স্প্লেণ্ডাৰ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

২০১৪ চনত মুক্তি পোৱা স্প্লেণ্ডাৰে দ্ৰুতগতিত নিজৰ নাম উজলাই তুলিলে। ২০১৪ চনত ই স্পিল ডেছ জাহৰেছৰ বাবে চূড়ান্ত প্ৰতিযোগী হিচাপে পৰিগণিত হয় আৰু অৱশেষত কেমেল আপৰ হাতত পৰাস্ত হয়। ইয়াৰ উপৰিও বৰ্তমান ই ব’ৰ্ড গেম গীকত সৰ্বকালৰ শীৰ্ষ ১০০ টা ব’ৰ্ড গেমৰ ভিতৰত অন্যতম হোৱাৰ ওচৰত বহি আছে। গেমটোৰ হাইপে কোনো ক্ষতি কৰা নাছিল যদিও স্প্লেণ্ডাৰৰ প্ৰেমিছটো যথেষ্ট কুটিল যে ইয়াৰ ৰেটিং ডাঙৰ নহ’লেও মই ইয়াক চেষ্টা কৰিবলৈ আগ্ৰহী হ’লোহেঁতেন। স্প্লেণ্ডাৰে চেট সংগ্ৰহ আৰু কাৰ্ড ড্ৰাফটিংকে ধৰি মোৰ কিছুমান প্ৰিয় বৰ্ড গেম ধাৰাক একত্ৰিত কৰি এটা গেমত পৰিণত কৰে য'ত আপুনি এটা “ইঞ্জিন” নিৰ্মাণ কৰি আছে যিয়ে আপোনাক ভৱিষ্যতৰ পাকত উন্নত কাৰ্ড আহৰণ কৰাত সহায় কৰিব। আগতে মই বহুত “ইঞ্জিন-বিল্ডিং” গেমৰ পৰ্যালোচনা কৰা নাই যদিও, মই সদায় এই ধাৰাটো উপভোগ কৰি আহিছো কাৰণ ই ইমানেই সন্তুষ্টিদায়ক যে কিবা এটা গঢ়ি তোলাটো ইমানেই সন্তুষ্টিদায়ক যে আপুনি বৃহত্তৰ কামলৈ সম্প্ৰসাৰিত কৰিব পাৰে। Splendor এ বিভিন্ন যান্ত্ৰিকতাক একেলগে একত্ৰিত কৰি সঁচাকৈয়ে এটা বাধ্যতামূলক খেল সৃষ্টি কৰে যিটো যিকোনো ব্যক্তিয়ে উপভোগ কৰিব পাৰে।

কেনেকৈ খেলিবঅধিগ্ৰহণ কৰিবলে সিহঁতে আপোনাক এটা সম্পদ পুল দ্ৰুতভাৱে নিৰ্মাণ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। অন্যথা আপুনি খেলখন জয় কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় পইণ্টৰ সংখ্যাৰ ওচৰলৈ যাবলৈ খেলৰ আৰম্ভণিতে উচ্চ পৰ্যায়ৰ কাৰ্ড লাভ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। আপোনাৰ হাতত ইমান সম্পদ নাথাকিব কিন্তু আন খেলুৱৈসকলে ধৰিব পৰাৰ আগতেই আপুনি প্ৰয়োজনীয় পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰিব। শেষত খেলুৱৈসকলে এই দুটা চৰমৰ মাজত ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰিব লাগিব কাৰণ আপুনি দুয়োটাৰে ওপৰত বেছি গুৰুত্ব দিব নোৱাৰে। যদি আপুনি আপোনাৰ সকলো সময় সম্পদ আহৰণত ব্যয় কৰে তেন্তে আন এজন খেলুৱৈয়ে লুকাই চুৰকৈ সোমাই আহিব পাৰে আৰু আপুনি আপোনাৰ সম্পদসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ আগতে খেলখন জয় কৰিবলৈ যথেষ্ট পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি আপোনাৰ সম্পদ গঢ়ি তোলাত পৰ্যাপ্ত সময় খৰচ নকৰে তেন্তে আপুনি স্থবিৰ হ’বলৈ আৰম্ভ কৰিব কাৰণ উচ্চ পৰ্যায়ৰ কাৰ্ডসমূহ লাভ কৰাটো কঠিন হ’ব।

এই সকলোবোৰৰ ফলত Splendor সঁচাকৈয়ে এটা উপভোগ্য অভিজ্ঞতা হয়। গেমপ্লে সঁচাকৈয়ে সন্তুষ্টিদায়ক আৰু মজাৰ। স্প্লেণ্ডাৰ যথেষ্ট সহজ যে ই মানুহক আগুৰি ধৰিব নোৱাৰে আৰু তথাপিও ইয়াৰ খেলুৱৈসকলক আগ্ৰহী কৰি ৰাখিবলৈ যথেষ্ট কৌশল আছে। কেৱল সঁচাকৈয়ে কৌশলগত খেল ভাল পোৱা মানুহক স্প্লেণ্ডাৰে আকৰ্ষণ নকৰিবও পাৰে, কিন্তু ই আন বেছিভাগ মানুহৰ বাবে সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰা উচিত। মই ভাবো যে গেমটোৱে গেটৱে গেম হিচাপে সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰিব পাৰে কাৰণ ই কেৱল আকস্মিকভাৱে গেম খেলা লোকৰ লগতে বহুত বৰ্ড গেম খেলা লোক দুয়োকে আকৰ্ষণ কৰিব লাগে। স্প্লেণ্ডাৰেও যিটো ধৰণৰ খেলৰ বাবে যথেষ্ট দ্ৰুতভাৱে খেলে। বেছিভাগ খেলতে মাত্ৰ ৩০ মিনিট সময় লোৱাৰ বাবে আপুনি সহজেই কৰিব পাৰিলেহেঁতেনপিছ পিছকৈ খেল খেলক। স্প্লেণ্ডাৰ খেলিবলৈ কিমান মজাৰ সেইটোৰ বাবে মই নিশ্চিতভাৱে খেলুৱৈসকলক ৰিমেচ বিচৰা দেখিবলৈ পালোঁ।

