তৰংগদৈৰ্ঘ্য (২০১৯) বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
আপুনি কিমান ভাল কৰিলে চাবলৈ তলৰ চাৰ্টটো চাওক।
  • 0-3 পইণ্ট: আপুনি নিশ্চিত নেকি যে ই প্লাগ ইন কৰা হৈছে?
  • 4-6 পইণ্ট: ইয়াক বন্ধ কৰি পুনৰ অন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক।
  • 7-9: ডিভাইচৰ তলত উৰুৱাই দিয়ক।
  • 10-12: বেয়া নহয়! মহান নহয়, কিন্তু বেয়া নহয়।
  • 13-15: SO CLOSE
  • 16-18: আপুনি জয়ী হৈছে!
  • 19-21: আপুনি একেটা...তৰংগদৈৰ্ঘ্যত আছে .
  • ২২-২৪: গেলেক্সি মগজু।
  • ২৫+: মূৰ বিস্ফোৰণ হোৱা ইমোজি।

বছৰ : ২০১৯ চন

তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ উদ্দেশ্য

তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক এটা সূত্ৰ দিয়া যাতে তেওঁলোকে এটা বৰ্ণালীত ক'ত লক্ষ্য কৰিব লাগে সেইটো সঠিকভাৱে ভৱিষ্যদ্বাণী কৰিব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰত যি দলে কেইবাটাও ৰাউণ্ডত সৰ্বোত্তম কাম কৰে, সেই দলে খেলখন জয় কৰে।

তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ বাবে ছেটআপ

  • ডিভাইচটো (বৃহৎ ডায়েল থকা বস্তুটো) স্লটত ৰাখক বাকচৰ ট্ৰেৰ মাজত।
  • এটা মূৰ বাওঁফালে থকা স্লটটোত ৰাখক যিটোৰ কাষত কোনো নম্বৰ নাই। আপুনি আনটো মূৰটো সোঁফালে একেটা স্লটতে ৰাখিব।
  • ট্ৰেৰ মাজৰ এটা স্লটত অনুমান কৰা টুকুৰাটো ৰাখক।
  • মোটামুটিভাৱে দুটা দলত বিভক্ত কৰক একে সংখ্যক খেলুৱৈ। যদি খেলুৱৈ বেছি নহয়, তেন্তে আপুনি সমবায় খেলখন খেলাৰ কথা চিন্তা কৰিব পাৰে। তলৰ সমবায় ধৰণৰ অংশটো চাওক।
  • প্ৰথম ৰাউণ্ডত প্ৰতিটো দলৰ কোনজন Psychic (ক্লু দিয়া খেলুৱৈ) হ'ব সেইটো নিৰ্ণয় কৰক। এই ভূমিকা গোটেই খেলখনত ঘূৰি থাকিব।
  • কোন দলে খেল আৰম্ভ কৰিব বাছি লৈছিল। প্ৰথমে যোৱা দলটোৱে নিজৰ হেড টোকেন শূন্য স্লটত ৰাখে। আনটো দলে তেওঁলোকৰ হেড টোকেনটো এক পইণ্টৰ স্থানলৈ লৈ যায়।

প্লেয়িং ৱেভলেংথ

প্লেড অভাৰ ৰাউণ্ডত ৱেভলেংথ। দলসমূহে পৰ্যায়ক্ৰমে খেলাৰ ৰাউণ্ড অনুষ্ঠিত কৰিব। প্ৰতিটো ৰাউণ্ড চাৰিটা পৰ্যায়ৰে গঠিত।

  1. মানসিক পৰ্যায়
  2. দল পৰ্যায়
  3. বাওঁ/সোঁ পৰ্যায়
  4. স্ক’ৰিং

মানসিক পৰ্যায়

মানসিক পৰ্যায়ত মনোবিজ্ঞানীয়ে কতেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলৰ বাবে ক্লু যাতে তেওঁলোকে আশাকৰোঁ বৰ্ণালীৰ সঠিক স্থান অনুমান কৰিব পাৰে। Psychic এ এই সকলোবোৰ কৰিব আন কোনো খেলুৱৈক তেওঁলোকে কি কৰিছে চাবলৈ নিদিয়াকৈ।

আৰম্ভণি কৰিবলৈ Psychic এ প্লাষ্টিকৰ হেণ্ডেলটো ঘূৰাই স্ক্ৰীণখন বন্ধ কৰি দিব যেতিয়ালৈকে খেলুৱৈয়ে স্পেকট্ৰমত একো দেখা নাপাব .

