স্পিৰিট আইলেণ্ড ব'ৰ্ড গেমৰ দিগন্ত: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ বাবে নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

স্বাভাৱিক খেলৰ ওচৰত। আপুনি গেম বৰ্ডৰ দুজন খেলুৱৈৰ ফাল ব্যৱহাৰ কৰিব। দুটা “বৰ্ড”ৰ ভিতৰত এটা বাছি লওক আৰু আনটো ফাল অতিৰিক্ত ভয় মাৰ্কাৰেৰে ঢাকি দিয়ক।

ব্লাইট পুলত ছটা ব্লাইট টোকেন যোগ কৰক। ভয় পুলত চাৰিটা ভয় টোকেন যোগ কৰক।

আত্মাৰ শক্তি যিবোৰে কয় যে আন এজন আত্মাক লক্ষ্য কৰি লওক, নিজৰ ওপৰত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।


বছৰ : ২০২২ চন

স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্তৰ উদ্দেশ্য

স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্তৰ উদ্দেশ্য হৈছে আন খেলুৱৈসকলৰ সৈতে কাম কৰি আক্ৰমণকাৰীক বন্ধ কৰি ৰাখিবলৈ যাতে তেওঁলোকে আপোনাৰ দ্বীপটো ধ্বংস নকৰে।

ৰ বাবে ছেটআপ কৰক স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্ত

গেমবৰ্ড স্থাপন কৰা

  • গেম বৰ্ড টেবুলৰ মাজত ৰাখক। আপুনি ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা ফালটো খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যদি আপুনি দুজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি আছে, তেন্তে ভয় পুল আৰু ব্লাইট পুলত সৰু সংখ্যাৰ পক্ষটো ব্যৱহাৰ কৰক। তিনিজন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে ভয় আৰু ব্লাইট পুলত বৃহৎ সংখ্যাৰ কাষটো ব্যৱহাৰ কৰক।
  • গেমবৰ্ডৰ বেছিভাগ স্থানতে আইকন প্ৰিন্ট কৰা থাকে। প্ৰতিটো স্থানত কি আইকন প্ৰিন্ট কৰা হৈছে তাৰ সৈতে সংগতি ৰাখি টোকেন ৰাখক।
স্থানসমূহত প্ৰিন্ট কৰা চিহ্নসমূহৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি, খেলুৱৈসকলে সংশ্লিষ্ট টোকেনসমূহ ব'ৰ্ডত যোগ কৰিছিল।
  • ব্লাইট পুল সৃষ্টি কৰিবলৈ আপুনি খেলুৱৈৰ সংখ্যাক পাঁচগুণ গুণ কৰিব। তাৰ পিছত আপুনি মুঠৰ লগত এটা যোগ কৰিব। এই বহুতো Blight টোকেন গেমবৰ্ডৰ Blight পুল স্থানত যোগ কৰক।
  • প্লেয়াৰৰ সংখ্যা চাৰিগুণ কৰি ভয় পুল সৃষ্টি কৰক। এই বহুতো ভয় মাৰ্কাৰ ভয় পুলত যোগ কৰক।

স্পিৰিট আইলেণ্ড কাৰ্ড ডেক ছেটআপৰ দিগন্ত

  • ইনভেডাৰ ডেক প্ৰস্তুত কৰক।
    • কাৰ্ডসমূহক সিহঁতৰ পৰ্যায় অনুসৰি (I, II, III) সজাওক আৰু প্ৰতিটো পৰ্যায় পৃথকে পৃথকে শ্বাফল কৰক।
    • বাকচলৈ উভতি যাবলৈ প্ৰতিটো পৰ্যায়ৰ পৰা এটা কাৰ্ড যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লওক। আপুনিআপুনি বৰ্তমান যোৱা কাৰ্ডৰ ষ্টেক।

অধিক বিৱৰণৰ বাবে তলৰ ভয় আৰু আতংক অংশ চাওক।

ৰাভেজ

আপুনি সকলোৰে সৈতে মোকাবিলা কৰাৰ পিছত ভয় কাৰ্ডসমূহ, আপুনি Ravage উপ-পৰ্যায়লৈ যাব।

এই পৰ্যায় আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি Ravage স্থানত Invader কাৰ্ড চাব। যদি স্থানত কোনো কাৰ্ড নাথাকে, তেন্তে আপুনি এই উপ-পৰ্যায় এৰিব।

কাৰ্ডত দেখুওৱা ভূমিৰ ধৰণে আক্ৰমণকাৰীয়ে কোনবোৰ ভূমি অঞ্চল আক্ৰমণ কৰিব তাক সূচায়। আক্ৰমণকাৰীয়ে কোনো স্থল অঞ্চল আক্ৰমণ কৰিব যদিহে আক্ৰমণকাৰীৰ মাজত এক্সপ্ল’ৰাৰ, টাউন আৰু/বা চিটি থাকে। আপুনি ইয়াৰ ওপৰত এক্সপ্ল'ৰাৰ, চহৰ, আৰু/বা চহৰ নথকা যিকোনো সংশ্লিষ্ট ভূমি অঞ্চলক আওকাণ কৰিব। খেলুৱৈসকলে ইনভেডাৰ্ছে সংশ্লিষ্ট ভূমিসমূহ কি ক্ৰমত ৰেভেজ কৰে সেইটো বাছি ল'ব পাৰিব।

যেতিয়া ইনভেডাৰ্ছে কোনো অঞ্চলত আক্ৰমণ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে ভূমি আৰু দহান দুয়োটাকে আক্ৰমণ কৰিব। যদি কোনো অঞ্চলত কোনো দাহন বাকী থাকে তেন্তে তেওঁলোকে আক্ৰমণকাৰীক আক্ৰমণ কৰিব।

আক্ৰমণকাৰীয়ে আক্ৰমণ

আক্ৰমণকাৰীয়ে কিমান ক্ষতি কৰিব সেয়া নিৰ্ভৰ কৰে বৰ্তমান সেই অঞ্চলত তেওঁলোকৰ কি আছে তাৰ ওপৰত। তেওঁলোকে প্ৰতিটো এক্সপ্ল’ৰাৰৰ বাবে এটাকৈ ক্ষতি কৰিব, প্ৰতিটো টাউনৰ বাবে দুটা ক্ষতি কৰিব (দুটা বিল্ডিঙৰ আইকন), আৰু প্ৰতিখন চিটিৰ বাবে তিনিটা ক্ষতি কৰিব (তিনিটা বিল্ডিঙৰ আইকন)। আপুনি এই সকলোবোৰ একেলগে যোগ কৰি Invaders ৰ সম্পূৰ্ণ ক্ষতি পাব। আপুনি অঞ্চলটোত প্ৰয়োগ কৰা যিকোনো ডিফেণ্ড ইফেক্টৰ দ্বাৰা মুঠ ক্ষতি হ্ৰাস কৰিব।

দ্বীপটোৰ ক্ষতি কৰা

যদি আক্ৰমণকাৰীসকলে শেষ হয়দুটা বা তাতকৈ অধিক ক্ষতি কৰিলে, তেওঁলোকে ব্লাইট পুলৰ পৰা এটা ব্লাইট লৈ যাব আৰু ইয়াক তেওঁলোকে মাত্ৰ আক্ৰমণ কৰা ভূমিত যোগ কৰিব। যদি ইতিমধ্যে ভূমিত ব্লাইট থাকে, তেন্তে ই ওচৰৰ স্থানলৈ ঢাপলি মেলিব (তলৰ ব্লাইটৰ অংশ চাওক)।

এই স্থানত আক্ৰমণকাৰীসকলৰ এটা এক্সপ্ল'ৰাৰ আৰু এটা টাউন আছে। মাটিৰ তিনিটা ক্ষতি কৰিব।

প্ৰতিজন স্পিৰিটেও সেই দেশত এটা Presence হেৰুৱাব (যদি তাত তেওঁলোকৰ কোনো Presence আছিল)।

আক্ৰমণকাৰীয়ে তিনিটা ক্ষতি কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকে স্থানত এটা Blight যোগ কৰিব। যিজন খেলুৱৈৰ স্থানত Presence আছিল তেওঁ বৰ্ডৰ পৰাও আঁতৰাই পেলায়।

যদি Invaders য়ে মাত্ৰ এটা Damageহে কৰে, তেন্তে আপুনি আক্ৰমণৰ পৰা কোনো Blight স্থাপন নকৰে আৰু খেলুৱৈয়ে কোনো Presence হেৰুৱাব নোৱাৰে।

Dhan আক্ৰমণ কৰা

Next Invaders এ আক্ৰমণ কৰিব... অঞ্চলটোৰ দহান। ক্ষতিৰ প্ৰতিটো দুটা পইণ্টৰ বাবে আপুনি বৰ্ডৰ পৰা অঞ্চলটোৰ এটাকৈ দহান আঁতৰাই পেলাব। Dahan ত Damage বিতৰণ কৰাৰ সময়ত, আপুনি এনেদৰে কৰিব লাগিব যিয়ে সৰ্বাধিক Dahanক পৰাস্ত কৰে।

যদি এটা Dahan ৰ মাত্ৰ এটা ক্ষতি কৰা হয়, তেন্তে টোকেনটো ঘূৰাই দিয়ক যাতে ই ক্ষতিগ্ৰস্ত হৈছে। টাইম পাছ পৰ্যায়ৰ শেষত দহানসকলে হেৰুৱা স্বাস্থ্য পুনৰুদ্ধাৰ কৰিব।

