UNO ফ্লেচ কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

শেহতীয়াকৈ Geeky Hobbies এ বছৰ বছৰ ধৰি সৃষ্টি হোৱা বহুতো ভিন্ন UNO স্পিনঅফ গেমৰ ওপৰত চকু ৰাখিছে। এই গেমসমূহ কেৱল ইউএনঅ’ত নতুন মেকানিক যোগ কৰা গেমৰ পৰা আন এটা গেম লৈ ইউএনঅ’ থিমত যোগ কৰা গেমলৈকে যথেষ্ট ভিন্ন হ’ব পাৰে। মই যিবোৰ গেম চাইছো, সেইবোৰৰ কোনোটোৱেই ইউএনঅ’ত গতিৰ উপাদান যোগ কৰা নাই। সেইটোৱে মোক আজিৰ গেম UNO Flash (২০০৭ চনৰ সংস্কৰণটো আৰু UNO Blitzo নামেৰেও জনাজাত গেমটো নহয়)লৈ লৈ যায়। UNO Flash এ সাধাৰণ UNO মেকানিক্স লয় আৰু এটা ইলেক্ট্ৰনিক উপাদান যোগ কৰে যিয়ে খেলত এটা গতি আৰু এটা ৰেণ্ডমাইজেচন মেকানিক যোগ কৰে। UNO Flash এ কেনেবাকৈ UNO ত আৰু অধিক ভাগ্য যোগ কৰাৰ উপায় বিচাৰি পায় আৰু তথাপিও UNO Flash হৈছে মই খেলা UNO স্পিনঅফ গেমসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম।

কেনেকৈ খেলিব

আপুনি ইউএনঅ’ ফ্লেছ কিনিব লাগেনে?

মই ক’ব লাগিব যে মই ইউএনঅ’ ফ্লেছৰ পৰা বহুত আশা কৰা নাছিলো। গেমটো ডিচেণ্ট যেন লাগিছিল যদিও ইয়াক আন এটা স্পিন অফ গেম যেন লাগিছিল যিয়ে অপ্ৰয়োজনীয় ইলেক্ট্ৰনিক কম্পোনেণ্ট ব্যৱহাৰ কৰিছিল। ক’ব লাগিব যে ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানটোৱে আচলতে মই আশা কৰাতকৈ বহু বেছি খেলখনত যোগ দিয়ে। স্পীড মেকানিকজন আচলতে ইউএনঅ’ৰ সঁচাকৈয়ে ভাল সংযোজন। ই খেলখন দ্ৰুত কৰে আৰু উত্তেজনা যোগ কৰে কাৰণ খেলুৱৈসকলে কোনখন কাৰ্ড খেলিব বিচাৰে সেইটো দ্ৰুতভাৱে বাছি ল’ব লাগে। ৰেণ্ডমাইজেচন মেকানিকে কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধৰণেৰে UNO টুইক কৰিলেও ই খেলখনত বহুত বেছি ভাগ্য যোগ কৰে। স্লেপ কাৰ্ডখন ঠিকেই আছে কিন্তু গেমটোৱে ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানটো ব্যৱহাৰ কৰাৰ উন্নত উপায় বিচাৰি পালেহেঁতেন। এইখিনিতে মই যথেষ্ট সংখ্যক ভিন্ন ইউএনঅ' স্পিনঅফ গেম খেলিছো আৰু মই ক'ব লাগিব যে ইউএনঅ' ফ্লেছ মই খেলা শ্ৰেষ্ঠ গেমবোৰৰ ভিতৰত অন্যতম।

