শূন্য ট্ৰিভিয়া গেম পৰ্যালোচনা

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

কেনেকৈ খেলিবতেওঁলোকে চীন বা আমেৰিকাৰ দৰে কিবা এটা ক’ব নিবিচাৰে কাৰণ তেওঁলোক অতি স্পষ্ট৷ উদ্দেশ্য হ’ল অস্পষ্ট আৰু এইদৰে বহুত পইণ্টৰ মূল্য নথকা উত্তৰ এটা অনুমান কৰা। ধৰি লওক তেওঁলোকে জাপানক অনুমান কৰিছে৷ খেলুৱৈসকলে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত অনুমান কৰি থাকে। তেওঁলোকে অনন্য উত্তৰ উলিয়াব লাগিব, তেওঁলোকে আন এজন খেলুৱৈৰ দৰে একেটা উত্তৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে৷ পাঠকে শেষত অনুমান কৰে আৰু যেতিয়া তেওঁলোকে অনুমান কৰে তেতিয়া কাৰ্ডখন ওলোটা কৰি ফলাফল পঢ়ে।

এইবোৰেই হৈছে “পিৰিয়াডিক টেবুলত গেছ” প্ৰশ্নটোৰ উত্তৰ। ধৰি লওক গ্ৰীনে তেওঁলোকৰ ৰিভাৰ্ছ ইট টোকেন ব্যৱহাৰ কৰিছিল (মই পিছত টোকেনবোৰৰ মাজত সোমাই যাম) আৰু অক্সিজেনৰ উত্তৰ দিছিল। নীলা খেলুৱৈজনে হাইড্ৰ’জেনৰ বাহিৰে একো ভাবিব নোৱাৰিলে (এটা অতি সাধাৰণ উত্তৰ)। কমলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনে নিয়নৰ উত্তৰ দিলে আৰু বগা খেলুৱৈজনে ক্ল’ৰিন লৈ গ’ল।

উদাহৰণস্বৰূপে, আটাইতকৈ জনবহুল ১০খন দেশৰ কাৰ্ডৰ ফলাফল হ’ল চীন আৰু ভাৰত ১০০, জাপান আৰু আমেৰিকা ৮০, ব্ৰাজিল ৬০, ৰাছিয়া ২০, আৰু... বাংলাদেশ, ইণ্ডোনেছিয়া, নাইজেৰিয়া, আৰু পাকিস্তান ০. খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ অনুমান আৰু ইয়াৰ বাবে নিৰ্ধাৰিত পইণ্ট শুনিলে, তেওঁলোকে উত্তৰ কাৰ্ডত প্ৰতি দহ পইণ্টৰ বিপৰীতে তেওঁলোকৰ চলন্ত টুকুৰাটো এটা ঠাই লৈ যায় (গতিকে চীনক উত্তৰ দিয়া খেলুৱৈয়ে ১০টা স্থান স্থানান্তৰিত কৰিব, ব্ৰাজিলে কৰিব এজন খেলুৱৈক ৬টা স্থানলৈ স্থানান্তৰিত কৰক, আৰু শেষৰ চাৰিখন দেশৰ যিকোনো এখনে খেলুৱৈজনক ৰাখিব। আপুনি আপোনাৰ খেলা টুকুৰাটো লৰচৰ নকৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে (বা অন্ততঃ আপুনি কম পৰিমাণৰ স্থানত ইয়াক লৰচৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছেcan).

See_also: Funko বিটি পপ! মুক্তিসমূহ: সম্পূৰ্ণ তালিকা আৰু গাইড

আপুনি দেখিছে যে, সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে ৰিভাৰ্ছ ইট টোকেনৰ ব্যৱহাৰে তেওঁলোকক আঠটা ঠাই পিছলৈ যাবলৈ অনুমতি দিছিল। নীলা খেলুৱৈজনৰ সাধাৰণ উত্তৰে তেওঁলোকক সাতটা স্থান লৰচৰ কৰিবলৈ বাধ্য কৰালে। কমলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনে পাঁচটা স্থান স্থানান্তৰ কৰিলে আৰু বগা খেলুৱৈজনৰ ডাঙৰ উত্তৰটোৱে তেওঁলোকক মাত্ৰ এটা স্থান স্থানান্তৰিত কৰিলে।