আক্ৰমণাত্মকসকলেও দাহনক তিনিটা ক্ষতি কৰে। দাহনৰ এটা ধ্বংস কৰি বাকী থকা দহানৰ এটা ক্ষতি কৰিব।

যদি কোনো দাহন অঞ্চলটোত থাকে, তেন্তে তেওঁলোকৰ ওচৰত উত্তৰ আক্ৰমণ কৰাৰ ক্ষমতা থাকিব। প্ৰতিটো দহান যি ৰৈ যায়...অঞ্চলটোৱে আক্ৰমণকাৰীসকলক দুটা ক্ষতি কৰিব। খেলুৱৈসকলে সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে যে তেওঁলোকে Invaders বাহিনীৰ মাজত Damage কেনেকৈ ভাগ কৰিব বিচাৰে। Invaders য়ে কোনো Damage নকৰিলেও দহানে আক্ৰমণ কৰিব। ৰেভেজ একচনটো এৰি দিয়া/বন্ধ কৰা হ’লে তেওঁলোকে আক্ৰমণ নকৰে।

তাৰ পিছত বাকী থকা দহানে Invaders সকলক আক্ৰমণ কৰিব। যিহেতু ই দুটা ক্ষতি কৰে, খেলুৱৈসকলে টাউনখন ধ্বংস কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয়।

বিল্ড

প্লেয়াৰসকলে সংশ্লিষ্ট সকলো অঞ্চলতে Ravage কাৰ্য্য লোৱাৰ পিছত, আপুনি বিল্ড ফেজলৈ যাব।

গেমবৰ্ডৰ বিল্ড স্থানত কাৰ্ডখন চাওক . এইটোৱে দেখুৱাই যে আক্ৰমণকাৰীয়ে এই ৰাউণ্ডত কোনবোৰ ভূমি সম্ভাৱনাময়ভাৱে নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে।

যদি কোনো সংশ্লিষ্ট মাটিৰ টুকুৰাত কোনো আক্ৰমণকাৰী থাকে (অন্বেষক, চহৰ, আৰু/বা চহৰ), আপুনি হয় এটা চহৰ বা এটা চহৰ যোগ কৰিব to the land.

যদি এটা ভূমিত Cities তকৈ অধিক Towns থাকে, তেন্তে আপুনি এটা City যোগ কৰিব। যোগানৰ পৰা এখন চহৰ লৈ স্থানত যোগ কৰক।

যিহেতু এই স্থানত এখন চহৰ আছে কিন্তু কোনো চহৰ নাই, গতিকে স্থানত এখন চহৰ যোগ কৰা হ'ব।চিটিখনক স্থানত যোগ কৰা হৈছে।

অন্যথা আপুনি স্থানত এটা চহৰ যোগ কৰিব।

এই স্থানত এটা এক্সপ্ল'ৰাৰ আৰু এটা চহৰ আছে। এই স্থানত আপুনি এটা টাউন যোগ কৰিব।এই স্থানত এটা চহৰ যোগ কৰা হৈছে।

অন্বেষণ

প্ৰতিটো সংশ্লিষ্ট অঞ্চলত নিৰ্মাণ কৰাৰ পিছত, আপুনি অন্বেষণ পৰ্যায়লৈ যাব। ইনভেডাৰ ডেকৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন লৈ ইয়াক ওপৰলৈ ঘূৰাই দিয়কস্থান অন্বেষণ কৰক।

এই নতুন কাৰ্ডখনে এটা প্ৰকাৰৰ মাটি দেখুৱাব। আপুনি সংশ্লিষ্ট ধৰণৰ সকলো মাটিত এটা এক্সপ্ল’ৰাৰ যোগ কৰিব যদিহে সিহঁতে তলত দিয়া এটা পূৰণ কৰে:

  • ভূমিখনৰ ইতিমধ্যে অন্ততঃ এটা চহৰ বা চহৰ আছে
  • ভূমিখনৰ কাষতে আছে টাউন বা চিটি থকা এখন ভূমি। ভূমিখন উপকূলীয় ভূমিও হ'ব পাৰে (তলৰ ব'ৰ্ড আৰু ভূমি অংশ চাওক)।
এই ৰাউণ্ডৰ বাবে এক্সপ্ল'ৰ স্থানত এটা মাউণ্টেন ইনভেডাৰ কাৰ্ড আছে। এই ছবিখনৰ দুটা মাউণ্টেন এলেকা দুয়োটাতে এটা এক্সপ্ল’ৰাৰ যোগ কৰা হ’ব কাৰণ ইয়াৰ সীমাৰেখাৰে এটা লেণ্ড আছে যাৰ ওপৰত এটা টাউন/চিটি আছে।

প্ৰযোজ্য হোৱা প্ৰতিটো মাটিৰ বাবে, যোগানৰ পৰা এটা এক্সপ্ল'ৰাৰ লওক আৰু ইয়াক স্থানত যোগ কৰক।

দ্বিতীয় আৰু তৃতীয় পৰ্যায়ৰ কাৰ্ড

বেছিভাগ দ্বিতীয় আৰু তৃতীয় পৰ্যায়ৰ কাৰ্ডতে বিশেষ কাৰ্য্য প্ৰিন্ট কৰা থাকে তেওঁলোকৰ ওপৰত। এই কাৰ্য্যই খেলখন অধিক কঠিন কৰি তোলে। আপোনাৰ প্ৰথম খেলৰ বাবে বা যদি আপুনি এটা সহজ খেল বিচাৰে, তেন্তে আপুনি দ্বিতীয় পৰ্যায়ৰ কাৰ্ডত এই ক্ষমতাসমূহ আওকাণ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি সিহতক ব্যৱহাৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয় যদিও আপুনি সিহতক নিম্নলিখিত ধৰণে চম্ভালিব।

বেছিভাগ দ্বিতীয় পৰ্যায়ৰ কাৰ্ডৰ বাবে আপুনি প্ৰথমবাৰৰ বাবে প্ৰকাশ কৰাৰ সময়ত সংশ্লিষ্ট পদক্ষেপ এবাৰ ল'ব। আপুনি ব'ৰ্ডত সংশ্লিষ্ট এক্সপ্ল'ৰাৰসমূহ যোগ কৰাৰ আগতে এই পদক্ষেপ ল'ব। প্ৰতিটো ব’ৰ্ডৰ বাবে ইতিমধ্যে টাউন নথকা মাটিত এটা টাউন যোগ কৰক।

তৃতীয় পৰ্যায়ৰ কাৰ্ডত দুটা ভিন্ন ভূখণ্ডৰ প্ৰকাৰ দেখুওৱা হ’ব। আপুনি সংশ্লিষ্ট আক্ৰমণকাৰী কাৰ্য্যসমূহ দুয়োটা ছবিৰ ভূখণ্ডৰ ধৰণত প্ৰয়োগ কৰিব। খেলুৱৈসকলে সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰেএই আক্ৰমণকাৰী কাৰ্ডে পাহাৰ আৰু জংঘল দুয়োটা অঞ্চলতে প্ৰভাৱ পেলাব। উদাহৰণস্বৰূপে নিৰ্মাণ কাৰ্য্যৰ বাবে আপুনি এক্সপ্ল'ৰাৰসমূহ পৰ্বত আৰু জংঘল দুয়োটা অঞ্চলতে যোগ কৰিব।

আক্ৰমণকাৰী কাৰ্ডসমূহ আগুৱাই নিব

আপুনি এক্সপ্ল'ৰ কাৰ্য্য লোৱাৰ পিছত আপুনি আক্ৰমণকাৰী কাৰ্ডসমূহৰ প্ৰতিটো আগুৱাই নিব। আপুনি প্ৰতিটো আক্ৰমণকাৰী কাৰ্ড বাওঁফালে এটা স্থান স্লাইড কৰিব। পূৰ্বে ৰেভেজ স্থানত থকা কাৰ্ডখন পেলাই দিয়া হ’ব। বিল্ড কাৰ্ডখন ৰেভেজ স্থানলৈ যায় ইত্যাদি।

আক্ৰমণকাৰী পৰ্যায় শেষ কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলৰ এজনে প্ৰতিখন কাৰ্ডক এটা স্থান বাওঁফালে লৈ যায়।

স্লো পাৱাৰ ফেজ

আক্ৰমণকাৰীয়ে নিজৰ কাৰ্য্য লোৱাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ স্লো পাৱাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব।

যিহেতু এতিয়া ই স্লো পাৱাৰ ফেজ, এই খেলুৱৈজন এই কাৰ্ডৰ পৰা ব্যৱস্থা ল’ব পাৰে। কাৰ্ডখনে এটা ভয়ৰ সৃষ্টি কৰে। খেলুৱৈয়ে দুটা এক্সপ্ল’ৰাৰলৈকেও ঠেলি দিব পাৰে।

আপুনি এই পৰ্যায়টো দ্ৰুত শক্তি পৰ্যায়ৰ দৰেই খেলিব। একমাত্ৰ পাৰ্থক্যটো হ'ল আপুনি কেৱল নীলা কচ্ছপৰ চিহ্ন বৈশিষ্ট্যযুক্ত শক্তিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব।

অধিক তথ্যৰ বাবে তলৰ শক্তিসমূহ অংশ চাওক।

সময় পাৰ হয় স্পিৰিট দ্বীপ পৰ্যায়ৰ দিগন্ত

প্ৰতিটো ৰাউণ্ড টাইম পাছ পৰ্যায়ৰ সৈতে শেষ হয়।

পৰ্যায়টো আৰম্ভ হয় প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এই টাৰ্ণত খেলা সকলো পাৱাৰ কাৰ্ড নিজৰ ব্যক্তিগত ডিচকাৰ্ড পাইললৈ পেলাই দিয়ে।

