ৰাইনো ৰেম্পেজ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

সাধাৰণতে ক'বলৈ গ'লে মই ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ ডাঙৰ অনুৰাগী নহয়। বিশেষকৈ ধাৰাটোৰ শিশুৰ খেলৰ সমস্যাটো হ’ল সাধাৰণতে সেইবোৰ সঁচাকৈয়ে মৌলিক। আপুনি সাধাৰণতে মাত্ৰ এটা ডাই ৰোল কৰে, এটা স্পিনাৰ স্পিন কৰে, ইত্যাদি আৰু আপোনাৰ টুকুৰাটো গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৰচৰ কৰে। সাধাৰণতে ভাগ্যই খেলখনৰ একমাত্ৰ নিৰ্ণায়ক কাৰক হোৱাৰ বাবে কৌশল অতি কম যদিও কোনো কৌশল আছে। শিশুৰ ৰোল এণ্ড মুভ খেলৰ পৰা মই কৌশলগত মাষ্টাৰপিছ আশা নকৰো, কিন্তু অন্ততঃ এনেকুৱা খেল আশা নকৰো যিয়ে খেলখন কিছু আকৰ্ষণীয় কৰি ৰাখিবলৈ আপোনাক কেইটামান সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে। গেমটোত ৪+ বয়সৰ পৰামৰ্শ থকাৰ বাবে ৰাইনো ৰেম্পেজৰ প্ৰতি মোৰ বিশেষ আশা নাছিল যদিও, ইয়াত কিছুমান অনন্য যান্ত্ৰিকতা থকাৰ বাবে ইয়াক কিছু আকৰ্ষণীয় দেখা গৈছিল যিবোৰ আকৰ্ষণীয় নে কেৱল ছলনাময়ী সেইটো মই নিৰ্ধাৰণ কৰিব পৰা নাছিলো। কিছুমান অনন্য যান্ত্ৰিকতা থকাৰ পিছতো ৰাইনো ৰেম্পেজ আপোনাৰ সাধাৰণ শিশুৰ ৰোল আৰু মুভ গেমৰ সৈতে মিল আছে যিবোৰ দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে উপাদানসমূহে সদায় সঠিকভাৱে কাম নকৰাৰ বাবে সদায় ইমান ভাল কাম নকৰে।

কেনেকৈ খেলিব লাগেঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত আগবাঢ়ক।

গেম খেলা

এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে ডাইটো ৰোল কৰিব। ডাইত তেওঁলোকে যি ৰোল কৰে সেয়াই নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে তেওঁলোকে নিজৰ পালত কি কৰিব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা সংখ্যা ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এটা চৰাইৰ পণ্যক তেওঁলোকে ৰোল কৰা ঠাইখিনিৰ সংখ্যা লৰচৰ কৰিব। গেমব’ৰ্ডৰ ঠাইবোৰৰ কাষেৰে গঁড়ৰ মূৰৰ পৰা ঠেংলৈকে পণ্যবোৰ লৈ যোৱা হয়। তেওঁলোকে নিজৰ যিকোনো এটা পণ্যক স্থানান্তৰ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে, তেওঁলোক ইতিমধ্যে ব’ৰ্ডত থাকিলেও বা এতিয়াও স্থানান্তৰ কৰা হোৱা নাই। ইয়াৰ একমাত্ৰ ব্যতিক্ৰম হ’ল যে যিটো চৰাইৰ ওপৰত আন এটা চৰাই থাকে, সেইটো চৰাইক লৰচৰ কৰিব নোৱাৰি।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে তিনিটা ৰোল কৰিছে। তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এটা চৰাইৰ পণ্য তিনিটা স্থানলৈ লৈ যাব।

যদি এটা পণ্য স্থানান্তৰ কৰাৰ পিছত ই আন এটা পণ্য(সমূহ)য়ে দখল কৰা ঠাইত অৱতৰণ কৰে তেন্তে ইয়াক ইতিমধ্যে স্থানত থকা পণ্যবোৰৰ ওপৰত ৰখা হ'ব।

নীলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনে তিনিটা ৰোল কৰিলে। যিহেতু হালধীয়া চৰাই এটা ইতিমধ্যে স্থানত আছিল নীলা চৰাইটোক হালধীয়া চৰাইটোৰ ওপৰত ৰখা হ'ব।

