সন্দেহ (২০১৬ ৱাণ্ডাৰ ফৰ্জ) বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

মোৰ প্ৰিয় ধাৰা নহ’লেও ব’ৰ্ড গেমৰ ডিডাকচন ধাৰাটো মই সদায় উপভোগ কৰি আহিছো। এটা ভাল ৰহস্য সমাধান কৰাটো মই সদায় সন্তুষ্টিদায়ক বুলি পাই আহিছো। ১৯৪৯ চনত ক্লুৱে মূলতঃ এই ধাৰাটো আৰম্ভ কৰাৰ পিছৰে পৰা যথেষ্ট সংখ্যক ডিডাকচন গেম আছে যিয়ে হয় কৌশল যোগ কৰিবলৈ বা ক্লুৰ কিছুমান সমস্যা সমাধান কৰিবলৈ ক্লুৰ সূত্ৰটোক টুইক কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। আজিৰ খেল Suspicion এ আপোনাৰ সাধাৰণ কৰ্তন খেলত এটা গোপন পৰিচয় মেকানিক যোগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। সন্দেহৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় যান্ত্ৰিকতা আছে যদিও ভাগ্যৰ ওপৰত অলপ বেছি নিৰ্ভৰ কৰিলে খেলখন যিমান ভাল হ’ব পাৰিছিল সিমান ভাল হ’ব নোৱাৰে।

See_also: ৪ নৱেম্বৰ, ২০২২ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকাকেনেকৈ খেলিবভুল কৰক আপুনি তেওঁলোকক ভুল দিশলৈ লৈ যাব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ঠগিব বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে মূলতঃ খেলখনত জয়ী হোৱাৰ নিশ্চয়তা থাকে যদিহে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলক ভুৱা তথ্য দিয়ে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে এই সমস্যাবোৰ হোৱাত বাধা দিয়াৰ কোনো উপায় নাই গতিকে খেলুৱৈসকলে মনোযোগ দিব লাগিব যাতে তেওঁলোকে ভুল নকৰে।

যদিও এইটো অলপ nitckpicky হৈ আছে, মই ভাবো গেমটোৰ উপাদানসমূহ ভাল হ’ব পাৰিলেহেঁতেন। গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্ক ষ্টাইলটো মোৰ ভাল লাগে কিন্তু আপুনি ক’ব পাৰে যে গেমটো বাজেট ব’ৰ্ড গেম বেছি আছিল। বৰ্ডখন সৰু ফালে অলপ আৰু অলপ ডাঠ হ’ব পাৰে। ৰত্নবোৰ মধ্যমীয়া ডাঠ কাৰ্ডবৰ্ডৰ আৰু কাৰ্ডবোৰত কিছু পাতল কাৰ্ডষ্টক থাকে। মই ক’ম যে কাঠৰ উপাদানবোৰ যদিও ভাল লাগিল। যদিও উপাদানসমূহ মহান নহয় মই ইয়াৰ প্ৰতি ইমান সমালোচক হ’ব নোৱাৰো কাৰণ গেমটোৰ খুচুৰা বিক্ৰী আছিল মাত্ৰ ২০ ডলাৰ। ২০ ডলাৰৰ খেল এখন ৬০ ডলাৰৰ খেলৰ লগত কেতিয়াও তুলনা কৰিব নোৱাৰি। $20 গেমৰ বাবে উপাদানসমূহ যথেষ্ট কঠিন কিন্তু $60 গেমৰ মানদণ্ড আশা নকৰিব।

আপুনি সন্দেহ কিনিব লাগেনে?

সামগ্ৰিকভাৱে মই সন্দেহৰ সৈতে মোৰ সময় উপভোগ কৰিলোঁ। আন বহুতো ডিডাকচন গেমৰ সৈতে ইয়াৰ বহুখিনি মিল থাকিলেও ছাস্পিচনে কিছুমান আকৰ্ষণীয় কাম কৰে। ৰত্ন ধৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ লগতে নিজৰ পৰিচয় গোপন কৰি ৰখাৰ মেকানিকজন এটা আকৰ্ষণীয় ট্ৰেড অফ মেকানিক। খেলখনত জয়ী হ’বলৈ আপুনি ৰত্নৰ প্ৰয়োজন কিন্তু আপুনি আন খেলুৱৈসকলক আপোনাৰ পৰিচয় দিব নিবিচাৰে। আনহাতে ই উচ্চ নহয়strategic, Suspicion ৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত ল'বলগীয়া আছে এটা পোহৰৰ পৰা মধ্যমীয়া কৌশলগত খেলৰ বাবে। মই ভাবো যে সন্দেহ যদিও ভাগ্যৰ ওপৰত অলপ বেছি নিৰ্ভৰ কৰে আৰু আন খেলুৱৈৰ পৰিচয় উলিওৱাটো অলপ বেছি সহজ।

