TAGS ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 23-05-2024
Kenneth Moore

মই সদায় শব্দ গেম ধাৰাটোৰ যথেষ্ট ডাঙৰ অনুৰাগী। মই হয়তো স্ক্ৰেবল আৰু অন্যান্য বানান গেমৰ বিশাল অনুৰাগী নহওঁ, কিন্তু মই সাধাৰণতে এনেকুৱা শব্দ গেম ভাল পাওঁ য’ত খেলুৱৈয়ে কিছুমান প্ৰয়োজনীয়তাৰ লগত খাপ খোৱা শব্দ উলিয়াব লাগে। এই ধাৰাটোৰ বিষয়ে মই যিটো ভাল পাওঁ সেয়া হ'ল যে গেমবোৰ সাধাৰণতে খেলিবলৈ সঁচাকৈয়ে সহজ আৰু তথাপিও যথেষ্ট দক্ষতা/কৌশলৰ প্ৰয়োজন হয়। আজি মই ২০১৮ চনৰ শব্দ গেম TAGS খন চাইছো যিটো ১৯৯৪ চনৰ গেম “Category Game” ৰ পৰা বহু পৰিমাণে অনুপ্ৰাণিত হৈছিল। সঁচাকৈয়ে মই আগতে কেতিয়াও কেটেগৰী গেমৰ কথা শুনা নাছিলো যিটো হ’ব পাৰে কাৰণ ই হয়তো আমেৰিকাত কেতিয়াও মুক্তি পোৱা নাছিল। যেতিয়া মই যদিও TAGS ৰ আঁৰৰ প্ৰেমিছটো শুনিলোঁ, তেতিয়াই মোৰ আগ্ৰহ হ’ল। শব্দৰ খেল য’ত আপুনি এটা নিৰ্দিষ্ট শ্ৰেণীৰ লগত খাপ খোৱা শব্দ উলিয়াব লাগে, কম সময়ৰ ভিতৰতে, মোৰ গলিটোৰ ওপৰত কিবা এটা যেন লাগিল। TAGS-এ আন কিছুমান পাৰ্টি গেমৰ সৈতে যথেষ্ট মিল থাকিব পাৰে, কিন্তু ই সঁচাকৈয়ে এটা মজাৰ দ্ৰুত গতিৰ পাৰ্টি শব্দ গেম হিচাপে সফল হয়।

কেনেকৈ খেলিবকাৰিকৰীভাৱে উপযুক্ত উত্তৰ, কিন্তু সকলোৱে জানে যে গণনা কৰা উচিত নহয়। এতিয়াও বহু উত্তৰ আছে যিবোৰ বেৰৰ ওপৰত যদিও। ইয়াৰ ফলত বিশেষকৈ প্ৰতিযোগিতামূলক খেলুৱৈৰ মাজত তৰ্কৰ সৃষ্টি হ’ব পাৰে। কিছুমান মানুহে কি গণনা কৰিব লাগে সেই বিষয়ে সঁচাকৈয়ে কঠোৰ হ’ব বিচাৰিব, আনহাতে কিছুমানে অধিক নম্ৰ হ’ব বিচাৰিব। খেলৰ পিছত তৰ্ক ৰোধ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলে কি ধৰণৰ উত্তৰ গণনা কৰিব লাগে, আৰু কোনবোৰ গণনা কৰিব নালাগে সেই সম্পৰ্কে একমতত উপনীত হ'ব লাগিব।