যেতিয়া চৰাই এটা গঁড়ৰ পিঠিত উপনীত হয় (সঠিক গণনা অনুসৰি হ'ব নালাগে) চৰাইটো নিৰাপদ কাৰণ... বাকী খেলৰ বাবে ই গঁড়ৰ পিঠিত থাকিব।

ৰঙা চৰাইটোৱে গঁড়ৰ পিঠিত উপনীত হোৱাৰ পৰা এটা ঠাই দূৰত। তেওঁলোকে এটা দুটা গুটিয়াইছে যাতে তেওঁলোকে চৰাইটোক গঁড়ৰ পিঠিলৈ লৈ যাব পাৰে।

যদি খেলুৱৈয়ে চৰাইৰ চিহ্নটো গুটিয়াই দিয়ে তেন্তে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা চৰাইৰ পণ্যক এটা ঠাইলৈ লৈ যাব। চৰাইৰ চিহ্নটো গুটিয়াই লোৱাৰ এটা সুবিধা হ’ল খেলুৱৈজনে লৰচৰ কৰিব পাৰেএটা চৰাই যাৰ ওপৰত আন চৰাই থাকে।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে চৰাইৰ চিহ্নটো গুটিয়াই দিছে। হয় নীলা চৰাইটোৰ তলত থকা নিজৰ পণ্যটো লৰচৰ কৰিব পাৰে নহয় তেওঁলোকৰ আন এটা পণ্যক এটা ঠাইলৈ লৈ যাব পাৰে।

শেষত যদি কোনো খেলুৱৈয়ে গঁড়ৰ চিহ্নটো গুটিয়াই দিয়ে তেন্তে তেওঁলোকে গঁড়টোক সক্ৰিয় কৰাৰ সুযোগ পায়। গেমবৰ্ডখন স্থিৰ কৰিবলৈ বৰ্ডৰ গ্ৰাউণ্ড হোল্ডাৰ অংশত তললৈ ঠেলি দিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে গঁড়ৰ ঠেংখন তললৈ হেঁচা মাৰি ধৰিব।

এই খেলুৱৈজনে গঁড়ৰ চিহ্নটো গুটিয়াই দিছে। গঁড়ৰ ঠেংত তললৈ ঠেলি দিব পাৰিব যিয়ে কিছুমান চৰাইক তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ স্থানৰ পৰা নিক্ষেপ কৰিব পাৰে।

যদি গঁড়ে চৰাইটোৰ কোনো এটাক তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ স্থানৰ পৰা পপ কৰে, তেন্তে ইহঁতক আৰম্ভণিতে ঘূৰাই পঠিওৱা হ'ব গেমবোৰ্ড। যদি চৰাইবোৰক পাত বা গঁড়ৰ পিঠিৰ পৰা খুন্দিয়াই পেলোৱা হয় তেন্তে সিহঁতক সিহঁত থকা ঠাইবোৰলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হয় কাৰণ সিহঁতক সেই ঠাইবোৰ গঁড়ে খুন্দিয়াই পেলাব নোৱাৰে।

See_also: মূল্য সঠিক বৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

গঁইটোৱে ৰঙা আৰু... গেমবোৰ্ডৰ পৰা সেউজীয়া চৰাই। চৰাইবোৰক আৰম্ভণিৰ স্থানলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হ'ব।

এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ একচন প্লে লোৱাৰ পিছত ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ কৰে।

খেলৰ শেষ

প্ৰথম খেলুৱৈক...

নীলা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ তিনিওটা চৰাই গঁড়ৰ পিঠিত তুলি লৈছে। নীলা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হৈছে।

গঁড়ৰ ৰেম্পেজৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যিহেতু ইয়াক শিশু আৰু পৰিয়ালৰ বাবে নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল গতিকে সেয়া আচৰিত কথা নহয়Rhino Rampage খেলিবলৈ যথেষ্ট সহজ। আপুনি মূলতঃ এটা ডাই ৰোল কৰে আৰু তাৰ পিছত আপুনি যি ৰোল কৰিলে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা পদক্ষেপ লয়। বেছিভাগ সময়তে আপুনি এটা সংখ্যা ৰোল কৰিব যিয়ে আপোনাৰ এটা টুকুৰা কিমান ঠাইলৈ লৰচৰ কৰিব পাৰে তাক সূচায়। যদিও দুটা বিশেষ চিহ্ন আছে যিয়ে আপোনাক এটা বিশেষ ক্ষমতা দিয়ে। এটা চৰাই আছে যাৰ ওপৰত আন চৰাইবোৰ থুপ খাই থাকিলেও আপোনাৰ এটা চৰাইক এটা ঠাই লৰচৰ কৰিব পাৰি। গঁড়ৰ প্ৰতীকও আছে। এই চিহ্নটো গুটিয়াই দিলে আপুনি গঁড়ৰ ঠেংখন তললৈ ঠেলি দিব পাৰে যিয়ে কিছুমান চৰাইক বতাহলৈ নিক্ষেপ কৰি আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই আনিব পাৰে। চূড়ান্ত লক্ষ্য হ’ল খেলখনত জয়ী হ’বলৈ আপোনাৰ সকলো চৰাইক গঁড়ৰ পিঠিলৈ লৈ যোৱা।

