টাইটানিক বৰ্ড গেম ৰিভিউৰ ডুব যোৱা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিবগেমটো এটা ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ বাবে যথেষ্ট মৌলিক আৰু মনোৰঞ্জনদায়ক আছিল। খেলৰ দ্বিতীয় পৰ্যায়টো মূলতঃ আপোনাৰ সাধাৰণ ৰোল এণ্ড মুভ গেম হৈ পৰে। খেলখন ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট নিৰ্ভৰশীল হৈ পৰে। আপুনি আঁকিবলগীয়া কাৰ্ডবোৰৰ ক্ষেত্ৰত ড্ৰ’ৰ ভাগ্য আৰু পাশাত সঠিক সংখ্যাবোৰ গুটিয়াই দিয়াৰ ভাগ্য আছে। খেলৰ প্ৰথম পৰ্যায়ত আপুনি অলপ কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন কিন্তু খেলৰ দ্বিতীয়াৰ্ধত কৌশল অতি কম।

আচলতে মই খেলৰ দ্বিতীয় পৰ্যায়ক জীয়াই থকাৰ খেল বুলি গণ্য কৰিম। বিষয়ভিত্তিকভাৱে সেইটো যুক্তিসংগত কাৰণ উদ্ধাৰ নাওখনৰ বাবে অপেক্ষা কৰি থকাৰ সময়ত আপুনি যোগান আৰু যাত্ৰী হেৰুৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে। যদিও মজা নহয়৷ যদি আপোনাৰ হাতত ইতিমধ্যে খেলখনত জয়ী হ'বলৈ প্ৰয়োজনীয় বস্তু আছে তেন্তে আপুনি কাৰ্ড অংকন এৰাই চলিবলৈ চেষ্টা কৰাটো ভাল আৰু উদ্ধাৰ জাহাজখন সোনকালে আহিব বুলি আশা কৰাটোৱেই উত্তম। এটা সময়ত মই কাৰ্ড আঁকিবলগীয়া নহ’বলৈ দ্বীপলৈ যোৱাৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ চেষ্টা কৰি বৃত্তৰ দৰে জাহাজ চলাই আছিলো। হয়তো আমাৰ গ্ৰুপটোৰ ভাগ্য ভাল আছিল কিন্তু দেখা যায় যে কাৰ্ডবোৰে আপোনাক বস্তু দিয়াতকৈ আপোনাৰ পৰা বস্তু কাঢ়ি লৈ ​​যায়। মই জানো যে নৃশংসসকলে মোক ভাল পাইছিল যিহেতু তেওঁলোকে মোৰ দুজন যাত্ৰীক লৈ গৈছিল।

মই ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা মতে খেলখনৰ দ্বিতীয় পৰ্যায়টো যথেষ্ট চুটি যেন লাগে। যদিহে মোৰ গ্ৰুপটোৱে স্বাভাৱিকতকৈ বহু বেছি ৱান আৰু ছয় ৰোলিং কৰি শেষ নকৰে, তেন্তে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে হয়তো পানীত মাত্ৰ ৫-৭ টা টাৰ্ণহে পাইছিল। যদি আপোনাৰ হাতত প্ৰয়োজনীয় সকলো বস্তু নাইটাইটানিক এৰিলে আপোনাৰ কাম আপোনাৰ বাবে কাটি পেলোৱা হৈছে। উদাহৰণস্বৰূপে খেলুৱৈসকলৰ এজনে আঠজন যাত্ৰী আহৰণ কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল আৰু শেষত উদ্ধাৰকাৰী জাহাজৰ বাবেও প্ৰতিযোগিতা কৰিব নোৱাৰিলে কাৰণ তেওঁলোকে কাৰ্ডৰ জৰিয়তে সোনকালে খাদ্য আৰু পানী হেৰুৱাই পেলাইছিল আৰু ঘূৰাই পাব পৰা নাছিল। যদি আপুনি লাইফবোট নাপালে তেন্তে আপুনি কোনো সুযোগ নাপালে।

