ৰহস্য অট্টালিকা ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিবইতিমধ্যে অট্টালিকাত থকা প্ৰতিটো ধৰণৰ বস্তু থকা কোঠাটোত অতিৰিক্ত কোঠা যোগ কৰাৰ কোনো প্ৰকৃত কাৰণ নাই কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা আপোনাৰ সন্মুখৰ দুৱাৰলৈ যোৱাৰ পথ আৰু দীঘলীয়া হ'ব।

অট্টালিকাবোৰ সাধাৰণতে যথেষ্ট সৰু হোৱাৰ বাবে, বেছিভাগেই... ধনবোৰ শেষত সন্মুখৰ দুৱাৰৰ ওচৰৰ কোঠাবোৰত ৰখা হ'ব। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে ধনখিনি সন্মুখৰ দুৱাৰলৈ লৈ যোৱাটো যথেষ্ট সহজ হৈ পৰে। অৰ্থাৎ তাত্ত্বিকভাৱে খেলখন অতি সোনকালে শেষ হ’ব পাৰে। যদি সকলো নিখুঁতভাৱে হয়, তেন্তে এজন খেলুৱৈয়ে পাঁচৰ পৰা দহ মিনিটত খেলখন জয়ী হ'ব পাৰে যদিহে কোনো ধন লগে লগে ওলাই যায়, খেলুৱৈয়ে সংশ্লিষ্ট কী কাৰ্ডখন পায়, আৰু ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো এনেকুৱা এটা বুকুৰ ভিতৰত এটা যিবোৰৰ ভিতৰত এটা ধন লুকুৱাই থোৱা থাকে।

আনহাতে খেলখনে যথেষ্ট সময় ল’ব পাৰে। মই খেলা খেলখনত খেলখনত প্ৰায় ৬০-৯০ মিনিট সময় লাগিছিল। ইয়াৰ বেছিভাগেই আছিল খেলুৱৈসকলে প্ৰকৃততে ধনখিনি থকা ধনৰ বাকচবোৰ বিচাৰি নোপোৱাৰ বাবে। সমুখৰ দুৱাৰলৈ লৈ যোৱা প্ৰথম চাৰিটা ট্ৰেজাৰ চেষ্ট খালী হৈ আছিল। অৱশেষত কোনোবাই খেলখন জয় কৰাৰ আগতেই খেলখন শেষৰ তিনিটা ট্ৰেজাৰ চেষ্টলৈ নামি আহিল। মিষ্ট্ৰী মেনচন সহজেই সঁচাকৈয়ে চুটি বা সঁচাকৈয়ে দীঘলীয়া গেম হ'ব পাৰে য'ত কোনটো হ'ব সেইটো কোৱাৰ কোনো উপায় নাথাকে।

গেমটোৰ সন্ধান মেকানিক্স এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা কিন্তু সঁচাকৈয়ে বহুত যোগ নকৰে খেলখনলৈ। বিষয়ভিত্তিকভাৱে ইয়াৰ বহুত যুক্তি আছে আৰু নাই৷ যদি আপুনি এটা লুকাই থকা এটা বিচাৰিছেট্ৰেজাৰৰ বাকচবোৰৰ সূত্ৰ বিচাৰিবলৈ আপুনি বিভিন্ন বস্তুৰ পিছফালে আৰু তলত বিচাৰিব লাগিব। বিষয়ভিত্তিকভাৱে ইয়াৰ বিশেষ যুক্তি নাই যেতিয়া আপুনি একেটা অঞ্চলতে বিচাৰি থাকে আৰু কেতিয়াবা কিবা এটা বিচাৰি পায় আৰু কেতিয়াবা একো নাপায়।

সন্ধানৰ যান্ত্ৰিকতাই বেছিভাগেই খেলখনত ভাগ্য যোগ কৰে। আপুনি যিমানেই বেছি চাৰ্চ কাৰ্ড পাব সিমানেই যিকোনো কোঠাত মিল থকা বস্তু এটা বিচাৰি পোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি। অৰ্থাৎ খেলখনত আপোনাৰ হাতত থকা কাৰ্ডৰ সংখ্যা সঁচাকৈয়ে গুৰুত্বপূৰ্ণ হৈ উঠিব পাৰে। যিহেতু হাতৰ আকাৰৰ সীমা নাই গতিকে আপুনি বহুতো চাৰ্চ কাৰ্ড পাব পাৰে যিয়ে কিছুমান খেলুৱৈক খেলত সুবিধা দিব। চাৰ্চ মেকানিকৰ আনটো সমস্যা হ’ল কোনো এটা কোঠাত আপুনি এটা বিশেষ চাৰ্চ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব নে নাই সেয়া কেতিয়াবা দেখাটো কঠিন হৈ পৰে। কোঠাবোৰৰ কিছুমান বস্তু সঁচাকৈয়ে চাবলৈ আৰু ক'বলৈ কঠিন যে সেইবোৰ আচলতে কি।