অৱশ্যে আপুনি ব্যৱস্থাটোক গেম কৰি স্পষ্টভাৱে ভুল অনুমান কৰিব নোৱাৰে কাৰণ আপুনি শাস্তি পাব। যদি আপুনি মনাকোৰ দৰে কিবা এটা অনুমান কৰে (এক বৰ্গমাইলতকৈ কম এলেকা থকা দেশ) যিটো স্পষ্টভাৱে কাৰ্ডত নাই, তেন্তে আপুনি দহটা স্থান স্থানান্তৰিত কৰিব (খোজকসকলে চীন বা ভাৰত অনুমান কৰাৰ দৰেই)। যদি অনুমানটো যুক্তিসংগত হয় কিন্তু কাৰ্ডত স্থান নাপালে, তথাপিও ই ভুল উত্তৰ হিচাপে গণ্য কৰা হয় আৰু খেলুৱৈক সম্পূৰ্ণ দহটা স্থান লৰচৰ কৰিবলৈ বাধ্য কৰে।

সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ টুকুৰাবোৰ লৰচৰ কৰাৰ পিছত, এটা নতুন প্ৰশ্ন নতুন পাঠকে (পূৰ্বৰ পাঠকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে) পঢ়ে। খেলখন হুবহু একেদৰেই চলি থাকে যেতিয়ালৈকে এজন খেলুৱৈৰ বাহিৰে বাকী সকলোৰে বৰ্ডত ঠাই শেষ নহয় (আৰু শেষৰ “Z” স্থানত থাকে)। বাকী থকা খেলুৱৈজনেই বিজয়ী।

অৱশ্যে শূন্যলৈ কেইটামান টুইষ্ট আছে। প্ৰথম কথা, বাহিৰ হোৱা খেলুৱৈসকলে আচলতে ব’ৰ্ডৰ শেষত খুন্দা মৰাৰ পিছতো খেললৈ ঘূৰি অহাৰ সুযোগ পায়। বাহিৰ হোৱা খেলুৱৈসকলে প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দি থাকে, ইয়াৰে এটাৰ কম সাধাৰণ উত্তৰ অনুমান কৰাৰ আশাত। যদি তেওঁলোকে তেনে কৰিবলৈ সক্ষম হয় (কম জনপ্ৰিয় উত্তৰটো অনুমান কৰাটো সঁচাকৈয়ে কঠিন), তেন্তে তেওঁলোকে...খেলত ঘূৰি আহিছে আৰু Z স্থানৰ পৰা দহটা স্থান পিছলৈ লৈ যাওক। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিখন খেলতে এবাৰহে নিজকে ৰক্ষা কৰিব পাৰে আৰু যদি দ্বিতীয়বাৰৰ বাবে বাহিৰ হয় তেন্তে তেওঁলোক সদায়ৰ বাবে খেলৰ বাহিৰত থাকে।

ধৰক এই প্ৰশ্নটো খেলৰ সময়ত বেলেগ সময়ত আহিছিল . ইতিমধ্যে সেউজীয়া আৰু নীলা খেলুৱৈক বাহিৰ কৰা হৈছে। কিন্তু যদি তেওঁলোকৰ এজনে (বা দুয়োজনে) ক্ল'ৰিন, ফ্ল'ৰিন, ক্ৰিপ্টন, বা ৰেডন (কম জনপ্ৰিয় উত্তৰ) উলিয়াই আনে তেন্তে তেওঁলোক খেলত ঘূৰি আহিব আৰু দহটা ঠাই পিছুৱাই যাব।

