উত্থান: এটা সৰল কাহিনী নিন্টেণ্ডো চুইচ ভিডিঅ' গেম পৰ্যালোচনা

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

যদিও যথেষ্ট সংখ্যক গেম আছে যিয়ে এটা টাইম মেনিপুলেচন মেকানিক ব্যৱহাৰ কৰিছে, মই সদায় ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰা গেম এটা চাবলৈ আগ্ৰহী। ভিডিঅ’ গেমৰ বাবে ধাৰণাটো নিখুঁত যেন লাগে। আৰাইজ: এ ছিম্পল ষ্ট’ৰী প্ৰথমে প্ৰায় ডেৰ-দুবছৰ আগতে ওলাইছিল। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে গেমটো প্ৰথম ওলোৱাৰ সময়ত কেতিয়াও চেক কৰা নাছিলো। তত্ত্বগতভাৱে খেলখন এনেকুৱা যেন লাগিছিল যিটো মই সঁচাকৈয়ে ভাল পাম কাৰণ ইয়াত টাইম মেনিপুলেচন মেকানিক্সৰ সৈতে এটা পাজল প্লেটফৰ্মাৰৰ সংমিশ্ৰণ ঘটিছিল। আজি গেমটোৱে নিন্টেণ্ডো চুইচ মুক্তি দিয়াৰ লগে লগে মই সিদ্ধান্ত ললোঁ যে অৱশেষত গেমটোক সুযোগ দিয়াৰ সময় আহি পৰিছে। 'আৰাইজ: এ চিম্পল ষ্ট'ৰী' হৈছে প্ৰেম আৰু হেৰুৱাৰ এটা চুটি কিন্তু মৰ্মস্পৰ্শী কাহিনী যিয়ে এটা আকৰ্ষণীয় সময় মেনিপুলেচন মেকানিক ব্যৱহাৰ কৰে যিয়ে এটা মজাৰ প্ৰহেলিকা প্লেটফৰ্মিং অভিজ্ঞতালৈ লৈ যায়।

আৰাইজ: এ চিম্পল ষ্ট'ৰীত আপুনি এজন বুঢ়া মানুহ হিচাপে খেলে। মৃত্যুৰ কিছু সময়ৰ পিছতে তেওঁক অন্বেষণ কৰিবলৈ যাদুকৰী জগতৰে ভৰা এক প্ৰকাৰৰ মৃত্যুৰ পিছৰ জীৱনলৈ লৈ যোৱা হয়। জীৱনত যি প্ৰেম আৰু ক্ষতিৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিছিল, তাৰ পৰা আপুনি মানুহজনৰ অতীতৰ স্মৃতিবোৰ পুনৰ জীৱিত কৰিব।

যদি মই Arise: A Simple Story ৰ শ্ৰেণীবিভাজন কৰো তেন্তে মই ক'ম যে ই এটা পাজল গেম আৰু এটা 3D প্লেটফৰ্মাৰৰ সংমিশ্ৰণৰ দৰে অনুভৱ হয়। প্লেটফৰ্মিং মেকানিক্স বেছিভাগেই ধাৰাটোৰ বাবে সাধাৰণ। ফাঁকবোৰৰ ওপৰেৰে পাৰ হ’বলৈ আৰু আপোনাৰ যাত্ৰাৰ পৰৱৰ্তী স্থানলৈ বগাই যোৱাত সহায় কৰিবলৈ আপোনাৰ এটা জাম্প আছে। আপুনি শিলৰ মুখত ভৰিৰ ঠাই বগাব পাৰে লগতে আপোনাৰ গ্ৰেপলিং হুক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। প্ৰতিটো স্তৰৰ লক্ষ্যমূলতঃ স্তৰৰ শেষত উপনীত হোৱাৰ পথত বাধাৰ মাজেৰে আপোনাৰ পথ নিৰ্মাণ কৰা।

ক'ত উত্থাপন হয়: এটা সৰল কাহিনীয়ে নিজকে পৃথক কৰে এই ধাৰণাটোত যে আপুনি সময়ক হেঁচা মাৰি ধৰিব পাৰে। আপুনি যেতিয়াই বিচাৰে সময় ৰিৱাইণ্ড বা ফাষ্ট ফৰৱাৰ্ড কৰিব পাৰে। স্তৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি ইয়াৰ প্ৰভাৱ আপোনাৰ চৌপাশৰ জগতখনত পৰিব। উদাহৰণস্বৰূপে সময় সলনি কৰিলে বৰফৰ টুকুৰাৰ আকাৰ বৃদ্ধি পাব পাৰে বা বৰফৰ মাত্ৰা বৃদ্ধি পাব পাৰে। অন্য স্তৰত প্লেটফৰ্মসমূহ ভাঙি যায় বা স্থানান্তৰিত হয় যাতে আপোনাৰ বৰ্তমানৰ সময়ৰ সময়ছোৱাই প্লেটফৰ্মসমূহৰ অৱস্থানত প্ৰভাৱ পেলাব। এইদৰে আপুনি আপোনাৰ যাত্ৰাত আগুৱাই যোৱাৰ পথ এটা গঢ়ি তুলিবলৈ সময়ৰ লগত হেতালি খেলিব লাগিব।