স্প্লেণ্ডাৰৰ উপাদানৰ মানদণ্ডও যথেষ্ট ভাল। মই স্বীকাৰ কৰিম যে স্প্লেণ্ডাৰৰ থিমটো ডাঙৰ নহয়। মূলতঃ স্প্লেণ্ডাৰৰ থিমটোত আপুনি ৰেনেছাঁৰ সময়ত এজন ধনী ব্যৱসায়ী হোৱাটো জড়িত হৈ আছে। এইদৰে আপুনি সম্পদ আৰু অন্যান্য বস্তু আহৰণ কৰে যিয়ে আপোনাক সুন্দৰ ৰত্ন সৃষ্টি কৰাত সহায় কৰিব। থিমটো বেছিভাগেই পেষ্ট কৰা যেন লাগে কাৰণ ই গেমপ্লেত প্ৰকৃততে প্ৰভাৱ পেলোৱা নাই। থিমৰ অভাৱৰ বাহিৰে যদিও উপাদানবোৰ যথেষ্ট ভাল। গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্কটো মোৰ বৰ ভাল লাগিল৷ গেমটো ভাষা স্বাধীন হোৱাৰ বাবে বহুত লিখাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে চিহ্ন ব্যৱহাৰ কৰা গেমবোৰো মই শলাগ লওঁ। কাৰ্ড, টাইলছ আৰু টোকেনৰ কিছু ওজন আছে য'ত তেওঁলোকে ভাল মানৰ যেন অনুভৱ কৰে।

যদিও স্প্লেণ্ডাৰ এটা ডাঙৰ খেল ইয়াৰ ভাগ্যৰ সম্পৰ্কে কিছুমান সমস্যা আছে। স্প্লেণ্ডাৰৰ যথেষ্ট কৌশল আছে যদিও ই যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰতো নিৰ্ভৰ কৰে। ভাগ্য থাকিলে ভয়ংকৰ কৌশলৰ ক্ষতিপূৰণ নহয়, কিন্তু যদি ইয়াক এটা ভাল কৌশলৰ সৈতে সংযুক্ত কৰা হয় তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা অতি ভাল হ’ব। স্প্লেণ্ডাৰৰ ভাগ্য মূলতঃ দুটা ভিন্ন উৎসৰ পৰা আহে।

ভাগ্যৰ বাবে আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ উৎসটো হ'ল খেলুৱৈয়ে ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড ক্ৰয় বা সংৰক্ষণ কৰিলে কি ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড উলটি যায়। হয় আপুনি এনেকুৱা এখন কাৰ্ড আহিব পাৰে যাৰ আপুনি আচলতে গুৰুত্ব নিদিয়ে৷বা আপোনাৰ বৰ্তমানৰ কৌশলৰ বাবে নিখুঁত কাৰ্ড। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে নিয়মিতভাৱে তেওঁ সঁচাকৈয়ে বিচৰা কাৰ্ড ওলোটা কৰি ৰাখে, তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত উল্লেখযোগ্য সুবিধা লাভ কৰিবলৈ গৈ আছে। যদি তেওঁলোকে নতুন কাৰ্ডখনত ফাট পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হয় তেন্তে তেওঁলোকে হয় ক্ৰয় কৰিব পাৰে বা আন এজন খেলুৱৈয়ে লোৱাৰ বিকল্পও পোৱাৰ আগতেই ৰিজাৰ্ভ কৰিব পাৰে। ইফালে আন খেলুৱৈসকলে কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰি থাকিব পাৰে যিবোৰ তেওঁলোকে ক্ৰয় কৰিব নোৱাৰে বা প্ৰকৃততে নিবিচাৰে। খেলুৱৈয়ে বিচৰা বা নিবিচৰা কাৰ্ড পোৱাৰ মাজৰ পাৰ্থক্যই খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে।

