টিপ-ইট ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 10-05-2024
Kenneth Moore

মই স্বীকাৰ কৰিম যে নিপুণতা/ষ্টেকিং ধাৰাটো মোৰ বৰ্ড গেমৰ প্ৰিয় ধাৰাটোৰ ভিতৰত এটা নহয়। গেম ষ্টেক কৰাৰ আঁৰৰ প্ৰেমিছত কোনো দোষ নাই কাৰণ ইয়াৰ সৈতে মজা কৰিব পাৰি। গেম ষ্টেক কৰাৰ ক্ষেত্ৰত মোৰ সমস্যাটো হ’ল প্ৰায় সকলো গেমতে হুবহু একে অনুভৱ হয়। যদি আপুনি এটা ষ্টেকিং গেম খেলিছে তেন্তে এনে লাগে যেন আপুনি সকলোবোৰ খেলিছে। এইটোৱেই এটা কাৰণ যে মই সদায় নতুন ষ্টেকিং গেম খেলিবলৈ লিৰি হৈ থাকোঁ। আজি যদিও মই আটাইতকৈ পুৰণি ষ্টেকিং গেম টিপ-ইটৰ এটা চাইছো। ১৯৬৫ চনত প্ৰথমবাৰৰ বাবে সৃষ্টি হোৱা আৰু আজিও প্ৰডাকচনত থকাৰ বাবে মোৰ টিপ-ইটৰ আশা আছিল কাৰণ গেমটো ৫০ বছৰতকৈও অধিক সময় ধৰি প্ৰডাকচন হৈ থকাৰ কিবা কাৰণ থাকিব লাগিব। মই ক'ম যে টিপ-ইট বহুত ষ্টেকিং গেমতকৈ ভাল কিন্তু ইয়াত এতিয়াও বহুতো সমস্যা আছে যিবোৰে বেছিভাগ ষ্টেকিং গেমক জুৰুলা কৰে।

কেনেকৈ খেলিবদীঘলীয়া লাঠিডালৰ।

খেল খেলা

এজন খেলুৱৈয়ে স্পিনাৰক ঘূৰাই নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰে। যদি স্পিনাৰ কোনো ৰঙৰ ওপৰত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে সেই ৰঙৰ ডিস্ক এখন প্লেটফৰ্মৰ পৰা আঁতৰাব লাগিব।

স্পিনাৰ হালধীয়া ঠাইবোৰৰ এটাত অৱতৰণ কৰিছে গতিকে খেলুৱৈয়ে হালধীয়া এটা আঁতৰাব লাগিব ডিস্ক।

ডিস্ক আঁতৰাবলৈ প্লেয়াৰে অন্তৰ্ভুক্ত ফৰ্ক ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

এই প্লেয়াৰে ষ্টেকৰ এটাৰ পৰা এটা হালধীয়া ডিস্ক আঁতৰাবলৈ চেষ্টা কৰিছে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা ৰং ঘূৰাই দিয়ে আৰু সেই ৰং কোনো ষ্টেকৰ ওপৰত নাথাকে, তেন্তে এজন খেলুৱৈয়ে সেই ৰঙীন ডিস্কৰ ওপৰত থকা ডিস্কবোৰক আন এটা ষ্টেকলৈ লৈ যাব লাগিব। তাৰ পিছত প্লেয়াৰে তেওঁলোকে ঘূৰি থকা ৰঙীন ডিস্কখন আঁতৰাব পাৰে।

এই প্লেয়াৰে নীলা ৰঙৰ ডিস্ক ঘূৰাইছে কিন্তু কোনো ষ্টেকৰ ওপৰত নীলা ডিস্ক নাই। নীলা ডিস্কটো আঁতৰাবলৈ প্লেয়াৰে এটা ষ্টেকৰ পৰা আন এটা ডিস্কলৈ স্থানান্তৰ কৰিব লাগিব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা ৰং ঘূৰাই দিয়ে আৰু সেই ৰঙৰ কোনো এটাও প্লেটফৰ্মত নাথাকে, তেন্তে প্লেয়াৰে নকৰে'। টিপ-ইয়াৰ কিছুমান সংস্কৰণে স্পিনাৰত দুটা বিশেষ অংশ অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। এটা অংশই এজন খেলুৱৈক তেওঁলোকে ইতিমধ্যে সংগ্ৰহ কৰা ডিস্কসমূহৰ এটা পুনৰ প্লেটফৰ্মত ৰাখিবলৈ বাধ্য কৰে। আনটো অংশই খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ পাল হেৰুৱাই পেলায়।

