স্কিপ-বো কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

স্কিপ-বো হৈছে এটা কাৰ্ড গেম যিটো প্ৰথমে ১৯৬৭ চনত সৃষ্টি কৰা হৈছিল যদিও ইয়াৰ ইতিহাস ইয়াতকৈ বহু বেছি। স্কিপ-বোৱে পৰম্পৰাগত কাৰ্ড গেম স্পাইট এণ্ড মেলিচৰ পৰা বহু প্ৰেৰণা লৈছিল। স্পিট আৰু মেলিচত খেলুৱৈসকলে কেইবাটাও মানক তাচ খেলাৰ ছেট একত্ৰিত কৰিছিল। খেলুৱৈসকলে সংখ্যাগত ক্ৰমত টেবুললৈকে কাৰ্ড খেলিব আৰু প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে যিয়ে প্ৰথমে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাব তেওঁ খেলখনত জয়ী হ’ব। সৰুতে মোৰ কাৰ্ড গেম ফ্লিঞ্চ (স্পাইট আৰু মেলিচৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নিৰ্মিত আন এটা গেম) যথেষ্ট খেলা মনত আছে। যিহেতু মই Flinch ভাল পাইছিলোঁ গতিকে Skip-Bo ট্ৰাই কৰিবলৈ আগ্ৰহী আছিলোঁ। Skip-Bo হৈছে এটা মনহীন কাৰ্ড গেম যিটো যিকোনো ব্যক্তিয়ে খেলিব পাৰে কিন্তু গড় কাৰ্ড গেমতকৈ অধিক হ'বলৈ যথেষ্ট কৌশলৰ অভাৱ।

কেনেকৈ খেলিবটেবুলৰ মাজত। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড, তেওঁলোকৰ ষ্টক পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড বা তেওঁলোকৰ কোনো এটা ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড খেলিব পাৰে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ষ্টক পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন খেলে, তেতিয়া তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন উলটি দিয়ে। স্কিপ-বো কাৰ্ডক বন্য হিচাপে গণ্য কৰা হয়।

এই খেলুৱৈয়ে আন যিকোনো নম্বৰ কাৰ্ডৰ দৰে স্কিপ-বো কাৰ্ড খেলিব পাৰে।

মাজত চাৰিটালৈকে বিল্ডিং পাইল সৃষ্টি কৰিব পাৰি একে সময়তে টেবুলৰ। এটা বিল্ডিং পাইল সৃষ্টি কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈয়ে এটা কাৰ্ড খেলিব লাগিব।

এই খেলুৱৈয়ে এটা নতুন বিল্ড পাইল সৃষ্টি কৰিবলৈ এটা কাৰ্ড খেলিছে।

এটা নতুন বিল্ডিং পাইল সৃষ্টি কৰাৰ বাহিৰে খেলুৱৈসকলে যিকোনো বিল্ডিং পাইললৈ কাৰ্ড খেলিব পাৰে যিটো বিল্ডিং পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডতকৈ এটা ওখ। বিল্ডিঙৰ এটা স্তূপ যেতিয়া বাৰটা হয়, তেতিয়া স্তূপটো পেলাই দিয়া হয়। যেতিয়া ড্ৰ' পাইলৰ কাৰ্ড শেষ হয়, তেতিয়া পেলন কৰা বিল্ডিং পাইলৰ সকলোবোৰ পুনৰ সলনি কৰা হয়।

এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা আঠটালৈ নটা খেলিব পাৰে। তেতিয়া তেওঁলোকে হাতৰ পৰা দহটো বজাব পাৰে। তেওঁলোকে নিজৰ ষ্টক পাইলৰ পৰা এঘাৰ খেলিব পাৰে। শেষত তেওঁলোকে হাতৰ পৰা বাৰখন খেলিব পাৰে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা পাঁচোখন কাৰ্ড খেলিব পাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা পাঁচখন নতুন কাৰ্ড উলিয়াই নিজৰ পাল আগবঢ়াই নিব পাৰে।<১><০>এবাৰ খেলুৱৈয়ে খেলিব পৰা/খেলিব বিচৰা সকলো কাৰ্ড খেলিলে, তেওঁলোকে হাতৰ পৰা এখন কাৰ্ড চাৰিখনৰ ভিতৰত এখনত পেলাই দিবনিজৰ সন্মুখত স্তূপ পেলাই দিব লাগে। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো ডিচকাৰ্ড পাইলত একাধিক কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে আৰু ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ক্ষেত্ৰত আপুনি ক’ত কাৰ্ড খেলিব পাৰে সেই সম্পৰ্কে কোনো নিয়ম নাই।