যদি আপুনি ডিডাকচন গেম ভাল নাপায় বা ক'তকৈ অধিক কঠিন কিবা এটা বিচাৰে পোহৰৰ পৰা মধ্যমীয়া কৰ্তন খেল, সন্দেহ আপোনাৰ বাবে নহ'বও পাৰে। যদি আপুনি Clue বা Heimlich & Co যদিও মই ভাবো আপুনি Suspicion উপভোগ কৰিব। মই হয়তো ভাল চুক্তিৰ বাবে অপেক্ষা কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিম যদিও।

যদি আপুনি Suspicion ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

প্ৰতিটো ধৰণৰ খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা ষ্টেকত ৰখা হয়:
  • 2 খেলুৱৈ: প্ৰতিটো ধৰণৰ 6 টা ৰত্ন
  • 3-4 খেলুৱৈ: প্ৰতিটো ধৰণৰ 9 টা ৰত্ন
  • ৫-৬ জন খেলুৱৈ: প্ৰতিটো ধৰণৰ ১২ টা ৰত্ন

বাকী সকলো ৰত্ন বাকচত ভৰাই থোৱা হয়। খেলুৱৈসকলে প্ৰথম খেলুৱৈক নিৰ্বাচন কৰিবলৈ যি পদ্ধতি বাছি লয়, সেই পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰে।

চলন পৰ্যায়

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে দুয়োটা পাশা গুড়ি কৰি নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰে। যিবোৰ চৰিত্ৰ ৰোল কৰা হয়, সেইবোৰে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালত কোনবোৰ টুকুৰা লৈ যাব পাৰে। ৰোল কৰা প্ৰতিটো চৰিত্ৰৰ বাবে খেলুৱৈয়ে সংশ্লিষ্ট প'নটোক এটা স্থান কাষৰ কোঠালৈ লৈ যাব লাগিব।

এই খেলুৱৈয়ে নীলা আৰু কমলা ৰঙৰ চৰিত্ৰটোক এটা স্থান লৈ যাব লাগিব।

যদি এজন খেলুৱৈয়ে এটা “?” তেওঁলোকে যিকোনো চৰিত্ৰক লৰচৰ কৰিব পাৰে আনকি তেওঁলোকে লৰচৰ কৰা একেটা চৰিত্ৰকে আনটো ডাইৰ সৈতে লৰচৰ কৰিব পাৰে। পণ্য স্থানান্তৰ কৰাৰ সময়ত একেটা কোঠাতে কিমান পণ্য থাকিব পাৰে তাৰ কোনো সীমা নাথাকে।

এই খেলুৱৈয়ে গোলাপী চৰিত্ৰটোক এটা ঠাই স্থানান্তৰ কৰিব লাগিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে প্ৰশ্ন চিহ্ন ব্যৱহাৰ কৰি গোলাপী চৰিত্ৰটোক আন এটা স্থানলৈ লৈ যাব পাৰে বা আন যিকোনো চৰিত্ৰক এটা স্থানলৈ লৈ যাব পাৰে।

