Tokaido ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

২০১৪ চনত টোকাইডো টেবলটপত প্ৰচাৰ হোৱাৰ পিছৰে পৰা ই এটা গেম আছিল যিটো মই সঁচাকৈয়ে চেষ্টা কৰিব বিচাৰিছিলো। TableTop ত সঁচাকৈয়ে মজা দেখাৰ উপৰিও, Tokaido বৰ্তমান Board Game Geek ত সৰ্বকালৰ প্ৰায় 400th শ্ৰেষ্ঠ বৰ্ড গেমত থিয় হৈ সঁচাকৈয়ে ভাল ভাল। টোকাইডোত আপুনি এজন ভ্ৰমণকাৰী হিচাপে খেলে যিয়ে জাপানৰ প্ৰতিষ্ঠিত টোকাইডো পথ অনুসৰণ কৰি আটাইতকৈ সন্তুষ্টিদায়ক যাত্ৰা সৃষ্টি কৰাৰ আশাত আছে। প্ৰথমতে টোকাইডোৰ বিষয়ে মোক যিটোৱে আগ্ৰহী কৰি তুলিছিল সেয়া আছিল গেমটোৰ আকৰ্ষণীয় থিম, আচৰিত কলাকৰ্ম আৰু আকৰ্ষণীয় মেকানিক্স। টোকাইডো হয়তো একেবাৰে নিখুঁত নহ'বও পাৰে কিন্তু ই এটা শিথিল আৰু উপভোগ্য যাত্ৰা যিটো বেছিভাগ মানুহে খেলিলে এটা বিস্ফোৰণ পাব।

কেনেকৈ খেলিবসৰ্বাধিক এনকাউণ্টাৰ কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিলে চেটাৰবক্স এচিভমেণ্ট কাৰ্ড লাভ কৰিব আৰু তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

সংগ্ৰাহক : যিজন খেলুৱৈৰ হাতত সৰ্বাধিক স্মৃতিগ্ৰন্থ কাৰ্ড আছে তেওঁ লাভ কৰিব সংগ্ৰাহক কৃতিত্ব কাৰ্ড আৰু তিনি পইণ্ট লাভ কৰিব।

অতি উদাৰ : খেলুৱৈসকলৰ প্ৰতিজনে মুঠতে মন্দিৰলৈ কিমান মুদ্ৰা দিছিল। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক মুদ্ৰা দিছিল তেওঁ দহ পইণ্ট লাভ কৰে। দ্বিতীয় সৰ্বাধিক উদাৰ খেলুৱৈগৰাকীয়ে ৭ পইণ্ট লাভ কৰে। তৃতীয় সৰ্বাধিক উদাৰ খেলুৱৈগৰাকীয়ে ৪ পইণ্ট লাভ কৰে। অন্ততঃ এটা মুদ্ৰা দান কৰা বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি কোনো এটা পজিচনৰ বাবে টাই থাকে, তেন্তে টাই কৰা সকলো খেলুৱৈয়ে পইণ্টটোৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব।

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক (চাৰিটা মুদ্ৰা) দান কৰিছিল গতিকে তেওঁলোকে দহ পইণ্ট লাভ কৰিব। হালধীয়া আৰু ধূসৰ ৰঙৰ খেলুৱৈগৰাকীয়ে দ্বিতীয় সৰ্বাধিক মুদ্ৰা (তিনিটা মুদ্ৰা) দান কৰিছিল গতিকে তেওঁলোকে সাতটা পইণ্ট লাভ কৰিব। গোলাপী ৰঙৰ খেলুৱৈগৰাকীয়ে দুটা মুদ্ৰা দান কৰিলে গতিকে তেওঁলোকে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। শেষত নীলা/টিল খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটা মুদ্ৰাহে দান কৰিলে গতিকে তেওঁলোকে মাত্ৰ দুটা পইণ্টহে লাভ কৰিব।

সকলো বোনাছ পইণ্ট দিয়াৰ পিছত সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়। যদি সৰ্বাধিক পইণ্টৰ বাবে টাই হয়, তেন্তে অধিক কৃতিত্ব কাৰ্ড থকা টাই খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয় কৰিছে।

টোকাইডোৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যিসকল লোকে কেতিয়াও টোকাইডো খেলা নাইবা আগতে খেলা দেখিছো, মই ক’ম যে ই কেনেধৰণৰ খেল সেইটো নিখুঁতভাৱে বৰ্ণনা কৰাটো একপ্ৰকাৰ কঠিন। যদিও মই হয়তো ইয়াক লাইট ইউৰো ষ্ট্ৰেটেজি গেম হিচাপে শ্ৰেণীভুক্ত কৰিম, গেমটো খেলি থাকোঁতে খেলুৱৈসকলৰ এজনে যি বৰ্ণনা উলিয়াইছিল, সেইটো মোৰ একপ্ৰকাৰ ভাল লাগে। তেওঁ খেলখনক ৰোলিং নোহোৱাকৈ ৰোল এণ্ড মুভ খেল বুলি অভিহিত কৰে। এইটো খেলখন চোৱাৰ সঁচাকৈয়ে সৰল পদ্ধতি হ'ব পাৰে যদিও আচলতে মই ভাবো যে ই খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো পাকত কি কৰে সেই বিষয়ে বৰ্ণনা কৰি যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। গীকি হবিজৰ নিয়মীয়া পাঠকে যিসকলে বেছিভাগ ৰোল আৰু মুভ গেমৰ প্ৰতি মোৰ অনুভৱ জানে তেওঁলোকে হয়তো ভাবিব পাৰে যে এইটো টোকাইডোৰ প্ৰতি অপমান কৰা হৈছে কিন্তু ইয়াক এটা হিচাপে লোৱা উচিত নহয়।

মূলতঃ টোকাইডোৰ মূল মেকানিকজন খেলুৱৈক জড়িত পাল পাতি তেওঁলোকে নিজৰ খেলাৰ টুকুৰাটো ক’লৈ লৈ যাব বিচাৰে সেইটো বাছি লোৱা। খেলুৱৈয়ে কোন স্থানলৈ যাব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পৰাৰ বাবে পাশা খেলাৰ প্ৰয়োজন নাই। গতিবিধিৰ সম্পৰ্কে একমাত্ৰ নিয়মটো হ’ল যে আপুনি পিছলৈ যাব নোৱাৰে, আন খেলুৱৈয়ে দখল কৰা ঠাইলৈ যাব নোৱাৰে আৰু সকলো খেলুৱৈ অহালৈকে আপুনি থানা এখনৰ কাষেৰে পাৰ হ’ব নোৱাৰে। অন্যথা আপুনি পছন্দ কৰা যিকোনো স্থানলৈ যাবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