প্লেয়াৰসকলক ধৰিব নিদিয়াৰ উপৰিও দ্ৰুত দ্বিতীয় পৰ্যায়ত কাকো “লুটপাত” নিয়মটোও চেষ্টা কৰিবলৈ দিয়া নহ’ল। কোনোবাই পলাবলৈ সক্ষম হোৱাৰ আগতেই আন এজন খেলুৱৈৰ পৰা কোনো বস্তু চুৰি কৰিব পৰা নাছিল। সময়ৰ অভাৱ আৰু সংখ্যাৰ এটা ছেট ৰোলিং কৰাত অসুবিধাৰ বাবে যিয়ে আপোনাক পোনে পোনে আন এজন খেলুৱৈৰ কাষত ৰাখে, “লুটিং” মেকানিকে কেতিয়াও গেমত প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ সম্ভাৱনা নাই।

কম্পোনেণ্টৰ ক্ষেত্ৰত মই ক’ম যে সেইবোৰ যথেষ্ট ভাল। মোৰ গেমটোৰ কপিৰ বাবে উপাদানবোৰ যথেষ্ট ৰুক্ষ আছিল যদিও এইখিনিতে ই প্ৰায় ৪০ বছৰীয়া গেম। কেপ্তেইন, জাহাজ, খাদ্য, আৰু পানীৰ ক্ৰেটবোৰে কিছু বিৱৰণ দেখুৱাইছে যিটো প্ৰয়োজনীয় হোৱাৰ পৰা বহু দূৰত কিন্তু তথাপিও ভাল। গেমবৰ্ডৰ ঘূৰণীয়া যথেষ্ট শীতল। বৰ্ডখন ভালদৰে ঘূৰি থাকে আৰু থিমটোত যোগ দিয়ে। ইয়াৰ উপৰিও বৰ্ডত থকা চিহ্নসমূহে আপোনাক উদ্ধাৰকাৰী জাহাজখন আহিবলৈ কিমান সময় লাগিব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰাত সহায় কৰে।

আপুনি টাইটানিকৰ ডুব যোৱাটো কিনিব লাগেনে?

টাইটানিকৰ ডুব যোৱাৰ বাবে আছে বছৰ বছৰ ধৰি ইয়াক লৈ কিছু বিতৰ্ক হৈছিল। আদৰ্শই ৰেফাৰেন্সিং কৰি এটা বেয়া সিদ্ধান্ত লৈছিলটাইটানিক খেলখনত কিন্তু অন্যথা মই ভাবো যে খেলখন যথেষ্ট নিৰাপদ। খেলখন নিজেই দুটা পৰ্যায়ৰ কাহিনী। খেলখনৰ প্ৰথম পৰ্যায়টো আচৰিত ধৰণে ভাল আৰু খেলি মোৰ যথেষ্ট মজা লাগিছিল। গেমটোৰ দ্বিতীয় পৰ্যায়টো যথেষ্ট হতাশাজনক।

সামগ্ৰিকভাৱে মই ভাবিছিলো যে ছিংকিং অৱ দ্য টাইটানিক গেমটো আচলতে যথেষ্ট ভাল আছিল। যদি খেলৰ বিষয়টোৱে আপোনাক পিছুৱাই দিয়ে, তেন্তে মই নিশ্চিতভাৱে বুজি পাওঁ। যদি আপুনি ৰোল এণ্ড মুভ গেম ভাল পায় বা অন্ততঃ সহ্য কৰিব পাৰে, তেন্তে মই ভাবো আপুনি ছিংকিং অৱ দ্য টাইটানিক গেমটো ভাল পাব। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ৰিকালৰ বাবে এই খেলখন যথেষ্ট বিৰল আৰু মূল্যৱান যেন লাগে। মই অনুমান কৰিছোঁ যে এবাণ্ডন শ্বিপ সংস্কৰণটো বিচাৰি পোৱাটো সহজ আৰু সেয়েহে সস্তা গতিকে আপুনি সেই পথটোলৈ যোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব পাৰে যদিহে গেমটো আকৰ্ষণীয় যেন লাগে।

টাইটানিকৰ ডুব যোৱা

<১০>বছৰ:<১১> ১৯৭৮

প্ৰকাশক: আদৰ্শ নিগম

ডিজাইনাৰ: NA

ধাৰা: পৰম্পৰাগত;