বাওঁফালে থকা চাৰিটা পাইল হৈছে খেলুৱৈৰ ডিচকাৰ্ড পাইল। আনটো পাইল হৈছে খেলুৱৈৰ ষ্টক পাইল।

এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এখন কাৰ্ড পেলাই দিয়াৰ পিছত, পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পাছ খেলক।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে তেওঁলোকৰ ষ্টক পাইলৰ পৰা শেষ কাৰ্ডখন খেলে। এই খেলুৱৈয়ে খেলত জয়ী হয়।

See_also: Flinch কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যদি খেলুৱৈয়ে কেইবাখনো খেল খেলিব বিচাৰে তেন্তে খেলখনৰ বিজয়ীয়ে পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলুৱৈজনে জয়ী হোৱাৰ বাবে ২৫ পইণ্ট আৰু আনজন খেলুৱৈৰ ষ্টক পাইলত বাকী থকা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব। ৫০০ পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

See_also: ব্লকাছ ট্ৰিগন ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

অংশীদাৰ খেল

যদি খেলুৱৈসকলে অংশীদাৰৰ সৈতে খেলিব বিচাৰে, তেন্তে দুয়োজন অংশীদাৰে ইজনে সিজনৰ ষ্টক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে আৰু পাইল পেলাই দিব পাৰে। অংশীদাৰসকলে যদিও কৌশলৰ বিষয়ে কেতিয়াও আলোচনা কৰিব নোৱাৰে। খেলখন শেষ হয় যেতিয়া দুয়োজন অংশীদাৰৰ ষ্টক পাইল খালী হয়।

স্কিপ-বোৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

গতিকে স্কিপ-বোৰ ওপৰত মোৰ নিৰ্দিষ্ট চিন্তাত সোমোৱাৰ আগতে মই স্কিপ-বোৰ ওপৰত কিয় বিশদভাৱে ক'ব বিচাৰিম। কাৰ্ড গেমৰ বাবে বো বিশেষ মৌলিক ধাৰণা নহয়। মই ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা মতে মূল স্পাইট এণ্ড মেলিচ আছিল এটা কাৰ্ড গেম য'ত কাৰ্ডৰ ষ্টেণ্ডাৰ্ড ডেক ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল আৰু খেলুৱৈসকলক ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত উচ্চ নম্বৰৰ কাৰ্ড খেলাৰ দায়িত্ব দিয়া হৈছিল। ১৮৯৪ চনত কাৰ্ড গেম ফ্লিঞ্চৰ সৃষ্টি হয় যিটো...1-15 নম্বৰৰ 150 কাৰ্ডৰ এটা ডেক ব্যৱহাৰ কৰিছিল যদিও স্পাইট আৰু মেলিচৰ দৰে একে গেমপ্লেৰ বৈশিষ্ট্য আছিল। ২০০৩ চনত স্পাইট এণ্ড মেলিচৰ আধুনিক সংস্কৰণ সৃষ্টি কৰা হয় যিয়ে মিশ্ৰণত দুখনমান বিশেষ কাৰ্ড যোগ কৰিছিল যদিও তথাপিও উচ্চ নম্বৰৰ কাৰ্ড খেলাৰ মূল যান্ত্ৰিকতাক ৰাখিছিল। এইবোৰ মাত্ৰ কেইটামান কাৰ্ড গেম যিবোৰে স্কিপ-বোৰ দৰে একে মৌলিক যান্ত্ৰিকতা ভাগ কৰে।