ভাগ্যৰ ওপৰত এই নিৰ্ভৰশীলতাই উন্নত টাইলছৰ ক্ষেত্ৰতো কামত আহে। উন্নত টাইলছবোৰ খেলত যথেষ্ট গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ ই প্ৰতিপত্তি পইণ্টৰ ভাল উৎস। যদিও এজন খেলুৱৈয়েহে দাবী কৰিব পাৰে বাবে তেওঁলোকক প্ৰথমে অহা প্ৰথম সেৱা লাভ কৰা হৈছে। যদি উচ্চ টাইলছৰ বাবে প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ সকলো ৰঙৰ মাজত ভালদৰে বিতৰণ কৰা হয়, তেন্তে এইটো কোনো ডাঙৰ সমস্যা নহয় কাৰণ খেলুৱৈয়ে বিভিন্ন ৰঙৰ পিছত লগাব পাৰে আৰু এইদৰে উচ্চবৰ্ণৰ টাইলছ সকলো খেলুৱৈৰ মাজত যথেষ্ট ভালদৰে বিভক্ত হ’ব লাগে। যিহেতু উচ্চ টাইলছবোৰ যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয় যদিও ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি কেইবাটাও উন্নত টাইলছ পাব পাৰে যিবোৰৰ বাবে মূলতঃ একে ৰঙৰ প্ৰয়োজন হয়। এইদৰে এজন খেলুৱৈয়ে সেই ৰঙৰ বেছিভাগ ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড পাব পাৰে আৰু কেইবাটাও উন্নত টাইলছ ল’ব পাৰে। কোনবোৰ ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড প্ৰকাশ পায় তাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি এজন খেলুৱৈয়ে দাবী কৰি বিশাল সুবিধা লাভ কৰিব পাৰে

ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ এটা প্ৰকাৰৰ পাৰ্শ্ব টোকা হিচাপে, স্প্লেণ্ডোৰ এনেকুৱা এটা গেম যিটো আপুনি পিছ পৰি থাকিলে ধৰিবলৈ অসুবিধা পাব আগতীয়া. যিহেতু স্প্লেণ্ডাৰৰ গোটেই লক্ষ্য হৈছে এনে এটা ইঞ্জিন নিৰ্মাণ কৰা যিয়ে আপোনাক ভৱিষ্যতৰ পাকত উন্নত কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে, যদি আপুনি খেলৰ আৰম্ভণিতে কাৰ্ড লাভ কৰাত পিছ পৰি পৰে তেন্তে ই আপোনাক খেলৰ বাকী সময়ছোৱাত প্ৰভাৱিত কৰিব। ইয়াৰ কাৰণ হ’ল আপুনি লাভ কৰা প্ৰতিখন কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি অধিক কাৰ্ড লাভ কৰিব পৰা যায়। যদি আপুনি খেলৰ আৰম্ভণিতে কাৰ্ডৰ ক্ষেত্ৰত আন খেলুৱৈসকলৰ পিছ পৰি পৰে তেন্তে তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ নিজৰ অগ্ৰগতি বৃদ্ধি কৰি যাব।

বস্তুবোৰ কেনেকৈ দ্ৰুতভাৱে স্নোবল কৰিব পাৰে আৰু লগতে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ উদাহৰণ দিবলৈ মই আপোনাক সোনকালে ক’ব বিচাৰো যে কি হৈছিল আমি খেলা এটা খেলত মোক। খেলৰ আৰম্ভণিটো যথেষ্ট স্বাভাৱিক আছিল কাৰণ খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ প্ৰথম দুখনমান ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড লাভ কৰাৰ উদ্দেশ্যে ব্যৱস্থা গ্ৰহণ কৰিছিল। তাৰ পিছত মই মোৰ প্ৰথম দুখনমান ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড লাভ কৰাৰ পিছত যদিও কথাবোৰ উৰা মাৰিলে আৰু কেতিয়াও লেহেমীয়া নহ’ল। ইয়াৰ আৰম্ভণি হৈছিল মোৰ প্ৰথম টায়াৰ ৱান ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ডখন “বিনামূলীয়াকৈ” কিনিব পৰাৰ পৰা কাৰণ নতুন কাৰ্ডখন ক্ৰয় কৰিবলৈ মোক মাত্ৰ মোৰ ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ডত থকা বোনাছৰ প্ৰয়োজন আছিল। তাৰ পিছত পিছৰ পাকত আকৌ এবাৰ কাৰ্ড এখন পালোঁ যিখন মই বিনামূলীয়াকৈ ক্ৰয় কৰিব পাৰিলোঁ। এই বিনামূলীয়া কাৰ্ডসমূহে মোৰ সম্পদ পুলটো সম্প্ৰসাৰিত কৰিলে যাৰ ফলত অতিৰিক্ত কাৰ্ড ক্ৰয় কৰাটো সম্ভৱ হৈ উঠিল। এইখিনিতে মই ক্ৰয় কৰিবলৈ টোকেন ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া হোৱাটো খুব কমেইহে দেখা গৈছিলকাৰ্ড। মই মাত্ৰ প্ৰায় প্ৰতিটো পাকতে অধিক ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড লাভ কৰি থাকিলোঁ। দুখনমান কাৰ্ড ৰিজাৰ্ভ কৰাৰ বাহিৰে প্ৰথম দুটামান ৰাউণ্ডৰ পিছত এটাও টোকেন ল’ব নালাগিল৷ এই সকলোবোৰ বিনামূলীয়া কাৰ্ডৰ বাবেই মই আন খেলুৱৈসকলৰ ওপৰত উল্লেখযোগ্য অগ্ৰগতি লাভ কৰিছো। দ্বিতীয় স্থানত থকা খেলুৱৈজনৰ তুলনাত প্ৰায় দুগুণ পইণ্টেৰে খেলখন জয়ী হ'লোঁ।

আপুনি স্প্লেণ্ডাৰ কিনিব লাগেনে?