আপুনি তেতিয়া কৰিব পদক্ষেপ লোৱাক্ষতিগ্ৰস্ত কিন্তু ৰাউণ্ডত পৰাস্ত/ধ্বংস নোহোৱা সকলো আক্ৰমণকাৰী আৰু ডাহানক সুস্থ কৰিবলৈ। প্ৰতিটো টোকেন সম্পূৰ্ণ স্বাস্থ্যৰ দিশলৈ ঘূৰাই দিয়ক।

প্ৰথম ছবিখনত দেখুওৱাৰ দৰে এই দহান যুঁজি থকাৰ সময়ত ক্ষতিগ্ৰস্ত হৈছিল। টাইম পাছ পৰ্যায়ত আপুনি টোকেনটো সম্পূৰ্ণ স্বাস্থ্যৰ দিশলৈ ঘূৰাই দিব।

ৰাউণ্ডৰ সময়ত ৰখা যিকোনো চিংগল-টাৰ্ণ ইফেক্ট টোকেন আঁতৰাই পেলাওক।

তাৰ পিছত আন এটা ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ'ব যেতিয়ালৈকে খেলুৱৈসকলে খেলত জয়ী বা পৰাস্ত হোৱা নাই।

দিগন্ত জয় বা পৰাজয় স্পিৰিট দ্বীপৰ

স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্ত কেইবাটাও ভিন্ন ধৰণে শেষ হ’ব পাৰে। কিছুমান পৰিস্থিতি পূৰণ হ'লে খেলখন হঠাতে শেষ হ'ব পাৰে।

স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্ত জয়

স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্ত জয় কৰিবলৈ আপুনি আক্ৰমণকাৰীৰ পৰা দ্বীপটো পৰিষ্কাৰ কৰিব লাগিব। আপুনি এই কাম কৰিব পাৰে Invaders ৰ Fear and Terror কৰি। অধিক বিৱৰণৰ বাবে তলৰ ভয় আৰু আতংক অংশ চাওক।

সকলো সময়তে আক্ৰমণকাৰীসকল এটা নিৰ্দিষ্ট টেৰ’ৰ লেভেলত থাকিব। তেওঁলোকে খেলখন টেৰ'ৰ লেভেল ১ ত আৰম্ভ কৰিব। আপুনি তেওঁলোকক অধিক ভয়/আতংক সৃষ্টি কৰাৰ লগে লগে স্তৰটো বৃদ্ধি পাব।

প্ৰতিটো টেৰ'ৰ লেভেলৰ নিজস্ব জয়ৰ চৰ্ত থাকে। আপুনি Terror Level বৃদ্ধি কৰাৰ লগে লগে জয়ৰ চৰ্তসমূহ পূৰণ কৰাটো সহজ হৈ পৰে। যদি খেলৰ যিকোনো সময়তে আপুনি বৰ্তমানৰ টেৰ'ৰ লেভেলৰ বাবে জয়ৰ চৰ্ত পূৰণ কৰে, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে তৎক্ষণাত খেলখন জয়ী হ'ব।

বিভিন্ন টেৰ'ৰ লেভেলৰ জয়ৰ চৰ্তসমূহ তলত দিয়া ধৰণৰ:

সন্ত্রাস স্তৰ এক : নহয়দ্বীপটোত আক্ৰমণকাৰী (এক্সপ্ল’ৰাৰ, টাউন, চিটি)।

যিহেতু ব’ৰ্ডত কোনো এক্সপ্ল’ৰাৰ, টাউন বা চিটি নাই, গতিকে খেলুৱৈসকলে খেলখনত জয়ী হৈছে।

আতংকৰ স্তৰ দুটা : দ্বীপটোত কোনো চহৰ বা চহৰ নাই।

ব'ৰ্ডত কোনো চহৰ বা চহৰ নথকাৰ বাবে খেলুৱৈসকলে খেলখন জয়ী হৈছে।

সন্ত্ৰাসৰ স্তৰ তিনি : দ্বীপটোত কোনো চহৰ নাই।

সন্ত্ৰাসৰ স্তৰ তৃতীয় স্তৰত উপনীত হৈছে। যিহেতু ব’ৰ্ডত কোনো চিটি নাই, গতিকে খেলুৱৈসকলে খেলখনত জয়লাভ কৰিছে।

টেৰ'ৰ লেভেল ফোৰ : তাৎক্ষণিক জয় কাৰণ খেলুৱৈসকলে সফলতাৰে সকলো ভয় কাৰ্ড লাভ কৰিছিল..

প্লেয়াৰসকলে সকলো ভয় কাৰ্ড লাভ কৰিছিল। লগে লগে খেলত জয়ী হয়।

স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্ত হেৰুৱা

আপুনি স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্ত হেৰুৱাব পাৰে।

ব্লাইট পুলত কেতিয়াবা ব্লাইট শেষ হ'লে খেলুৱৈৰ সকলো তৎক্ষণাত lose.

ব্লাইট পুলৰ পৰা সকলো ব্লাইট আঁতৰোৱা হৈছে। খেলত পৰাস্ত হৈছে খেলুৱৈসকল।

যদি খেলুৱৈসকলৰ কোনো এজনৰ স্পিৰিটৰ দ্বীপটোত কোনো উপস্থিতি নাথাকে, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে লগে লগে খেলখন হেৰুৱাই পেলায়।

সেউজীয়া খেলুৱৈজনৰ ব’ৰ্ডত আৰু উপস্থিতি নাথাকে। খেলত পৰাস্ত হৈছে খেলুৱৈসকল।

শেষত যদি আপুনি এক্সপ্ল'ৰ পৰ্যায়ৰ বাবে এটা নতুন ইনভেডাৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিবলগীয়া হয়, কিন্তু আঁকিবলৈ কোনো ইনভেডাৰ কাৰ্ড বাকী নাই; খেলুৱৈসকলে লগে লগে খেলখন হেৰুৱাই পেলায়।

প্লেয়াৰসকলৰ হাতত ইনভেডাৰ কাৰ্ড নাথাকেঅন্বেষণ পৰ্যায়। খেলত পৰাস্ত হৈছে খেলুৱৈসকল।

যদি আপুনি কেনেবাকৈ একে সময়তে জয়ী আৰু পৰাস্ত হয়, তেন্তে আপুনি এটা বলিদান জয়ৰ সৈতে জয়ী হ'ব।

See_also: Qwixx পাশা খেল পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

ভয় আৰু আতংক

হৰাইজনছ অৱ স্পিৰিট আইলেণ্ডৰ লক্ষ্য হৈছে আক্ৰমণকাৰীসকলক ভয় খুৱাই অধিক ধ্বংস ৰোধ কৰিবলৈ দ্বীপটোৰ পৰা আঁতৰত থাকে। আপুনি ভয় সৃষ্টি কৰি আৰু সন্ত্ৰাসৰ স্তৰ বৃদ্ধি কৰি এই কাম কৰিব।

আপুনি দুটামান বেলেগ ধৰণে ভয় সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

কিছুমান আত্মা শক্তিৰ ওপৰত ভয়ৰ চিহ্ন থাকে। যেতিয়া আপুনি এই শক্তিসমূহৰ এটা ব্যৱহাৰ কৰে, আপুনি সংশ্লিষ্ট পৰিমাণৰ ভয় সৃষ্টি কৰিব।

আপুনি চহৰ আৰু নগৰ ধ্বংস কৰিও ভয় সৃষ্টি কৰিব পাৰে। আপুনি ধ্বংস কৰা প্ৰতিখন চহৰে এটা ভয়ৰ সৃষ্টি কৰে। আপুনি ধ্বংস কৰা প্ৰতিখন চহৰে ২টা ভয় সৃষ্টি কৰে।

যদি আপুনি এটা চহৰ ধ্বংস কৰে (বাওঁফালে), আপুনি এটা ভয় টোকেন সৃষ্টি কৰা ভয় অংশলৈ লৈ যাব। যদি আপুনি এটা চহৰ ধ্বংস কৰে (সোঁফালে), আপুনি দুটা ভয় টোকেন সৃষ্টি কৰিব।

আপুনি সৃষ্টি কৰা প্ৰতিটো ভয়ৰ বাবে আপুনি ভয় পুলৰ পৰা এটা ভয় চিহ্নিতকাৰী ল'ব আৰু ইয়াক সৃষ্টি কৰা ভয় অঞ্চলত যোগ কৰিব।

এবাৰ আপুনি সকলো ভয় চিহ্নিতকাৰীক সৃষ্টি কৰা ভয় অঞ্চললৈ স্থানান্তৰিত কৰিলে, আপুনি... ভয় ডেকৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড অৰ্জন কৰক। আপুনি কাৰ্ডখন আৰ্নড ভয় কাৰ্ড স্থানত মুখামুখিকৈ ​​যোগ কৰিব। এই কাৰ্ডসমূহ পৰৱৰ্তী ভয় প্ৰভাৱ পৰ্যায়ত ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব (ওপৰত চাওক)।

প্লেয়াৰসকলে ভয় কাৰ্ড লাভ কৰিছে। তেওঁলোকে ইয়াক প্ৰকাশ কৰিব আৰু পৰৱৰ্তী Fear Effects পৰ্যায়ত ইয়াৰ প্ৰভাৱ ল’ব।