চাইচিকে খিৰিকীখন বন্ধ কৰি দিছে যাতে তেওঁলোকে লক্ষ্য এলেকাটো দেখা নাপায়।

ইয়াৰ পিছত চাইচিকে ডেকৰ পৰা তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ কাৰ্ডবোৰৰ এটা লয়। প্ৰতিখন কাৰ্ড দুফালৰ হয় যাতে আপুনি দুটা ফালৰ ভিতৰত কোনটো ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। যেতিয়া আপুনি কাৰ্ডৰ কোনটো ফাল ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে নিৰ্ব্বাচন কৰে, ইয়াক ডিভাইচৰ সন্মুখৰ স্লটত নিৰ্বাচিত ফালটো আপোনাৰ সন্মুখত ৰাখক। আপুনি কাৰ্ডখনৰ লিখনীটো বাকী খেলুৱৈসকলক পঢ়িব।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে চাইচিকে Wavelength কাৰ্ড Round – Pointy ব্যৱহাৰ কৰিব।

তাৰ পিছত চাইচিকে ডিভাইচটোৰ চকাটো ধৰি কিছু সময়ৰ বাবে ঘূৰাই দিয়ে যাতে ই এটা এৰাব নোৱাৰা অৱস্থাত আছে। ই আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা লক্ষ্যৰ অৱস্থান ৰেণ্ডমাইজ কৰে।

চাইচিকে এতিয়া বাহিৰৰ চকাটো ঘূৰাই ৰাউণ্ডৰ বাবে লক্ষ্য এলেকাটো যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্বাচন কৰিব।

তাৰ পিছত আপুনি পৰ্দাখন খোলিব যাতে আপুনি ডিভাইচত লক্ষ্যটো চাব পাৰে। টাৰ্গেটত পাঁচটা ভিন্ন ৱেজৰ বৈশিষ্ট্য আছে। প্ৰতিটো ৱেজত ছপা কৰা পইণ্টে আপোনাক কয় যে যদি আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে সেই অংশটো বাছি লয় তেন্তে আপুনি কিমান পইণ্ট লাভ কৰিবspectrum.

যদি 4 বিন্দুৰ ৱেজ সম্পূৰ্ণৰূপে দৃশ্যমান নহয়, আপুনি লক্ষ্যৰ বাবে এটা নতুন স্থান যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্বাচন কৰিব লাগিব। যদি কিছুমান ৱেজ বৰ্ণালীৰ দুয়োফালে থাকে, তেন্তে আপুনি লক্ষ্যটো য’ত আছে তাতেই ৰাখিব। ক্লু দিওঁতে আপুনি আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক চাৰি পইণ্টৰ ৱেজটো থকা স্পেকট্ৰমৰ ফালে লক্ষ্য কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি আছে। আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে বৰ্ণালীৰ সিটো পাৰে ৱেজত খুন্দা মাৰিলে আপুনি পইণ্ট লাভ নকৰিব।

যেতিয়া খেলুৱৈয়ে লক্ষ্য এলেকাটো ৰেণ্ডম কৰিছিল, তেতিয়া ফলাফল ছবিখনৰ দৰেই আছিল। যিহেতু ৪ নং অংশটো এতিয়াও দেখা যায়, গতিকে খেলুৱৈয়ে লক্ষ্য এলেকা সলনি নকৰে। খেলুৱৈজনে বৰ্ণালীৰ সোঁফালটোক লক্ষ্য কৰি ল’বলৈ চেষ্টা কৰিব কাৰণ সেইটোৱেই একমাত্ৰ উপায় যাৰ দ্বাৰা তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে পইণ্ট লাভ কৰিব।

এতিয়া যেতিয়া আপুনি লক্ষ্যৰ স্থান চাব পাৰিব তেতিয়া আপুনি এটা ক্লু উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব যিয়ে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক লক্ষ্য এলেকাৰ চাৰিটা ৱেজৰ ভিতৰত এটাৰ সৈতে মিল থকা বৰ্ণালীত এটা স্থান অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰিব। আপুনি ভাল পাব যে তেওঁলোকে চাৰি পইণ্টৰ এলেকাটো বাছি লওক কাৰণ ই আপোনাক অধিক পইণ্ট লাভ কৰিব। এটা ক্লু দিওঁতে আপুনি ৰাউণ্ডৰ বাবে তৰংগদৈৰ্ঘ্য কাৰ্ডত ছপা কৰা ধাৰণা দুটাৰ মাজৰ বৰ্ণালীত কিবা এটা ভাবিব বিচাৰে। আপুনি এনেকুৱা কিবা এটা বাছি ল’ব বিচাৰে যিটো আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে লক্ষ্য এলেকাত আছে বুলি ভাবিব। ক্লু দিয়াৰ বাবে অধিক নিয়ম/পৰামৰ্শৰ বাবে, তলৰ ক্লু দিয়া অংশ চাওক। ক্লুটো উলিওৱাৰ পিছত ক্লুটো ক’ববাকী খেলুৱৈসকল।