খেতিয়কসকলকো দিয়া হয় খেলৰ আৰম্ভণিতে তিনিটা ভিন্ন ধৰণৰ টোকেন। টোকেন মাত্ৰ এবাৰকৈহে খেলিব পাৰি আৰু “মইও” টোকেনৰ বাহিৰে, খেলুৱৈৰ পালৰ আৰম্ভণিতে খেলিব লাগিব। কোনো খেলুৱৈয়ে প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে তেওঁলোকৰ এটা টোকেন ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। “skip it” টোকেনটোৱে খেলুৱৈক নিজৰ পাল এৰিব পাৰে, অৰ্থাৎ তেওঁলোকে উত্তৰ দিব নালাগিব আৰু কোনো ঠাই লৰচৰ নকৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে প্ৰশ্নটোৰ এটা অতি সাধাৰণ উত্তৰ জানে, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ “ৰিৱাইণ্ড ইট” টোকেন খেলিব পাৰে। যেতিয়া এটা ৰিৱাইণ্ড ইট টোকেন খেলা হয়, তেতিয়া ইয়াক খেলা খেলুৱৈয়ে এতিয়া তেওঁলোকে ভাবিব পৰা আটাইতকৈ সাধাৰণ উত্তৰটোৰে উত্তৰ দিব বিচাৰে কাৰণ তেওঁলোকে সেই পৰিমাণৰ স্থান পিছলৈ (আগলৈ যোৱাৰ পৰিৱৰ্তে) গতি কৰিব।

See_also: 2022 4K Ultra HD মুক্তি: শেহতীয়া আৰু আগন্তুক শিৰোনামৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

শেষ ধৰণৰ of token হৈছে “মইও” টোকেন। এই টোকেনটো খেলিলে এজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ উত্তৰত পিগিবেক কৰিব পাৰে। যদিও কোনো উত্তৰ দিয়াৰ আগতে ইয়াক খেলিব লাগিব। তেওঁলোককপি কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈ বাছক আৰু যেতিয়া সেই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অনুমান কৰিব, তেতিয়া ই টোকেন ব্যৱহাৰ কৰা খেলুৱৈজনৰ বাবেও অনুমান হ'ব।

শেষত, শূন্যৰ শেষৰ মেকানিকটো হ'ল বোনাছ স্থান। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে স্থানান্তৰিত হোৱাৰ পিছত বোনাছ স্থানত অৱতৰণ কৰে, তেতিয়া কেৱল তাত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজনৰ বাবেহে বোনাছ ৰাউণ্ড খেলা হয়। তেওঁলোকক এটা স্বাভাৱিক প্ৰশ্ন কৰা হয় আৰু তেওঁলোকে ভাবিব পৰা আটাইতকৈ সাধাৰণ উত্তৰটো উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰে। এই ক্ষেত্ৰত তেওঁলোকে আগলৈ যোৱাৰ পৰিৱৰ্তে ঠাইৰ পৰিমাণ পিছলৈ যায়। আন খেলুৱৈসকলে (যিসকলে বোনাছ স্থানত অৱতৰণ কৰা নাছিল) এই বোনাছ ৰাউণ্ডত অংশগ্ৰহণ কৰিব নোৱাৰে।

মোৰ চিন্তা:

শূন্য এটা আকৰ্ষণীয় আৰু অনন্য ট্ৰিভিয়া গেম কিন্তু তাত আছে ইয়াৰ লগত কেইটামান সমস্যা আছে যাতে মই ইয়াক পৰামৰ্শ দিব নোৱাৰো (যদিহে আপুনি ইয়াক থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰত দুডাল ডলাৰত নাপায়)। গেমটোৱে সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ ট্ৰিভিয়া জ্ঞান পৰীক্ষা কৰে কাৰণ এই প্ৰশ্নবোৰৰ বেছিভাগৰে শীৰ্ষ উত্তৰটো উলিওৱাটো সহজ, কিন্তু আটাইতকৈ অস্পষ্ট উত্তৰটো বিচাৰি উলিয়াবলৈ বহুত কাম লাগে। কিছুমান গেমপ্লেৰ সমস্যাৰ সৈতেও, জিৰ' ট্ৰিভিয়া বাফৰ বাবে এটা মান্য গেম হ'ব পাৰে যিসকলে সঁচাকৈয়ে নিজৰ জ্ঞান পৰীক্ষা কৰিব বিচাৰে।

