টপল ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

সৰুতে মোৰ ব'ৰ্ড গেম টপলৰ এটা কপি আছিল। মোৰ মনত আছে যে খেলখন খেলিছিলো কিন্তু সঁচাকৈয়ে খেলখন কেনেকৈ খেলা হৈছিল সেই বিষয়ে একো ক’ব পৰা নাছিলো কাৰণ ই কেতিয়াও বিশেষ ছাপ পেলোৱা নাছিল। খেলখন কেনেকৈ খেলা হৈছিল তাৰ কোনো স্মৃতি নথকাৰ বাবে মই সদায় ধৰি লৈছিলো যে টপল মাথোঁ আন এটা নিপুণতাৰ খেল য’ত আপুনি ব’ৰ্ডৰ ওপৰত টুকুৰাবোৰ ৰাখে আৰু ব’ৰ্ডখনৰ ওপৰেৰে টিপি যোৱাৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। ইমান বছৰৰ পাছত মই টপলক আৰু এটা চেষ্টা কৰাৰ সিদ্ধান্ত ললোঁ। মই স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে মই জানি আচৰিত হৈছিলো যে টপলৰ আন এটা জেনেৰিক ডেক্সটেৰিটি গেমতকৈও অধিক আছিল কাৰণ ইয়াত এটা এবষ্ট্ৰেক্ট ষ্ট্ৰেটেজি ষ্টাইল মেকানিকো অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। টপলৰ এটা নিপুণতা খেলৰ বাবে কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে যিয়ে এটা ভাল খেলৰ সূচনা কৰিব পাৰিলেহেঁতেন মাথোঁ স্ক'ৰিঙৰ কিছুমান সমস্যাৰ বাবে খেলখন একপ্ৰকাৰ বিৰক্তিকৰ হৈ পৰে।

কেনেকৈ খেলিবতেওঁলোকে নিজৰ এটা টুকুৰা ক’ত ৰাখিব পাৰে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰক। যদি খেলুৱৈয়ে ছয়ৰ বাহিৰে আন যিকোনো নম্বৰ ৰোল কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ৰোল কৰা নম্বৰৰ সৈতে একে নম্বৰৰ স্থানত নিজৰ টুকুৰাটো ৰাখিব লাগিব। খেলুৱৈয়ে নিজৰ টুকুৰাটো আন এটা টুকুৰাৰ ওপৰত ৰাখিব পাৰে।

এই খেলুৱৈজনে এটা তিনিটা ৰোল কৰিছিল গতিকে তেওঁলোকে নিজৰ টুকুৰাটো তিনিটা স্থানৰ ভিতৰত এটাত ৰাখিছিল।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা ছয় ৰোল কৰে তেওঁলোকে নিজৰ টুকুৰাটো গেমবৰ্ডৰ যিকোনো ঠাইত ৰাখিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

নীলা খেলুৱৈয়ে এটা ছয় ৰোল কৰিলে যাতে তেওঁলোকে নিজৰ টুকুৰাটো যিকোনো স্থানত ৰাখিব পাৰিলেহেঁতেন।

এবাৰ খেলুৱৈয়ে ৰাখিলে তাৰ পিছৰ খেলুৱৈয়ে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত নিজৰ পাল লয়।

স্ক'ৰিং

প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা স্থাপন কৰাৰ পিছত দুটামান বেলেগ ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

যদি টুকুৰাটো... যিটোৱে পাঁচটা টুকুৰাৰ এটা শাৰী সম্পূৰ্ণ কৰে (অনুভূমিকভাৱে, উলম্বভাৱে বা তিৰ্যকভাৱে), খেলুৱৈয়ে শাৰীটো সম্পূৰ্ণ কৰাৰ বাবে তিনিটা পইণ্ট আৰু তেওঁলোকৰ প্ৰতিটো ৰঙৰ টুকুৰাৰ বাবে এটা অতিৰিক্ত পইণ্ট লাভ কৰিব যিটো শাৰীৰ আন এটা ষ্টেকৰ ওপৰত থাকে . খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে মাত্ৰ স্থাপন কৰা টুকুৰাটোৰ বাবে অতিৰিক্ত পইণ্ট লাভ নকৰে।