স্প্লেণ্ডাৰ খেলিবলৈ আগবাঢ়ি যোৱাৰ বাবে মোৰ প্ৰশংসাৰ বাবে বহু আশা আছিল যে... ই লাভ কৰিছে। বেছিভাগ সময়তে মইও হতাশ হোৱা নাছিলো৷ স্প্লেণ্ডাৰে সফল হয় কাৰণ ই অভিগম্যতা আৰু কৌশলৰ মাজত ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰি এক ডাঙৰ কাম কৰে। মই আশা কৰাতকৈ খেলখন খেলিবলৈ আচৰিত ধৰণে সহজ। খেলখনত যদিও যথেষ্ট কৌশল আছে। খেলখনে আপোনাক যথেষ্ট সিদ্ধান্ত দিয়ে যে আপুনি ক’ত নিজৰ কৌশল তৈয়াৰ কৰিব পাৰে। গেমপ্লেৰ বিষয়ে ইমান সন্তুষ্টিদায়ক কথাটো হ'ল যে গোটেই গেমটোৰ ভিতৰত আপুনি এটা অধিক শক্তিশালী মেচিন নিৰ্মাণ কৰি আছে। খেলৰ আৰম্ভণিতে মাত্ৰ এটা নিম্ন স্তৰৰ কাৰ্ড লাভ কৰিবলৈ আপোনাক দুটামান পাক লাগিব। আপুনি লাভ কৰা প্ৰতিখন কাৰ্ডে যদিও অধিক কাৰ্ড অধিগ্ৰহণ কৰাটো সহজ কৰি তোলে। গোটেই খেলখনত আপোনাৰ শক্তি বৃদ্ধি হোৱা দেখি ইমানেই সন্তুষ্টিদায়ক। খেলখনৰ সৈতে মোৰ একমাত্ৰ সমস্যাটো হ’ল ই ভাগ্যৰ ওপৰত অলপ বেছি নিৰ্ভৰশীল আৰু যদি আপুনি বেয়া আৰম্ভণি কৰে তেন্তে আপুনি খেলখন জয়ী হ’বলৈ অসুবিধা পাব।

মই সঁচাকৈয়ে মোৰ... স্প্লেণ্ডাৰৰ সৈতে সময়। যদিআপুনি এই ধৰণৰ গেমবোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল নাপায়, Splendor আপোনাৰ বাবে নহ’বও পাৰে। যদি খেলখন আপোনাৰ বাবে আচলতে আকৰ্ষণীয় যেন লাগে যদিও মই ভাবো আপুনি সঁচাকৈয়ে ইয়াক উপভোগ কৰিব। মই Splendor ল'বলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

যদি আপুনি Splendor ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

খেলুৱৈ প্লাছ এজন। এই টাইলছবোৰ ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ডবোৰৰ ওপৰত ৰখা হয়। বাকী উচ্চবৰ্ণৰ টাইলছবোৰ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।
  • টেবুলত টোকেনবোৰ ৰঙৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ছটা স্তূপত ৰাখক।
  • কনিষ্ঠ খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰে।
  • গেম খেলা

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে চাৰিটা কাৰ্য্যৰ ভিতৰত এটা কৰিব:

    • তিনিটা ভিন্ন ৰঙৰ এটা ৰত্ন লওক
    • একে ৰঙৰ দুটা ৰত্ন লওক
    • এটা ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড সংৰক্ষণ কৰক
    • এটা ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড ক্ৰয় কৰক

    ৰত্ন লোৱা

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ৰত্ন টোকেন ল’ব বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকৰ হাতত দুটা বিকল্প আছে। এই বিকল্পসমূহৰ সৈতে তেওঁলোকে সোণৰ টোকেনসমূহৰ বাহিৰে যিকোনো ৰঙৰ টোকেন ল'ব পাৰে।

    প্ৰথমে তেওঁলোকে তিনিটা ভিন্ন ৰঙৰ পৰা এটা ৰত্ন টোকেন ল'ব পাৰে।

    অন্যথা খেলুৱৈয়ে একেটাৰে দুটা ৰত্ন টোকেন বাছি ল'ব পাৰে ৰং. একে ৰঙৰ পৰা দুটা ৰত্ন টোকেন ল'বলৈ সেই ৰঙৰ অন্ততঃ চাৰিটা টোকেন উপলব্ধ হ'ব লাগিব।

    এই খেলুৱৈয়ে টোকেন ল'বলৈ বাছি লৈছে। হয় তেওঁলোকে তিনিটা ভিন্ন ৰঙৰ এটা টোকেন ল’ব পাৰে নহয় দুটা ৰঙা, ক’লা বা বগা টোকেন ল’ব পাৰে। তেওঁলোকে দুটা সেউজীয়া বা নীলা টোকেন ল'ব নোৱাৰে কাৰণ সেই ৰঙৰ টোকেন চাৰিটাতকৈ কম উপলব্ধ।

    যদি কোনো খেলুৱৈৰ পালৰ শেষত কেতিয়াবা দহটাতকৈ অধিক টোকেন থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে টোকেন ঘূৰাই দিব লাগিব যোগান ধৰিব যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকৰ হাতত মাত্ৰ দহটা টোকেন বাকী নাথাকে।

