থ্ৰ' থ্ৰ' বুৰিটো কাৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 24-10-2023
Kenneth Moore

কিছু ​​সময়ৰ আগতে মই কাৰ্ড গেম এক্সপ্লডিং কিটেনছ চালোঁ। খেলখন একপ্ৰকাৰ মৌলিক আছিল যদিও তথাপিও ই উপভোগ্য আছিল কাৰণ ই যিকোনো ব্যক্তিয়ে খেলি ভাল পোৱা দ্ৰুত আৰু সহজ খেল হিচাপে সফল হৈছিল। এক্সপ্লডিং কিটেনছৰ সফলতাই মূলতঃ এক্সপ্লডিং কিটেনছ প্ৰকাশন কোম্পানী আৰম্ভ কৰিছিল। কোম্পানীটোৰ বেছিভাগ গেমেই এক্সপ্লডিং কিটেনছ ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰিছে যদিও তেওঁলোকে আন দুটামান গেমৰ সৈতেও শাখা-প্ৰশাখা কৰিছে। তৰ্কসাপেক্ষভাৱে তেওঁলোকৰ আটাইতকৈ জনপ্ৰিয় খেলখন হ’ল আজি মই চাই থকা গেমটো Throw Throw Burrito। যদিও মই কেতিয়াও ভবা নাছিলো যে খেলখন কল্পনাতীত হ’ব, তথাপিও আপুনি কেনেকৈ অন্ততঃ এনেকুৱা এটা খেল চেষ্টা কৰিব নিবিচাৰিব য’ত আপুনি ফেন বুৰিটোৰ সৈতে ডজবল খেল খেলে? থ্ৰ’ থ্ৰ’ বুৰিটো সঁচাকৈয়ে মূৰ্খ আৰু সকলোৰে বাবে নহ’ব, কিন্তু ই মই আগতে খেলা যিকোনো অভিজ্ঞতাৰ দৰে অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰাত সফল হয়।

কেনেকৈ খেলিব লাগেআপোনাৰ ওপৰত নিক্ষেপ কৰা burritos। যিসকলে মূৰ্খামিক আকোৱালি লয় তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ খেলখন ভাল পাব, আনহাতে যিসকলে নূন্যতমতকৈ বেছি একো কৰিবলৈ আমনি কৰিব নোৱাৰে তেওঁলোকে হয়তো খেলখন উপভোগ কৰিবলৈ অতি মূৰ্খ বুলি বিবেচনা কৰিব। খেলৰ পৰা সৰ্বাধিক লাভ কৰিবলৈ আপুনি এটা গোট থাকিব লাগিব যিয়ে সম্পূৰ্ণৰূপে মূৰ্খামিক আকোৱালি লয়।

ডজবল মেকানিক্স সম্পূৰ্ণৰূপে উপভোগ কৰিবলৈ আপুনি যদিও কেৱল সঠিক গোটতকৈও অধিক প্ৰয়োজন। প্ৰথমে যিহেতু আপুনি বুৰিটো ইফালে সিফালে পেলাই দিব গতিকে আপুনি নিশ্চিত হ’ব লাগিব যে আপুনি কোনো ব্ৰেকেবল নথকা কোঠাত খেলি আছে। ফেন বুৰিটোৱে নিজেই বিশেষ ক্ষতি নকৰে, কিন্তু যদি ইয়াক যথেষ্ট জোৰেৰে দলিয়াই দিয়া হয় তেন্তে ই বস্তু ভাঙিব পাৰে। আপুনিও হয়তো ডাঙৰ কোঠা এটাত খেলিবলৈ চেষ্টা কৰিব বিচাৰে। যদি আপুনি সৰু কোঠাত খেল খেলে তেন্তে বুৰিটো ডজ কৰাটো কঠিন হ’ব। এই ক্ষেত্ৰত খেল বেছিভাগেই তললৈ নামি আহে য'ত খেলুৱৈয়ে দ্ৰুতভাৱে প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰকাশ কৰিব পাৰে আৰু বুৰিটো দ্ৰুতভাৱে নিক্ষেপ কৰিব পাৰে। এতিয়াও মজা হ’লেও, ই খেলৰ পৰা কিবা এটা আঁতৰাই পেলায় কাৰণ আপুনি সঁচাকৈয়ে গোটেই ডজবল ধাৰণাটো আকোৱালি ল’ব নোৱাৰে৷