যদিও ই আপোনাৰ পৰম্পৰাগত প্ৰহেলিকা প্লেটফৰ্মাৰ নহয়, Arise: A Simple Story ৰ ইয়াৰ সৈতে একে অনুভৱ আছে। মই ক’ম যে প্লেটফৰ্মিং সম্ভৱতঃ গেমটোৰ ডাঙৰ উপাদান, কিন্তু টাইম মেনিপুলেচন মেকানিক্সৰ বাবেও গেমটোৰ এক প্ৰকাৰৰ প্ৰহেলিকা দিশ আছে।

আৰাইজ: এ চিম্পল ষ্ট'ৰীৰ প্ৰতি মোৰ যথেষ্ট আশা আছিল আৰু ই বেছিভাগ সময়তে মোৰ আশা পূৰণ কৰিছিল। খেলখন শেষলৈকে যথেষ্ট উপভোগ্য। প্লেটফৰ্মিং মজাৰ আৰু অধিক কেজুৱেল থ্ৰীডি প্লেটফৰ্মাৰৰ অনুৰাগীয়ে খেলৰ এই দিশটো উপভোগ কৰিব।

গেমটোৰ যিটো উপাদানে খেলখনক সঁচাকৈয়ে আঁতৰাই পেলায় বুলি মই ভাবো সেয়া হ'ল সময়ৰ হেতালি খেলা যান্ত্ৰিকতা। এই ধৰণৰ মেকানিক ব্যৱহাৰ কৰা গেমবোৰ কেনেকুৱা হ’ব মই সদায় কৌতুহলী। কিছুমান খেলে ইয়াক ভালদৰে ব্যৱহাৰ কৰেগেমপ্লে, আনহাতে আন কিছুমানে ইয়াক মূলতঃ এটা ছলনাৰ দৰে গণ্য কৰে য'ত ই গেমপ্লেত ইমান প্ৰভাৱ পেলোৱা নাই।

পৃষ্ঠত এই যান্ত্ৰিকতাসমূহ যথেষ্ট সহজ কাৰণ আপুনি সময়ৰ লগে লগে আগলৈ আৰু পিছলৈ আগবাঢ়ে যেতিয়ালৈকে আপুনি সঠিক সময় বিচাৰি নাপায় যিয়ে আপোনাক আগুৱাই যাবলৈ অনুমতি দিয়ে। ইয়াৰ পিছতো ই খেলৰ এক গুৰুত্বপূৰ্ণ উপাদান। গেমটোৱে মেকানিকক সঁচাকৈয়ে ভালদৰে ব্যৱহাৰ কৰে কাৰণ ই এটা আফটাৰথ্থতকৈও অধিক। সঠিক সময় নিৰ্ণয় কৰাটো আপোনাৰ জাম্পৰ সময় সঠিকভাৱে নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ দৰেই গুৰুত্বপূৰ্ণ।

গেম খেলি থাকোঁতে এনে অনুভৱ হয় যে স্তৰসমূহ ডিজাইন কৰাৰ সময়ত সময়ৰ হেতালি খেলা উপাদানসমূহ সন্মুখ আৰু কেন্দ্ৰত আছিল। প্ৰতিটো স্তৰৰ নিজস্ব বিষয়বস্তু থাকে যিয়ে সময়ৰ দ্বাৰা হেতালি খেলা কথাবোৰো প্ৰভাৱিত কৰে। ইয়াৰ পৰা সঁচাকৈয়ে দেখা যায় যে খেলৰ এই উপাদানটোৰ ওপৰত বহু কষ্ট কৰা হৈছিল। ই গেমপ্লেকো সতেজ কৰি ৰাখে কাৰণ আপুনি স্তৰত আগবাঢ়ি যোৱাৰ উপায় বিচাৰিবলৈ সময় উপাদানসমূহ বিভিন্ন ধৰণে ব্যৱহাৰ কৰি আছে। এনেকুৱা সময়ো আহে য’ত সঁচাকৈয়ে চতুৰতা হয় যে আপুনি মেকানিক্স কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰে। এক প্ৰকাৰে খেলৰ এই উপাদানবোৰ প্ৰহেলিকাৰ দৰে অনুভৱ হয়। মই সময়ৰ হেতালি খেলা ব্যৱহাৰ কৰা কেইবাটাও গেম খেলিছো, আৰু মই ভাবো যে আৰাইজ: এ চিম্পল ষ্ট'ৰীয়ে ইয়াৰ মূলধন হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰাৰ অন্যতম উত্তম কাম কৰে।

