Scattergories (কাৰ্ড গেম) কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

কেনেকৈ খেলিবকাৰ্ড ৰখা হয় আৰু খেলুৱৈৰ বাবে পইণ্ট হিচাপে গণ্য কৰা হয়। পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডটো নতুন আখৰ/শ্ৰেণীৰ সংমিশ্ৰণৰ সৈতে লগে লগে আৰম্ভ হয়।

যদি আন খেলুৱৈসকলে উত্তৰটো ভুল বুলি নিৰ্ণয় কৰে, তেন্তে আন এজন খেলুৱৈয়ে শুদ্ধ উত্তৰ দিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ পায়। ভুল খেলুৱৈ(সকলে) আগতে জিকি অহা কাৰ্ডবোৰৰ এখন পেলাই দিব লাগিব। এজন খেলুৱৈয়েও কাৰ্ড হেৰুৱায় যদি তেওঁলোকে উত্তৰ দিবলৈ বেছি সময় লয় বা তেওঁলোকে ইতিমধ্যে দিয়া উত্তৰ এটা পুনৰাবৃত্তি কৰে।

See_also: মাইণ্ডছ বৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়মৰ দৰে

যদি কোনো সময়ত কোনোৱে যুক্তিসংগত সময়ৰ ভিতৰত উত্তৰ উলিয়াব নোৱাৰে (নিৰ্দেশনাত ৩০ ছেকেণ্ডৰ কথা উল্লেখ কৰা হৈছে ), ষ্টেকৰ এটাৰ পৰা কাৰ্ডখন আঁতৰাই তেওঁলোকৰ ডেকৰ মাজত ৰখা হয়। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে নতুন আখৰ/শ্ৰেণীৰ সংমিশ্ৰণৰ সৈতে খেলে।

এবাৰ পাইলৰ এটাৰ কাৰ্ড শেষ হ'লে খেল শেষ হয়। সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড গণনা কৰে আৰু যাৰ হাতত বেছি কাৰ্ড আছে তেওঁ খেলখন জয় কৰে।

মোৰ চিন্তা

১৯৮৮ চনত মিল্টন ব্ৰেডলিয়ে মূল স্কেটাৰগৰিজ গেমটো সৃষ্টি কৰিছিল। বছৰ বছৰ ধৰি মই মাজে মাজে মূল স্কেটাৰগৰীবোৰ খেলি আহিছো। মই Scattergories ক মই খেলা শ্ৰেষ্ঠ শব্দ গেমসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম বুলি বিবেচনা কৰিম।

See_also: থু পেলোৱা! কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

এটা স্পিন-অফ গেম হোৱাৰ বাবে, আপুনি ধৰি ল'ব যে Scattergories The Card Game মূল গেমটোৰ সৈতে বহুত মিল থাকিব আৰু আপুনি সঠিক হ'ব . মৌলিক গেমপ্লে য'ত আপুনি এটা নিৰ্দিষ্ট আখৰ আৰু শ্ৰেণীৰ সৈতে মিল থকা শব্দ উলিয়াব লাগিব, সেয়া হুবহু একে। মূল খেলত আপুনি প্ৰয়োজনকাৰ্ড গেমত একে সময়তে কেইবাটাও শব্দ উলিয়াব লাগিব।

মূল পাৰ্থক্যটো হ'ল যে Scattergories কাৰ্ড গেম মূল গেমতকৈ বহুত বেছি দ্ৰুত . মূল খেলখনত আপুনি যিমান পাৰে সিমান শব্দ বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ এটা নিৰ্দিষ্ট সময়সীমা দিয়া হৈছিল। আপুনি আন খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে পোনপটীয়াকৈ প্ৰতিযোগিতাত নামিছিল যাতে সোনকালে শব্দ উলিয়াব পাৰে। খেলখনত সোনকালে উলিওৱাতকৈ শুদ্ধ উত্তৰ উলিওৱাটোৱেই বেছি আছিল। কাৰ্ড গেম সংস্কৰণত গেমটো বহুত বেছি দ্ৰুতগতিত চলি থাকে। আপুনি আন খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে পোনপটীয়াকৈ প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰি আছে কোনে বেছি সোনকালে উত্তৰ দিব পাৰে। জয়ী হ’ব বিচাৰিলে দ্ৰুত প্ৰতিক্ৰিয়াৰ সময় গুৰুত্বপূৰ্ণ। কিছুমান কাৰ্ডৰ সংমিশ্ৰণৰ উত্তৰ আহিবলৈ কিছু সময় লাগিব কিন্তু সাধাৰণতে মাত্ৰ দুছেকেণ্ডমান সময় লাগিব।