যদিও আপুনি প্ৰায় য'তেই বিচাৰে তালৈ যাব পাৰে, গতিৰ যান্ত্ৰিকতাই খেলৰ মূল কৌশলগত উপাদানত এক জটিল ভূমিকা পালন কৰে। মই মূলতঃ টোকাইডোক এটা সুযোগ খৰচৰ খেল বুলি ভাবি ভাল পাওঁ। টকা/কাৰ্ড/ইত্যাদিৰ দৰে সম্পদ পৰিচালনা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে চাবিটোকাইডোত সম্পদ পাল পাতি। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ খেলত সীমিত সংখ্যক পাক থাকিব। খেলুৱৈসকলে নিজৰ পইণ্ট সৰ্বাধিক কৰিবলৈ ব’ৰ্ডৰ প্ৰতিটো স্থান আনন্দৰে ভ্ৰমণ কৰিব কিন্তু সেয়া সম্ভৱ নহয়। খেলুৱৈসকলে বাছি ল’ব লাগিব যে তেওঁলোকে প্ৰকৃততে কোনবোৰ স্থান ভ্ৰমণ কৰিব বিচাৰে আৰু কোনবোৰ স্থান এৰিব লাগিব। খেলুৱৈয়ে কোনবোৰ স্থানলৈ যাবলৈ বাছি লয় সেয়া সম্ভৱতঃ খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হ'ব নে পৰাস্ত হ'ব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিব।

যিহেতু আপুনি ভ্ৰমণ কৰা স্থানবোৰ খেলত আপোনাৰ সফলতাৰ বাবে গুৰুত্বপূৰ্ণ, গতিকে টাৰ্ণৰ ক্ৰম গুৰুত্বপূৰ্ণ হৈ পৰে। টোকাইডোৱে টাৰ্ণ অৰ্ডাৰৰ সিদ্ধান্ত আন বহু খেলতকৈ অলপ বেলেগ ধৰণে লয়। সাধাৰণতে খেলত খেলুৱৈসকলে সাধাৰণতে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পাল পাতিহে থাকিব। টোকাইডোত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈক স্থানান্তৰিত কৰা হয় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে কাৰ খেলাৰ টুকুৰা ট্ৰেকত আটাইতকৈ দূৰত। এইটো এটা সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় উপায় টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ সম্বোধন আৰু মই ভাবো ই Tokaido ভাল সেৱা কৰে। কোনটো স্থান আপোনাৰ বাবে আটাইতকৈ উপকাৰী সেইটো নিৰ্বাচন কৰাৰ উপৰিও খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো স্থানে ভৱিষ্যতৰ টাৰ্ণ অৰ্ডাৰত কেনে প্ৰভাৱ পেলাব সেইটোও বুজিব লাগিব। ইয়াৰ ফলত এক আকৰ্ষণীয় ভাৰসাম্যৰ সৃষ্টি হয় কাৰণ খেলুৱৈসকলে কোনো সময়তে বেছি আগবাঢ়ি যাব নিবিচাৰে আৰু কিছুমান পাক হেৰুৱাই যিয়ে তেওঁলোকক কিছু অতিৰিক্ত পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সঁচাকৈয়ে ভ্ৰমণ কৰিবলগীয়া ঠাই আছে যদিও তেওঁলোকে নিশ্চিত কৰিব লাগিব যে টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ তেওঁলোকৰ পক্ষত আছে নহ'লে তেওঁলোকে ঠাইখিনি হেৰুৱাব পাৰে।

বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ দুটামান ঠাই আগবাঢ়িব ওপৰতযিকোনো এটা দিয়া পাক। দুটামান কাৰণত এনেকুৱা হয়। মূল কাৰণটো হ’ল খেলুৱৈসকলে শেষত এনে পাক হেৰুৱাব নিবিচাৰে যিবোৰ অন্যথা তেওঁলোকে পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন৷ থানা এখনলৈ জপিয়াই যোৱাৰ কোনো লাভ নাই আৰু মাজৰ সকলোবোৰ ঠাই এৰি দিলে যিয়ে আপোনাক পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলুৱৈসকলে বেছি আগবাঢ়িব নিবিচৰাৰ আনটো কাৰণ হ’ল ইয়াৰ ফলত আন খেলুৱৈসকলে ফ্ৰী টাৰ্ণ পাব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈসকলৰ পৰা দুটা বা তাতকৈ অধিক ঠাই পিছ পৰি পৰে তেন্তে তেওঁলোকে টাৰ্ণৰ ক্ৰমত বিশৃংখলতা নকৰাকৈ একেৰাহে কেইবাটাও মুক্ত পাক ল’ব পাৰে। যদি আপুনি এতিয়াও আটাইতকৈ দূৰত পিছুৱাই যাব, তেন্তে সঁচাকৈয়ে মাত্ৰ এটা স্থান আগুৱাই নিয়াৰ কোনো কাৰণ নাই কাৰণ আপুনি কেইটামান পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে আৰু তাৰ পিছত লগে লগে আন এটা পাক ল’ব পাৰে।

মই ভাবো কৌশলৰ বেছিভাগেই ইন টোকাইডো প্ৰতিটো পাকত কোনটো স্থান ভ্ৰমণ কৰিব সেইটো নিৰ্ণয় কৰাৰ পৰাই আহে গতিকে মই শলাগ লওঁ যে টোকাইডোৱে খেলুৱৈসকলক খেলত গ’ল দিয়াৰ বহুতো ভিন্ন উপায় দিয়ে। পইণ্ট লাভ কৰাৰ বহুতো ভিন্ন উপায় থকাৰ বাবে খেলুৱৈয়ে খেলখনত বহু পছন্দৰ সুবিধা লাভ কৰে কাৰণ খেলৰ শেষলৈকে আপুনি কেতিয়াও কোনো বিশেষ কৌশলত আবদ্ধ হৈ নাথাকে। খেলখনত পইণ্ট লাভ কৰাৰ উপায়ো যথেষ্ট বেলেগ বেলেগ হ’ব পাৰে। কিছুমানে আপোনাক আগতেই অধিক পইণ্ট লাভ কৰে আনহাতে আন কিছুমানে আপুনি প্ৰতিবাৰ সেই ধৰণৰ স্থানলৈ যোৱাৰ সময়ত আপুনি উপাৰ্জন কৰা পইণ্ট গঢ়ি তোলে। এই বিভিন্ন ধৰণৰ স্ক’ৰ কৰা পদ্ধতিয়ে খেলুৱৈসকলক বহুত নমনীয়তা প্ৰদান কৰে কাৰণ আপুনি আপোনাৰ কৌশল বৰ্তমানৰ পৰিস্থিতিৰ লগতে আপোনাৰ...