    এটা ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড সংৰক্ষণ কৰা

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সেইটো ভয় কৰেআন এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে বিচৰা ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড ল'ব পাৰে, তেওঁলোকে নিজৰ পাল ব্যৱহাৰ কৰি কাৰ্ড ৰিজাৰ্ভ কৰিব পাৰে। কাৰ্ড এখন সংৰক্ষণ কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে বিচৰা কাৰ্ডখন লৈ তেওঁলোকৰ হাতত যোগ কৰিব। যিখন কাৰ্ড লোৱা হৈছিল, সেই কাৰ্ডখনৰ ঠাইত একেটা ডেকৰ পৰা অহা কাৰ্ড এখন লোৱা হয়। এজন খেলুৱৈৰ হাতত কেতিয়াও কোনো সময়তে তিনিখনতকৈ অধিক ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড নাথাকিবও পাৰে। আপুনি হয়তো কেতিয়াও আপোনাৰ হাতৰ পৰা ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড পেলাই নিদিব কাৰণ আপোনাৰ হাতৰ পৰা সেইবোৰ উলিয়াই অনাৰ একমাত্ৰ উপায় হ'ল ভৱিষ্যতৰ পালত সেইবোৰ ক্ৰয় কৰা।

    ডেভেলপমেন্ট কাৰ্ড সংৰক্ষণৰ বাবে খেলুৱৈয়ে সোণৰ টোকেন ল'ব পাৰিব . সোণৰ টোকেন বন্য কাৰণ ই আন যিকোনো ৰঙৰ টোকেন হিচাপে কাম কৰিব পাৰে।

    এই খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডখন সংৰক্ষণ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। তেওঁলোকে কাৰ্ডখন হাতত যোগ কৰি হালধীয়া ৰঙৰ টোকেন এটা ল’ব।

    এটা ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড কিনা

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে হয় ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ডবোৰৰ এখন কিনিব পাৰে টেবুল বা তেওঁলোকৰ হাতত থকা কাৰ্ডসমূহৰ এটা।

    এটা ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিবলৈ আপুনি টোকেনসমূহ খৰচ কৰিব লাগিব বা ৰত্ন বোনাছ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব (তলৰ ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড অংশ চাওক) ৰত্নৰ তলৰ বাওঁফালৰ চুকত দেখুওৱা ৰত্নৰ সমান কাৰ্ড। কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় টোকেনসমূহৰ এটাৰ ঠাইত সোণৰ টোকেন হ’ব পাৰে। খৰচ কৰা যিকোনো টোকেন বেংকলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

    See_also: ক'ডনেম ছবি ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    চিত্ৰখনৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন ক্ৰয় কৰিবলৈ খেলুৱৈক এটা নীলা, দুটা ৰঙা আৰু দুটা ক'লা ৰঙৰ প্ৰয়োজন। এটা ৰঙা আৰু এটা ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিবক'লা টোকেন। আন প্ৰয়োজনীয় ৰত্নবোৰ খেলুৱৈয়ে তলৰ ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ডৰ পৰা আহৰণ কৰা কাৰ্ডৰ পৰা আহে।

    এবাৰ খেলুৱৈয়ে ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিলে তেওঁলোকে ইয়াক তেওঁলোকৰ সন্মুখত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব। উন্নয়ন কাৰ্ডবোৰ ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত থকা ৰত্নৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি স্তূপত ভাগ কৰিব লাগে। কাৰ্ডসমূহ প্ৰদৰ্শন কৰিব লাগে যাতে সকলো ৰত্ন দৃশ্যমান হয়।

    বিকাশ কাৰ্ড

    প্ৰতিখন বিকাশ কাৰ্ডত তিনিটা তথ্য থাকে যিবোৰ খেলৰ সৈতে প্ৰাসংগিক।

    সংখ্যা ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত কাৰ্ডখনৰ মূল্যৰ প্ৰতিপত্তি পইণ্টৰ সংখ্যা আছে। এই প্ৰতিপত্তি পইণ্টসমূহ খেল জয় কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

    ওপৰৰ সোঁ চুকত থকা ৰত্নটোৱেই হৈছে এই কাৰ্ডে প্ৰদান কৰা ৰত্ন বোনাছ। যেতিয়া আপুনি এটা বিকাশ কাৰ্ড ক্ৰয় কৰে এই বোনাছ খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে সংশ্লিষ্ট ৰত্ন হিচাপে গণ্য কৰা হ'ব। ইয়াক অন্য ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড ক্ৰয় কৰাৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি আৰু কাৰ্ডখন কেতিয়াও পেলাই দিয়া নহ'ব।

    শেষত তলৰ বাওঁফালৰ চুকত থকা সংখ্যা আৰু ৰত্নসমূহে ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড ক্ৰয় কৰাৰ খৰচ সূচায়। কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিবলৈ আপুনি টোকেন দিব লাগিব বা দেখুওৱা সকলো ৰত্নৰ সমান ৰত্ন বোনাছ থাকিব লাগিব।

