উলি বুলি বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

২০০০ চনত মুক্তি পোৱা বঁটা বিজয়ী ব'ৰ্ড গেম কাৰ্কাছনে টাইল লেইং ধাৰাত বৈপ্লৱিক পৰিৱৰ্তন আনিছিল। কাৰ্কাচনৰ আগতে বেছিভাগ টাইল লেইং গেম ডমিনোৰ ভিন্নতা আছিল। কাৰ্কাছনে টাইল লেইং গেমৰ বাবে যি কৰিছিল সেয়া আছিল এটা পৰম্পৰাগত টাইল লেইং গেম লৈ ইয়াত অধিক মেকানিক্স আৰু স্ক’ৰিং বিকল্প যোগ কৰা। ইয়াৰ ফলত এই ধাৰাটোত যথেষ্ট কৌশল যোগ হ’ল। Carcassonne মুক্তিৰ পিছত বহুতো বৰ্ড গেম আছে যিয়ে গেমটোৰ পৰা প্ৰেৰণা লৈছে আৰু আজি আমি সেই গেমবোৰৰ এটা Wooly Bully চাইছো। ৱুলি বুলিয়ে কাৰ্কাছনৰ পৰা ধাৰণা লয় আৰু সেইবোৰ সৰল কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে যাতে শিশু আৰু বহুত ব’ৰ্ড গেম খেলা নহয় লোকসকলক আকৰ্ষণ কৰিব পাৰে। ৱুলি বুলি কাৰ্কাচনৰ দৰে ভাল নহ'লেও ই এটা আকৰ্ষণীয় সহজ বিকল্প আগবঢ়ায়।

See_also: ওবামা লামা ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়মকেনেকৈ খেলিবশিল্পকৰ্ম। টাইলছবোৰৰ ওপৰত থকা আৰ্টৱৰ্কবোৰ কল্পনাতীত। আৰ্টৱৰ্ক সঁচাকৈয়ে মৰমলগা আৰু কিছুমান টাইলছৰ কিছুমান সৰু সৰু বিৱৰণ সঁচাকৈয়ে ভাল। যদিও আৰ্টৱৰ্কটো গেমটো ক্ৰয় কৰাৰ কাৰণ নহয়, ই নিশ্চিতভাৱে ক্ষতি নকৰে।

আপুনি ৱুলি বুলি কিনিব লাগেনে?

যেতিয়া বেছিভাগ মানুহে ৱুলি বুলি দেখে তেতিয়া তেওঁলোকে হয়তো সেইটো ধৰি ল'ব ই কেৱল কাৰ্কাচনৰ এটা ৰিপফ। দুয়োখন খেলতে কিছুমান মিল থাকিলেও দুয়োটা খেলৰ খেলো যথেষ্ট বেলেগ। ৱুলি বুলি অধিক সৰল কাৰণ কাৰ্কাছনত গ’ল দিয়াৰ চাৰিটা ভিন্ন উপায়ৰ পৰিৱৰ্তে মাত্ৰ এটাই উপায় আছে। মই ভাবো ইয়াৰ ফলত ৱুলি বুলিয়ে শিশু আৰু বহুত ব’ৰ্ড গেম খেলা নহয় মানুহৰ সৈতে ভাল কাম কৰিব। সামগ্ৰিকভাৱে মই ভাবো কাৰ্কাছনৰ কৌশল অধিক। মই যদিও শলাগ লওঁ যে ৱুলি বুলিয়ে খেলুৱৈসকলক কাৰ্কাচনত থকা এটা টাইলৰ পৰিৱৰ্তে কেইবাটাও টাইলছৰ মাজৰ পৰা বাছি ল’বলৈ দিয়ে। এইটোৱে যদিও কিছুমান বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰে। কিছুমান সঁচাকৈয়ে মৰমলগা আৰ্টৱৰ্ক যোগ কৰক আৰু উলি বুলি এটা ভাল টাইল বিছাৰ খেল। যদিও মই ইয়াক কাৰ্কাচনৰ দৰে ভাল বুলি নাভাবো, মই ভাবো যে ই নিজকে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে যাতে ই বহুত খেল থকা ধাৰাত থিয় দিব পাৰে।

যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে টাইলৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে laying games, Wooly Bully আপোনাৰ বাবে হ'ব নোৱাৰে। যদি আপুনি অধিক কৌশলগত টাইল বিছাৰ খেল বিচাৰিছে তেন্তে মই হয়তো Carcassonne লোৱাৰ পৰামৰ্শ দিম। যদি আপুনি অধিক পোনপটীয়া টাইলছ বিচাৰেশিশু বা বহুত ব'ৰ্ড গেম খেলা লোকক আকৰ্ষণ কৰিব পৰা গেম লেইং গেম যদিও মই ভাবো আপুনি ৱুলি বুলি ভাল পাব।

যদি আপুনি ৱুলি বুলি ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে<১৪><১>color.

এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে ইতিমধ্যে টেবুলত খেলা টাইলছৰ এটাৰ কাষত তেওঁলোকৰ এটা টাইল খেলিব। টাইলছ স্থাপন কৰাৰ সময়ত প্ৰতিটো পক্ষই ইয়াৰ কাষত খেলা সকলো টাইলছৰ কাষৰ সৈতে মিলাব লাগিব।

চহৰবোৰ চহৰৰ কাষত খেলিব লাগিব।

ভেড়াবোৰ একে ৰঙৰ ভেড়াৰ কাষত ৰাখিব লাগিব।

বনাঞ্চলৰ টাইলছ আন বন টাইলছৰ কাষত ৰাখিব লাগিব।

টাইলছ ৰখাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে বেগৰ পৰা টাইলছ ধৰিব যিটো টাইলছৰ কাষত খেলা টাইলছৰ সংখ্যাৰ সমান।

এই খেলুৱৈয়ে আন দুটাৰ কাষত এটা টাইলছ খেলিছে টাইলছ যাতে তেওঁলোকে দুটা টাইলছ আঁকিব পাৰে।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে পহু টাইলছ আঁকে তেতিয়া ইয়াক যিকোনো সময়তে আন খেলুৱৈৰ পালৰ সময়তো খেলিব পাৰি। বনৰ টাইলৰ কাষত যদিও পহুৰ টাইলছ এটা ৰাখিব লাগে। যেতিয়া এটা পহুক এখন বনাঞ্চলত যোগ কৰা হয় তেতিয়া ই সেই অৰণ্যৰ সৈতে সংযুক্ত সকলো ঘেৰাও শূন্য পইণ্টৰ মূল্যৰ কৰি তুলিব।

এই অৰণ্যত এটা পহুৰ টাইলছ যোগ কৰা হৈছে। এই অৰণ্যৰ লগত সংলগ্ন সকলো কলমৰ মূল্য শূন্য পইণ্ট হ'ব।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে চিকাৰীক আঁকে তেতিয়া তেওঁলোকে যিকোনো সময়তে খেলিবও পাৰে। এটা হাণ্টাৰ টাইলছ দুটা ধৰণে খেলিব পাৰি। প্ৰথমে পহুৰ টাইলছৰ ওপৰত হাণ্টাৰ টাইলছ খেলিব পাৰি। ইয়াৰ ফলত ইয়াৰ ওপৰত খেলা পহু টাইল বাতিল কৰা হয়। ইতিমধ্যে পহু নথকা অৰণ্যতও হাণ্টাৰ টাইলছ যোগ কৰিব পাৰি। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে তাত পহু যোগ কৰিব নোৱাৰেforest.