খেলৰ শেষ

টিপ-ইটৰ বাবে শেষৰ খেলখন বছৰ বছৰ ধৰি সলনি হোৱা যেন লাগে। খেলৰ বেছিভাগ সংস্কৰণতে যিজন খেলুৱৈয়ে এক্ৰ’বেটক ন’ক অফ কৰেখেলৰ পৰা বাহিৰ হৈ যায়।

এক্ৰ’বেটজন পৰি গৈছে। খেলখনৰ অন্ত পৰিছে এক্ৰ'বেটক ন'ক অফ কৰা খেলুৱৈজনক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰি দিয়াৰ লগে লগে।

সেই সত্যৰ বাহিৰত যদিও চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণা কৰাটো খেলৰ বিভিন্ন সংস্কৰণৰ মাজত পাৰ্থক্য থকা যেন লাগে। বিজয়ী ঘোষণা কৰাৰ আটাইতকৈ সাধাৰণ উপায়সমূহ হ’ল তলত দিয়া ধৰণৰ:

  • যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এক্ৰ’বেটক ন’ক অফ কৰে তেতিয়া তেওঁলোক বাহিৰ হৈ পৰে। হয় বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে জয়ী হয় নহয় অতিৰিক্ত ৰাউণ্ড খেলা হয় যেতিয়ালৈকে মাত্ৰ এজন খেলুৱৈ বাকী থাকে।
  • যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এক্ৰ'বেটক ন'ক অফ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ডিস্কৰ আধাখিনি প্লেটফৰ্মলৈ ঘূৰাই দিব লাগে (গোল কৰি)। খেলৰ অন্ত পৰে যেতিয়া এজন খেলুৱৈৰ এশ পইণ্ট থাকে। প্ৰতিটো ৰঙৰ ডিস্কৰ মূল্য বেলেগ বেলেগ পৰিমাণৰ পইণ্ট:
    • ৰঙা: ২৫ পইণ্ট
    • নীলা: ১০ পইণ্ট
    • হালধীয়া: ৫ পইণ্ট
  • খেল শেষ হয় যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে এক্ৰ’বেটক ন’ক অফ কৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ডিস্ক লাভ কৰিছে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যিজন খেলুৱৈয়ে এক্ৰ'বেটক ন'ক অফ কৰে তেওঁ সৰ্বাধিক ডিস্ক থাকিলেও জয়ী হ'ব নোৱাৰে।
  • যদি এজন খেলুৱৈয়ে একে ৰঙৰ তিনিটা ডিস্ক লাভ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখনত জয়ী হয়।

টিপ-ইটৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

মই ইতিমধ্যে কোৱাৰ দৰে ষ্টেকিং ধাৰাটোৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল যে এবাৰ আপুনি ধাৰাটোত এটা গেম খেলিলে এনে লাগে যেন আপুনি বেছিভাগেই খেলিছে তেওঁলোকক. আনহাতে টিপ-ইট পূৰ্বৰ ষ্টেকিঙৰ অন্যতম হোৱাৰ বাবে কিছু ক্ৰেডিটৰ যোগ্যগেম, মই ক'ম যে ইয়াৰ শেষত বেছিভাগ ষ্টেকিং গেমৰ সৈতে যথেষ্ট মিল আছে। খেলখনৰ মূল ভিত্তিটো আন প্ৰতিটো ষ্টেকিং গেমৰ দৰেই প্ৰায় একে। আপুনি স্পিনাৰটো ঘূৰাই দিয়ে আৰু তাৰ পিছত আপুনি ঘূৰোৱা ৰঙৰ সৈতে মিল থকা এটা ডিস্ক আঁতৰায়। ডিস্ক আঁতৰোৱাৰ সময়ত আপুনি টাৱাৰৰ ওপৰৰ পৰা এক্ৰ'বেটক ন'ক অফ কৰাটো এৰাই চলিবলৈ চেষ্টা কৰে।