ক্ৰিয়া পৰ্যায়

পোনবোৰ স্থানান্তৰ কৰাৰ পিছত এজন খেলুৱৈয়ে এটা বাছি ল'ব লাগে খেলিবলৈ তেওঁলোকৰ দুখন একচন কাৰ্ডৰ। প্ৰতিখন একচন কাৰ্ডে দুটা ভিন্ন ক্ৰিয়া দেখুৱায় যিবোৰ খেলুৱৈয়ে একচন পৰ্যায়ত কৰিব। খেলুৱৈয়ে দুটা কাৰ্য্যৰ ভিতৰত কোনটো ক্ৰিয়া প্ৰথমে কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে কিন্তু তেওঁলোকে নিজৰ পালত দুয়োটা ক্ৰিয়া কৰিব লাগিব। এবাৰ কাৰ্য্যসমূহৰ ওপৰত...কাৰ্ড সম্পন্ন কৰা হৈছে, খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন পেলাই দিয়ে আৰু নতুন একচন কাৰ্ড আঁকে। যদি কোনো একচন কাৰ্ড বাকী নাথাকে, তেন্তে পেলাই দিয়া একচন কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰি নতুন ড্ৰ' ডেক সৃষ্টি কৰা হয়।

খেলৰ প্ৰতিটো একচনৰ চমু ব্যাখ্যা ইয়াত দিয়া হৈছে।

ৰুম ডকাইতি : এই কাৰ্য্যৰ দ্বাৰা খেলুৱৈয়ে বৰ্ডৰ পৰা এটা ৰত্ন চুৰি কৰিবলৈ সক্ষম হয়। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰটো বৰ্তমান যিটো স্থানত আছে সেইটো চায় আৰু তেওঁলোকৰ স্থানৰ সৈতে মিল থকা এটা ৰত্ন লয়। খেলুৱৈয়ে সকলো খেলুৱৈক জনাব লাগিব যে তেওঁলোকে কি ধৰণৰ ৰত্ন লৈছিল কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা খেলুৱৈৰ পৰিচয়ৰ বিষয়ে আন সকলো খেলুৱৈক তথ্য পোৱা যায়।

এই কাৰ্ড খেলিলে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে সক্ষম হ'ব সেউজীয়া ৰত্ন ল'বলৈ।

লাকী লিফ্ট : এই কাৰ্য্যৰ সৈতে খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডত ছবিত দেখুওৱা ৰত্নসমূহৰ এটা লয়। ই আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ পৰিচয়ৰ বিষয়ে আন খেলুৱৈসকলক কোনো তথ্য প্ৰকাশ নকৰে।

গোপন পথ : পণ্যসমূহৰ এটাক ব'ৰ্ডৰ অন্য কোনো স্থানলৈ লৈ যাওক।

এটা আমন্ত্ৰণত উকি মাৰিব : এই কাৰ্য্যৰ দ্বাৰা খেলুৱৈয়ে শীৰ্ষ আমন্ত্ৰণ কাৰ্ডখন চাব পাৰে (অন্য খেলুৱৈক চাবলৈ নিদিয়াকৈ) ৰ পৰা আমন্ত্ৰণ কাৰ্ডৰ ষ্টেক। যিহেতু কাৰো হাতত কাৰ্ড নাই, গতিকে ইয়াৰ দ্বাৰা এনে এটা চৰিত্ৰৰ ইংগিত পোৱা যায় যিটো আন কোনো খেলুৱৈয়ে নিয়ন্ত্ৰণ নকৰে। তেওঁলোকৰ শ্বীটত তথ্যবোৰ চিহ্নিত কৰাৰ পিছত এই কাৰ্ডখন আমন্ত্ৰণ কাৰ্ডৰ তলত ৰখা হয়ডেক।

যদি এই কাৰ্ডখন খেলা হয় তেন্তে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈসকলৰ এজনক সুধিব পাৰে যে তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰই নাদিয়া বৱালিয়াক চাব পাৰে নেকি।

প্ৰশ্ন এজন খেলুৱৈ : সহ এই কাৰ্ডখনত খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈসকলৰ এজনক সুধিব পাৰে যে তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰটোৱে কাৰ্ডখনত ছবি থকা চৰিত্ৰটো চাব পাৰে নেকি? এটা চৰিত্ৰই যিকোনো মানুহক তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ অৱস্থানৰ পৰা উলম্ব বা অনুভূমিক সৰলৰেখাত থকা কোঠা এটাত দেখা পাব পাৰে। এটা চৰিত্ৰই সদায় নিজকে চাব পাৰে। যিজন খেলুৱৈক সোধা হৈছিল তেওঁ বৰ্ডখনলৈ চাই সুধি থকা খেলুৱৈজনৰ হাতত তেওঁলোকৰ উত্তৰৰ সৈতে মিল থকা তেওঁলোকৰ হয় বা নহয় কাৰ্ড (মুখ তললৈ) দিয়ে।