খেলত কি কৌশল অনুসৰণ কৰিব লাগে সেই সম্পৰ্কে খেলুৱৈসকলৰ সাধাৰণতে বহু পছন্দ থাকে কিন্তু আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ বিশেষ ক্ষমতাই আপুনি কি কৌশল অনুসৰণ কৰিব লাগে তাৰ ওপৰত কিছু প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে। বেছিভাগ সময়তে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা বেলেগ বিশেষ ক্ষমতা থকা চৰিত্ৰ এটা পোৱাৰ ধাৰণাটো মোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল লাগে। এই বিশেষ ক্ষমতাসমূহে খেলখনত কিছু প্ৰকৃত বৈচিত্ৰ্য যোগ কৰে কাৰণ ই আপোনাক লাহে লাহে এনে এটা কৌশলৰ দিশে ঠেলি দিয়ে যিটো আপুনি অন্যথা হয়তো অনুসৰণ নকৰিলেহেঁতেন। সাধাৰণতে আপুনি আপোনাৰ ক্ষমতাৰ যিমান পাৰি সুবিধা ল’ব বিচাৰে কাৰণ ই আপোনাক আন খেলুৱৈতকৈ এক সুকীয়া সুবিধা দিয়ে। চৰিত্ৰবোৰৰ ক্ষমতাই যদিও খেলখনত অলপ ভাগ্য যোগ কৰে। ক্ষমতাবোৰ যথেষ্ট সুষম যেন লাগে যদিও এতিয়াও ভাবো কিছুমান আনতকৈ অলপ ভাল। খেলুৱৈসকলেও খেলৰ আৰম্ভণিতে অসুবিধা পাব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে শেষত এনে এটা চৰিত্ৰ বাছি লয় যাৰ বিশেষ ক্ষমতাই আন এজন খেলুৱৈৰ চৰিত্ৰৰ দৰে একে ধৰণৰ স্থান ব্যৱহাৰ কৰে কাৰণ সেই দুজন খেলুৱৈয়ে সম্ভৱতঃ সেই স্থানসমূহ কোনে চাব পাৰিব সেই লৈ যুঁজিব লাগিব।<১><০>যিসকল লোকে ডিজাইনাৰ/চখ বৰ্ড গেম বেছি খেলা নাই, তেওঁলোকৰ বাবে টোকাইডো প্ৰথমতে অলপ আপ্লুত যেন লাগিব পাৰে। গেমটোত আচৰিত ধৰণৰ মেকানিক্স আছেই যাৰ অৰ্থ হ’ল গেমটো বুজাবলৈ বহুত গেমতকৈ অলপ বেছি সময় লাগে। মই ক’ম যে খেলখন নতুন খেলুৱৈক বুজাবলৈ হয়তো প্ৰায় ১০-১৫ মিনিট সময় লাগে। প্ৰথমতে খেলখন এনে লাগিব পাৰে কঅলপ আপ্লুত কাৰণ যথেষ্ট কেইটামান কথা আছে যিবোৰ আপুনি ধৰিব লাগিব। আপোনাৰ প্ৰথম দুটা পালৰ বাবে খেলুৱৈসকলে নিজৰ পালত কি কৰিব লাগে সেই বিষয়ে অলপ আশংকা কৰিব পাৰে। বেছিভাগ ভাল ডিজাইন কৰা গেমৰ দৰেই যদিও সেই অনুভৱটো যথেষ্ট সোনকালে কমি যায়। খেলখনত যথেষ্ট মেকানিক থাকিব পাৰে কিন্তু সকলোবোৰ যথেষ্ট সহজ। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে সেইবোৰ মোটামুটি সোনকালে শিকিব পাৰে। খেলখনৰ বিষয়ে আপোনাৰ যিকোনো সংকোচ বেছিভাগেই আপোনাৰ প্ৰথম খেলখনৰ আধাতে শেষ হৈ যাব লাগে।

কিছুমান আউটলাইয়াৰ থাকিব পাৰে কিন্তু মই ক'ম যে টোকাইডোৰ বেছিভাগ খেলেই শেষলৈকে যথেষ্ট ওচৰত থাকিব। যদিহে কোনো খেলুৱৈয়ে সঁচাকৈয়ে নাজানে যে তেওঁলোকে কি কৰিছে, তেন্তে বেছিভাগ খেলেই সকলো খেলুৱৈৰ সৈতে ইজনে সিজনৰ পৰা পাঁচৰ পৰা দহ পইণ্টৰ ভিতৰত শেষ হ’ব লাগে। মই সঁচাকৈয়ে ভাল পাওঁ যেতিয়া গেমবোৰে খেলখনক একেবাৰে শেষলৈকে ওচৰত ৰখাৰ ভাল কাম কৰে কাৰণ ই সকলো খেলুৱৈকে বিনিয়োগ কৰি ৰাখে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে জানে যে তেওঁলোকৰ কোনো খেলত জয়ী হোৱাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই, তেন্তে সাধাৰণতে তেওঁলোকে খেলখনৰ প্ৰতি আগ্ৰহ যথেষ্ট সোনকালে হেৰুৱাই পেলায়। ক্ল'জ এণ্ডিং থকা গেমবোৰ গোটেইখিনি সময়ত মনোৰঞ্জনদায়ক হৈ থাকে কাৰণ প্ৰতিটো সিদ্ধান্তই জয়ী বা পৰাজয়ৰ মাজত পাৰ্থক্য আনিব পাৰে।

যেতিয়া বেছিভাগ মানুহেই টোকাইডোৰ কথা কয় তেতিয়া প্ৰথমতে উল্লেখ কৰা এটা কথা হ'ল যে খেলখন টকটকে। মই লগে লগে এই বিষয়ে কথা পতা নাছিলো যদিও এই মূল্যায়নৰ সৈতে মই সম্পূৰ্ণ একমত। সাধাৰণতে মই বহু দূৰত থকাৰ বাবে ব’ৰ্ড গেমৰ আৰ্টৱৰ্ক/গ্ৰাফিক্সৰ বিষয়ে সঁচাকৈয়ে বেছি কথা নকওঁমোৰ এজন শিল্পীৰ পৰা কিন্তু টোকাইডো যে এটা সুন্দৰ বৰ্ড গেম সেই কথা অস্বীকাৰ কৰাটো কঠিন। Tokaido চাৰিওফালে এটা মাৰ্জিত খেল। জাপানৰ মাজেৰে শিথিল যাত্ৰাত আপোনাক লৈ যোৱাৰ এক কল্পনাতীত কাম কৰিছে শিল্পকৰ্মটোৱে। উপাদানৰ মানদণ্ডও অতি উত্তম। উপাদানসমূহৰ সৈতে মোৰ একমাত্ৰ প্ৰকৃত অভিযোগটো হ'ল যে গেমবৰ্ডৰ স্থানবোৰ অলপ ডাঙৰ হ'ব পাৰিলেহেঁতেন কাৰণ কিছুমান মানুহৰ বাবে সকলো ঠাই দেখাটো কঠিন।