যদিও খেলখনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল সম্ভৱতঃ ক্লু কাৰ্ডবোৰ। ক্লু কাৰ্ডবোৰ একপ্ৰকাৰ ৰিগ কৰা। বহুতো কাৰ্ড কেৱল কবৱেব যিবোৰ অমূল্য কাৰ্ড। ট্ৰেজাৰ চেষ্ট কাৰ্ডবোৰো একপ্ৰকাৰৰ অমূল্য কাৰণ গেমবৰ্ডত ট্ৰেজাৰ ৰাখিলেও কাৰ্ডখন টানি লোৱা খেলুৱৈজনে আন খেলুৱৈতকৈ কোনো সুবিধা নাপায়। আন ক্লু কাৰ্ডবোৰ যদিও সঁচাকৈয়ে শক্তিশালী। চুৰি ট্ৰেজাৰ কাৰ্ডবোৰ শক্তিশালী যিহেতু ই আপোনাক আন খেলুৱৈৰ পৰা ট্ৰেজাৰ চুৰি কৰিবলৈ দিয়ে। চুৰি এটা ক্লু কাৰ্ডপ্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰা কাৰ্ড আটাইতকৈ ৰিগ কৰা কাৰ্ড যদিও আপুনি একাধিক চাবি পাব পাৰে যিয়ে আপোনাক ট্ৰেজাৰ চেষ্টৰ গোট ল'বলৈ দিব পাৰে।

সামগ্ৰিকভাৱে মিষ্ট্ৰী মেনচনৰ উপাদানসমূহ একপ্ৰকাৰ হতাশাজনক। নিজৰ অট্টালিকা নিৰ্মাণৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগে কিন্তু কোঠাবোৰ ভালকৈ বনাব পৰা গ’লহেঁতেন। বিভিন্ন স্তৰৰ উচ্চতা বেলেগ বেলেগ হোৱাটো মোৰ ভাল লাগে। সমস্যাটো হ’ল কোঠাবোৰ যথেষ্ট পাতল কাৰ্ডবৰ্ডৰ আৰু কিছুমান কোঠাৰ বস্তুবোৰ সঁচাকৈয়ে পৃথক কৰাটো কঠিন। প্লাষ্টিকৰ টুকুৰাবোৰ মান্য যদিও ট্ৰেজাৰ চেষ্টবোৰ বন্ধ হৈ থাকিব নিবিচাৰে।

মিষ্ট্ৰী মেনচনৰ এই পৰ্যালোচনা গেমটোৰ ১৯৮৪ চনৰ সংস্কৰণৰ বাবে হ'লেও পাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছে প্ৰকৃততে ১৯৯৫ চনত মিষ্ট্ৰী মেনচনক এদশক পিছত আপডেট কৰিছিল ইলেক্ট্ৰনিক টকিং মিষ্ট্ৰী মেনচনৰ শব্দ মূল মিষ্ট্ৰী মেনচনতকৈ যথেষ্ট বেলেগ। ইলেক্ট্ৰনিক গেমটোৱে ৰেণ্ডমাইজড মেনচন মেকানিকক খান্দি পেলায় যিটো লজ্জাজনক কাৰণ ই মূল গেমটোৰ অন্যতম শ্ৰেষ্ঠ অংশ। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে খেলখনত এটা ইলেক্ট্ৰনিক ডিভাইচ ব্যৱহাৰ কৰা হয় যিয়ে খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো কোঠাত যি পায় তাক ৰেণ্ডম কৰি লয়। ইলেক্ট্ৰনিক সংস্কৰণটো গেমটোৰ মূল সংস্কৰণৰ দৰে একেবাৰেই শুনা নাযায় কাৰণ ই চাৰ্চ কাৰ্ডবোৰ, আনকি ট্ৰেজাৰ চেষ্টবোৰকো খান্দি পেলায়। ইলেক্ট্ৰনিক সংস্কৰণটো ভাল বা বেয়াৰ বাবে গেমটোৰ অধিক ষ্ট্ৰীমলাইন সংস্কৰণৰ দৰে শুনা যায়।

