Wordle The Party Game: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
মোড

যদি চাৰিজনতকৈ অধিক খেলুৱৈ থাকে বা খেলুৱৈসকলে কেৱল দলত খেলিব বিচাৰে, তেন্তে দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে এটা দলত একেলগে খেলিব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰত গোটেই দলটোৱে তেওঁলোকৰ পাল আহিলে আয়োজক হিচাপে খেলে।


বছৰ : ২০২২

Wordle The Party Game ৰ উদ্দেশ্য

Wordle The Party Game ৰ উদ্দেশ্য হৈছে আপুনি লাভ কৰা পইণ্টৰ পৰিমাণ হ্ৰাস কৰিবলৈ আন খেলুৱৈৰ শব্দ দ্ৰুতভাৱে অনুমান কৰা।

Setup Wordle The Party Game ৰ বাবে

  • প্ৰথম ৰাউণ্ডৰ বাবে Wordle Host হ'বলৈ খেলুৱৈসকলৰ এজনক বাছক। গোটেই খেলখনত খেলুৱৈসকলে পাল পাতি Host হিচাপে থাকিব।
  • Wordle Host এ Secret Word বৰ্ডখন লৈ তলৰ টেবুলখনত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ নাম লিখিব। গৃহস্থই টেবুলৰ ওপৰত নিজৰ নাম লিখিব লাগে।
  • বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে এটা ৱৰ্ডল বৰ্ড, এটা ড্ৰাই-ইৰেজ মাৰ্কাৰ আৰু এটা ঢাল লয়। আপুনি আন খেলুৱৈসকলক আপোনাৰ বৰ্ড দেখাত বাধা দিবলৈ ঢালটো স্থাপন কৰিব।
  • বৰ্ডবোৰ মচিবলৈ কিছুমান কাগজৰ টাৱেল বা কাপোৰ ধৰি লওক।

Wordle The Party Game খেলা<১><২>শব্দ পাৰ্টি গেমটো কেইবাটাও ৰাউণ্ডত খেলা হয়। আপুনি যথেষ্ট ৰাউণ্ড খেলিব যাতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ হ'ষ্ট হয়।

ৰাউণ্ডটো আৰম্ভ হয় হ'ষ্টে ৰাউণ্ডটোৰ বাবে গোপন শব্দটো লৈ অহাৰ পৰা। শব্দটোত হুবহু পাঁচটা আখৰ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। এবাৰ তেওঁলোকে এটা শব্দ উলিয়ালে সেই শব্দটো ছিক্ৰেট ৱৰ্ড বৰ্ডত লিখি দিব। তেওঁলোকে লিখিব লাগে যাতে আন কোনো খেলুৱৈয়ে দেখা নাপায়। তাৰ পিছত তেওঁলোকে শব্দটো লুকুৱাবলৈ বৰ্ডখন ওলোটা কৰি দিব। গোপন শব্দ এটা উলিয়াওঁতে কেইটামান নিয়ম মানি চলাটো প্ৰয়োজন। তলৰ গোপন শব্দ অংশ চাওক।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে গৃহস্থই ট্ৰেইন শব্দটো ব্যৱহাৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিলতেওঁলোকৰ গোপন কথা।

তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডৰ প্ৰথম অনুমান কৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ বৰ্ডৰ ওপৰৰ শাৰীত পাঁচ আখৰৰ এটা শব্দ লিখিব। তেওঁলোকে শব্দটো লিখিব লাগে যাতে আন কোনো খেলুৱৈয়ে ইয়াক দেখা নাপায়।

এই খেলুৱৈজনৰ প্ৰথম অনুমানৰ বাবে তেওঁলোকে টেবুল লিখিবলৈ সিদ্ধান্ত লৈছিল।

এবাৰ অনুমানকাৰীয়ে এটা শব্দ লিখিলে, গৃহস্থই সেইটো পৰ্যালোচনা কৰিব। তেওঁলোকে যিটো গোপন শব্দৰ কথা ভাবিছিল, তাৰ লগত শব্দটোক তুলনা কৰিব। যদি অনুমান কৰাজনৰ অনুমানত কিছুমান শুদ্ধ আখৰ আছিল, তেন্তে গৃহস্থই তেওঁলোকক টাইলছ দিব যাতে কোনবোৰ আখৰ সঠিক আছিল সেই কথা জানিব পাৰে। অধিক বিৱৰণৰ বাবে তলৰ এটা অনুমান পৰ্যালোচনা কৰা অংশ চাওক।

তেওঁলোকৰ প্ৰথম অনুমানৰ বাবে এই খেলুৱৈয়ে দুটা টাইল লাভ কৰিছিল। টত থকা সেউজীয়া টাইলছটোৰ অৰ্থ হ’ল গোপন শব্দটোৰ প্ৰথম আখৰটো ট। অত থকা হালধীয়া টাইলছটোৰ অৰ্থ হ’ল শব্দটোত এটা এ আছে। শব্দটোৰ দ্বিতীয় আখৰৰ বাহিৰে আন এটা স্থানত আছে।