এইটোৱে মোক খেলখনৰ সৈতে মোৰ দ্বিতীয়টো সমস্যালৈ লৈ যায় . স্ক’ৰ কৰাৰ বাবে এটা অনন্য ব্যৱস্থাৰ সৈতে অহাৰ বাবে মই খেলখনক কিছু ক্ৰেডিট দিওঁ (কাৰিকৰীভাৱে ই কেটেগৰী গেমৰ পৰা ধাৰ কৰা হৈছে)। মাৰ্বল ব্যৱহাৰ কৰাটো এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা যিয়ে স্পষ্ট কৰি তোলে যে আন খেলুৱৈসকলে কোনবোৰ আখৰ/শ্ৰেণীৰ সংমিশ্ৰণ লৈছে। স্ক’ৰিঙৰ সমস্যাটো হ’ল ই কেৱল একপ্ৰকাৰৰ ৰেণ্ডম অনুভৱ হয়। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণিতে মাৰ্বলবোৰ এৰাব নোৱাৰাকৈ বৰ্ডত উলিয়াই দিয়া হয়। এই মাৰ্বলবোৰৰ মূল্য এটাৰ পৰা তিনিটা পইণ্টলৈকে হ’ব পাৰে। মানটো যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্ধাৰণ কৰা হৈছে যাতে যিটো উত্তৰ সঁচাকৈয়ে সহজ আছিল, সেইটোৰ মূল্য যথেষ্ট কঠিন উত্তৰতকৈ অধিক পইণ্টৰ হ’ব পাৰে। ইয়াৰ ওপৰত এটা শিতান সম্পূৰ্ণ কৰা খেলুৱৈয়ে টেগটো ল'ব পাৰে যিটোৰ মূল্য যথেষ্ট পইণ্ট হ'ব পাৰে। শেষৰ উত্তৰটো আক্ষৰিক অৰ্থত খেলুৱৈয়ে দিয়া একমাত্ৰ উত্তৰ হ’ব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকে আন খেলুৱৈৰ উত্তৰৰ পৰা লাভৱান হয়।

এই দুজনৰ বাবেTAGS হৈছে এনেকুৱা ধৰণৰ খেল যিটো আপুনি কেতিয়াও বেছি গুৰুত্বসহকাৰে ল’ব নোৱাৰে। জয়ী হোৱাটো সদায় ভাল হ’লেও জয়ী হোৱাটোৱেই একমাত্ৰ কাম হ’ব নালাগে যিটোত আপুনি মনোনিৱেশ কৰিব লাগে। খেলুৱৈসকলে TAGS ৰ পৰা সৰ্বাধিক উপভোগ পাব যদিহে তেওঁলোকে কেৱল ভাল সময় কটাব বিচাৰে। TAGS ত স্বাভাৱিকতে ভাল খেলুৱৈ থাকিব, কিন্তু বিজয়ী নিৰ্ণয় কৰাত এটা মান্য পৰিমাণৰ ভাগ্যও আছে। ইয়াৰ ফলত কিছুমান খেলুৱৈ হতাশ হ’ব কাৰণ তেওঁলোকে নিজৰ কোনো দোষ নোহোৱাকৈ পৰাস্ত হোৱা যেন অনুভৱ কৰিব। এই কাৰণে আপুনি কেৱল আপুনি খেলি থকা আন খেলুৱৈসকলৰ সৈতে খেল উপভোগ কৰি সুখী হোৱাটো প্ৰয়োজন।

TAGS ৰ সৈতে মোৰ চূড়ান্ত অভিযোগটো হ'ল যে বেছিভাগ ৰাউণ্ডৰ বাবে অন্ততঃ এটা সংমিশ্ৰণ থাকিব অৰ্থাৎ মূলতঃ ইয়াৰ উত্তৰ উলিওৱাটো অসম্ভৱ। আখৰ আৰু শ্ৰেণীবোৰ যাদৃচ্ছিকভাৱে নিযুক্তি দিয়াৰ লগে লগে ইটোৱে সিটোৰ লগত কাম নকৰা সংমিশ্ৰণবোৰক বাধা দিয়াৰ কোনো উপায় নাছিল। ভাল খবৰটো হ’ল যে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালত নতুন মাৰ্বল এটা লাভ কৰিব নোৱাৰিলে ৰাউণ্ডটো স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে শেষ হৈ যায়। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে বৈধ উত্তৰ উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰি থাকিব বিচৰা নাই। অন্ততঃ এটা শিতান যদিও সম্পূৰ্ণৰূপে শেষ নোহোৱাৰ সৈতে বেছিভাগ ৰাউণ্ড শেষ হোৱাটো একপ্ৰকাৰ অসন্তুষ্টিজনক। আপুনি ইয়াক কিছু পৰিমাণে সমাধান কৰিব পাৰে কিছুমান অধিক কঠিন কাৰ্ড আঁতৰাই, কিন্তু মই নাভাবো যে ইয়াক সম্পূৰ্ণৰূপে আঁতৰোৱাৰ কোনো উপায় আছে।