চূড়ান্ত ৰায়

মিষ্ট্ৰী মেনচন হৈছে এটা...এজন আকৰ্ষণীয় মেকানিকৰ সৈতে মান্য খেল। অট্টালিকাটো নিৰ্মাণ কৰাটো মজাৰ আৰু এটা ভাল ধাৰণা যিটো যথেষ্ট সংখ্যক গেমে প্ৰকৃততে শেহতীয়া বছৰবোৰত ব্যৱহাৰ কৰিছে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে অট্টালিকাটো নিৰ্মাণৰ বাহিৰত, মিষ্ট্ৰী মেনচন হৈছে এটা অতি জেনেৰিক মিল্টন ব্ৰেডলি ৰোল এণ্ড মুভ গেম। আপুনি মাত্ৰ অট্টালিকাটোত ঘূৰি ফুৰে এই আশাত যে ভিতৰত প্ৰকৃত ধন থকা ট্ৰেজাৰ চেষ্টবোৰৰ এটা বিচাৰি উলিয়াই নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ ভাগ্য ভাল হ'ব। যিহেতু সঁচাকৈয়ে খেলখনত কোনো কৌশল বা দক্ষতা নাই, গতিকে ভাগ্যই নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে খেলখনত কোনে জয়ী হ'ব।

যদি আপুনি সাধাৰণতে মিল্টন ব্ৰেডলিৰ খেল বা ৰোল এণ্ড মুভ খেল ভাল নাপায়, তেন্তে আপুনি হয়তো জয়ী হ'ব'। টি মিষ্ট্ৰী মেনচনৰ দৰে। যদি আপুনি মিল্টন ব্ৰেডলি গেম ভাল পায় আৰু প্ৰতিটো গেমতে এটা নতুন মেনচন সৃষ্টি কৰাৰ ধাৰণাটো ভাল পায়, মই ভাবো আপুনি মিষ্ট্ৰী মেনচন উপভোগ কৰা উচিত।

যদি আপুনি মিষ্ট্ৰী মেনচন ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াত আমাজনত ক্ৰয় কৰিব পাৰে। <৫>একো নহয় বাবে অপচয় হয়। লৰচৰ কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে আকৌ পাশা গুলীয়াব লাগিব। যদি খেলুৱৈয়ে পাশাত “Open” ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে কাষৰ কোঠাটোলৈ যাব পাৰে। খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলৰ সকলোৱে অট্টালিকাটোলৈ যাবলৈ দুৱাৰৰ ডাইটো গুটিয়াই দিব লাগিব। এবাৰ অট্টালিকাত সোমালে খেলুৱৈয়ে দুৱাৰৰ ডাই ব্যৱহাৰ কৰি কাষৰ যিকোনো কোঠালৈ যাব পাৰে যদিহে সিহঁতে “খোলা” ৰোল কৰে।

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে এটা খোলা ৰোল কৰিছে। তেওঁলোকে অট্টালিকাটোলৈ স্থানান্তৰিত হ’ব পাৰিব।

প্লেয়াৰসকলে “খোলা” ৰোল কৰিলেও অন্বেষিত কোঠালৈ যাবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। খেলুৱৈসকলে এনে এটা দুৱাৰৰ মাজেৰে যাব পাৰে যাৰ লগত কোনো কোঠা সংলগ্ন নহয় যাৰ ফলত সেই খেলুৱৈজনে পৰৱৰ্তী কোঠাটো অট্টালিকাটোত যোগ কৰিব পাৰে। অট্টালিকাটোৰ বেছমেণ্ট, প্ৰথম মহলা, দ্বিতীয় মহলাকে ধৰি তিনিটা ভিন্ন মহলা আছে। খেলুৱৈসকলে কোনটো মহলা যোগ কৰিব বিচাৰে সেইটো বাছি লয় আৰু তাৰ পিছত সংশ্লিষ্ট কোঠাৰ কাৰ্ডসমূহৰ এটা (বেছমেণ্ট-ফ্লেট কাৰ্ড, প্ৰথম মহলাৰ চুটি বাকচ, দ্বিতীয় মহলাৰ ওখ বাকচ) যাদৃচ্ছিকভাৱে আঁকে। অট্টালিকাটোত নতুন কোঠা এটা যোগ কৰাৰ সময়ত দুটামান নিয়ম মানি চলিব লাগিব:

  • নতুন কোঠাবোৰ ই সংযোগ কৰা কোঠাটোতকৈ মাত্ৰ এটা মহলা তললৈ বা ওখ হ’ব পাৰে।
    • বেছমেণ্ট: বেছমেণ্ট ৰুমৰ কাষত কেৱল আন এটা বেছমেণ্ট বা প্ৰথম মহলাহে নিৰ্মাণ কৰিব পাৰি।
    • প্ৰথম মহলা: প্ৰথম মহলাৰ কোঠাৰ কাষত বেছমেণ্ট, প্ৰথম মহলা বা দ্বিতীয় মহলাৰ কোঠা নিৰ্মাণ কৰিব পাৰি .
    • দ্বিতীয় মহলা: দ্বিতীয় মহলাৰ কাষত প্ৰথম মহলা বা দ্বিতীয় মহলাৰ কোঠা এটা নিৰ্মাণ কৰিব পাৰিৰুম।
  • নতুন কাৰ্ডখনৰ অন্ততঃ এটা দুৱাৰ ই সংলগ্ন কৰা কোঠাটোৰ এটা দুৱাৰৰ সৈতে মিলিব লাগিব।
  • নতুন কোঠাটোৱে এটা ভাগ কৰিব লাগিব গোটেই বেৰখনৰ সৈতে ইয়াক সংলগ্ন কৰা কোঠাটোৰ সৈতে।

এতিয়ালৈকে খেলুৱৈসকলে অট্টালিকাটোত তিনিটা কোঠা যোগ কৰিছে। বাওঁফালে তেওঁলোকে বাথৰুমটো যোগ কৰিলে যিটো দ্বিতীয় মহলাৰ কোঠা। সোঁফালে তেওঁলোকে পৰীক্ষাগাৰটো যোগ কৰিলে যিটো এটা বেছমেণ্টৰ কোঠা। ওপৰত খেলুৱৈসকলে পাকঘৰটো যোগ কৰিলে যিটো প্ৰথম মহলাৰ কোঠা।

যদি অংকন কৰা কোঠাটো সঠিকভাৱে স্থাপন কৰিব নোৱাৰি, তেন্তে খেলুৱৈয়ে নতুন কোঠাৰ কাৰ্ড এখন আঁকে আৰু সেই কোঠাটো স্থাপন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে।

যদি... নতুন কোঠাটো আগৰ কোঠাটোতকৈ এটা স্তৰ উচ্চ বা তলৰ, খেলুৱৈয়ে তলৰ স্তৰৰ কোঠাটোত এটা চিৰি ৰাখে। এই চিৰিটো গোটেই কোঠাটোৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয় গতিকে ইতিমধ্যে চিৰি থকা কোঠা এটাত আন এটা চিৰি যোগ কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই।

কোঠাটো স্থাপন কৰাৰ পিছত বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে অবিহনে নতুন কোঠাটোলৈ গুচি যায়

এবাৰ খেলত এটা গোপন পথ যোগ কৰা হ'লে, খেলুৱৈয়ে এটা গোপন পথৰ কাষেৰে যাবলৈ এটা কাৰ্য্য ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব কিন্তু গোপন পথৰ মাজেৰে যাবলৈ পাশা গুলীয়াব নালাগে। এবাৰ গোপন পথত প্ৰৱেশ কৰিলে খেলুৱৈয়ে আন যিকোনো কোঠালৈ যাব পাৰে য'ত গোপন পথো আছে।

