UNO Tippo কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 16-05-2024
Kenneth Moore

আজি মই Geeky Hobbies’ look on the line of UNO spinoff games আগবঢ়াই নিম। এতিয়ালৈকে আমি ইউএনঅ’ ডমিনো, ইউএনঅ’ ফ্লিপ, ইউএনঅ’ হাৰ্টছ, ইউএনঅ’ স্পিন, আৰু ইউএনঅ’ ৱাইল্ড টাইলছ চাইছো। এই বহুতো ভিন্ন ইউএনঅ’ গেম খেলাৰ পিছত মই লক্ষ্য কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছো যে ইউএনঅ’ৰ বেছিভাগ স্পিনঅফ গেম দুটাৰ ভিতৰত এটাত পৰে। প্ৰথমে এনেকুৱা গেম আছে যিয়ে ইউএনঅ’ৰ থিমটো লৈ আন ধৰণৰ গেমত প্ৰয়োগ কৰে। এইটোৱে UNO Dominoes, UNO Hearts, আৰু UNO Wild Tiles বৰ্ণনা কৰিব। আনহাতে এনেকুৱা গেম আছে যিয়ে ইউএনঅ’ৰ মৌলিক খেলখন লৈ দুটামান ভিন্ন মেকানিক্স যোগ কৰে। ইউএনঅ' ফ্লিপে সঁচাকৈয়ে সূত্ৰটোত বহুখিনি যোগ কৰাত ব্যৰ্থ হ'লেও, ইউএনঅ' স্পিনে মূল গেমটোৰ প্ৰতি আনুগত্যশীল হৈ যথেষ্ট ভাল কাম কৰিলে আৰু লগতে সূত্ৰটোত এটা অনন্য টুইষ্ট যোগ কৰিলে। UNO Tippo যে মূল গেমটোৰ পৰা নিৰ্মাণ কৰা গেমবোৰৰ ভিতৰত এটা হ’ব সেয়া স্পষ্ট আছিল যদিও মই কৌতুহলী হৈ পৰিছিলো যে ই UNO Flip বা UNO Spin ৰ দৰে হ’ব নেকি। UNO Tippo এ আচলতে UNO ত বহুতো আকৰ্ষণীয় ধাৰণা যোগ কৰে যিবোৰ দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে মই আশা কৰা ধৰণে ভাল কাম নকৰে।

কেনেকৈ খেলিবটিপ অভাৰ হোৱাৰ ওচৰৰ কাষত কাৰ্ড এখন ৰাখি ৰিস্ক ল’ব পাৰে যদিও সাধাৰণতে ই এটা ভাল সিদ্ধান্ত নহয়। আনজন খেলুৱৈয়ে সম্ভৱতঃ আনটো ডিচকাৰ্ড পাইলত তেওঁলোকৰ কাৰ্ড খেলিব যাতে আপুনি এটা পক্ষক টিপিং অভাৰৰ ওচৰত থকাৰ উদ্দেশ্যেৰে একো লাভ নকৰে। স্কেল টিপ কৰা একমাত্ৰ সময়টো হ’ল যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে বেছি কাৰ্ড থকা কাষত কাৰ্ড খেলিবলৈ বাধ্য হয়। সাধাৰণতে ষ্টপ আৰু টিল্ট কাৰ্ডৰ বাবেই এনে হয়। যদিও আন এজন খেলুৱৈক এনে এটা পক্ষত খেলিবলৈ বাধ্য কৰাটো কিছুমান কৌশল আছে যিয়ে স্কেল টিপ বনাব, মই নাভাবো যে ই এই কথাটো ক্ষতিপূৰণ কৰে যে সাধাৰণতে আপুনি ইয়াত আবদ্ধ হৈ থকাৰ সময়ত পৰিস্থিতিৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ কোনো উপায় নাথাকে।

