যেতিয়া আপুনি এই কাৰ্য্য বাছি ল'ব তেতিয়া আপুনি আপোনাৰ হাতত দুখন কাৰ্ডলৈকে যোগ কৰাৰ সুযোগ পাব। সাধাৰণ টিকট টু ৰাইডৰ দৰে নহয়, খেলৰ এই সংস্কৰণত ৰেল আৰু জাহাজৰ কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। ট্ৰেইন কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি স্থলপথ দাবী কৰা হয় আৰু জাহাজ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি পানীৰ পথ দাবী কৰা হয়।

কাৰ্ড বাছি লওঁতে আপুনি হয় ছটা ফেচ আপ কাৰ্ডৰ ভিতৰত এটা বা ড্ৰ' পাইলৰ যিকোনো এটাৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড বাছি ল'ব পাৰে। আনকি আপুনি এটা ফেচ আপ কাৰ্ড আৰু এটা ফেচ ডাউন কাৰ্ড ল'ব পাৰে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ কাৰ্ড লয়, তেন্তে তেওঁলোকে ড্ৰ' পাইলৰ এটাৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখনেৰে সলনি কৰিব। কাৰ্ডখন লোৱা খেলুৱৈয়ে ইয়াক ৰেল বা জাহাজৰ কাৰ্ডেৰে সলনি কৰা হ’ব নে নহয় সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। ইয়াৰ বাবেই ফেচ আপ ট্ৰেইন আৰু জাহাজৰ কাৰ্ডৰ সংখ্যা সলনি হ’ব পাৰেগোটেই খেলখনত।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ ৱাইল্ড কাৰ্ড বাছি লয়, তেন্তে সেইটোৱেই একমাত্ৰ কাৰ্ড যিয়ে তেওঁলোকে নিজৰ পালত ল'ব পাৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড লোৱাৰ পৰা ৱাইল্ড পায়, তেতিয়াও তেওঁলোকে আন এখন কাৰ্ড ল’ব পাৰিব। যদি কোনো সময়ত ছয়টা ফেচ আপ কাৰ্ডৰ ভিতৰত তিনিটা বন্য হয়, তেন্তে ছয়টা ফেচ আপ কাৰ্ডৰ সকলোবোৰ পেলাই দিয়া হয় আৰু প্ৰতিটো ধৰণৰ তিনিখন কাৰ্ডৰে সলনি কৰা হয়।

যদি এটা ড্ৰ' ডেকত কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে সংশ্লিষ্ট ডিচকাৰ্ড পাইলটো শ্বাফেল কৰক নতুন ড্ৰ' পাইল গঠন কৰিবলৈ।

এই খেলুৱৈয়ে ভ্ৰমণ কাৰ্ড ল'বলৈ বাছি লৈছে। তেওঁলোকে ফেচ আপ কাৰ্ডসমূহৰ যিকোনো এটা বাছি ল’ব পাৰে, বা ফেচ ডাউন ডেকৰ এটাৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন বাছি ল’ব পাৰে। যদি খেলুৱৈয়ে ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত ৱাইল্ড কাৰ্ড বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে মাত্ৰ এটা কাৰ্ডহে ল'ব পাৰিব।