এই খেলুৱৈয়ে হাণ্টাৰ টাইল খেলিছে যিয়ে ইয়াৰ ওপৰত খেলা পহুটোক বাতিল কৰি পেলায়।

খেলৰ শেষ

যেতিয়া এজন খেলুৱৈ সন্তুষ্ট হয় তেওঁলোকৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ ঘেৰাওৰ সৈতে তেওঁলোকে নিজৰ ৰং প্ৰকাশ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে (আনকি আন খেলুৱৈৰ পালতো)। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ৰং প্ৰকাশ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে আন যিকোনো টাইলৰ দৰে গেমবৰ্ডত নিজৰ শ্বেফাৰ্ড টোকেন যোগ কৰিব পাৰে। চেপাৰ্ড টাইলছৰ কাষত কিমান টাইল খেলা হৈছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলুৱৈয়ে টাইলছ লয়। তাৰ পিছত খেলুৱৈজনে এটা অতিৰিক্ত পাক ল’ব পাৰে। তেওঁলোকৰ অতিৰিক্ত পালৰ পিছত খেলুৱৈয়ে আৰু খেলত কোনো টাইলছ খেলিব নোৱাৰে।

ৰঙা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ভেড়াৰখীয়াক কলমৰ মাজত ৰাখি নিজৰ কলমটো শেষ কৰিছে। এই খেলুৱৈজনে ২০ পইণ্ট লাভ কৰিব কাৰণ তেওঁলোকৰ কলমত ২০টা ভেড়া।

যেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে ৰৈ যাবলৈ বাছি লৈছে বা যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ হাতত আৰু কোনো টাইলছ নাথাকে বা ইয়াৰে কোনো এটা খেলিব নোৱাৰে, খেল শেষ হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ ডাঙৰ ঘেৰাওত নিজৰ ৰঙৰ ভেড়াৰ সংখ্যা গণনা কৰে। ঘেৰাও এটা গণনা কৰিবলৈ ইয়াক বেৰ, কাঠ আৰু/বা চহৰেৰে আগুৰি থাকিব লাগিব আৰু ঘেৰাওটোত কোনো খালী ঠাই থাকিব নোৱাৰে। সেই ঘেৰাওত থকা প্ৰতিটো ভেড়াৰ বাবে খেলুৱৈয়ে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলুৱৈসকলে কেতিয়া চাকৰি এৰিবলৈ সিদ্ধান্ত লৈছিল তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বোনাছ পইণ্টো লাভ কৰিব। প্ৰথমজনে চাকৰি এৰিলে ছটা বোনাছ পইণ্ট, দ্বিতীয়জন খেলুৱৈয়ে তিনিটা বোনাছ পইণ্ট আৰু তৃতীয়জন খেলুৱৈয়ে এটা বোনাছ পইণ্ট পায়। যিজন খেলুৱৈ হওক

উলি বুলিৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যেতিয়া বেছিভাগ মানুহে ৱুলি বুলি চাব তেতিয়া তেওঁলোকে হয়তো ধৰি ল'ব যে ই এটা কাৰ্কাচন ক্ল'ন। সেই তুলনাই তেতিয়াৰ পৰাই কৰে কাৰণ দুয়োখন খেলৰ মাজত যথেষ্ট মিল আছে। দুয়োটা খেলেই আটাইবোৰৰ পিছতো টাইল লেইং খেল। গেমটো খেলাৰ আগতে মই সঁচাকৈয়ে ভাবিছিলো যে ৱুলি বুলি কেৱল এটা সহজ কাৰ্কাছন হ’ব। ৱুলি বুলি খেলাৰ পিছত মই ক’ম যে কিছুমান ক্ষেত্ৰত ই কাৰ্কাছনতকৈ সহজ কিন্তু আন কিছুমান দিশত আপুনি যুক্তি দিব পাৰে যে ইয়াৰ কৌশল অধিক।

আৰম্ভণি কৰোঁ ৱুলি বুলি কাৰ্কাচনতকৈ কেনেকৈ সহজ। দুয়োখন খেলেই টাইলছ লেইং গেম হ’লেও দুয়োখন খেলৰ স্ক’ৰিং সম্পূৰ্ণ বেলেগ। কাৰ্কাছনত আপুনি বিভিন্ন স্ক’ৰ কৰাৰ সুযোগ দাবী কৰিবলৈ meeples ব্যৱহাৰ কৰে। আপুনি কোনো পথ, চহৰ, ক্লষ্টাৰ বা ফাৰ্ম সম্পূৰ্ণ কৰাৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। এই বিকল্পসমূহৰ প্ৰতিটোতে বেলেগ বেলেগ স্ক’ৰিং জড়িত হৈ থাকে। ইফালে ৱুলি বুলিত পইণ্ট লাভ কৰাৰ মাত্ৰ দুটা উপায় আছে। প্ৰথমটো নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি কেতিয়া খেল এৰিব তাৰ ওপৰত। আনটো হ'ল আটাইতকৈ ডাঙৰ আবদ্ধ কলমটোত আপোনাৰ ৰঙৰ ভেড়াৰ সংখ্যা গণনা কৰা।