নিয়মবোৰ ইমান সহজ হোৱাৰ বাবে খেলখন খেলাটো যথেষ্ট সহজ হোৱাটো আচৰিত হ’ব নালাগে। খেলখনৰ আটাইবোৰৰ পিছতো ৪+ বয়সৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে। নতুন খেলুৱৈক খেলখনৰ বিষয়ে বুজাবলৈ মাত্ৰ দুমিনিটমান সময় লাগিব লাগে। এজন অভিভাৱকে হয়তো সৰু ল’ৰা-ছোৱালীক নিয়ম শিকাবলৈ এবাৰ খেল খেলিব লাগিব। নহ’লে মই ভাবিম ল’ৰা-ছোৱালীবোৰ নিজাববীয়াকৈ ভালেই হ’ব৷ খেলখন ইমান সহজ আৰু বৰ্ড ইমান চুটি হোৱাৰ বাবে বেছিভাগ খেলেই প্ৰায় ১০-১৫ মিনিটত শেষ হ'ব লাগে যদিহে খেলুৱৈৰ ভাগ্য বেয়া নহয় আৰু তেওঁলোকৰ চৰাইবোৰক আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হৈ নাথাকে।

মই আশা কৰা নাছিলো যে তাত হ'ব ৰাইনো ৰেম্পেজত বহুত কৌশল ল'ব লাগিব আৰু মোৰ প্ৰথম ধাৰণা দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে শুদ্ধ আছিল। মাত্ৰ এটা ক্ষেত্ৰই যোগ কৰেখেলখনৰ যিকোনো কৌশল। ডাই ৰোলে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে প্ৰতিটো পাকত আপুনি কি পদক্ষেপ ল’ব লাগিব কিন্তু আপুনি কোনটো চৰাইক লৰচৰ কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে যেতিয়ালৈকে ইয়াক আন এটা চৰাইয়ে ঢাকি ৰাখিব নোৱাৰে। আপুনি মাত্ৰ এটা পণ্যৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিব বিচাৰেনে যাতে ই ট্ৰেকৰ শেষত উপনীত হোৱাৰ সম্ভাৱনা উন্নত কৰিব পাৰে? নে আপুনি আপোনাৰ গতিবিধি বিস্তাৰ কৰিব বিচাৰে যাতে আপুনি এটা পণ্যৰ ওপৰত সকলো বিপদত নপৰে যিটো শেষত উপনীত হোৱাৰ আগতেই ন’ক অফ কৰিব পৰা যায়? সাধাৰণতে ই যথেষ্ট স্পষ্ট যে সৰ্বোত্তম বিকল্পটো কি, কিন্তু মই এতিয়াও শলাগ লওঁ যে ই খেলখনত কিছু সিদ্ধান্ত গ্ৰহণৰ যোগ দিয়ে। এই মেকানিকটো যদিও মূলৰ পৰা বহু দূৰত কাৰণ ইয়াক বহুত ৰোল আৰু মুভ গেমত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