যদি আপুনি কেতিয়াও ইউএনঅ' বা লাকলৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰশীল গেম ভাল পোৱা নাই , UNO Flash আপোনাৰ বাবে নহয়। যদি আপুনি UNO আৰু speed games ভাল পায় যদিও মই ভাবো আপুনি UNO Flash বহুত ভাল পাব। মই সাধাৰণতে এই মানুহবোৰক UNO Flash ৰ পৰামৰ্শ দিম কিন্তু এটা ধৰা আছে। যিহেতু UNO Flash বিশেষভাৱে ভাল বিক্ৰী হোৱা নাছিল, গতিকে এইখিনিতে ই আচৰিত ধৰণে বিৰল আৰু যথেষ্ট পৰিমাণে বিক্ৰী হয়। যদিও মই খেলখন উপভোগ কৰিছিলো মই নাভাবো যে ইয়াৰ মূল্য বৰ্তমান যিটো মূল্যত বিক্ৰী হৈ আছে। যদি আপুনি ভাল দামত খেল বিচাৰি পাব পাৰে যদিও মইযদি আপুনি UNO Flash ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

ডিচকাৰ্ড পাইল আৰম্ভ কৰিবলৈ ওলোটা কৰা হয়। যদি উলটি দিয়া কাৰ্ডখন বিশেষ কাৰ্ড হয়, তেন্তে প্ৰথম খেলুৱৈৰ ক্ষেত্ৰত এই ক্ৰিয়া প্ৰযোজ্য হ’ব। যদি কাৰ্ডখন ৱাইল্ড ড্ৰ' ফোৰ বা স্লেপ কাৰ্ড হয় যদিও নতুন কাৰ্ড এখন উলটি দিয়া হয়।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সন্মুখৰ বুটামটো টিপে যিটো খেলৰ বাকী সময়ছোৱাত তেওঁলোকৰ খেলুৱৈৰ বুটাম হৈ পৰিব।
  • প্লে/পজ বুটাম টিপক যিয়ে গেম আৰম্ভ কৰিব।
  • গেম খেলা

    সাধাৰণ UNO ৰ দৰে নহয়, UNO ত টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ ইলেক্ট্ৰনিক ইউনিটৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। যেতিয়া ইলেক্ট্ৰনিক ইউনিটে খেলুৱৈৰ বুটামটো জ্বলাই দিয়ে, তেতিয়া সেই খেলুৱৈজনৰ পাল আহে।

    এই লাইট আপ বুটামটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈজনে পৰৱৰ্তী পাক ল'ব।

    ক খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে ডিচকাৰ্ড পাইললৈ এটা কাৰ্ড খেলিব লাগিব যি ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰত কাৰ্ডৰ ৰং, সংখ্যা বা চিহ্নৰ সৈতে মিল খায়। এবাৰ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলিলে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ খেলুৱৈৰ বুটাম টিপে যিয়ে গেম ইউনিটে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈক নিৰ্বাচন কৰিবলৈ বাধ্য কৰে।

    ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰত বৰ্তমানৰ কাৰ্ডখন হৈছে সেউজীয়া ন। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তলত দিয়া কাৰ্ডবোৰ খেলিব পাৰে। সেউজীয়া সাত কাৰ্ডখন ৰঙৰ লগত মিল থকাৰ বাবে খেলিব পাৰি। ৰঙা নটো বজাব পাৰি কাৰণ ই সংখ্যাৰ লগত মিল খায়। বন্য খেল খেলিব পাৰি কাৰণ ইয়াক আন যিকোনো কাৰ্ডৰ ওপৰত খেলিব পাৰি।

    যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত খেলিব পৰা কাৰ্ড নাথাকে বা তেওঁলোকে কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে শীৰ্ষত অংকন কৰিব ড্ৰ' পাইলৰ পৰা কাৰ্ড। যদিহে...খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ নতুন কাৰ্ড খেলিব পাৰে তেওঁলোকে তৎক্ষণাত ইয়াক ডিচকাৰ্ড পাইললৈ খেলিব পাৰে। কাৰ্ড এখন অংকন কৰাৰ পিছত আৰু সম্ভৱতঃ খেলাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ খেলুৱৈৰ বুটামটো টিপে।

    প্লেয়াৰসকলে নিজৰ পাল লৈ নিজৰ খেলুৱৈৰ বুটামটো যিমান পাৰি সোনকালে টিপিব লাগে যদিহে খেলুৱৈসকলে খেলখনত সময়সীমা যোগ কৰিবলৈ বাছি লয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সময়ত তেওঁলোকৰ খেলুৱৈৰ বুটাম টিপি নাথাকে তেন্তে গেম ইউনিটটোৱে বাজ কৰিব আৰু খেলুৱৈয়ে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড উলিয়াবলৈ বাধ্য হ’ব।