TAGS উপাদানৰ কথা ক’বলৈ গ’লে, মই সঁচাকৈয়ে সেইবোৰ উপভোগ কৰিলোঁবেছিভাগেই। গেমটোত গেমবৰ্ড, কাৰ্ড আৰু মাৰ্বল আছে। মাৰ্বলবোৰ যথেষ্ট ডাঙৰ আৰু আচলতে যথেষ্ট গধুৰ। তেওঁলোকৰ লগত মোৰ একমাত্ৰ অভিযোগ আছিল যে মোৰ নতুন গেমটোৰ কপিৰ লগত অহা দুটামান মাৰ্বলৰ ওপৰত কিছুমান অদ্ভুত দাগ আছিল। গেমবৰ্ড আৰু কাৰ্ডত থকা আৰ্টৱৰ্কবোৰ যথেষ্ট ভাল। আৰ্টৱৰ্কটো ঝলমলীয়া নহয়, কিন্তু ইয়াৰ অধিক লেইড বেক পদ্ধতিয়ে সঁচাকৈয়ে খেলখনৰ বাবে কাম কৰে। খেলখনৰ লগত যথেষ্ট সংখ্যক কাৰ্ড অহাটোও মোৰ ভাল লাগিল। একেবোৰ কাৰ্ড বাৰে বাৰে ব্যৱহাৰ কৰি অসুস্থ হোৱাৰ চিন্তা কৰাৰ আগতে আপুনি বহুত খেল খেলিব পাৰিব লাগে।

আপুনি TAGS কিনিব লাগেনে?

মোৰ হাতত যথেষ্ট আছিল TAGS খেলাৰ মজাৰ। গেমটো হয়তো আটাইতকৈ মৌলিক নহ’বও পাৰে কাৰণ ই আন বহুতো ৱৰ্ড পাৰ্টি গেমৰ সৈতে বহু উপাদান ভাগ কৰে। তথাপিও খেলখন এতিয়াও সঁচাকৈয়ে উপভোগ্য। ইয়াৰ এটা অংশ হৈছে খেলখন কিমান দ্ৰুত। টাইমাৰটো মাত্ৰ পোন্ধৰ ছেকেণ্ডৰ গতিকে যিমান পাৰি সিমান উত্তৰ পাব বিচাৰিলে সঁচাকৈয়ে সোনকালে চিন্তা কৰিব লাগিব। TAGS টোও সঁচাকৈয়ে পোনপটীয়া য'ত সকলোৱে ইয়াক যথেষ্ট সহজে তুলি ল'ব পাৰিব লাগে। খেলখনত এটা মান্য পৰিমাণৰ দক্ষতা আছে কাৰণ আপুনি এটা শক্তিশালী শব্দভাণ্ডাৰ আৰু দ্ৰুত চিন্তা কৰিবলৈ প্ৰয়োজন। খেলুৱৈসকলৰ কিছু যুক্তি থকাৰ সম্ভাৱনা আছে যে কি উত্তৰ গণনা কৰা উচিত আৰু কি নহয়, আৰু স্ক’ৰিং অলপ ৱংকি হ’ব পাৰে। এই কাৰণসমূহৰ বাবে TAGS হৈছে এনেকুৱা ধৰণৰ খেল যিটো আপুনি বেছি গুৰুত্বসহকাৰে ল’ব নোৱাৰে।

যিসকলৰ আছেকেতিয়াও ৱৰ্ড পাৰ্টি গেমৰ ডাঙৰ অনুৰাগী হোৱা নাছিল, হয়তো TAGS ৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে। যদিহে প্ৰেমিছটোৱে আপোনাক আগ্ৰহী কৰে আৰু আপুনি ইতিমধ্যে আন এটা অনুৰূপ গেমৰ মালিক নহয়, মই ভাবো আপুনি সঁচাকৈয়ে টেগছ উপভোগ কৰিব আৰু ইয়াক লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

টেগছ অনলাইনত কিনিব: এমাজন, ইবে । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

ট্ৰেৰ ওপৰৰ পকেটত।
  • আখৰৰ টেগবোৰ শ্বাফল কৰক আৰু ট্ৰেৰ বাওঁফালৰ পকেটবোৰত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক।
  • ২৫টা পইণ্ট টোকেন আৰু বালি ৰাখক টাইমাৰটো চুকত থকা পকেটত ৰাখিব।
  • গেম বৰ্ডৰ ফুটাবোৰত মাৰ্বলবোৰ যাদৃচ্ছিকভাৱে ৰাখক।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা প্লাষ্টিকৰ বাটি আৰু এটা খেলুৱৈৰ মাৰ্কাৰ ল'ব।
  • খেলুৱৈৰ সকলো মাৰ্কাৰ স্ক'ৰ ট্ৰেকৰ শূন্য স্থানত ৰখা হ'ব।
  • আটাইতকৈ পুৰণি খেলুৱৈয়ে প্ৰথম খেলুৱৈৰ মাৰ্কাৰ ল'ব আৰু প্ৰথম ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিবলৈ পাব।
  • Flip over the আখৰ আৰু বিষয়ৰ পকেটৰ প্ৰতিটোৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড।
  • খেল খেলা

