সাঁথৰ & ৰিচেছ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

যেতিয়া বেছিভাগ মানুহেই প্ৰথমবাৰৰ বাবে Riddles & ৰিচেছৰ প্ৰথমটো গেম যিটো সম্ভৱতঃ তেওঁলোকৰ মনলৈ আহিব সেয়া হ’ল ক্লাছিক গেম ক্লু। আপুনি এটা অট্টালিকাত ঘূৰি ফুৰিছে আটাইবোৰৰ পিছতো এটা ৰহস্য/সাঁথৰ সমাধান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি। মই সাঁথৰৰ বিশাল অনুৰাগী নহ’লেও মাজে মাজে কিছুমান সাঁথৰ সমাধান কৰি ভাল পাওঁ। ৰিডলছ এণ্ড এম. ধন-সম্পত্তি কিন্তু ইয়াক যথেষ্ট কুটিল যেন লাগিছিল যে মই ভাবিলোঁ যে ইয়াক পৰীক্ষা কৰাৰ যোগ্য। সাঁথৰ সমাধান কৰা Riddles & ধন-সম্পত্তি যথেষ্ট মজাৰ হ’ব পাৰে যিটো দুৰ্ভাগ্যজনক কাৰণ খেলখনত আৰু বেছি একো নাই।

কেনেকৈ খেলিব লাগেgame.

গেম খেলা

খেলৰ উদ্দেশ্য হৈছে সাঁথৰ সমাধান কৰা। এটা সাঁথৰ সমাধান কৰিবলৈ আপুনি জানিব লাগিব যে সাঁথৰটোৱে যিটো বস্তুৰ উল্লেখ কৰিছে আৰু বস্তুটো কোন কোঠাত আছে।

এইটো হৈছে সাঁথৰ দুটা। এই সাঁথৰটোৱে কি বস্তুৰ উল্লেখ কৰিছে আৰু বস্তুটো কোন কোঠাত অৱস্থিত সেইটো খেলুৱৈসকলে নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগিব।

এজন খেলুৱৈয়ে ডাইটো গুটিয়াই নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰে। তেওঁলোকে ৰোল কৰা সংখ্যাটোৱেই নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে তেওঁলোকে নিজৰ পণ্যটো কিমান ঠাইলৈ লৰচৰ কৰিব পাৰিব। খেলুৱৈয়ে গেমবৰ্ডত নিজৰ পণ্যটো উলম্ব বা অনুভূমিকভাৱে লৰচৰ কৰিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে হয় তেওঁলোকৰ সম্পূৰ্ণ ৰোল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে নহয় তেওঁলোকে যোৱা যিকোনো স্থানত ৰৈ যাব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে একেৰাহে পাকত একেটা ইংগিত স্থানত প্ৰৱেশ নকৰিবও পাৰে। খেলুৱৈসকলেও চাবি নাথাকিলে দুৱাৰৰ কাৰ্ড থকা কোঠা এটাত প্ৰৱেশ কৰিব নোৱাৰিব।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে এটা তিনিটা ৰোল কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে নিজৰ পণ্যটো তিনিটা স্থানলৈ লৈ গৈছে।

তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পণ্যটো ৰৈ যোৱা ঠাইৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা ব্যৱস্থা ল'ব। তাৰ পিছত খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ যায়।

খালী কোঠা : যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে খালী কোঠাত অৱতৰণ কৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট কোঠাৰ ছবি কাৰ্ডখন লৈ পৰৱৰ্তী পাললৈকে চাব পাৰে। যদি দুজন খেলুৱৈ একেটা কোঠাতে থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন শ্বেয়াৰ কৰিব লাগিব।