    যেতিয়া এজন খেলুৱৈৰ এটা কাৰ্ড বাকী থাকে তেতিয়া তেওঁলোকে ক’ব লাগিব “UNO।” যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে কোৱাৰ আগতেই আৰু পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল লোৱাৰ আগতেই তেওঁলোকক ধৰি লয় তেন্তে খেলুৱৈজনে দুখন কাৰ্ড উলিয়াবলৈ বাধ্য হয়। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শেষ কাৰ্ড খেলে তেতিয়া ৰাউণ্ডটো শেষ হয় আৰু যিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পালে তেওঁ ৰাউণ্ডটো জয় কৰে।

    বিশেষ কাৰ্ড

    খেলটোত খেলুৱৈক নিৰ্বাচন কৰিবলৈ ইলেক্ট্ৰনিক উপাদান ব্যৱহাৰ কৰা হয় , সকলো বিশেষ কাৰ্ডে গেম ইউনিটে বাছি লোৱা পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনক প্ৰভাৱিত কৰিব।

    দুটা অংকন কৰক : পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে দুখন কাৰ্ড আঁকিব আৰু তেওঁলোকৰ পাল হেৰুৱাব . খেলুৱৈয়ে নিজৰ খেলুৱৈৰ বুটাম টিপিব পৰাৰ আগতে কাৰ্ড দুখন আঁকিব লাগে। যদি তেওঁলোকে সময়মতে নিজৰ খেলুৱৈৰ বুটামটো টিপি নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকে অতিৰিক্ত দুখন কাৰ্ড (মুঠ চাৰিখন) আঁকিব লাগিব।

    See_also: গ্ৰীষ্মকালীন শিবিৰ (২০২১) বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা

    Skip : পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল হেৰুৱাব। পাল এৰিবলৈ তেওঁলোকে নিজৰ খেলুৱৈৰ বুটাম টিপিব লাগে।

    See_also: দুঃখিত! বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    বন্য : কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈডিচকাৰ্ড পাইলৰ বাবে ৰং বাছি ল'ব পাৰে।

    বন্য ড্ৰ' চাৰি : কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ বাবে ৰং বাছি ল'ব পাৰে . পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে চাৰিখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব আৰু তেওঁলোকৰ পাল হেৰুৱাব। ৱাইল্ড ড্ৰ' ফোৰ কাৰ্ডৰ বাবে খেলুৱৈক টাইমাৰটো স্থগিত কৰিবলৈ দিয়া হয় (প্লে/পজ বুটাম টিপি) যাতে তেওঁলোকৰ চাৰিখন কাৰ্ড আঁকিবলৈ যথেষ্ট সময় থাকে।

    এটা ৱাইল্ড ড্ৰ' ফোৰ খেলিব পাৰি যদিহে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতত বৰ্তমানৰ ৰঙৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড নাই। যদি কাৰ্ডৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত খেলুৱৈয়ে (প্ৰত্যাহ্বানকাৰী) খেলুৱৈজনে কাৰ্ডখন ভুলকৈ খেলিছে বুলি ভাবে তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকক প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰে। প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা খেলুৱৈয়ে প্ৰত্যাহ্বানকাৰীক তেওঁলোকৰ গোটেই হাতখন দেখুৱাই দিয়ে। যদি প্ৰত্যাহ্বানপ্ৰাপ্ত খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন ভুলকৈ খেলিছিল তেন্তে প্ৰত্যাহ্বানকাৰীৰ সলনি তেওঁলোকে চাৰিখন কাৰ্ড আঁকিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে কাৰ্ডখন সঠিকভাৱে খেলিছিল, তেন্তে প্ৰত্যাহ্বানকাৰীয়ে চাৰিখনৰ পৰিৱৰ্তে ছখন কাৰ্ড আঁকিব লাগিব।

