টিকট ৰাইড বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore
দীঘলীয়া অবিৰত পথৰ বাবে টাই হৈ আছে যাতে তেওঁলোক দুয়োজনে দহটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব।

বিজয়ী নিৰ্ণয় কৰা

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পইণ্টৰ মুঠ তুলনা কৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যদি টাই হয়, তেন্তে যিজন টাই খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ডেষ্টিনেচন টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিছিল তেওঁ জয়ী হয়। যদি এতিয়াও টাই থাকে, তেন্তে Longest Continuous Path কাৰ্ড থকা টাই খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।

ৰঙা খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে, গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয় কৰিছে।

টিকট টু ৰাইড


বছৰ : ২০০৪ চন

টিকট টু ৰাইডৰ উদ্দেশ্য

টিকট টু ৰাইডৰ উদ্দেশ্য হৈছে ৰুট দাবী কৰি, গন্তব্যস্থান টিকট সম্পূৰ্ণ কৰি, আৰু সংযুক্ত পথৰ আটাইতকৈ দীঘলীয়া পথ সৃষ্টি কৰি সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা।

ছেটআপ টিকট টু ৰাইডৰ বাবে

  • গেমবৰ্ডখন টেবুলৰ মাজত ৰাখক।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰং বাছি লয় আৰু ৪৫খন ট্ৰেইন আৰু সেই ৰঙৰ স্ক'ৰিং মাৰ্কাৰ লয়।
  • <৫>প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ স্ক'ৰিং মাৰ্কাৰ ষ্টাৰ্ট স্থানত ৰাখে।
  • ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰক আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক চাৰিখন কাৰ্ড বিতৰণ কৰি তেওঁলোকৰ হাত আৰম্ভ কৰক। খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড চাব পাৰে, কিন্তু আন খেলুৱৈক দেখুৱাব নালাগে।
  • শীৰ্ষ পাঁচখন ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ড ওলোটা কৰি ব’ৰ্ডৰ ওচৰৰ টেবুলত মুখ কৰি ৰাখক। বাকী ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ডসমূহে ড্ৰ' পাইল গঠন কৰে।
  • বৰ্ডৰ ওচৰত দীঘলীয়া পথ বোনাছ কাৰ্ডখন ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখক।
  • গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰক আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক তিনিখন কাৰ্ড তললৈ মুখ কৰি বিতৰণ কৰক . প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নিজৰ Destination Ticket কাৰ্ড চাব। এই কাৰ্ডবোৰৰ ভিতৰত কোনখন কাৰ্ড তেওঁলোকে ৰাখিব বিচাৰে সেইটো তেওঁলোকে বাছি ল’ব। হয় কাৰ্ড দুখন বা তিনিটা ৰাখিব পাৰে। খেলুৱৈসকলে খেলৰ শেষলৈকে কি কাৰ্ড ৰখাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল গোপন কৰি ৰাখিব।
এজন খেলুৱৈক এই তিনিখন ডেষ্টিনেচন টিকট কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হৈছিল। তেওঁলোকে হয় দুটা বা তিনিটা টিকট ৰাখিব পাৰে। যিহেতু তিনিওটা টিকটে একেলগে ভালদৰে কাম কৰে, সেয়েহে খেলুৱৈগৰাকীয়ে তিনিওটা টিকট ৰখাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে।খেলা/নিয়ম আৰু পৰ্যালোচনা, আমাৰ বৰ্ড গেম পোষ্টৰ সম্পূৰ্ণ বৰ্ণানুক্ৰমিক তালিকা চাওক। <৩>
  • আপুনি নিবিচৰা যিকোনো গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ড সংশ্লিষ্ট ডেকৰ তললৈ ঘূৰাই দিয়ক। গেমবৰ্ডৰ ওচৰত গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ড ডেক ৰাখক।
  • যিজন খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ অভিজ্ঞ ভ্ৰমণকাৰী প্ৰথমে যায়। গোটেই খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেলখন আগবাঢ়ে।

টিকট টু ৰাইড খেলা

গোটেই খেলখনত খেলুৱৈসকলে পাল পাতি ল’ব। আপোনাৰ পালত আপুনি নিম্নলিখিত কাৰ্য্যসমূহৰ এটা বাছি ল'ব।