বয়স: 8+

খোলাৰ সংখ্যা : 2-4

দৈৰ্ঘ্য খেলৰ : ৬০ মিনিট

অসুবিধা: পোহৰ-মধ্যমীয়া

কৌশল: পোহৰ-মধ্যমীয়া

ভাগ্য: মধ্যমীয়া

উপাদানসমূহ: গেমবৰ্ড, ৰিটেইনাৰ ক্লিপ, ২৪খন যাত্ৰী কাৰ্ড, ১৮খন সাগৰীয় দুঃসাহসিক কাৰ্ড, ১৮খন দ্বীপৰ দুঃসাহসিক কাৰ্ড, ৬খন লাইফবোট, ২০খন খাদ্য টোকেন (প্ৰতিটোৰে পাঁচটা ৰং), ২০টা পানীৰ টোকেন (প্ৰতিটো ৰঙৰ পাঁচটা), ৪ জন জাহাজৰ বিষয়া, ২টা পাশা, ধাতুৰ বাইণ্ডাৰ স্ক্ৰু আৰু...post

ক'ৰ পৰা ক্ৰয় কৰিব: eBay এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য পণ্যকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সমৰ্থনৰ বাবে ধন্যবাদ।

প্ৰকাৰ:

  • ভয়ংকৰভাৱে নামকৰণ কৰা সত্ত্বেও, খেলখন আচলতে আপুনি আশা কৰাতকৈ অধিক মজাৰ।
  • গেমটোৰ প্ৰথম পৰ্যায়টো আচলতে একপ্ৰকাৰৰ উদ্ভাৱনীমূলক/মূল।

বিপক্ষ:

  • নাম আৰু থিমটো আছিল দুৰ্বল ৰুচি।
  • খেলৰ দ্বিতীয় পৰ্যায়টো প্ৰথমটোতকৈ যথেষ্ট বেয়া আৰু ই ভাগ্যৰ ওপৰত অত্যধিক নিৰ্ভৰশীল।

ৰেটিং: 3/5

জাহাজখন ঘূৰোৱাৰ আগতে তেওঁলোকৰ খেলাৰ টুকুৰাটো হেৰুৱাই পেলায় আৰু তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো তেওঁলোকৰ পালৰ আৰম্ভণিতে দখল কৰা ঠাইলৈ ঘূৰি যায়।

খেলৰ এই পৰ্যায়ৰ এটা উদ্দেশ্য হৈছে যাত্ৰীসকলক উদ্ধাৰ কৰা। খেলৰ আৰম্ভণিতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এখন যাত্ৰী কাৰ্ড পায়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডৰ পিছফালে থকা নম্বৰৰ সৈতে মিল থকা বৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইৰ ফালে আগবাঢ়িবলৈ আৰম্ভ কৰিব লাগিব। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে বৰ্ডৰ সেই ঠাইত নিজৰ পাল শেষ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে সেই যাত্ৰীজনক উদ্ধাৰ কৰে আৰু খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন ৰাখিবলৈ পায়। খেলুৱৈয়ে নতুন যাত্ৰী কাৰ্ড উলিয়াই সেই যাত্ৰীজনক উদ্ধাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। যদি খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে পানীৰ তলত থকা যাত্ৰী কাৰ্ড এখন আঁকে বা তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ যাত্ৰী কাৰ্ডৰ নম্বৰ পানীৰ তললৈ যায়, তেন্তে কাৰ্ডখন ডেকৰ তললৈ ঘূৰাই দিয়া হয় আৰু তেওঁলোকে নতুন কাৰ্ড এখন আঁকে। যদি কোনো যাত্ৰীক ৰক্ষা কৰাৰ পিছত কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে সংৰক্ষণ কৰা যাত্ৰীজনৰ সৈতে হুবহু একে নম্বৰৰ কাৰ্ড পায় তেন্তে তেওঁলোকে নতুন যাত্ৰীজনক বচাবলৈ কোঠাটো এৰি ভৱিষ্যতৰ পাক এটাত উভতি আহিব লাগিব।

ওপৰৰ পৰিস্থিতিত #৯ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈয়ে নিজৰ যাত্ৰীক উদ্ধাৰ কৰিবলৈ বৰ্ডৰ ৯ টা স্থানত উপনীত হ'ব লাগে।

যাত্ৰীক উদ্ধাৰ কৰি জাহাজখনত ঘূৰি ফুৰোতে খেলুৱৈসকলে খাদ্য আৰু পানীও সংগ্ৰহ কৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে নীলা ঠাইত অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে খাদ্যৰ টোকেন সংগ্ৰহ কৰিবলৈ পায়। যদি তেওঁলোকে সেউজীয়া ঠাইত অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে পানীৰ টোকেন সংগ্ৰহ কৰিবলৈ পায়।