    চৰ : যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে স্লেপ কাৰ্ডখন খেলে তেতিয়া তেওঁলোকে... তেওঁলোকৰ প্লেয়াৰ বুটামৰ পৰিৱৰ্তে স্লেপ বুটাম (হালধীয়া বুটাম) টিপিব। এবাৰ খেলুৱৈয়ে স্লেপ বুটামটো টিপিলে বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে যিমান পাৰি সোনকালে নিজৰ খেলুৱৈৰ বুটামটো টিপিলে। শেষৰজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ খেলুৱৈৰ বুটাম টিপিলে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব।

    স্ক’ৰিং

    যিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পালে তেওঁ আনখনত বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ সংগ্ৰহ কৰিব খেলুৱৈৰ হাত। তেওঁলোকে গ’ল দিবপ্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট কৰক।

    • সংখ্যা কাৰ্ড: মুদ্ৰা মূল্য
    • দুটা অংকন কৰক, এৰি দিয়ক, স্লেপ কৰক: ২০ পইণ্ট
    • বন্য, বন্য ড্ৰ' চাৰি: ৫০ পইণ্ট .

    প্লেয়াৰে শীৰ্ষ শাৰীৰ পৰা ১৭ পইণ্ট লাভ কৰিব। মধ্য শাৰীৰ পৰা ৬০ পইণ্ট লাভ কৰিব। তলৰ শাৰীৰ পৰা খেলুৱৈয়ে ১০০ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    যদি খেলুৱৈয়ে মুঠ ৫০০ পইণ্টৰ ওপৰত লাভ কৰা নাই, তেন্তে নতুন ৰাউণ্ড খেলা হয়।

    গেম জয় কৰা

    ৫০০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

    ইউএনঅ’ ফ্লেছৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    যিহেতু ইউএনঅ’ৰ বিষয়ে ইতিমধ্যে প্ৰায় সকলোৰে নিজস্ব মতামত আছে, গতিকে মই কথা পাতিবলৈ সময় কটাব নোৱাৰো UNO Flash ৰ মূল কথাবোৰৰ বিষয়ে। এই যান্ত্ৰিকতাসমূহৰ ওপৰত আপোনাৰ মতামত মূল ইউএনঅ’ৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামতৰ সৈতে একে হ’ব লাগে। বৰঞ্চ মই UNO Flash ত কি অনন্য সেই বিষয়ে ক’ম। ইউএনঅ' ফ্লেছ মূল ইউএনঅ'ৰ পৰা তিনিটা ক্ষেত্ৰত পৃথক: গতি মেকানিক, ৰেণ্ডমাইজেচন মেকানিক, আৰু স্লেপ কাৰ্ড।

    গতি মেকানিকৰ পৰা আৰম্ভ কৰোঁ কাৰণ ই মোৰ মতে আটাইতকৈ বিশিষ্ট সংযোজন। ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানটোৱে খেলুৱৈসকলক খেলুৱৈসকলে কাৰ্ড খেলিবলৈ কিমান সময় লাগে সেইটো সীমিত কৰাৰ বিকল্প দিয়ে। খেলুৱৈসকলে হয় খেলুৱৈক সীমাহীন সময়, ছয় ছেকেণ্ড বা চাৰি ছেকেণ্ড দিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। আন আন অনন্য মেকানিকবোৰৰ সৈতে পৰিচিত হ’বলৈ মোৰ গ্ৰুপে প্ৰথম ৰাউণ্ডটো কোনো সময়সীমা নোহোৱাকৈ খেলাৰ সিদ্ধান্ত ল’লে। কোনো সময়সীমা নোহোৱাকৈ এটা ৰাউণ্ড খেলাৰ পিছত মই নিশ্চিতভাৱে ক’ব পাৰো যে মই কেতিয়াও খেলিব নোৱাৰোসময় সীমা অবিহনে আকৌ খেলখন। সময় সীমা অবিহনে খেলখন সাধাৰণ UNO ৰ দৰেই অনুভৱ হয় আৰু দুটামান অন্য মেকানিকৰ সৈতে যিয়ে বেছিভাগেই কেৱল খেলখনত ভাগ্য যোগ কৰে। এইদৰে খেলা UNO Flash একপ্ৰকাৰ বিৰক্তিকৰ আৰু মূল UNO তকৈ বেয়া।