এই খেলুৱৈজনে লাইব্ৰেৰীত অৱতৰণ কৰিছে যাতে তেওঁলোকে লাইব্ৰেৰীৰ ছবিখন চাব পাৰে।

হিন্ট ৰুম : যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে হিন্ট ৰুমত অৱতৰণ কৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে ল’ব পাৰেগেমবৰ্ডৰ পৰা সংশ্লিষ্ট হিন্ট কাৰ্ডৰ এটা। খেলুৱৈয়ে কোনটো সাঁথৰৰ পৰা হিন্ট কাৰ্ড বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। খেলুৱৈসকলে যিখন হিন্ট কাৰ্ড ল’ব, সেইটো ৰাখিব পাৰিব। যেতিয়া সংশ্লিষ্ট ধৰণৰ সকলো হিন্ট কাৰ্ড শেষ হৈ যায়, তেতিয়া খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ পৰা সংশ্লিষ্ট হিন্ট কাৰ্ড ল'ব পাৰে।

এই খেলুৱৈজনে বস্তুৰ হিন্ট স্থানত অৱতৰণ কৰিছে। দ্বিতীয় সাঁথৰৰ ইংগিত থকা কাৰ্ডখন লৈ গৈছে। দ্বিতীয়টো সাঁথৰটোৰ ইংগিতটো হ’ল: “বেছিভাগ মানুহেই মোৰ লগত খেলিবলৈ আহিলে মোৰ মুখলৈ বহি থাকে।”

বন্ধ কৰা কোঠা : যদি কোনো কোঠা এটা দুৱাৰেৰে বন্ধ হৈ থাকে, তেন্তে এজন খেলুৱৈ তেওঁলোকৰ চাবি নাথাকিলে ইয়াত প্ৰৱেশ নকৰিবও পাৰে। যদি তেওঁলোকৰ চাবি থাকে তেন্তে তেওঁলোকে দুৱাৰখন থকা কোঠাটোত যোগ কৰি দুৱাৰৰ কাৰ্ডখন লৈ যাব পাৰে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট কোঠাটোৰ ব্যৱস্থা গ্ৰহণ কৰিব। ইতিমধ্যে যদি কোনো খেলুৱৈৰ দুৱাৰৰ কাৰ্ড থাকে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক যিকোনো খালী কোঠা বা ইংগিত স্থানত ৰাখিব পাৰে।

এই কোঠাটো এটা দুৱাৰেৰে বন্ধ কৰি দিয়া হৈছে। কোঠাটোত প্ৰৱেশ কৰিবলৈ তেওঁলোকে এটা চাবি ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

দখল কৰা কোঠা : যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈয়ে দখল কৰা কোঠা এটাত অৱতৰণ কৰে, তেতিয়া বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে তলত দিয়া এটা ল’ব পাৰে কাৰ্য্যসমূহ:

  • আনজন খেলুৱৈক ব'ৰ্ডৰ আন এটা খালী ঠাইলৈ লৈ যাওক।
  • আনজন খেলুৱৈৰ পৰা এটা ইংগিত কাৰ্ড লওক।
  • আনজনৰ পৰা এটা দুৱাৰ লওক player.
  • আন খেলুৱৈৰ পৰা এটা চাবি লওক।

এই দুজন খেলুৱৈ একেটা কোঠাতে আছে। যিজন খেলুৱৈয়ে...দ্বিতীয়বাৰৰ বাবে কোঠালৈ স্থানান্তৰিত হ'লে আনজন খেলুৱৈৰ লগত কিবা এটা কৰিব পাৰিব।

এটা সাঁথৰ সমাধান কৰা

যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে ভাবে যে তেওঁলোকে এটা সাঁথৰৰ সমাধান জানে, তেতিয়া তেওঁলোকে সেইটো সমাধান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে তেওঁলোকৰ পালত। তেওঁলোকে সাঁথৰটোৱে বুজাইছে বুলি ভবা বস্তুটো আৰু বস্তুটো কোনটো কোঠাত আছে বুলি ভাবিছে সেইটো লিখি ৰাখে। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে সাঁথৰটোৰ উত্তৰটো সাঁথৰৰ কিতাপখনত বিচাৰে।