যেতিয়া জাহাজখনডুব যোৱাৰ ওচৰত আছে খেলুৱৈসকলে জাহাজ পৰিত্যাগ কৰাৰ কথা ভাবিবলৈ আৰম্ভ কৰিব বিচাৰিব। যিকোনো সময়তে এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ বৰ্তমানৰ যাত্ৰীজনক পৰিত্যাগ কৰি লাইফবোটৰ ফালে আগবাঢ়িব পাৰে। খেলুৱৈসকলে ইয়াক দাবী কৰিবলৈ হ’লে এখন খালী লাইফবোটত অৱতৰণ কৰিব লাগিব। যেতিয়া তেওঁলোকে লাইফবোট দাবী কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে তাৰ ভিতৰত তেওঁলোকৰ কেপ্তেইন মাৰ্কাৰ ৰাখে। লাইফবোটত ৰৈ থকাৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে পাশা গুলীয়াই থাকে আৰু তেওঁলোকৰ গুলীয়াই টাইটানিকৰ ডুব যোৱাত প্ৰভাৱ পেলায়। খেলুৱৈজনে যদিও লৰচৰ কৰিব নালাগে। লাইফবোবোৰে নাওখনত থাকে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকৰ স্থানে পানী স্পৰ্শ নকৰে। যদি খালী লাইফবোটে পানী স্পৰ্শ কৰে তেন্তে ইয়াক দ্বীপ এটাত ৰখা হয়। দ্বিতীয়খন খালী লাইফবোট দ্বীপ দুটাত ৰখা হয় ইত্যাদি ইত্যাদি।

See_also: গেম অৱ থিংছ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যদি হয় সকলো লাইফবোট জাহাজৰ পৰা নামি যায় বা খেলুৱৈজন পানীৰে ভৰি পৰা ঠাইত আবদ্ধ হৈ থাকে, তেন্তে খেলুৱৈজনক... লাইফবোট নথকা টাইটানিক। খেলুৱৈয়ে জাহাজখন এৰি যায় কিন্তু তেওঁলোকে জমা কৰা সকলো যাত্ৰী, খাদ্য আৰু পানী হেৰুৱাই পেলায়।

সাগৰ অন্বেষণ

খেলৰ এই পৰ্যায়ৰ উদ্দেশ্য হ'ল অন্ততঃ দুটা যাত্ৰী আহৰণ আৰু ৰক্ষণাবেক্ষণ কৰা যাত্ৰী, দুটা খাদ্যৰ টোকেন, আৰু দুটা পানীৰ টোকেন। এই পৰ্যায়ত জাহাজখন প্ৰতিবাৰ এটা বা ছয় ৰোল কৰাৰ সময়ত এটা চিহ্ন ডুব গৈ থাকে।

যদি খেলুৱৈজনে লাইফবোট পাব পৰা নাছিল, তেন্তে তেওঁলোকে লাইফবোট থকা দ্বীপবোৰৰ এটাত উপনীত হ'বলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব এইটো. নাও থকাৰ পৰিৱৰ্তে সাঁতোৰৰ বাবে খেলুৱৈয়ে পাশা দুটাৰ ভিতৰত এটাহে গুটিয়াই দিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে লৰচৰ কৰিব পাৰেউলম্ব বা অনুভূমিকভাৱে তেওঁলোকে ৰোল কৰা ঠাইৰ সংখ্যা। লাইফবোট নোপোৱালৈকে খেলুৱৈয়ে কোনো কাৰ্ড আঁকিব নোৱাৰে। যেতিয়াই খেলুৱৈয়ে লাইফবোট লৈ কোনো দ্বীপত উপনীত হয় তেতিয়াই তেওঁলোকে নিজৰ খেলাৰ টুকুৰাটো তাৰ ভিতৰত ৰাখে আৰু তাৰ পিছত লাইফবোটৰ সৈতে নিয়মৰ অধীনত খেলখন খেলে। লাইফবোটলৈ যোৱা প্ৰথম খেলুৱৈয়ে ইয়াক দাবী কৰে আৰু আন কোনো খেলুৱৈয়ে ইয়াক লৈ যাব নোৱাৰে।