যদিও মই UNO Tippo ৰ কিছুমান অতিৰিক্ত মেকানিক্স অলপ প্ৰশ্নবোধক বুলি বিবেচনা কৰোঁ, আচলতে মই ভাবো যে গেমটোৱে উপাদানসমূহৰ বাবে ক্ৰেডিটৰ যোগ্য। কাৰ্ডবোৰ মূলতঃ আপুনি আন যিকোনো ইউএনঅ’ খেলৰ পৰা আশা কৰা ধৰণৰ। ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা মতে মই আচলতে ভাবো যে স্কেলটো আচৰিত ধৰণে ভালকৈ বনোৱা হৈছে। স্কেলখন মধ্যমীয়া ডাঠ প্লাষ্টিকৰ য’ত খেলুৱৈসকলে সঁচাকৈয়ে ৰুক্ষ নহ’লে ইয়াক ভাঙি যোৱা দেখা নাপাওঁ৷ য'ত স্কেলত এটা মান্য পৰিমাণৰ টুকুৰা আছে ইয়াক একত্ৰিত কৰাটো যথেষ্ট সহজ। মোৰ একমাত্ৰ প্ৰকৃত অভিযোগটো হ’ল ই হয়তো বেছি মজবুত হ’ব পাৰে। য'ত মই ভাল পাওঁ যে স্কেলখন ইমান ক্ষীণ নহয় যে ইয়াক উলটিব পৰাটো সহজ, স্কেলখন ইমানেই মজবুত হোৱাৰ বাবে ই মূলতঃ নিপুণতা যান্ত্ৰিকতাক ৰ পৰা আঁতৰাই পেলায়game.

আপুনি UNO Tippo কিনিব লাগেনে?

UNO Tippo প্ৰথমতে মূৰ্খ যেন লাগিব পাৰে কিন্তু মই আচলতে ভাবিছিলো যে ইয়াক UNO সূত্ৰৰ এটা আকৰ্ষণীয় টুইষ্ট যেন লাগিছে। ইউএনঅ’ত এজন নিপুণ মেকানিক যোগ কৰাৰ ধাৰণাটো আকৰ্ষণীয় আছিল। গেমটোত আচলতে দুটা ডিচকাৰ্ড পাইল, ষ্টপ কাৰ্ড আৰু ডেক্সটেৰিটি/ষ্টেকিং মেকানিককে ধৰি কিছুমান আকৰ্ষণীয় নতুন মেকানিক আছে। এই ধাৰণাবোৰ আকৰ্ষণীয় হ’লেও ইয়াৰে কোনোটোৱেই যিমান ভাল কাম কৰিব লাগে সিমান কাম নকৰে। মূল সমস্যাটো হ'ল ইউএনঅ' টিপ্প'ই কাৰ্ড আঁকিবলৈ বহুত নতুন উপায় যোগ কৰে যাৰ ফলত ৰাউণ্ডবোৰ সাধাৰণ ইউএনঅ'তকৈ যথেষ্ট বেছি সময় লাগে।

যদি আপুনি সাধাৰণতে ইউএনঅ'ক ভাল নাপায়, তেন্তে ইউএনঅ' টিপ্প'ই ভাল নাপাব মন সলনি কৰক। যদি আপুনি UNO ভাল পায় তেন্তে কথাবোৰ অলপ জটিল হৈ পৰে। UNO Tippo ৰ কিছুমান ভাল ধাৰণা আছে কিন্তু তেওঁলোকে সকলোৱে খেলখন বৃদ্ধি কৰে গতিকে যদি আপুনি UNO হাত/ৰাউণ্ড কিমান চুটি ভাল পায়, UNO Tippo আপোনাৰ বাবে নহ'বও পাৰে। যদি আপুনি UNO ৰ সৈতে নতুন কিবা এটা চেষ্টা কৰিব বিচাৰে যদিও, UNO Tippo ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ এটা অনন্য গেম। যদি আপুনি সস্তাতে গেমটো বিচাৰি পায় তেন্তে ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি UNO Tippo ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