See_also: ক্লু গ্ৰেট মিউজিয়াম কেপাৰ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম
  • যদি খেলুৱৈয়ে সমাধান কৰিছিল সাঁথৰ তেওঁলোকে এটা ট্ৰেজাৰ কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিব। বাকী খেলুৱৈসকলৰ বাবে সাঁথৰটো খেলত থাকে বাবে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈক সমাধান ক’ব নালাগে।
  • যদি খেলুৱৈজনে সাঁথৰটো সমাধান কৰা নাছিল, তেন্তে তেওঁলোকে খেলৰ বাকী সময়ছোৱাত সাঁথৰটো আৰু সমাধান কৰিব নোৱাৰে . তেওঁলোকে আন সাঁথৰবোৰ সমাধানৰ চেষ্টা কৰিব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে দুটা সাঁথৰ সমাধান কৰিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়।

খেলৰ শেষ

দুখন ট্ৰেজাৰ কাৰ্ড উপাৰ্জন কৰা প্ৰথমজন ব্যক্তিয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

এই খেলুৱৈজনে দুখন ট্ৰেজাৰ কাৰ্ড উপাৰ্জন কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হৈছে।

My Thoughts on Riddles & Riches

মই পৰ্যালোচনাৰ আৰম্ভণিতে উল্লেখ কৰা মতে, যেতিয়া বেছিভাগ মানুহে Riddles & ধন তেওঁলোকে লগে লগে ইয়াক ক্লুৰ সৈতে তুলনা কৰিবলৈ ওলাইছে। সেই তুলনাটো প্ৰথমতে যুক্তিযুক্ত কিন্তু এবাৰ খেলখন খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰিলেই আপুনি উপলব্ধি কৰে যে দুয়োটা খেলৰ মাজত মিল অতি কম। সঁচাকৈয়ে দুয়োটা খেলৰ মাজত মিল থকা একমাত্ৰ কথাটো হ’ল আপুনি সহায় কৰিব পৰাকৈ সূত্ৰ বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰি এটা অট্টালিকাত ঘূৰি ফুৰিছেআপুনি ৰহস্য/সাঁথৰ সমাধান কৰে। ক্লুৱে আপোনাৰ কৰ্তন দক্ষতা ব্যৱহাৰ কৰি সকলো খেলুৱৈৰ পৰা কি কাৰ্ড নোহোৱা হৈছে সেইটো বিচাৰি উলিওৱাত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে। ইতিমধ্যে ৰিডলছ & ৰিচেছে সাঁথৰ উলিয়াবলৈ গুৰুত্ব দিয়ে। দুয়োটা খেলে যথেষ্ট বেলেগ ধৰণে খেলে য’ত মই ৰিডলছ এণ্ড এম. ৰিচেছ টু ক্লু।

শিৰোনামত উল্লেখ কৰা অনুসৰি, সাঁথৰ হৈছে সাঁথৰ & ধন-সম্পত্তি। খেলখনৰ প্ৰতিটো সাঁথৰেই এটা নিৰ্দিষ্ট কোঠাত এটা নিৰ্দিষ্ট বস্তুলৈ লৈ যায়। সাঁথৰটো সমাধান কৰি আপুনি কোঠাটো আৰু বস্তুটো দুয়োটাকে বুজি পায় যিয়ে আপোনাক খেলখন জয় কৰাৰ এখোজ ওচৰলৈ লৈ যায়। আপোনাক সহায় কৰিবলৈ অট্টালিকাৰ চাৰিওফালে সিঁচৰতি হৈ থকা ইংগিত আছে যিয়ে আপোনাক তথ্য দিয়ে যিয়ে আপোনাক বস্তুটো বা স্থান নিৰ্ণয় কৰাত সহায় কৰে। সাধাৰণতে মই খেলখনৰ এই দিশটো একপ্ৰকাৰ মজাৰ বুলি পাইছিলোঁ। মই সাঁথৰৰ বিশাল অনুৰাগী নহয় যদিও সেইবোৰ বুজিবলৈ চেষ্টা কৰিলে মাজে মাজে মজা লাগে কাৰণ ই আপোনাক সন্তুষ্টিৰ অনুভৱ দিয়ে। সাঁথৰ সমাধান কৰি ভাল পোৱা লোকসকলে খেলৰ এই দিশটো উপভোগ কৰা উচিত। যদি আপুনি সাঁথৰ ঘৃণা কৰে যদিও, মই আপোনাৰ কিছু সময় ৰাহি কৰিব পাৰো আৰু আপোনাক ক'ব পাৰো যে সাঁথৰ & ধন আপোনাৰ বাবে নহ’ব।