See_also: বিনামূল্যে পাৰ্কিং কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে এই শাৰীটো সম্পূৰ্ণ কৰিছে। তেওঁলোকে শাৰীটো সম্পূৰ্ণ কৰাৰ বাবে তিনিটা পইণ্ট আৰু তেওঁলোকে মাত্ৰ স্থাপন কৰা টুকুৰাটোৰ বাহিৰে আন এটা ষ্টেকত ওপৰৰ টুকুৰাটো থকাৰ বাবে আন এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা ষ্টেকৰ এটাৰ ওপৰত ৰাখে ইতিমধ্যে সম্পূৰ্ণ হোৱা এটা শাৰীত খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটোৰ বাবে এটাকৈ পইণ্ট লাভ কৰেষ্টেক কৰক যে তেওঁলোকৰ ৰঙৰ টুকুৰাটো ওপৰত আছে।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা সোঁফালে থকা ষ্টেকত যোগ কৰিছে। এই শাৰীটো ইতিমধ্যে সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ বাবে হালধীয়া খেলুৱৈয়ে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব কাৰণ তেওঁলোকৰ টুকুৰা দুটা ষ্টেকৰ ওপৰত থাকে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে তিনিটা বা তাতকৈ অধিক টুকুৰা থকা ষ্টেকৰ ওপৰত এটা টুকুৰা ৰাখে, তেন্তে... খেলুৱৈয়ে ষ্টেকত থকা তেওঁলোকৰ প্ৰতিটো ৰঙীন টুকুৰাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰে।

ৰঙা খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এই ষ্টেকত ওপৰৰ টুকুৰাটো যোগ কৰিলে। যিহেতু ৰঙা খেলুৱৈজনৰ এই ষ্টেকত দুটা টুকুৰা থাকে, গতিকে তেওঁলোকে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

এটা টুকুৰা স্থাপন কৰাৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে একাধিকবাৰ স্ক’ৰ কৰিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে স্ক'ৰ কৰা বিভিন্ন ধৰণৰ সকলোবোৰৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব।

নীলা খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ কেন্দ্ৰৰ স্থানৰ ওপৰত এটা টুকুৰা ৰাখিলে। নীলা খেলুৱৈজনৰ দুটা ষ্টেকত শীৰ্ষ টুকুৰা থকাৰ বাবে তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণ হোৱা দুয়োটা শাৰীৰ পৰা দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব। নীলা খেলুৱৈয়েও চেণ্টাৰ ষ্টেকত দুটা টুকুৰা থকাৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

টপলিং

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে গেমবৰ্ডৰ পৰা এটা বা ততোধিক টুকুৰা নোক কৰা টুকুৰা এটা ৰাখে, তেতিয়া ৰাউণ্ডটো তৎক্ষণাত শেষ হয় . গেমবৰ্ডখন উফৰাই পেলোৱা খেলুৱৈজনে দহ পইণ্ট হেৰুৱায়। তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে তিনি পইণ্ট লাভ কৰে।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে ব’ৰ্ডখন উফৰাই পেলাইছে। দহ পইণ্ট হেৰুৱাব। তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

ৰাউণ্ডৰ অন্ত

এটা ৰাউণ্ড দুটাৰ ভিতৰত এটাত শেষ হ’ব পাৰেউপায়সমূহ:

  • এজন খেলুৱৈয়ে গেমবৰ্ডখন উফৰাই পেলাইছে।
  • সকলো টুকুৰা ব'ৰ্ডত সফলতাৰে যোগ কৰা হৈছে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়েই নহয় চুক্তিবদ্ধ পইণ্টৰ সংখ্যাত উপনীত হ'লে আন এটা ৰাউণ্ড খেলা হয়।

খেলখন জয় কৰা

খেল শেষ হয় যেতিয়া এটা ৰাউণ্ডৰ শেষত এজন বা ততোধিক খেলুৱৈয়ে চুক্তিবদ্ধ সংখ্যাত উপনীত হয় পইণ্ট। যিয়েই সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

টপলৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

বহুদিন ধৰি মই সদায় ধৰি লৈছিলো যে টপল এটা জেনেৰিক ডেক্সটেৰিটি গেম। মই ভাবিছিলো যে আপুনি মাত্ৰ ডাইটো গুটিয়াই দিলে আৰু তাৰ পিছত আপোনাৰ এটা টুকুৰা গেমবৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট স্থানত ৰাখিলে আৰু ইয়াৰ চূড়ান্ত লক্ষ্য হ'ল ব'ৰ্ডখনৰ ওপৰেৰে টিপ নোযোৱা। বৰ্ডৰ আকৃতি আৰু বৰ্ডত টুকুৰাবোৰ কেনেকৈ ৰাখে তাৰ বাহিৰেও মই ভাবিছিলো যে ই আন প্ৰতিটো নিপুণতা খেলৰ দৰেই হ’ব। এই প্ৰাৰম্ভিক ধাৰণাটো কিছু পৰিমাণে সঠিক আছিল কাৰণ টপলে এটা নিপুণতা মেকানিকৰ বৈশিষ্ট্য প্ৰদান কৰে য'ত খেলুৱৈয়ে ব'ৰ্ডত টুকুৰা ৰাখে আৰু গেমব'ৰ্ড টিপিং এৰাই চলিবলৈ চেষ্টা কৰে। টপলৰ এই অংশটোৱে আপোনাৰ সাধাৰণ নিপুণতা খেলৰ দৰেই খেলে।

See_also: ২০২২ চনৰ খ্ৰীষ্টমাছ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: চিনেমা, বিশেষ আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা

নিপুণতাৰ ক্ষেত্ৰত মই ক’ম যে টপলৰ অসুবিধা কিছু পৰিমাণে খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে খেলখন স্বাভাৱিকতে অধিক প্ৰত্যাহ্বানজনক হৈ পৰে কাৰণ গেমবোৰ্ডে অৱশেষত অধিক টুকুৰা সমৰ্থন কৰিবলগীয়া হয়। সৰ্বাধিক চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতেও যদিহে খেলুৱৈসকলৰ এজনে এটা টুকুৰা স্থাপন কৰাৰ সময়ত অসাৱধান নহয় তেন্তে আপুনি আপোনাৰ বেছিভাগেই স্থাপন কৰিব পাৰিব লাগেআপুনি বৰ্ডখন উফৰাই পেলোৱাৰ কোনো বিপদত পৰাৰ আগতে টুকুৰা টুকুৰ কৰি লওক। যেতিয়া বেছিভাগ টুকুৰা বৰ্ডত থাকে তেতিয়া ই অলপ অস্থিৰ হ’বলৈ আৰম্ভ কৰে কিন্তু যদি আপুনি বৰ্ডখন কেনেকৈ হেলনীয়া হৈ আছে তাক মনোযোগ দিয়ে তেন্তে আপুনি তথাপিও বৰ্ডখনৰ ওপৰেৰে টিপি যোৱাৰ পৰা হাত সাৰিব পাৰিব লাগে। সাধাৰণতে মই ক’ম যে টপল অসুবিধাৰ বক্ৰৰ সহজৰ পৰা মধ্যমীয়া দিশত আছে। গেমব’ৰ্ডখন উলম্বভাৱে ৰখাটো ইমান কঠিন নহ’লেও মই ভাল পাওঁ যে আপুনি ইয়াক ন’ক অভাৰ কৰিলে আপুনি গেমৰ পৰা বাহিৰ নহয়৷ আপুনি যদিও যথেষ্ট পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায় গতিকে সম্ভৱ হ'লে ইয়াক এৰাই চলিব বিচাৰে।

যদিও নিপুণতা যান্ত্ৰিকতা মূলতঃ মই আশা কৰা ধৰণৰ, মই এজন বিমূৰ্ত কৌশল শৈলীৰ যান্ত্ৰিক সংযোজনত আচৰিত হৈছিলো। মূলতঃ গেমবৰ্ডৰ ওপৰত টিপ নকৰাৰ উপৰিও আপুনি গেমবৰ্ডত আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ স্থাপন কৰাৰ সময়ত যিমান পাৰি সিমান পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। টপলত আপুনি তিনিটা ভিন্ন ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে আৰু পিছত এটা ৰাউণ্ডত একাধিক ধৰণেৰে পইণ্ট লাভ কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। খেলখনত আপোনাৰ বেছিভাগ পইণ্ট এটা শাৰী সম্পূৰ্ণ কৰি বা এটা শাৰীত আন এটা টুকুৰা যোগ কৰি লাভ কৰা হ’ব। ইতিমধ্যে তিনিটা বা তাতকৈ অধিক টুকুৰা থকা এটা ষ্টেকত টুকুৰা যোগ কৰিও আপুনি পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