চাইচিকে লক্ষ্য এলেকাটো প্ৰকাশ কৰিবলৈ উইণ্ড'খন খুলি দিয়ে। লক্ষ্যস্থানটো নোমযুক্ত ফালতকৈ ঘূৰণীয়া ফালৰ ওচৰত। লক্ষ্যস্থানৰ অৱস্থানৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি চাইচিকে এনেকুৱা কিবা এটা উলিয়াব লাগে যিটো ঘূৰণীয়া, কিন্তু কিছু নোমযুক্তও। ছাইচিকে ক্লুটো “ফুটবল” দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লৈছে কাৰণ ই ঘূৰণীয়া, কিন্তু দুয়োটা মূৰত কিছু নোমযুক্তও।

আপুনি ক্লু দিয়াৰ পিছত আপুনি পৰ্দাখন বন্ধ কৰি দিব যাতে আন কোনো খেলুৱৈয়ে স্পেকট্ৰমত লক্ষ্য এলেকাটো চাব নোৱাৰে। তাৰ পিছত আপুনি ডিভাইচটো ঘূৰাই দিব যাতে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে ইয়াক চাব পাৰে। এইখিনিতে দুয়োটা দলে ৰাউণ্ডৰ বাবে নিজৰ অনুমান দাখিল নকৰালৈকে চাইচিকে একেবাৰেই যোগাযোগ কৰিব নোৱাৰে। এই পইণ্টৰ পিছত যদি Psychic য়ে আন কোনো তথ্য দিয়ে তেন্তে খেলুৱৈসকলে সিদ্ধান্ত লোৱাটো প্ৰয়োজন যে শাস্তি কি হ’ব লাগে। গেমটোৱে চাইকিকক নতুন কাৰ্ড আঁকি গোটেই চাইকিক ফেজটো পুনৰ কৰিবলৈ পৰামৰ্শ দিয়ে।

ক্লু দিয়া

আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক ক্লু দিয়াৰ সময়ত আপুনি এনেকুৱা কিবা এটা উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিছে যিয়ে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক পাব তৰংগদৈৰ্ঘ্য কাৰ্ডত প্ৰিন্ট কৰা দুটা চৰমৰ মাজৰ বৰ্ণালীৰ সঠিক অংশ অনুমান কৰিবলৈ।

আপুনি প্ৰায় যিকোনো সূত্ৰ দিব পাৰে। খেলখন ভংগ নকৰিবলৈ দুটামান নিয়ম মানি চলাটো বাঞ্ছনীয়।

#1 এটা চিন্তা কওক : এটা ক্লু দিওঁতে ই কেৱল এটা ধাৰণাহে হ’ব লাগে . আপুনি ক্লু এৰাই চলিব লাগেএকাধিক ধাৰণা বা বহুতো ব্যাখ্যামূলক প্ৰসংগ। যদি ক্লুটোৱে খেলুৱৈসকলক ক্লুৰ দুটা বা তাতকৈ অধিক অংশৰ ওপৰত পৃথকে পৃথকে বিতৰ্ক কৰিবলৈ বাধ্য কৰিব, তেন্তে ইয়াক দিয়া উচিত নহয়।

#2 Don't Make Things Up : যেতিয়া এটা ক্লু দিওঁ আপুনি এটা কাল্পনিক বস্তু/ব্যক্তি/ইত্যাদি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যদিহে ই আপুনি খেলা খেলৰ বাহিৰত আছিল। আপুনি এটা ক্লুৰ বাবে ঠাইতে কিবা এটা তৈয়াৰ কৰিবলৈ দিয়া নহয়।

#3 বিষয়ত থাকক : আপোনাৰ ক্লু তৰংগদৈৰ্ঘ্য কাৰ্ডত ছপা কৰা ধাৰণাসমূহৰ সৈতে জড়িত হ'ব লাগে। তৰংগদৈৰ্ঘ্য কাৰ্ডত থকা শব্দবোৰৰ এটাও ইয়াৰ দ্বৈত অৰ্থৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি এটা সূত্ৰ সৃষ্টি কৰিব নোৱাৰে য'ত গৰম-ঠাণ্ডা তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ কাৰ্ডত উচ্চ উষ্ণতাৰ পৰিৱৰ্তে “গৰম”ক আকৰ্ষণীয় হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