  1. ট্ৰ'ল গাড়ী কাৰ্ড আঁকক
  2. এটা পথ দাবী কৰক
  3. গন্তব্যস্থানৰ টিকট আঁকক

ট্ৰেইন গাড়ী কাৰ্ড আঁকক

যেতিয়া আপুনি ট্ৰেইন গাড়ী কাৰ্ড অংকন কৰিবলৈ বাছি লয়, তেতিয়া আপুনি আপোনাৰ হাতত দুখন কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰিব। আপুনি দুটা ভিন্ন অঞ্চলৰ পৰা ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ড বাছি ল’ব পাৰে।

ব’ৰ্ডৰ ওচৰত পাঁচখন ফেচ আপ ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ড আছে। হাতত যোগ কৰিবলৈ এই কাৰ্ডবোৰৰ এটা বাছি ল’ব পাৰে। যদি আপুনি এই কাৰ্ডসমূহৰ এটা বাছি লয়, তেন্তে আপুনি লোৱা কাৰ্ডখন সলনি কৰিবলৈ ড্ৰ' পাইলত পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন প্ৰকাশ কৰিব।

এই খেলুৱৈজনক তেওঁলোকে দাবী কৰিব বিচৰা এটা পথৰ বাবে হালধীয়া ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন। তেওঁলোকৰ দুখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখনৰ বাবে হালধীয়া ফেচ আপ ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ডখন ল’ব।

আপোনাৰ আন এটা বিকল্প হ'ল ড্ৰ' পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড লোৱা।

তেওঁলোকৰ দ্বিতীয় কাৰ্ডৰ বাবে এই খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল। শেষত তেওঁলোকে আন এখন হালধীয়া ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ড আঁকিলে।

আপুনি কোন দুখন কাৰ্ড ল'ব বিচাৰে বাছি লওঁতে, আপুনি একেটা অঞ্চলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড ল'বলৈ বাছি ল'ব পাৰেবা আপুনি দুয়োটা অঞ্চলৰ পৰা এটা কাৰ্ড বাছি ল'ব পাৰে।

যদি আপুনি টেবুলত থকা ফেচ আপ এৰিয়াৰ পৰা এখন ইঞ্জিন কাৰ্ড ল'বলৈ বাছি লয় (তলত চাওক) তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পালত মাত্ৰ এখন কাৰ্ডহে ল'ব পাৰিব। আপুনি যদি ড্ৰ' পাইলৰ পৰা ইঞ্জিন কাৰ্ড এখন আঁকিব লাগে (আপুনি ইয়াক অংকন কৰাৰ আগতে ই তললৈ মুখ কৰি আছিল), আপুনি দ্বিতীয়খন কাৰ্ড আঁকিব পাৰে।

এই খেলুৱৈয়ে ইঞ্জিন কাৰ্ডখন মুখখন ওপৰলৈ নিয়াৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। যিহেতু তেওঁলোকে এই কাৰ্ডখন ল’বলৈ বাছি লৈছিল, গতিকে তেওঁলোকে নিজৰ পালত মাত্ৰ এখন কাৰ্ডহে ল’ব।

যদি কেতিয়াবা ড্ৰ' পাইলত ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে আপুনি নতুন ড্ৰ' পাইল গঠন কৰিবলৈ ডিচকাৰ্ড পাইলটো শ্বাফেল কৰিব। যদি কোনো কাৰ্ড শ্বাফেল কৰিবলৈ বাকী নাথাকে (প্লেয়াৰসকলে সেইবোৰ জমা কৰি আছে), তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পালত ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ড আঁকিব নোৱাৰে।

ট্ৰেইন গাড়ী কাৰ্ড চলাবলৈ টিকট

দুটা বেলেগ ধৰণৰ টিকট টু ৰাইডত ট্ৰেইন গাড়ী কাৰ্ডৰ সংখ্যা।

বেছিভাগ কাৰ্ডক নিয়মীয়া ট্ৰেইন কাৰ্ড কাৰ্ড বুলি গণ্য কৰা হয়। এই কাৰ্ডবোৰ বেঙুনীয়া, নীলা, কমলা, বগা, সেউজীয়া, হালধীয়া, ক'লা, আৰু ৰঙাকে ধৰি বিভিন্ন ৰঙৰ হয়।

ইঞ্জিন হৈছে বহুৰঙী কাৰ্ড। এই কাৰ্ডবোৰে খেলত বন্যৰ দৰে কাম কৰে। যেতিয়া আপুনি এই কাৰ্ডবোৰ খেলে তেতিয়া ইহঁতে ৰুট দাবী কৰাৰ সময়ত আন যিকোনো ৰঙৰ দৰে কাম কৰিব পাৰে।