আৰ্টৱৰ্কৰ উপৰিও,... গেমপ্লেই নিজেই সঁচাকৈয়ে এটা শিথিল পৰিৱেশৰ সৃষ্টি কৰে। খেলৰ থিমৰ সৈতে অনুসৰণ কৰাটো Tokaido সঁচাকৈয়ে এটা শক্তিশালী জেন অনুভৱ আছে। টোকাইডো এটা প্ৰতিযোগিতামূলক গেম হ’লেও ই আন বেছিভাগ ব’ৰ্ড গেমৰ দৰে প্ৰতিযোগিতামূলক অনুভৱ নহয়। সাধাৰণতে খেলুৱৈসকলে ইজনে সিজনৰ লগত প্ৰত্যক্ষভাৱে প্ৰতিযোগিতা নকৰে। খেলখনৰ লক্ষ্য হ’ল আপোনাৰ চৰিত্ৰটোৰ বাবে আটাইতকৈ সন্তুষ্টিদায়ক যাত্ৰা গঢ়ি তোলা। খেলত আপুনি ভ্ৰমণ কৰা প্ৰতিটো স্থানে আপোনাক পইণ্ট লাভ কৰিব আৰু আন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ পৰা পইণ্ট কাঢ়ি ল’ব নোৱাৰে। শেষত খেলখনত পৰাস্ত হ’লেও আপুনি নিজকে গৌৰৱ অনুভৱ কৰিব পাৰে যদিহে আপুনি আপোনাৰ পূৰ্বৰ উচ্চ স্ক’ৰত উন্নতি কৰিবলৈ সক্ষম হয়। খেলৰ শেষত আপোনাৰ স্ক’ৰ তুলনা কৰাৰ বাহিৰেও খেলৰ আন একমাত্ৰ প্ৰতিযোগিতামূলক অংশটো হ’ল আন এজন খেলুৱৈয়ে সঁচাকৈয়ে বিচৰা ঠাই চুৰি কৰা।

আন খেলুৱৈৰ পৰা স্থান চুৰি কৰাৰ বিষয়টোত মই তেনেকৈয়ে ক’ম এইটো এটা ক্ষেত্ৰ য'ত মোৰ টোকাইডোৰ সৈতে এটা সৰু সমস্যা আছিল। মই জানো এইটো কাৰ্যকৰী কৰিবলগীয়া হৈছিলখেলখন বা ই মূলতঃ এটা অকলশৰীয়া অভিজ্ঞতা হ'ব য'ত সকলোৱে শেষত নিজৰ স্ক'ৰ তুলনা কৰে। প্ৰতিযোগিতামূলক ক্ষমতাকো মোৰ সঁচাকৈয়ে আপত্তি নাই কাৰণ ই খেলখনক আকৰ্ষণীয় কৰি ৰাখে কাৰণ আপুনি ভাবিছে যে আপুনি সঁচাকৈয়ে প্ৰয়োজনীয় ঠাইখিনি আন এজন খেলুৱৈয়ে চুৰি কৰিব নেকি? মেকানিকজনৰ লগত মোৰ যিটো সমস্যা হৈছে সেয়া হ’ল ই খেলখনত অলপ ভাগ্যৰ পৰিচয় দিয়ে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে শেষত কোনবোৰ স্থানলৈ যাব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰে কিন্তু আন খেলুৱৈসকলে কি স্থানলৈ যাবলৈ সিদ্ধান্ত লয় তাৰ লগত কিছু ভাগ্য জড়িত হৈ থাকে। আন খেলুৱৈসকলক পঢ়ি সঁচাকৈয়ে ভাল কোনোবাই খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা পাব। নহ’লে আপুনি একপ্ৰকাৰ আশা কৰিব লাগিব যে ভাগ্য আপোনাৰ পক্ষত আছে আৰু আন খেলুৱৈসকলে আপুনি প্ৰকৃততে বিচৰা ঠাইবোৰ চুৰি নকৰে। আন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ লগত খেলা-ধূলা নকৰাৰ ওপৰত এই নিৰ্ভৰশীলতাই এনে অনুভৱ কৰে যে খেলখনত আপোনাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত আপোনাৰ সম্পূৰ্ণ নিয়ন্ত্ৰণ নাই। কম খেলুৱৈৰ সৈতে আপোনাৰ নিয়ন্ত্ৰণ বেছি হ'ব কিন্তু যেতিয়া আপোনাৰ চাৰি-পাঁচজন খেলুৱৈ থাকে তেতিয়া এনে লাগে যেন আপোনাৰ ভাগ্য আপোনাৰ নিজৰ কাৰ্য্যতকৈ আন খেলুৱৈৰ ওপৰত প্ৰায় নিৰ্ভৰশীল।

এয়া ডাঙৰ সমস্যা নহয় কিন্তু টোকাইডো এনেকুৱা এটা ধৰণৰ খেল য'ত এটা স্পষ্ট কৌশল কেতিয়াও উপস্থাপন নহ'বও পাৰে। আপুনি যিমানেই খেল খেলিব সিমানেই এটা ভাল কৌশল গঢ়ি তুলিব পাৰে কিন্তু অন্ততঃ আপোনাৰ প্ৰথম দুটা খেলত আপোনাৰ কৌশল বেছিভাগেই আপোনাৰ বৰ্তমানৰ পৰিস্থিতিৰ লগত খাপ খুৱাই লোৱাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব। কিছুমানমানুহে ইয়াক এনেদৰে ব্যাখ্যা কৰিব পাৰে যে টোকাইডোৰ আচলতে কোনো কৌশল নাই কিন্তু মই সেইটো সঁচাকৈয়ে দেখা নাপাওঁ। মই টোকাইডোৰ কৌশলক আন খেলুৱৈয়ে দিয়াখিনি লোৱাৰ লগতে টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ নিয়ন্ত্ৰণ কৰাটোৱেই বেছি বুলি ভাবো।

টোকাইডোৰ সৈতে মোৰ চূড়ান্ত সৰু অভিযোগটো হ’ল যে খেলখন ৪৫ মিনিটৰ হ’লেও মই সঁচাকৈয়ে ইচ্ছা কৰিছো খেলখন অলপ দীঘলীয়া হৈছিল। ৪৫ মিনিটটো যথেষ্ট যুক্তিসংগত যেন লাগে কিন্তু যেতিয়া আপুনি খেলখন খেলি থাকে তেতিয়া এনে লাগে যেন ই অতি সোনকালে শেষ হয়। মই একপ্ৰকাৰ ইচ্ছা কৰিছো যে ব’ৰ্ডখনত আৰু এটা বা দুটা ছেকচন থাকিলহেঁতেন। খেলখন অলপ দীঘলীয়া হ’লে ভাল লাগিলহেঁতেন তাৰ মূল কাৰণটো হ’ল ইয়াৰ দ্বাৰা খেলুৱৈৰ কৌশলসমূহক বিকশিত হ’বলৈ অলপ বেছি সময় দিয়া হ’লহেঁতেন৷ যাত্ৰাটো কিমান চুটি, আপোনাৰ কৌশল সঁচাকৈয়ে ফুলিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ সময়লৈকে খেলখন প্ৰায় শেষ হৈ গৈছে। এইটো কোনো ডাঙৰ সমস্যা নহয় কিন্তু মই ভাবো যে টকাইডোৱে প্ৰায় ১৫ মিনিট বেছি সময় থাকিলে লাভৱান হ'ব পাৰিলেহেঁতেন।

আপুনি টোকাইডো কিনিব লাগেনে?