#4 তৰংগদৈৰ্ঘ্য কাৰ্ডৰ পৰা শব্দ ব্যৱহাৰ নকৰিব : আপোনাৰ ক্লুৱে তৰংগদৈৰ্ঘ্য কাৰ্ডত বা একেটা শব্দৰ পৰিয়ালত ছপা কৰা কোনো শব্দ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।

#5 কোনো সংখ্যা নাই : আপুনি সংখ্যা, শতাংশ, অনুপাত, বা... লক্ষ্যৰ অৱস্থানৰ ইংগিত দিবলৈ আন যিকোনো সংখ্যা সম্পৰ্কীয় শব্দ। যদি এটা সংখ্যা এটা সঠিক নামৰ অংশ হয়, তেন্তে আপুনি এটা সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে চাইচিকে “শিশুৰ বাবে”ৰ পৰা “প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে” বৰ্ণালীৰ ওপৰত এটা ক্লু দিব লাগিব। যিহেতু ৰেঞ্জটো ল’ৰা-ছোৱালীৰ ফালে আছে, গতিকে তেওঁলোকে এনেকুৱা কিবা এটা উলিয়াব লাগিব যিটো বেছিভাগেই ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাবে। এটা সম্ভাৱ্য সূত্ৰ হ’ল এজন কাল্পনিক বন্ধু।

তলৰ নিয়মসমূহ ঐচ্ছিক, কিন্তু ইয়াৰ মনোভাৱৰ লগত খাপ খুৱাই লোৱাটো বাঞ্ছনীয়game:

#6 সংক্ষিপ্ত ক্লু দিয়ক : আপোনাৰ ক্লুৰ বাবে পাঁচটা বা তাতকৈ কম শব্দ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক।

See_also: ক্লু: মিছলীয়া সংস্কৰণ ব'ৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

#7 কোনো পৰিৱৰ্তক নাই : আপুনি কৰিব লাগে আন শব্দ সলনি কৰা শব্দ এৰাই চলিবলৈ চেষ্টা কৰক। উদাহৰণস্বৰূপে “কিন্তু”, “প্ৰায়”, “সামান্য”, “প্ৰকাৰৰ”, “()ৰ পিছত”, বা “”()ৰ সময়ত”।

#8 সঠিক নাম ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক<১৭>: যেতিয়া এটা তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ কাৰ্ডে আপোনাক এটা সঠিক নাম ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ আহ্বান জনাইছে, তেতিয়া আপুনি এটা জেনেৰিক ক্লুৰ পৰিৱৰ্তে এটা উলিয়াব লাগে।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে চাইচিকে মাজত এটা ক্লু উলিয়াব লাগিব এটা কমেডী আৰু এটা নাটক। যিহেতু লক্ষ্য নাটকৰ ফালৰ ওচৰত, গতিকে তেওঁলোকে এনে এখন চিনেমা উলিয়াব বিচাৰিব যিখন বেছিভাগেই নাটক। তেওঁলোকে দিব পৰা এটা উদাহৰণ হ’ল দ্য গডফাদাৰ কাৰণ ই কমেডীতকৈ নাটকহে বেছি।

দলৰ পৰ্যায়

তাৰ পিছত চাইচিকৰ সতীৰ্থসকলে ক্লুটো বিশ্লেষণ কৰিব। খেলুৱৈসকলৰ সকলোৱে আলোচনা কৰিব পাৰে যে তেওঁলোকে ভাবিছে যে Psychic য়ে ক্লুটোৰ দ্বাৰা কি বুজাব বিচাৰিছিল। খেলুৱৈসকলে ক্লুটোৰ বিষয়ে কেনেকৈ আলোচনা কৰে সেই বিষয়ে সঁচাকৈয়ে কোনো নিয়ম নাই৷ খেলুৱৈসকলে যদিও ক্লুৰ বিষয়ে আলোচনা কৰাৰ সময়ত সংখ্যা বা শতাংশ ব্যৱহাৰ নকৰাটো বাঞ্ছনীয়।