যদি যিকোনো সময়তে পাঁচখন ফেচ আপ কাৰ্ডৰ ভিতৰত তিনিখন ইঞ্জিন হয়, তেন্তে আপুনি পাঁচোটা ফেচ আপ কাৰ্ডকে পেলাই দিব। আপুনি পাঁচখন নতুন ফেচ আপ কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিব।

পাঁচখন ফেচ আপ কাৰ্ডৰ ভিতৰত তিনিটা ইঞ্জিন কাৰ্ড। খেলুৱৈসকলে পাঁচোটা মুখখন পেলাই দিবকাৰ্ড আপ আৰু পাঁচখন নতুন কাৰ্ড ঘূৰাই দিব।

এটা সময়ত হাতত ধৰিব পৰা ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ডৰ সংখ্যাৰ কোনো সীমা নাই।

See_also: আপুনি ৫ম শ্ৰেণীৰ ছাত্ৰতকৈ স্মাৰ্ট নেকি? ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

এটা পথ দাবী কৰা

টিকট টু ৰাইডৰ গেমপ্লেৰ বেছিভাগেই দাবী কৰাৰ ওপৰত নিৰ্মিত ৰুটসমূহ। গেমবৰ্ডৰ প্ৰতিখন চহৰৰ মাজত ৰঙীন আয়তক্ষেত্ৰ আছে। এখন চহৰক আন এখন চহৰৰ সৈতে সংযোগ কৰা আয়তক্ষেত্ৰসমূহক এটা পথ বুলি কোৱা হয়।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা পথ দাবী কৰিব বিচাৰে তেতিয়া তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ পালৰ ক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ কৰি এটা পথ দাবী কৰিব পাৰে। আপুনি ব’ৰ্ডৰ যিকোনো পথ বাছি ল’ব পাৰে। আপুনি আগতে দাবী কৰা এটা পথৰ সৈতে সংযোগ কৰিব নালাগে।

সাধাৰণ পথ

এটা পথ দাবী কৰিবলৈ আপুনি দুয়োখন চহৰৰ মাজৰ স্থানৰ সংখ্যা গণনা কৰে। আপুনি হাতৰ পৰা দুয়োখন চহৰৰ মাজৰ ঠাইৰ সংখ্যাৰ সমান সংখ্যক ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ড খেলিব লাগিব। এই কাৰ্ডসমূহ আপুনি দাবী কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা পথটোৰ ৰঙৰ সৈতে মিলিব লাগিব।

See_also: ইউএনঅ' ডমিনোছ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ এই খেলুৱৈয়ে ছান ফ্ৰান্সিস্কো আৰু লছ এঞ্জেলছৰ মাজৰ হালধীয়া পথটো বিচাৰে। ৰুটটো দাবী কৰিবলৈ তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ হালধীয়া ৰঙৰ ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ড তিনিটা ব্যৱহাৰ কৰে।

ধূসৰ পথ

ধূসৰ ঠাইৰে গঠিত পথ দাবী কৰিবলৈ আপুনি যিকোনো ৰঙৰ ট্ৰেইন গাড়ী কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। আপুনি যদিও খেলা সকলো কাৰ্ড একে ৰঙৰ হ'ব লাগিব।

এই খেলুৱৈয়ে Duluth আৰু Sault St Marie মাজৰ ধূসৰ পথ বিচাৰে। ৰুটটো দাবী কৰিবলৈ তেওঁলোকে তিনিটা ক’লা ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ড খেলাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে।

এটা ইঞ্জিন কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা

আপুনি ইঞ্জিন কাৰ্ডক কাৰ্ড হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে পিটচবাৰ্গ আৰু নেচভিলৰ মাজৰ হালধীয়া পথটো দাবী কৰিব বিচাৰে। যিহেতু তেওঁলোকৰ হাতত মাত্ৰ তিনিটা হালধীয়া ট্ৰেইন কাৰ কাৰ্ড আছিল যদিও, তেওঁলোকে ৰুট দাবী কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় চতুৰ্থ হালধীয়া কাৰ্ড হিচাপে কাম কৰিবলৈ ইঞ্জিন কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া হৈছিল।

আপোনাৰ ৰেলগাড়ী স্থাপন কৰা

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা পথ দাবী কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে খেলা কাৰ্ডবোৰ তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা পেলাই দিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে দাবী কৰা পথটোৰ প্ৰতিটো ঠাইতে তেওঁলোকৰ এখন প্লাষ্টিকৰ ৰে’ল স্থাপন কৰিব। এই খেলুৱৈজনে এতিয়া খেলৰ বাকী সময়ছোৱাৰ বাবে এই পথটোৰ মালিক।