সাঁথৰবোৰ সমাধান কৰিবলৈ একপ্ৰকাৰ মজা হ’লেও মই ক’ম যে সেইবোৰ একপ্ৰকাৰ মিশ্ৰিত বেগ। কিছুমান সাঁথৰ কঠিন হ’ব পাৰে কিন্তু মই ক’ম যে বহুতেই যথেষ্ট সহজ। ডেকত যিমানেই বেছিকৈ সোমাই যায় সিমানেই সাঁথৰবোৰ কঠিন হৈ পৰে কিন্তু প্ৰথম সাঁথৰবোৰ বহুত সহজ। প্ৰাচীন সাঁথৰৰ যথেষ্ট কেইটামান Iকোনো কোঠা বা ইংগিত নোচোৱাকৈয়ে সমাধান কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল। সাঁথৰবোৰে কি বস্তুৰ কথা বুজায় সেইটো বিচাৰি উলিওৱাটো সঁচাকৈয়ে সহজ কাৰণ সাঁথৰবোৰে প্ৰকৃততে থকাতকৈ অধিক চতুৰ বুলি ভাবে।

এইটোৱে খেলখনক বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰি অট্টালিকাটোৰ চাৰিওফালে দৌৰিলে খেলখন অধিক এটা স্ক্যাভেঞ্জাৰ চিকাৰলৈ লৈ যায় সাঁথৰটোৱে যিটো বস্তুৰ কথা বুজাইছে। মই ক’ম যে খেলখনৰ বেছিভাগ প্ৰত্যাহ্বানেই প্ৰতিটো সাঁথৰেই কোনটো কোঠাৰ উল্লেখ কৰিছে সেইটো বুজি পোৱাৰ পৰাই আহে। কোঠাৰ ইংগিতবোৰে আপোনাক সঠিক দিশলৈ লৈ যায় কিন্তু সাধাৰণতে সঠিক দিশত এটা সৰু ঠেলাহে দিয়ে। এতিয়াও আপুনি বিচৰাজনক বিচাৰিবলৈ কেইবাটাও কোঠাত বিচাৰিব লাগিব। যিজন খেলুৱৈয়েই সংশ্লিষ্ট কোঠা বিচাৰি উলিয়াব পাৰে, তেওঁৱেই খেলখনত জয়ী হ’ব। এই ধৰণৰ সাঁথৰবোৰৰ উদ্দেশ্যক পৰাস্ত কৰে কাৰণ খেলখনত জয়ী হ'বলৈ আপুনি ভালদৰে ৰোল কৰিব লাগিব।

যেতিয়া আপুনি প্ৰতিটো কোঠাত উপনীত হয় তেতিয়া আপুনি কোঠাটোৰ ডাঙৰ ছবি এখন চোৱাৰ সুযোগ দিয়া হয়। এই ছবিবোৰ গেমবৰ্ডত থকা ছবিবোৰতকৈ বহুত ডাঙৰ যিয়ে আপোনাক প্ৰতিটো সৰু সৰু সবিশেষ চাবলৈ অনুমতি দিয়ে। আপোনাৰ পৰৱৰ্তী পাকলৈকে সাঁথৰবোৰত উল্লেখ কৰা বস্তুবোৰ বিচাৰি কোঠাটো স্কেন কৰাৰ সুযোগ দিয়া হয়। খেলৰ এই দিশটোৱে মোক একপ্ৰকাৰ লুকাই থকা বস্তুৰ খেল বা Where’s Waldo?/I Spy ৰ কথা মনত পেলাই দিয়ে। এই মেকানিকটো অলপ মৌলিক কিন্তু মই ইয়াৰ সৈতে কিছু মজা কৰিলোঁ।