থ্ৰ’ থ্ৰ’ বুৰিটোৰ উপাদানসমূহৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই ভাবিছিলো যে সেইবোৰ যথেষ্ট ভাল৷ বেছিভাগ সময়তে মই কাৰ্ডবোৰ যথেষ্ট ভাল বুলি ভাবিছিলো। কাৰ্ডষ্টকটো যথেষ্ট সাধাৰণ, কিন্তু গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্কটো যথেষ্ট ভাল বুলি ভাবিলোঁ৷ গেমটোৱে এক ধৰণৰ অদ্ভুত শৈলী ব্যৱহাৰ কৰে যিয়ে এক্সপ্লডিং কিটেনছৰ কথা মনত পেলোৱা যেন লাগে, কিন্তু মই ভাবো ই গেমটোৰ বাবে কাম কৰে। ফেন বুৰিটোবোৰ যথেষ্ট ভাল। যথেষ্ট মজবুত যে হ’ব লাগেযথেষ্ট সময়ৰ বাবে থাকে, আৰু তথাপিও ইহঁত বেছি কঠিন নহয় য’ত ইহঁতৰ কোনোবাই আঘাত কৰিলে বিষ হয়। মই খেলা কপিটোৰ বুৰিটোবোৰ চকু দুটা ইতিমধ্যে খোলাবলৈ আৰম্ভ কৰাটো হতাশাজনক বুলি ভাবিছিলোঁ যদিও বিশেষকৈ যিহেতু ই এটা যথেষ্ট নতুন কপি।

আপুনি থ্ৰ' থ্ৰ' বুৰিটো কিনিব লাগেনে?

যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে Throw Throw Burrito দেখিছিলো তেতিয়া মই সঁচাকৈয়ে ভাবিছিলো যে ই মোৰ শুনা বৰ্ড গেমৰ বাবে আটাইতকৈ অদ্ভুত ধাৰণাবোৰৰ ভিতৰত এটা। এই খেলখন ডজবলৰ ওপৰত নিৰ্মিত য’ত খেলুৱৈয়ে ইজনে সিজনৰ ওপৰত বুৰিটো নিক্ষেপ কৰে। এই ডজবল মেকানিক নিশ্চিতভাৱে খেলখনক আঁতৰাই ৰখাত সফল হয়। যদি খেলুৱৈসকলে সঁচাকৈয়ে মেকানিকত সোমাই যথেষ্ট ডাঙৰ কোঠাত খেলে তেন্তে আচলতে ই যথেষ্ট মজাৰ হ’ব পাৰে। যথেষ্ট খেলুৱৈ থাকিব যিয়ে ইয়াক কেৱল মূৰ্খামি বুলি ভাবিব যদিও যিয়ে সঁচাকৈয়ে খেলখনৰ প্ৰতি তেওঁলোকৰ মতামতত আঘাত দিব। ডজবল মেকানিকৰ বাহিৰত খেলখনত এটা স্পীড চেট সংগ্ৰহ কৰা মেকানিকৰ বৈশিষ্ট্য আছে। এই মেকানিকটো বিশেষ গভীৰ বা মৌলিক নহয়, কিন্তু ই খেলিবলৈ সহজ আৰু ই যথেষ্ট মজাৰ হ’ব পাৰে।

খেলটোৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ আপোনাৰ চৰ্তটোৰ ওপৰত কৰা চিন্তাধাৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যদি ডজবলৰ প্ৰেমিছটোৱে আপোনাক সঁচাকৈয়ে কুটিল নহয় বা আপুনি সঁচাকৈয়ে স্পীড চেট সংগ্ৰহৰ খেলৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত নহয়, তেন্তে আপুনি হয়তো থ্ৰ’ থ্ৰ’ বুৰিটোক এটা মূৰ্খ খেল বুলি বিবেচনা কৰিব যিয়ে আপোনাৰ আগ্ৰহক সঁচাকৈয়ে ধৰি ৰাখিব নোৱাৰে। গেমটোৰ মূৰ্খ প্ৰেমিছ ভাল পোৱাসকলে সম্ভৱতঃ খেলখন ভাল পাব আৰু গুৰুত্বসহকাৰে বিবেচনা কৰা উচিতথ্ৰ' থ্ৰ' বুৰিটো অনলাইনত কিনিব: আমাজন (ষ্টেণ্ডাৰ্ড এডিচন, আউটড'ৰ এডিচন), ইবে । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

  • বুৰিটো আৰু বুৰিটো ব্ৰুইজ টেবুলৰ মাজত ৰাখক।
  • গেম খেলা

    থ্ৰ' থ্ৰ' বুৰিটো খেলা হয় বাস্তৱ সময়ত য'ত সকলো খেলুৱৈয়ে একে সময়তে খেলে আৰু তেওঁলোকে বিচৰা ধৰণে দ্ৰুত বা লেহেমীয়াকৈ তাচ খেলিব পাৰে। এটা ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলৰ এজনে ক’ব “৩, ২, ১, বুৰিটো”।

    আপুনি আৰম্ভ কৰিব আপোনাৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ডসমূহৰ এটা আপোনাৰ বাওঁফালৰ ব্যক্তিগত ড্ৰ’ পাইলত থকা খেলুৱৈজনলৈ পেলাই দি। তাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ নিজৰ Personal Draw Pile ৰ পৰা এটা কাৰ্ড আঁকিব। আপুনি এই দুটা কাৰ্য্য যিমান বিচাৰে সিমান দ্ৰুত বা লাহে লাহে কৰিব পাৰে।

    যিহেতু এই খেলুৱৈজনৰ হাতত একেখন কাৰ্ডৰ তিনিটা নাই, গতিকে তেওঁলোকে পেলাই দিবলৈ কাৰ্ডবোৰৰ এটা বাছি ল’ব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা নতুন কাৰ্ড উলিয়াব পাৰিব।

    খেলখনৰ উদ্দেশ্য হ’ল আপোনাৰ হাতত এটা সময়ত তিনিটা মেচিং কাৰ্ড আহৰণ কৰা। যেতিয়া আপুনি তিনিটা মিল থকা কাৰ্ডৰ এটা ছেট লাভ কৰিব তেতিয়া আপুনি সেইবোৰ আপোনাৰ স্ক’ৰিং পাইলত আপোনাৰ সন্মুখত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব। তাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ হাতখন পুনৰ ভৰাই তুলিবলৈ আপোনাৰ ব্যক্তিগত ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা তিনিখন নতুন কাৰ্ড আঁকিব। যদি আপোনাৰ ব্যক্তিগত ড্ৰ' পাইলত কেতিয়াবা কাৰ্ড শেষ হয় তেন্তে আপুনি টেবুলৰ মাজত থকা কমিউনিটি পাইলৰ পৰা কাৰ্ড ল'ব পাৰে।

    এই খেলুৱৈজনৰ হাতত তিনিটা লগাৰ ডগাৰ আছে। এই তিনিখন কাৰ্ড তেওঁলোকে আঁতৰাই ৰাখিব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকে ৰাউণ্ডৰ শেষত এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তিনিখন নতুন কাৰ্ড উলিয়াবতেওঁলোকৰ হাতত পাঁচখন কাৰ্ডলৈ ঘূৰি আহিবলৈ।

    যুদ্ধ

    থ্ৰ' থ্ৰ' বুৰিটোত দুবিধ কাৰ্ড থাকে। সাধাৰণ কাৰ্ড (বগা পটভূমি) আৰু যুদ্ধ কাৰ্ড (ৰঙীন পটভূমি) আছে। যেতিয়া আপুনি সাধাৰণ কাৰ্ডৰ এটা ছেট খেলে তেতিয়া স্ক’ৰিং পৰ্যায়লৈকে বিশেষ একো নহয়। যদি আপুনি তিনিটা Battle Card খেলে যদিও এটা বিশেষ ক্ৰিয়া ঘটে। সেই কাৰ্য্য নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি কি কাৰ্ডৰ ছেট খেলে তাৰ ওপৰত। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তিনিটা মিল থকা যুদ্ধ কাৰ্ড খেলে তেতিয়া তেওঁলোকে খেলা কাৰ্ডৰ ধৰণটো মাতিব আৰু সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে কৰা কামটো বন্ধ কৰি দিব।