draw pile
  • ড্ৰ' পাইলৰ পৰা ওপৰৰ দুখন কাৰ্ড লৈ দুয়োটা ডিচকাৰ্ড পাইল আৰম্ভ কৰিবলৈ প্ৰতিটো কাৰ্ড ধাৰণকাৰীত এটাকৈ ৰাখক। যদি যিকোনো এখন কাৰ্ড বিশেষ কাৰ্ড হয় তেন্তে প্ৰথম খেলুৱৈয়ে ক্ৰিয়াটোক অৱজ্ঞা কৰিব পাৰে। যদি কাৰ্ডবোৰৰ এটা বন্য হয় যদিও প্ৰথম খেলুৱৈয়ে বন্যই প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলগীয়া ৰংটো বাছি ল'ব পাৰে।
  • গেম খেলা

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে এটা খেলিব তেওঁলোকৰ কাৰ্ড দুটা ডিচকাৰ্ড পাইলৰ এটালৈ। ডিচকাৰ্ড পাইলত কাৰ্ড খেলিবলৈ কাৰ্ডখন সেই ডিচকাৰ্ড পাইলত থকা ওপৰৰ কাৰ্ডৰ এটাৰ সৈতে মিলাব লাগিব:

    • সংখ্যা
    • ৰং
    • চিহ্ন

    এই ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন নীলা চাৰিটা। এজন খেলুৱৈয়ে যিকোনো ৰঙৰ চাৰিখন কাৰ্ড, যিকোনো নীলা কাৰ্ড, বা ৱাইল্ড কাৰ্ড খেলিব পাৰে।

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে পেলনীয়া স্তূপৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলিয়াই ল’ব। যদি খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে অংকন কৰা কাৰ্ডখন খেলিব পাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে তৎক্ষণাত ইয়াক ডিচকাৰ্ড পাইলৰ এটালৈ খেলিব পাৰে।

    এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলাৰ পিছত বা কাৰ্ড অংকন কৰাৰ পিছত, ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ খেলিব।

    ইউএনঅ’ টিপ্প’ৰ এটা অনন্য বস্তু হ’ল স্কেল। যদি স্কেলৰ টিপ আৰু কাৰ্ডবোৰ ট্ৰেৰ পৰা ওলাই পৰে, তেন্তে নিজৰ পাল সম্পূৰ্ণ কৰা শেষ খেলুৱৈজনে (কাৰ্ড খেলা বা অংকন কৰা) ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা ওপৰৰ দুখন কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাধ্য হ’ব। স্কেল পুনৰায় ছেট কৰিবলৈ প্ৰতিটো ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা ওপৰৰ দুখন কাৰ্ড পুনৰ স্কেলত ৰাখক। বাকী কাৰ্ডবোৰ আঁতৰাই ৰখা হৈছে আৰু আপুনি চলালে পুনৰ পৰিৱৰ্তন কৰা হ’বকাৰ্ডৰ বাহিৰত।

    স্কেলটো ওলোটা হৈ গৈছে গতিকে শেষৰ খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব।

    যেতিয়া এজন খেলুৱৈৰ মাত্ৰ এটা কাৰ্ড বাকী থাকে, তেওঁলোকে কৰিব লাগিব কওক “UNO”। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে “UNO” কোৱাৰ আগতেই তেওঁলোকক ধৰি লয় বা পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল শেষ কৰে, তেন্তে এটা কাৰ্ড থকা খেলুৱৈজনে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শেষ কাৰ্ড খেলে তেতিয়া ৰাউণ্ড শেষ হয় আৰু খেলখন গ’ল দিয়াৰ দিশত আগবাঢ়ে। যদি শেষত খেলা কাৰ্ডখন বিশেষ কাৰ্ড হয় যদিও বিশেষ কাৰ্ডৰ কাৰ্য্য সম্পূৰ্ণ নোহোৱালৈকে ৰাউণ্ড শেষ নহয়।