মই ভাবিছিলো গেমটোৰ লেভেল ডিজাইন সঁচাকৈয়ে ভাল। আগুৱাই যোৱাৰ পথটো সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট, কিন্তু খেলখনে আপোনাক তালৈ লৈ যোৱাৰ বাবে আকৰ্ষণীয় নতুন উপায় উলিয়াই আনে। গেমটোত মূলতঃ একেটা মেকানিক্স ব্যৱহাৰ কৰা হয়আৰম্ভণিতে, কিন্তু প্ৰতিখন পৃথিৱীয়ে অনন্য অনুভৱ কৰে যিয়ে সঁচাকৈয়ে খেলখনক সতেজ কৰি ৰাখে।

Arise: A Simple Story ৰ অসুবিধাৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই ক’ম যে ই সহজ দিশত আছে। প্লেটফৰ্মিংৰ কথা আহিলে গেমটো যথেষ্ট ক্ষমাশীল। প্ৰহেলিকা/সময়ৰ হেতালি খেলাৰ যান্ত্ৰিকতা চতুৰ, কিন্তু আগবাঢ়ি যাবলৈ আপুনি কি কৰিব লাগিব সেয়া সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট। যদি আপুনি সময়ত দুয়োফালে গতি কৰে আৰু পৰ্যবেক্ষক হয়, তেন্তে অৱশেষত আপুনি কি কৰিব লাগিব সেয়া দেখিব।

যদিও মই ভাবো যে খেলখন অলপ কঠিন হ’ব পাৰিলেহেঁতেন, মই ইয়াক খেলখনৰ বাবে এটা ডাঙৰ বিষয় হিচাপে নাভাবো। মই ইয়াৰ কাৰণ বেছিভাগেই এইটোৱেই যে গেমটো অধিক কাহিনী চালিত অভিজ্ঞতা হিচাপে ডিজাইন কৰা হৈছিল। হতাশাজনকভাৱে কঠিন খেল এখনৰ সৈতে কাহিনীটোৱে ইমান ভাল কাম কৰিলেহেঁতেন বুলি মই নাভাবো৷ সহজ অসুবিধাৰ ফলত বেছিভাগ মানুহেই খেলখন খেলিব পাৰে, একে সময়তে খেলুৱৈয়ে বাৰে বাৰে মৃত্যুৰ পৰিৱৰ্তে কাহিনীটোৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিব পাৰে।

কাহিনী আৰু সামগ্ৰিক পৰিৱেশৰ কথা ক'বলৈ গ'লে, আকৰ্ষণীয় সময়ৰ হেতালি খেলা প্ৰহেলিকা যান্ত্ৰিকতাৰ উপৰিও সামগ্ৰিক কাহিনী/বায়ুমণ্ডলত ইয়াৰ প্ৰচেষ্টাৰ বাবে মই খেলখনক শলাগ লৈছো। খেলখনৰ কাহিনীটো বেছিভাগেই আপোনাৰ অতীতৰ স্মৃতিবোৰক পুনৰ সজীৱ কৰি তোলাৰ কাৰণ যেতিয়া বুঢ়াজনে নিজৰ জীৱনৰ প্ৰেম আৰু ক্ষতিৰ কথা মনত পেলায়। গোটেই কাহিনীটোত কোনো সংলাপ নাই। কাহিনীটো পৰিৱেশৰ মাজেৰেই কোৱা হৈছে আৰু যাত্ৰাত পোৱা কিছুমান স্মৃতি সংগ্ৰহযোগ্য বস্তুৰ জৰিয়তে। মই বেছি যাবলৈ যোৱা নাইস্পয়লাৰৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ বিতংভাৱে লিখিলোঁ, কিন্তু কাহিনীটো যথেষ্ট বাধ্যতামূলক আৰু কেতিয়াবা দুখজনক যদিও আশাবাদীও বুলি মই পাইছিলোঁ। কাহিনীটোৱে সঁচাকৈয়ে কিছুমান খেলুৱৈক চুই যোৱা দেখিবলৈ পাইছিলোঁ।