জিৰ'ৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল যে উত্তৰবোৰ একপ্ৰকাৰ স্বেচ্ছাচাৰী অনুভৱ হয়। “ভাল” উত্তৰবোৰ যেন যথেষ্ট এৰাব নোৱাৰা। আপুনি সহজেই এটা ডাঙৰ উত্তৰ দিব পাৰে যিটো প্ৰশ্নটোৰ লগত প্ৰযোজ্য আৰু সকলোৱে নিখুঁত বুলি ভাবে আৰু দেখা যায় যে উত্তৰটো কাৰ্ডতো নাই। যদিও আপোনাৰ উত্তৰটোনিখুঁত, যিহেতু সমীক্ষা কৰা কোনোৱেই সেই উত্তৰ দিয়া নাছিল যে আপুনি দহটা স্থান লৰচৰ কৰে। আপুনি যিটোক মধ্যম স্তৰৰ উত্তৰ বুলি ভাবে (যিটোৱে আপোনাক চাৰি-পাঁচটা ঠাইলৈ লৈ যাব লাগে) দিব আৰু জানিব যে ই আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় সঁহাৰিৰ ভিতৰত এটা আছিল।

আৰু, বহুততে স্পষ্ট প্ৰশ্নবোৰৰ ভিতৰত (ষ্টাৰ ৱাৰ্ছ ছবিৰ নামৰ দৰে) প্ৰায় সকলোবোৰ বস্তুতে অতি বেছি পৰিমাণৰ পইণ্ট নিযুক্ত কৰা হয়। এইটো যেন আটাইতকৈ স্পষ্ট প্ৰশ্ন আৰু যিবোৰৰ মাত্ৰ পাঁচ বা ছটা সম্ভাৱ্য উত্তৰ থাকে (অধিক সম্ভাৱ্য উত্তৰ থকা প্ৰশ্নবোৰে স্পষ্টভাৱে পইণ্টবোৰ অলপ ভালকৈ বিতৰণ কৰিব)। আমি খেলা কাৰ্ড এখনত আপুনি পাব পৰা আটাইতকৈ কম পৰিমাণ আছিল ৫০ পইণ্ট অৰ্থাৎ আপুনি যি উত্তৰ নিদিওক কিয় পাঁচটা স্থান লৰচৰ কৰিব। সঁচাকৈয়ে মূৰ্খামি যে আপুনি সম্ভৱপৰ উত্তম উত্তৰ দিব পাৰে আৰু তথাপিও এই খেলখনত পাঁচটা স্থান লৰচৰ কৰিব পাৰে। আনকি কেইটামান প্ৰশ্নও আছে য’ত কাৰ্ডত ছটাতকৈও কম সম্ভাৱ্য উত্তৰ থাকে, গতিকে যদি আপুনি সম্পূৰ্ণ ছয়জন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলে তেন্তে কোনোবাই স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে দহটা ঠাই স্থানান্তৰ কৰিবলৈ বাধ্য হ’ব (যদিহে কোনোবাই টোকেন ব্যৱহাৰ নকৰে)। এই গেমটোৰ আন এটা ডিজাইনৰ ত্ৰুটি।

এইটোও অনুভৱ হয় যে খেলখনৰ বহুখিনি খেলুৱৈৰ নিয়ন্ত্ৰণৰ বাহিৰত। আপুনি সম্পূৰ্ণৰূপে ভোটগ্ৰহণ কৰা লোকসকলৰ কৃপাত। আপুনি বেছি অস্পষ্ট উত্তৰ দিব নোৱাৰে কাৰণ ই তালিকাতও নাথাকিব আৰু আপুনি দহটা স্থান লৰচৰ কৰি আবদ্ধ হৈ পৰিব৷ দিয়াৰ আগতেএটা উত্তৰ, আপুনি অস্পষ্ট উত্তৰৰ কথা ভাবিব লাগিব, আপুনি কোনটো আটাইতকৈ অস্পষ্ট বুলি ভাবে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগিব, আৰু তাৰ পিছত সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব যে ই প্ৰকৃততে তালিকাখনত স্থান পাইছে নে নাই। আৰু সেইটো হ’ল যদি আপুনি আচলতে এটা অস্পষ্ট উত্তৰ জানে, তেন্তে বহুতো প্ৰশ্ন আছিল য’ত আমি মাত্ৰ কেইটামান উত্তৰহে জানিছিলো বা আনকি একেবাৰেই নাজানিছিলো (“উইলিয়াম পাৱেল আৰু মাইৰ্না লয় অভিনীত এখন থিন মেন চিনেমা”)।