যদি খেলুৱৈজনৰ লাইফবোট থাকে তেন্তে তেওঁলোকে দুয়োখন পাশা গুটিয়াই দিব পাৰে। ইহঁতে পাশাবোৰৰ এটাক ইহঁতৰ উলম্ব গতিৰ বাবে নিৰ্ধাৰণ কৰে আনহাতে আনটো পাশা অনুভূমিক গতিৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। খেলুৱৈসকলে দুয়োটা ডাইৰ সম্পূৰ্ণ মূল্য ব্যৱহাৰ কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। লাইফবোট থকা খেলুৱৈয়ে আন লাইফবোট বা সাঁতোৰবিদৰ সৈতে স্থানলৈ যাব নোৱাৰে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো দ্বীপত উপনীত হয় তেওঁলোকৰ পাল শেষ হয়, তেওঁলোকে এটা দ্বীপৰ দুঃসাহসিক কাৰ্ড আঁকে আৰু তেওঁলোকে কাৰ্ডখনৰ নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে লাইফবোট লৈ পানীত থকাৰ সময়ত এটা ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে সাগৰীয় দুঃসাহসিক কাৰ্ড ল’বলৈ পায়। যদি তেওঁলোকে দুটা ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে দুখন কাৰ্ড আঁকিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে পাশা গুটিয়াই দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে সাগৰীয় দুঃসাহসিক কাৰ্ড লোৱাটোও বাছি ল’ব পাৰে। খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডত কোৱা কথাখিনি অনুসৰণ কৰে যদিহে ই খেলুৱৈক বৰ্তমান নথকা কিবা এটাৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ নিৰ্দেশ নিদিয়ে।

পানীত থকাৰ সময়ত যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আন এজনৰ কাষৰ স্থানত সঠিক গণনা কৰি অৱতৰণ কৰে খেলুৱৈ (অনুভূমিক বা উলম্বভাৱে), তেওঁলোকে সেই খেলুৱৈৰ পৰা এজন যাত্ৰী, এটা খাদ্য বা এটা পানী ল'ব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে দুজন খেলুৱৈৰ কাষত অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে পাৰেদুয়োজন খেলুৱৈৰ পৰা এটা লওক।

ওপৰৰ পৰিস্থিতিত ৰঙা খেলুৱৈজনে লাইফবোট পাব পৰা নাছিল। সেয়েহে ৰঙা খেলুৱৈজনে সেই দ্বীপবোৰৰ এখন লাইফবোট উদ্ধাৰ কৰিবলৈ #১ বা #২ দ্বীপলৈ সাঁতুৰি যাব লাগিব। ইফালে যদি সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা এই টাৰ্ণত বৰ্তমান তেওঁলোকে দখল কৰা ঠাইলৈ সেউজীয়া স্থানান্তৰিত হয়, তেন্তে তেওঁলোকে হালধীয়া আৰু নীলা দুয়োটা খেলুৱৈৰ পৰা এজন যাত্ৰী, এটা পানী বা এটা খাদ্য ল'ব পাৰিব।

এবাৰ টাইটানিক সম্পূৰ্ণৰূপে ডুব গৈছে, খেলুৱৈসকলে উদ্ধাৰ জাহাজখনৰ বাবে যাবলৈ সক্ষম হৈছে। উদ্ধাৰ জাহাজলৈ যোৱাৰ আগতে খেলুৱৈজনে দুটা খাদ্য, দুজন যাত্ৰী আৰু দুজন পানী থাকিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে যিকোনো সেউজ উদ্ধাৰ স্থানত সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা অৱতৰণ কৰিব পাৰে আৰু তেওঁলোকে প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হয়।

যি ধৰি লওক যে খেলুৱৈসকলৰ হাতত খেলখন জয় কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় বস্তু আছে, খেলুৱৈসকলে কৰিব পাৰে টাইটানিকৰ ডুব যোৱাৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে টাইটানিকৰ ডুব যোৱা খেলখন পাইছিলোঁ তেতিয়া প্ৰথম চিন্তা হৈছিল মোৰ মনটো আছিল সিহঁতে কি ভাবি আছিল। টাইটানিকৰ ডুব যোৱাৰ বিষয়ে খেল এখন বনোৱাটো কোনে ভাল ধাৰণা বুলি ভাবিছিল নাজানো৷ আচৰিত নহয় যে মানুহৰ গেমটোৰ সৈতে ইছ্যু আছিল আৰু আইডিয়ালে ইয়াক মনত পেলাইছিল। সেয়েহে দ্য চিংকিং অৱ দ্য টাইটানিক গেমটো যথেষ্ট বিৰল হৈ পৰিছে।