উত্থান কৰক: এটা সৰল কাহিনীৰ পৰিৱেশে সঁচাকৈয়ে কাহিনীটোক সমৰ্থন কৰে। গেমটোৱে অধিক নূন্যতম শৈলী ব্যৱহাৰ কৰে যিয়ে সঁচাকৈয়ে খেলৰ বাবে কাম কৰে। বেছিভাগ স্তৰেই যথেষ্ট ৰঙীন আৰু সঁচাকৈয়ে সামগ্ৰিক পৰিৱেশত যোগ দিয়ে। ইয়াৰ উপৰিও অডিঅ' আৰু সংগীতে সঁচাকৈয়ে এটা দুখজনক কিন্তু উত্থানশীল কাহিনীৰ বাবে আমেজ নিৰ্ধাৰণ কৰাত সহায় কৰে। গেমটোৰ ভিজুৱেলে আন গেমৰ কাৰিকৰী স্তৰত উপনীত নহ’বও পাৰে যদিও ই ইয়াৰ শৈলীত ইয়াৰ ক্ষতিপূৰণতকৈও অধিক।

Arise: A Simple Story ত বহুত ভাল লগা কথা আছে। গেমটোৰ সৈতে মোৰ এটা ডাঙৰ সমস্যা আছিল নিয়ন্ত্ৰণৰ সৈতে মোকাবিলা কৰাটো একপ্ৰকাৰৰ লজ্জাজনক। গেমটোৰ নিয়ন্ত্ৰণ বেছিভাগেই পোনপটীয়া।

See_also: বিক্ৰীৰ বাবে কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

সমস্যাটো হ’ল তেওঁলোকে কিবা কাৰণত অলপ অফ অনুভৱ কৰে। জম্পিং সাধাৰণতে যথেষ্ট সহজ য’ত আপুনি নিখুঁত জাম্পৰ প্ৰয়োজন নহয়। খেলখনে আপোনাক যথেষ্ট নম্ৰতাও দিয়ে। গেমটোৱে যিটোক মই লেহেমীয়া জাম্প বুলি ক'ম, য'ত আপুনি বুটামটো টিপিলে চৰিত্ৰটোৱে জাম্প আৰম্ভ কৰিবলৈ সময় লাগে। আপুনি শেষত ইয়াৰ লগত খাপ খাই পৰে, কিন্তু আপুনি কেতিয়াবা মৰিব কাৰণ জাম্পটোৱে হয়তো যিমান সঁহাৰি দিব লাগিছিল সিমান সঁহাৰি নিদিয়ে। কেতিয়াবা আপুনি কৰিব লাগে বুলি ভবা জাম্পবোৰ মিছ কৰিব। মৃত্যুৰ শাস্তি সীমিত যিয়ে কিছুমানক সহায় কৰে। তাত আছেখেলৰ যিবোৰ অংশ হ'ব লাগিছিল তাতকৈ অধিক কঠিন, কেৱল নিয়ন্ত্ৰণসমূহে সম্ভৱতঃ কাম কৰা উচিত ধৰণে কাম নকৰাৰ বাবে।

জাম্প কন্ট্ৰ'লবোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ নহয় তাৰ ওপৰত, কেমেৰাৰ কোণবোৰো কেতিয়াবা এটা সমস্যা হ'ব পাৰে। শেষত যিকোনো সময়ত কেমেৰাৰ ওপৰত আপোনাৰ নিয়ন্ত্ৰণ সীমিতহে থাকে। ইয়াৰ ফলত জঁপিয়াই যোৱাৰ সময়ত কিছুমান সমস্যাৰ সৃষ্টি হয় য’ত গভীৰতা বিচাৰ কৰাটো কঠিন আৰু আপুনি সঠিকভাৱে ক’ত জপিয়াইছে। ফিক্সড কেমেৰাই কেতিয়াবা কিছুমান মেম’ৰি সংগ্ৰহযোগ্য বস্তু সহজেই মিছ কৰি পেলায়।