প্ৰথমতে মই এই ধাৰণাটো সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ কাৰণ ই এটা নিপুণতা খেলত অনন্য কিবা এটা যোগ কৰা যেন লাগিছিল। গেমবৰ্ডখন উফৰাই পেলোৱাৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ চেষ্টা কৰি কেৱল টুকুৰা স্থাপন কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, এটা মেকানিক আছে য'ত আপুনি টুকুৰা স্থাপন কৰি চেষ্টা কৰি স্ক'ৰ কৰেযিমান পাৰি সিমান পইণ্ট। এই মেকানিকটোৱে টিক-টেক-ট’/কানেক্ট ফোৰৰ দৰে খেলে মাথোঁ যে আপুনি সম্পূৰ্ণ কৰা শাৰীটোত আন খেলুৱৈৰ ৰং থাকিলে আপুনি এতিয়াও স্ক’ৰ কৰিব পাৰে। কৌশলটো সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট কাৰণ সাধাৰণতে বেছিভাগ টাৰ্ণতে এটা স্পট থাকে যিয়ে আপোনাক আন স্পটতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰিব। আপুনি সাধাৰণতে আপোনাৰ টুকুৰাটো সেই ঠাইতহে ৰাখিব লাগে যদিহে ই গেমবৰ্ডৰ ওপৰেৰে টিপ মাৰিব পৰা ঠাইত অৱস্থিত নহয়।

টপলত স্ক'ৰিঙৰ আঁৰৰ অন্তৰ্নিহিত ধাৰণাটো মোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল লাগে কিন্তু ইয়াৰ কিছুমান অনাকাংক্ষিত পৰিণতি আছে যাৰ বাবে মই ভাবো ইয়াক টুইক কৰিব লাগিব। আৰম্ভণিৰ খেলত আপুনি সাধাৰণতে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিব যদিহে আপুনি প্ৰথমজন খেলুৱৈ যিয়ে এটা শাৰী সম্পূৰ্ণ কৰে কাৰণ আপুনি তিনিটা বোনাছ পইণ্ট পায়। যদি আপুনি কেতিয়াবা আৰম্ভণিৰ খেলত এটা শাৰী সম্পূৰ্ণ কৰাৰ সুযোগ পায় তেন্তে আপুনি হয়তো কৰিব লাগে। সমস্যাটো হ’ল এটা শাৰী সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ আপুনি আন খেলুৱৈৰ পৰা সহায় লাভ কৰিব লাগিব। যদি আপুনি এটা শাৰী সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ দ্বিতীয়ৰ পৰা শেষৰ টুকুৰাটো খেলে, তেন্তে আপুনি মাত্ৰ সুযোগ দিয়াৰ আগতে আন এজন খেলুৱৈয়ে শাৰীটো সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সেইটো মুকলি কৰি দিলে। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে নতুন শাৰীত টুকুৰা যোগ কৰাৰ পৰা বিৰত থাকে। খেলুৱৈসকলে ইতিমধ্যে সম্পূৰ্ণ হোৱা শাৰীবোৰত আঁঠু লৈ আন এটা টুকুৰা যোগ কৰি কেইটামান সহজ পইণ্ট সংগ্ৰহ কৰে। ইয়াৰ ফলত প্ৰথম সম্পূৰ্ণ হোৱা শাৰীৰ ষ্টেকবোৰ যথেষ্ট সোনকালে ওখ হয়। মই কামনা কৰোঁ যে খেলখনে খেলুৱৈসকলক বাহিৰলৈ ওলাই গৈ নতুন শাৰী সম্পূৰ্ণ কৰাৰ বাবে অধিক পুৰস্কৃত কৰিলেহেঁতেনকাৰণ অফিচিয়েল স্ক'ৰিং ব্যৱস্থাৰ সৈতে খেলুৱৈসকলে সাধাৰণতে কেৱল নিৰাপদ খেলত আঁঠু লৈ থাকে যিয়ে তেওঁলোকক প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত দুটামান পইণ্ট দিয়ে।