See_also: জুলাই ২০২২ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং প্ৰিমিয়াৰ: শেহতীয়া আৰু আগন্তুক ধাৰাবাহিক আৰু চিনেমাৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

আইডিয়ালে গেমটো সম্পূৰ্ণৰূপে পৰিত্যাগ নকৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল গতিকে তেওঁলোকে সিদ্ধান্ত লৈছিল যে গেমটোক কিছু টিংকিংৰ প্ৰয়োজন। আদৰ্শই সিদ্ধান্ত ল’লে যে...গেমটোক মাত্ৰ সামান্য ফেচ লিফ্টৰ প্ৰয়োজন আছিল গতিকে তেওঁলোকে টাইটানিকৰ সকলো উল্লেখ আঁতৰোৱাৰ পিছত গেমটো পুনৰ পেকেজ কৰিছিল। শেষত তেওঁলোকে গেমটোৰ নাম সলনি কৰিলে এবাণ্ডন শ্বিপ। মই এবাণ্ডন শ্বিপ খেলা নাই গতিকে মই এইটো পৰীক্ষা কৰিব নোৱাৰো কিন্তু এবাণ্ডন শ্বিপ মূলতঃ ছিংকিং অৱ দ্য টাইটানিকৰ দৰে সঠিক খেল যেন লাগে য'ত কিছুমান কলাকৰ্ম অলপ সলনি কৰা হৈছে আৰু টাইটানিকৰ সকলো উল্লেখ আঁতৰোৱা হৈছে।

পাবলৈ এই ক্ষেত্ৰত মই ভাবো যে টাইটানিক জাহাজ ডুব যোৱাৰ দৰে মানৱীয় ট্ৰেজেডীক কেন্দ্ৰ কৰি খেল এখন সৃষ্টি কৰাৰ ধাৰণাটো বেয়া ৰুচিৰ। বিশেষকৈ যিহেতু খেলখনৰ আচলতে টাইটানিকৰ সৈতে সম্পৰ্ক অতি কম। জাহাজখনৰ ডিজাইন আৰু গেমটোত টাইটানিক শব্দটোৰ উল্লেখ থকাৰ বাহিৰেও গেমটোৰ সঁচাকৈয়ে টাইটানিকৰ কোনো সম্পৰ্ক নাই। টাইটানিকত থকা কোনো লোকৰ উল্লেখ কৰা হোৱা নাই। খেলখনত কিবা কাৰণত গ্রীষ্মমণ্ডলীয় দ্বীপসমূহো আছে যিবোৰ নিশ্চিতভাৱে টাইটানিক প্রকৃততে ডুব যোৱা অঞ্চলটোৰ আশে-পাশে নাছিল৷ নাজানো কিয় আইডিয়ালে আৰম্ভণিতে কেৱল এবাণ্ডন শ্বিপৰ শিৰোনামটোৰ সৈতে যোৱা নাছিল৷ মই অনুমান কৰিছোঁ যে আইডিয়ালে অধিক গেম বিক্ৰী কৰিবলৈ হুলস্থুল/বিতৰ্ক সৃষ্টি কৰিবলৈ টাইটানিকৰ নামটো ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰিছিল।

টাইটানিকৰ উল্লেখ কৰাৰ বাহিৰে মই খেলখনক ইমান আক্ৰমণাত্মক বুলি নাভাবো। আচলতে মই বাজি মাৰি কওঁ যে এবাণ্ডন শ্বিপ সংস্কৰণটো আচলতে ইমান আপত্তিজনক নহয়। কিছুমান যাত্ৰী কাৰ্ড যথেষ্টষ্টেৰিঅ’টাইপিকেল/বৰ্ণবাদী যিটো এছিয়ান যাত্ৰীজনক লং ফং বুলি কোৱাটোৱে প্ৰমাণ কৰে। মানুহৰ মৃত্যুৰ কথা ক’বলৈ গ’লে খেলখনে সেই সত্যটোক গ্লছ কৰি পেলোৱা যেন লাগে আৰু এনে লাগে যেন সকলো যাত্ৰীয়ে কেনেবাকৈ জাহাজৰ পৰা পলায়ন কৰে। আনকি পানীত সাঁতুৰি দ্বীপবোৰত আড্ডা মাৰি থকা তেওঁলোকৰ সন্মুখীন হ’ব। সামগ্ৰিকভাৱে মই ক'ম যে আইডিয়ালে টাইটানিকৰ উল্লেখ কৰি এটা বেয়া পছন্দ কৰিছিল আৰু যাত্ৰীসকলৰ বাবে ষ্টীৰিঅ'টাইপৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিছিল কিন্তু অন্যথা মোৰ সঁচাকৈয়ে গেমটোৰ সৈতে কোনো সমস্যা নাছিল।