মই কাৰ্কাছনক জটিল খেল বুলি নাভাবিলেও, খেলখনৰ বিষয়ে কিছুমান মানুহক সদায় বন্ধ কৰি ৰখা এটা কথা হ'ল... সত্য যে স্ক’ৰিং কিছু জটিল। বহু ব’ৰ্ড গেম খেলা শিশু বা মানুহবোৰে হয়তো চাৰিটা ভিন্ন ধৰণেৰে স্ক’ৰ কৰাৰ বাবে অলপ আপ্লুত হ’ব পাৰেপইণ্ট। মই ভাবো ৱুলি বুলিয়ে এই ধৰণৰ গ্ৰুপৰ সৈতে ভাল কাম কৰিব পাৰিব কাৰণ স্ক’ৰিং বহুত বেছি পোনপটীয়া। আপোনাৰ ৰঙৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ কলমত ভেড়া গণনা কৰাটো সহজ আৰু তাৰ পিছত সম্ভৱতঃ কিছুমান বোনাছ পইণ্ট যোগ কৰাটো সহজ। এইটোৱেই মূল কাৰণ যে মই ক'ম যে ৱুলি বুলি কাৰ্কাচনতকৈ অধিক সুলভ।

যিহেতু ই সুলভ হোৱাৰ ওপৰত অধিক গুৰুত্ব দিছিল, মই ভাবো আপুনি এটা বৈধ যুক্তি দিব পাৰে যে কাৰ্কাছনৰ ৱুলি বুলিতকৈ অধিক কৌশল আছে। মোৰ ভাল লাগে যে কাৰ্কাছনে খেলত পইণ্ট লাভ কৰাৰ অধিক উপায় আছে। মই সদায় অধিক বিকল্পৰ অনুৰাগী কাৰণ ই আপোনাক আপুনি কি টাইলছ অংকন কৰে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আপোনাৰ কৌশল সলনি কৰিবলৈ দিয়ে। যদি আপুনি এটা কৌশলৰ বাবে সঠিক টাইলছ নাপায় তেন্তে আপুনি সদায় এটা বেলেগ কৌশল চেষ্টা কৰিব পাৰে। আপুনি পইণ্ট লাভ কৰাৰ একমাত্ৰ উপায় হ’ল আপোনাৰ ৰঙীন ভেড়াৰ এটা ডাঙৰ কলম নিৰ্মাণ কৰা। যদি আপুনি আপোনাৰ নিজৰ ৰঙৰ ভেড়াৰ বৈশিষ্ট্যযুক্ত বহুত টাইল নাপায় তেন্তে আপুনি আশা কৰিব লাগিব যে আন খেলুৱৈসকলে আপোনাক সহায় কৰিব। আপুনি এইটোও আশা কৰিব লাগিব যে আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ কলমৰ সৈতে খেলা-ধূলা নকৰে নহ’লে আপুনি খেলখনত জয়ী হ’বলৈ অসুবিধা পাব৷ যিহেতু ৱুলি বুলিত স্ক'ৰ কৰাৰ এটাই উপায় আছে গতিকে আপুনি একপ্ৰকাৰ আশা কৰিব লাগিব যে ভাগ্য আপোনাৰ পক্ষত আছে।