এই ধাৰাটোৰ পৰা যথেষ্ট কেইটামান গেম খেলি মই ক'ব লাগিব যে টিপ-ইট বেছিভাগৰ দৰেই অনুভৱ হয়। যদি আপুনি আগতে এই ষ্টেকিং গেমবোৰৰ কোনো এটা খেলিছে তেন্তে আপুনি ইতিমধ্যে টিপ-ইট কেনে খেলে তাৰ এটা যথেষ্ট ভাল ধাৰণা ল'ব লাগে। এইখিনিতে ক’ম যে এই ধাৰাটোৰ আন যথেষ্ট সংখ্যক গেমতকৈ টিপ-ইট ভাল। মই ষ্টেকিং ডেক্সটেৰিটি গেম ভাল খেলিছো কিন্তু সেই গেমবোৰে সাধাৰণতে খেলুৱৈক অধিক বিকল্প দিবলৈ অতিৰিক্ত মেকানিক্স যোগ কৰে। আন সৰল ষ্টেকিং গেমৰ তুলনাত টিপ-ইট সম্ভৱতঃ উন্নত গেমৰ ভিতৰত এটা।

যদিও টিপ-ইটে ইয়াৰ বেছিভাগ মেকানিক অন্য ষ্টেকিং গেমৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰে, মই ক'ম যে মই গেমটোত এজন মেকানিক পাইছিলোঁ যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় হ'বলৈ। মই ভাবিছিলো যে কিছুমান বিশেষ ডিস্কত উপনীত হ'বলৈ ডিস্কসমূহ অন্য ষ্টেকলৈ স্থানান্তৰ কৰিবলগীয়া হোৱা মেকানিকটো খেলৰ বাবে এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা। যদিও মই ভাল নাপাওঁ যে এই মেকানিকজনে বেছিভাগেই খেলপথাৰত আহে কাৰণ এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ স্পিনত দুৰ্ভাগ্যৱান হৈছিল, মই ভাল পাওঁ কাৰণ ই আচলতে খেলখনত কিছু দক্ষতা যোগ কৰে। আপুনি কোনটো ষ্টেক কেইবাটাও ল’ব সেইটো বাছি ল’বলৈ বাধ্য হয়আৰু আপুনি কোনটো ষ্টেক(সমূহ)ত অতিৰিক্ত ডিষ্কসমূহ ৰাখিব সেইটোও সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব। ইয়াৰ বাবে কিছু দক্ষতাৰ প্ৰয়োজন কাৰণ আপুনি আপোনাৰ পালত কেইবাটাও ডিস্ক স্থানান্তৰ কৰিব লাগিব আৰু আপুনি এক্ৰ'বেটক ন'ক অফ নকৰাকৈ ক'ত যোগ কৰিব পাৰে সেইটো বুজিবলৈ ভাল হ'ব লাগিব। যদিও ই টিপ-ইটক যথেষ্ট উন্নত নিপুণতা খেল নহয়, মই ভাবো ই খেলখন উন্নত কৰে।

এটা অনন্য মেকানিক থকাৰ পিছতো টিপ-ইট এতিয়াও এই ধাৰাটোৰ বেছিভাগ সমস্যাৰে ভুগি আছে। এই ষ্টেকিং ডেক্সটেৰিটি গেমবোৰে সদায় দক্ষতা বনাম ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ মাজত ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰিবলগীয়া হৈছে। মই ক’ম যে এই খেলবোৰ ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট নিৰ্ভৰশীল, কিন্তু ইয়াৰ বাবে কিছু পৰিমাণে দক্ষতাৰ প্ৰয়োজন হয়। যদি আপুনি সাৱধান নহয় বা হাত স্থিৰ নহয় তেন্তে আপুনি টিপ-ইটত ভাল কাম কৰিবলৈ অসুবিধা পাব। প্লেটফৰ্মটোৱে আগলৈ পিছলৈ যথেষ্ট দোল খায় গতিকে আপুনি ডিস্ক আঁতৰোৱাৰ সময়ত সাৱধান হ'ব লাগিব বা আপুনি টাৱাৰটো যথেষ্ট সহজেই খুন্দা মাৰিব পাৰে। মই ক'ম যে টিপ-ইটত আপোনাৰ গড় ষ্টেকিং নিপুণতা খেলতকৈ অধিক দক্ষতাৰ প্ৰয়োজন।