যদিও এটা কল্পনাতীত গেম নহয়, আচলতে মই স্কেটাৰগৰীজ কাৰ্ড গেমৰ সৈতে যথেষ্ট মজা পাইছিলোঁ। সামগ্ৰিকভাৱে মই ক’ম যে কাৰ্ড গেমটো মূল Scattergories ৰ সমপৰ্যায়ৰ। কাৰ্ড গেমৰ দ্ৰুত গতিৰ প্ৰকৃতিটো মোৰ ভাল লাগিল কিন্তু মূল Scattergories অধিক প্ৰত্যাহ্বানজনক যিহেতু আপুনি একে সময়তে একাধিক শ্ৰেণীৰ বাবে শব্দ চিন্তা কৰিব লাগিব। যদি আপুনি মূল Scattergories ভাল পাইছিল আৰু অধিক দ্ৰুত গতিৰ গেম এটা আপত্তি নকৰে মই ভাবো আপুনি কাৰ্ড গেম ভাল পাব।

Scattergories ৰ সৈতে মিল থকাৰ উপৰিও, Scattergories কাৰ্ড গেম মূলতঃ হুবহু একে গেম ASAP যি...Geeky Hobbies এ কিছু সময়ৰ আগতে পৰ্যালোচনা কৰিছিল। বেলেগ বেলেগ কাৰ্ড আৰু অলপ বেলেগ নিয়ম থকাৰ বাহিৰে এই দুটা খেল একে। দুয়োটাৰ ভিতৰত যদিও মই দুটা কাৰণত স্কেটাৰগৰীছক কাৰ্ড গেমক পছন্দ কৰিম।

প্ৰথম স্কেটাৰগৰীছৰ দুয়োটা ডেকতে প্ৰায় দুগুণ কাৰ্ড আছে (৫১ বনাম ২৬)। এইটো মোৰ ASAP ৰ অন্যতম ডাঙৰ সমস্যা আছিল কাৰণ ইয়াৰ ফলত বহুত পুনৰাবৃত্তি আখৰ/শ্ৰেণীৰ সংমিশ্ৰণ ঘটে কাৰণ কাৰ্ড ইমান কম আছিল। যদিও Scattergories The Card Game ত অধিক কাৰ্ড থাকিব পাৰিলেহেঁতেন, গেমটোত যথেষ্ট কাৰ্ড আছে যাৰ বাবে আপুনি বহুত পুনৰাবৃত্তিৰ পৰিস্থিতি নাথাকিব।

মই এইটোও অনুভৱ কৰিছিলো যে Scattergories কাৰ্ড গেম ASAP তকৈ দ্ৰুত গতিৰ আছিল। মই ইয়াৰ কাৰণ Scattergories এ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড লোৱাৰ লগে লগে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে নতুন ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰা বুলি কওঁ। এই নিয়মটো মোৰ ভাল লাগিল কাৰণ ই খেলখন দ্ৰুতগতিত চলাই ৰাখিছিল আৰু কাৰ্ড উলটিবলৈ অপেক্ষা কৰিবলগীয়া হোৱা নাছিল। এই নিয়মটো ASAP-এ সহজেই গ্ৰহণ কৰিব পাৰিব আৰু ফলাফল প্ৰায় একে হ'ব।

মই ভাবো Scattergories The Card Game আৰু ASAP দুয়োটাই এটা কথাই খেলিমেলি কৰিলে সেয়া হ'ল কম ব্যৱহৃত আখৰবোৰ কেনেকৈ চম্ভালিব লাগে। ASAP ত সকলো চিঠিয়ে নিজৰ নিজৰ কাৰ্ড পাইছিল। কিছুমান চিঠিৰ উত্তৰ বিচাৰি পোৱাটো বৰ কঠিন হোৱাৰ বাবে এই ধাৰণাটো মোৰ ভাল নালাগিল৷ Scattergories এ ইয়াৰ বিপৰীত পন্থা গ্ৰহণ কৰে আৰু কম ব্যৱহৃত আখৰবোৰ সম্পূৰ্ণৰূপে নাইকিয়া কৰে। এইটোৱে আচলতে খেলৰ পৰা যথেষ্ট দক্ষতা আঁতৰাই পেলায় কাৰণ বেছিভাগেই...খেলত আখৰবোৰে সঠিক উত্তৰৰ বাবে বহুতো বিকল্প প্ৰদান কৰে। যদিও মই ভাল নাপাওঁ যে দুয়োটাৰে কোনো এটাই এই সমস্যাটো কেনেকৈ চম্ভালিলে, মই বেছি পছন্দ কৰো যে Scattergories এ ইয়াক কেনেকৈ চম্ভালিলে। মই ভাবো যে আটাইতকৈ ভাল পৰিস্থিতি হ'লহেঁতেন মই ASAP পৰ্যালোচনাত দিয়া পৰামৰ্শ অনুসৰণ কৰি মাত্ৰ এটা বা দুখন কাৰ্ডত ব্যৱহাৰ কৰাত কঠিন সকলো আখৰ ৰাখিলেহেঁতেন। এইটোৱে কঠিন আখৰবোৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ দিলেহেঁতেন কিন্তু আপোনাৰ হাতত কিছুমান বিকল্প থাকিব যিয়ে ইয়াক সহজ কৰি তুলিলেহেঁতেন।