    এই ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ডৰ মূল্য দুটা প্ৰতিপত্তি পইণ্ট (ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুক)। অধিগ্ৰহণ কৰাৰ সময়ত কাৰ্ডখনে খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে এটা ৰঙা ৰত্ন প্ৰদান কৰিব (ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত)। কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিবলৈ আপুনি এটা বগা, চাৰিটা নীলা, আৰু দুটা সেউজীয়া ৰত্নৰ প্ৰয়োজন হ'ব।

    পাক শেষ

    কখেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পালত এটা ব্যৱস্থা লৈছে, তেওঁলোকে উপলব্ধ উন্নত টাইলছৰ এটা ল'বলৈ প্ৰয়োজনীয় ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড আছে নেকি চাবলৈ পৰীক্ষা কৰিব। এটা উচ্চবৰ্ণৰ টাইলছ ল’বলৈ খেলুৱৈসকলৰ ওচৰত উন্নত টাইলত দেখুওৱা প্ৰয়োজনীয়তাৰ সৈতে মিল থকা ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড থাকিব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটাতকৈ অধিক উচ্চবৰ্ণৰ টাইলছৰ প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে কোনটো টাইল পছন্দ কৰে সেইটো বাছি ল’ব কাৰণ তেওঁলোকে প্ৰতিটো পাকত এটাকৈহে ল’ব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে লোৱা উন্নত টাইলছ তেওঁলোকৰ সন্মুখত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা হ'ব আৰু তিনিটা প্ৰতিপত্তি পইণ্ট হিচাপে গণ্য কৰা হ'ব।

    এই উন্নত টাইলছ লাভ কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে তিনিটা সেউজীয়া, তিনিটা নীলা, আৰু... তিনিটা ৰঙা ৰত্ন। এই খেলুৱৈয়ে এই ৰত্নসমূহ অৰ্জন কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকে উচ্চবৰ্ণৰ টাইল ল'ব পাৰিব।

    প্লে তাৰ পিছত ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হ'ব।

    খেলৰ শেষ

    যেতিয়া এটা... খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড আৰু নোবেল টাইলছৰ মাজত ১৫টা প্ৰতিপত্তি পইণ্ট লাভ কৰে, খেলখনে ইয়াৰ অন্তিম ৰাউণ্ডত প্ৰৱেশ কৰিব। এই ৰাউণ্ডত এতিয়াও টাৰ্ণ নোহোৱা প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আৰু এটা টাৰ্ণ ল'ব পাৰিব যাতে সকলো খেলুৱৈয়ে একে সংখ্যক টাৰ্ণ পাইছে।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে কিমান প্ৰতিপত্তি পইণ্ট লাভ কৰিছে সেইটো গণনা কৰিব . যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক প্ৰতিপত্তি পইণ্ট লাভ কৰিলে তেওঁ খেলখনত জয়ী হ’ব। যদি টাই হয় তেন্তে কম ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড থকা টাই খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হ’ব।

    এই খেলুৱৈজনে ১৭ পইণ্ট লাভ কৰিছে। নোবেল টাইলছৰ পৰা ৬ পইণ্ট আৰু এঘাৰ পইণ্ট লাভ কৰিছেখেলৰ সময়ত তেওঁলোকে লাভ কৰা ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ডৰ পৰা পইণ্ট লাভ কৰে।

    স্প্লেণ্ডৰৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    স্প্লেণ্ডৰলৈ যোৱাৰ সময়ত মই খেলখন স্পিল ডেছ জাহৰেছৰ বাবে ৰানাৰ্ছ আপ হোৱা আৰু কিমান উচ্চ হোৱাৰ মাজত সঁচাকৈয়ে বহুত আশা কৰিছিলোঁ গেমটো ব'ৰ্ড গেম গীকত ৰেটিং কৰা হৈছে। মই ক’ম যে বেছিভাগ সময়তে স্প্লেণ্ডাৰে নিৰাশ কৰা নাছিল।

    মই ভাবো যে স্প্লেণ্ডাৰে সফল হোৱাৰ কাৰণটো হ’ল ই অভিগম্যতা আৰু কৌশলৰ মাজত নিখুঁত ভাৰসাম্য বিচাৰি পায়। ক’ব লাগিব যে স্প্লেণ্ডাৰৰ চৰিত্ৰত অভিনয় কৰাটো কিমান সহজ আছিল তাক লৈ মই সঁচাকৈয়ে আচৰিত হৈছিলো। খেলখন খেলিবলৈ আচৰিত ধৰণে সহজ কাৰণ ইয়াৰ যান্ত্ৰিকতা যথেষ্ট সহজ। লক্ষ্য হৈছে প্ৰতিপত্তি পইণ্ট লাভ কৰা। ইয়াৰ বাবে আপুনি প্ৰথমে ৰত্ন টোকেনসমূহ অধিগ্ৰহণ কৰিব লাগিব যিবোৰ আপুনি তাৰ পিছত বিকাশ কাৰ্ডসমূহ অধিগ্ৰহণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব। এই ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ডসমূহে আপোনাক প্ৰতিপত্তি পইণ্ট দিয়ে আৰু নতুন কাৰ্ড ক্ৰয় কৰাৰ সময়ত ৰত্ন টোকেন হিচাপে কাম কৰি অধিক শক্তিশালী ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড লাভ কৰাত সহায় কৰে। খেলখনৰ কোনো এটা মেকানিক্স বৰ কঠিন নহয় যাৰ বাবে খেলখন শিকোৱাটো সহজ হৈ পৰে কাৰণ নতুন খেলুৱৈক খেলখন শিকাবলৈ পাঁচ মিনিটতকৈ বেছি সময় লাগিব নালাগে। নতুন খেলুৱৈয়ে হয়তো লগে লগে কৌশল বুজি নাপাব, কিন্তু তেওঁলোকে গেমপ্লে তুলি লোৱাত কোনো অসুবিধা হোৱা উচিত নহয়। এই সৰলতাৰ অৰ্থ হ’ল খেলখনে শিশুৰ লগতে অধিক জটিল খেল ভাল নোপোৱা লোকসকলক আকৰ্ষণ কৰিব লাগে। Splendor ৰ বয়স ১০+ বছৰ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে কিন্তু মই ভাবো তাতকৈ অলপ সৰু শিশুগেমটো খেলিবলৈ আচলতে কোনো সমস্যা হ’ব নালাগে৷