বস্তুটো হ'ল যদিও পইণ্ট লাভ কৰাৰ মাত্ৰ এটা উপায় থকাৰ বাহিৰেও ৱুলি বুলিয়ে আচলতে আপোনাক অধিক দিয়ে আপোনাৰ পালত নমনীয়তা। কাৰ্কাচনত আপুনি এটা টাইল আঁকে আৰু কৰিব লাগিবলগে লগে বজাওক। ৱুলি বুলিত যদিও আপোনাৰ হাতত টাইলছৰ হাত আছে। আপুনি আপোনাৰ পালত মাত্ৰ এটা টাইল খেলিব পাৰে কিন্তু আপুনি কোনটো টাইল খেলিব বিচাৰে সেইটো বাছি ল’ব পাৰে। ই খেলখনত কৌশল যোগ কৰে কাৰণ আপুনি যিটো টাইল আঁকিছে সেইটো খেলিবলৈ বাধ্য হোৱাৰ পৰিৱৰ্তে কোনটো টাইলে আপোনাক সৰ্বাধিক উপকৃত কৰিব পাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। মই ভাবো ই আপোনাক যিকোনো পাকত অধিক নমনীয়তা প্ৰদান কৰে কাৰণ আপুনি খেলিব পৰা অন্ততঃ এটা টাইল বিচাৰি পাব লাগে যিয়ে আপোনাক সহায় কৰিব বা আন খেলুৱৈসকলৰ এজনক আঘাত দিব।

যিহেতু আপুনি হাত ৰাখিব পাৰে গোটেই খেলখনত টাইলছৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়, অধিক টাইলছ পাবলৈ টাইল খেলিব নে আপোনাৰ নিজৰ কলম এটা প্ৰসাৰিত কৰিব সেইটো এটা আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত। যদিও যেতিয়া আপুনি এটা টাইলছ খেলিব পাৰে যিয়ে আপোনাৰ নিজৰ কলমত সহায় কৰে আৰু লগতে আপোনাক কেইবাটাও টাইলছ আঁকিবলৈ দিয়ে, সাধাৰণতে সেয়া নহয়। দুটা বিকল্পৰ ভিতৰত এটাৰ মাজত সিদ্ধান্ত ল’বলগীয়া হ’লে ই এক আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত হৈ পৰে। অতিৰিক্ত টাইলছ পোৱাটো সঁচাকৈয়ে সহায়ক হ'ব পাৰে কাৰণ ই আপোনাক খেলত অধিক বিকল্প দিয়ে আৰু ই খেলৰ শেষত সঁচাকৈয়ে সহায় কৰে। আপুনি যদিও নিজৰ কলমক আওকাণ কৰিব নোৱাৰে কাৰণ অন্যথা আন খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰিব আৰু এইদৰে খেলৰ শেষত আপুনি লাভ কৰিব পৰা পইণ্টৰ পৰিমাণ হ্ৰাস কৰিব।

See_also: Hues and Cues Board Game: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

ইয়াৰ উপৰিও বাছনি কৰিবলৈ অধিক টাইলছ থাকিব যিকোনো পাকত, সকলো টাইল দুফালৰ হয় যিয়ে খেলুৱৈসকলক আৰু অধিক বিকল্প দিয়ে। কিছুমান দিশত মোৰ ভাল লাগে যে টাইলছবোৰ দুফালীয়া। প্ৰতিটো টাইলৰ সৈতেদুপক্ষীয় হোৱাৰ বাবে ই খেলুৱৈসকলক আৰু অধিক বিকল্প দিয়ে কাৰণ প্ৰতিটো টাইলক দুটা ভিন্ন ধৰণে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। টাইলছবোৰে সাধাৰণতে আপোনাক কিছুমান যথেষ্ট ভাল ট্ৰেড অফও দিয়ে। উদাহৰণস্বৰূপে পহু বা চিকাৰীৰ টাইলছত সাধাৰণতে সিটো পাৰে চাৰিটা ভেড়া দেখা যায়। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি চিকাৰী/পহু পক্ষ বা ভেড়াৰ পক্ষৰ বাবে টাইল ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব লাগিব।