যদি আপুনি কেতিয়াবা পূৰ্বে উল্লেখ কৰা গেমবোৰৰ এটা খেলিছে তেন্তে আপুনি ইতিমধ্যে জানে যে স্কিপ-বোৰ পৰা যিদৰে আছে তেনেদৰেই কি আশা কৰিব পাৰি মূলতঃ একেটা গেমতে মাত্ৰ দুটামান সামান্য টুইক কৰা হৈছে। যিসকলে আগতে কেতিয়াও এই গেমবোৰৰ এটাও খেলা নাই, তেওঁলোকৰ বাবে স্কিপ-বো হৈছে এটা যথেষ্ট জেনেৰিক কাৰ্ড গেম। আপুনি কাৰ্ড আঁকে আৰু তাৰ পিছত টেবুলৰ মাজলৈ কাৰ্ড খেলে যিবোৰ বৰ্তমান ষ্টেকৰ ওপৰত থকা কাৰ্ডতকৈ এটা সংখ্যা বেছি। খেলৰ লক্ষ্য হ'ল আপোনাৰ মুখৰ তলৰ কাৰ্ডৰ ষ্টেকত থকা সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱা।

মই ভাবো স্কিপ-বোক বৰ্ণনা কৰাৰ আটাইতকৈ উত্তম উপায় হ'ল এটা মনহীন কাৰ্ড গেম। ইউএনঅ’ আৰু আন যথেষ্ট কাৰ্ড গেমৰ দৰেই স্কিপ-বো এনেকুৱা এটা গেম যিটো ইমানেই সহজ যে আপুনি সঁচাকৈয়ে কোনো এটা পাকত বেছি চিন্তা কৰিব নালাগে। নিয়মবোৰ সঁচাকৈয়ে ইমানেই পোনপটীয়া যে যদি আপুনি বাৰলৈকে গণনা কৰিব পাৰে তেন্তে খেলখন খেলিবলৈ কোনো অসুবিধা হ’ব নালাগে। শিশুৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ককা-আইতালৈকে যিকোনো ব্যক্তিৰ লগত খেলিব পৰা ধৰণৰ খেল স্কিপ-বো। মগজু বন্ধ কৰি খেলিব বিচাৰিলে ই খেলিবলৈ নিখুঁত ধৰণৰ খেল

স্কিপ-বো হৈছে এটা নিখুঁতভাৱে সেৱাযোগ্য গেম যি কম মাত্ৰাত মজা হ'ব পাৰে। গেমটোৰ সৈতে কিছু মজা পাইছিলোঁ কিন্তু একে সময়তে গেমটোৰ সৈতে কিছু সমস্যা পাইছিলোঁ।

গেমটোৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো আছিল দৈৰ্ঘ্য। ইউএনঅ’ৰ দৰে গেমৰ সৈতে খেলখনৰ এটা ডাঙৰ শক্তি হ’ল খেলখন কিমান চুটি। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে স্কিপ-বোৰ ক্ষেত্ৰত এনেকুৱা নহয়। আপুনি আপোনাৰ ষ্টেকত কিমান কাৰ্ডৰ সৈতে আৰম্ভ কৰে সলনি কৰি দৈৰ্ঘ্য সামঞ্জস্য কৰাটো সঁচাকৈয়ে সহজ যদিও, আপুনি খেলৰ সৈতে অন্তৰ্ভুক্ত নিয়মসমূহ মানি চলিলে খেলখন বহুত দীঘল। খেলখনে ২০-৩০ খন কাৰ্ডৰ পৰা আৰম্ভ কৰাৰ পৰামৰ্শ দিয়ে কিন্তু মোৰ মতে সেয়া বহুত বেছি। মই ব্যক্তিগতভাৱে সৰ্বোচ্চ দহখন কাৰ্ডৰ পৰামৰ্শ দিম। স্কিপ-বো এনে এখন খেল যিয়ে ১৫-২০ মিনিট সময় ল’ব লাগে যদিও শেষত ৪৫-৬০ মিনিটৰ ওচৰ চাপিব লাগে। যদি আপুনি স্ক’ৰিং নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰে তেন্তে খেলখনে আৰু বেছি সময় ল’ব।