আপুনি Terror Level ৰ এটা প্ৰকাশ কৰিব লাগেনেডিভাইডাৰসকলক এটা ভয় কাৰ্ড অৰ্জন কৰি, আপুনি সফলতাৰে সামগ্ৰিক সন্ত্ৰাসৰ স্তৰ বৃদ্ধি কৰিলে। পুৰণি টেৰ'ৰ লেভেলৰ ওপৰত টেৰ'ৰ লেভেল ডিভাইডাৰ ৰাখক।

ভয় কাৰ্ড লোৱাৰ পিছত, সকলো ভয় মাৰ্কাৰ ভয় পুললৈ ঘূৰাই দিয়ক। আপুনি কাৰ্ড আদায় কৰিবলৈ প্ৰয়োজনতকৈ অধিক ভয় লাভ কৰিব লাগেনে, সংশ্লিষ্ট সংখ্যক ভয় মাৰ্কাৰ সৃষ্টি কৰা ভয় অঞ্চলত ৰাখক।

স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্তত বৰ্ড আৰু লেণ্ডসমূহ

গেমবৰ্ড ভাঙি গৈছে দুটা বা তিনিটা ভিন্ন আইলেণ্ড ব'ৰ্ডলৈ পৰিণত হয়। এইটো খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। প্ৰতিখন ব’ৰ্ডক এটা ডাঠ সীমাৰেখাৰে ভাগ কৰা হৈছে। প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ মুঠ আঠটা ভিন্ন মাটি থাকে আৰু প্ৰতিটো ধৰণৰ ভূখণ্ডৰ দুটা।

দুখন মাটি ইটোৱে সিটোক স্পৰ্শ কৰিলে কাষে কাষে থাকে। এই কথা এতিয়াও প্ৰযোজ্য যেতিয়া তেওঁলোক বিভিন্ন দ্বীপ ব’ৰ্ডত থাকে। দুখন ভূমি কেৱল এটা চুকত লগ হ’লেও স্পৰ্শ কৰে।

সাগৰৰ কাষৰ যিকোনো ভূমি হৈছে উপকূলীয় ভূমি। যদি মহাসাগৰক স্পৰ্শ কৰা ভূমিৰ প্ৰান্তবোৰ শিলৰ হয়, তেন্তে ইয়াৰ লগত জড়িত ভূমিখন উপকূলীয় ভূমি নহয়। মহাসাগৰত নথকা ভূমিক আভ্যন্তৰীণ বুলি গণ্য কৰা হয়।

উপস্থিতি আৰু পবিত্ৰ স্থান

এজন আত্মা হিচাপে আপুনি আপোনাৰ শক্তি বৃদ্ধি কৰিব আৰু উপস্থিতি ব'ৰ্ডত ৰাখি দ্বীপটোত উপনীত হ'ব। যিকোনো মাটিত আপোনাৰ Presence মাৰ্কাৰৰ এটা থাকে, সেই মাটিক আপোনাৰ Land বুলি গণ্য কৰা হয়। আপুনি আন এজন খেলুৱৈৰ সৈতে লেণ্ডৰ এটা টুকুৰাৰ নিয়ন্ত্ৰণ ভাগ কৰিব পাৰে। এটা স্থানত উপস্থিতিৰ পৰিমাণৰ কোনো সীমা নাই।

প্ৰেজেন্স কেতিয়াবা হ’ব লাগেনে?ধ্বংস কৰিলে, বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলাওক। যদি কোনো এজন স্পিৰিটৰ সকলো প্ৰেজেন্স বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে খেলখন হেৰুৱাব।

ওপৰৰ আইকনটো গেমটোৱে প্ৰেজেন্সক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰে। যেতিয়া খেলখনে Presence ৰ কথা কয়, তেতিয়া ই সাধাৰণতে দ্বীপ ব'ৰ্ডত Presence ৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলাব। একমাত্ৰ ব্যতিক্ৰম হ'ল যদিহে ইয়াত বিশেষভাৱে অন্য কথা কোৱা হৈছে।

এটা আত্মাই যিকোনো ভূমিত এটা পবিত্ৰ স্থান সৃষ্টি কৰে য'ত তেওঁলোকৰ এটাতকৈ অধিক উপস্থিতি থাকে। পবিত্ৰ স্থানসমূহ গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ কিছুমান শক্তি কেৱল ইয়াৰ পৰাহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

আক্ৰমণকাৰী

আক্ৰমণকাৰীয়ে কেৱল তেতিয়াহে দ্বীপ আৰু ডাহানৰ ক্ষতি কৰিব যেতিয়া তেওঁলোকে ৰেভেজিং ব্যৱস্থা গ্ৰহণ কৰিব।

<২>এটা Invader ধ্বংস কৰিবলৈ আপুনি এটা ৰাউণ্ডত ইয়াৰ স্বাস্থ্যৰ সমান বা তাতকৈ বেছি ক্ষতি কৰিব লাগিব। যদিহে বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডৰ শেষলৈকে কোনো ইনভেডাৰ ধ্বংস নহয়, তেন্তে ই নিজৰ সকলো স্বাস্থ্য ঘূৰাই পাব। কিছুমান প্ৰভাৱে এজন আক্ৰমণকাৰীক লগে লগে ধ্বংস কৰি পেলাব।

অন্বেষকসকল আটাইতকৈ দুৰ্বল আক্ৰমণকাৰী। তেওঁলোকে মাত্ৰ এটা Damageহে কৰে। যদি আপুনি তেওঁলোকৰ এটা Damage কৰে তেন্তে আপুনি তেওঁলোকক ধ্বংস কৰিব।

চহৰবোৰে আক্ৰমণ কৰাৰ সময়ত দুটা Damage কৰে। ইহঁতৰ দুটা স্বাস্থ্যও আছে গতিকে ইহঁতক ধ্বংস কৰিবলৈ আপুনি ইহঁতৰ দুটা বা তাতকৈ অধিক ক্ষতি কৰিব লাগিব। এটা চহৰ ধ্বংস কৰিলে এটা ভয়ৰ সৃষ্টি হয়

চহৰবোৰে আক্ৰমণ কৰাৰ সময়ত তিনিটা ক্ষতি কৰে আৰু তিনিটা স্বাস্থ্য থাকে। সেইবোৰ ধ্বংস কৰিবলৈ আপুনি তিনিটা বা তাতকৈ অধিক ক্ষতি কৰিব লাগিব। এখন চহৰ ধ্বংস কৰিলে দুটা ভয়ৰ সৃষ্টি হয়।

ব্লাইট

আক্ৰমণকাৰী হিচাপেবাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া কাৰ্ডসমূহ চাব নালাগে।

  • কাৰ্ডসমূহ নিম্নলিখিত ক্ৰমত ৰাখি ইনভেডাৰ ডেক একত্ৰিত কৰক (তলৰ পৰা আৰম্ভ কৰি): পাঁচখন তৃতীয় পৰ্যায়ৰ কাৰ্ড, চাৰিটা পৰ্যায় II কাৰ্ড, আৰু তিনিটা ষ্টেজ I কাৰ্ড।
    • ভয় ডেক প্ৰস্তুত কৰক।
      • ভয় কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰক আৰু গেমবৰ্ডৰ ভয় ডেক স্থানত ইয়াৰে নটা ৰাখক।
      • ভয় ডেকৰ ভিতৰত টেৰ'ৰ লেভেল 3 ডিভাইডাৰটো তলৰ পৰা তিনিটা কাৰ্ড ৰাখক।
      • Terror Level 2 divider টো Fear Deck ৰ ভিতৰত Terror Level 3 divider ৰ ওপৰত তিনিটা কাৰ্ড ৰাখক।
    • Major ৰ পৰা Minor Power কাৰ্ড পৃথক কৰক পাৱাৰ কাৰ্ড। প্ৰতিটো ডেক পৃথকে পৃথকে শ্বাফল কৰক আৰু গেমবৰ্ডৰ ওচৰত মুখ তললৈ ৰাখক।

    স্পিৰিট আইলেণ্ড ছেটআপৰ ব্যক্তিগত খেলুৱৈৰ দিগন্ত

    • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰং বাছি লয় আৰু সকলো লয় তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কোনটো স্পিৰিট হিচাপে খেলিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰে। তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট স্পিৰিট পেনেল আৰু তেওঁলোকৰ নিৰ্বাচিত স্পিৰিটৰ সৈতে সংগতি ৰাখি চাৰিটা ইউনিক পাৱাৰ কাৰ্ড ল'ব।
    • গেমবৰ্ডখন দুটা বা তিনিটা “বৰ্ড”ত বিয়পি থাকে (আপুনি ব্যৱহাৰ কৰা বৰ্ডৰ কাষৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি)। প্ৰতিখন বৰ্ডক এটা ডাঙৰ ডাঠ সীমাৰেখাৰে পৃথক কৰা হৈছে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আৰম্ভ কৰিবলৈ বৰ্ডসমূহৰ এটা বাছি ল’ব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নিজৰ বৰ্ডত আৰম্ভ কৰিব, কিন্তু খেল আৰম্ভ হ'লে আপুনি Presence লৈ যাব পাৰে আৰু ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰেদ্বীপটোৰ ক্ষতি হ'লে, ব্লাইট বিয়পিবলৈ আৰম্ভ কৰিব।

    যেতিয়াই আপুনি ব্লাইটক ব'ৰ্ডত যোগ কৰে আপুনি ইয়াক ব্লাইট পুলৰ পৰা ল'ব। যদি আপুনি কেতিয়াবা দ্বীপৰ পৰা ব্লাইট আঁতৰাই পেলায়, তেন্তে আপুনি ইয়াক ব্লাইট পুললৈ ঘূৰাই দিব। যদি আপুনি কেতিয়াবা ব্লাইট পুলৰ ব্লাইট শেষ হয়, তেন্তে আপুনি লগে লগে খেলখন হেৰুৱাই পেলায়।

