Skyjo কাৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

মূলতঃ ২০১৫ চনত মুক্তি পোৱা স্কাইজো হৈছে আলেকজেণ্ডাৰ বাৰ্নহাৰ্ডে ডিজাইন কৰা এটা কাৰ্ড গেম। এই খেলখন সমগ্ৰ পৰিয়ালৰ বাবে নিৰ্মিত এক সহজ পোনপটীয়া কাৰ্ড গেম। লক্ষ্য হ’ল আপোনাৰ সন্মুখত থকা উচ্চ মূল্যৰ কাৰ্ডসমূহ কম মূল্যৰ কাৰ্ডেৰে সলনি কৰাৰ চেষ্টা কৰা।


বছৰ : ২০১৫ চনখেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ দুটা ফেচ ডাউন কাৰ্ড বাছি লয় আৰু সেইবোৰ উলটি দিয়ে।

  • প্ৰথম ৰাউণ্ড কোনে আৰম্ভ কৰে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ, সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ দুখন ফেচ আপ কাৰ্ড মুঠ কৰে। যাৰ সৰ্বাধিক মুঠ হ’ব তেওঁ ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিব। ভৱিষ্যতৰ ৰাউণ্ডত যিজন খেলুৱৈয়ে আগৰ ৰাউণ্ডটো শেষ কৰিছিল (প্ৰথমে নিজৰ শেষৰখন ফেচ ডাউন কাৰ্ড ওলোটা কৰিছিল) তেওঁ পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিবলৈ পায়।
  • See_also: কল্ট এক্সপ্ৰেছ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    এই খেলুৱৈজনে এটা বাৰ আৰু এটা শূন্য প্ৰকাশ কৰিছে। প্ৰথম ৰাউণ্ডত প্ৰথম খেলুৱৈ নিৰ্ণয় কৰাৰ বাবে এই খেলুৱৈজনৰ হাতত মুঠ বাৰজন থাকিব।

    গেম খেলা

    আপুনি কাৰ্ড আঁকি আপোনাৰ পাল আৰম্ভ কৰিব। আপুনি দুখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখন আঁকিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে।

    এই খেলুৱৈজনৰ পালৰ বাবে তেওঁলোকে হয় ছয়খন বা ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন ল’বলৈ বাছি ল’ব পাৰে।

    প্ৰথমে আপুনি ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন লব পাৰে। যদি আপুনি এই বিকল্প বাছি লয়, আপুনি এই কাৰ্ডখন আপোনাৰ গ্ৰীডৰ এটা কাৰ্ডৰ সৈতে বিনিময় কৰিব লাগিব। আপুনি ইয়াক আপোনাৰ ফেচ আপ বা ফেচ ডাউন কাৰ্ডৰ এটাৰ সৈতে বিনিময় কৰিব পাৰে। আপুনি হয়তো কাৰ্ডখন বাছি লোৱাৰ আগতে ফেচ ডাউন কাৰ্ডখন নাচাব। আপুনি এবাৰ কাৰ্ড এখন বাছি উলটিলে, আপুনি ইয়াক আপুনি পেলনীয়া স্তূপৰ পৰা লোৱা কাৰ্ডখনৰ সৈতে বিনিময় কৰিব লাগিব। আপুনি নতুন কাৰ্ডখনেৰে সলনি কৰা কাৰ্ডখন ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰত ৰখা হ'ব।

    See_also: ক্ৰম বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    এই খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা ছটাটো ল'বলৈ বাছি লয়। তেওঁলোকে ছয় কাৰ্ডেৰে নিজৰ মুখখন ওপৰলৈ বাৰটা সলনি কৰিব।

    প্লেয়াৰজনে বাৰটাক ছয়খনেৰে সলনি কৰিছেcard.

    অন্যথা আপুনি ড্ৰ' পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ল'ব। যেতিয়া আপুনি এই বিকল্প বাছি লয় তেতিয়া আপুনি কাৰ্ডখন চাব পাৰে। এইখিনিতে আপুনি দুটা বিকল্পৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব।

    যদি আপুনি কাৰ্ডখন ৰাখিব বিচাৰে, আপুনি ইয়াক আপোনাৰ গ্ৰীডৰ এটা কাৰ্ডৰ সৈতে বিনিময় কৰিব। আপুনি হয় ফেচ আপ বা ফেচ ডাউন কাৰ্ড বাছি ল’ব পাৰে। আপুনি ইয়াক বিনিময় কৰা কাৰ্ডখন ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰত ৰখা হ'ব।

    এই খেলুৱৈজনে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা -1 কাৰ্ড আঁকিলে।

    যেনেকৈ তেওঁলোকে স্পষ্টভাৱে বিচাৰে এই কাৰ্ডখন ৰাখিবলৈ তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ বাৰখন কাৰ্ড ইয়াৰ সৈতে সলনি কৰিবলৈ বাছি লয়।