বেছি কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাবলগীয়া হোৱাৰ বাহিৰেও আন এটা সমস্যা যিয়ে খেলখনক বেছি সময় লয় সেয়া হ’ল আপুনি সহজেই কেইবাটাও ৰাউণ্ডৰ মাজেৰে পাৰ হ’ব পাৰে কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো তাচ খেলা নাই। খেলুৱৈসকলৰ হয় কোনো কাৰ্ড নাথাকিব পাৰে যিটো তেওঁলোকে প্ৰকৃততে খেলিব পাৰে নহয় এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰিব পাৰে/পাইলৰ পৰা বাছি ল'ব পাৰে কাৰণ ই কেৱল আন খেলুৱৈসকলক সহায় কৰিব। এইটো তাত্ত্বিকভাৱে ইমানেই বেয়া হ’ব পাৰে যে আপুনি খেলখন শেষ কৰিব নোৱাৰে কাৰণ কাৰো হাতত পাইল বা খেলুৱৈ(সকল)ৰ এটা বৃদ্ধি কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড নাই।

খেলটোৱে বেছি সময় লোৱাৰ বাহিৰেও খেলখনৰ পৰ্যাপ্ত কৌশল নথকা আৰু ভাগ্যৰ ওপৰত অত্যধিক নিৰ্ভৰশীল হোৱাৰ সমস্যা আছে। স্কিপ-ব’ৰ কোনো কৌশল নাই বুলি মই ক’ব নোৱাৰিলেও ইয়াৰ বহুত আছে বুলি ক’ব নোৱাৰিম৷ মূলতঃ খেলখনৰ একমাত্ৰ কৌশল হ'ল কেতিয়া কাৰ্ড খেলিব আৰু আপুনি আপোনাৰ ডিচকাৰ্ড পাইলত কাৰ্ড কেনেকৈ যোগ কৰিব লাগে সেইটো বাছি লোৱা।

কাৰ্ড খেলাৰ বাবে সৰ্বোত্তম সময় বাছি লওঁতে আপুনি দুটা কথাৰ কাৰক হ'ব লাগিব। আপুনি হয়তো স্তূপবোৰৰ এটালৈ কাৰ্ড খেলা উচিত নহয় যদিহে ই আন এজন খেলুৱৈক সহায় কৰিব আৰু আপোনাক সহায় নকৰে। অন্যথা আপুনি সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে কাৰ্ডখন ৰখাৰ মূল্য আছে নে কাৰ্ডখন খেলাটো ভাল হ’ব যাতে আপুনি আপোনাৰ পৰৱৰ্তী পালত আন এখন কাৰ্ড আঁকিব পাৰে। যদি কাৰ্ডখনে আপোনাৰ ষ্টক পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখনৰ পৰা মুক্তি পোৱাত সঁচাকৈয়ে সহায় নকৰে তেন্তে আপুনি হয়তো ইয়াক খেলাটো ভাল যাতে আপুনি আপোনাৰ পৰৱৰ্তী পালত অধিক কাৰ্ড আঁকিব পাৰে।

সম্ভৱতঃ স্কিপ- আপোনাৰ ডিচকাৰ্ড পাইলত কাৰ্ড কেনেকৈ যোগ কৰিব লাগে সেইটো বাছি লোৱাৰ পৰা বো আহে। যদি আপুনি ভাগ্যৱান আৰু আপোনাৰ পেলনীয়া স্তূপত বহু কাৰ্ড ৰাখিব নালাগে তেন্তে আপুনি কাৰ্ড কেনেকৈ খেলিবলৈ বাছি লয় সেয়া আচলতে গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয়। যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ ডিচকাৰ্ড পাইলছত বহুত কাৰ্ড পাবলৈ আৰম্ভ কৰে যদিও সিদ্ধান্তটো বহুত বেছি আকৰ্ষণীয় হৈ পৰে। সাধাৰণতে মই আপোনাৰ পেলনীয়া স্তূপবোৰলৈ তাচ খেলাৰ কাষ চাপিবলৈ দুটা উপায় দেখিছোঁ। প্ৰথম পদ্ধতিটো হ’ল একে নম্বৰৰ কাৰ্ডবোৰ ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত ষ্টেকিং কৰি ৰখা। এইটোযদি আপুনি কেতিয়াবা একে নম্বৰৰ এটাতকৈ অধিক প্ৰয়োজন হয় তেন্তে আপুনি প্ৰথম কাৰ্ড খেলাৰ লগে লগে আন এটালৈ অভিগম পাব। আনটো বিকল্প হ’ল সংখ্যাবোৰ অৱনমিত ক্ৰমত ষ্টেক কৰা। এইটোৱে বেছিভাগ সময়তে কাম কৰে কাৰণ ই আপোনাক একেৰাহে একাধিক কাৰ্ড খেলাৰ সুযোগ দিয়ে। যদি আপুনি ষ্টেকটো অতি ডাঙৰ কৰে যদিও আপুনি হয়তো আপুনি সঁচাকৈয়ে বিচৰা কাৰ্ডবোৰ খেলিব নোৱাৰিব কাৰণ সেইবোৰ ঢাকি থোৱা আছে।