    যেতিয়া আপুনি ব্লাইটক এটা স্থানত যোগ কৰে, তেতিয়া সেই লেণ্ডৰ টুকুৰাটোত থকা প্ৰতিটো স্পিৰিটৰ পৰা এটাকৈ উপস্থিতি ধ্বংস হয়। আপুনি এই উপস্থিতিসমূহ খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলাব।

    যদি ইতিমধ্যে Blight থকা স্থানত এটা Blight যোগ কৰা হয়, আপুনি এটা কাষৰীয়া ভূমিত এটা অতিৰিক্ত Blight যোগ কৰিব। যদি সেই ভূমিতো ব্লাইট থাকে, তেন্তে ই কাষৰ ভূমিত আন এটা ব্লাইটৰ সৃষ্টি কৰিব।

    এই ভূমিত ইতিমধ্যে ব্লাইট আছিল যেতিয়া এই নতুন ব্লাইটটো ইয়াত যোগ কৰা হৈছিল। যিহেতু এই লেণ্ডত এটাতকৈ অধিক ব্লাইট আছে, গতিকে ই কাষৰ লেণ্ডলৈ কেছকেড হ’ব।প্লেয়াৰসকলে ব্লাইটক বৰ্তমানৰ লেণ্ডৰ তলৰ লেণ্ডলৈ স্থানান্তৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয়।

    দহান

    দহানসকল হৈছে আক্ৰমণকাৰীসকল অহাৰ আগৰ পৰাই দ্বীপটোৰ বাসিন্দা। তেওঁলোকে আত্মাৰ কাষত কাম কৰে।

    দাহানে আক্ৰমণকাৰীসকলক আক্ৰমণ কৰিব যেতিয়া কোনো আত্মা শক্তিয়ে তেওঁলোকক বাধ্য কৰে, বা আক্ৰমণকাৰীয়ে তেওঁলোকক আক্ৰমণ কৰে।

    দাহানসকলৰ দুটা স্বাস্থ্য আছে। যেতিয়া তেওঁলোকৰ স্বাস্থ্য শেষ হয় তেতিয়া তেওঁলোকক ব’ৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই দিয়া হয়। দহানবোৰক আত্মাৰ দ্বাৰা ক্ষতিগ্ৰস্ত হয় যদিহে শক্তিয়ে বিশেষভাৱে কয় যে সেইবোৰ ক্ষতিগ্ৰস্ত হৈছে। যদি তেওঁলোক বাচি যায় তেন্তে তেওঁলোকে ইনভেডাৰ্ছক আক্ৰমণ কৰিব আৰু দুটা ডিল কৰিবপ্ৰতিটো ক্ষতি কৰক।

    শক্তি

    স্পিৰিটে শক্তিৰ জৰিয়তে খেলত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। তেওঁলোকে খেলা তেওঁলোকৰ জন্মগত শক্তি আৰু শক্তি কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    এটা শক্তি সমাধান কৰাৰ সময়ত আপুনি ইয়াৰ যিমান পাৰে সিমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে। আপুনি এটা শক্তি সম্পূৰ্ণৰূপে আওকাণ কৰিবলৈ বাছনি কৰিব পাৰে যদি আপুনি ইয়াক আৰু ব্যৱহাৰ কৰিব নিবিচাৰে। আপুনি যদিও খেলা পাৱাৰ কাৰ্ডৰ পৰা আপোনাৰ শক্তি ঘূৰাই নাপায়।

    সকলো শক্তিয়ে কেৱল বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডটোকহে প্ৰভাৱিত কৰে। যেতিয়া ৰাউণ্ড শেষ হয়, সক্ৰিয় কৰা সকলো শক্তি এতিয়া বাতিল কৰা হয় যেতিয়ালৈকে আপুনি সিহতক পুনৰ সক্ৰিয় নকৰে।

    আপুনি প্ৰতিটো শক্তিক প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত এবাৰহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    এই শক্তি কাৰ্ডক ডাৰ্ক আৰু টেংগল্ড বোলা হয় উডছ। খেলিবলৈ এটা শক্তি খৰচ হয়। কাৰ্ডখনে খেলুৱৈক এটা চন্দ্ৰ, এটা পৃথিৱী, আৰু এটা উদ্ভিদ উপাদান দিব। ই এটা Fast Power যাৰ এটা স্থানৰ ৰেঞ্জ আছে যিয়ে যিকোনো মাটিৰ টুকুৰাক লক্ষ্য কৰি ল’ব পাৰে। কাৰ্ডখনে দুটা ভয় মাৰ্কাৰ সৃষ্টি কৰিব। যদি আপুনি কাৰ্ডখন পাহাৰ বা জংঘলৰ অঞ্চলত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে ই সেই অঞ্চলটোক তিনিটা ডিফেণ্ড প্ৰদান কৰিব।

    শক্তিৰ তথ্য

    শক্তিৰ খৰচ : ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত থকা সংখ্যা।

    শক্তিৰ নাম : শক্তিৰ নাম।

    লাভ কৰা উপাদান : পাৱাৰ কাৰ্ডৰ বাওঁফালে কেইবাটাও চিহ্ন আছে। ছবিত দেখুওৱা প্ৰতিটো চিহ্ন হৈছে এটা উপাদান যিটো আপুনি কাৰ্ডখনৰ পৰা বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে লাভ কৰিব (যদি আপুনি ইয়াক খেলে)। আপুনি এই উপাদানসমূহৰ অভিগম পাব যেতিয়ালৈকে আপুনি কাৰ্ডলৈ অভিগম পাব। যেতিয়া আপুনি এটা শক্তিৰ বাবে উপাদানৰ প্ৰয়োজন হয়, আপুনি...সেইবোৰ ব্যৱহাৰ নকৰিব৷ আপুনি কেইবাটাও ভিন্ন শক্তিৰ বাবে একেটা উপাদান ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    গতি : শক্তিৰ গতিই নিৰ্ধাৰণ কৰে যে আপুনি ইয়াক দ্ৰুত বা লেহেমীয়া শক্তি পৰ্যায়ত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব। ৰঙা চৰাইৰ অৰ্থ হ'ল দ্ৰুত শক্তি আৰু নীলা কচ্ছপটো এটা লেহেমীয়া শক্তি।

    পৰিসৰ : ৰেঞ্জ সংখ্যাই আপোনাক কয় যে আপুনি যিখন ভূমিত উপস্থিতি আছে তাৰ পৰা কিমান ঠাই দূৰত আছে এটা শক্তি ব্যৱহাৰ কৰক। আপুনি ৰেঞ্জৰ ভিতৰৰ যিকোনো Land ত Power প্ৰয়োগ কৰিব পাৰে। কিছুমান শক্তিৰ এটা পৰিসীমাও থাকে যিয়ে ইংগিত দিয়ে যে ইয়াক কেৱল নিৰ্দিষ্ট ধৰণৰ মাটিতহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

    লক্ষ্য : লক্ষ্যই আপোনাক কয় যে আপুনি শক্তিৰ সৈতে কি ধৰণৰ ভূমি লক্ষ্য কৰিব পাৰে। বেছিভাগ শক্তি যিকোনো ভূখণ্ডত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি, কিন্তু কিছুমান নিৰ্দিষ্ট ভূখণ্ডত সীমাবদ্ধ।

    প্ৰভাৱ : শক্তিয়ে কি কৰে সেই বিষয়ে বিৱৰণ দিয়ে। শক্তিৰ প্ৰভাৱে সাধাৰণতে কেৱল এটা ভূমি/স্থানক লক্ষ্য কৰি লয় যদিহে অন্যথা নিৰ্দিষ্ট কৰা হোৱা নাই। সমগ্ৰ প্ৰভাৱ কেৱল নিৰ্বাচিত ভূমিৰ ওপৰতহে প্ৰয়োগ কৰিব পাৰি। অন্যথা নিৰ্দিষ্ট নকৰালৈকে ইয়াক কেইবাখনো ভিন্ন ভূমিৰ মাজত বিয়পিব নোৱাৰিব। আপুনি ক্ৰমত প্ৰভাৱসমূহ সম্পন্ন কৰিব। যদি আপুনি এটা প্ৰভাৱ সম্পাদন কৰিব নোৱাৰে, আপুনি ইয়াক এৰি দিব।

    মৌলিক থ্ৰেছহোল্ডসমূহ : কিছুমান শক্তিৰ অতিৰিক্ত প্ৰভাৱ আছে যি ট্ৰিগাৰ কৰা হয় যদি আপুনি সংশ্লিষ্ট উপাদানসমূহৰ অভিগম আছে। আপুনি যিকোনো অতিৰিক্ত প্ৰভাৱ সম্পাদন কৰিব পাৰে যদি আপোনাৰ সংশ্লিষ্ট উপাদানসমূহ আছে। আপুনি প্ৰথম প্ৰভাৱৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব আৰু আপোনাৰ যিবোৰ আছে সেইবোৰৰ মাজেৰে তললৈ নামিবপ্ৰয়োজনীয় উপাদানসমূহ। যদি আপুনি পিছৰ কিছুমান প্ৰভাৱ ল’ব নিবিচাৰে তেন্তে আপুনি বিচৰা সময়ত সেইবোৰ প্ৰয়োগ কৰা বন্ধ কৰিব পাৰে।