গেমটোৰ এজন কিছু অনন্য মেকানিক হৈছে ষ্টেকিং মেকানিক। যেতিয়া আপোনাৰ পণ্যটো এনে এটা স্থানত অৱতৰণ কৰে য'ত ইতিমধ্যে এটা চৰাই(সমূহ) আছে আপুনি আপোনাৰ চৰাইটোক ষ্টেকৰ ওপৰত ৰাখিব। এইটো গুৰুত্বপূৰ্ণ হৈ পৰে কাৰণ কোনো খেলুৱৈয়ে চৰাইৰ চিহ্নটো গুটিয়াই নিদিলে ষ্টেকৰ ওপৰৰ চৰাইটোৱেহে লৰচৰ কৰিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ এটা চৰাইক ষ্টেকৰ ওপৰত ৰাখি আন খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ চৰাইবোৰ লৰচৰ কৰাত বাধা দিব পাৰি। এইটোৱে ৰাইনো ৰেম্পেজত অলপ কৌশল যোগ কৰে কাৰণ আপুনি আন এজন খেলুৱৈ (সকল)ক অগ্ৰগতি লাভ কৰাত বাধা দিবলৈ আপোনাৰ পাল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। নিজৰ চৰাইটোক বিপদত পেলোৱাৰ বাহিৰেও এইটো সাধাৰণতে এটা ভাল সিদ্ধান্ত কাৰণ ই আপোনাক আপোনাৰ এটা টুকুৰাৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ দিয়ে আৰু লগতে ইয়াৰ তলৰ সকলো টুকুৰাৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ দিয়ে যিবোৰে নিৰ্দিষ্ট এটা ৰোল নকৰালৈকে লৰচৰ কৰিব নোৱাৰেচিহ্ন. বিশেষকৈ ইয়াৰ ফলত নিৰাপদ স্থানত বহুত যানজঁটৰ সৃষ্টি হয় কাৰণ কাৰোৱেই ঠাইৰ পৰা এটা টুকুৰা আঁতৰাই নিয়াৰ কোনো কাৰণ নাথাকে যদিহে তেওঁলোকে নিৰাপদে ফিনিচিং লাইনলৈ লৈ যাব নালাগে বা দিব নোৱাৰে। এই মেকানিকে খেলখনত এক টন কৌশল যোগ নকৰে কিন্তু ইয়াত আপোনাৰ সাধাৰণ শিশুৰ ৰোল আৰু মুভ গেমতকৈ অধিক আছে।

ৰাইনো ৰেম্পেজ এটা ডাঙৰ খেলৰ পৰা বহু দূৰত কাৰণ ই এক ধৰণৰ বিৰক্তিকৰ হ'ব পাৰে কাৰণ... খেলখনত কিছুমান সিদ্ধান্ত যথেষ্ট স্পষ্ট। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাহিৰে আন কাৰো বাবে খেলখন ইমান আকৰ্ষণীয় হোৱাটো মই সঁচাকৈয়ে দেখা নাপাওঁ৷ ৰাইনো ৰেম্পেজ এতিয়াও বহু শিশুৰ ৰোল আৰু মুভ গেমতকৈ ভাল যদিও ইয়াৰ অন্ততঃ অলপ কৌশল আছে। সমস্যাটো হ’ল খেলখনৰ উপাদানসমূহে নিৰাশ কৰে। কিছুমান দিশত আচলতে মই ৰাইনো ৰেম্পেজৰ উপাদানবোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ। এটা মেটেল গেমৰ বাবে উপাদানসমূহে আচলতে এটা মান্য পৰিমাণৰ বিৱৰণ দেখুৱায়। গঁড়ৰ পৰা আৰম্ভ কৰি চৰাইৰ পণ্যলৈকে উপাদানসমূহৰ ডিজাইনত কিছু কষ্ট কৰা হৈছিল। উপাদানবোৰ যথেষ্ট ৰঙীন। এইটো আৰু খেলৰ সৰলতাৰ বাবে মই দেখিবলৈ পালোঁ যে থিমটোৰ প্ৰতি আগ্ৰহী সৰু ল'ৰা-ছোৱালীবোৰে ৰাইনো ৰেম্পেজৰ পৰা যথেষ্ট আনন্দ লাভ কৰিছে।