টাইলছ দুপক্ষীয় যদিও কিছুমান সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰে। প্ৰথমে দুফালৰ টাইলছবোৰে আপোনাৰ টাইলছবোৰ আন খেলুৱৈৰ পৰা লুকুৱাবলৈ কঠিন কৰি তোলে। হাতত থকা টাইলছৰ সংখ্যা বাঢ়ি অহাৰ লগে লগে আপুনি কেনেকৈ আপোনাৰ সকলো টাইলছ আন খেলুৱৈৰ পৰা লুকুৱাব পাৰিব নাজানো। অৰ্থাৎ আপুনি হাতত কি টাইলছ ৰাখিছে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ কৌশলৰ বিষয়ে কিছু তথ্য লাভ কৰিব পাৰিব।

দুপক্ষৰ টাইলছৰ আনটো সমস্যা হ'ল খেলখনে সঁচাকৈয়ে ক্ষতিগ্ৰস্ত হ'ব পাৰে বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ পৰা। আপোনাৰ হাতত যথেষ্ট সংখ্যক টাইলছ থকাৰ অৰ্থ হ'ল যে যিকোনো পাকত এজন খেলুৱৈৰ বিবেচনা কৰিবলগীয়া বহুতো ভিন্ন বিকল্প আছে। এইটো হয়তো খেলখনক ইমান গুৰুত্বসহকাৰে লোৱা লোকসকলৰ বাবে ডাঙৰ সমস্যা নহ’বও পাৰে কাৰণ তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ তেওঁলোকৰ বাবে কাম কৰা টাইলছ এটা বিচাৰি পাব আৰু কেৱল ইয়াৰ লগত থিয় দিব৷ এইটো এটা সমস্যা হৈ পৰিব পাৰে যদিও খেলুৱৈসকল এনেকুৱা ধৰণৰ মানুহ যিয়ে যিকোনো এটা পাকত সদায় চূড়ান্ত খেল বিচাৰিব লাগিব। হাতত পাঁচৰ পৰা দহটা দুফালৰ টাইলছ লৈ,এজন খেলুৱৈয়ে এটা নিৰ্দিষ্ট পাকত বিভিন্ন সম্ভাৱ্য বিকল্পৰ সকলোবোৰ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ যথেষ্ট সময় ল’ব পাৰে।

গতিকে আহকচোন এজন মেকানিকৰ ওচৰলৈ যাওঁ যাৰ বিষয়ে মোৰ মিশ্ৰিত অনুভৱ আছে। খেলুৱৈৰ সকলোৱে কি ৰঙৰ ভেড়াৰ বাবে কলম নিৰ্মাণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে সেইটো লুকুৱাই ৰাখে বুলি ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগে। লুকাই থকা পৰিচয়বোৰৰ অবিহনে খেলুৱৈসকলে আন এজন খেলুৱৈৰ ওপৰত গেং আপ কৰাটো সঁচাকৈয়ে সহজ হ’লহেঁতেন৷ যদি আপুনি জানে যে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে এটা নিৰ্দিষ্ট কলম নিৰ্মাণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে তেন্তে তেওঁলোকক গোলমাল কৰিবলৈ কেৱল এটা টাইলছ খেলাটো যথেষ্ট সহজ হ'ব। লুকাই থকা পৰিচয়বোৰৰ সমস্যাটো হ’ল ইহঁতে যিমান ভাল কাম কৰিব পাৰিছিল সিমান ভাল কাম নকৰে৷ মূলতঃ আপুনি সঁচাকৈয়ে খেলখনত জয়ী হ’ব বিচাৰিলে আপোনাৰ পৰিচয় বেছি দিন লুকুৱাই ৰাখিব নোৱাৰে৷ আপুনি যদিও আপোনাৰ পৰিচয় লুকুৱাবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ কিছুমান পদক্ষেপ ল’বলৈ আপোনাৰ প্ৰথম দুটা পাল কটাব পাৰে, যদি আপুনি খোজবোৰ নিজৰ বাবে উপকাৰী কৰিবলৈ বেছি সময় অপেক্ষা কৰে তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ জয়ী হ’বলৈ যথেষ্ট ডাঙৰ কলম এটা বনাবলৈ পৰ্যাপ্ত সময় নাপাব। আপুনি নিজৰ ৰঙৰ বাবে উপকাৰী পদক্ষেপ ল'বলৈ আৰম্ভ কৰাৰ লগে লগে সকলোৱে জানিব যে কোনটো ৰং আপোনাৰ গতিকে আপোনাৰ পৰিচয় লুকুৱাই ৰখাটো ইমান উপকাৰী নহয়।