See_also: অস্বাভাৱিক সন্দেহযুক্ত (২০০৯) ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

শেষত গেমটোত কেইটামান মেকানিক যোগ কৰা হৈছে য'ত আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰিব পাৰে। যেতিয়া আপুনি...আন এজন খেলুৱৈয়ে দখল কৰা স্থানত আপুনি তেওঁলোকক আন স্থানলৈ পঠিয়াবলৈ বা তেওঁলোকৰ পৰা কাৰ্ড/টোকেন চুৰি কৰাৰ সুযোগ পায়। গেমটোৱে কোঠাত দুৱাৰ খেলিবও দিয়ে যিয়ে আন খেলুৱৈক চাবি নাথাকিলে কোঠাটোত প্ৰৱেশ কৰাত বাধা দিয়ে। এই মেকানিক্সে খেলুৱৈক আন খেলুৱৈক লেহেমীয়া কৰি খেলা-ধূলা কৰাৰ কিছু সুযোগ দিয়ে। আন খেলুৱৈসকলৰ লগত খেলা-ধূলা কৰাৰ ডাঙৰ অনুৰাগী নহয়, এই মেকানিক্সবোৰৰ পৰা মই বিশেষ একো লাভ কৰা নাছিলো।

যদিও ৰিডলছ & ধন, খেলখনৰ যথেষ্ট সমস্যা আছে। সাঁথৰ সমাধান কৰি কোঠাবোৰ বিচাৰি ফুৰাটো একপ্ৰকাৰৰ মজাৰ। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে খেলখনৰ বাকী অংশটো যথেষ্ট অৰ্থহীন। একপ্ৰকাৰ এনে লাগে যেন প্ৰথমে সাঁথৰবোৰ ডিজাইন কৰা হৈছিল আৰু তাৰ পিছত বাকী গেমপ্লেবোৰক গেমলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিবলৈ একেলগে চৰ মাৰি দিয়া হৈছিল। টেক থ্যাট আৰু মুভমেণ্ট মেকানিক্স বৰ মজাৰ নহয়। তেওঁলোকে সঁচাকৈয়ে খেলখনত একো যোগ নকৰে আৰু কেৱল খেলখনক বেছি সময় লোৱাৰ লগতে অধিক ভাগ্য যোগ কৰে। আপুনি হয়তো ঘৰৰ কিছুমান নিয়মৰ দ্বাৰা এইবোৰৰ কিছুমান সমস্যা সমাধান কৰিব পাৰিব। নিয়ম অনুসৰি, আপুনি হয়তো ৰিডলছ খেলাৰ পৰিৱৰ্তে কেৱল সাঁথৰৰ কিতাপ এখন পঢ়িলেই ভাল হ'ব; ৰিচেছ।