    বিশেষ কাৰ্ড

    ড্ৰ' টু : এই কাৰ্ডখন খেলিলে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগে আৰু তেওঁলোকেও পৰৱৰ্তী পাল হেৰুৱাই পেলায়।

    ওলোটা : এই কাৰ্ডখন খেলিলে খেলাৰ দিশ ওলোটা হয়। উদাহৰণস্বৰূপে যদি খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত চলি আছিল, তেন্তে এতিয়া ই ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত গতি কৰিব।

    See_also: Taco বনাম Burrito কাৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    এৰক : যেতিয়া এই কাৰ্ডখন খেলা হয় তেতিয়া পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল হেৰুৱাব।

    বন্য : এই কাৰ্ডখন আন যিকোনো কাৰ্ডৰ ওপৰত খেলিব পাৰি। কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে যে ই কি ৰংক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে।

    বন্য ড্ৰ' চাৰি : যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ড খেলে তেতিয়া পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' কৰিব ড্ৰ' পাইলৰ পৰা চাৰিখন কাৰ্ড আৰু পৰৱৰ্তী পাল হেৰুৱাব। কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখনে কি ৰং প্ৰতিনিধিত্ব কৰে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব পাৰে।

    Tilt : এই কাৰ্ডখনআন যিকোনো কাৰ্ডৰ ওপৰত খেলিব পাৰি। এই কাৰ্ডখন খেলাৰ সময়ত সকলো খেলুৱৈয়ে পাল পাতি এই কাৰ্ডখন যোগ কৰা স্কেলৰ কাষত কাৰ্ড যোগ কৰিব। খেলুৱৈসকলে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন লৈ স্কেলত যোগ কৰিব। স্কেল টিপ বনোৱা খেলুৱৈজনে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড উলিয়াই ল’ব। তাৰ পিছত স্কেলটো ৰিছেট কৰা হয়। স্কেল টিপ দিয়া খেলুৱৈজনৰ পিছৰ খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী পাল ল’ব। যদি শেষত খেলা কাৰ্ডখন একচন কাৰ্ড হয়, তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনৰ ক্ষেত্ৰত ক্ৰিয়া প্ৰয়োগ কৰা হ’ব।

    ষ্টপ : ষ্টপ কাৰ্ড আন যিকোনো কাৰ্ডৰ দৰেই খেলা হয় নম্বৰ কাৰ্ড। যেতিয়া এটা ষ্টপ কাৰ্ড ডিচকাৰ্ড পাইলৰ এটাত খেলা হয় যদিও, তলত দিয়া পৰিস্থিতিৰ বাহিৰে সেই ডিচকাৰ্ড পাইলত কাৰ্ড যোগ কৰিব নোৱাৰি:

    • এটা ৱাইল্ড কাৰ্ড সদায় এটা ষ্টপ কাৰ্ডত খেলিব পাৰি।
    • যদি ৰং বা সংখ্যাৰ সৈতে মিল খায় তেন্তে ষ্টপ কাৰ্ডত আন এটা ষ্টপ কাৰ্ড খেলিব পাৰি।
    • যদি দুয়োটা ডিচকাৰ্ড পাইলত ষ্টপ কাৰ্ড খেলা হৈছে, তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে যিকোনো এটা ডিচকাৰ্ডত খেলিব পাৰে যদি তেওঁলোকৰ কাৰ্ড ৰং বা সংখ্যাৰ সৈতে মিলে তেন্তে পাইল কৰক। ষ্টপ কাৰ্ডবোৰৰ এটা এবাৰ ঢাকি দিলেও, ষ্টপটো আনটো ফালেও প্ৰযোজ্য।

      দুয়োটা ডিচকাৰ্ড পাইলত এটা ষ্টপ কাৰ্ড ৰখা হৈছে। খেলুৱৈসকলে এতিয়া যিকোনো এটা ডিচকাৰ্ড পাইলত কাৰ্ড ৰাখিব পাৰিব।