    এই শক্তিৰ বাবে খেলুৱৈক নিম্নতম স্তৰ সক্ৰিয় কৰিবলৈ এটা পানীৰ উপাদানৰ প্ৰয়োজন হয়। পৰৱৰ্তী স্তৰ সক্ৰিয় কৰিবলৈ খেলুৱৈক এটা চন্দ্ৰ, দুটা পানী, আৰু এটা পৃথিৱীৰ প্ৰয়োজন। যদি তেওঁলোকৰ সেই উপাদানবোৰ থাকে তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰথম আৰু দ্বিতীয় কাৰ্য্য ল’ব পাৰে। খেলুৱৈয়ে অধিক উপাদান আহৰণ কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকে অধিক পদক্ষেপ ল'ব পাৰিব।সোঁফালে থকা কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এই খেলুৱৈজনৰ দুটা চন্দ্ৰ, দুটা পানী, আৰু তিনিখন পৃথিৱী আছে। প্ৰথম আৰু দ্বিতীয় পদক্ষেপ ল’বলৈ তেওঁলোকৰ যথেষ্ট Elements আছে।

    স্পিৰিট আইলেণ্ড গেম কনচেপ্টৰ অন্যান্য দিগন্ত

    ক্ষতি, ধ্বংস, আঁতৰোৱা আৰু সলনি কৰা

    এই চাৰিটা শব্দ একে হ'লেও গেমটোৰ ওপৰত ইয়াৰ প্ৰভাৱ বেলেগ বেলেগ।

    যেতিয়া আপুনি গেমবৰ্ডৰ পৰা Invaders আঁতৰায়, সিহতক যোগানলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

    এটা Invader সলনি কৰাৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি পূৰ্বৰ টোকেন লয় আৰু ইয়াক এটা বেলেগ টোকেনৰ সৈতে বিনিময় কৰে। যিকোনো সলনি কৰা আক্ৰমণকাৰীয়ে ইয়াৰ ইতিমধ্যে কৰা যিকোনো ক্ষতি ধৰি ৰাখে।

    এটা এক্সপ্ল'ৰাৰ, চহৰ বা চহৰ ধ্বংস কৰিলে ইয়াক ব'ৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। ইয়াৰ উপৰিও ই ভয়ৰ সৃষ্টি কৰিব (এটা চহৰৰ বাবে, দুটা চহৰৰ বাবে)।

    যেতিয়া শক্তি বা প্ৰভাৱে ক্ষতিৰ কথা কয়, ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল আক্ৰমণকাৰীৰ ক্ষতি যদিহে অন্যথা নিৰ্দিষ্ট কৰা হোৱা নাই। খেলুৱৈসকলে আক্ৰমণকাৰীসকলৰ ক্ষতি কেনেকৈ মোকাবিলা কৰিব সেইটো বাছি ল'ব পাৰিব।

    ডাউনগ্ৰেড

    যেতিয়া এটা ইফেক্টে আক্ৰমণকাৰীক ডাউনগ্ৰেড কৰিবলৈ কয়, আপুনি সলনি কৰিবপৰৱৰ্তী আটাইতকৈ সৰু ইনভেডাৰ টুকুৰাৰ সৈতে ইনভেডাৰ:

    • চিটি এটা টাউনলৈ ঘূৰি যায়
    • টাউন এটা এক্সপ্ল'ৰাৰলৈ ঘূৰি যায়
    • এক্সপ্ল'ৰাৰক ব'ৰ্ডৰ পৰা আঁতৰোৱা হয়।

    Defend

    যেতিয়া এটা ইফেক্টে আপোনাক Defend দিয়ে, তেতিয়া ই সেই অঞ্চলৰ ভূমি আৰু দহান দুয়োটাকে সুৰক্ষিত কৰিব। যদি আপুনি এটা অঞ্চলত একাধিক ডিফেণ্ড প্ৰয়োগ কৰে, তেওঁলোকৰ মুঠসমূহ একেলগে যোগ কৰা হয়। ডিফেণ্ড কেৱল বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডৰ বাবেহে প্ৰযোজ্য।

    গেদাৰ এণ্ড পুছ

    যেতিয়া এটা পাৱাৰে আপোনাক এটা টাৰ্গেট লেণ্ডত বস্তুবোৰ গোটাবলৈ কয়, আপুনি কাষৰীয়া অঞ্চলৰ পৰা সংশ্লিষ্ট সংখ্যক বস্তু স্থানান্তৰিত কৰিব আৰু সেইবোৰ যোগ কৰিব to the Target Land.

    এই খেলুৱৈজনৰ এটা শক্তি আছে যিয়ে তেওঁলোকক দাহনক গোট খুৱাবলৈ অনুমতি দিয়ে। ওচৰৰ ঠাইবোৰৰ পৰা দহান লৈ তাত উপস্থিতি থকা ঠাইখিনিত যোগ কৰিব পাৰে।

    Push ক্ষমতাই আপোনাক লক্ষ্য অঞ্চলৰ পৰা কাষৰীয়া Lands লৈ সংশ্লিষ্ট বস্তুবোৰ স্থানান্তৰ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। আপুনি বস্তুবোৰক একাধিক ভিন্ন কাষৰীয়া ভূমিলৈ ঠেলি দিব পাৰে। আপুনি বস্তুবোৰ মহাসাগৰলৈ ঠেলি দিব নোৱাৰে।

    সেউজীয়া খেলুৱৈজনৰ এটা শক্তি আছে যিয়ে তেওঁলোকক দাহনক ঠেলিবলৈ অনুমতি দিয়ে। তেওঁলোকে নিজৰ বৰ্তমানৰ স্থানত থকা দহানক ওচৰৰ ঠাইবোৰৰ এটালৈ ঠেলি দিব পাৰে।

    পুনৰাবৃত্তি

    যেতিয়া এটা শক্তিৰ ওপৰত পুনৰাবৃত্তি থাকে, আপুনি শক্তিৰ লিখনী প্ৰভাৱসমূহ পুনৰায় সম্পাদন কৰিব। আপুনি শক্তিৰ উপাদানসমূহ দুবাৰ লাভ নকৰে।

    যদি আপুনি শক্তিৰ সৈতে আন এটা পুনৰাবৃত্তি ট্ৰিগাৰ কৰে, আপুনি আন এটা সময়ত কাৰ্য্য ল'ব নাপাব।

    স্পিৰিট দ্বীপ গেমৰ একক দিগন্ত

    একক খেলখন যথেষ্ট খেলে

    See_also: দুঃখিত! বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    অধিক বৰ্ড আৰু কাৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলে/নিয়ম আৰু পৰ্যালোচনাৰ বাবে, আমাৰ বৰ্ড গেম পোষ্টৰ সম্পূৰ্ণ বৰ্ণানুক্ৰমিক তালিকা চাওক। <৩>

  • আপুনি গেমৰ আৰম্ভণিতে আপোনাৰ উপস্থিতি ডিস্কসমূহ গেমবোৰ্ডত কেনেকৈ স্থাপন কৰিব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ আপোনাৰ নিৰ্বাচিত স্পিৰিট পেনেলৰ ছেটআপ ফাল চাওক।
  • এই আত্মাই আটাইতকৈ কম সংখ্যাৰ জলাশয়ত তেওঁলোকৰ নিৰ্বাচিত ষ্টাৰ্ট বৰ্ডত দুটা উপস্থিতি ৰাখে।

    • আপোনাৰ উপস্থিতি ডিস্কসমূহ গেমবৰ্ডত স্থাপন কৰাৰ পিছত, আপোনাৰ স্পিৰিট পেনেলৰ ওপৰেৰে উলটিব। আপোনাৰ বাকী থকা উপস্থিতি ডিস্কসমূহ আপোনাৰ উপস্থিতি ট্ৰেকত থকা বৃত্তসমূহত ৰাখক। আপুনি দুয়োটা ট্ৰেকৰ আটাইতকৈ দূৰৈৰ বাওঁ বৃত্তৰ বাহিৰে প্ৰতিটো স্থান সামৰি ল'ব লাগে।

    আক্ৰমণকাৰীয়ে কাৰ্য্য আৰম্ভ কৰা

    আপুনি খেল আৰম্ভ কৰাৰ আগতে আক্ৰমণকাৰীয়ে আংশিক ল'ব পাৰিব কেঁকুৰি. আপুনি ইনভেডাৰ ডেকৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন ঘূৰাই দিব আৰু সেই ধৰণৰ প্ৰতিখন দেশত সংশ্লিষ্ট এক্সপ্ল'ৰ একচন ল'ব। অধিক বিৱৰণৰ বাবে তলৰ এক্সপ্ল'ৰ একচন অংশ চাওক।

    আপুনি তাৰ পিছত আপুনি ঘূৰাই দিয়া কাৰ্ডখন বিল্ড স্থানলৈ লৈ যাব।

    ছেটআপৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে এটা জংগল কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিলে। প্ৰতিটো জংঘলৰ স্থানত প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰা এটা এক্সপ্ল’ৰাৰ টোকেন ৰখা হৈছিল।

    স্পিৰিট আইলেণ্ডৰ দিগন্ত খেলা

    আপুনি কেইবাটাও ৰাউণ্ডত হৰাইজনছ অৱ স্পিৰিট আইলেণ্ড খেলিব। প্ৰতিটো ৰাউণ্ড পাঁচটা পৰ্যায়ৰে গঠিত।