এজন খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডখন খেলিছে যিয়ে সুধিছে যে এজন খেলুৱৈয়ে পাৰে নেকি আৰ্ল অৱ ভলছৱৰ্থী চাওক। যদি সোধা খেলুৱৈজন হয় নীলা, কমলা বা ধূসৰ চৰিত্ৰ হয় তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকক ন’ কাৰ্ড পাছ কৰিব। যদি তেওঁলোক আন কোনো চৰিত্ৰ হয় তেন্তে তেওঁলোকে খেলুৱৈজনক হয় কাৰ্ড পাছ কৰিব।

খেলৰ শেষ আৰু স্ক’ৰিং

খেল শেষ হয় যেতিয়া কোনোবাই তিনিবিধ ৰত্নৰ ভিতৰত এটাৰ শেষৰ ৰত্নটো লয়। এইখিনিতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ শ্বীটত ঘূৰি থাকে যে তেওঁলোকে প্ৰতিজন খেলুৱৈক কোনটো চৰিত্ৰ বুলি ভাবে। সকলোৱে নিজৰ অনুমান কৰিলেই সকলোৱে নিজৰ গোপন পৰিচয় প্ৰকাশ কৰে আৰু স্ক'ৰ আৰম্ভ হয়।

যিহেতু সকলো সেউজীয়া ৰত্ন লোৱা হৈছে, খেল শেষ হয়।

এজন খেলুৱৈৰ চূড়ান্ত স্ক'ৰ হ'ল খেলৰ সময়ত তেওঁলোকে লোৱা ৰত্নসমূহৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয় আৰু লগতে আন খেলুৱৈৰ কিমান পৰিচয় তেওঁলোকে ধৰিব পৰা যায়। প্ৰতিজন ব্যক্তিয়ে ৰত্ন স্ক’ৰ কৰাৰ সময়তৰত্নৰ মূল্য এটা পইণ্ট। যদি কোনো খেলুৱৈৰ প্ৰতিটো ধৰণৰ ৰত্নৰ এটা থাকে যদিও, সেই তিনিটা ৰত্নৰ মূল্য তিনিটাৰ পৰিৱৰ্তে ছয় পইণ্ট হয়।

এই খেলুৱৈজনে তিনিওটা অধিগ্ৰহণ কৰাৰ বাবে শীৰ্ষ আৰু মধ্যম শাৰীৰ দুয়োটাৰে বাবে ছয় পইণ্ট লাভ কৰিব ৰত্ন। তলৰ শাৰীটোৰ মূল্য হ’ব দুটা পইণ্ট। এই খেলুৱৈজনে খেলৰ সময়ত ধৰা পৰা ৰত্নৰ বাবে চৈধ্য পইণ্ট লাভ কৰিব।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলৰ শেষলৈকে তেওঁলোকে বুজিব পৰা প্ৰতিটো গোপন পৰিচয়ৰ বাবেও সাতটা পইণ্ট লাভ কৰে।

সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়। যদি টাই হয়, তেন্তে যিজন খেলুৱৈৰ মানুহ কম আছিল, তেওঁ অনুমান কৰে যে তেওঁলোকৰ পৰিচয়ে টাই ভাঙি পেলায়। যদি এতিয়াও টাই হয়, তেন্তে যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ৰত্ন লয় তেওঁ খেলখন জয় কৰে।

সন্দেহৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যদি মই সন্দেহক আন কিছুমান খেলৰ সৈতে তুলনা কৰিবলগীয়া হয় তেন্তে মই ভাবো যে মই তেনেকৈয়ে ক’ম ইয়াক Clue আৰু Heimlich & আপুনি প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ গোপন পৰিচয়ৰ তথ্য সংগ্ৰহ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি এটা অট্টালিকাত ঘূৰি ফুৰাৰ পৰাই ক্লু তুলনা কামত আহে। আনহাতে আন কিছুমান গেম আছে য’ত গোপন পৰিচয় মেকানিক, Heimlich & কোৱে সন্দেহৰ দৰে বহুত খেলে। দুয়োটা খেলতে আপুনি আন খেলুৱৈক টিপ নিদিয়াকৈ নিজৰ চৰিত্ৰটোক ভাল পৰিস্থিতিত পেলাবলৈ চেষ্টা কৰি সকলো চৰিত্ৰকে স্থানান্তৰিত কৰে।