কাৰ্ড খেলা

ৰহস্য অট্টালিকাত দুবিধ কাৰ্ড থাকে।

সৰ্বাধিক সাধাৰণ ধৰণৰ কাৰ্ড হৈছে চাৰ্চ কাৰ্ড। বেছিভাগেই বিচাৰিকাৰ্ডত ঘৰৰ চাৰিওফালে অৱস্থিত বিভিন্ন ধৰণৰ বস্তুৰ ছবি অংকন কৰা হয়। যদি খেলুৱৈজন বৰ্তমান এনে এটা কোঠাত থাকে য’ত চাৰ্চ কাৰ্ডত ছবি থকা বস্তুবোৰৰ এটা থাকে, তেন্তে সেই খেলুৱৈজনে কাৰ্ডখন খেলি সন্ধান কৰিব পাৰে। কাৰ্ডত ছবিখনত দেখুওৱা বস্তুটো অট্টালিকাৰ বস্তুটোৰ দৰেই দেখাব নালাগে কিন্তু একে ধৰণৰ বস্তু হ’ব লাগিব। উদাহৰণস্বৰূপে যদি কাৰ্ডখনত চকীৰ বৈশিষ্ট্য থাকে, তেন্তে অট্টালিকাটোৰ যিকোনো ধৰণৰ চকী গণনা হ’ব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এইদৰে চাৰ্চ কাৰ্ড খেলে তেন্তে খেলুৱৈয়ে চাৰ্চ ডেকৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখনৰ লগতে ক্লু ডেকৰ পৰাও শীৰ্ষ কাৰ্ডখন ল'ব পাৰে।

সেউজীয়া খেলুৱৈজন বৰ্তমান পাকঘৰত আছে . তেওঁলোকে এটা চাৰ্চ কাৰ্ড খেলে য’ত চিঙ্কৰ বৈশিষ্ট্য থাকে। যিহেতু পাকঘৰত এটা চিংক আছে গতিকে খেলুৱৈয়ে এটা ক্লু কাৰ্ড আঁকিব পাৰিব আৰু লগতে আন এখন চাৰ্চ কাৰ্ডো আঁকিব পাৰিব।

খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলৰ হাতত কিমান চাৰ্চ কাৰ্ড থাকিব পাৰে তাৰ কোনো সীমা নাথাকে। বস্তুৰ ছবি চিত্ৰিত কাৰ্ডৰ বাহিৰেও কিছুমান বিশেষ ধৰণৰ চাৰ্চ কাৰ্ড আছে। প্ৰতিবাৰ এই কাৰ্ডসমূহৰ এটা খেলাৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে আন এখন চাৰ্চ কাৰ্ড আঁকিব পাৰে।

  • যিকোনো খেলুৱৈৰ পৰা এটা চাৰ্চ কাৰ্ড চুৰি কৰক : আপোনাৰ কোনো খেলুৱৈৰ পৰা যাদৃচ্ছিকভাৱে এটা চাৰ্চ কাৰ্ড লওক
  • যিকোনো খেলুৱৈৰ সৈতে স্থান সলনি কৰক : কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে নিজৰ পণ্যটো আন এজন খেলুৱৈয়ে দখল কৰা কোঠা এটাত ৰাখে আৰু তাৰ পিছত সেই খেলুৱৈৰ পণ্যটোক তেওঁলোকে আগতে থকা কোঠাটোলৈ লৈ যায় .
  • যিকোনো দখল কৰা কোঠালৈ যাওক : খেলুৱৈয়ে স্থানান্তৰিত কৰিব পাৰে
  • আপোনাৰ পালৰ এটা কাৰ্য্য হেৰুৱাওক : বৰ্তমানৰ পালৰ বাবে আপোনাৰ এটা কাৰ্য্য হেৰুৱাওক। খেলুৱৈয়ে যদিও নতুন একচন কাৰ্ড আঁকিব পাৰে।
  • উফ! ইউ’ভ বিন ৱেইলেইড৷ ইয়াত কোনো ক্লু নাই : কাৰ্ডখন হাতৰ পৰা উলিয়াই নতুন চাৰ্চ কাৰ্ড আঁকিব পৰাকৈ খেলক।

চাৰ্চ কাৰ্ডৰ উপৰিও ক্লু কাৰ্ড আছে যিবোৰ আপুনি যেতিয়া লাভ কৰে এটা কোঠাত সন্ধান কৰক। যিকোনো ক্লু কাৰ্ড যিয়ে কয় যে ইয়াক তৎক্ষণাত খেলিব লাগিব, সেইটো অংকন কৰাৰ সময়ত স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলা হয়। এই কাৰ্ডবোৰৰ এখন খেলাটো কোনো কাৰ্য্য হিচাপে গণ্য কৰা নহয়। আন দুখন ক্লু কাৰ্ড আছে যিবোৰ তৎক্ষণাত খেলিব লাগিব।