    খেলখন খেলৰ সমান সংখ্যক ৰাউণ্ডত খেলা হয় খেলুৱৈৰ সংখ্যা।

    প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পাল বালিৰ টাইমাৰটো ওলোটা কৰি দিয়াৰ পৰা আৰম্ভ হয়। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে টাইমাৰ শেষ হোৱাৰ আগতে যিমান পাৰে সিমান উত্তৰ উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিব।

    গেম বৰ্ডখন ৪ x ৫ গ্ৰীডৰে গঠিত। খেলখনৰ উদ্দেশ্য হৈছে গ্ৰীডত থকা আখৰবোৰৰ পৰা আৰম্ভ হোৱা বিভিন্ন বিষয়ৰ উত্তৰ উলিওৱা। ইয়াৰ ব্যতিক্ৰম হ’ল “অন্তৰ্ভুক্ত” আৰু “সমাপ্ত” আখৰ কাৰ্ড যিবোৰে প্ৰথম আখৰ হ’ব নালাগে, সেই নিয়মবোৰ মানি চলে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে বৈধ উত্তৰ উলিয়াব, তেতিয়া তেওঁলোকে গ্ৰীডৰ আখৰ আৰু শ্ৰেণীৰ সৈতে মিল থকা স্থানৰ সৈতে মিল থকা মাৰ্বলটো ল’ব। গণনা কৰিবলৈ এটা উত্তৰৰ বাবে ই কেইটামান অনুসৰণ কৰিব লাগিবrules.

    • উত্তৰটো বিষয়টোৰ বাবে নিৰ্দিষ্ট হ’ব লাগিব। যদি উত্তৰটো বিভিন্ন বিষয়ৰ গোটত প্ৰযোজ্য হ’ব পাৰে, তেন্তে ইয়াৰ কোনো গুৰুত্ব নাই। উদাহৰণস্বৰূপে “Things That Are Red” ৰ বাবে, ট্ৰাক গণনা কৰা নহ’ব কাৰণ ট্ৰাক যিকোনো ৰঙৰ হ’ব পাৰে। অগ্নিনিৰ্বাপক বাহিনীৰ গাড়ী এখন ৰঙা নহ'লেও বেছিভাগেই গণনা কৰা হ'ব।
    • যদি উত্তৰ এটাত একাধিক শব্দ থাকে, তেন্তে কেৱল প্ৰথম শব্দটোৱেই আখৰৰ টেগটোৰ সৈতে মিলিব লাগিব।
    • যদি উত্তৰ এটা আৰম্ভ হয় “the” বা “a/an” ৰ দৰে প্ৰবন্ধৰ সৈতে, প্ৰবন্ধটো এটা আখৰৰ টেগ মিলাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি।
    • একে উত্তৰ একাধিক বিষয়ৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি যদিহে ই প্ৰযোজ্য হয়।
    • <৭>বিদেশী শব্দ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি।
    • কি গণনা কৰিব লাগে সেই লৈ যদি কোনো বিবাদ হয়, তেন্তে বালিৰ টাইমাৰ চলি থকাৰ সময়তে খেলুৱৈয়ে ভোট দিব। যদি আধা বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে এটা উত্তৰ গণনা কৰা উচিত বুলি নাভাবে, তেন্তে ই গণনা নহ’ব।

    এই খেলুৱৈজনে “ o”। তাৰ পিছত তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট মাৰ্বলটো ল'ব।

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা বিষয়/স্তম্ভৰ পৰা শেষৰ মাৰ্বলটো লয়, তেতিয়া তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট বিষয়ৰ টেগটো ল'ব যিয়ে তেওঁলোকক ৰাউণ্ডৰ শেষত পইণ্ট লাভ কৰিব।

    বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে “পানীয়” শ্ৰেণীৰ পৰা শেষৰ মাৰ্বলটো লৈছে। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে টেগটো ল’ব পাৰিব আৰু ইয়াৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব।