গেমপ্লেৰ অভাৱৰ ওপৰত, উপাদানৰ মানদণ্ডও মহান নহয়। বেছিভাগ উপাদানেই যথেষ্ট সস্তা কাৰ্ডবৰ্ডৰ। গেমবৰ্ডটো ছেটআপ কৰাটো একপ্ৰকাৰৰ কষ্টকৰ আৰু আপুনি স্থাপন কৰাৰ সময়ত বৰ্ডখন ছেটআপ কৰি ৰখাটো কঠিনইয়াক পুনৰ বাকচটোত সোমাই দিলে। গেমটোত উলম্ব বৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰাটো একপ্ৰকাৰ শীতল হ’লেও ই সকলো খেলুৱৈকে টেবুলৰ একেফালে বহিবলৈ বাধ্য কৰে। উপাদানসমূহৰ সন্দৰ্ভত যদিও কেইটামান ইতিবাচক দিশ আছে। প্ৰথমে মই ভাবিলোঁ কোঠাবোৰৰ বাবে আৰ্টৱৰ্কবোৰ একপ্ৰকাৰ মৰমলগা। গেমটোৰ সকলো কোঠাৰ ফটো মিনিয়েচাৰেৰে নিৰ্মিত যিটো এটা সুন্দৰ সৰু স্পৰ্শ। ১০২টা ভিন্ন সাঁথৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ বাবেও মই গেমটোক ক্ৰেডিট দিওঁ। যিহেতু আপুনি প্ৰতিটো খেলতে মাত্ৰ তিনিটা সাঁথৰ ব্যৱহাৰ কৰে, গতিকে যিকোনো সাঁথৰ পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ আগতে আপুনি ৩৪টা খেল খেলিব পাৰে। গেমটোত এটা এক্সপান্সন পেকও আছে যদি আপুনি অধিক সাঁথৰ বিচাৰে।

আপুনি সাঁথৰ কিনিব লাগেনে & ধন?

সাঁথৰ & এজন মিস্ত্ৰীয়ে খেল নিৰ্মাণ নকৰাৰ এক নিখুঁত উদাহৰণ ৰিচেছ। কিছুমান সাঁথৰ সমাধান কৰাটো যথেষ্ট সহজ হোৱাৰ পিছতো সাঁথৰবোৰ বেছিভাগেই যথেষ্ট ভাল। সেইবোৰ সমাধান কৰাটো মজাৰ আৰু সফলতাৰে সমাধান কৰিলে আপোনাক সাফল্যৰ অনুভৱ হয়। মই ভাবিছিলো যে আপুনি কোঠাবোৰ বিচাৰি উলিওৱা মেকানিকজনো একপ্ৰকাৰ মজাৰ আছিল। সমস্যাটো হ’ল খেলখনত আৰু বেছি একো নাই। খেলখনক একেলগে বান্ধি ৰখা মেকানিকবোৰ কেৱল বৰ মজাৰ নহয়৷ এনে লাগে যেন এই মেকানিক্সবোৰ কেৱল খেলখনত যোগ কৰা হৈছিল যাতে তেওঁলোকে এজাক সাঁথৰৰ পৰা ব’ৰ্ড গেম বনাব পাৰে। শেষত তেওঁলোকে কেৱল সময় নষ্ট কৰে আৰু খেলখনে আচলতে কি ভাল কাম কৰে তাৰ পৰা বিচলিত হয়। যেতিয়া আপুনি চাবপাৰ উপাদানসমূহত যোগ কৰে, আপুনি হয়তো কেৱল পঢ়িলে ভাল

যদি আপুনি সাঁথৰ ঘৃণা কৰে বা সমাধান কৰাত সমস্যাত পৰে, সাঁথৰ & ধন আপোনাৰ বাবে হ’ব নোৱাৰে। সাঁথৰৰ অনুৰাগীসকলে হয়তো খেলখনত সাঁথৰ সমাধান কৰি ভাল পাব যদিও খেলৰ বাকী অংশত হয়তো হতাশ হ’ব। যদিহে আপুনি খেলৰ সমস্যা সমাধানৰ বাবে কিছুমান ঘৰুৱা নিয়ম উলিয়াবলৈ ইচ্ছুক নহয়, তেন্তে মই এতিয়াও খেলখন খেলাৰ যোগ্য বুলি নাভাবো। যদি আপুনি অতিৰিক্ত কামটো দিবলৈ আপত্তি নকৰে আৰু সঁচাকৈয়ে সস্তাতে বিচাৰি পাব পাৰে, তেন্তে ৰিডলছ এণ্ড এম. ধন।

যদি আপুনি Riddles & ৰিচেছ আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন (বেছ গেম), আমাজন (এক্সপান্সন), ইবে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।