    সময় সীমা অবিহনে খেলাৰ পিছত মই UNO Flash ৰ প্ৰতি মোৰ বেছিভাগ আশা হেৰুৱাই পেলালোঁ। যেতিয়া সময় সীমা খেলত যোগ কৰা হ'ল যদিও খেলখন যথেষ্ট ভাল হৈ গ'ল। মই ভাবো ইয়াৰ পৰাই বুজা যায় যে UNO Flash ৰ বাবে সময়সীমা কিমান গুৰুত্বপূৰ্ণ। ইউএনঅ’ সদায় দ্ৰুত খেল যদিও মই কেতিয়াও উপলব্ধি কৰা নাছিলো যে এজন স্পীড মেকানিকে গেমটোৰ সৈতে কিমান ভালদৰে কাম কৰিব পাৰে। মই ভাবো স্পীড মেকানিকে ইউএনঅ’ ফ্লেছৰ সৈতে ভাল কাম কৰে কাৰণ ইউএনঅ’ক কেতিয়াও অতি কৌশলগত খেল বুলি গণ্য কৰা হোৱা নাই। বেছিভাগৰ বাবে কি কাৰ্ড খেলিব সেই সিদ্ধান্তটো যথেষ্ট স্পষ্ট। স্পীড মেকানিক যোগ কৰিলে খেলুৱৈসকলে কি কাৰ্ড খেলিব বিচাৰে সেইটো বুজিবলৈ ইমান সময় নষ্ট নকৰে। ইয়াৰ ফলত মাজে মাজে খেলুৱৈয়ে অৱশেষত খেলিবলৈ বাছি লোৱা কাৰ্ডখন খেলিবলৈ অনুশোচনা কৰিব যদিও খেলখন দ্ৰুত কৰিলে খেলখনলৈ অধিক উত্তেজনা আনে আৰু আচলতে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ গতি যথেষ্ট বেছি দ্ৰুত হয়।

    যদিও মই গতি ভাল পাইছিলোঁ mechanic মই স্বীকাৰ কৰিম যে ইয়াৰ খেলখনত মই ভবাৰ দৰে ইমান ডাঙৰ প্ৰভাৱ পৰা নাই। যেতিয়া মই প্ৰথম শুনিছিলো যে আপোনাৰ হাতত কাৰ্ড খেলিবলৈ মাত্ৰ চাৰি-ছয় ছেকেণ্ড সময় আছে, তেতিয়া মই ভাবিছিলো যে আপোনাৰ পাল সময়মতে শেষ কৰাটো সঁচাকৈয়ে কঠিন হ’ব। আৰম্ভণিতে...গেম মই মোৰ পাকবোৰ যিমান পাৰি সোনকালে লৰালৰি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিলোঁ কাৰণ মই ভবা নাছিলো যে ছয় চেকেণ্ড ইমান দীঘল হ’ব৷ আপুনি কিছু সময় খেল খেলাৰ পিছত যদিও আপুনি উপলব্ধি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে যে ছয় ছেকেণ্ড আপুনি ভবাতকৈ বেছি। যেতিয়ালৈকে আপুনি আপোনাৰ পাল আহিলে খেলিবলৈ সাজু থাকে তেতিয়ালৈকে আপোনাৰ পাল সময়মতে শেষ কৰিবলৈ বিশেষ অসুবিধা হোৱা উচিত নহয়। ছয় ছেকেণ্ডৰ টাইমাৰৰ সহায়ত আপুনি সময় নষ্ট কৰিব নোৱাৰে কিন্তু কাৰ্ড আঁকিবলগীয়া হোৱাটো খুব কমেইহে হ’ব। চাৰি ছেকেণ্ডে আপোনাক দ্ৰুতগতিত আগবাঢ়িবলৈ বাধ্য কৰিব আৰু ইয়াৰ ফলত অধিক পেনাল্টি হ’ব। ই খেলখনত অধিক উত্তেজনা যোগ কৰে কিন্তু কিছুমান খেলুৱৈয়ে ইয়াক অতি বিশৃংখল বুলি বিবেচনা কৰিব পাৰে।