    স্ক’ৰিং

    এটা ৰাউণ্ডত জয়ী হোৱা খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈৰ হাতত বাকী থকা সকলো কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিব। প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে খেলুৱৈয়ে পইণ্ট লাভ কৰিবতলত দিয়া ধৰণে:

    • সংখ্যা: মুখৰ মূল্য
    • দুটা অংকন কৰক, ওলোটা কৰক, এৰি দিয়ক: ২৫ পইণ্ট
    • বন্য, বন্য চাৰিটা আঁকক, হেলনীয়া কৰক: ৫০ পইণ্ট

    ৰাউণ্ডৰ শেষত এই কাৰ্ডবোৰ আন খেলুৱৈৰ হাতত এৰি দিয়া হৈছিল। নম্বৰ কাৰ্ডৰ বাবে ৭ পইণ্ট লাভ কৰিব। ড্ৰ’ টু আৰু ৰিভাৰ্ছ কাৰ্ডৰ বাবে ৫০ পইণ্ট লাভ কৰিব। ৱাইল্ড ড্ৰ' ফোৰ আৰু টিল্ট কাৰ্ডৰ বাবে তেওঁলোকে ১০০ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    See_also: UNO শ্ব'ডাউন কাৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

    যদি খেলুৱৈজনে মুঠ ৫০০ পইণ্ট লাভ কৰা নাই তেন্তে আন এটা ৰাউণ্ড খেলা হয়।

    গেমৰ শেষ

    <০>খেল শেষ হয় যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে ৫০০ পইণ্ট লাভ কৰে। ৫০০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা খেলুৱৈজনে খেলখনত জয়ী হৈছে।

    ইউএনঅ’ টিপ্পোৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    ইউএনঅ’ টিপ্পো খেলাৰ আগতে মই সঁচাকৈয়ে কৌতুহলী আছিলো যে খেলখনে কেনেকৈ ক কাৰ্ড গেম আৰু এটা নিপুণতা খেল। সাধাৰণ ইউএনঅ'ৰ সকলো মেকানিক এতিয়াও উপস্থিত থকাৰ সময়তে মই ভাবিলোঁ যে ইহঁতে দুটা অতি সুকীয়া ধাৰাৰ হোৱাৰ বাবে ষ্টেকিং/ডেক্সটেৰিটি মেকানিকৰ সৈতে কেনেকৈ কাম কৰিব। সমস্যা আছে (যিবোৰ পিছত পাম) কিন্তু আচলতে দুয়োটা ভিন্ন ধাৰাটোৱে আপুনি আশা কৰাতকৈ ভালকৈ একেলগে কাম কৰা যেন লাগে।

    কিছুমান কাৰ্ড সলনি কৰাৰ বাহিৰেও ইউএনঅ’ টিপ্প’ৰ কাৰ্ড গেমৰ দিশটো ঠিকেই আছে সাধাৰণ UNO ৰ দৰেই। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি ডিচকাৰ্ড পাইলত থকা ওপৰৰ কাৰ্ডৰ ৰং, সংখ্যা বা চিহ্নৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড খেলে আৰু চূড়ান্ত লক্ষ্য হ'ল তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা সকলো কাৰ্ড আঁতৰাই পেলোৱা। মই নহয়এই গেমটোৰ বিষয়ে ক'বলৈ ওলাইছো কাৰণ প্ৰায় সকলোৱেই আগতে ইউএনঅ' খেলিছে গতিকে তেওঁলোকৰ হয়তো ইতিমধ্যে ইয়াৰ বিষয়ে নিজস্ব মতামত আছে। যিহেতু গেমটোৰ মূল অংশটো সাধাৰণ ইউএনঅ’ৰ দৰেই, গতিকে গেমটোৰ বাকী অংশই ইউএনঅ’ক ঘৃণা কৰা কোনোবা এজনক ইউএনঅ’ টিপ’ক ভাল পাবলৈ বুজাই থকা দেখা নাপাওঁ।