    Splender-ক জিলিকি তোলা কথাটো হ’ল ই ইমান সহজ গেম এটাত ইমানখিনি পেক কৰে৷ খেলখনৰ কিছু পৰিমাণে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল (এই বিষয়ে পিছত অধিক) কিন্তু কৌশল হৈছে খেলখনৰ চালিকা শক্তি। ভাল কৌশল অবিহনে আপুনি স্প্লেণ্ডাৰ জিকিব নোৱাৰে৷ মূলতঃ স্প্লেণ্ডাৰৰ লক্ষ্য হৈছে এনে এটা ইঞ্জিন নিৰ্মাণ কৰা যিয়ে আপোনাক খেলৰ পিছৰ অংশত উন্নত কাৰ্ড আহৰণ কৰাত সহায় কৰিব। প্ৰতিটো খেলৰ আৰম্ভণি একেদৰেই হয় যেনেকৈ আপুনি একোৱেই নোহোৱাকৈ আৰম্ভ কৰে। আপোনাৰ প্ৰথম দুটা পালৰ বাবে আপুনি টোকেন লাভ কৰিব যিবোৰ আপুনি তাৰ পিছত ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ড লাভ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব। তাৰ পিছত এই ডেভেলপমেণ্ট কাৰ্ডসমূহৰ সহায়ত অধিক কাৰ্ড লাভ কৰা হয়। আপুনি এইটো বাৰে বাৰে পুনৰাবৃত্তি কৰে যেতিয়ালৈকে আপুনি এটা যথেষ্ট শক্তিশালী ইঞ্জিন সৃষ্টি নকৰে য'ত খেলৰ শ্ৰেষ্ঠ কাৰ্ডসমূহো লাভ কৰাটো যথেষ্ট সহজ।

    আপুনি আৰম্ভ কৰা গেমসমূহৰ বিষয়ে মই সদায় ভাল পোৱা এটা কথা আছে একোৱেই নাথাকে আৰু আপুনি লাহে লাহে অধিক শক্তিশালী স্থানলৈ গঢ়ি তুলিবলৈ আৰম্ভ কৰে। আপোনাৰ প্ৰথম দুখন কাৰ্ড লাভ কৰিবলৈ দুটামান পাল লাগিব। যদি আপুনি সঠিক কাৰ্ড লাভ কৰে যদিও আপুনি সেইবোৰক আৰু বহুতো কাৰ্ডলৈ যথেষ্ট সোনকালে ৰূপান্তৰিত কৰিব পাৰে। এটা দক্ষ মেচিন নিৰ্মাণ কৰাটো ইমানেই সন্তুষ্টিদায়ক কাৰণ আপুনি ইয়াক অধিক শক্তিশালী হোৱা দেখিছে। এইটো অনুভৱ হয় যে আপুনি কিবা এটা সম্পন্ন কৰিছে কাৰণ আপুনি দেখিব পাৰে যে আপোনাৰ পূৰ্বৰ সিদ্ধান্তই ভৱিষ্যতৰ সিদ্ধান্তত কেনে প্ৰভাৱ পেলায়। ডেক বিল্ডাৰ আৰু এই ধৰণৰ ইঞ্জিন বিল্ডিং গেমৰ অনুৰাগীসকলে সঁচাকৈয়ে কৰা উচিত

    আপোনাৰ শক্তি বৃদ্ধি হৈ থকা দেখি সন্তুষ্টিদায়ক হোৱাৰ উপৰিও, মই ভাবো যে স্প্লেণ্ডাৰে কাম কৰে কাৰণ ই আপোনাক প্ৰতিটো পাক ল'বলৈ কিছুমান আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত দিয়ে। ইয়াৰ কাৰণ হৈছে কিছুমান চতুৰ যান্ত্ৰিকতা যিয়ে আপোনাক আক্ৰমণাত্মক বা অধিক নিষ্ক্ৰিয় হোৱাৰ মাজৰ পৰা এটা বাছি ল'বলৈ বাধ্য কৰে।