  • কবৱেব কাৰ্ড : তৎক্ষণাত পেলাই দিয়া মূল্যহীন কাৰ্ড।
  • খণ্ড কাৰ্ড<১৭>: সকলো ট্ৰেজাৰ কাৰ্ড খেলাৰ সময়ত খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। এৰাব নোৱাৰাকৈয়ে এটা ট্ৰেজাৰ চেষ্ট লৈ বুকুৰ তলৰ ফালে থকা নম্বৰবোৰ কোনেও নোচোৱাকৈ মাত্ৰ বিচাৰি উলিওৱা কোঠাটোত থৈ দিব।

    সেউজীয়া খেলুৱৈজনে পাকঘৰত বিচাৰিলে আৰু এখন ট্ৰেজাৰ চেষ্ট কাৰ্ড পালে। পাকঘৰত এটা ট্ৰেজাৰ চেষ্ট ৰখা হয়।

তলৰ কাৰ্ডবোৰ হৈছে কাৰ্ড যিবোৰ আপোনাৰ হাতত ৰখা হয় আৰু সেইবোৰ খেলিবলৈ আপুনি এটা ক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

See_also: কুইডলাৰ কাৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা
  • কী কাৰ্ড : কী কাৰ্ডে খেলুৱৈক ট্ৰেজাৰ চেষ্ট দাবী আৰু স্থানান্তৰ কৰাৰ সুযোগ দিয়ে। অধিক জানিবলৈ ট্ৰেজাৰ চেষ্ট দাবী আৰু স্থানান্তৰ কৰা অংশ চাওকতথ্য।
  • এটা ট্ৰেজাৰ চুৰি কৰক : এই কাৰ্ডৰ জৰিয়তে খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ দ্বাৰা নিয়ন্ত্ৰিত ট্ৰেজাৰ চেষ্ট চুৰি কৰিব পাৰে। কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজন সেই খেলুৱৈজনৰ সৈতে একেটা কোঠাতে থাকিব লাগিব, যাৰ পৰা তেওঁলোকে ধন চুৰি কৰিব বিচাৰে। আপুনি বুকুখন চুৰি কৰা খেলুৱৈজনে আপোনাক বুকুখন আৰু সেই বুকুৰ সৈতে মিল থকা চাবিটো দিব লাগিব।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰা এটা ক্লু কাৰ্ড চুৰি কৰক : এই কাৰ্ডখন খেলিলে খেলুৱৈয়ে এটা চুৰি কৰিবলৈ দিয়ে আন প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰা ক্লু কাৰ্ড। তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি ল’ব লাগিব। যদি আপুনি এটা চাবি কাৰ্ড চুৰি কৰে, তেন্তে আপুনি এতিয়া এটা বুকুৰ চাবি নিয়ন্ত্ৰণ কৰে কিন্তু আপুনি ইয়াক দাবী কৰিবলৈ বৰ্তমান বুকুখন থকা কোঠাটোলৈ যাব লাগিব (যি কোঠাটোত ইয়াক নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈজন বৰ্তমান আছে)।
  • গোপন পথ : এই কাৰ্ড খেলিলে খেলুৱৈয়ে ঘৰৰ দুটা কোঠাৰ মাজত এটা গোপন পথ সৃষ্টি কৰিব পাৰে (ফয়'ৰত ৰাখিব নোৱাৰে)। কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনে গোপন পেচেজ পিচবোৰৰ এটা তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ কোঠাটোত ৰাখিব লাগিব আৰু তাৰ পিছত আনটো ফয়’ৰ আৰু সন্মুখৰ দুৱাৰৰ বাহিৰে আন যিকোনো কোঠাত ৰাখিব পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈজনে পেচেজৰ মাজেৰে আনটো কোঠালৈ যায়। ভৱিষ্যতৰ পালত যিকোনো খেলুৱৈয়ে গোপন পথৰ দুৱাৰ ব্যৱহাৰ কৰি দুৱাৰৰ ডাই ৰোল নকৰাকৈয়ে আন যিকোনো গোপন পথ কক্ষলৈ যাব পাৰে।

    সেউজীয়া খেলুৱৈজনে গোপন পেচেজ কাৰ্ড খেলিছিল। পাকঘৰত (বৰ্তমানৰ স্থান) এটা গোপন পথ ৰাখে আৰু আনটো কোঠাটোত ৰাখেওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত। তাৰ পিছত সেউজীয়া খেলুৱৈজনে ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত থকা কোঠাটোলৈ গুচি যাব।