    মই ভাবো ইউএনঅ’ টিপ’ৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ পৰিৱৰ্তনটো হৈছে... স্কেল নিজেই। মই ডেক্সটেৰিটি/ষ্টেকিং মেকানিকৰ কথা কোৱা নাই কিন্তু এইটো সত্য যে ইউএনঅ’ টিপ’ই খেলুৱৈক দুটা ভিন্ন ডিচকাৰ্ড পাইললৈ কাৰ্ড খেলিবলৈ অনুমতি দিয়ে। ইমান বছৰ ধৰি UNO খেলি মই স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে আপুনি খেলিব পৰা দুটা বেলেগ বেলেগ ডিচকাৰ্ড পাইল থকাটো একপ্ৰকাৰৰ অদ্ভুত। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলৰ বাবে আচৰিত ধৰণৰ পৰিমাণৰ বিকল্প মুকলি হয় কাৰণ দুটা ডিচকাৰ্ড পাইলে খেলুৱৈসকলে নিজৰ পালত কাৰ্ড খেলিব পৰাৰ সম্ভাৱনা বহু বেছি কৰি তোলে। ব্যক্তিগতভাৱে এই সংযোজনটো মোৰ ভাল লাগিল কাৰণ ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে অধিক কাৰ্ড অংকন কৰি সময় নষ্ট কৰাৰ পৰিৱৰ্তে কাৰ্ড খেলিব পৰাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি কৰে। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে লিডত থকা খেলুৱৈজনক গেং আপ কৰাটোও কঠিন হৈ পৰে। মই আচলতে ইউএনঅ'ৰ অন্য সংস্কৰণৰ সৈতে দুটা ডিচকাৰ্ড পাইলে কেনেকৈ কাম কৰিব সেয়া চাবলৈ আগ্ৰহী হ'ম।

    এতিয়া আপুনি হয়তো ভাবিছে যে খেলুৱৈক দুটা ডিচকাৰ্ড পাইল দি খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো সঁচাকৈয়ে সহজ নহয়নে? ? এইখিনিতে ষ্টপ কাৰ্ডবোৰৰ কামত আহে। মূলতঃ ষ্টপ কাৰ্ডবোৰে দুটা ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ভিতৰত এটা বন্ধ কৰাৰ উপায় হিচাপে কাম কৰে যদিহে খেলুৱৈৰ হাতত কেইটামানৰ ভিতৰত এটা নাথাকেকাৰ্ড যিবোৰ তেওঁলোকে ষ্টপ কাৰ্ডত খেলিব পাৰে। মৌলিক পৰ্যায়ত মোৰ ষ্টপ কাৰ্ডৰ কোনো সমস্যা নাই। আন এটা ডিচকাৰ্ড পাইল যোগ কৰি গেমটোৱে ডিচকাৰ্ড পাইলবোৰৰ এটা ব্লক কৰিব পৰাৰ উপায় বিচাৰিব লাগিছিল নহ'লে কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো অতি সহজ হ'ব।

    গেমটোৰ চূড়ান্ত ডাঙৰ সংযোজনটোৱেই আটাইতকৈ স্পষ্ট , স্কেল। স্কেলটো আকৰ্ষণীয় আছিল কাৰণ মোৰ কোনো ধাৰণা নাছিল যে ইউএনঅ’ৰ দৰে সাধাৰণ কাৰ্ড গেমৰ সৈতে বেলেন্সিং মেকানিক এজনে কেনেকৈ কাম কৰিব। মই আচলতে ভাবো যে স্কেল যোগ কৰাৰ ধাৰণাটো আচলতে যথেষ্ট চতুৰ। স্কেলৰ সহায়ত খেলুৱৈসকলে স্কেলৰ দুয়োফালে তাচ খেলিব পাৰে কিন্তু তেওঁলোকে সাৱধান হ’ব লাগিব যাতে এফালে বেছি কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে নহ’লে তেওঁলোকে স্কেলৰ ওপৰেৰে টিপি পেনাল্টিৰ সন্মুখীন হ’ব। আনকি খেলখনত টিল্ট কাৰ্ডো অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয় যিয়ে খেলুৱৈক কোনোবাই স্কেলৰ ওপৰেৰে টিপ নিদিয়ালৈকে কাৰ্ড খেলি থাকিবলৈ বাধ্য কৰে। স্কেলে আচলতে ইউএনঅ'ত অলপ কৌশল যোগ কৰে কাৰণ খেলুৱৈসকলে আন খেলুৱৈসকলক স্কেলৰ কাষত কাৰ্ড খেলিবলৈ বাধ্য কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে যিটোৱে টিপ অভাৰ হোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে।