নিজৰ কলম নিৰ্মাণৰ বিষয়টোত মই আনিব বিচাৰো আপুনি আক্ৰমণাত্মক হ'ব লাগিব কিন্তু আপুনি নিৰ্মাণ কৰিব বিচৰা কলমৰ আকাৰৰ বিষয়ে বেছি আক্ৰমণাত্মক নহ'ব লাগিব। যদি আপুনি এটা কলম বেছি সোনকালে বন্ধ কৰি দিয়ে তেন্তে ই সম্ভৱতঃ খেলখনত জয়ী হ’ব পৰাকৈ ডাঙৰ নহ’ব৷ যদি আপুনি ইয়াক অতি ডাঙৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে যদিও আপুনি ইয়াক বন্ধ কৰিবলৈ অসুবিধা পাব। আনবোৰখেলুৱৈসকলে ইয়াৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰিবলৈ টাইল খেলিব পাৰে বা আপোনাৰ হাতত গোটেই কলমটো পূৰণ কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় টাইলছ নাথাকিবও পাৰে। মূলতঃ খেলত ভাল কৰিবলৈ আপুনি এটা ভাল জ্ঞান থাকিব লাগিব যে আপোনাৰ কলমটো কেতিয়া জয়ী হ'ব পৰাকৈ ডাঙৰ যাতে আপুনি আন এজন খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰাৰ আগতেই ইয়াক বন্ধ কৰিব পাৰে।

মই ক'ব বিচৰা চূড়ান্ত মেকানিকজন হ'ল খেলৰ শেষত প্ৰদান কৰা বোনাছ পইণ্ট। সামগ্ৰিকভাৱে মই এই ধাৰণাটো ভাল পাওঁ যে খেলুৱৈসকলে আগতে ফিনিচিং কৰিলে কিছু বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰে। এজন খেলুৱৈয়ে পাক এৰি দিয়াৰ বাবে কিছুমান বোনাছ পইণ্ট পাব লাগে যিবোৰ আন খেলুৱৈয়ে ডাঙৰ কলম এটা নিৰ্মাণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। বোনাছ পইণ্টৰ সৈতে মোৰ যিটো সমস্যা আছিল সেয়া হ’ল মই ভাবো খেলখনে ইয়াৰে বহুত বেছিকৈ দিয়ে। ছটা বোনাছ পইণ্ট শেষ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈক দি তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হোৱাৰ অতি ভাল সুযোগ পায়। যেতিয়ালৈকে খেলুৱৈয়ে এটা মান্য আকাৰৰ কলম নিৰ্মাণ কৰে, তেতিয়ালৈকে এজন খেলুৱৈৰ বাবে তিনি, পাঁচ বা ছয় পইণ্ট লাভ কৰাটো সঁচাকৈয়ে কঠিন। মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে প্ৰথমজন বাহিৰলৈ ওলোৱা খেলুৱৈয়ে চাৰি পইণ্টৰ দৰে পাব লাগে আৰু দ্বিতীয়জন খেলুৱৈয়ে ওলাই যোৱাজনে এটা বা দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব লাগে। শেষৰ দুজন খেলুৱৈয়ে কোনো বোনাছ পইণ্ট পোৱা উচিত নহয়।

সমাপ্ত কৰাৰ আগতে মই ৱুলি বুলিৰ উপাদানসমূহৰ বিষয়ে দ্ৰুতভাৱে ক’ব বিচাৰো। টাইলছবোৰ কাৰ্ডবৰ্ডৰ হ'লেও ই যথেষ্ট ডাঠ আৰু যথেষ্ট ভাল মানৰ। খেলখন বেছি দীঘল বা বেছি চুটি নহয় বাবে খেলখন যেন সঠিক পৰিমাণৰ টাইলছৰ সৈতে আহিছে। মই ভাবো উপাদানসমূহৰ বিষয়ে যদিও সৰ্বোত্তম কথাটো হ'ল...

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।