যিহেতু তেওঁলোকে হালধীয়া ৰঙৰ ট্ৰেইন কাৰৰ তিনিখন কাৰ্ড খেলিছিল, গতিকে ৰঙা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ তিনিখন প্লাষ্টিকৰ ট্ৰেইন ঠাইবোৰত ৰাখে যাতে তেওঁলোকে সেই পথটো দাবী কৰিছিল বুলি সূচায়।

ডাবল ৰুট

কিছুমান চহৰত দুটা ৰুট থাকে যিয়ে ইহঁতক সংযোগ কৰে। এইবোৰক ডাবল-ৰুট বোলা হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো সংযোগৰ বাবে ডাবল-ৰুটৰ এটাহে দাবী কৰিব পাৰে। আন এজন খেলুৱৈয়ে দাবী কৰিবলৈ আপুনি আনটো পথ এৰিব লাগিব। যদি খেলখনত মাত্ৰ দুজন বা তিনিজন খেলুৱৈ থাকে তেন্তে খেলুৱৈয়ে ডাবল-ৰুটৰ দুটা পথৰ ভিতৰত এটা পথহে দাবী কৰিব পাৰে। প্ৰথম পথটো দাবী কৰিলেই আনটো পথ আন খেলুৱৈসকলৰ বাবে বন্ধ হৈ পৰে।

হালধীয়া খেলুৱৈজনে ডেনভাৰ আৰু কেনছাছ চিটিৰ মাজৰ দুটা পথৰ ভিতৰত এটা পথ দাবী কৰিছে। হালধীয়া খেলুৱৈগৰাকীয়ে দুয়োখন চহৰৰ মাজৰ কমলা ৰঙৰ পথটো দাবী কৰিব নোৱাৰে। যদি মাত্ৰ দুজন বা তিনিজন খেলুৱৈ থাকে তেন্তে কমলা ৰঙৰ পথটো কোনেও দাবী কৰিব নোৱাৰে। <১৮>স্ক’ৰ কৰাএটা পথ

যেতিয়া আপুনি এটা পথ দাবী কৰে তেতিয়া আপুনি ইয়াৰ পৰা পইণ্ট লাভ কৰিব। আপুনি লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যা পথৰ দৈৰ্ঘ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

  • 1 ৰেল – 1 পইণ্ট
  • 2 ৰেল – 2 পইণ্ট
  • 3 ৰেল – 4 পইণ্ট
  • ৪ ৰেল – ৭ পইণ্ট
  • ৫ ৰেল – ১০ পইণ্ট
  • ৬ ৰেল – ১৫ পইণ্ট

খবৰ ৰাখিবলৈ আপুনি খেলত যিমান পইণ্ট লাভ কৰে, আপুনি আপোনাৰ স্ক'ৰিং মাৰ্কাৰক স্ক'ৰিং ট্ৰেকৰ কাষেৰে গেমবৰ্ডৰ প্ৰান্তৰ চাৰিওফালে লৈ যাব।

ৰঙা খেলুৱৈজনে তিনিখন ৰে'লৰে গঠিত এটা পথ দাবী কৰিছিল। এই ৰুটৰ পৰা চাৰি পইণ্ট লাভ কৰিব। তেওঁলোকে নিজৰ স্ক’ৰিং মাৰ্কাৰক স্ক’ৰিং ট্ৰেকৰ চাৰিওফালে সংশ্লিষ্ট সংখ্যক স্থান লৈ যাব।

গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ড আঁকক

আপোনাৰ হাতত থকা শেষ বিকল্পটো হ'ল গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ড অংকন কৰা। যেতিয়া আপুনি এই বিকল্প বাছি লয় তেতিয়া আপুনি গন্তব্যস্থান টিকট ডেকৰ ওপৰৰ পৰা তিনিটা নতুন কাৰ্ড আঁকিব। এই ব্যৱস্থা ল’বলৈ হ’লে আপুনি ইতিমধ্যে থকা সকলো গন্তব্যস্থান টিকট সম্পূৰ্ণ কৰিব নালাগে। যদি ডেকত তিনিখনতকৈ কম ডেষ্টিনেচন টিকট কাৰ্ড বাকী থাকে, তেন্তে আপুনি কেৱল বাকী থকা কাৰ্ডবোৰহে আঁকিব।