    যেতিয়া আপুনি তিনিওটা নতুন সংযোজন চায় তেতিয়া সেয়াই হয় ইউএনঅ' টিপ্পো সম্ভৱতঃ ইউএনঅ'ৰ সূত্ৰত সৰ্বাধিক যোগ কৰা স্পিনঅফ গেমসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম। UNO Flip এ মূলতঃ কেৱল এটা ফ্লিপিং মেকানিক যোগ কৰিছিল যিয়ে সঁচাকৈয়ে খেলখনত কোনো প্ৰভাৱ পেলোৱা নাছিল। ইউএনঅ’ স্পিনে মূলতঃ কাৰ্ড খেলাৰ মেকানিকক একেই ৰাখিছিল আৰু মাজে মাজে কথাবোৰ সলনি কৰা স্পিনিং মেকানিকটোও যোগ কৰিছিল। তিনিখন খেলৰ ভিতৰত UNO Tippoআচলতে এটা নতুন গেমৰ দৰে অনুভৱ হয় আৰু কেৱল সাধাৰণ ইউএনঅ'ত যোগ কৰা দুটামান মেকানিক নহয়। সমস্যাটো হ'ল যে ই এটা নতুন অভিজ্ঞতা হ'লেও মই নিশ্চিত নহয় যে সেইটো আচলতে ভাল কথা নেকি।

    UNO Tippo ৰ বহুতো আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে আৰু তথাপিও ইয়াৰে কোনোটোৱেই আপুনি আশা কৰা ধৰণে ভাল কাম নকৰে। আচলতে তেওঁলোকে ইউএনঅ’ৰ সৰ্বোত্তম অংশটো, দৈৰ্ঘ্যটো নষ্ট কৰি পেলায়। ইউএনঅ’ৰ এটা ভাল কথা হ’ল প্ৰতিটো ৰাউণ্ড/হাত কিমান চুটি। সদায় বিপৰ্যয় হ’ব যদিও সাধাৰণতে খেলুৱৈসকলৰ এজনে নিজৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ প্ৰায় পাঁচৰ পৰা দহ মিনিট সময়হে লাগে। ইউএনঅ’ টিপ্প’ত যদিও এনেকুৱা নহয়। খেলুৱৈসকলে নিয়মিতভাৱে কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাধ্য হোৱাৰ বাবে ৰাউণ্ডবোৰ বহু সময়লৈকে টানি নিয়াৰ প্ৰৱণতা থাকে।

    বৰ্ধিত দৈৰ্ঘ্যৰ বাবে আটাইতকৈ ডাঙৰ অপৰাধী স্কেলৰ পৰাই হয়। মই আচলতে স্কেলটোক বহুত ক্ৰেডিট দিওঁ কাৰণ ই মই ভবাতকৈ বহুত বেছি সুস্থিৰ। যদি খেলুৱৈসকলে সাৱধান হয় আৰু দুটা ডিচকাৰ্ড পাইলৰ মাজত সমানে কাৰ্ড খেলে তেন্তে আপুনি প্ৰকৃততে স্কেলৰ প্ৰতিটো ফালে প্ৰায় অন্তহীন সংখ্যক কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে। সমস্যাটো হ’ল যে কেতিয়াও হোৱাটো খুব কমেইহে হ’ব৷ যদিও কোনো খেলুৱৈয়ে চেষ্টা কৰিব বিচাৰিছিল আৰু স্কেল ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰিব বিচাৰিছিল তথাপিও কোৱাতকৈ কৰাটো সহজ। বহু সময়ত স্কেলটোৱে খেলুৱৈক দুখন কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাধ্য কৰাই দিয়ে আৰু তাৰ পিছত স্কেলটো ৰিছেট কৰে। খেলুৱৈ এজন বাহিৰলৈ ওলাই যোৱাৰ ওচৰ পোৱাৰ লগে লগে তেওঁলোকে সদায় স্কেলৰ ওপৰেৰে টিপ দিয়া যেন লাগে।