ৰাউণ্ডটো আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে স্ক'ৰ কৰাৰ সুযোগবোৰ অলপ শাখা-প্ৰশাখা হৈ পৰে কাৰণ খেলুৱৈসকলে বৰ্তমান নথকা স্থানত টুকুৰা-টুকুৰ খেলিবলৈ বাধ্য হয় শাৰীৰ অংশ। অৱশেষত ইয়াৰ ফলত ব’ৰ্ডত এনে ঠাইৰ সৃষ্টি হ’ব য’ত দুটা বা তাতকৈ অধিক শাৰী ছেদ হয় যাৰ ফলত খেলুৱৈয়ে দুটা বা তাতকৈ অধিক ধৰণেৰে গ’ল দিব পাৰে। এই স্পটবোৰ মূল্যৱান হোৱাৰ লগে লগে খেলুৱৈসকলে নিয়মিতভাৱে সম্ভৱ হ’লে ইয়াৰ ওপৰত এটা টুকুৰা ৰাখি ইয়াৰ বাবে যুঁজিব। যেতিয়া এই একাধিক স্ক'ৰৰ সুযোগবোৰ দেখা যায়, তেতিয়া আপুনি স্ক'ৰ গণনা কৰাৰ সময়ত সঁচাকৈয়ে সাৱধান হ'ব লাগিব যাতে আপুনি নিশ্চিত হ'ব পাৰে যে আপুনি খেলুৱৈয়ে স্ক'ৰ কৰা বিভিন্ন ধৰণৰ সকলোবোৰ গণনা কৰে।

যেতিয়া টুকুৰা স্থাপনৰ কথা আহে তেতিয়া এনেকুৱা কথা আছে যিবোৰ মই আপুনি আপোনাৰ টুকুৰাটো ক'ত ৰাখিব লাগিব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰা ডাইৰ বিষয়ে ভাল লাগে আৰু অপছন্দ কৰে। খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকে ৰোল কৰা ঠাইখিনিত এটা টুকুৰা ৰাখিবলৈ বাধ্য কৰাৰ এটা সুবিধা হ’ল ই খেলখনত বিশ্লেষণৰ পক্ষাঘাতৰ পৰিমাণ বহু পৰিমাণে হ্ৰাস কৰে। যদি খেলুৱৈয়ে গেমবৰ্ডৰ যিকোনো স্থানত এটা টুকুৰা ৰাখিব পাৰে, তেন্তে এটা ৰাউণ্ডৰ শেষৰ ফালে মই দেখিব পাৰিলোঁ যে খেলুৱৈসকলে কোনটো স্থানে তেওঁলোকক সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিব সেইটো বুজিবলৈ বহু সময় লয়। যদিহে আপুনি এটা ছয় ৰোল নকৰে তেন্তে আপুনি মাত্ৰ এটাৰ পৰা আঠটা স্থানৰ মাজৰ পৰাহে বাছি ল’ব পাৰিব। ই আপোনাৰ পছন্দৰ সংখ্যা বহু পৰিমাণে হ্ৰাস কৰে যিয়ে শেষত খেলখন দ্ৰুত কৰে।

ডাই ব্যৱহাৰ কৰাৰ সমস্যাযদিও ই খেলখনত বহুত ভাগ্য যোগ কৰাৰ লগতে সম্ভাৱ্য কৌশলৰ বহুখিনি হ্ৰাস কৰে। যিকোনো এটা পাকত আপুনি কি খোজ দিব পাৰে সেয়া আপুনি ডাইত ৰোল কৰা সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। আপুনি এনেকুৱা এটা খোজ বিচাৰি পাব পাৰিলেহেঁতেন যিয়ে আপোনাক বহুত পইণ্ট লাভ কৰিব কিন্তু আপুনি সঠিক সংখ্যাটো ৰোল কৰিলেহে সেইটো কৰিব পাৰিব। ইয়াৰ ফলত খেলৰ কৌশলত আঘাত পৰে কাৰণ যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বোত্তম কৌশল আছে তেওঁ খেলখন জয়ী হ’বই লাগিব বুলি ক’ব নোৱাৰি। কঠিন খোজ দি সঠিক সময়ত সঠিক সংখ্যা ৰোল কৰা খেলুৱৈয়ে জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। এইটোৱে টপলক এনে কিছুমান গেমৰ শ্ৰেণীত স্থান দিয়ে যিবোৰৰ কিছু কৌশল আছে কিন্তু যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰতো নিৰ্ভৰশীল।