    যুদ্ধ শেষ হোৱাৰ পিছত বুৰিটোসকলক টেবুললৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। যুদ্ধখনৰ প্ৰথমজন খেলুৱৈ যিয়ে বুৰিটোৰ আঘাত পায়, তেওঁ বুৰিটোৰ দ্বাৰা আঘাতপ্ৰাপ্ত হোৱাৰ ইংগিত দিবলৈ বুৰিটো ব্ৰুইজৰ এটা টোকেন ল’ব। যুদ্ধ আৰম্ভ কৰা কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনে “৩, ২, ১, বুৰিটো” উলটি গণনা কৰিব আৰু খেলুৱৈসকলে য’ত ৰৈছিল তাৰ পৰাই খেল পুনৰ আৰম্ভ হ’ব।

    এই খেলুৱৈজনে বুৰিটো ব্ৰুইজ লাভ কৰিছে যিয়ে ইংগিত দিয়ে যে তেওঁলোকক খেলত বুৰিটোৱে আঘাত কৰিছিল।

    যুদ্ধৰ বিষয়ে কিছুমান নিয়ম তলত দিয়া ধৰণৰ:

    • যদি একে সময়তে যিকোনো ধৰণৰ দুটা বা তাতকৈ অধিক যুদ্ধ ঘোষণা কৰা হয় , ইয়াত প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰা সকলো খেলুৱৈৰ সৈতে যুদ্ধ ঘোষণা কৰা হ'ব।
    • যদি একে সময়তে দুজন খেলুৱৈক বুৰিটছৰ দ্বাৰা আঘাত কৰা হয়, তেন্তে টাই খেলুৱৈসকলে ডুৱেলত প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰি কোনে বুৰিটো ব্ৰুইজ লাভ কৰিব সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব।
    • যদি নিক্ষেপ কৰা বুৰিটোৱে আঘাত কৰেলক্ষ্যত আঘাত কৰাৰ আগতে আন এজন খেলুৱৈ বা বস্তুৱে লক্ষ্যত আঘাত কৰা বুলি গণ্য কৰা নহয়।
    • যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈয়ে নিক্ষেপ কৰা বুৰিটো ধৰে, তেন্তে বুৰিটো নিক্ষেপ কৰা খেলুৱৈজনে বুৰিটো ব্ৰুইজ টোকেন ল'ব লাগিব। যুদ্ধও শেষ হ'ব।
    • যুদ্ধত খেলুৱৈয়ে দৌৰিব পাৰে, ডজ কৰিব পাৰে, লুকাই থাকিব পাৰে, বা অন্য খেলুৱৈ বা বস্তুক ঢাল হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
    • এজন খেলুৱৈয়ে কেতিয়াও দুয়োটা বুৰিটো ধৰিব নোৱাৰে (যদিহে তেওঁলোকে মাত্ৰ ধৰিব নোৱাৰে আনটো বুৰিটো)। খেলুৱৈসকলেও আন এজন খেলুৱৈক বুৰিটো ধৰিবলৈ বাধা দিব নোৱাৰে৷ যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এইবোৰৰ যিকোনো এটা বা আন যিকোনো কাম কৰে যিটো বেছিভাগ মানুহে প্ৰতাৰণা বুলি বিবেচনা কৰিব তেন্তে তেওঁলোকে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে যুদ্ধত পৰাস্ত হ'ব আৰু এটা বুৰিটো ব্ৰুইজ ল'ব।
    • যদি কোনো খেলুৱৈয়ে যুদ্ধ কল কৰে কিন্তু তিনিটা মিল থকা যুদ্ধ কাৰ্ড খেলা নাছিল তেন্তে তেওঁলোকে
    • যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা বুৰিটো ধৰে আৰু তেওঁলোক যুদ্ধৰ অংশ নাছিল, তেন্তে তেওঁলোকে যুদ্ধত পৰাস্ত হ'ব আৰু এটা বুৰিটো ব্ৰুইজ ল'ব।