    মূল দোষী হ'ল ষ্টপ কাৰ্ড। মই বুজি পোৱাৰ সময়তষ্টপ কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজনীয়তা, কেতিয়াবা ই অত্যধিক হ'ব পাৰে। যেতিয়া ষ্টপ কাৰ্ড খেলা হয় তেতিয়া সঁচাকৈয়ে ইয়াৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো কঠিন হয়। এটাৰ পৰা মুক্তি পোৱাৰ একমাত্ৰ প্ৰকৃত উপায় হ’ল তাৰ ওপৰত ৱাইল্ড কাৰ্ড খেলা। আপুনি বেলেগ ষ্টপ কাৰ্ড খেলিব পাৰে কিন্তু ডিচকাৰ্ড পাইলটো তথাপিও ব্লক হৈ থাকিব। আনটো ডিচকাৰ্ড পাইললৈ এটা ষ্টপ খেলিলে আপুনি ষ্টপ কাৰ্ডৰ এটাৰ ওপৰত কাৰ্ড খেলিব পাৰে কিন্তু কাৰ্ড খেলাৰ লগে লগে আনটো ডিচকাৰ্ড পাইলটো আকৌ এবাৰ ব্লক হৈ যাব। এবাৰ ষ্টপ কাৰ্ড খেলাৰ পিছত ডিচকাৰ্ড পাইলটো মূলতঃ বাকী ৰাউণ্ডৰ বেছিভাগ সময়ৰ বাবে ইয়াৰ লগত আবদ্ধ হৈ থাকে।

    UNO টিপোৱে হয়তো এটা নিপুণতা ভাৰসাম্য ৰক্ষাৰ খেল হ'বলৈ চেষ্টা কৰিছে কিন্তু খেলখনৰ প্ৰকৃত নিপুণতা অতি কম . যদিও মই পাল্লাখন মজবুত হোৱাৰ শলাগ লওঁ যদিও পাল্লাখন অকালতে উফৰাই পেলোৱাৰ একমাত্ৰ উপায় হ’ল অসাৱধানতা। যদিহে স্কেলখন টিপিং ওভাৰ হোৱাৰ প্ৰান্তত নহয় তেন্তে কাৰ্ড ৰখাৰ সময়ত আপুনি সাৱধান হ’ব নালাগে। আনকি এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডবোৰ থৈ দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে ট্ৰেখনত পেলাই দিলে আৰু ই স্কেলৰ ওপৰেৰে টিপি নাযায়। যদিহে আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ড যোগ কৰাৰ সময়ত ট্ৰেসমূহৰ এটাত অসাৱধানতাৰে টিপিব নোৱাৰে, আপুনি স্কেলৰ ওপৰেৰে টিপ কৰিবলৈ যোৱা নাই যদিহে স্কেলৰ এটা ফালে আনটো ফালতকৈ কেইবাখনো বেছি কাৰ্ড নাথাকে।

    যেনেকৈ স্কেল আছে আপুনি প্ৰায় সদায় ক'ব পাৰে যে স্কেল কেতিয়া ওলোটা হ'ব। গতিকে আপোনাৰ কাৰ্ড কোনটো স্তূপত ৰাখিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰাত মই আশা কৰা ধৰণে ইমান কৌশল নাই।

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।