আপুনি তিনিখন কাৰ্ডৰ মাজেৰে চাব যাতে আপুনি কোনখন কাৰ্ড ৰাখিব বিচাৰে। আপুনি তিনিখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত অন্ততঃ এটা ৰাখিব লাগিব, কিন্তু আপুনি কাৰ্ড দুখন বা তিনিওখন ৰাখিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে যদিও।

আপুনি মুক্তি পাবলৈ সিদ্ধান্ত লোৱা কাৰ্ডসমূহ গন্তব্যস্থান টিকট ডেকৰ তলত যোগ কৰক।

এই খেলুৱৈজনৰ আছেনতুন গন্তব্যস্থান টিকট লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল। তেওঁলোকে অন্ততঃ এটা টিকট ৰাখিব লাগিব, কিন্তু দুটা বা তিনিওটা টিকট ৰাখিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। তেওঁলোকৰ হাতত থকা আন ডেষ্টিনেচন টিকটৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে ডালাছ – নিউয়ৰ্ক, আৰু মণ্ট্ৰিয়েল – আটলাণ্টাৰ টিকট ৰাখিবলৈ বাছি লয়। ডুলুথ – এল পাছ’ৰ টিকটটো ডেষ্টিনেচন টিকট ডেকৰ তললৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ড

প্ৰতিখন গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ডত দুখন ভিন্ন চহৰ আৰু এটা পইণ্ট মূল্যৰ বৈশিষ্ট্য থাকে। লক্ষ্য হৈছে এই দুখন চহৰক একেলগে সংযোগ কৰা পথৰ পথ সৃষ্টি কৰা। এই দুখন চহৰ সংযোগ কৰাৰ সময়ত আপুনি প্ৰত্যক্ষ পথ লোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই। যেতিয়ালৈকে দুয়োখন চহৰ এটা অবিৰত পথত সংযুক্ত হৈ থাকে, তেতিয়ালৈকে ইহঁতক সংযুক্ত বুলি গণ্য কৰা হয়।

এই গন্তব্যস্থান টিকটৰ বাবে খেলুৱৈয়ে ছান ফ্ৰান্সিস্কো আৰু আটলান্টাক সংযোগ কৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে সফলতাৰে দুয়োখন চহৰক সংযোগ কৰে তেন্তে খেলৰ শেষত তেওঁলোকে ১৭ পইণ্ট লাভ কৰিব।

যদি আপুনি গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ডত দুখন চহৰ সফলতাৰে সংযোগ কৰে, তেন্তে আপুনি কাৰ্ডখন সম্পূৰ্ণ কৰিছে। খেলৰ শেষত আপুনি কাৰ্ডত ছপা কৰা সংখ্যাৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰিব। আপুনি যদিও খেলৰ শেষলৈকে কাৰ্ডৰ বাবে পইণ্ট লাভ নকৰে কাৰণ আপুনি আপোনাৰ গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ডসমূহ আন খেলুৱৈসকলৰ পৰা গোপন কৰি ৰাখিব লাগে।

ৰঙা খেলুৱৈয়ে সফলতাৰে ছান ফ্ৰান্সিস্কোৰ মাজত পথৰ এক অবিৰত পথ সৃষ্টি কৰিছে আৰু আটলান্টা। তেওঁলোকে সফলতাৰে গন্তব্যস্থান সম্পূৰ্ণ কৰিছেটিকট।

যদি আপুনি খেলৰ শেষলৈকে গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ডত দুখন চহৰ সংযোগ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে কাৰ্ডত ছপা কৰা সংখ্যাৰ সমান পইণ্ট হেৰুৱাব।

এজন খেলুৱৈয়ে যিমানখিনি গন্তব্য টিকট ল'ব পাৰে তেওঁলোকে বিচৰা ধৰণে কাৰ্ড। আপুনি যদিও লোৱা কাৰ্ডৰ সংখ্যা সীমিত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে কাৰণ আপুনি সম্পূৰ্ণ কৰিব নোৱাৰা যিকোনো কাৰ্ডৰ পৰা পইণ্ট হেৰুৱাব।

টিকট টু ৰাইডৰ শেষ

টিকট টু ৰাইডৰ বাবে শেষ খেলখনে ট্ৰিগাৰ কৰে যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনৰ পালৰ শেষত মাত্ৰ ০-২ খন প্লাষ্টিকৰ ৰেল বাকী থাকে। মাত্ৰ ০-২ খন প্লাষ্টিকৰ ট্ৰেইন থকা খেলুৱৈকে ধৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা শেষ টাৰ্ণ পায়। তাৰ পিছত খেলখন চূড়ান্ত স্ক’ৰিংলৈ আগবাঢ়ি যায়।