    Brawl

    বিভিন্ন ৰঙৰ পটভূমিৰ সৈতে Brawl কাৰ্ডৰ দুটা ভিন্ন ছেট আছে। এই কাৰ্ডসমূহৰ তিনিখন খেলিবলৈ সকলো কাৰ্ডৰ পটভূমিৰ ৰং একে হ'ব লাগিব।

    এটা ব্ৰ'লত ব্ৰ'লৰ বাবে মাতি অনা খেলুৱৈজনৰ বাওঁ আৰু সোঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে বুৰিটোসমূহৰ এটা যিমান দ্ৰুতভাৱে তুলি ল'ব তেওঁলোকে পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে নিজৰ বুৰিটো নিক্ষেপ কৰি প্ৰতিপক্ষক আঘাত কৰাৰ চেষ্টা কৰিব। ব্ৰ’লৰ প্ৰথমজন খেলুৱৈ যিয়ে ক...বুৰিটোৱে বুৰিটো ব্ৰুইজৰ এটা টোকেন ল'ব।

    যুদ্ধ

    এটা যুদ্ধত যুদ্ধৰ আৰম্ভণি কৰা কাৰ্ড খেলা নোহোৱা সকলো খেলুৱৈ প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰিব। বুৰিটোৰ আঘাত পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে বুৰিটো ব্ৰুইজ টোকেন ল’ব।

    ডুৱেল

    কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে কোন দুটা নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰিব খেলুৱৈসকলে ডুৱেলত অংশগ্ৰহণ কৰিব। আনকি তেওঁলোকে নিজেই বাছি ল’ব পাৰে। ডুৱেলৰ বাবে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা বুৰিটো লৈ থিয় হ’ব। খেলুৱৈসকলে পিছ পিছকৈ থিয় হ’ব। প্ৰতিটো শব্দৰ লগে লগে ইজনে সিজনৰ পৰা এখোজ আঁতৰি গৈ ক’ব “৩, ২, ১, বুৰিটো”। যেতিয়া তেওঁলোকে বুৰিটো কয় তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ বুৰিটো আনজন খেলুৱৈৰ ওপৰত নিক্ষেপ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে। ডুৱেলৰ প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে বুৰিটো ব্ৰুইজ লাভ কৰিব।

    স্ক’ৰিং

    প্ৰথম ৰাউণ্ড শেষ হয় যেতিয়া বুৰিটো ব্ৰুইজৰ সকলোবোৰ খেলুৱৈৰ এজনে লৈ যায়।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে কিমান পইণ্ট লাভ কৰিলে সেইটো গণনা কৰিব। খেলুৱৈসকলে খেলৰ সময়ত তেওঁলোকে ৰখা তিনিটাৰ ছেট গণনা কৰিব। তিনিখন কাৰ্ডৰ যিকোনো সাধাৰণ ছেটৰ বাবে (বগা পটভূমি) আপুনি এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। প্ৰতিটো তিনিটা যুদ্ধ কাৰ্ড (Brawl, War, বা Duel)ৰ বাবে আপুনি দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব। শেষত আপুনি ৰাউণ্ডৰ সময়ত পোৱা প্ৰতিটো Burrito Bruise ৰ বাবে আপুনি এটা পইণ্ট হেৰুৱাব।