যদিও সৰু ল'ৰা-ছোৱালীয়ে হয়তো খেলখন খেলিব নোৱাৰিব, মই ভাবো সন্দেহ যথেষ্ট খেলিবলৈ সহজ। কৌশলটো বুজিবলৈ অলপ সময় লাগেকিন্তু গেমপ্লেটো নিজেই তুলি লোৱাটো সহজ। নতুন খেলুৱৈক বুজাবলৈ হয়তো প্ৰায় পাঁচ মিনিট সময় লাগে খেলখন। নিয়মবোৰ মাত্ৰ অতি পোনপটীয়া। খেলখনৰ আটাইতকৈ কঠিন কামটো হ’ল আপোনাৰ চৰিত্ৰটোৱে অট্টালিকাটোত আন এটা চৰিত্ৰ চাবলৈ সক্ষম হৈছে নে নাই সেইটো বুজি পোৱা। অন্যথা মই খেলখন বৰ কঠিন হোৱা দেখা নাই কাৰণ ক্লুৰ দৰে খেল খেলিব পৰা যিকোনো ব্যক্তিৰ সন্দেহৰ সৈতে কোনো সমস্যা হ'ব নালাগে।

ছুপাৰ ষ্ট্ৰেটেজিক নহ'লেও সন্দেহত ল'বলগীয়া কিছুমান আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত আছে যিবোৰ যথেষ্ট খেলত গুৰুত্বপূৰ্ণ। মূলতঃ খেলখনত আপোনাৰ লক্ষ্য হ’ল আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ পৰিচয় বিচাৰি নোপোৱাকৈ যিমান পাৰি সিমান ৰত্ন চুৰি কৰা। এই গেমটোৱে আপোনাক ৰত্নৰ সম্পূৰ্ণ ছেট পোৱাৰ বাবে পুৰস্কৃত কৰি জটিল হৈ পৰে। খেলুৱৈসকলে উচ্চ পইণ্ট মূল্যৰ বাবে বিভিন্ন ধৰণৰ ৰত্ন লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব বিচাৰিব কিন্তু ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলেও এনে সিদ্ধান্ত ল’বলৈ বাধ্য হ’ব যিয়ে তেওঁলোকৰ পৰিচয়ৰ তথ্য আন খেলুৱৈসকলক দিব। যিমান পাৰি সিমান পইণ্ট লাভ কৰা আৰু নিজৰ পৰিচয় গোপন ৰখাৰ মাজত এই ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰা কাৰ্য্যই খেলখনত সফলতাৰ মূল চাবিকাঠি।

এইটোৱেই এটা কাৰণ যাৰ বাবে মই কোঠা ডকাইতিৰ কাৰ্য্যটো যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় বুলি বিবেচনা কৰোঁ। খেলখনত জয়ী হ’বলৈ হ’লে আপুনি ৰত্ন চুৰি কৰিব লাগিব আৰু সম্ভৱতঃ ৰত্নৰ এটা বা দুটা ছেট পাব লাগিব। সমস্যাটো হ'ল যে এটা ৰত্ন লৈ আপুনি আন সকলো খেলুৱৈক আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ বিষয়ে তথ্য দি আছেআপুনি লোৱা ৰত্নৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি। মই ভাবো যে আপুনি বিচৰা ৰত্ন ল’বলৈ চেষ্টা কৰাটো এটা আকৰ্ষণীয় ভাৰসাম্য ৰক্ষাৰ কাৰ্য্য আৰু লগতে আপোনাৰ পৰিচয়ও গোপন কৰি ৰখা। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি এটা বিশেষ ৰত্ন বিচাৰিলেও, আপুনি সেইটো ল'ব নোৱাৰিব যদিহে ব'ৰ্ডত মাত্ৰ কেইজনমান অতিথি থাকে যিয়ে ইয়াক ল'ব পাৰিলেহেঁতেন। যদি আপুনি এই ৰত্নটো লয় তেন্তে আপুনি আন খেলুৱৈসকলক আপোনাৰ পৰিচয়ৰ বিষয়ে বহু তথ্য দিছে। মূলতঃ আপুনি ব'ৰ্ডৰ বহু অতিথিয়ে ল'ব পৰা ৰত্ন ল'ব বিচাৰিব।