সেউজীয়া খেলুৱৈজনৰ হাতত মাত্ৰ দুখন সেউজীয়া ৰে’ল বাকী আছে। ইয়াৰ ফলত খেলৰ অন্ত পৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ এটা শেষ পাক থাকিব।

টিকট টু ৰাইডত চূড়ান্ত স্ক’ৰিং

টিকট টু ৰাইডত কোনে জয়ী হয় সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যা গণনা কৰিব। আপুনি তিনিটা ভিন্ন ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

পন্থা লাভ কৰা

প্ৰথমে আপুনি দাবী কৰা প্ৰতিটো পথৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলৰ শেষত এই মুঠ প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ স্ক’ৰিং মাৰ্কাৰৰ বৰ্তমানৰ অৱস্থাত প্ৰতিফলিত হ’ব লাগে। যদিও কোনো ভুল হোৱা নাই সেয়া নিশ্চিত কৰিবলৈ আপুনি খেলৰ সময়ত দাবী কৰা পথৰ পৰা প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যা পুনৰ গণনা কৰিব পাৰে। যদি কোনো ভুল হয় তেন্তে আপুনি স্ক’ৰিং মাৰ্কাৰটো ৰ লগত সামঞ্জস্য স্থাপন কৰিব লাগে

গেম শেষ হৈছে আৰু এইটোৱেই হৈছে চূড়ান্ত গেমবৰ্ড মেপটো কেনেকুৱা।

গন্তব্যস্থানৰ টিকট স্ক’ৰ কৰা

পৰৱৰ্তী সময়ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলৰ সময়ত লোৱা সকলো গন্তব্যস্থানৰ টিকট প্ৰকাশ কৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে লোৱা প্ৰতিটো কাৰ্ডৰ পৰা লাভ কৰা পইণ্টৰ পৰিমাণ যোগ বা বিয়োগ কৰিব। অধিক বিৱৰণৰ বাবে ওপৰৰ গন্তব্যস্থান টিকট কাৰ্ড অংশ চাওক।

ৰঙা খেলুৱৈজনৰ হাতত এই পাঁচখন গন্তব্য টিকট কাৰ্ড আছিল। ওপৰৰ বৰ্ডখনলৈ চাই বাওঁফালে থকা চাৰিখন Destination Ticket সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সক্ষম হ’ল। ডালাছ – নিউয়ৰ্কৰ টিকট সম্পূৰ্ণ হোৱা নাছিল। তেওঁলোকে নিজৰ ডেষ্টিনেচন টিকটৰ পৰা ৩৯ পইণ্ট লাভ কৰিব (১৭ + ৯ + ১১ + ১৩ – ১১)।

সৰ্বাধিক দীঘলীয়া অবিৰত পথ স্ক’ৰ কৰা

শেষত খেলুৱৈসকলে নিৰ্ধাৰণ কৰিব কোনে আটাইতকৈ দীঘলীয়া অবিৰত পথ সৃষ্টি কৰিলে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ আটাইতকৈ দীঘলীয়া সংযুক্ত প্লাষ্টিকৰ ৰেল গাড়ীৰ চেট বিচাৰি পায় আৰু ইয়াত কিমানখন ৰেল আছে সেইটো গণনা কৰে। আপোনাৰ আটাইতকৈ দীঘল পথটোৱে একেখন চহৰৰ মাজেৰে একাধিকবাৰ লুপ আৰু পাৰ হ’ব পাৰে। আপুনি আপোনাৰ আটাইতকৈ দীঘলীয়া পথ নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ সময়ত একেবোৰ প্লাষ্টিকৰ ৰেল বহুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবও পাৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ দীঘলীয়া অবিৰত পথ সৃষ্টি কৰিছিল তেওঁ দহটা পইণ্ট লাভ কৰে। যদি আটাইতকৈ দীঘলীয়া অবিৰত পথৰ বাবে টাই হয়, তেন্তে টাই কৰা খেলুৱৈসকলৰ সকলোৱে দহটা পইণ্ট লাভ কৰে।

ওপৰৰ চূড়ান্ত বৰ্ডখনলৈ চালে, প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ আটাইতকৈ দীঘল পথ তলত দিয়া ধৰণৰ: নীলা – ৩৭, সেউজীয়া – ২৩ , ৰঙা – ৩৭, আৰু হালধীয়া – ২৫.নীলা আৰু ৰঙা

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।