গেমখনৰ নাম বেয়া হোৱাৰ পিছতো, আচলতে খেলখন দেখি মই কিছু আচৰিত হৈছিলো। ছিংকিং অৱ দ্য টাইটানিকত কিছুমান ভাল গেম মেকানিক্স আছে আৰু আচলতে খেলিবলৈ যথেষ্ট মজা লাগে। খেলখনৰ কিছুমান দোষ যদিও আছে। যিহেতু খেলখনৰ দুটা পৰ্যায় আছে, গতিকে মই হয়তো খেলৰ প্ৰথম পৰ্যায়ৰ পৰা আৰম্ভ কৰিম।

খেলখনৰ জাহাজৰ অংশটো ডুব যোৱাটো আচলতে মই আশা কৰাতকৈ বহুত ভাল। খেলৰ এই অংশটো মূলতঃ ৰোল এণ্ড মুভ গেম যদিও ডুব যোৱা জাহাজখনৰ টুইষ্টটো আচলতে যথেষ্ট আকৰ্ষণীয়। ডুব যোৱা মেকানিকজনে আচলতে বহুত ৰিস্ক আৰু পুৰস্কাৰ প্ৰদান কৰে। আপুনি সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে আপুনি ডুব যোৱাৰ ওচৰ চাপি অহা যাত্ৰী এজনৰ পিছে পিছে যোৱাৰ ৰিস্ক ল’ব বিচাৰে নেকি বা আপুনি কেইটামান পাক অপেক্ষা কৰিব বিচাৰে নেকি আৰু আশা কৰিব বিচাৰে যে আপোনাৰ পৰৱৰ্তী যাত্ৰীজনক বচাবলৈ সহজ হ’ব। লাইফবোটৰ বাবে কেতিয়া যাব সেইটো নিৰ্ণয় কৰাৰ ক্ষেত্ৰতো আপুনি ৰিস্ক/পুৰস্কাৰৰ ওজন কৰিব লাগিব। আপুনি যাব নিবিচাৰে৷লাইফবোটবোৰ অতি সোনকালে আৰু শেষত অতিৰিক্ত যাত্ৰী, খাদ্য আৰু পানীৰ পৰা বঞ্চিত হয়। পিছত মই চুই চাম যে আপুনি নিশ্চিতভাৱে লাইফবোট নাপাব নিবিচাৰে।

ৰোল এণ্ড মুভ গেম কেতিয়াবা যথেষ্ট বিৰক্তিকৰ হ’ব পাৰে। ডুব যোৱা মেকানিকত যোগ কৰাৰ লগে লগে খেলখন এতিয়াও আকৰ্ষণীয়। ই ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট নিৰ্ভৰশীল যদিও বেছিভাগ ৰোল আৰু মুভ গেমৰ দৰে। জাহাজখনৰ চাৰিওফালে দ্ৰুতগতিত চলাচল কৰিবলৈ আপুনি ভালদৰে ৰোল কৰিব লাগিব (উচ্চ সংখ্যা আৰু ডাবল) আৰু আপুনিও ভাগ্যৱান হ’ব লাগিব আৰু ইজনে সিজনৰ ওচৰত থকা আৰু জাহাজখনৰ শেষত ডুব যোৱা অংশত থকা বহুতো যাত্ৰী আকৰ্ষণ কৰিব লাগিব। গেমটোত ভাগ্যই যথেষ্ট উল্লেখযোগ্য ভূমিকা পালন কৰে কিন্তু গেমটো খেলি থাকোঁতে আপুনি ইয়াৰ বিষয়ে একপ্ৰকাৰ পাহৰি যায়।

গেমটোৰ প্ৰথম পৰ্যায়ৰ সৈতে মোৰ দুটামান সমস্যা আছিল যদিও।

সৰ্বাধিক প্ৰথম পৰ্যায়ৰ সমস্যা যদিও সৰু, খাদ্যৰ স্থান নীলা হোৱাৰ বিপৰীতে পানীৰ ঠাই সেউজীয়া। মানুহে পানীৰ কথা ভাবিলে তেওঁলোকৰ মনলৈ আহে নীলা ৰঙৰ। নাজানো কিয় খেলখনে সেই স্বাভাৱিক সংগটোৰ লগত খেলা-ধূলা কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল৷ খেলৰ সময়ত বহুবাৰ আমাৰ গ্ৰুপে দুয়োটাকে প্ৰায় গোলমাল কৰি পেলাইছিল।