নিয়ন্ত্ৰণৰ বাহিৰেও, Arise: A Simple Story ৰ আনটো মূল বিষয়টো হ'ল ই কোনো বিশেষ দীঘলীয়া খেল নহয়। আপুনি খেলৰ পৰা কিমান সময় পাব সেয়া কিছু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰিব যদি আপুনি সেই ধৰণৰ খেলুৱৈ যিয়ে সকলো সংগ্ৰহযোগ্য বস্তু বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। যিসকলে কেৱল মূল কাহিনীটোৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু সংগ্ৰহযোগ্য বস্তুবোৰৰ প্ৰতি কম গুৰুত্ব দিব পাৰিলেহেঁতেন, তেওঁলোকে সকলোবোৰ বিচাৰি উলিয়াব বিচৰা খেলুৱৈসকলতকৈ যথেষ্ট পৰিমাণে কম সময় ল’ব। খেলখনত দহটা ভিন্ন স্তৰ/অধ্যায় অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। বেছিভাগেই হয়তো প্ৰায় ২০-৩০ মিনিটত শেষ হ’ব পাৰিলেহেঁতেন। শেষত মই ভাবো বেছিভাগ খেলুৱৈয়ে ৩-৫ ঘণ্টাৰ ভিতৰতে খেলখন শেষ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। গেমটোৰ আচলতে কোনো ৰিপ্লে ভেলুও নাই কাৰণ প্ৰতিবাৰ আপুনি গেমটো খেলাৰ সময়ত ই একেই হ’ব।

See_also: স্পিৰিট আইলেণ্ড ব'ৰ্ড গেমৰ দিগন্ত: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ বাবে নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

মই Arise: A Simple Story ৰ প্ৰতি কেইবাটাও কাৰণত আকৰ্ষিত হৈছিলো। বেছিভাগ সময়তে মই ভাবো খেলখনে মোৰ আশা অনুসৰি কাম কৰিলে। প্লেটফৰ্মিং উপাদানসমূহনিয়ন্ত্ৰণসমূহ কেতিয়াবা ভাল হ'ব পাৰে যদিও মজাৰ হয়। য'ত খেলখন সঁচাকৈয়ে যদিও থিয় দিছে সেয়া হৈছে সময়ৰ হেতালি খেলাৰ যান্ত্ৰিকতা। এইবোৰ ছলনা হোৱাৰ পৰিৱৰ্তে খেলখনৰ এটা কেন্দ্ৰীয় উপাদান। গেমটোৱে গেমটোক সতেজ আৰু মৌলিক কৰি ৰাখিবলৈ সঁচাকৈয়ে ভালদৰে ব্যৱহাৰ কৰে। স্তৰৰ ডিজাইন, কাহিনী, আৰু পৰিৱেশ কল্পনাতীত। খেলখন চুটি ফালে যদিও যিটো আংশিকভাৱে খেলখন সহজ দিশত হোৱাৰ বাবেই।

Arise: A Simple Story ৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ কাহিনী চালিত গেম, প্ৰহেলিকা প্লেটফৰ্মাৰ, আৰু সাধাৰণ প্ৰেমিছৰ প্ৰতি আপোনাৰ অনুভৱৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যদি এই উপাদানবোৰৰ এটাই আপোনাক সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণ নকৰে, তেন্তে মই নাজানো যে Arise: A Simple Story আপোনাৰ বাবে হ’ব নে নহয়। যদি গেমটোৰ প্ৰেমিছটোৱে আপোনাক আচলতে আগ্ৰহী কৰে, মই ভাবো আপুনি Arise: A Simple Story উপভোগ কৰিব আৰু ইয়াক তুলি লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

Arise: A Simple Story


মুক্তিৰ তাৰিখ: প্লেষ্টেচন ৪/৫, পিচি, এক্সবক্স ৱান/ছিৰিজ এক্সকাহিনী আৰু অন্বেষণ কৰিবলৈ এটা ডাঙৰ পৰিৱেশ।

বিৰোধ:

  • প্লেটফৰ্মিং নিয়ন্ত্ৰণসমূহে সদায় আপুনি যিমান ভাল কাম কৰিব বিচাৰে সিমান ভাল কাম নকৰে কিছুমান মৃত্যু।
  • খেলখন তুলনামূলকভাৱে চুটি কাৰণ বেছিভাগ খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ দুঘণ্টাৰ ভিতৰতে ইয়াক পৰাস্ত কৰিব পাৰে।

ৰেটিং: 4/5

পৰামৰ্শ: সময়ৰ হেতালি খেলা যান্ত্ৰিকতা আৰু এটা স্পৰ্শৰ দ্বাৰা আকৰ্ষিত হোৱা প্ৰহেলিকা প্লেটফৰ্মাৰৰ অনুৰাগীৰ বাবে story.

ক'ৰ পৰা ক্ৰয় কৰিব : নিন্টেণ্ডো চুইচ, প্লেষ্টেচন 4/5, ষ্টীম, এক্সবক্স ৱান/ছিৰিজ এক্স

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।