স্লেমৱিচ কাৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 22-07-2023
Kenneth Moore
হাতত কাৰ্ড ৰাখিলে, তেওঁলোকক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়।

বাকী খেলুৱৈসকলে খেলি থাকে, বাহিৰ হোৱা খেলুৱৈ(সকল)ৰ পালৰ ওপৰেৰে এৰি দিয়ে।

স্লেমউইচ এটাৰ বাহিৰে বাকী সকলোকে চলি থাকে খেলুৱৈসকলক বাহিৰ কৰা হৈছে। বাকী থকা শেষৰজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে।

যদি আপুনি চুটি খেল খেলিব বিচাৰে, তেন্তে আপুনি এটা সময়সীমা ব্যৱহাৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে। সময়সীমা শেষ হ’লে খেল শেষ হ’ব। যিজন খেলুৱৈৰ ষ্টেকত সৰ্বাধিক কাৰ্ড বাকী থাকে তেওঁ খেলখন জয় কৰে।


বছৰ : ১৯৯৪

স্লেমউইচৰ উদ্দেশ্য

স্লেমউইচৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপোনাৰ হাতত কাৰ্ড এৰি থৈ যোৱা শেষ খেলুৱৈ হোৱা।

স্লেমউইচৰ বাবে ছেটআপ

  • যদি আপুনি... সহজ/দ্ৰুত খেল বিচাৰে বা সৰু ল'ৰা-ছোৱালীৰ সৈতে খেলি আছে, ডেকৰ পৰা Muncher কাৰ্ড (এজন ব্যক্তি আৰু নম্বৰ থকা কাৰ্ড) আঁতৰাই পেলাওক।
  • ডিলাৰ হ'বলৈ এজন খেলুৱৈ বাছক।
  • ডিলাৰে কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈক একে সংখ্যক কাৰ্ড ডিল কৰে। যদি অতিৰিক্ত কাৰ্ড থাকে, তেন্তে টেবুলৰ ওপৰত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখক যাতে পেলনীয়া স্তূপটো গঠন হয়।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ডবোৰ ষ্টেক কৰে আৰু হাতত স্তূপত তললৈ মুখ কৰি ৰাখে।
  • খেলুৱাজন ডিলাৰৰ বাওঁফালে খেল আৰম্ভ হয়। গোটেই খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত/বাওঁফালে খেলা আগবাঢ়ি যায়।

স্লেমউইচ খেলা

আপোনাৰ পালত আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন লৈ ওপৰলৈ মুখ কৰি উলটিব। টেবুলৰ মাজত থকা স্তূপটোৰ ওপৰত কাৰ্ডখন ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব। আপুনি কাৰ্ডখন এনেদৰে উলটিব লাগে য’ত আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ আগতে কাৰ্ডখন দেখা নাপাব।

প্ৰথম খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলটি দিলে আৰু কেচাপ আৰু মাষ্টাৰ্ড কাৰ্ড এখন ওলাই পৰিল।

আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ড খেলাৰ পিছত আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ স্তূপৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন খেলে।

প্ৰথম কাৰ্ডৰ পিছত দ্বিতীয়জন খেলুৱৈয়ে জন্মদিনৰ কেক খেলিলে আৰু তৃতীয়জন খেলুৱৈয়ে কুকুৰাৰ টুকুৰা এটা খেলিলে।

কাৰ্ডত চৰ মাৰিব

কেন্দ্ৰৰ স্তূপলৈ তাচ খেলি থাকোঁতে মাজে মাজে চৰ মাৰিবলৈ সুযোগ পাবটেবুলৰ মাজৰ স্তূপটো। আপুনি তিনিটা ভিন্ন পৰিস্থিতিত কাৰ্ডবোৰক চৰ মাৰিব পাৰে।

স্লেমউইচ

যদি একে ধৰণৰ কাৰ্ডৰ দুখন কাৰ্ডক হুবহু এটা কাৰ্ডৰ দ্বাৰা পৃথক কৰা হয় যিটো বেলেগ হয়, তেন্তে খেলুৱৈসকলে এটা স্লেমউইচ গঠন কৰিছে।