এই দুয়োটা কৌশলগত সিদ্ধান্তৰ সমস্যাটো হ'ল যে ইয়াৰ কোনো গুৰুত্ব নাই কাৰণ ভাগ্যই নিয়মিতভাৱে আপুনি ৰূপায়ণ কৰিব বিচৰা যিকোনো ধৰণৰ কৌশলক বিশৃংখল কৰি তুলিব। খেলখনত আপোনাৰ ভাগ্য সম্ভৱতঃ আপুনি কিমান ভাগ্যৱান সেইটোৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব। প্ৰথমে যদি আপোনাৰ ষ্টেকত থকা কাৰ্ডসমূহে বৰ্তমান আপোনাৰ সন্মুখত থকা কাৰ্ডসমূহৰ সৈতে ভালদৰে কাম কৰে, তেন্তে আপুনি সেইবোৰৰ পৰা সোনকালে মুক্তি পাব পাৰিব আৰু খেলত জয়ী হ'ব পাৰিব। দ্বিতীয় খেলুৱৈয়ে ভাগ্য ভাল হ’ব পাৰে আৰু তেওঁলোকৰ ষ্টেকৰ পৰা কাৰ্ড আঁতৰাবলৈ প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড আঁকিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে বহুত স্কিপ-বো কাৰ্ড আঁকে তেন্তে তেওঁলোকৰ এটা বৃহৎ সুবিধা হ’ব কাৰণ স্কিপ-বো কাৰ্ডবোৰ একপ্ৰকাৰ ৰিগ কৰা হয়। শেষত এজন খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈজনৰ পৰা সহজেই লাভৱান হ’ব পাৰে, তেওঁলোকে ভুল কৰাৰ আগতে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এখন কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাত সহায় কৰে যিটো তেওঁলোকে অন্যথা মুক্তি পাব নোৱাৰিলেহেঁতেন।

এইটো সত্য যে খেলখনো স্থায়ী দীঘলীয়া আৰু খেলখন ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট নিৰ্ভৰশীল হোৱাৰ বাবে স্কিপ-বোক কিছু সময়ৰ পিছত এক ধৰণৰ ড্ৰেগ কৰি তোলে। মই মজা কৰিলোঁপ্ৰথম ১৫-২০ মিনিটৰ বাবে স্কিপ-বোৰ সৈতে। সেই পইণ্টৰ পিছত খেলখন যদিও একপ্ৰকাৰ বিৰক্তিকৰ হৈ পৰিল। মাত্ৰ দুটামান মেকানিকৰ সৈতে আপুনি স্কিপ-বো খেলি থাকোঁতে একে কামেই বাৰে বাৰে কৰি শেষ কৰে। অলপ কৌশল আৰু ভাগ্যৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰশীলতাৰ বাবে কিছু সময়ৰ পিছত এনে লাগে যেন খেলখন নিজেই খেলি আছে। যদি খেলখনে মাত্ৰ ১৫-২০ মিনিট সময় লয় তেন্তে এইটো ইমান বেয়া নহ’লহেঁতেন কাৰণ খেলখনে ফিলাৰ গেম হিচাপে যথেষ্ট ভাল কাম কৰিব। আপুনি এবাৰ ২০ মিনিটৰ পইণ্টত উপনীত হ’লে যদিও খেলখন টানিবলৈ আৰম্ভ কৰে।