এটা পথ দাবী কৰক

আপোনাৰ পালৰ বাবে আপুনি পথসমূহৰ এটা দাবী কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে গেম ব'ৰ্ড। আপুনি ইতিমধ্যে দাবী কৰা পথসমূহৰ সৈতে সংযুক্ত নহ’লেও যিকোনো মুকলি পথ দাবী কৰিব পাৰে৷ এটা পথ দাবী কৰিবলৈ আপুনি আপুনি ল'ব বিচৰা পথৰ ৰঙৰ সৈতে মিল থকা সংশ্লিষ্ট সংখ্যক কাৰ্ড খেলিব লাগিব। কাৰ্ডবোৰ সঠিক ধৰণৰ পৰিবহণৰ লগতো মিলিব লাগিব (স্থলভাগৰ বাবে ৰেল, পানীৰ বাবে জাহাজ)। এবাৰ এটা ৰুট দাবী কৰিলে, বাকী খেলৰ বাবে আন কোনো খেলুৱৈয়ে ইয়াক দাবী কৰিব নোৱাৰিব। ইয়াৰ এটা ব্যতিক্ৰম হ’ল কিছুমান পথত দুটা ট্ৰেকৰ ছেট থাকে। যদি আপুনি চাৰি-পাঁচজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি আছে, তেন্তে বেলেগ খেলুৱৈয়ে দ্বিতীয় ৰুটটো দাবী কৰিব পাৰেসংশ্লিষ্ট ৰঙীন কাৰ্ড। ৱাইল্ড কাৰ্ডে আন যিকোনো ৰঙীন ৰেল বা জাহাজ কাৰ্ডৰ দৰে কাম কৰিব পাৰে।

এই খেলুৱৈজনে তিনিখন গোলাপী ৰঙৰ ট্ৰেইন আৰু এটা ৱাইল্ড খেলিছিল। যিহেতু তেওঁলোকে চাৰিখন গোলাপী ৰঙৰ ৰে’ল খেলিছিল, সেয়েহে তেওঁলোকে লছ এঞ্জেলছ আৰু নিউয়ৰ্কৰ মাজৰ পথটো দাবী কৰিছে।

গ্ৰেট লেকছ – কিছুমান চহৰত একে দুখন চহৰক সংযোগ কৰা ৰে’ল আৰু জাহাজ দুয়োটা পথ থাকিব . এইবোৰক ডাবল ৰুট হিচাপে গণ্য কৰা নহয় গতিকে যিকোনো সংখ্যক খেলুৱৈৰ সৈতে খেলত দুয়োটাকে দাবী কৰিব পাৰি।

ডুলুথ আৰু থাণ্ডাৰ বেৰ মাজত ৰেল আৰু নাও দুয়োটা পথ আছে। যেতিয়া এই পথসমূহৰ এটা দাবী কৰা হয়, তেতিয়াও আনটো দুজন আৰু তিনিজন খেলুৱৈৰ খেলতো দাবী কৰিব পাৰি।

যদি এটা পথত ধূসৰ স্থানৰ বৈশিষ্ট্য থাকে, তেন্তে আপুনি যিকোনো ৰঙৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, কিন্তু সকলো কাৰ্ডেই হ'ব লাগিব একে ৰং।

এই দুখন চহৰৰ মাজত দুটা ধূসৰ ঠাই আছে। এই পথটো দাবী কৰিবলৈ আপুনি একে ৰঙৰ দুখন ৰেল কাৰ্ড খেলিব লাগিব।

জাহাজ কাৰ্ড খেলাৰ সময়ত কিছুমান কাৰ্ডত দুখন জাহাজৰ বৈশিষ্ট্য থাকে। এইবোৰ দুখন জাহাজ হিচাপে গণ্য কৰা হয়। আপুনি এটা পথ দাবী কৰিবলৈ ডাবল জাহাজ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি অতিৰিক্ত ধন দিব পাৰে।

এই খেলুৱৈয়ে দুখন ডাবল জাহাজ কাৰ্ডৰ লগতে এটা বন্য আৰু এটা ক'লা জাহাজ কাৰ্ড খেলিছে। যিহেতু তেওঁলোকে মুঠ ছখন ক’লা জাহাজ খেলিছিল, সেয়েহে তেওঁলোকে ক’লা পথটো দাবী কৰিছে।

এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে এটা পথ দাবী কৰিলে তেওঁলোকে দাবী কৰা পথটোৰ স্থানত সংশ্লিষ্ট সংখ্যক প্লাষ্টিকৰ ৰে’ল/জাহাজ ৰাখিব। পথটোৰ বাবে সঠিক প্লাষ্টিকৰ টুকুৰা ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিবআপুনি দাবী কৰে। তাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ স্ক'ৰিং মাৰ্কাৰক ব'ৰ্ডত প্ৰিন্ট কৰা চাৰ্টৰ উল্লেখ কৰি দাবী কৰা পথৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সমান আগলৈ লৈ যাব।

ইয়াত পথৰ বিভিন্ন দৈৰ্ঘ্য স্ক'ৰ কৰাৰ বাবে চাৰ্ট দিয়া হৈছে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি কোনো খেলুৱৈয়ে পাঁচটা ৰেল/জাহাজৰ পথ দাবী কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে দহটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

বিশ্বৰ মানচিত্ৰ – বিশ্ব মানচিত্ৰত দুটামান পথ আছে যিবোৰ “যোৰ” চিহ্নৰে চিহ্নিত কৰা হয় . এই পথটো দাবী কৰিবলৈ আপুনি চিহ্নটো থকা প্ৰতিটো স্থানৰ বাবে একে ৰঙৰ দুখন ৰেল কাৰ্ড খেলিব লাগিব। এই ৰং বাকী পথৰ বাবে ব্যৱহৃত ৰংতকৈ বেলেগ হ'ব পাৰে।

এই পথত দুটা স্থানৰ বৈশিষ্ট্য আছে য'ত যোৰ চিহ্ন আছে। এই পথটো দাবী কৰিবলৈ আপুনি একে ৰঙৰ দুটা যোৰ ৰেল কাৰ্ড খেলিব লাগিব।

টিকট অংকন কৰা

এই কাৰ্য্যৰ বাবে আপুনি টিকট ডেকৰ পৰা শীৰ্ষ চাৰিখন কাৰ্ড আঁকিব। যদি চাৰিটাতকৈ কম টিকট বাকী থাকে তেন্তে আপুনি যিমান টিকট বাকী আছে সিমান টিকটহে পাব।

টিকট ড্ৰ’ কৰাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে অন্ততঃ এটা টিকট ৰাখিব লাগিব। তেওঁলোকে যদিও ইচ্ছা কৰিলে দুখন, তিনিখন বা চাৰিওখন কাৰ্ড ৰাখিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। খেলুৱৈয়ে নিবিচৰা যিকোনো কাৰ্ড ডেকৰ তলত যোগ কৰিব পাৰি। এবাৰ খেলুৱৈয়ে যদিও টিকট ৰখাৰ সিদ্ধান্ত ল'লে, তেওঁলোকে খেলৰ বাকী সময়খিনিলৈকে ৰাখিব লাগিব।

এই খেলুৱৈজনে নতুন টিকট ল'বলৈ বাছি লৈছে। এই চাৰিখন টিকটৰ ভিতৰত অন্ততঃ এটা টিকট ৰাখিব লাগিব। তেওঁলোকে বাছি ল’ব পাৰেযদিও তেওঁলোকে যিমান বিচাৰে সিমান কাৰ্ড ৰাখক।

টিকটৰ প্ৰতিটোতে দুখন চহৰৰ বৈশিষ্ট্য আছে। লক্ষ্য হৈছে টিকট কাৰ্ডত উল্লেখ কৰা চহৰ দুখনক সংযোগ কৰা পথৰ এটা গোট দাবী কৰা। যদি আপুনি সংযোগ সম্পূৰ্ণ কৰে তেন্তে আপুনি খেলৰ শেষত কাৰ্ডত দেখুওৱা পইণ্টসমূহ লাভ কৰিব। যদি আপুনি সংযোগ সম্পূৰ্ণ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে আপুনি কাৰ্ডত দেখুওৱা পইণ্টসমূহ হেৰুৱাব। খেলুৱৈয়ে গোটেই খেলখনত যিমান বিচাৰে সিমান টিকট ৰাখিব পাৰে, কিন্তু এবাৰ টিকট লোৱাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তাৰ পৰা মুক্তি পাব নোৱাৰে। খেলৰ শেষলৈকে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ টিকট দেখুৱাব নালাগে।