শেষত খেলা তিনিখন কাৰ্ড আছিল টমেটো/লেটুচ, জন্মদিনৰ কেক, আৰু টমেটো/লেটুচ। যিহেতু দুখন টমেটো/লেটুচ কাৰ্ড খেলা হৈছিল আৰু মাজত হুবহু এখন কাৰ্ড আছিল, খেলুৱৈসকলে এটা স্লেমউইচ সৃষ্টি কৰিছিল।

ডাবল ডেকাৰ

যেতিয়া একেখন কাৰ্ডৰ দুটা পিছ পিছকৈ খেলা হয়, তেতিয়া খেলুৱৈসকলে এটা ডাবল ডেকাৰ সৃষ্টি কৰে।

খেলুৱাসকলে একেৰাহে দুটা কুকুৰাৰ টুকুৰা খেলিছিল। তেওঁলোকে এটা Double Decker তৈয়াৰ কৰিছে।

চোৰ কাৰ্ড

ডেকত তিনিটা চোৰ কাৰ্ডও অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে য'ত হয় পিঁপৰা, এটা মেকুৰী, বা এটা কুকুৰৰ বৈশিষ্ট্য আছে।

ইয়াত খেলৰ তিনিটা ভিন্ন চোৰ কাৰ্ড আছে।

পাইলত চৰ মাৰিব

যেতিয়া এই তিনিটা পৰিস্থিতিৰ যিকোনো এটা হ’ব, তেতিয়া খেলুৱৈসকলে যিমান পাৰি সোনকালে কেন্দ্ৰীয় কাৰ্ডৰ স্তূপটো চৰ মাৰিবলৈ দৌৰিব। স্তূপটোত চৰ মাৰি প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে সকলো কাৰ্ড ল’ব পাৰে। তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ নিজৰ নিজৰ কাৰ্ডৰ ষ্টেকৰ তলত তললৈ মুখ কৰি যোগ কৰিব। কাৰ্ডবোৰ নাচাব, আৰু শ্বাফেল নকৰিব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে চোৰৰ কাৰ্ড এখন ওলোটা কৰে, তেন্তে খেলুৱৈসকলে ক’ব লাগিব “চোৰ বন্ধ কৰক!” কাৰ্ডত চৰ মাৰি দিয়াৰ উপৰিও। কাৰ্ডত চৰ মাৰি “চোৰ বন্ধ কৰক” বুলি কোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড ল’বলৈ পায়।

যিজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়পাইলে তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰি পৰৱৰ্তী পাক লয়। ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেল চলি থাকিব।

আপুনি কাৰ্ডবোৰত চৰ মাৰিব লাগে নেকি যেতিয়া আপুনি কাৰ্ডবোৰত চৰ মাৰিব লাগে (স্লেমৱিচ, ডাবল ডেকাৰ বা থিফ কাৰ্ড নাছিল), আপুনি এটা স্লিপ স্লেপ কৰিছে। আপুনি আপোনাৰ নিজৰ ডেকৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন লৈ কেন্দ্ৰীয় পাইলৰ তললৈ মুখ কৰি যোগ কৰিব। আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন খেলে।

মাঞ্চাৰ কাৰ্ড

মাঞ্চাৰ কাৰ্ডসমূহ বৈকল্পিক। যদি আপুনি দ্ৰুত বা সহজ খেল বিচাৰে, তেন্তে আপুনি সেইবোৰ ডেকৰ পৰা আঁতৰোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে মাঞ্চাৰ কাৰ্ড খেলে, তেতিয়া তেওঁলোকে কাৰ্ডৰ স্তূপটো চুৰি কৰাৰ সুযোগ পায়।

The... শেষৰজন খেলুৱৈয়ে মাঞ্চাৰ কাৰ্ড খেলিছিল। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ স্তূপৰ পৰা তিনিখন কাৰ্ড উন্মোচন কৰিব যাতে আশাকৰোঁ মুঞ্চাৰ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডৰ স্তূপটো লোৱাত বাধা দিয়ে।