যদি মই টোকাইডোক এটা শব্দত বৰ্ণনা কৰিবলগীয়া হয় তেন্তে মই হয়তো ব্যৱহাৰ কৰিম সুন্দৰ. আচৰিত শিল্পকৰ্মই আপোনাক জাপানৰ মাজেৰে যাত্ৰাৰ বাবে লৈ যায়। খেলখনৰ লেইড বেক প্ৰকৃতিয়ে য’ত সকলোৱে অহৰহ প্ৰতিযোগিতা নকৰাকৈ বহি জিৰণি ল’ব পাৰে, সঁচাকৈয়ে এক শিথিল অভিজ্ঞতাৰ সৃষ্টি কৰে। খেলখন প্ৰথমতে অলপ ভয়ংকৰ হ’ব পাৰে যিসকলে বহুত ব’ৰ্ড গেম খেলা নাই কিন্তু গেমটো ইমান ভালকৈ ডিজাইন কৰা হোৱাৰ বাবে খেলুৱৈয়ে ইয়াক যথেষ্ট সোনকালে তুলি ল’ব পাৰে।টোকাইডোক হয়তো অতি কৌশলগত খেল বুলি গণ্য কৰা নহ'বও পাৰে যদিও ই খেলুৱৈসকলক বহু কৌশলগত সিদ্ধান্তৰ সৈতে উপস্থাপন কৰে আৰু তথাপিও সুলভ হৈয়েই থাকে। মই কৌশলটোক টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ পৰিচালনাৰ সৈতে মিহলি এটা সুযোগ খৰচ বিশ্লেষণ হিচাপে ভাবি ভাল পাওঁ। এই খেলখনে খেলুৱৈসকলক পইণ্ট লাভ কৰাৰ বহুতো ভিন্ন উপায় প্ৰদান কৰে যিয়ে তেওঁলোকক উৰি যোৱাৰ সময়ত নিজৰ কৌশল সলনি কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। টোকাইডো এটা ডাঙৰ খেল যিটো খেলি সঁচাকৈয়ে ভাল লাগিল। খেলখনৰ লগত মোৰ মাত্ৰ কেইটামান সমস্যা আছিল। কেতিয়াবা এনে লাগে যেন ভাগ্যই বহুত ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে আৰু আপোনাৰ ভাগ্য আন খেলুৱৈসকলৰ হাতত থাকে যেতিয়া তেওঁলোকে কোনটো স্থানলৈ যাব সেইটো বাছি লয়। মই নাজানো যে ইয়াৰ কোনো অনুকূল কৌশল আছে নেকি কাৰণ আপুনি বেছিভাগেই যি দিয়া হয় তাকেই ল’ব লাগে। শেষত মই ভাবো যে টোকাইডো অলপ বেছি দিন থাকিলে লাভৱান হ'ব পাৰিলেহেঁতেন।

মই টোকাইডো সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ আৰু মই বেছিভাগ মানুহকে খেলখনৰ পৰামৰ্শ দিম। যদি Tokaido’s গেমপ্লে বা থিমে আপোনাক সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণ নকৰে, তেন্তে সেয়া হয়তো আপোনাৰ বাবে নহ’ব। যদি আপুনি এটা অতি কৌশলগত খেল বিচাৰিছে Tokaido আপোনাক নিৰাশ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি পোহৰ-মধ্যমীয়া অসুবিধাৰ স্তৰৰ খেল ভাল পায় যদিও মই ভাবো আপুনি সঁচাকৈয়ে খেলখন উপভোগ কৰিব। মই দেখিবলৈ পাওঁ যে টোকাইডোৱে মানুহক অধিক জটিল ব’ৰ্ড গেমৰ সৈতে পৰিচয় কৰাই দিয়াৰ বাবে এটা গেম হিচাপে ভাল কাম কৰিছে। দিনটোৰ শেষত Tokaido সঁচাকৈয়ে এটা শিথিল আৰু উপভোগ্য খেল যিটো মই ভাবো বেছিভাগ মানুহে খেলি ভাল পাব।

যদি আপুনি Tokaido ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক বিচাৰি পাব পাৰেস্ক'ৰিং ট্ৰেক।

  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে যাদৃচ্ছিকভাৱে দুটা ট্ৰেভেলাৰ টাইল আঁকে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে দুজন ভ্ৰমণকাৰীৰ ভিতৰত কোনজন ভ্ৰমণকাৰী হিচাপে খেলিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব। প্ৰতিজন ভ্ৰমণকাৰীয়ে খেলুৱৈজনক নিজৰ নিজৰ বিশেষ ক্ষমতা প্ৰদান কৰে।
    • শিল্পীক হিৰোছিগে: যেতিয়া আপুনি তিনিখন মধ্যৱৰ্তী থানাত উপস্থিত হয়, তেতিয়া আপোনাৰ পছন্দৰ এখন পেনোৰামা কাৰ্ড লৈ সংশ্লিষ্ট পইণ্টসমূহ স্ক'ৰ কৰক।
    • চুবেই বাৰ্তাবাহক: যেতিয়া আপুনি তিনিখন মধ্যৱৰ্তী থানাত উপস্থিত হয় , খেলুৱৈয়ে এটা এনকাউণ্টাৰ কাৰ্ড আঁকিব পাৰে আৰু ইয়াৰ প্ৰভাৱ প্ৰয়োগ কৰিব পাৰে। এইটো খাদ্য খোৱাৰ আগতে হয়।
    • কিংকো দ্য ৰনিন: ক্ৰয় কৰা সকলো খাদ্য কাৰ্ডৰ মূল্য এটা কম মুদ্ৰা হয় যাৰ ফলত এটা মুদ্ৰা খাদ্য বিনামূলীয়া হয়।
    • যোছিয়াছু কাৰ্য্যকৰী: এনকাউণ্টাৰ কাৰ্ড অংকন কৰাৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে দুটা আঁকিব পাৰে এনকাউণ্টাৰ কাৰ্ড। খেলুৱৈয়ে কোনটো ৰাখিব বিচাৰে সেইটো বাছি ল'ব পাৰে আৰু আনখন কাৰ্ড স্তূপৰ তলত ৰখা হয়।
    • অনাথ ছাটছুকি: যেতিয়া খেলুৱৈজন থানাত উপস্থিত হ'ব তেতিয়া তেওঁলোকে ওপৰৰ খাদ্য কাৰ্ডখন ল'ব পাইল আৰু বিনামূলীয়াকৈ লাভ কৰিব। এই কাৰ্ডৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈয়ে স্বাভাৱিকৰ দৰে খাদ্য ক্ৰয় কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।
    • মিটছুকুনি বুঢ়া মানুহ: খেলুৱৈয়ে খেলৰ সময়ত লাভ কৰা প্ৰতিটো হট স্প্ৰিং আৰু এচিভমেণ্ট কাৰ্ডৰ বাবে এটা অতিৰিক্ত বিজয় পইণ্ট লাভ কৰিব।
    • Sasayakko the geisha: যদি খেলুৱৈয়ে এটা souvenir কাৰ্ড কিনে তেওঁলোকে একে দামৰ বা সস্তা আন এটা souvenir বিনামূলীয়াকৈ ল'ব পাৰে।
    • Hirotada পুৰোহিত: মন্দিৰ ভ্ৰমণ কৰাৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে পাৰেঅনলাইন: আমাজন, ইবে
    বেংকৰ পৰা এটা মুদ্ৰা লৈ তেওঁলোকৰ নামত দান কৰক। খেলুৱৈয়ে এতিয়াও নিজৰ তিনিটা মুদ্ৰালৈকে দান কৰিব পাৰে।
  • উমেগাই ৰাস্তাৰ মনোৰঞ্জক: খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে অৱতৰণ কৰা প্ৰতিটো এনকাউণ্টাৰ স্থানৰ বাবে এটা পইণ্ট আৰু এটা মুদ্ৰা লাভ কৰে। এইবোৰ তেওঁলোকে এনকাউণ্টাৰ কাৰ্ড উলিওৱাৰ আগতেই লাভ কৰে।
  • ব্যৱসায়ীক জেন-ইমন: গাঁৱলৈ যোৱাৰ সময়ত কাৰ্ডত দেখুওৱা দামৰ পৰিৱৰ্তে এটা মুদ্ৰাত এটা স্মৃতিগ্ৰন্থ কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব পাৰে।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ট্ৰেভেলাৰ টাইলৰ ভিতৰত নিজৰ ৰঙৰ টোকেন ৰাখে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ট্ৰেভেলাৰ টাইলৰ ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত থকা নম্বৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি মুদ্ৰা লাভ কৰিব।

    এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চৰিত্ৰৰ বাবে Umegae বাছি লৈছিল। খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে তেওঁলোকে উপযুক্ত বিশেষ ক্ষমতা লাভ কৰিব আৰু পাঁচটা মুদ্ৰাৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব।

  • আৰম্ভণি স্থানত ভ্ৰমণকাৰীৰ টুকুৰাবোৰ যাদৃচ্ছিকভাৱে ৰাখক। যিজন খেলুৱৈৰ ট্ৰেভেলাৰ পিচ প্ৰথম ইনৰ পৰা আটাইতকৈ দূৰৰ স্থানত ৰখা হৈছিল তেওঁ খেল আৰম্ভ কৰিব।
  • গেম খেলা

    টোকাইডোত... পৰৱৰ্তী খেলুৱৈ কাৰ খেলৰ টুকুৰা বাটত আটাইতকৈ দূৰত আছে তাৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আগবাঢ়ি যায় আৰু এতিয়াও পথত আটাইতকৈ দূৰত পিছুৱাই থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে একেৰাহে দুটা বা তাতকৈ অধিক পাক ল'ব।

    ধূসৰ খেলুৱৈজন পথত আটাইতকৈ দূৰত পিছুৱাই যায় গতিকে তেওঁলোকে নিজৰ টুকুৰাটো পৰৱৰ্তী সময়ত লৈ যাব।

    যদি দুজন খেলুৱৈয়ে এটা স্থান ভাগ কৰে (তেওঁলোক দুটা স্থানত থাকে যিবোৰ কেৱল চাৰি আৰু পাঁচজন খেলুৱৈৰ খেলতহে ব্যৱহাৰ কৰা হয়), তেন্তে খেলুৱৈজন মূলৰ বাহিৰতপথটোৱে প্ৰথমে নিজৰ পাল ল'ব পাৰিব।

    সেউজীয়া আৰু হালধীয়া খেলুৱৈজন একে ঠাইতে আছে। যিহেতু হালধীয়া খেলুৱৈজন পথৰ পৰা আৰু আঁতৰত আছে গতিকে তেওঁলোকে প্ৰথমে আগবাঢ়িব পাৰিব।

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে নিজৰ খেলাৰ টুকুৰাটো যিমান বিচাৰে সিমান ঠাই আগুৱাই নিব পাৰে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী থানাখন পাৰ নহয় স্থান. স্থানান্তৰিত কৰাৰ সময়ত এজন খেলুৱৈয়ে যিকোনো স্থানলৈ যাব পাৰে যিটো বৰ্তমান আন এজন খেলুৱৈয়ে দখল নকৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে দুটা স্থানলৈ যায় আৰু আন এজন খেলুৱৈ ইতিমধ্যে স্থানত থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ টুকুৰাটো মূল পথৰ বাহিৰত থকা স্থানত ৰাখিব। তেওঁলোকৰ খেলপথাৰৰ টুকুৰাটো স্থানান্তৰিত কৰাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো ৰৈ যোৱা স্থানৰ সৈতে জড়িত কাৰ্য্য ল'ব।

    গোটেই খেলখনত বৰ্তমানৰ স্ক'ৰ আপডেট কৰি ৰাখিবলৈ, যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে পইণ্ট লাভ কৰে তেতিয়াই তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ মাৰ্কাৰক সংশ্লিষ্ট সংখ্যক আগুৱাই লৈ যায় স্ক’ৰিং ট্ৰেকত স্থান। যদি খেলুৱৈসকলে খেলৰ সময়ত স্ক’ৰিঙৰ সৈতে ভুল কৰা বুলি বিশ্বাস কৰে, তেন্তে চূড়ান্ত স্ক’ৰ গণনা কৰাৰ আগতে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ স্ক’ৰ পৰীক্ষা কৰিব পাৰি।

    গাঁও

    এজন খেলুৱৈয়ে গাঁও এখনলৈ যাব পাৰিব যদিহে তেওঁলোকৰ হাতত অন্ততঃ এটা মুদ্ৰা থাকে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো গাঁও ভ্ৰমণ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে ড্ৰ’ৰ স্তূপৰ পৰা শীৰ্ষ তিনিখন স্মৃতিগ্ৰন্থ কাৰ্ড আঁকিব। খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডবোৰ চাই নিৰ্ণয় কৰে যে তেওঁলোকে কোনখন ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে। স্মৃতিগ্ৰন্থবোৰৰ দাম তলৰ বাওঁফালৰ চুকত উল্লেখ কৰা দাম আছিল। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে অংকন কৰা কাৰ্ডবোৰৰ এটা, দুখন বা তিনিওখন কাৰ্ড কিনিব পাৰে।সকলো ধন বেংকক দিয়া হয়।

    এই খেলুৱৈজনে তিনিখন স্মৃতিগ্ৰন্থ কাৰ্ড আঁকিছিল। তিনিওখন কাৰ্ড বিভিন্ন শ্ৰেণীৰ। প্ৰথম দুটা বস্তুৰ বাবে এটা মুদ্ৰা আৰু শেষৰ বস্তুটোৰ বাবে তিনিটা মুদ্ৰা দিব লাগিব।