মই ভাবিছিলো যে Scattergories এ কিছুমান অতিৰিক্ত নিয়ম সৃষ্টি কৰি ভাল কাম কৰিলে যিয়ে খেলখন কঠিন কৰি তোলাত সহায় কৰিলে। প্ৰথমে মোৰ ভাল লাগে যে যেতিয়া আপুনি ভুল অনুমান কৰে তাৰ শাস্তি থাকে। এইটোৱে খেলুৱৈসকলক কেৱল এৰাব নোৱাৰা উত্তৰ উলিয়াই দিয়াৰ আগতে চিন্তা কৰিবলৈ বাধ্য কৰাত সহায় কৰিব লাগে। এই ধাৰণাটোও মোৰ ভাল লাগিল যে যদি আপুনি লগে লগে উত্তৰ নিদিয়ে তেন্তে শেষত কাৰ্ড এখন হেৰুৱাই পেলায়৷ এই নিয়ম অবিহনে খেলুৱৈসকলে সহজেই কেৱল “মই জানো” কাৰ্ডখন চৰ মাৰিব পাৰিলেহেঁতেন আৰু তাৰ পিছত কিছু সময় উলিয়াই উত্তৰ এটা ভাবিব পাৰিলেহেঁতেন। এই নিয়মৰ সৈতে আপুনি “buzzing in” কৰাৰ আগতে এটা উত্তৰ থাকিব লাগিব।

মোৰ গোটটোৱে যদিও সম্পৰ্কৰ সৈতে মোকাবিলা কৰাৰ এটা উন্নত উপায় উলিয়াইছিল। আমি সিদ্ধান্ত লৈছিলো যে যদি মূলতঃ একে সময়তে একাধিক খেলুৱৈয়ে “বাজ ইন” কৰে, তেন্তে সকলোৱে নিজৰ উত্তৰ ক’ব পাৰিব। যিটো উত্তৰক সৰ্বোত্তম বুলি গণ্য কৰা হ'ল, শেষত কাৰ্ডখন পোৱা যাব।

শেষত উপাদানসমূহ হ'ল আপুনি কাৰ্ড গেমৰ পৰা যি আশা কৰিব। কাৰ্ডবোৰ আপোনাৰ সাধাৰণ কাৰ্ড ষ্টক। শিল্পকৰ্মটো ঝলমলীয়া নহয় যদিও ই নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰে। মই ভাল পাওঁযে গেমটোত এটা অতিৰিক্ত “মই জানো” কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে যদিহে আপুনি হয় আপোনাৰ চৰ মাৰিলে আন কাৰ্ডখনক ক্ষতিগ্ৰস্ত কৰে বা আপুনি ইয়াক হেৰুৱাই পেলায়।

চূড়ান্ত ৰায়

সামগ্ৰিকভাৱে বিকিৰণ কাৰ্ড গেমটো হৈছে এটা মূল Scattergories ৰ কঠিন স্পিন-অফ। অৰিজিনেল আৰু কাৰ্ড গেমৰ সৈতে মজা কৰিলোঁ। পেচিঙৰ বাহিৰেও যদিও দুয়োখন খেলেই প্ৰায় একে। যদি আপুনি আগতে Scattergories খেলিছে আৰু ইয়াৰ প্ৰতি কোনো গুৰুত্ব নিদিলে বা ধাৰণাটোৱে আপোনাক আগ্ৰহী নকৰে, Scattergories The Card Game আপোনাৰ বাবে নহ'ব।

যদি আপুনি ইতিমধ্যে Scattergories ৰ মালিক আৰু ইয়াক উপভোগ কৰে, তেন্তে আপোনাৰ সিদ্ধান্ত কাৰ্ড গেমটো ল'ব নে নহয় সেইটো নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি কাৰ্ড গেমৰ অধিক দ্ৰুত গতিৰ প্ৰকৃতি চেষ্টা কৰিব বিচাৰে নেকি তাৰ ওপৰত। কাৰ্ড গেমটো এক অনন্য অভিজ্ঞতা কিন্তু সেয়া সকলো খেলুৱৈৰ বাবে যথেষ্ট নহ’বও পাৰে।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।