    সামগ্ৰিকভাৱে মই ক'ম যে স্পীড মেকানিক হৈছে ইউএনঅ' ফ্লেছৰ সৰ্বোত্তম সংযোজন। মই কেতিয়াও ভবা নাছিলো যে মই ইউএনঅ’ত স্পীড মেকানিক বিচাৰিম আৰু তথাপিও ইউএনঅ’ ফ্লেছ খেলাৰ পিছত স্পীড মেকানিকৰ অবিহনে মই ইউএনঅ’ খেলিব বিচাৰিম নেকি নাজানো। মই সাধাৰণতে স্পীড গেম ভাল পাওঁ যদিও গতিকে UNO Flash মোৰ বাবে নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল। স্পীড মেকানিক্স ভাল নোপোৱা মানুহে যদিও UNO Flash উপভোগ কৰিবলৈ যোৱা নাই৷ গেমটোৱে আপোনাক সিদ্ধান্ত ল'বলৈ বেছি সময় নিদিয়ে গতিকে যিসকল লোকে খৰখেদা কৰি ভাল নাপায় তেওঁলোকে হয়তো UNO Flash খেলি থাকোঁতে মানসিক চাপত পৰিব।

    স্পীড মেকানিকৰ পিছত মই ক'ম যে... দ্বিতীয়টো ডাঙৰ সংযোজন হ'ল ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানটোৱে খেলখনত এটা ৰেণ্ডমাইজেচন উপাদান যোগ কৰে। টেবুলৰ চাৰিওফালে আৰু খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত বা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত গতি নকৰে। কোনে পাব সঁচাকৈয়ে এৰাব নোৱাৰা কথাপৰৱৰ্তী পাকটো। আপুনি ভবাতকৈ বেছি সঘনাই খেলুৱৈয়ে একেৰাহে দুটা পাক পায় আৰু কেতিয়াবা আনকি একেৰাহে তিনিটা পাক পাব পাৰে। মই ক'ম যে ৰেণ্ডমাইজেচন মেকানিকৰ প্ৰতি মোৰ মিশ্ৰিত অনুভৱ আছে।

    ইতিবাচক দিশটো হ'ল ইউএনঅ' গেম খেলাটো একপ্ৰকাৰ অদ্ভুত যদি আপুনি সদায় নেতিবাচক কাৰ্ড খেলিবলৈ দ্বিধাবোধ কৰিবলগীয়া হয়। আন ইউএনঅ’ গেমত ড্ৰ’ টু বা ৱাইল্ড ড্ৰ’ ফোৰ খেলাটো ন’ ব্ৰেইনাৰ হ’লেও ইউএনঅ’ ফ্লেছত একে কথা ক’ব নোৱাৰি। এই কাৰ্ডবোৰৰ এখন খেলিলে আপুনি ধাৰণা নকৰে যে ই শেষত কাক প্ৰভাৱিত কৰিব। কাৰ্ডখনে আপোনাক আন যিকোনো খেলুৱৈৰ দৰেই প্ৰভাৱিত কৰাৰ সম্ভাৱনাও আছে। গেমটোৱে আপোনাক ঋণাত্মক কাৰ্ড খেলি দ্বিতীয় অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰাটোৱে কাৰ্ডৰ পৰা কিছু শক্তি সীমিত কৰি ভাল কাম কৰে।