    1. আত্মাৰ পৰ্যায়
      1. বৃদ্ধি
      2. শক্তি লাভ
      3. পাৱাৰ কাৰ্ডৰ বাবে খেলা আৰু ধন পৰিশোধ কৰক
    2. দ্ৰুত শক্তিৰ পৰ্যায়
    3. আক্ৰমণকাৰী পৰ্যায়
      1. ভয়ৰ প্ৰভাৱ
      2. ৰাভেজ
      3. নিৰ্মাণ
      4. অন্বেষণ
      5. এডভান্স ইনভেডাৰকাৰ্ডসমূহ
    4. ধীৰ শক্তিৰ পৰ্যায়
    5. সময় পাৰ হয়

    এই পৰ্যায়সমূহৰ প্ৰতিটোৰ বাবে অধিক বিৱৰণৰ বাবে তলৰ সংশ্লিষ্ট অংশসমূহ চাওক।

    প্ৰতিটো পৰ্যায়ৰ সময়ত সকলো খেলুৱৈয়ে একেলগে কাম কৰিব। খেলুৱৈসকলে একেলগে কৌশলৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিব পাৰে আৰু তেওঁলোকে নিজৰ কাৰ্য্য কি ক্ৰমত ল’ব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। যদি কোনো সিদ্ধান্ত ল’বলগীয়া হয় আৰু খেলখনত সেইটো কেনেকৈ চম্ভালিব লাগে সেই বিষয়ে বিশেষভাৱে উল্লেখ কৰা হোৱা নাই, তেন্তে খেলুৱৈসকলে একমতত উপনীত হ’বলৈ চেষ্টা কৰা উচিত। যদি তেওঁলোকে কোনো চুক্তিত উপনীত হ’ব নোৱাৰে, তেন্তে যিজন খেলুৱৈৰ ষ্টাৰ্ট ব’ৰ্ড এই সিদ্ধান্তৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত হয়, তেওঁ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে। অন্যথা খেলৰ মালিকে ইয়াক কেনেকৈ চম্ভালিব সেইটো সিদ্ধান্ত লয়।

    স্পিৰিট আইলেণ্ড স্পিৰিট ফেজৰ দিগন্ত

    স্পিৰিট আইলেণ্ড স্পিৰিট ফেজৰ দিগন্তৰ সময়ত খেলুৱৈসকলৰ প্ৰত্যেকেই তেওঁলোকে কি কৰিব বিচাৰে সেইটো বাছি ল'ব তেওঁলোকৰ নিজৰ আত্মা। আত্মা পৰ্যায়ৰ তিনিটা ভিন্ন উপ-পৰ্যায় আছে। এবাৰ সকলো খেলুৱৈয়ে তিনিওটা উপ-পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰিলে, আপুনি দ্ৰুত শক্তি পৰ্যায়লৈ আগবাঢ়িব।

    বৃদ্ধি কৰক

    আপোনাৰ স্পিৰিট পেনেলৰ ওপৰত তিনিটা ভিন্ন বিকল্প আছে বৃদ্ধিৰ অংশটো। প্ৰতিটো বিভাগত দুটা বা তিনিটা আইকন থাকে যিয়ে আপুনি কোনবোৰ কাৰ্য্য ল'ব তাক সূচায়। এই ৰাউণ্ডৰ বাবে তিনিটা খণ্ডৰ ভিতৰত এটা অংশ বাছি ল’ব। আপুনি আপোনাৰ নিৰ্বাচিত অংশৰ সকলো কাৰ্য্য ল'ব লাগিব, কিন্তু আপুনি কাৰ্য্যসমূহ লোৱা ক্ৰমটো বাছি ল'ব পাৰে।

    আপুনি বৃদ্ধিৰ পৰা ল'ব পৰা কাৰ্য্যসমূহপৰ্যায়ত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে:

    এটা উপস্থিতি যোগ কৰক

    আপোনাৰ স্পিৰিট পেনেলৰ বৃদ্ধি অংশৰ তলত উপস্থিতি ট্ৰেকসমূহ আছে। এই বিভাগত এটা শক্তি লাভ কৰা আৰু কাৰ্ড প্লে কৰা দুয়োটা ট্ৰেক অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। এই ট্ৰেকসমূহৰ প্ৰতিটো আৰম্ভ কৰিবলৈ কেৱল বাওঁফালৰ বাওঁফালৰ বৃত্তটোহে প্ৰকাশ পাব। আপুনি ব'ৰ্ডত Presence যোগ কৰাৰ লগে লগে আপুনি সিহতক এই ট্ৰেকসমূহৰ পৰা আঁতৰাই পেলাব। আপুনি দুটা ট্ৰেকৰ ভিতৰত এটা বাছি ল’ব আৰু Presence টো বাওঁফালে আটাইতকৈ দূৰলৈ লৈ যাব। এই উপস্থিতি আঁতৰোৱাটোৱে হয় আপোনাক প্ৰতিটো পালত অতিৰিক্ত শক্তি দিব, আপোনাৰ পালত অধিক কাৰ্ড খেলিবলৈ দিব, বা আপুনি খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা উপাদানসমূহ আনলক কৰিব। যদি কোনো এটা ট্ৰেকত এটা স্থানে একাধিক সুবিধা বৈশিষ্ট্য প্ৰদান কৰে, আপুনি সেইবোৰ সকলো লাভ কৰে।

    এই খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড প্লেছ ট্ৰেকৰ পৰা এটা উপস্থিতি আঁতৰোৱাৰ সিদ্ধান্ত লয়। এই খেলুৱৈজনে এতিয়া প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত দুখন কাৰ্ড খেলিব পাৰিব।

    আপোনাৰ এটা ট্ৰেকৰ পৰা এটা উপস্থিতি আঁতৰাবলৈ বাছি লোৱাৰ পৰিবৰ্তে, আপুনি ইতিমধ্যে ব'ৰ্ডত বাহিৰত থকা এটাক নতুন অৱস্থানলৈ লৈ যাবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

    আপুনি আপুনি লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লোৱা উপস্থিতি যোগ কৰিব গেমবোৰ্ডত এটা স্থান। চিম্বলটোৰ লগতে এটা নম্বৰ ছপা হৈ আছে। ইতিমধ্যে উপস্থিতি থকা স্থানৰ পৰা সেই সংখ্যক স্থানলৈকে দূৰত্বত উপস্থিতি স্থাপন কৰিব পাৰি।

    সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ উপস্থিতিৰ এটা ৩টা স্থানত স্থাপন কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। তেওঁলোকে Presence স্থাপন কৰিবলৈ এটা ৰেঞ্জৰ সৈতে এটা Add a Presence ক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ কৰিছিল।

    লাভশক্তি

    তৎক্ষণাত চিহ্নটোৰ সৈতে ছপা কৰা সংখ্যাৰ সমান শক্তি লাভ কৰক।

    এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক দুটা শক্তি উপাৰ্জন কৰি শক্তি লাভৰ কাৰ্য্য ল'বলৈ বাছি লৈছিল।

    এটা পাৱাৰ কাৰ্ড লাভ কৰক

    যেতিয়া আপুনি পাৱাৰ কাৰ্ড লাভ কৰে আপুনি নিৰ্বাচন কৰিব যে আপুনি এটা সৰু বা ডাঙৰ শক্তি বিচাৰে। আপুনি সংশ্লিষ্ট ডেকৰ পৰা চাৰিখন কাৰ্ড উলিয়াব। যদি সংশ্লিষ্ট ডেকত পৰ্যাপ্ত কাৰ্ড নাথাকে, তেন্তে ডিচকাৰ্ড পাইলটো শ্বাফেল কৰি নতুন ড্ৰ' পাইল গঠন কৰক।

    এই খেলুৱৈয়ে গেইন পাৱাৰ কাৰ্ড ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰিছে। তেওঁলোকে এখন মাইনাৰ্ছ পাৱাৰ কাৰ্ড বাছি লয়। তেওঁলোকে এই চাৰিখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখন বাছি লৈ নিজৰ হাতত যোগ কৰিব।

    আপোনাৰ হাতত যোগ কৰিবলৈ চাৰিখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখন বাছক। আপুনি আন তিনিখন কাৰ্ডক সংশ্লিষ্ট ধৰণৰ কাৰ্ডৰ বাবে ডিচকাৰ্ড পাইলত যোগ কৰিব।

    যেতিয়াই আপুনি এটা নতুন মেজৰ পাৱাৰ লাভ কৰে, আপুনি আপোনাৰ পাৱাৰ কাৰ্ডসমূহৰ এটা বাছি ল'ব লাগিব। আপুনি আপোনাৰ হাতত থকা, আপোনাৰ ব্যক্তিগত ডিচকাৰ্ড পাইলত থকা, বা এই ৰাউণ্ডত খেলা কাৰ্ডকে ধৰি আপোনাৰ যিকোনো পাৱাৰ কাৰ্ড বাছি ল'ব পাৰে। আপুনি বাছি লোৱা কাৰ্ডখন সংশ্লিষ্ট ডিচকাৰ্ড পাইলত যোগ কৰিব। যদি আপুনি আপোনাৰ একক শক্তিসমূহৰ এটা বাছি লয় (কাৰ্ডৰ পিছফালে আপোনাৰ আত্মা দেখুওৱা হৈছে), তেন্তে আপুনি কাৰ্ডখন আপোনাৰ আত্মা পেনেলৰ তলত ৰাখিব।

    কাৰ্ড পুনৰুদ্ধাৰ কৰক

    সকলো লওক আপোনাৰ ব্যক্তিগত পৰা পাৱাৰ কাৰ্ডসমূহ পেলাই দিয়ক আৰু সেইবোৰ আপোনাৰ হাতত পুনৰ যোগ কৰক।