Skip-Bo’s components মূলতঃ আপুনি কাৰ্ড গেমৰ পৰা আশা কৰা ধৰণৰ। আৰ্টৱৰ্ক যথেষ্ট জেনেৰিক আৰু কাৰ্ডৰ মানদণ্ড আপুনি এটা সাধাৰণ কাৰ্ড গেমৰ পৰা আশা কৰা ধৰণৰ। মই শলাগ লওঁ যে খেলখনত যথেষ্ট সংখ্যক কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। ইয়াৰ ফলত খেলখনে সহায় কৰে কাৰণ ইয়াৰ ফলত শ্বাফেল কৰাৰ প্ৰয়োজনীয়তা হ্ৰাস পায় আৰু লগতে গেমটোৱে অধিক খেলুৱৈক সমৰ্থন কৰিব পাৰে। আপুনি সঘনাই শ্বাফেল কৰিব নালাগে বুলি কোৱাটো ভাল কাৰণ সাধাৰণ গেমপ্লেৰ জৰিয়তে কাৰ্ডসমূহ সংখ্যাগতভাৱে সজাই পৰাই লোৱা হয় যাৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি কাৰ্ডসমূহ যথেষ্ট ভালদৰে শ্বাফেল কৰিব লাগে।

আপুনি স্কিপ-ব'ত কিনিব লাগেনে?

ইয়াৰ মূলত স্কিপ-বো হৈছে এটা অতি গড় কিন্তু অদৰ্শনীয় কাৰ্ড গেম। খেলখন সঁচাকৈয়ে সুলভ কাৰণ যিয়ে বাৰজনলৈকে গণনা কৰিব পাৰে তেওঁ খেলখন খেলিবলৈ কোনো অসুবিধা হোৱা উচিত নহয়। বেছিভাগেই মনহীন মজাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থকা খেল এখনক আপুনি আপত্তি নকৰে যদি আপুনি খেলখন খেলি কিছু মজা পাব পাৰে। সমস্যাবোৰৰ লগত...গেমটো বেছিভাগেই দৈৰ্ঘ্য আৰু কৌশল/ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ অভাৱৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যদি খেলখন প্ৰায় ১৫-২০ মিনিট চলি থাকে তেন্তে মই ক’ম যে ই এটা ফিলাৰ গেম হিচাপে যথেষ্ট ভাল কাম কৰিব। সাধাৰণ নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰিলে যদিও খেলখন সাধাৰণতে ৪৫ মিনিটৰ পৰা এঘণ্টাৰ ওচৰ চাপিব। স্কিপ-বোৰ কৌশলৰ বাবে দুটামান ক্ষেত্ৰ আছে কিন্তু বেছিভাগৰ বাবে কৌশলটো যথেষ্ট পোনপটীয়া আৰু সাধাৰণতে বেছিভাগ খেলতে ভাগ্যই নিৰ্ণায়ক কাৰক হ'ব। এইটো কোৱা নহয় যে স্কিপ-বো এটা ভয়ংকৰ খেল কিন্তু ই বেছিভাগেই কেৱল মনহীন মজা।

যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে মনহীন কাৰ্ড গেমৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে, তেন্তে স্কিপ-বো হয়তো আপোনাৰ বাবে নহ'ব . যদি আপুনি ইতিমধ্যে Flinch বা আন অনুৰূপ গেমসমূহৰ এটাৰ মালিক মই সঁচাকৈয়ে Skip-Bo ইমান বেলেগ হোৱা দেখা নাই যে ই ক্ৰয়ৰ ৱাৰেণ্ট দিয়ে। যিসকল লোকে সঁচাকৈয়ে মনহীন কাৰ্ড গেম উপভোগ কৰে যদিও তেওঁলোকে হয়তো স্কিপ-বো যথেষ্ট উপভোগ কৰিব। যদি আপুনি গেমটো সস্তাতে ল'ব পাৰে তেন্তে ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি Skip-Bo ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।