এই টিকটৰ বাবে খেলুৱৈয়ে বুয়েনছ আয়াৰ্ছক মাৰ্চেইলৰ সৈতে সংযোগ কৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে চহৰ দুখন সংযোগ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে ১৮ পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি তেওঁলোকে টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে ১৮ পইণ্ট হেৰুৱাব।
এই খেলুৱৈয়ে বুয়েনছ আয়াৰ্ছ আৰু মাৰ্চেইলক সংযোগ কৰিছে। যিহেতু তেওঁলোকে টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে ১৮ পইণ্ট লাভ কৰিব।

বিশ্বৰ মানচিত্ৰ – বৰ্ডৰ কাষত দেখুওৱা কাঁড় চিহ্নৰ ভিত্তিত বৰ্ডৰ সোঁ আৰু বাওঁফাল ইটোৱে সিটোৰ সৈতে সংযুক্ত কৰা হয়।

<১৪>বিশ্বৰ মানচিত্ৰ <১৫>– ভ্ৰমণৰ টিকট কাৰ্ড বিশ্ব মানচিত্ৰৰ বাবে একচেটিয়া। এই টিকটত দুখনতকৈ অধিক চহৰ দেখা যাব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডত দেখুওৱা ক্ৰমত দেখুওৱা চহৰসমূহ সংযোগ কৰিবলৈ সক্ষম হয় তেন্তে তেওঁলোকে তলৰ বাওঁফালৰ চুকত থকা অধিক সংখ্যাৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি তেওঁলোকে চহৰবোৰ সংযোগ কৰে কিন্তু ইন...সোঁ ক্ৰমত, তেওঁলোকে তলৰ বাওঁফালৰ চুকত থকা তলৰ সংখ্যাৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি তেওঁলোকে টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে তলৰ সোঁফালৰ চুকত থকা সংখ্যাৰ সমান পইণ্ট হেৰুৱাব।

এই ভ্ৰমণৰ টিকটত খেলুৱৈয়ে তেহৰানক সংযোগ কৰিব লাগিব, লাহোৰ, মুম্বাই, আৰু বেংকক। যদি তেওঁলোকে সেই ক্ৰমত চহৰসমূহক সংযোগ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে তেৰটা পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি তেওঁলোকে চহৰসমূহক সংযোগ কৰে কিন্তু সেই ক্ৰমত নহয় তেন্তে তেওঁলোকে ৯ পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি তেওঁলোকে টিকট সম্পূৰ্ণ নকৰে তেন্তে তেওঁলোকে ১৯ পইণ্ট হেৰুৱাব।
এই খেলুৱৈজনে তেহৰানক লাহোৰৰ সৈতে, লাহোৰক মুম্বাইৰ সৈতে, আৰু শেষত মুম্বাইক বেংককৰ সৈতে সংযোগ কৰিছিল। যিহেতু তেওঁলোকে ক্ৰম অনুসৰি টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিছে, গতিকে টিকটৰ পৰা তেৰটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

এটা বন্দৰ নিৰ্মাণ কৰক

বন্দৰ কেৱল সেইবোৰ চহৰতহে নিৰ্মাণ কৰিব পাৰি যিবোৰত এটা এংকৰ চিম্বল থাকে। প্ৰতিখন চহৰৰ ওপৰত এটাকৈ বন্দৰহে নিৰ্মাণ কৰিব পাৰি। এখন চহৰত বন্দৰ স্থাপন কৰিবলৈ আপুনি সেই চহৰৰ সৈতে সংযোগ কৰা পথসমূহৰ ভিতৰত অন্ততঃ এটা দাবী কৰিব লাগিব।