টপলৰ উপাদানৰ মানদণ্ড কিছু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰিব আপুনি গেমটোৰ কোনটো সংস্কৰণ চাই আছে তাৰ ওপৰত বছৰ বছৰ ধৰি কেইবাটাও ভিন্ন সংস্কৰণ নিৰ্মাণ কৰিছিল। এই পৰ্যালোচনাৰ বাবে মই গেমটোৰ ১৯৮৫ চনৰ সংস্কৰণটো ব্যৱহাৰ কৰিলোঁ। বেছিভাগৰ বাবে মই ক'ম যে উপাদানবোৰ যথেষ্ট মজবুত কিন্তু সঁচাকৈয়ে মৃদু। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে টুকুৰাবোৰৰ লগত ৰুক্ষ হয় তেন্তে সেইবোৰ স্থায়ী নহ’বও পাৰে কিন্তু যদি আপুনি টুকুৰাবোৰৰ যত্ন লয় তেন্তে সেইবোৰ স্থায়ী হ’ব লাগে। মূলতঃ উপাদানসমূহে নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰে কিন্তু বিশেষ একো নহয়।

আপুনি টপল কিনিব লাগেনে?

টপল খেলাৰ আগতে মই ভাবিছিলো যে ই আন এটা অতি জেনেৰিক নিপুণতা গেম হ'ব য'ত খেলুৱৈসকলে ন'ক অভাৰৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব গেমবোৰ্ড। টপলৰ বেছিভাগ নিপুণতা খেলৰ দৰেই নিপুণতা মেকানিক আছে যদিও আচলতে আছেখেলখনৰ প্ৰতিও যথেষ্ট বেছি। টপলে এটা বিমূৰ্ত শৈলীৰ মেকানিকও অন্তৰ্ভুক্ত কৰে য'ত খেলুৱৈয়ে নিজৰ টুকুৰাবোৰ ক'ত ৰাখে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰে। মই আচলতে ভাবিছিলো যে এইটো সঁচাকৈয়ে এটা চতুৰ ধাৰণা কাৰণ ই আপোনাৰ সাধাৰণ নিপুণতা খেলত আন এটা মাত্ৰা যোগ কৰে। স্ক’ৰিঙৰ সমস্যাটো হ’ল ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে একেটা ষ্টেকতে টুকুৰা যোগ কৰি থকাৰ বাবে একেটা শাৰীতে বাৰে বাৰে স্ক’ৰ কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে। খেলখনে ডাই ৰোলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ক'ত টুকুৰা ৰাখিব পাৰে সেইটোও সীমিত কৰে যিয়ে সম্ভাৱ্য কৌশল হ্ৰাস কৰাৰ লগতে ভাগ্য যোগ কৰে। মূলতঃ টপলৰ কিছুমান ভাল ধাৰণা আছে যিয়ে এটা ভাল নিপুণতা খেলৰ বাবে সৃষ্টি কৰিব পাৰিলেহেঁতেন কিন্তু ই নিজৰ সম্ভাৱনাৰ সৈতে খাপ নাখায়। আপুনি যিটো বাকী আছে সেয়া হৈছে সম্পূৰ্ণ কঠিন কিন্তু অদৃশ্য নিপুণতা খেল।

যদি আপুনি নিপুণতা বা বিমূৰ্ত খেলৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে তেন্তে মই সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ বাবে টপলত একো দেখা নাই। যদি নিপুণতা খেলত বিমূৰ্ত কৌশল বলবিজ্ঞান যোগ কৰাৰ ধাৰণাটো আকৰ্ষণীয় যেন লাগে, তেন্তে মই ভাবো যে আপুনি টপলৰ সৈতে কিছু মজা কৰিব পাৰে। মই হয়তো কিছুমান ঘৰৰ নিয়ম উলিয়াবলৈ পৰামৰ্শ দিম আৰু সম্ভৱতঃ আপুনি সস্তাতে বিচাৰি পালেহে গেমটো ল'ম।

যদি আপুনি Topple ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay<১৯><১>

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।