    এই খেলুৱৈয়ে পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডত তেওঁলোকৰ চাৰিটা কাৰ্ড খেলিছিল। তেওঁলোকে Reclaim Cards action to...কাৰ্ডবোৰ তেওঁলোকৰ হাতত পুনৰ যোগ কৰক।

    শক্তি লাভ কৰক

    আপোনাৰ শক্তি উপস্থিতিৰ ট্ৰেক চাওক। ট্ৰেকত উন্মোচিত সৰ্বাধিক সংখ্যাৰ সমান শক্তি লাভ কৰিব। সংশ্লিষ্ট সংখ্যক শক্তি টোকেন লওক আৰু আপোনাৰ স্পিৰিট পেনেলৰ ওচৰত ৰাখক।

    যিহেতু এটা শক্তি ট্ৰেকত সৰ্বোচ্চ আনকভাৰ সংখ্যা, এই খেলুৱৈয়ে এটা শক্তি লাভ কৰে।

    আপুনি ব্যৱহাৰ নকৰিবলৈ বাছি লোৱা যিকোনো শক্তি পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডলৈ লৈ যাব। আপুনি আন এজন খেলুৱৈক শক্তি দিব নোৱাৰে।

    পাৱাৰ কাৰ্ডৰ বাবে খেলক আৰু ধন পৰিশোধ কৰক

    কাৰ্ড প্লেইছ প্ৰেজেন্স ট্ৰেক চাওক। সৰ্বোচ্চ আনকভাৰ সংখ্যাই আপোনাক এই ৰাউণ্ডত খেলিব পৰা সৰ্বাধিক সংখ্যক কাৰ্ড কয়।

    এই খেলুৱৈৰ কাৰ্ড খেলা অংশত, সৰ্বোচ্চ আনকভাৰ সংখ্যা দুটা। এই ৰাউণ্ডত তেওঁলোকে দুখন কাৰ্ডলৈকে খেলিব পাৰিব।

    আপুনি কোনখন খেলিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ হাতত থকা কাৰ্ডবোৰ চাওক।

    এই খেলুৱৈজনৰ খৰচ কৰিবলৈ তিনিটা শক্তি আছে। এই পাকটো খেলিবলৈ তেওঁলোকে দুখন কাৰ্ডলৈকে বাছি ল’ব পাৰে।

    কাৰ্ড খেলিবলৈ আপুনি কাৰ্ডখনৰ শক্তি খৰচ (ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত থকা নম্বৰ) দিব লাগিব। আপুনি লগে লগে শক্তিৰ খৰচ দিব আৰু আপোনাৰ নিৰ্বাচিত কাৰ্ডবোৰ টেবুলৰ ফালে মুখ কৰি খেলিব। আপুনি খেলা কাৰ্ডৰ পৰা আপুনি পোৱা যিকোনো উপাদান তৎক্ষণাত উপলব্ধ।

    এই খেলুৱৈয়ে এই ৰাউণ্ডত এই দুখন কাৰ্ড খেলাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। বাওঁফালে থকা কাৰ্ডখনৰ দাম এটা শক্তি। সোঁফালে থকা কাৰ্ডখনৰ শক্তি শূন্য।

    আপুনি সৰ্বাধিক সংখ্যক কাৰ্ড খেলিব নালাগে যে...আপুনি সম্ভাৱনাময়ভাৱে আপোনাৰ পালত খেলিব পাৰে। এই অতিৰিক্ত কাৰ্ড প্লেবোৰ আপুনি আন এজন খেলুৱৈক দিব নোৱাৰে। যদি আপুনি এটা পাকত আপোনাৰ সৰ্বাধিক সংখ্যক কাৰ্ড খেলা নাই, তেন্তে সেইবোৰ ভৱিষ্যতৰ পাকলৈ লৈ যোৱা নহয়।

    দ্ৰুত শক্তিৰ পৰ্যায়

    শক্তি দুটা প্ৰকাৰত আহে। প্ৰতিটো আত্মাৰ আত্মাৰ পেনেলত জন্মগত শক্তি ছপা কৰা থাকে। প্ৰতিখন পাৱাৰ কাৰ্ডতে এটা পাৱাৰ প্ৰিন্ট কৰাও থাকে। স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্তত থকা প্ৰতিটো শক্তিক হয় দ্ৰুত বা লেহেমীয়া শক্তি বুলি গণ্য কৰা হয়। প্ৰতিটো শক্তিৰ ওপৰত এটা চিহ্ন থাকে যিয়ে ই Fast নে Slow তাক সূচায়। ৰঙা চৰাইৰ চিহ্নৰ অৰ্থ হ’ল এটা Power দ্ৰুত, আৰু এটা নীলা কচ্ছপ এটা লেহেমীয়া Power। এই পৰ্যায়ত আপুনি কেৱল দ্ৰুত শক্তিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব।

    এই পৰ্যায়ত আপুনি আপোনাৰ সকলো দ্ৰুত শক্তি ব্যৱহাৰ কৰিব। খেলুৱৈসকলে নিজৰ Fast শক্তিসমূহ তেওঁলোকে বিচৰা যিকোনো ক্ৰমত সমাধান কৰিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা শক্তি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, বেলেগ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ অপেক্ষা কৰিব পাৰে, আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ আন এটা শক্তি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। একমাত্ৰ নিয়মটো হ’ল আপুনি এটা শক্তিৰ সম্পূৰ্ণ প্ৰভাৱ আন এটা শক্তিৰ সৈতে বাধা দিব নোৱাৰে। পৰৱৰ্তীটো ব্যৱহাৰ কৰাৰ আগতে আপুনি এটা শক্তি সম্পূৰ্ণৰূপে সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব।

    যদি আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব নিবিচৰা এটা শক্তিৰ অভিগম আছে, আপুনি ইয়াক সম্পূৰ্ণৰূপে এৰিব পাৰে। যদি আপুনি শক্তি ব্যৱহাৰ কৰাটো এৰি দিয়ে, আপুনি ইয়াক পিছলৈ লেহেমীয়া পৰ্যায়ত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব নোৱাৰে।

    যদি এটা শক্তিক প্ৰণয়নৰ কোনো নিৰ্দিষ্টতা অবিহনে ইয়াক কেনেকৈ সম্পন্ন কৰিব লাগে তাৰ এটা সিদ্ধান্তৰ প্ৰয়োজন হয়, যিজন খেলুৱৈয়ে ব্যৱহাৰ কৰি আছে ক্ষমতাই সৃষ্টি কৰে...সিদ্ধান্ত।

    স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্তত শক্তি কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে তাৰ বিষয়ে অধিক বিৱৰণৰ বাবে তলৰ শক্তি অংশ চাওক।

    স্পিৰিট দ্বীপৰ দিগন্ত আক্ৰমণকাৰী পৰ্যায়

    প্লেয়াৰসকলে পোৱাৰ পিছত তেওঁলোকৰ দ্ৰুত শক্তি ব্যৱহাৰ কৰাৰ ক্ষমতা, খেল আক্ৰমণকাৰী পৰ্যায়লৈ গতি কৰে। আক্ৰমণকাৰী পৰ্যায় পাঁচটা ভিন্ন উপ-পৰ্যায়ৰে গঠিত।

    1. ভয়ৰ প্ৰভাৱ
    2. ৰাভেজ
    3. নিৰ্মাণ
    4. অন্বেষণ
    5. অগ্ৰগতি আক্ৰমণকাৰী কাৰ্ড

    ভয়ৰ প্ৰভাৱ

    যেতিয়া খেলুৱৈসকলে ভয় কাৰ্ড আদায় কৰিব, তেতিয়া তেওঁলোকে ইয়াক আৰ্নড ভয় কাৰ্ড স্থানত মুখ তললৈ মুখ কৰি ৰাখিব। আক্ৰমণকাৰী পৰ্যায় আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি এই কাৰ্ডৰ ষ্টেকটো ল'ব আৰু ইয়াক ওলোটা কৰিব। আপুনি উপাৰ্জন কৰা প্ৰথম কাৰ্ডৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব (ষ্টেক ওলোটা কৰাৰ পিছত প্ৰথম ফেচ আপ কাৰ্ড) আৰু পৰৱৰ্তী কাৰ্ডলৈ যোৱাৰ আগতে প্ৰতিখন কাৰ্ড সমাধান কৰিব।

    প্ৰতিখন ভয় কাৰ্ডৰ বাবে আপুনি ৰ সৈতে সংগতি ৰাখি প্ৰভাৱ ল'ব বৰ্তমানৰ সন্ত্ৰাসৰ স্তৰ। ইফেক্ট লোৱাৰ পিছত আপুনি কাৰ্ডখন পেলাই দিব।

    যিহেতু বৰ্তমানৰ টেৰ'ৰ লেভেল এটা, খেলুৱৈসকলে এটা চিটি থকা দেশসমূহত সকলো বিল্ড কাৰ্য্য এৰি দিব।

    বহুত ভয় কাৰ্ডত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কিবা এটা কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে প্ৰভাৱিত কৰিব পৰা দেশসমূহত সংশ্লিষ্ট ব্যৱস্থা গ্ৰহণ কৰিব। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি ক্ৰিয়াটো ব্যৱহাৰ কৰিব।

    সাধাৰণতে ভয় কাৰ্ডে অধিক ভয় সৃষ্টি নকৰে আৰু সেয়েহে আপুনি অধিক ভয় কাৰ্ড আঁকিব লাগে। যেতিয়া তেওঁলোকে কৰে, আপুনি শেষত অংকন কৰা যিকোনো অতিৰিক্ত ভয় কাৰ্ডসমূহ তলত ৰখা হয়

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।