প্ৰতিখন মাঞ্চাৰ কাৰ্ডৰ এটা চুকত এটা নম্বৰ থাকে। এই নম্বৰটোৱে আপোনাক কয় যে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ডেকৰ পৰা কিমান কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰি মাঞ্চাৰ খেলুৱৈক ৰখাবলৈ চেষ্টা কৰিব। আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে কাৰ্ডখনৰ সংখ্যাৰ সমান সংখ্যক কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিব। তেওঁলোকে এটা ডাবল ডেকাৰ, স্লেমৱিচ, এটা চোৰ কাৰ্ড খেলাৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে।

মাঞ্চাৰ কাৰ্ড সমাধান কৰা

যদি পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে এটা ডাবল ডেকাৰ, স্লেমউইচ, বা এটা চোৰ কাৰ্ড খেলে; খেলুৱৈসকলৰ সকলোৱেই স্তূপটোক চৰ মাৰিবলৈ দৌৰিব। স্তূপটোত চৰ মাৰি প্ৰথম খেলুৱৈয়ে কেন্দ্ৰীয় স্তূপৰ পৰা সকলো কাৰ্ড ল’ব পাৰে।

See_also: অস্বাভাৱিক সন্দেহযুক্ত (২০০৯) ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে শেষত তেওঁলোকে প্ৰকাশ কৰা তিনিখন কাৰ্ডৰে এটা ডাবল ডেকাৰ সৃষ্টি কৰিলে। সকলো খেলুৱৈয়ে যিমান পাৰি সোনকালে স্তূপটোক চৰ মাৰিবলৈ দৌৰিব। স্তূপটোত চৰ মাৰি প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে স্তূপটোৰ পৰা সকলো কাৰ্ড ল’ব পাৰে।

আপুনি স্লেমৱিচ বা ডাবল ডেকাৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ মাঞ্চাৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

একেটা মাঞ্চাৰ কাৰ্ডৰ দুটা একেৰাহে খেলা হৈছিল। এই দুখন কাৰ্ডে ডাবল ডেকাৰৰ কাম কৰিব।

যদি খেলুৱৈয়ে মুঞ্চাৰক ৰখাব পৰা তিনিটা বস্তুৰ ভিতৰত এটা খেলিব নোৱাৰে, তেন্তে মুঞ্চাৰ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডৰ স্তূপটো লয়। তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ নিজৰ ষ্টেকৰ তলত যোগ কৰিব।

পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ষ্টেকৰ পৰা ওপৰৰ তিনিখন কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিলে। ডাবল ডেকাৰ, স্লেমৱিচ, থিফ কাৰ্ড খেলিব পৰা নাছিল। মাঞ্চাৰ কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনে চেণ্টাৰ পাইলৰ পৰা সকলো কাৰ্ড ল’ব পাৰে।

পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে যদি বেলেগ মাঞ্চাৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰে তেন্তে তেওঁলোক নতুন মুঞ্চাৰ খেলুৱৈ হ'ব। তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ পিছৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক ৰখাবলৈ চেষ্টা কৰিব।

See_also: আপোনাৰ সম্পত্তি কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়মসমূহ সামৰি লওক পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে আগৰ মাঞ্চাৰ কাৰ্ডৰ বাবে প্ৰকাশ কৰা দ্বিতীয়খন কাৰ্ড, আছিল বেলেগ মাঞ্চাৰ কাৰ্ড। এই খেলুৱৈয়ে এতিয়া পাইলটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈৰ এটা কাৰ্ড আছে ডাবল ডেকাৰ, স্লেমৱিচ সৃষ্টি কৰিবলৈ, বা এই নতুন মাঞ্চাৰক স্তূপ লোৱাত বাধা দিবলৈ এটা চোৰ কাৰ্ড খেলিবলৈ।

যিজনে শেষত কাৰ্ডৰ স্তূপটো লৈ যায়, তেওঁ পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন খেলে।

খেলৰ শেষ

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈৰ শেষ কাৰ্ড শেষ হয়

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।