    টাইমাৰ শেষ হ’লেই এজন খেলুৱৈৰ পাল শেষ হ’ব। আন এজন খেলুৱৈয়ে টাইমাৰটো নিৰীক্ষণ কৰি “ৰ’ব” বুলি চিঞৰিব লাগে।যেতিয়া ই শেষ হৈ যায়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে উত্তৰটো দিয়ে কিন্তু তেওঁলোকৰ পাল শেষ হোৱাৰ আগতেই মাৰ্বল/টপিক টেগটো লোৱা নাই, তেতিয়াও তেওঁলোকে ল’ব পাৰিব। সময় শেষ হোৱাৰ পিছত যদি উত্তৰ দিয়া হয়, তেন্তে মাৰ্বলটো ল’বলৈ নাপাব৷ পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়েও মাৰ্বলটো দাবী কৰিবলৈ নিজৰ পালত একে উত্তৰ ক’ব পাৰে।

    ৰাউণ্ডৰ শেষ

    TAGS ৰ এটা ৰাউণ্ড দুটা উপায়ৰ ভিতৰত এটাত শেষ হ’ব পাৰে:

    • গেম ব'ৰ্ডৰ পৰা সকলো মাৰ্বল আৰু টপিক টেগ আঁতৰাই দিয়া হৈছে
    • সকলো খেলুৱৈয়ে এটা পাক লয় আৰু কোনোৱেই এনে উত্তৰ উলিয়াব পৰা নাই যিয়ে তেওঁলোকক মাৰ্বল ল'বলৈ অনুমতি দিয়ে

    বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডটো শেষ কৰি বৰ্ডৰ পৰা সকলো মাৰ্বল আঁতৰাই পেলোৱা হৈছে।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে ৰাউণ্ডৰ সময়ত লোৱা মাৰ্বল আৰু টপিক টেগৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰিব।

    প্ৰতিটো মাৰ্বলৰ মূল্য সংশ্লিষ্ট সংখ্যক পইণ্ট:

    See_also: ১৭ ফেব্ৰুৱাৰী, ২০২৩ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা
    • বগা: 1 পইণ্ট
    • নীলা: 2 পইণ্ট
    • ক'লা: 3 পইণ্ট

    প্ৰতিটো বিষয় টেগৰ ওপৰত প্ৰদৰ্শিত প্ৰতিটো তাৰকাৰ বাবে এটা পইণ্টৰ মূল্য থাকে।

    See_also: ১৭ মাৰ্চ, ২০২৩ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা

    ৰাউণ্ডৰ শেষত এই খেলুৱৈজনে সাতটা মাৰ্বল আৰু দুটা টেগ লাভ কৰে। তেওঁলোকে তিনিটা ক’লা মাৰ্বল (৩ পইণ্টকৈ), এটা নীলা মাৰ্বল (২ পইণ্ট), আৰু তিনিটা বগা মাৰ্বল (১ পইণ্টকৈ) মুঠ চৈধ্যটা পইণ্ট লাভ কৰিছিল। “বতৰ” টেগটোৰ মূল্য তিনি পইণ্ট আৰু “পানীয়” টেগটোৰ মূল্য চাৰি পইণ্ট। হালধীয়া খেলুৱৈয়ে মুঠ ২১ পইণ্ট লাভ কৰিছিল।

    প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে স্ক’ৰত নিজৰ মাৰ্কাৰ আগলৈ স্থান লৈ যাবতেওঁলোকে লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যাৰ সমান ট্ৰেক। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আৰম্ভণিৰ স্থান পাছ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে ২৫ পইণ্টৰ টোকেন ল’ব আৰু তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৰচৰ কৰি থাকিব।

    হালধীয়া খেলুৱৈয়ে আৰম্ভণিৰ স্থান পাছ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে ২৫ পইণ্টৰ টোকেন ল’ব।

    তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডটো পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনক ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত/বাওঁফালে প্ৰথম খেলুৱৈৰ মাৰ্কাৰ লৈ খেলা হয়। পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডত ব্যৱহাৰ কৰা সকলো আখৰৰ টেগ আৰু বিষয় টেগ গেম বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। সকলো মাৰ্বল এৰাব নোৱাৰাকৈ গেম ব'ৰ্ডত পুনৰ ৰখা হয়।

    খেলৰ শেষ

    খেলাটো খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ সমান ৰাউণ্ড খেলাৰ পিছত শেষ হয় (প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আৰম্ভণি হ'ব লাগিব player once).

    যিজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছিল তেওঁ জয়ী হ’ব। যদি টাই হয়, তেন্তে টাই খেলুৱৈসকলে জয়ৰ অংশীদাৰ হ’ব।

    কমলা ৰঙৰ খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হৈছে।

    ভেৰিয়েণ্ট ৰুলছ

    দলীয় খেল – যদি আপুনি চাৰিজনতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি আছে তেন্তে খেলুৱৈসকলে দল গঠন কৰিব। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে এজন দলৰ সদস্যক মাৰ্বল আৰু টেগ তুলি লোৱাৰ ভূমিকা দিয়া হ’ব। বৰ্তমানৰ দলৰ সকলো খেলুৱৈয়ে উত্তৰ দিব পাৰে।

    অসুবিধা সামঞ্জস্য কৰা : খেলখনক কঠিন বা সহজ কৰি তোলাৰ কেইবাটাও ভিন্ন উপায় আছে।

      <৭>ষ্টাৰ: টপিক কাৰ্ডত যিমানেই ষ্টাৰ থাকিব সিমানেই বৈধ উত্তৰ উলিওৱাটো কঠিন হ’ব। খেলখন সহজ কৰিবলৈ আপুনি আঁতৰাব পাৰেচাৰি আৰু পাঁচ তাৰকা টেগ। এটা কঠিন খেলৰ বাবে আপুনি দুটা আৰু তিনিটা তাৰকা টেগ আঁতৰাব পাৰে।
    • কেৱল প্ৰাৰম্ভিক আখৰ: যদি আপুনি “অন্তৰ্ভুক্ত” আৰু “সমাপ্ত” আখৰৰ টেগ আঁতৰায়, খেলখন সহজ হ’ব।
    • বিষয়: বিষয়ৰ সকলোবোৰ টেগ কেইবাটাও ভিন্ন বিষয়ৰ লগত খাপ খাই পৰে। যদি আপোনাৰ গোটে কোনো এটা বিষয় ভাল নাপায়, তেন্তে তেওঁলোকে সেই ধৰণৰ সকলো বিষয়ৰ টেগ আঁতৰাব পাৰে।
    • পইণ্ট: কিছুমান খেলুৱৈৰ বাবে খেলখন সহজ কৰিবলৈ, অধিক অভিজ্ঞ খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটা পইণ্টহে লাভ কৰে প্ৰতিটো মাৰ্বল আৰু প্ৰতিটো বিষয় টেগৰ বাবে দুটা পইণ্ট।
    • সময়: নবীন আৰু শিশুসকলে তেওঁলোকক অধিক সময় দিবলৈ টাইমাৰটো দুবাৰকৈ ঘূৰাই দিব পাৰিলেহেঁতেন।

    টেগসমূহৰ ওপৰত মোৰ চিন্তাসমূহ

    বেছিভাগ মানুহে যেতিয়া পাৰ্টি গেমৰ কথা ভাবে, তেতিয়া হয়তো প্ৰথমে মনলৈ আহে ১৯৮৮ চনৰ গেম Scattergories। Scattergories আছিল এটা গেম যিটো Categories/Guggenheim নামৰ এটা পুৰণি ৰাজহুৱা ডমেইন গেমৰ ওপৰত আধাৰিত আছিল। খেলখনৰ মূল ভিত্তিটো হ’ল খেলুৱৈসকলে এটা শ্ৰেণীৰ গোট বাছি লয় আৰু এটা আখৰ ডাই ৰোল কৰে যাৰ লক্ষ্য হ’ল ৰোল কৰা আখৰটোৰ সৈতে মিল থকা শ্ৰেণীবোৰৰ উত্তৰ উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰা। মই এই কথাটো উত্থাপন কৰাৰ কাৰণটো হ'ল যে TAGS খেলি থাকোঁতে ই মোক Scattergories ৰ দৰে বহুতো পাৰ্টি গেমৰ কথা মনত পেলাই দিলে।