বন্দৰ নিৰ্মাণ কৰিবলৈ আপুনি দুখন ৰেল আৰু জাহাজৰ কাৰ্ড পেলাই দিব লাগিব যিবোৰ সকলো একে ৰং আৰু বৈশিষ্ট্যৰ সেইবোৰৰ ওপৰত বন্দৰৰ চিহ্ন (এংকৰ)। এই চাৰিখন কাৰ্ডৰ যিকোনো এটা কাৰ্ডৰ ঠাইত ৱাইল্ড কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

ছবিত দুখন ৰেল আৰু দুখন জাহাজ কাৰ্ড দেখুওৱা হৈছে য'ত এংকৰ চিহ্ন আছে। এজন খেলুৱৈক বন্দৰ স্থাপন কৰিবলৈ এই চাৰিওখন কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হয়। যদি তেওঁলোকৰ এই কাৰ্ডবোৰৰ এখন নোহোৱা হৈছিল, তেন্তে তেওঁলোকে...ইয়াৰে এটাৰ ঠাইত সোঁফালে থকা ৱাইল্ড কাৰ্ডখন ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন।
এই খেলুৱৈজনে নিউয়ৰ্কত এটা বন্দৰ স্থাপন কৰিছে।

খেলৰ শেষত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ বন্দৰৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব যিটো তেওঁলোকে কিমান টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিছে য'ত বন্দৰ স্থাপন কৰা চহৰখনৰ বৈশিষ্ট্য আছে। পইণ্টৰ পৰিমাণ নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি কোনখন মেপত খেলিছে:

  • বিশ্বৰ মানচিত্ৰ
    • ২০ পইণ্ট যদি এটা সম্পূৰ্ণ টিকটত এটা বন্দৰ বৈশিষ্ট্যযুক্ত হয়
    • ৩০ পইণ্ট যদি... এটা বন্দৰ দুটা সম্পূৰ্ণ টিকটত বৈশিষ্ট্যযুক্ত কৰা হয়
    • 40 পইণ্ট যদি বন্দৰটো তিনিটা বা তাতকৈ অধিক সম্পূৰ্ণ টিকটত বৈশিষ্ট্যযুক্ত হয়
  • গ্ৰেট লেক
    • ১০ পইণ্ট যদি এটা বন্দৰ এটা সম্পূৰ্ণ টিকটত বৈশিষ্ট্যযুক্ত হয়
    • ২০ পইণ্ট যদি এটা বন্দৰ দুটা সম্পূৰ্ণ টিকটত বৈশিষ্ট্যযুক্ত হয়
    • ৩০ পইণ্ট যদি এটা বন্দৰ তিনিটা সম্পূৰ্ণ টিকটত বৈশিষ্ট্যযুক্ত হয়

এই খেলুৱৈজনে দুটা টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিলে য’ত নিউয়ৰ্কও অন্তৰ্ভুক্ত। ইয়াৰ ফলত তেওঁলোকে ৩০ পইণ্ট লাভ কৰিব।

খেলৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে স্থাপন কৰিব নোৱাৰা যিকোনো বন্দৰ খেলৰ শেষত খেলুৱৈয়ে চাৰি পইণ্ট হেৰুৱাব।

টুকুৰা বিনিময়

যদি যিকোনো সময়ত কোনো খেলুৱৈক অধিক প্লাষ্টিকৰ ৰেল বা জাহাজৰ প্ৰয়োজন হয় তেন্তে তেওঁলোকে জাহাজক ৰেলৰ সৈতে বিনিময় কৰিবলৈ এটা পাক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে বা বিপৰীতভাৱে। যেতিয়া আপুনি এই কাৰ্য্য বাছি লয় তেতিয়া আপুনি যিমান বিচাৰে সিমান টুকুৰা বিনিময় কৰিব পাৰে, কিন্তু আপুনি বিনিময় কৰা প্ৰতিটো টুকুৰাৰ বাবে এটা পইণ্ট হেৰুৱাব।

এই খেলুৱৈয়ে দুখন ৰেল বিনিময় কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।