    ৰাউণ্ডৰ শেষত এই খেলুৱৈয়ে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব। শীৰ্ষ শাৰীত থকা চাৰিটা বেটল কাৰ্ড ছেটৰ বাবে তেওঁলোকে ৮ পইণ্ট লাভ কৰিব (৪ x২)। বাকী চাৰিটা ছেটত চাৰি পইণ্ট লাভ কৰিব। অৱশেষত তেওঁলোকে নিজৰ দুটা বুৰিটো ব্ৰুইজৰ বাবে দুটা পইণ্ট হেৰুৱাব। এই খেলুৱৈয়ে মুঠ ১২ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিব তেওঁ Fear Me Badge ল’ব। যদি দুজন খেলুৱৈৰ মাজত টাই হয় তেন্তে টাই খেলুৱৈসকলে ডুৱেলত প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰি ৰাউণ্ডৰ বিজয়ী নিৰ্ণয় কৰিব। যদি তিনিজন বা তাতকৈ অধিক টাইড খেলুৱৈ থাকে, তেন্তে টাইড খেলুৱৈসকলে পাল পাতি কাৰ্ড আঁকিব যেতিয়ালৈকে এখন ৱাৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ নহয়। খেলুৱৈসকলৰ এজনক বাহিৰ নোহোৱালৈকে সকলো খেলুৱৈয়ে বুৰিটছ নিক্ষেপ কৰিব। এইটো পুনৰ কৰা হয় যেতিয়ালৈকে মাত্ৰ এজন খেলুৱৈ বাকী নাথাকে যিয়ে শেষত ৰাউণ্ডটো জয়ী হ'ব।

    এই খেলুৱৈজনে খেলৰ প্ৰথম ৰাউণ্ডত জয়ী হোৱাৰ ইংগিত দিয়া ভয় মি বেজ লাভ কৰে।

    তাৰ পিছত একেদৰেই আন এটা ৰাউণ্ড খেলা হ’ব।

    জয়

    দ্বিতীয় ৰাউণ্ডৰ বিজয়ী ঘোষণা কৰাৰ পিছত খেলৰ চূড়ান্ত বিজয়ী নিৰ্ধাৰণ কৰা হ’ব। যদি যিজন খেলুৱৈৰ হাতত Fear Me Badge আছে তেওঁও দ্বিতীয় ৰাউণ্ডত জয়ী হয় তেন্তে তেওঁলোকে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখন জয়ী হ’ব। যদি কোনো বেলেগ খেলুৱৈয়ে দ্বিতীয় ৰাউণ্ডত জয়ী হয় তেন্তে এটা ৰাউণ্ডত জয়ী হোৱা খেলুৱৈ দুজনে ডুৱেলত প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰিব। ডুৱেল জয় কৰা খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হ’ব।

    See_also: আঙুৰ পলায়ন বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    ভেৰিয়েন্ট

    দুজন খেলুৱৈ

    যদি মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈ থাকে তেন্তে যিকোনো যুদ্ধত দুয়োজন খেলুৱৈকে অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হ’ব। এজন খেলুৱৈয়ে বুৰিটো নিক্ষেপ কৰাৰ আগতে তেওঁলোকে ইয়াক পিঠিৰ পিছফালে দুখন হাতৰ মাজত পাৰ কৰিব লাগিব। ডুৱেলৰ ক্ষেত্ৰতো একেধৰণৰ ব্যৱহাৰ কৰা হ’বএটা সাধাৰণ Duel হিচাপে। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ ব্যক্তিগত ড্ৰ' পাইল বা কমিউনিটি পাইলৰ পৰাও ল'বলৈ বাছি ল'ব পাৰে যদিও তেওঁলোকৰ ব্যক্তিগত ড্ৰ' পাইলত এতিয়াও কাৰ্ড আছে।

    See_also: অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

    সৰু কোঠাৰ ভিন্নতা

    যদি আপুনি খেলখন খেলি আছে এটা সৰু কোঠা, খেলুৱৈসকলে এটা বুৰিটো পেলাব পৰাৰ আগতে তেওঁলোকে ইয়াক পিঠিৰ পিছফালে হাতৰ মাজত পাৰ কৰিব লাগিব। এই নিয়ম ডুৱেলৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য নহয়।

    থ্ৰ' থ্ৰ' বুৰিটোৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    যেতিয়া মই থ্ৰ' থ্ৰ' বুৰিটো চাওঁ তেতিয়া মই মূলতঃ দুটা ভিন্ন গেম দেখিবলৈ পাওঁ যিবোৰক একেলগে মেচ কৰা হৈছিল যাতে এটা সৃষ্টি কৰিব পৰা যায় মই খেলা আটাইতকৈ মূৰ্খ খেলবোৰ।