    TAGS ৰ আঁৰৰ প্ৰেমিছটো বহুত মিল আছে। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে আপুনি চাৰিটা আখৰ আৰু পাঁচটা শ্ৰেণী উন্মোচন কৰে। তাৰ পিছত টাইমাৰটো ওলোটা কৰা হয়। পোন্ধৰ ছেকেণ্ড টাইমাৰ শেষ হোৱাৰ আগতে আপুনি শব্দ চিন্তা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰেটেগবোৰৰ আখৰেৰে আৰম্ভ হোৱা বিভিন্ন শ্ৰেণী। যেতিয়াই আপুনি এটা বৈধ উত্তৰ উলিয়াব তেতিয়াই আপুনি গ্ৰীডৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইৰ পৰা মাৰ্বলটো ল'ব যিয়ে আপোনাক পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি সেই মাৰ্বলটো লৈ আপুনি এটা শিতান ক্লিয়াৰ কৰে, তেন্তে আপুনি সেই টেগটোও ল'ব পাৰিব যিয়ে আপোনাক পইণ্ট লাভ কৰিব। যেতিয়া আপোনাৰ সময় শেষ হয়, গেমবৰ্ডটো পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ প্ৰেৰণ কৰা হয় যিয়ে তাৰ পিছত যিমান পাৰে সিমান মাৰ্বল ল’বলৈ চেষ্টা কৰে। এইটো চলি থাকে যেতিয়ালৈকে হয় সকলো মাৰ্বল লোৱা নহয়, বা খেলুৱৈসকলে বাকী থকা সংমিশ্ৰণৰ বাবে উত্তৰ উলিয়াব নোৱাৰে।

    যিসকলে Scattergories ৰ দৰে গেমৰ সৈতে পৰিচিত, তেওঁলোকৰ বাবে TAGS ৰ বেছিভাগেই যথেষ্ট পৰিচিত অনুভৱ কৰিব . এই আন গেমবোৰৰ পৰা মূল গেমপ্লে’ৰ কোনো বিশেষ পাৰ্থক্য নাই। গতিকে এই আন খেলবোৰৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামত TAGS লৈও অনুবাদ হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। যদি আপুনি কেতিয়াও এই গেমৰ ধাৰাটোৰ বিশেষ অনুৰাগী হোৱা নাই, তেন্তে মই TAGS য়ে আপোনাৰ মন সলনি কৰা দেখা নাই। যিসকলে এই ধৰণৰ খেল উপভোগ কৰে যদিও তেওঁলোকে সঁচাকৈয়ে TAGS ভাল পোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। এই ধৰণৰ খেলৰ অনুৰাগী হিচাপে মই সঁচাকৈয়ে TAGS খেলি ভাল পাইছিলোঁ।

    মই ভাবো TAGS ৰ আটাইতকৈ বেছি শক্তি গেমটোৰ সামগ্ৰিক গতিৰ পৰাই আহে। বাকচটোৰ সন্মুখভাগে ১৫ ছেকেণ্ডৰ টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰি ইয়াৰ পৰা এটা ডাঙৰ পইণ্ট উলিয়াইছে। খেলখন খেলি থাকোঁতে আপুনি সোনকালে উপলব্ধি কৰিব যে ১৫ ছেকেণ্ড ইমান দীঘল নহয়। যেতিয়া নতুন টেগ প্ৰথমবাৰৰ বাবে বন্ধ কৰা হয় তেতিয়া আপুনি হয়তো তিনিটা বা...এটা পাকত চাৰিটা। তাৰ পিছত যদিও সময় শেষ হোৱাৰ আগতেই এটা বা দুটা পোৱাৰ ভাগ্য হ’ব। যদিও মই ভাবো টাইমাৰটো হয়তো অলপ দীঘল হ’ব লাগিছিল, সঁচাকৈয়ে ই খেলখনক দ্ৰুত গতিত আগুৱাই লৈ যায়। আপোনাৰ পালত নষ্ট কৰিবলৈ সময় নাই, গতিকে আন খেলুৱৈৰ পালৰ সময়ত বিকল্পৰ বিষয়ে চিন্তা কৰিব লাগিব। খেলখনৰ উন্মাদ গতিৰ বাবে কিছুমান মানুহ হয়তো বন্ধ হৈ যাব, কিন্তু মই ভাবো ই সঁচাকৈয়ে সহায় কৰে। খেলখনত ডাউনটাইম অতি কম কাৰণ আন এজন খেলুৱৈৰ পাল আহিলেও আপুনি নিজেই উত্তৰ চিন্তাত ব্যস্ত থাকিব। মই সদায় স্পীড গেম ভাল পাই আহিছো আৰু মই ভাবো যে TAGS এ ধাৰাটোৰ শ্ৰেষ্ঠ উপাদানসমূহৰ মূলধন হিচাপে ভাল কাম কৰে। কিমান দ্ৰুত টাৰ্ণ হয়, আপুনি সহজেই ২০-৩০ মিনিটৰ ভিতৰত খেলখন শেষ কৰিব পাৰিব।