    যদি আপুনি ইয়াক চোৱাৰ পিছত কাৰ্ডখন নিবিচাৰে, তেন্তে আপুনি ইয়াক বাছি ল'ব পাৰে। ইয়াক পেলাই দিয়াৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ গ্ৰীডৰ এটা ফেচ ডাউন কাৰ্ড উলটিব।

    এই খেলুৱৈজনে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা এটা ন টানিলে।

    এই খেলুৱৈজনে ন ড্ৰ' কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকে ইয়াক বাতিল কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল'লে। কাৰণ তেওঁলোকে কাৰ্ডখন পেলাই দিলে, তেওঁলোকে ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত কাৰ্ডখন উন্মোচন কৰিবলৈ বাছি লয় যিটো এটা হৈ পৰিল।

    এইবোৰৰ এটা কাৰ্য্য কৰাৰ পিছত আপোনাৰ পাল শেষ হয়। খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত (বাওঁফালে) পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হ'ব।

    বিশেষ নিয়ম

    স্কাইজোৰ এটা বিশেষ নিয়ম আছে যিটো আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। যদি কোনো সময়ত কোনো খেলুৱৈৰ উলম্ব স্তম্ভত একে নম্বৰৰ তিনিখন উন্মোচিত কাৰ্ড থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে গোটেই স্তম্ভটো পেলাই দিব। এই তিনিখন কাৰ্ড খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পালত পেলাই দিয়া একক কাৰ্ডখনৰ ওপৰত ৰখা হ'ব।

    এই খেলুৱৈজনৰ তিনিটা ৩ ইন আছেদ্বিতীয় স্তম্ভটো। যিহেতু তিনিওখন কাৰ্ড একে নম্বৰ, গতিকে গোটেই স্তম্ভটো আঁতৰোৱা হ’ব।

    প্লেয়াৰে সেই স্তম্ভটো আঁতৰাই পেলাইছে য’ত তিনিটা ৩ আছিল। এতিয়া তেওঁলোকৰ সন্মুখত মাত্ৰ নখন কাৰ্ড আছে।

    ৰাউণ্ডৰ শেষ

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ড ওপৰলৈ ঘূৰাই দিলেই এটা ৰাউণ্ড শেষ হ’ব। বাকী খেলুৱৈসকলে আৰু এটা পাক ল’ব পাৰিব।

    তাৰ পিছত সকলো খেলুৱৈয়ে এতিয়াও তললৈ মুখ কৰি থকা যিকোনো কাৰ্ড উলটিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডত ছপা কৰা পইণ্টৰ মুঠ যোগাৰ কৰিব। এই মুঠ প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ খেলৰ মুঠৰ সৈতে যোগ কৰা হয়।

    এইটো এজন খেলুৱৈৰ কাৰ্ডৰ গোট যদি তেওঁলোকে এটা স্তম্ভ আঁতৰাবলৈ অনুমতি দিয়া বিশেষ নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰা নাছিল। এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডৰ পৰা ১৪ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    যদি বিশেষ নিয়মটো ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল তেন্তে খেলুৱৈজনৰ কাৰ্ডসমূহ ইয়াত দিয়া হৈছে। এই খেলুৱৈজনে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    যিজন খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডটো শেষ কৰিছিল (তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ড প্ৰথমে ফ্লিপ অভাৰ কৰিছিল) তেওঁ ৰাউণ্ডটোত কম পইণ্ট লাভ কৰিব লাগিব। যদি আন এজন খেলুৱৈয়ে একে সংখ্যক বা তাতকৈ কম পইণ্ট লাভ কৰে, তেন্তে ৰাউণ্ড শেষ কৰা খেলুৱৈজনে ৰাউণ্ডটোত তেওঁলোকে লাভ কৰা পইণ্টৰ পৰিমাণ দুগুণ হ’ব। এই কথা কেৱল ইতিবাচক বিন্দুৰ ক্ষেত্ৰতহে প্ৰযোজ্য। যদি তেওঁলোকৰ মুঠ ঋণাত্মক আছিল তেন্তে আপুনি তেওঁলোকৰ স্ক’ৰ দুগুণ নকৰিব।

    খেলৰ শেষ

    প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ শেষত খেলুৱৈসকলে সকলো ৰাউণ্ডতে কিমান পইণ্ট লাভ কৰিছে তাৰ মুঠ যোগেদি। এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে সকলোৰে মাজত ১০০ বা তাতকৈ অধিক মুঠ পইণ্ট লাভ কৰিলে...ৰাউণ্ডত খেল শেষ হ'ব।

    যিজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত কম পৰিমাণৰ পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ জয়ী হয়।

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।