উপাদানসমূহৰ সমস্যাটো এইটোৱেই যে গঁড়টোৱে নহয় যিমান ভাল কাম কৰিব লাগে। ই কেৱল মোৰ খেলখনৰ কপি হ’ব পাৰিলেহেঁতেন কিন্তু এনে লাগে যেন আন যথেষ্ট সংখ্যক মানুহৰো একে সমস্যা আছে। মূলতঃ গঁড়টোৱে আপুনি তললৈ ঠেলি দি কাম কৰাৰ কথাইয়াৰ ঠেংখনে গেমবৰ্ডৰ কিছুমান ঠাইত পেগ ওপৰলৈ ঠেলি দিব লাগে। যদি কোনো চৰাইৰ পণ্য(সমূহ) স্থানত থাকে তেন্তে সেইবোৰক স্থানৰ পৰা নিক্ষেপ কৰিব লাগে। কেতিয়াবা এইটোৱে পৰিকল্পনা অনুসৰি কাম কৰে কিন্তু নিয়মিতভাৱে নহয়। বহু সময়ত পেগ এটা ওপৰলৈ ঠেলি দিয়া হ’ব কিন্তু ই স্থানত থকা চৰাইৰ পণ্যবোৰৰ একো নকৰে। চৰাইবোৰ হয়তো ঠাইখিনিৰ পৰা অলপ ওপৰলৈ উঠিব পাৰে কিন্তু তাৰ পৰা সৰি নাযায়। এই পৰিস্থিতিত নিয়মত কি হ’ব লাগে সেই কথা কোৱা হোৱা নাই৷ মই ধৰি ল’ম যে এতিয়াও তেওঁলোকক আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই অনা উচিত কাৰণ প্ৰথমতে মহাকাশৰ পৰা লঞ্চ কৰা উচিত আছিল। কিছুমান ক্ষেত্ৰত চৰাইবোৰে ইমানেই কম গতি কৰে যে সিহঁতৰ ঠাইখিনি আনকি আঘাতপ্ৰাপ্ত হৈছিল নে নাই সেইটো কষ্টেৰে ক’ব পাৰি। এই পৰিস্থিতিত কোনবোৰ চৰাইক আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই পঠিয়াব লাগে সেইটো কেনেকৈ নিৰ্ধাৰণ কৰিব? এই বিজুতিবোৰে আপোনাৰ খেলৰ উপভোগত আঘাত কৰে।

আপুনি ৰাইনো ৰেম্পেজ কিনিব লাগেনে?

ৰাইনো ৰেম্পেজে শিশুৰ ৰোল আৰু মুভ গেমৰ বাবে কিছুমান নতুন কাম কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে কিন্তু দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ই নিজকে সঁচাকৈয়ে পৃথক কৰিব নোৱাৰে। ই আপোনাৰ সাধাৰণ শিশুৰ ৰোল আৰু মুভ খেলৰ সৈতে একে কাৰণ খেলখনৰ বেছিভাগেই ডাই ৰোলিং আৰু সংশ্লিষ্ট পদক্ষেপ লোৱাৰ ওপৰত আবদ্ধ। ইয়াৰ ফলত খেলখন খেলিবলৈ যথেষ্ট সহজ হয়। ইয়াৰ উপৰিও খেলখন দ্ৰুতভাৱে খেলা হয় আৰু বিষয়বস্তুটোৱে সৰু ল’ৰা-ছোৱালীক আকৰ্ষণ কৰিব লাগে। যদিও ই বেছিভাগ শিশুৰ ৰোল আৰু মুভ গেমৰ সৈতে বহুখিনি মিল আছে, ৰাইনো ৰেম্পেজে খেলুৱৈক দি নিজকে কিছু পৃথক কৰেকেইটামান গতিৰ বিকল্প। বিকল্পবোৰ সাধাৰণতে সঁচাকৈয়ে স্পষ্ট, কিন্তু খেলুৱৈক কিছু পছন্দ দি ই খেলখনত অলপ কৌশল যোগ কৰে। এইটো ৰাইনো উপাদানৰ সৈতে মিলি এটা কঠিন শিশুৰ ৰোল আৰু মুভ খেলৰ সূচনা কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে গঁড়ৰ উপাদানটোৱে প্ৰায় আধা সময়হে কাম কৰা যেন লাগে যিয়ে খেলখনৰ সম্ভাৱনাক ধ্বংস কৰে।

মোৰ পৰামৰ্শ মূলতঃ এইটোৱেই যে আপোনাৰ সৰু ল'ৰা-ছোৱালী আছে নে নাই যিয়ে ৰাইনো ৰেম্পেজ উপভোগ কৰিব পাৰে। খেলখন অতি সহজ যাৰ বাবে সঁচাকৈয়ে ডাঙৰ ল’ৰা-ছোৱালী আৰু প্ৰাপ্তবয়স্কসকলক দীৰ্ঘদিন ধৰি আগ্ৰহী কৰি ৰাখিব নোৱাৰি। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেলখনৰ সৈতে কিছু মজা কৰা দেখিবলৈ পালোঁ যদিও যদিহে থিমটোৱে তেওঁলোকক আকৰ্ষণ কৰে। যদি আছে তেন্তে ৰাইনো ৰেম্পেজ পৰীক্ষা কৰাটো মূল্যৱান হ'ব পাৰে যদিহে আপুনি ইয়াৰ ওপৰত ভাল চুক্তি পাব পাৰে।

ৰাইনো ৰেম্পেজ অনলাইনত কিনিব: আমাজন, ইবে

See_also: Skyjo কাৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।