আলোচনা কৰি থাকোঁতে চাইকিক দলৰ খেলুৱৈসকলে ডায়েলটো ঘূৰাই তেওঁলোকে কি ভাবে তাক ভালদৰে দেখুৱাব পাৰে। খেলুৱৈয়ে যিমান দিন বিচাৰে আলোচনা কৰিব পাৰে। যেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে ডায়েলৰ স্থান নিৰ্ধাৰণৰ ক্ষেত্ৰত সন্মত হ’ব, তেতিয়া তেওঁলোকে আনটো দলক ক’ব যে তেওঁলোকৰ কাম শেষ হৈছে। এই পইণ্টৰ পিছত ডায়েলটো আৰু ঘূৰাব নোৱাৰি।

চাইচিকৰ সতীৰ্থসকলে বিশ্লেষণ কৰি আছেতেওঁলোকক দিয়া ক্লু “ফুটবল”। ডায়েল ক'ত ৰাখিব বিচাৰে সেইটো বাছি লোৱাৰ আগতে দলৰ সতীৰ্থসকলে ই অধিক ঘূৰণীয়া নে নোমযুক্ত সেই বিষয়ে বিতৰ্ক কৰে।

বাওঁ/সোঁ পৰ্যায়

চাইচিকৰ দলে ডায়েলৰ স্থান নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ পিছত খেলক

আন দলটোৱে ক্লু আৰু তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ কাৰ্ডৰ তুলনাত আনটো দলে ডায়েল ক'ত ৰাখিছিল সেইটো বিশ্লেষণ কৰে। তেওঁলোকে সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে তেওঁলোকে লক্ষ্যৰ কেন্দ্ৰ (চাৰি বিন্দুৰ অংশ) ডায়েলৰ অৱস্থানৰ বাওঁফালে বা সোঁফালে আছে বুলি ভাবে। সিদ্ধান্ত লোৱাৰ আগতে খেলুৱৈসকলে আলোচনা কৰিব পাৰে। যেতিয়া তেওঁলোকে সিদ্ধান্ত ল’ব যে তেওঁলোকে অনুমান মাৰ্কাৰটো তৰংগদৈৰ্ঘ্য কাৰ্ডৰ বাওঁফালে বা সোঁফালে থকা স্লটত ৰাখিব।

চাইচিকৰ দলে ডায়েলৰ বাবে তেওঁলোকৰ স্থান বাছি লৈছে। আনটো দলে এতিয়া বাছি ল’ব লাগিব যে তেওঁলোকে লক্ষ্যটো ডায়েলৰ বাওঁফালে বা সোঁফালে আছে বুলি ভাবে। দলটোৱে অনুমানৰ টোকেনটো সোঁফালে ৰাখিবলৈ বাছি লৈছে কাৰণ তেওঁলোকে ভাৱে যে লক্ষ্য ডায়েলৰ সোঁফালে আছে।

তৰংগদৈৰ্ঘ্যত স্ক’ৰ কৰা

এবাৰ দুয়োটা দলে নিজৰ অনুমান চূড়ান্ত কৰিলে,... চাইচিকে পৰ্দাখন খুলি লক্ষ্যৰ স্থান প্ৰকাশ কৰে।

চাইচিকৰ দলটোৱে প্ৰথমে পইণ্ট লাভ কৰিছিল নেকি সেইটো বুজি পায়। তেওঁলোকে ডায়েলৰ অৱস্থান আৰু স্পেকট্ৰমত টাৰ্গেট চাব। যদি ডায়েলটো স্ক’ৰ কৰা ৱেজৰ এটাৰ ভিতৰত থাকে, তেন্তে তেওঁলোকৰ দলটোৱে ৱেজত ছপা কৰা সংখ্যাৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰে। যদি ডায়েলটো হয়দুটা ৱেজৰ মাজৰ প্ৰান্তত দলটোৱে অধিক সংখ্যক পইণ্ট লাভ কৰে। দলটোৱে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰিং মাৰ্কাৰক স্ক’ৰিং ট্ৰেকত সংশ্লিষ্ট সংখ্যক স্থানলৈ স্থানান্তৰিত কৰে।

চাইচিকৰ সতীৰ্থসকলে লক্ষ্য এলেকাৰ ভিতৰত এটা স্থান সফলতাৰে বাছি লৈছিল। যিহেতু ডায়েলটো ৩ এলেকাৰ ভিতৰত আছে, সেয়েহে তেওঁলোকৰ দলটোৱে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