    প্লেয়াৰসকলে বস্তুৰ ছেট সংগ্ৰহ কৰি স্মৃতিগ্ৰন্থৰ পৰা পইণ্ট লাভ কৰে। সকলোবোৰ স্মৃতিগ্ৰন্থ কাৰ্ড চাৰিটা শ্ৰেণীৰ ভিতৰত এটাত পৃথক কৰা হৈছে: সৰু বস্তু, কাপোৰ, শিল্প আৰু খাদ্য/পানীয়। তলৰ সোঁফালৰ চুকত থকা চিহ্নটোৱে এটা স্মৃতিগ্ৰন্থৰ ধৰণ দেখুৱাইছে। যেতিয়া স্মৃতিগ্ৰন্থ কিনা হয় তেতিয়া সেইবোৰক বিভিন্ন চেটত পৃথক কৰা হয়। প্ৰতিটো কাৰ্ডৰ ছেটত এটা সৰু বস্তু, এটা কাপোৰ, এটা শিল্প, আৰু এটা খাদ্য/পানীয়হে থাকিব পাৰে। ছেটত কি বস্তু আছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলুৱৈসকলে পইণ্ট লাভ কৰিব। এটা চেটত যোগ কৰা প্ৰথম বস্তুটোৰ মূল্য এটা পইণ্ট। দ্বিতীয়টোৰ মূল্য তিনি পইণ্ট। তৃতীয়টোৰ মূল্য পাঁচ পইণ্ট আনহাতে চতুৰ্থ বস্তুটোৰ মূল্য সাত পইণ্ট।

    প্ৰথম শাৰীত খেলুৱৈৰ এটা কাৰ্ড থাকে গতিকে তেওঁলোকে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। দ্বিতীয় শাৰীত খেলুৱৈজনৰ দুখন কাৰ্ড থাকে গতিকে তেওঁলোকে প্ৰথম কাৰ্ডৰ বাবে এটা পইণ্ট আৰু দ্বিতীয় কাৰ্ডৰ বাবে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। তৃতীয় শাৰীৰ বাবে খেলুৱৈয়ে প্ৰথম কাৰ্ডৰ বাবে এটা পইণ্ট, দ্বিতীয় কাৰ্ডৰ বাবে তিনিটা পইণ্ট আৰু তৃতীয় কাৰ্ডৰ বাবে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব। চূড়ান্ত শাৰীৰ বাবে খেলুৱৈয়ে প্ৰথম কাৰ্ডৰ বাবে এটা পইণ্ট, দ্বিতীয় কাৰ্ডৰ বাবে তিনিটা, তৃতীয় কাৰ্ডৰ বাবে পাঁচ পইণ্ট, আৰু চতুৰ্থ কাৰ্ডৰ বাবে সাত পইণ্ট লাভ কৰিব।

    খোজকসকলে কেইবাটাও সংগ্ৰহ কৰিব পাৰেএকে সময়তে বস্তুৰ গোট।

    ফাৰ্ম

    ফাৰ্ম ভ্ৰমণৰ বাবে খেলুৱৈয়ে বেংকৰ পৰা তিনিটা মুদ্ৰা সংগ্ৰহ কৰিব।

    See_also: যুদ্ধজাহাজ ব'ৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

    টিল/নীলা খেলুৱৈজন সেউজীয়া পেনোৰামা স্থানত আছে গতিকে তেওঁলোকে গ্ৰীণ কাৰ্ড ল'ব। সেউজীয়া খেলুৱৈজন বগা পেনোৰামাত আছে গতিকে তেওঁলোকে বগা কাৰ্ড এখন ল’ব। বেঙুনীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈজন নীলা পেনোৰামাত আছে গতিকে তেওঁলোকে নীলা কাৰ্ড এখন ল'ব।

    পেনোৰামা

    খেলৰ সময়ত আপুনি লাভ কৰিব পৰা তিনিটা ভিন্ন পেনোৰামাৰ সৈতে মিল থকা তিনিটা ভিন্ন পেনোৰামা স্থান আছে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে পেনোৰামা স্থানলৈ যাব তেতিয়া তেওঁলোকে সেই পেনোৰামাৰ আটাইতকৈ কম নম্বৰৰ কাৰ্ডখন ল’ব যিটো তেওঁলোকৰ হাতত বৰ্তমান নাই। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে লোৱা কাৰ্ডখনৰ সংখ্যাৰ সৈতে সংগতি ৰাখি পইণ্ট লাভ কৰিব।

    খেলুৱাজনে সেউজীয়া পেনোৰামাৰ পৰা দ্বিতীয়খন কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব। তেওঁলোকে তৃতীয়খন বগা পেনোৰামা কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে তিনি পইণ্ট লাভ কৰিব। শেষত তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ চতুৰ্থখন নীলা পেনোৰামা কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    এবাৰ খেলুৱৈয়ে পেনোৰামাবোৰৰ এটা সম্পূৰ্ণ কৰিলে তেওঁলোকে সেই স্থানবোৰলৈ আৰু যাব নোৱাৰে। প্ৰতিটো পেনোৰামা সম্পূৰ্ণ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে সংশ্লিষ্ট কৃতিত্ব কাৰ্ড লাভ কৰিব যাৰ মূল্য তিনি পইণ্ট।

    এই খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে নীলা পেনোৰামা সম্পূৰ্ণ কৰিছিল গতিকে তেওঁলোকে উপযুক্ত কৃতিত্ব কাৰ্ড লাভ কৰিব।

    গৰম বসন্ত

    যেতিয়া আপুনি গৰম বসন্ত ভ্ৰমণ কৰেআপুনি সংশ্লিষ্ট পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ল'ব। খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ সংগ্ৰহত যোগ কৰিব আৰু কাৰ্ডত থকা সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি বিজয় পইণ্ট (২ বা ৩) লাভ কৰিব।

    এই খেলুৱৈজনে দুটা পইণ্টৰ হট স্প্ৰিং কাৰ্ড আঁকিলে যাতে তেওঁলোকে দুটা লাভ কৰিব points.

    মন্দিৰ

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে মন্দিৰলৈ যায় তেতিয়া তেওঁলোকে মন্দিৰলৈ এটাৰ পৰা তিনিটা মুদ্ৰাৰ ভিতৰত দান কৰাৰ সুযোগ পায়। খেলুৱৈয়ে মন্দিৰৰ নিজৰ অংশত মুদ্ৰা(সমূহ) ৰাখে আৰু তেওঁলোকে দান কৰা প্ৰতিটো মুদ্ৰাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    বেঙুনীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈয়ে মন্দিৰলৈ এটাকৈ মুদ্ৰা দান কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব .

    একাউণ্টাৰ

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এনকাউণ্টাৰ স্থানত অৱতৰণ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলিয়াই আনিব আৰু তেওঁলোকে কি কাৰ্ডখনৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা ব্যৱস্থা ল'ব অঁকা. খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে অংকন কৰা কাৰ্ডখন খেলৰ বাকী সময়ছোৱাত তেওঁলোকৰ সন্মুখত ৰাখিব।

    শ্বোকুনিন (ভ্ৰমণকাৰী ব্যৱসায়ী) : খেলুৱৈয়ে ওপৰৰ স্মৃতিগ্ৰন্থ কাৰ্ডখন আঁকি তেওঁলোকৰ সংগ্ৰহত যোগ কৰে . কাৰ্ডখন যিটো চেটত যোগ কৰা হৈছে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে পইণ্ট লাভ কৰিব।

    আন্নাইবিটো (গাইড) : খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখনৰ তলত দেখুওৱা পেনোৰামাৰ পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন ল’ব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে লোৱা কাৰ্ডত দেখুওৱা পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে কাৰ্ডত দেখুওৱা পেনোৰামা সম্পূৰ্ণ কৰিছে, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ পছন্দৰ পেনোৰামাৰ পৰা পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন ল’ব পাৰে।

    ছামুৰাই : খেলুৱৈতিনিটা পইণ্ট লাভ কৰে।

    কুগে (নোবেল) : খেলুৱৈয়ে লগে লগে বেংকৰ পৰা তিনিটা মুদ্ৰা লয়।

    মিকো (শ্বিণ্টো প্ৰিষ্ট) : দ্য খেলুৱৈয়ে বেংকৰ পৰা এটা মুদ্ৰা লৈ মন্দিৰত থকা নিজৰ ঠাইত যোগ কৰে। খেলুৱৈয়ে দান কৰা মুদ্ৰাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰে।

    Inns

    গোটেই খেলখনৰ সময়ে সময়ে খেলুৱৈসকলে ইনত ৰৈ থাকিব। এজন খেলুৱৈয়ে থানা এৰিব নোৱাৰে আৰু এটা থানাত উপনীত হ’লে ৰৈ যাব লাগিব। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে থানা এখনত উপনীত হয় তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ ভ্ৰমণকাৰী টুকুৰাটো পথৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ খালী ঠাইত ৰাখে। থানাখনত উপস্থিত হোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে সকলো খেলুৱৈৰ বাবে পৰ্যাপ্ত পৰিমাণৰ খাদ্য কাৰ্ড আৰু এটাকৈ আঁকে। তাৰ পিছত প্ৰথম খেলুৱৈয়ে খাদ্য কাৰ্ডবোৰ চাই চায় যে তেওঁলোকে ইয়াৰে এখন ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে নেকি। এজন খেলুৱৈয়ে খাদ্য ক্ৰয় কৰিব নালাগে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে খাদ্য ক্ৰয় কৰিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ সংগ্ৰহত যোগ কৰে, কাৰ্ডত দেখুওৱা মুদ্ৰাসমূহ বেংকক দিয়ে, আৰু তাৰ পিছত ছয় পইণ্ট লাভ কৰে। বাকী খাদ্য কাৰ্ডবোৰ থানাত উপস্থিত হোৱা পৰৱৰ্তী খেলুৱৈৰ বাবে আঁতৰাই ৰখা হয়।

    ইনত খাদ্য কাৰ্ড ক্ৰয় কৰাৰ ক্ষেত্ৰত দুটামান নিয়ম আছে:

    • এজন খেলুৱৈ গোটেই যাত্ৰাৰ সময়ছোৱাত প্ৰতিটো ধৰণৰ খাদ্য এবাৰহে ক্ৰয় কৰিব পাৰে।
    • আপুনি প্ৰতিখন থানাত মাত্ৰ এটাকৈ খাদ্য ক্ৰয় কৰিব পাৰে।

    এই খেলুৱৈজনে প্ৰথমে থানাখনত উপস্থিত হৈছিল গতিকে তেওঁলোকে... খাদ্য কাৰ্ডৰ পৰা প্ৰথম পছন্দ পাব। ইতিমধ্যে তেওঁলোকে নিগিৰিমেছিৰ বাহিৰে যিকোনো খাদ্য ক্ৰয় কৰিব পাৰে

    সকলো খেলুৱৈয়ে এখন থানাত উপস্থিত হৈ খাদ্য ক্ৰয় কৰিব নে নকৰে সেইটো বাছি লোৱাৰ পিছত যাত্ৰাৰ পৰৱৰ্তী পৰ্যায়টো আৰম্ভ হয়। কিনা নোহোৱা সকলোবোৰ খাদ্য খাদ্যৰ স্তূপৰ তলত ৰখা হয়। যিজন খেলুৱৈয়ে শেষত থানাত উপনীত হ’ব তেওঁৱেই প্ৰথমে থানাখন এৰিব।

    হালধীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈজনেই আছিল প্ৰথমজন খেলুৱৈ যিয়ে থানাখনত উপনীত হ’ব গতিকে তেওঁলোকে খাদ্যৰ কাৰ্ডৰ পৰা প্ৰথম পছন্দ পাব। সকলোৱে খাদ্য ক্ৰয় কৰাৰ সুযোগ পোৱাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তলত দিয়া ধৰণে থানাখন এৰি যাব: ধূসৰ, নীলা/টিল, সেউজীয়া, বেঙুনীয়া, আৰু হালধীয়া।

    খেলৰ শেষ আৰু চূড়ান্ত স্ক'ৰিং

    খেলখন শেষ হয় যেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে এডোৰ চূড়ান্ত থানাত উপনীত হয়।

    See_also: গেম অৱ দ্য জেনেৰেলছ (AKA Salpakan) পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    সকলো খেলুৱৈয়ে এডোত উপনীত হৈছে গতিকে খেলখন শেষ হৈছে।

    প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ চূড়ান্ত স্ক’ৰ গণনা কৰাৰ আগতে, খেলুৱৈসকলৰ গোটেই যাত্ৰাৰ কাৰ্য্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৃতিত্ব কাৰ্ড প্ৰদান কৰা হয়। যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে যিকোনো এচিভমেণ্ট কাৰ্ডৰ বাবে টাই হয়, তেন্তে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে পইণ্ট লাভ কৰিব।

    গুৰ্মেট : সকলো খেলুৱৈয়ে গণনা কৰে তেওঁলোকৰ খাদ্য কাৰ্ডত ছবি অংকন কৰা মুদ্ৰা। যিজন খেলুৱৈৰ খাদ্য কাৰ্ডত সৰ্বাধিক মুদ্ৰা থাকে তেওঁ গ’ৰমেট এচিভমেণ্ট কাৰ্ড লাভ কৰে আৰু তিনি পইণ্ট লাভ কৰিব।

    বাথাৰ : যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক গৰম সংগ্ৰহ কৰে স্প্ৰিং কাৰ্ডে বাদাৰ এচিভমেণ্ট কাৰ্ড লাভ কৰিব আৰু তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    চেটাৰবক্স : যিজন খেলুৱৈয়ে...

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।