    কাৰ্ড গেমৰ মেকানিক্সৰ পৰা আৰম্ভ কৰোঁ আহক। থ্ৰ' থ্ৰ' বুৰিটোৰ কাৰ্ড গেম মেকানিক্স আপোনাৰ সাধাৰণ চেট সংগ্ৰহ খেলৰ সৈতে যথেষ্ট মিল আছে। মূলতঃ এই মেকানিকৰ উদ্দেশ্য হ’ল এটা সময়ত একে ধৰণৰ তিনিখন কাৰ্ড হাতত লোৱা। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এই কাম কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে ৰাউণ্ডৰ শেষত পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ কাৰ্ডবোৰ আঁতৰাই ৰাখিব পাৰে। এই মেকানিকক আপোনাৰ সাধাৰণ চেট সংগ্ৰহ কৰা খেলৰ পৰা কিছু পৰিমাণে পৃথক কৰা এটা কথা হ'ল যে গেমটোৱে এজন স্পীড মেকানিকৰ ওপৰতো নিৰ্ভৰশীল। খেলুৱৈসকলে খেলখনত পাল পাতি নাথাকে কাৰণ তেওঁলোকে যিমান পাৰে সোনকালে কাৰ্ড পেলাই দিয়ে আৰু ধৰি লয়। গতিকে খেলৰ এই দিশত ভাল কাম কৰাৰ চাবিকাঠি হ'ল আপুনি তিনিটাৰ চেট অৰ্জন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত কোনবোৰ কাৰ্ড ৰাখিব আৰু কোনবোৰ কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাব সেইটো দ্ৰুতভাৱে বাছি লোৱা।

    যিহেতু মই এজন ধুনীয়াচেট সংগ্ৰহ কৰা গেমৰ ডাঙৰ অনুৰাগী, মই নিশ্চিতভাৱে ক’ব পাৰো যে থ্ৰ’ থ্ৰ’ বুৰিটোৰ কাৰ্ড গেমৰ উপাদানসমূহ বিশেষভাৱে মৌলিক নহয়। আনকি গতি উপাদান যোগ কৰিলেও খেলখনক ইমানেই পৃথক নহয় কাৰণ জায়েন্ট স্পুনৰ দৰে গেমবোৰে একেধৰণৰ প্ৰেমিছ ব্যৱহাৰ কৰে। খেলখনৰ এই উপাদানটো বৈপ্লৱিক হোৱাৰ পৰা বহু দূৰত, কিন্তু তাৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে ইয়াক খেলিবলৈ মজা নহয়। খেলখনত বিশেষ কৌশল নথকাৰ বাবে খেলখন গভীৰ হোৱাৰ পৰা বহু দূৰত৷ খেলুৱৈসকলৰ মাজত ঘূৰণীয়া সময়ত আন কি কাৰ্ড আছে সেইটো মনত ৰখাৰ বাহিৰেও, আপুনি সাধাৰণতে এনেকুৱা কাৰ্ডৰ ছেট ৰখাটো ভাল যিবোৰৰ পৰা ইতিমধ্যে দুখন কাৰ্ড আছে যাতে আপুনি ছেটটো স্ক’ৰ কৰিবলৈ তৃতীয় কাৰ্ডখন দ্ৰুতভাৱে লাভ কৰিব পাৰে। খেলখনত যথেষ্ট ভাগ্যৰ কথা আছে কাৰণ আপোনাক যিবোৰ কাৰ্ড দিয়া হয় সেইবোৰে খেলখনত ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে। খেলখনৰ দক্ষতাৰ বেছিভাগেই আপুনি হাতত থকা কাৰ্ডবোৰ কিমান দ্ৰুতভাৱে বিশ্লেষণ কৰি কোনখন ৰাখিব আৰু কোনখন পেলাই দিব সেইটো ধৰিব পাৰে তাৰ পৰাই আহে।