মই লগতে কামনা কৰোঁ যে খেলৰ প্ৰথম পৰ্যায়ে আপোনাক যাত্ৰী কেনেকৈ বচাব পাৰি তাৰ অধিক পছন্দ দিব পাৰিলেহেঁতেন। বৰ্তমানৰ খেলখনত কোনবোৰ যাত্ৰীক ৰক্ষা কৰিব লাগিব সেয়া মাত্ৰ ড্ৰ’ৰ ভাগ্য। হয় ভাগ্য ভাল হ'ব পাৰে আৰু জাহাজৰ শেষত ইজনে সিজনৰ ওচৰত থকা বহুত যাত্ৰী পাব পাৰে যে...ডুব যায় শেষ। আপুনিও ঠিক তেনেদৰেই সহজেই পানীৰ ওচৰত থকা যাত্ৰী লাভ কৰি থাকিব পাৰে যিবোৰৰ পিছত যাবলৈ অতি ৰিস্কি। তেওঁলোকে কেনেকৈ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন মই সঠিকভাৱে নাজানো কিন্তু কোনজন যাত্ৰীক ৰক্ষা কৰিব বিচাৰিছিল তাৰ অলপ বেছি পছন্দ থাকিলে ভাল আছিল৷ ইয়াৰ ফলত আপুনি জাহাজখনৰ মাজেৰে অধিক কৌশলগতভাৱে আগবাঢ়িবও পাৰিলেহেঁতেন।

আমি খেলৰ দ্বিতীয় পৰ্যায়লৈ যোৱাৰ লগে লগে মই সময়মতে লাইফবোট নোপোৱাৰ শাস্তিৰ কথা ক’ব লাগিব। যদি মই খেলা খেলখন কোনো ইংগিত আছিল, তেন্তে আপুনি কোনো কাৰণতে লাইফবোট পোৱাটো মিছ কৰিব নিবিচাৰে যদিহে আপুনি ইয়াক এৰাই চলিব পাৰে। আপুনি খেলৰ বাহিৰত নহ’লেও, আপুনিও হয়তো তেনেকুৱাই হ’ব পাৰে। মই খেলা খেলখনত সকলোৱে লাইফবোটবোৰলৈ যাবলৈ বহুত সময় অপেক্ষা কৰিছিল আৰু শেষত আমি ছখন লাইফবোটৰ ভিতৰত তিনিখন সাগৰত হেৰুৱালোঁ। চাৰিজন খেলুৱৈয়ে খেলি থকাৰ সময়তে তাৰ পিছত সকলোৱে লাইফবোটবোৰৰ ওচৰলৈ দৌৰি গ’ল আৰু স্পষ্টভাৱে এজন খেলুৱৈয়ে লাইফবোট পাব পৰা নাছিল। যেতিয়া সেইটো হৈছিল, মই সঁচাকৈয়ে বিশ্বাস কৰোঁ যে সেই খেলুৱৈজনৰ মূলতঃ খেলখনত জয়ী হোৱাৰ কোনো উপায় নাছিল। আপোনাৰ সকলো যাত্ৰী, খাদ্য আৰু পানী হেৰুৱাই আপোনাক এক বৃহৎ অসুবিধাৰ সন্মুখীন কৰায়। এই কথাটোও যোগ কৰক যে আপুনি বৰ্ডখনৰ চাৰিওফালে লাহে লাহে ঘূৰি ফুৰে যেতিয়ালৈকে আপোনাৰ এখন লাইফবোট পাবলৈ সক্ষম নহয়। উদ্ধাৰকাৰী নাওখন যথেষ্ট সোনকালে আহি পোৱা যেন লাগে গতিকে ধৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত সময় নাই বুলি মই ভাবো।

খেলখনৰ প্ৰথম পৰ্যায়টোৱে মোক সুখী কৰি তুলিলেও খেলখনৰ দ্বিতীয়াৰ্ধই মোক প্ৰায় ইমানেই হতাশ কৰিলে . প্ৰথম পৰ্যায়

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।