ডিডাকচন ধাৰাটোৰ বিষয়ে এটা কথা মই সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও বুজি পোৱা নাই যে এই ধাৰাটোৰ ইমানবোৰ গেম কিয় যথেষ্ট বেছি নিৰ্ভৰ কৰে ভাগ্য. মানুহে কোনো ৰহস্য সমাধানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল ধাৰা এটাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত ইমান নিৰ্ভৰ কৰা উচিত নহয়। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ভাগ্যৰ ওপৰত এই নিৰ্ভৰশীলতা সন্দেহৰ ক্ষেত্ৰতো সত্য। আপোনাৰ সিদ্ধান্ত/কৰ্তনমূলক যুক্তিয়েই খেলখনত কোনে জয়ী হয় তাৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ কাৰক হ'লেও ভাগ্যই ভূমিকা ল'ব।

প্ৰথমে আপুনি পাশাত গুটিয়াই দিয়া চৰিত্ৰবোৰ খেলত যথেষ্ট গুৰুত্বপূৰ্ণ। যিহেতু আপুনি কেৱল এটা ৰাউণ্ডত ৰোল কৰা চৰিত্ৰবোৰহে নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰে, যদি আপুনি নিজকে সহায় কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰা চৰিত্ৰবোৰ ৰোল কৰে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পালৰ পৰা যিমানখিনি লাভ কৰিব পাৰে সিমানখিনি নাপাব। বেছিভাগ সময়তে আপুনি যিকোনো ৰোল ব্যৱহাৰ কৰি কিছু তথ্য লাভ কৰাত সহায় কৰিব পাৰে কিন্তু ভাল ৰোলে আপোনাক খেলত উপকৃত কৰিব। ৰোলিং ? বিশেষকৈ চিহ্নসমূহ সঁচাকৈয়ে সহায়ক কাৰণ ই আপোনাক আপুনি বিচৰা যিকোনো চৰিত্ৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ দিয়ে। এইটোআপুনি ভবাতকৈ অধিক শক্তিশালী কাৰণ আপুনি হয় আপোনাৰ নিজৰ চৰিত্ৰটোক অধিক উপকাৰী স্থানলৈ লৈ যাব পাৰে বা আপুনি অন্য খেলুৱৈৰ পৰা অধিক উপযোগী তথ্য পাব বিচৰা যিকোনো চৰিত্ৰক স্থানান্তৰ কৰিবলৈ ৰোল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

See_also: পৰিয়ালৰ বিবাদ প্লেটিনাম সংস্কৰণ ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ বাবে নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

আনটো ভাগ্যৰ কামত অহা অঞ্চলটো হ'ল আপুনি ডিল কৰা কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে। যিহেতু আপুনি কেৱল আপুনি ডিল কৰা কাৰ্ডসমূহতহে কাৰ্য্যসমূহ সম্পাদন কৰিব পাৰে, আপুনি ডিল কৰা কাৰ্ডসমূহে আপুনি খেলখন কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ প্ৰভাৱ পেলায়। মই ভাল পাইছিলোঁ যে প্ৰতিখন কাৰ্ডতে দুটা ক্ৰিয়া থাকে কাৰণ ইয়াৰ ফলত আপুনি প্ৰকৃততে বিচৰা এটা কাৰ্য্য পোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি। সকলো কাৰ্ডতে সহায়ক কাৰ্য্য আছে যদিও কিছুমান কাৰ্য্য মোৰ মতে আনতকৈ ভাল। সহজেই খেলৰ শ্ৰেষ্ঠ একচন কাৰ্ডত লাকী লিফ্ট আৰু এটা আমন্ত্ৰণ ক্ৰিয়াত উকি মাৰি দুয়োটা অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়। এই কাৰ্ডবোৰ শক্তিশালী যিহেতু আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ বিষয়ে এটা ৰত্ন আৰু তথ্য পায় আৰু আন খেলুৱৈসকলক কোনো তথ্য নিদিয়ে। সঠিক সময়ত সঠিক কাৰ্ড পাব পৰাটোৱে সঁচাকৈয়ে খেলখনত এজন খেলুৱৈক সহায় কৰিব।

ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ দৰে ডাঙৰ সমস্যা নহ’লেও মই ভাবো খেলখনৰ কৰ্তনৰ উপাদানটো অলপ সহজ দিশত। মই ভাবো যে ছাস্পিচনে আপোনাক আন খেলুৱৈৰ পৰিচয় উলিয়াবলৈ অত্যধিক সময় দিয়ে। বেছিভাগ খেলুৱৈয়েই বেছিভাগ খেলুৱৈৰ পৰিচয় আৰু তেওঁলোকে নিশ্চিতভাৱে নজনাসকলৰ পৰিচয় বিচাৰি উলিয়াব পাৰিব লাগে যে তেওঁলোকে দুটা বা তিনিটা বিকল্পলৈ সংকুচিত হৈছে। আনহাতে কৰ্তনৰ...ইমান সহজ নহয় যে ই বিৰক্তিকৰ, মই ভাবো খেলখনে ইয়াক অলপ বেছি প্ৰত্যাহ্বানমূলক কৰি তুলিব পাৰিলেহেঁতেন। ভাল খবৰটো হ’ল যে অসুবিধাটো যথেষ্ট সহজেই সামঞ্জস্য কৰিব পাৰি। যদি আপুনি খেলখন অধিক কঠিন কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি মাত্ৰ কিছুমান ৰত্ন আঁতৰাব লাগিব। কম ৰত্নৰ সৈতে খেলখন চুটি হ’ব লাগে যিয়ে তেতিয়া আন খেলুৱৈৰ পৰিচয় অনুমান কৰাটো কঠিন কৰি তুলিব।

যদিও ই সঘনাই খেলত নাহে, মই ছাস্পিচনৰ টাইব্ৰেকিং ব্যৱস্থাটো ভাল নাপাওঁ। বিষয়ভিত্তিকভাৱে ইয়াৰ নিখুঁত যুক্তি আছে যদিও, কোনজন খেলুৱৈক কম সংখ্যক খেলুৱৈয়ে চিনাক্ত কৰিছিল তাৰ দ্বাৰা সম্পৰ্ক ভাঙি যোৱাটো মই ভাল নাপাওঁ। এই টাইব্ৰেকাৰটো মোৰ ভাল নালাগে কাৰণ ইয়াৰ ওপৰত আপোনাৰ বিশেষ নিয়ন্ত্ৰণ নাই। অত্যধিক আক্ৰমণাত্মক হৈ আপুনি সহজেই নিজৰ পৰিচয় উৰুৱাব পাৰে যদিও আপোনাৰ কোনো দোষ নোহোৱাকৈয়ে আপোনাৰ পৰিচয় উৰুৱাই দিব পাৰে। কিমানজন খেলুৱৈয়ে আপোনাক প্ৰশ্ন কৰে বা তেওঁলোকে আপোনাক এনে প্ৰশ্ন সুধিব নেকি যিয়ে আপোনাৰ পৰিচয় সহজেই প্ৰকাশ কৰিব, তাৰ ওপৰত আপোনাৰ কোনো নিয়ন্ত্ৰণ নাই। ব্যক্তিগতভাৱে মই ভাবো যে বহুত ভাল টাইব্ৰেকাৰ হ'ব কোনজন খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ গোপন পৰিচয় বিচাৰি উলিয়ায়।

সন্দেহতো ডিডাকচন ধাৰাটোৰ প্ৰায় প্ৰতিটো গেমৰ দৰেই ভুল তথ্যৰ সমস্যা থাকে। যিহেতু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলত গোপন তথ্য ৰাখে, গতিকে খেলুৱৈসকলে সৎ হোৱাটো প্ৰয়োজন আৰু ৰত্ন লোৱাৰ সময়ত বা আন খেলুৱৈৰ প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিয়াৰ সময়ত ভুল নকৰাটো প্ৰয়োজন। আপুনি উত্তৰ দিয়া প্ৰতিটো প্ৰশ্ন আৰু আপুনি লোৱা প্ৰতিটো ৰত্নে আনজন খেলুৱৈৰ তথ্য দিয়ে গতিকে যদি আপুনি...

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।