    মই ভাবো কাৰ্ড গেমৰ উপাদানটো দুটামান কাৰণত সফল হয়। প্ৰথমে মই ভাবো গতি আৰু চেট সংগ্ৰহৰ মেকানিক্সে একেলগে ভালদৰে কাম কৰে। চেট সংগ্ৰহ কৰাটো যথেষ্ট সহজ যে আপুনি কি কাৰ্ড ৰাখিব বিচাৰে সেইটো বুজিবলৈ বেছি সময় নষ্ট কৰিব নালাগে। এইটোৱে এটা মজাৰ সৰু গতি খেললৈ লৈ যায় কাৰণ আপুনি দ্ৰুতভাৱে কাৰ্ডৰ মাজেৰে গৈ আপুনি প্ৰয়োজনীয় সেইবোৰ বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। খেলখনৰ সৰলতাইও খেলাটো যথেষ্ট সহজ কৰি তোলে। খেলখনৰ বয়স ৭+, ২০১৬ৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে।কিন্তু মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে অলপ সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়েও খেলখন খেলিবলৈ বিশেষ অসুবিধা নাপাব৷ গেমটোও যথেষ্ট দ্ৰুতভাৱে খেলা হয় আৰু বেছিভাগ গেমতে মাত্ৰ ১৫-২০ মিনিট সময় লাগে।

    যদিও মই কাৰ্ড গেমৰ মেকানিক্সক মজাৰ বুলি পাইছিলোঁ, থ্ৰ' থ্ৰ' বুৰিটোৰ যিটো উপাদানে প্ৰথম অৱস্থাত বেছিভাগ মানুহকে কুটিল কৰি তুলিব সেয়া হ'ল ডজবল মেকানিক্স। ডজবল মেকানিক্স বহু দিশত আপুনি আশা কৰা ধৰণৰ। ইজনে সিজনৰ ওপৰত বল নিক্ষেপ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈসকলে ইজনে সিজনৰ ওপৰত ফেন বুৰিটো নিক্ষেপ কৰিব আৰু প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে আঘাত পোৱাজনে এটা পইণ্ট হেৰুৱাই পেলাব। খেলৰ এই উপাদানটো যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে তিনিবিধ যুদ্ধৰ ভিতৰত এটাৰ বাবে তিনিখন কাৰ্ডৰ এটা ছেট খেলে তেতিয়াই ট্ৰিগাৰ হয়।

    গতিকে মই স্বীকাৰ কৰিম যে খেলৰ এই উপাদানটোৱেই সম্ভৱতঃ সেই অংশটোৱেই হ'ব যিটো হৈছে খেলুৱৈৰ মাজত আটাইতকৈ বিতৰ্কিত। কিছুমান খেলুৱৈয়ে ডজবল মেকানিক্সক ভাল পোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে আনহাতে কিছুমানে হয়তো ঘৃণা কৰিব। সহজ ভাষাত ক’বলৈ গ’লে খেলখন গুৰুতৰ হোৱাৰ পৰা বহু দূৰত। খেলুৱৈয়ে ইজনে সিজনৰ ওপৰত ফেন বুৰিটো নিক্ষেপ কৰা খেলখন কেনেকৈ বেলেগ হ’ব পাৰে। খেলুৱৈসকলৰ উপভোগ সম্ভৱতঃ বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰিব যে তেওঁলোকে খেলৰ মূৰ্খামিক কিমান খাদ্য যোগান ধৰে। ডজবল মেকানিক্সৰ সৈতে আপুনি কেনেকৈ আগবাঢ়িব সেই বিষয়ে খেলখনত নিয়ম অতি কম। আপুনি কেৱল পেলাবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে আৰু আনজন খেলুৱৈক বুৰিটোৰে আঘাত কৰাৰ আগতে তেওঁলোকে আপোনাক আঘাত কৰিব পাৰে। আন বিকল্পসমূহৰ ভিতৰত আছে পলাই যোৱা, আচবাব বা অন্য খেলুৱৈৰ আঁৰত লুকাই থকা, আনকি ব্লক কৰিবলৈ বস্তু ব্যৱহাৰ কৰা

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।