মই দয়ালু জিৰ'ই ভোটদানৰ অবিহনে কৰিলেহেঁতেন আৰু ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে তথ্যসমূহ বাছি উলিয়ালেহেঁতেন (যেনে ১০খন আটাইতকৈ জনবসতিপূৰ্ণ দেশৰ প্ৰশ্নৰ দৰে) আৰু খেলুৱৈসকলক শীৰ্ষ দহৰ ভিতৰত সৰ্বনিম্ন দেশখনৰ নামকৰণৰ দায়িত্ব দিলেহেঁতেন (সৰ্বাধিক জনবসতিপূৰ্ণ দেশখনে আপোনাক দহটা স্থানলৈ লৈ যাব আৰু... শীৰ্ষ দহৰ ভিতৰত কম জনসংখ্যাই আপোনাক মাত্ৰ এটা ঠাই লৈ যাব)। মই ভাবো এইটোৱে বহুত ভাল খেলৰ সৃষ্টি কৰিলেহেঁতেন আৰু ইয়াৰ সৈতে মোৰ বহুতো সমস্যা সমাধান হ'লহেঁতেন।

কিন্তু, যদিও মই জিৰ'ৰ সৈতে বহুত নেতিবাচক কথা উত্থাপন কৰিছো, আচলতে মই তথাপিও কৰিলোঁ কিছু উপভোগ কৰক। যদিও মই নিশ্চিতভাৱে আনন্দিত যে মই ইয়াৰ বাবে থ্ৰিফ্ট ষ্ট’ৰত মাত্ৰ এটা ডলাৰহে দিলোঁ, তথাপিও ইয়াক ক্ৰয় কৰাৰ বাবে মই আক্ষেপ নকৰো। জিৰ’ৰ এটা ডাঙৰ ইতিবাচক দিশ হ’ল কিছুমান অনন্য গেম মেকানিক্স। বিশেষকৈ এই খেলখনৰ অতি আৰম্ভণিতে বাহিৰ হোৱাটো সহজ হোৱাৰ বাবে দ্বিতীয় সুযোগৰ বৈশিষ্ট্যটো মোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল লাগে। খেলুৱৈক দ্বিতীয়টো সুযোগ আদায় কৰিবলৈ দিয়াটো এটা ভাল ধাৰণা, যদিও ই বৰ বেছি সঘনাই নহ’ব আৰু সাধাৰণতে বিশেষ গুৰুত্ব নাপাব (যদিহে আপুনি শেষৰ দুটাৰ সময়ত খেলত ঘূৰি নাহে৷খেলুৱৈসকল বাহিৰ হোৱাৰ ওচৰ চাপিছে, দহটা স্থান পিছুৱাই যোৱাটো সাধাৰণতে আপোনাক প্ৰকৃততে জয়ী হোৱাৰ সুযোগ দিবলৈ যথেষ্ট নহয়)।

মই টোকেনবোৰো ভাল পাওঁ আৰু ভাবো যে এইবোৰ খেলৰ বাবে এক উত্তম সংযোজন। যিহেতু আপুনি ভাবিব পৰা প্ৰায় যিকোনো বিষয়ৰ ওপৰত এটা প্ৰশ্ন আছে, গতিকে skip it token ৰ প্ৰয়োজন আছিল কাৰণ প্ৰতিটো খেলতে অন্ততঃ এটা প্ৰশ্ন থাকিব যাৰ বাবে আপুনি এটাও উত্তৰ দিব নোৱাৰে। ৰিৱাইণ্ড ইট টোকেনটো বিশেষভাৱে আকৰ্ষণীয়, যদিও ই প্ৰায় এটা বিনামূলীয়া ন বা দহটা স্থান (যিহেতু খেলুৱৈসকলে ইয়াক কেৱল তেতিয়াহে খেলিব যেতিয়া তেওঁলোকে শীৰ্ষ উত্তৰটো জানে)। মই ভাবো যে মি টু টোকেনটোৱে আপোনাক কোনটোৰ লগত যাব সেইটো বাছি লোৱাৰ আগতে সকলো উত্তৰ ঘোষণা নোহোৱালৈকে অপেক্ষা কৰিবলৈ দিব লাগিছিল (যিহেতু যদি আনজন খেলুৱৈয়ে ভাল উত্তৰ নাজানে তেন্তে তেওঁলোকে ইচ্ছাকৃতভাৱে আপোনালোক দুয়োকে দহটা ঠাইলৈ লৈ যাবলৈ কিবা এটা বাছি ল'ব পাৰিলেহেঁতেন ).