ট্ৰেজাৰ চেষ্ট দাবী কৰা আৰু স্থানান্তৰ কৰা

এবাৰ ট্ৰেজাৰ চেষ্ট এটা মেনচনত যোগ কৰিলে খেলুৱৈসকলে কৰিব পাৰে যদি তেওঁলোকৰ চাবি কাৰ্ড আছে তেন্তে বুকুখন দাবী কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক। খেলুৱৈজনে ট্ৰেজাৰ চেষ্ট থকা কোঠাটোলৈ গুচি যাব লাগে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ কী কাৰ্ডখন খেলি ট্ৰেজাৰ চেষ্টৰ তললৈ চায়। যদি তেওঁলোকৰ চাবিৰ নম্বৰটো ট্ৰেজাৰ চেষ্টৰ নম্বৰৰ সৈতে মিল খায়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে সেই ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো দাবী কৰে। আন খেলুৱৈয়ে ধন চুৰি কৰা কাৰ্ড বা ধনৰ বুকুৰ অন্তৰ্গত চাবি কাৰ্ড খেলিলে ধন চুৰি কৰিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে এবাৰ সন্মুখৰ দুৱাৰ বা ফয়'ৰত উপস্থিত হ'লে খেলুৱৈয়ে আৰু ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো চুৰি কৰিব নোৱাৰে।

এই খেলুৱৈজনৰ চাৰিটা চাবিৰ মালিক গতিকে এই কোঠালৈ গ'লে তেওঁলোকে এই ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো দাবী কৰিব।

প্লেয়াৰজনে দাবী কৰাৰ পিছত তেওঁলোকৰ ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো লৈ অট্টালিকাৰ মাজেৰে গতি কৰে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ নিয়ন্ত্ৰণত এটা ট্ৰেজাৰ চেষ্ট থাকে তেন্তে তেওঁলোকে গোপন পথ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। খেলুৱৈসকলে ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো খুলি খেলখনত জয়ী হৈছে নে নাই চাব পৰাৰ আগতে ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো সন্মুখৰ দুৱাৰলৈ লৈ যাব লাগিব। খেলুৱৈয়ে এবাৰ ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো অট্টালিকাৰ পৰা উলিয়াই আনিলে তেওঁলোকে ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো খুলি চাব পাৰে যে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হৈছে নে নাই।

গেম জয় কৰা

যেতিয়া খেলুৱৈয়ে নিজৰ ট্ৰেজাৰ চেষ্ট খুলিব তেতিয়া তাত থাকে দুটা ভিন্ন ফলাফল। যদিহে...ট্ৰেজাৰ চেষ্টত এটা কবৱেব টোকেন থাকে, ট্ৰেজাৰ চেষ্ট খালী থাকে আৰু খেল স্বাভাৱিকভাৱে চলি থাকে। ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো পেলাই দিয়া হয় আৰু সকলো খেলুৱৈয়ে প্ৰকৃততে ট্ৰেজাৰ চেষ্টটো বিচাৰি খেলখন খেলি থাকে।

See_also: চিঠি জাম ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা

যদি ট্ৰেজাৰ চেষ্টটোত ট্ৰেজাৰ টোকেনবোৰৰ এটা থাকে, বুকুখন খুলি দিয়া খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে ধনৰ বুকখন খুলি ধন বিচাৰি পাইছে। সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হৈছে।

পৰ্যালোচনা

১৯৮৪ চনত প্ৰথমবাৰৰ বাবে সৃষ্টি হোৱা মিষ্ট্ৰী মেনচন হৈছে এনেকুৱা এটা ব’ৰ্ড গেম যিটোৰ কথা মই আগতে শুনিছিলো কিন্তু শেহতীয়াকৈ কেতিয়াও খেলিব পৰা নাছিলো। ৰহস্য অট্টালিকাত আপুনি এজন দুঃসাহসিক, ডকাইত, বা লোভী আত্মীয় হিচাপে খেলে যিয়ে কোনো কাৰণত লুকাই থকা ধন বিচাৰিবলৈ এটা অট্টালিকাৰ মাজেৰে অনুসন্ধান কৰি থাকে। মিষ্ট্ৰী মেনচনৰ এটা অনন্য কথা হ’ল যে আপুনি খেলি থাকোঁতে মেনচনটো নিৰ্মাণ কৰে গতিকে দুটা গেম একেদৰে খেলিব নালাগে। মিষ্ট্ৰী মেনচনৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় মেকানিক্স আছে যদিও খেলখন শেষত আন এটা গড় মিল্টন ব্ৰেডলি ৰোল এণ্ড মুভ গেম হৈ পৰে।