    টোকেন লোৱাৰ পৰা আৰম্ভ কৰোঁ আহক। গেমটোৱে আপোনাক গেমটোত টোকেন আহৰণ কৰাৰ দুটা ভিন্ন উপায় দিয়ে। আপুনি হয় একে ৰঙৰ দুটা টোকেন লাভ কৰিব পাৰে (যেতিয়ালৈকে আনটো প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰা হয়) বা আপুনি তিনিটা ভিন্ন ৰঙৰ এটা টোকেন ল'ব পাৰে। দুটামান কাৰণত এইটো এটা আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত। খেলখনৰ বেছিভাগ কাৰ্ডতে একে ৰঙৰ একাধিক টোকেন থকাৰ প্ৰয়োজন হয়। এইদৰে একে ৰঙৰ দুটা টোকেন লোৱাটোৱে আপুনি বিচৰা কাৰ্ড এখন ক্ৰয় কৰাৰ ওচৰ চাপিব পাৰে। তিনিটা ৰঙৰ এটা টোকেন লৈ শেষত আপোনাক অধিক টোকেন দিয়া হয় যদিও। সেয়েহে আপুনি প্ৰয়োজনীয় ৰঙৰ দুটা টোকেন পাবলৈ এটা টোকেন বলিদান দিছে। শেষত যদি আপুনি কি টোকেনৰ প্ৰয়োজন সেইটো জানিবলৈ আগতেই পৰিকল্পনা কৰাৰ উপায় বিচাৰি পায় তেন্তে আপুনি তিনিটা ভিন্ন ৰং লোৱাটো ভাল কাৰণ শেষত আপুনি অধিক কাৰ্ড ক্ৰয় কৰাৰ অনুমতি দিয়া অধিক টোকেনৰ সৈতে শেষ হ'ব। কিছুমান পৰিস্থিতিত যদিও আপুনি টোকেন দুটা ল'ব বিচাৰিব কাৰণ সেইবোৰেই হ'ব আপুনি কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় টোকেন।

    মই ভাবো আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় মেকানিকটো হ'ল কাৰ্ড সংৰক্ষণ কৰাৰ ক্ষমতা। আপুনি এনেকুৱা বহুত খেল দেখা নাপায় যিয়ে আপোনাক কাৰ্ড ৰিজাৰ্ভ কৰিবলৈ দিয়ে যে...তাৰ পিছত আপুনি ভৱিষ্যতৰ পাকত ক্ৰয় কৰিব পাৰে। যেতিয়া আপুনি ইয়াৰ বিষয়ে চিন্তা কৰে যদিও ই আচলতে খেলখনলৈ যথেষ্টখিনি আনে। কাৰ্ড এখন সংৰক্ষণ কৰি আপুনি নিশ্চয়তা দিয়ে যে আপুনি অৱশেষত কাৰ্ডখন কিনিব পাৰিব। আপুনি এটা বন্য টোকেনও পাব যিটো পিছত কাৰ্ডখন ক্ৰয় কৰিবলৈ বা আন এখন কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। এই কাৰ্য্য বাছি ল'লে আপুনি কাৰ্ডখন কিনিবলৈ দুটা পাক খৰচ কৰিব লাগিব যদিও। খেলত টাৰ্ণ গুৰুত্বপূৰ্ণ আৰু আপুনি সেইবোৰ নষ্ট কৰিব নিবিচাৰে। ইয়াৰ ফলত এটা আকৰ্ষণীয় দ্বিধাদ্বন্দ্বৰ সৃষ্টি হয় য'ত আপুনি কাৰ্ডখন ক্ৰয় কৰিব নে অপেক্ষা কৰিব সেই বিষয়ে বিতৰ্ক কৰে আৰু ভৱিষ্যতে কাৰ্ডখন ক্ৰয় কৰিব পাৰিব বুলি আশা কৰে। কাৰ্ড ৰিজাৰ্ভ কৰাটো এৰাই চলিলে আপোনাৰ পাল ৰক্ষা পৰিব কিন্তু আপুনি কেতিয়াও নাজানে যে আপুনি ক্ৰয় কৰাৰ আগতে আন এজন খেলুৱৈয়ে হয় ক্ৰয় কৰিব নে ৰিজাৰ্ভ কৰিব। আপুনি নিৰীক্ষণ কৰিব পাৰে কোন খেলুৱৈৰ হাতত কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত টোকেন আছে, কিন্তু তেওঁলোকে আপোনাৰ পৰিকল্পনাত এটা ৰেঞ্চ পেলাই নিজেই কাৰ্ডখন সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে।

    See_also: ল'গ' পাৰ্টি ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    যেতিয়া খেলৰ সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰথম দুটা ব্যৱহাৰ কৰিব তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলৰ কৌশল বিচ্ছিন্ন হ'বলৈ আৰম্ভ কৰিব। আৰম্ভণিৰ পিছত খেলৰ দুটা মৌলিক পন্থা আছে। এটা কৌশল হ'ল নিম্নতম স্তৰৰ কাৰ্ডৰ সৈতে আপোনাৰ সম্পদ পুল নিৰ্মাণ কৰাত যথেষ্ট সময় খৰচ কৰা। এই কাৰ্ডবোৰৰ বহুতেই আপোনাক প্ৰতিপত্তি পইণ্ট নিদিলেও, ই আপোনাক এনে সম্পদ দিব যিবোৰ আপুনি খেলৰ পিছত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব। যিহেতু এই কাৰ্ডবোৰ সহজ

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।