ইয়াৰ পিছত আপুনি আনটো দলৰ অনুমান লাভ কৰিব। আপুনি চাব যে লক্ষ্যৰ কেন্দ্ৰ (চাৰি বিন্দুৰ ৱেজ) ডায়েলৰ বাওঁফালে বা সোঁফালে আছে নেকি। যদি দলটোৱে নিজৰ অনুমান চিহ্নিতকাৰীটো সঠিক ফালে ৰাখে তেন্তে তেওঁলোকে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। তেওঁলোকে নিজৰ স্ক’ৰিং মাৰ্কাৰক ট্ৰেকত এটা ঠাই আগুৱাই নিব। যদি Psychic’s দলটোৱে ডায়েলটো চাৰি পইণ্টৰ ৱেজত ৰাখে, তেন্তে আনটো দলে এই ৰাউণ্ডত পইণ্ট লাভ কৰিব নোৱাৰে।

আনটো দলে অনুমান কৰা টোকেনটো সোঁফালে ৰাখিবলৈ বাছি লৈছিল। যিহেতু চাৰিটা ঠাই ডায়েলৰ সোঁফালে আছিল, সেয়েহে আনটো দলে এটা পইণ্ট লাভ কৰে।

গ'ল দিয়াৰ পিছত পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ'ব। আনটো দলে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড খেলিব। ইয়াৰ এটা ব্যতিক্ৰম আছে যদিহে বৰ্তমানৰ দলটোৱে কেচ আপ নিয়ম ট্ৰিগাৰ কৰিছিল।

কেচ আপ নিয়ম

যদি বৰ্তমানৰ দলটোৱে পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডত চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিছিল তেন্তে তেওঁলোকে পুনৰ খেলাৰ সুযোগ পায় পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডত। যদি দলটোৱে চাৰি পইণ্ট লাভ কৰে আৰু এতিয়াও আনটো দলৰ পিছত থাকে তেন্তে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডতো খেলিব পাৰিব। পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে এজন নতুন খেলুৱৈক Psychic হিচাপে নিৰ্বাচিত কৰা হ'ব যদিও।

জয়তৰংগদৈৰ্ঘ্য

যেতিয়া এটা দলে দহ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেতিয়া খেলৰ অন্ত পৰে। যি দলে বেছি নম্বৰ পায় সেই দলে খেলখনত জয়ী হয়।

বাওঁ/হালধীয়া দলটোৱে দহ পইণ্ট লাভ কৰিছে। যিহেতু তেওঁলোকে সোঁ/কমলা ৰঙৰ দলতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে, সেয়েহে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হৈছে।

যদি টাই হয়, তেন্তে প্ৰতিটো দলে আৰু এটা ৰাউণ্ড খেলিব। যি দলে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে সেই দলেই খেলখনত জয়ী হয়। এটা দলে অধিক পইণ্ট লাভ নকৰালৈকে দলসমূহে অতিৰিক্ত ৰাউণ্ড খেলি থাকিব।

সহবায় খেল

দুটা ভিন্ন দল হিচাপে খেলাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি সকলো খেলুৱৈক একেলগে খেলিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। যদি আপোনাৰ ২-৫ জন খেলুৱৈ আছে তেন্তে এইটো বাঞ্ছনীয়, কিন্তু তথাপিও অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

খেলৰ বেছিভাগ নিয়ম একেই থাকে। সমবায় খেলৰ পাৰ্থক্যসমূহ হ’ল:

খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ যাদৃচ্ছিকভাৱে সাতখন তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ কাৰ্ড বাছি লওক আৰু কাৰ্ড স্লটত ৰাখক। এই সাতখন কাৰ্ড আপুনি খেলত ব্যৱহাৰ কৰিব।

See_also: ৱাল্ডো ক’ত আছে? ৱাল্ডো ৱাচাৰ কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

আপুনি সাধাৰণ খেলৰ দৰেই পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি আপুনি লক্ষ্যৰ মাজত (চাৰি পইণ্টৰ ৱেজ) আঘাত কৰে তেন্তে আপুনি মাত্ৰ তিনিটা পইণ্টহে লাভ কৰিব। আপুনি যদিও খেলখনত আন এখন তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰিব। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি আন এটা ৰাউণ্ড খেলিব পাৰিব সম্ভৱতঃ আপোনাৰ স্ক'ৰ বৃদ্ধি।

আপুনি খেলৰ বাওঁ/সোঁ অনুমান পৰ্যায় এৰিব।

যেতিয়া আপুনি নিৰ্বাচিত সকলো তৰংগদৈৰ্ঘ্যৰ কাৰ্ড খেলিব, খেল শেষ হ’ব। তাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ স্ক’ৰক তুলনা কৰিব

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।