মিষ্ট্ৰী মেনচনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ শক্তি হৈছে মেনচনটো নিজেই গঢ়ি তোলা। আপুনি অট্টালিকাৰ মাজেৰে আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে আপুনি যেতিয়াই নতুন কোঠা এটাত প্ৰৱেশ কৰে তেতিয়াই অট্টালিকাটোত এটা নতুন কোঠা যোগ কৰে। এই মেকানিকৰ অৰ্থ হ’ল আপুনি কেতিয়াও একেটা খেল দুবাৰ খেলাৰ সম্ভাৱনা অতি কম। এই বিল্ড এজ ইউ গ' মেকানিক আজি ব'ৰ্ড গেমত যথেষ্ট জনপ্ৰিয় হৈ পৰিছে যদিও, বেক ইন১৯৮০ চনৰ দশকত ই এটা যথেষ্ট নতুন ধাৰণা আছিল। আপুনি এটা গেমৰ ক্ৰেডিট দিব লাগিব যেতিয়া ই নতুন কিবা এটা চেষ্টা কৰে যিটো আচলতে এটা চতুৰ ধাৰণা।

অট্টালিকা নিৰ্মাণৰ আটাইতকৈ ভাল দিশটো হ'ল অট্টালিকা নিৰ্মাণৰ নিয়মবোৰ যথেষ্ট সহজ। আপুনি মাত্ৰ দুৱাৰ আৰু দেৱাল আগৰ কোঠাটোৰ সৈতে মিলাই দিব লাগিব আৰু লগতে নিশ্চিত হ’ব লাগিব যে নতুন কোঠাটো কেৱল এটা স্তৰ ওপৰলৈ বা তললৈ যায়। মই সঁচাকৈয়ে স্তৰৰ বিভিন্ন উচ্চতা ভাল পাওঁ যিয়ে আপুনি স্তৰৰ ওপৰলৈ আৰু তললৈ যোৱাৰ লগে লগে অট্টালিকাটোক জীৱন্ত কৰি তোলে।

দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে অট্টালিকা ভৱনৰ বাহিৰত, মেনচন মিষ্ট্ৰীত আৰু বেছি একো নাই। মিষ্ট্ৰী মেনচন হৈছে আন এক সম্পূৰ্ণ গড় মিল্টন ব্ৰেডলি ৰোল এণ্ড মুভ গেম। মূলতঃ আপুনি তাচ খেলে আৰু অট্টালিকাটোত ঘূৰি ফুৰিবলৈ ডাইটো গুটিয়াই দিয়ে। খেলখনত কৌশল কম হোৱাৰ বাবে মিষ্ট্ৰী মেনচনে ভাগ্যৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰে। খেলুৱৈসকলে খেলখন জয় কৰিবলৈ সঠিক ট্ৰেজাৰ চেষ্ট বিচাৰি উলিয়াবলৈ আৰু নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ সঠিক কাৰ্ড পোৱাৰ বাবে ভাগ্য ভাল হ'ব লাগিব।

যদিও খেলখনৰ অট্টালিকা নিৰ্মাণৰ দিশটোৱেই খেলখনৰ আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় অংশ, কাৰণ... গেমটো কেনেকৈ ছেট আপ কৰা হৈছে ইয়াক ইমান ব্যৱহাৰ কৰা হোৱা নাই। বেছিভাগ খেলৰ বাবে আপুনি অট্টালিকাটোত ইমানবোৰ কোঠা যোগ নকৰিব৷ সঁচাকৈয়ে অট্টালিকাটো সাতটা কোঠাৰ দৰেতকৈ বেছিলৈ সম্প্ৰসাৰণ কৰাৰ কোনো কাৰণ নাই। অট্টালিকাটোত কোঠা যোগ কৰাৰ একমাত্ৰ প্ৰকৃত কাৰণ হ’ল অট্টালিকাটোত ইতিমধ্যে থকা কোঠাবোৰত নথকা বস্তুবোৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা কোঠাবোৰ যোগ কৰা। তাৰ পিছত ক...

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।