যদিও ইয়াৰ বাবে কিছু দক্ষতাৰ প্ৰয়োজন হয়, টিপ-ইটত এতিয়াও ভাগ্যৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰশীলতা আছে। বেছিভাগ ভাগ্যই ঘূৰণীয়াক ঘূৰোৱাৰ পৰাই আহে। খেলত আপুনি ঘূৰোৱা ৰঙে খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। যদি আপুনি এটা ৰং ঘূৰায় যি এটা ষ্টেকৰ ওপৰত থাকে আপুনি কেৱল এটা ডিষ্ক আঁতৰাব লাগিব । যদি আপুনি এটা বেলেগ ৰং ঘূৰাইছিল যদিও আপুনি হয়তো দুটা বা আঁতৰাবলৈ বাধ্য হৈছিলতিনিটা ডিস্ক। একাধিক ডিস্ক লৰচৰ কৰিবলগীয়া হোৱাৰ বাবে এক্ৰ'বেটক ন'ক অফ কৰাটো যথেষ্ট কঠিন হৈ পৰে। লগতে যদি আপুনি সেই নিয়মটো ব্যৱহাৰ কৰি আছে যিয়ে আপোনাক কি ৰং ঘূৰাই দিয়ে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট দিয়ে, তেন্তে আটাইতকৈ মূল্যৱান ৰংটো ঘূৰাই দিলে আপোনাক খেলত সুবিধা দিয়ে। আন প্ৰতিটো নিপুণতা খেলৰ দৰেই খেলখনত আপোনাৰ ভাগ্যও আপোনাৰ আগতে খেলুৱৈয়ে কি কৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

See_also: চুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

মই ভাবো টিপ-ইটৰ এটা অধিক আকৰ্ষণীয় কথা হ'ল খেলখন যেন পাৰ হৈ গৈছে 50+ বছৰৰ উৎপাদনত যথেষ্ট পৰিৱৰ্তন। মূল গেমপ্লেটো বেছিভাগেই একেই থকা যেন লাগিলেও কিছুমান ডাঙৰ পৰিৱৰ্তনে শেষৰ গেমটো কেনেকৈ চম্ভালিব লাগে তাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলোৱা যেন লাগে। মোৰ আচলতে কোনো পছন্দৰ এণ্ড গেম নাই যিহেতু তেওঁলোকৰ সকলোৰে শক্তি আৰু দুৰ্বলতা আছে। এক্ৰ’বেটক খুন্দিয়াই পেলোৱা খেলুৱৈজনক আঁতৰাই পেলোৱাটো মোৰ ভাল লাগে আৰু তাৰ পিছত বাকী সকলোকে খেলখন খেলি থাকিবলৈ দিয়াটো ভাল লাগে যিহেতু ই ভুল নকৰা খেলুৱৈক পুৰস্কৃত কৰে। মই কেতিয়াও খেলুৱৈক বাকী খেলুৱৈসকলে খেল খেলাটো চাই দিয়াৰ ডাঙৰ অনুৰাগী হোৱা নাই যদিও। এই কাৰণেই মই সেই নিয়মটো ভাল পাওঁ য’ত খেলুৱৈয়ে খেলত থাকিবলৈ পায় কিন্তু তেওঁলোকৰ কিছুমান ডিস্ক পিছলৈ ৰাখিব লাগে। সেই শেষৰ গেমটোৰ সমস্যাটো হ'ল মই ভাল নাপাওঁ যে কিছুমান ডিস্ক আনতকৈ অধিক মূল্যৱান কাৰণ ই মাত্ৰ গেমটোত অপ্ৰয়োজনীয় ভাগ্য যোগ কৰাটোৱেই কৰে।