    ঋণাত্মক দিশত কোনে পৰৱৰ্তী পাক ল'ব পাৰে সেইটো যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱাটোৱে যথেষ্টখিনি যোগ কৰে খেলৰ ভাগ্য। ইতিমধ্যে ইউএনঅ’ই বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিছিল আৰু তথাপিও ইউএনঅ’ ফ্লেছে আৰু অধিক নিৰ্ভৰশীল। ই ৰেণ্ডম হোৱাৰ লগে লগে কিছুমান খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈতকৈ বেছি টাৰ্ণ পাবলৈ গৈ আছে। খেলখনত টাৰ্ণ অৰ্ডাৰো আৰু অধিক জটিল হৈ পৰে। বিশেষ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা কোন কোন খেলুৱৈ প্ৰভাৱিত হয় সেয়া সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰিত হ’ব। ৰেণ্ডমাইজেশ্যনে ইউএনঅ’ত থকা সৰু কৌশলটোও নাইকিয়া কৰে। আপুনি আৰু জয়ৰ ওচৰ চাপি অহা খেলুৱৈক লক্ষ্য কৰিব নোৱাৰে যিহেতু আপোনাৰ কোনো ধাৰণা নাই যে ইয়াৰ পিছত কোনে খেলিব। মূলতঃ যিজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়প্ৰতিটো ৰাউণ্ড সম্ভৱতঃ কোনে আটাইতকৈ ভাগ্যৱান সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব।

    ইউএনঅ' ফ্লেছৰ চূড়ান্ত নতুন মেকানিকজন হৈছে স্লেপ কাৰ্ড। চৰ কাৰ্ডখন বেয়া নহ’লেও ক’ব লাগিব যে মই ইয়াৰ ওপৰত অলপ হতাশ হৈছিলো। কাৰ্ডখনে ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানটোৰ সৈতে ভালদৰে কাম কৰে (যেতিয়ালৈকে খেলুৱৈয়ে স্লেপ বুটামৰ পৰিৱৰ্তে নিজৰ প্লেয়াৰ বুটাম টিপি নাথাকে যিটো আপুনি ভবাতকৈ বেছি সঘনাই ঘটে) কিন্তু মই ইয়াৰ পৰা অধিক আশা কৰি আছিলো। যেতিয়া আপুনি ইয়াক ভাঙি পেলায় তেতিয়া স্লেপ কাৰ্ডখনে শেষত এটা অতি মৌলিক গতি মেকানিক যোগ কৰে য'ত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ বুটামটো স্লেপ কৰা শেষ খেলুৱৈ নহ'বলৈ দৌৰে। এই ধৰণৰ মেকানিক আন ইমানবোৰ খেলত থাকে। ই মধ্যমীয়া উপভোগ্য কিন্তু মই মাত্ৰ ভাবো যে ইউএনঅ' ফ্লেছে ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানটো ব্যৱহাৰ কৰাৰ এটা উন্নত উপায় উলিয়াব পাৰিলেহেঁতেন।

    উপাদানসমূহৰ ক্ষেত্ৰত মই ক'ম যে ইউএনঅ' ফ্লেছে মই আশা কৰাতকৈ ভাল কাম কৰে। কাৰ্ডবোৰৰ বিশেষ একো নাই কাৰণ মূলতঃ যিকোনো ইউএনঅ’ খেলৰ পৰা আপুনি যি আশা কৰিব পাৰে। ক’ব লাগিব যে ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানটো মই আশা কৰাতকৈও ভাল যদিও। ই মজবুত আৰু মই আশা কৰাতকৈ ভাল কাম কৰে। এইটো ভাল কাৰণ গেম ইউনিটে সম্ভৱতঃ বৰ্ধিত ব্যৱহাৰৰ জৰিয়তে যথেষ্ট বিটিং ল'ব কাৰণ খেলুৱৈসকলে সম্ভৱতঃ নিজৰ বুটামটো কঠিনভাৱে টিপিব কাৰণ তেওঁলোকে সময়ত নিজৰ বুটামটো টিপিবলৈ দৌৰিছে। শব্দ প্ৰভাৱবোৰো ভাল লাগিল কাৰণ ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ পাল সময়মতে শেষ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ উত্তেজনা বৃদ্ধি পায়। মই সিহঁতক দেখা পাইছিলোঁ

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।