মই সঁচাকৈয়ে ভাল নোপোৱা এজন মেকানিক হ'ল বোনাছৰ স্থান। ধাৰণাটোত মোৰ আপত্তি নাই যদিও ফাঁচীটো বেয়া৷ বোনাছ স্থানৰ সমস্যাটো হ’ল ইয়াত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজনেহে প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিব পাৰে। যিহেতু বোনাছ স্থানত অৱতৰণ কৰাটো সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যভিত্তিক আৰু খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ সাধাৰণ উত্তৰটো দিবলৈ চেষ্টা কৰে (খেলৰ বাকী অংশত খেলুৱৈয়ে কৰা দৰে এটা অস্পষ্ট উত্তৰ বাছি লোৱাতকৈ বহুত সহজ), গতিকে ই খেলখন সম্পূৰ্ণৰূপে ভাৰসাম্যহীন কৰি তুলিব পাৰে আৰু সেই খেলুৱৈজনক এটা দিব পাৰে জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা অতি ভাল (ধৰি লওক তেওঁলোকে শীৰ্ষ উত্তৰবোৰৰ এটা দিয়ে)। যিহেতু গড় খেল এখনত মাত্ৰ এটাহে দেখা যাবএই স্থানসমূহৰ এটাত খেলুৱৈয়ে অৱতৰণ কৰে, সেইটো সেই খেলুৱৈজনৰ বাবে এক বৃহৎ সুবিধা।

ধন্যবাদ আমাজনত জিৰ’ কিনিবলৈ যথেষ্ট সস্তা কাৰণ গেমটোত বহুত কন্টেন্ট নাই। খেলখনত মাত্ৰ ২৭০টা প্ৰশ্ন আছে। যদিও আপুনি সাধাৰণ খেলত মাত্ৰ ১০-১৫টা প্ৰশ্নহে খেলিব পাৰে, খেলবোৰ অতি দ্ৰুত (আধা ঘণ্টাৰ কম) গতিকে শূন্যই আপোনাক খেলাৰ সময়ৰ আৰু মূল্যৰ অনুপাত বৰ ভাল নিদিয়ে। গেমটোৰ পুনৰ খেলাৰ ক্ষমতাও যথেষ্ট কম কাৰণ ইয়াৰ প্ৰশ্ন আৰু উত্তৰবোৰ মনত ৰখাটো যথেষ্ট সহজ হ’ব। ইয়াৰ উপৰিও উপাদানবোৰ অতি মৌলিক আৰু বিৰক্তিকৰ।

চূড়ান্ত ৰায়:

যদিও মই ভাবো যে জিৰোৰ বহুত সমস্যা আছে, মই এইটোও ভাবো যে ই এটা চলিড ফিলাৰ গেম যদি আপুনি সস্তাতে বিচাৰি পায়। গেমটোৱে ট্ৰিভিয়া বাফসকলৰ বাবেও এক আকৰ্ষণীয় প্ৰত্যাহ্বান প্ৰদান কৰে। মাত্ৰ ইচ্ছা কৰিছো যে ভোটগ্ৰহণৰ কথা আহিলে খেলখনে কিছুমান বেলেগ পছন্দ কৰিলেহেঁতেন। খেলখনত কিছু সামান্য পৰিৱৰ্তন কৰিলে (আৰু অধিক প্ৰশ্ন সংযোজন কৰিলে), শূন্য কেৱল গড় খেলৰ পৰিৱৰ্তে ভাল খেল হ'ব পাৰিলেহেঁতেন।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।