See_also: UNO থিমযুক্ত ডেক: সম্পূৰ্ণ তালিকা

মই ভাবো টিপ-ইটৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ পৰিৱৰ্তনটো হ'ল... সত্য যে গেমবৰ্ডখন নিজেই শেহতীয়াকৈ সলনি হৈছে।টিপ-ইটে এটা গেমবৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিছে য'ত তিনিটা ষ্টেক অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে য'ত ডিস্কসমূহ ৰখা হয়। ২০০০ চনৰ কোনোবা এটা সময়ত যদিও খেলখন সলনি হৈছিল প্ৰতিটো ষ্টিকত আন এটা প্লেটফৰ্ম যোগ কৰি যাৰ ফলত তিনিটাৰ পৰিৱৰ্তে নটা ডিস্কৰ ষ্টেক সৃষ্টি হৈছিল। ইমান বছৰৰ পাছত এই পৰিৱৰ্তন কিয় হ’ল মোৰ একপ্ৰকাৰ কৌতুহল হৈছে। মাত্ৰ তিনিটা ষ্টেকৰ সৈতে সংস্কৰণটো খেলি মই ইয়াক সঁচাকৈয়ে নটা ষ্টেক সংস্কৰণৰ সৈতে তুলনা কৰিব নোৱাৰো। কিছুমান দিশত মই নতুন সংস্কৰণটো ভাল হোৱা দেখিব পাৰো কিন্তু মূল সংস্কৰণটোতকৈ বেয়া হোৱাটোও দেখিব পাৰো। ইতিবাচক দিশটো হ’ল অধিক ষ্টেকৰ সৈতে খেলুৱৈসকলক খেলত অধিক বিকল্প দিয়া হয়। খেলখনো হয়তো অধিক আকৰ্ষণীয় হ’ব পাৰে কাৰণ গোটেই টাৱাৰটোৱে খেলখনত প্ৰত্যাহ্বান যোগ কৰি অধিক গতি কৰা যেন লাগে। নতুন সংস্কৰণৰ এটা সম্ভাৱ্য সমস্যা হ’ল যে এটা ডিস্ক ল’বলৈ নটা ভিন্ন বিকল্পৰ সৈতে, মই নাভাবো যে এটা ষ্টেকৰ পৰা আন এটা ষ্টেকলৈ ডিস্ক স্থানান্তৰ কৰাৰ বিশেষ প্ৰয়োজন হ’ব। গেমটোৰ নতুন সংস্কৰণত টাৱাৰটো কিমান সুস্থিৰ সেই বিষয়েও মই কৌতুহলী।

আপুনি টিপ-ইট কিনিব লাগেনে?

সামগ্ৰিকভাৱে মই টিপ-ইটক এটা মান্য ষ্টেকিং নিপুণতা গেম বুলি বিবেচনা কৰিম . ধাৰাটোৰ বহু গেমতকৈ ই ভাল যদিও ইয়াৰ বেছিভাগেই একে সমস্যাও আছে। খেলখনত কিছু দক্ষতা জড়িত হৈ আছে যদিও ভাগ্যৰ ওপৰত এতিয়াও যথেষ্ট বেছি নিৰ্ভৰশীলতা আছে। সম্ভৱতঃ টিপৰ বিষয়ে মই আটাইতকৈ ভাল পোৱা কথাটো আছিল-এইটো আছিল মেকানিক যিয়ে খেলুৱৈক টাৱাৰৰ আন অঞ্চললৈ ডিস্ক লৈ যাবলৈ বাধ্য কৰে যাতে এডিস্ক যিটো তেওঁলোকে আঁতৰাব লাগিব। সমস্যাটো হ'ল এই মেকানিকৰ বাহিৰত টিপ-ইটে আন বেছিভাগ ষ্টেকিং নিপুণতা গেমৰ দৰে খেলে। যদি আপুনি আগতে এই ধৰণৰ খেলবোৰৰ এটা খেলিছে তেন্তে টিপ-ইটৰ পৰা কি আশা কৰিব পাৰি তাৰ এটা ভাল ধাৰণা থাকিব লাগে। টিপ-এইটো এনেকুৱা এটা গেম যাৰ সৈতে আপুনি কিছু মজা কৰিব পাৰে কিন্তু ই কিছু সময়ৰ পিছত বিৰক্তিকৰ হ’ব পাৰে।

যদি আপুনি কেতিয়াও ষ্টেকিং ডেক্সটেৰিটি গেমৰ অনুৰাগী হোৱা নাই তেন্তে মই আপোনাক টিপ-ইট উপভোগ কৰা দেখা নাই। যদি আপুনি এই ধাৰাটো ভাল পায় আৰু ইতিমধ্যে আপুনি সঁচাকৈয়ে ভাল পোৱা গেম এটা আছে, তেন্তে মই নাভাবো যে টিপ-ইটে ক্ৰয়ৰ ৱাৰেণ্ট দিব পৰাকৈ যথেষ্ট কাম নকৰে। যদি আপুনি এটা কঠিন ষ্টেকিং গেম বিচাৰিছে বা টিপ-ইটৰ ভাল স্মৃতি আছে তেন্তে ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে যদি আপুনি গেমটোৰ ওপৰত ভাল চুক্তি পাব পাৰে।

যদি আপুনি টিপ-ইট ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজনত টিপ-ইট (১৯৬৫ সংস্কৰণ), আমাজনত টিপ-ইট (নতুন সংস্কৰণ), ইবে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।