    TAGS’ দ্ৰুত গতিৰ উপৰিও, খেলখন খেলাটোও যথেষ্ট সহজ। ইতিমধ্যে একেধৰণৰ খেল খেলা খেলুৱৈসকলে সঁচাকৈয়ে সোনকালে TAGS ল’ব পাৰিব লাগে। আনকি যিসকলে আগতে কেতিয়াও এনেকুৱা খেল খেলা নাই তেওঁলোকেও খেলখন যথেষ্ট সোনকালে তুলি ল’ব পাৰিব লাগে। ইয়াৰ কাৰণ বেছিভাগেই কাৰণ গেমপ্লেৰ বেছিভাগেই ইমানেই পোনপটীয়া। মূলতঃ আপুনি মাত্ৰ এটা শ্ৰেণীৰ লগত খাপ খোৱা এটা নিৰ্দিষ্ট আখৰৰ পৰা আৰম্ভ হোৱা শব্দ উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰে। অন্যথা পইণ্ট লাভৰ বিভিন্ন উপায় আছে। খেলখনৰ বয়স ১০+ বছৰ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে। যেতিয়ালৈকে ল’ৰা-ছোৱালীৰ বয়সৰ বাবে শব্দভাণ্ডাৰ শক্তিশালী, মই ভাবো অলপ সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়েও খেলখন খেলিব পাৰিব।গেমটোৰ এটা শিতান আছে য'ত অধিক আপত্তিজনক টেগ থাকে, কিন্তু আপুনি এইবোৰ গেমৰ পৰা সহজেই আঁতৰাব পাৰিব।

    শেষত মই TAGS খেলি ভাল পাইছিলোঁ কাৰণ গেমপ্লেটো সঁচাকৈয়ে সন্তুষ্টিদায়ক। মই সদায় এই ধৰণৰ খেলবোৰ ভাল পাই আহিছো য’ত আপুনি চেষ্টা কৰিব লাগে আৰু এটা নিৰ্দিষ্ট শ্ৰেণীত খাপ খোৱা শব্দ উলিয়াব লাগে। TAGS ৰ বাবেও কথাবোৰ বেলেগ নহয়। আচলতে মই ভাবো যে এই ধাৰাটোৰ পৰা মই খেলা বহু গেমতকৈ আচলতে ই ভাল। মই ক’ব নোৱাৰো যে খেলখন অতি কৌশলগত, কিন্তু মই ভাবো ইয়াৰ বাবে যথেষ্ট দক্ষতাৰ প্ৰয়োজন। খেলত ভাল কৰিবলৈ আপুনি এটা শক্তিশালী শব্দভাণ্ডাৰৰ প্ৰয়োজন যাতে উত্তৰ দিবলৈ অধিক বিকল্প থাকে। আনটো মূল প্ৰয়োজনীয়তা হ’ল সোনকালে চিন্তা কৰা। ভৰিৰ ওপৰত দ্ৰুত হোৱাটো খেলৰ চাবিকাঠি কাৰণ ১৫ ছেকেণ্ড সোনকালে শেষ হয়। যিসকল খেলুৱৈৰ এই দুটা উপাদানৰ সৰ্বোত্তম সংমিশ্ৰণ আছে তেওঁলোকৰ খেলত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা সৰ্বোত্তম। কিছুমান খেলুৱৈয়ে স্বাভাৱিকতে আনতকৈ টেগছত ভাল হ'ব।

    মই টেগছ খেলি সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ যদিও ইয়াৰ কেইটামান সমস্যা আছে যিয়ে ইয়াক যিমান ভাল হ'ব পাৰিছিল সিমান ভাল হোৱাত বাধা দিয়ে।

    0>প্ৰথম সংখ্যাটো এনেকুৱা এটা কথা যিয়ে এই ধাৰাটোৰ পৰা প্ৰায় প্ৰতিটো খেলকে জুৰুলা কৰে। গেমপ্লেৰ স্বভাৱ অনুসৰি কি গণনা কৰা উচিত আৰু কি নহয় সেই লৈ তৰ্ক হ’ব৷ নিয়মত আনুষ্ঠানিকভাৱে উল্লেখ কৰা হৈছে যে উত্তৰ এটা শ্ৰেণীৰ বাবে নিৰ্দিষ্ট হ’লেহে গণনা কৰা উচিত। ইয়াৰ ফলত কিছুমান...

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।