যদি খেলুৱৈয়ে গোপন শব্দটো অনুমান কৰা নাছিল তেন্তে তেওঁলোকে আন এটা অনুমান কৰিব। হয় গোপন শব্দটো বুজি নাপায়, নহয় ছটা অনুমান নকৰালৈকে অনুমান কৰা প্ৰত্যেকেই অনুমান কৰি থাকিব। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে গোপন শব্দটো সফলতাৰে অনুমান কৰিব, তেতিয়া গৃহস্থই আন খেলুৱৈসকলক জনাব। তেওঁলোকে যদিও তেওঁলোকক গোপন শব্দটো নক’ব।

তেওঁলোকৰ প্ৰথম অনুমানৰ পৰা পোৱা তথ্যৰ প্ৰতি লক্ষ্য ৰাখি এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ দ্বিতীয় শব্দটোৰ বাবে আজিৰ শব্দটো বাছি লয়। <১২>তেওঁলোকৰ দ্বিতীয়টোৰ বাবেঅনুমান কৰক এই খেলুৱৈজনে কোনো অতিৰিক্ত টাইলছ লাভ কৰা নাছিল। তেওঁলোকে এতিয়া গম পাইছে যে প্ৰথম আখৰটো এটা ট। দ্বিতীয় আৰু চতুৰ্থ আখৰ ক নহয়।তেওঁলোকৰ তৃতীয় অনুমানৰ বাবে এই খেলুৱৈজনে ট্ৰেড শব্দটোৰ সৈতে যোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল।এই খেলুৱৈজনৰ তৃতীয়টো অনুমান অধিক সহায়ক আছিল। খেলুৱৈয়ে এতিয়া গম পাইছে যে প্ৰথম আখৰটো ট, দ্বিতীয়টো ৰ আৰু তৃতীয়টো ক।পূৰ্বৰ অনুমানৰ পৰা পোৱা তথ্যৰ ভিত্তিত এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ চতুৰ্থ অনুমানৰ বাবে ৰেলৰ সৈতে যোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল।যিহেতু ট্ৰেইন আছিল গোপন শব্দ, এই খেলুৱৈজনে শব্দটো সঠিকভাৱে অনুমান কৰিছে। এই ৰাউণ্ডৰ বাকী সময়ছোৱাত তেওঁলোকে আৰু কোনো অনুমান নকৰে।

বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডটো শেষ হয় যেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে হয় গোপন শব্দটো অনুমান কৰে, নহয় তেওঁলোকে ছটা অনুমান কৰে। তাৰ পিছত খেলখন গ’ল দিয়াৰ দিশত আগবাঢ়ি যায়। তলৰ স্ক'ৰিং অংশ চাওক।

গোপন শব্দ

যেতিয়া গৃহস্থই এটা ৰাউণ্ডৰ বাবে গোপন শব্দটো লৈ আহিছে, তেওঁলোকে এটা নিয়ম মানি চলিব লাগিব। গোপন শব্দটো সদায় অভিধানত তালিকাভুক্ত হোৱা পাঁচ আখৰৰ শব্দ হ’ব লাগিব। আপুনি প্ৰায় যিকোনো শব্দ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। কেইটামান কথা যদিও অনুমতি দিয়া হোৱা নাই।

  • আপুনি বহুবচনক গোপন শব্দ হিচাপে ব্যৱহাৰ নকৰিবও পাৰে। আন খেলুৱৈসকলে তথ্য পাবলৈ বহুবচন শব্দ এটা অনুমান কৰিব পাৰে যদিও।
  • সঠিক বিশেষ্য
  • অন্য ভাষাৰ শব্দ
  • সংক্ষিপ্তকৰণ
  • সংক্ষিপ্ত শব্দ
  • মুক্তভাৱে থিয় হৈ থকা উপসৰ্গ বা প্ৰত্যয়
  • হাইফেনযুক্ত শব্দ
  • সংকোচন

এটা অনুমান পৰ্যালোচনা কৰা

প্ৰতিবাৰেই...গৃহস্থই অনুমান কৰাসকলৰ এটা শব্দ পৰ্যালোচনা কৰে, তেওঁলোকে তলত দিয়া কামবোৰ কৰিব।

যদি অনুমান কৰা শব্দটোৰ এটা আখৰ গোপন শব্দটোৰ হুবহু একে ঠাইতে থাকে, গৃহস্থই আখৰটোৰ ওপৰত সেউজীয়া টাইলছ এটা ৰাখে।

যদি অনুমান কৰা শব্দটোৰ পৰা এটা আখৰ গোপন শব্দত থাকে কিন্তু ভুল স্থানত থাকে, তেন্তে গৃহস্থই আখৰটোৰ ওপৰত হালধীয়া টাইল লগায়।

গোপন শব্দটোত আখৰ এটা নাথাকিব লাগেনে আচলতে, গৃহস্থই চিঠিখনত কোনো টাইলছ লগোৱা নাই। অনুমানকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ বৰ্ডৰ তলৰ আখৰটো ক্ৰছ অফ কৰি বুজাব লাগে যে ই শব্দটোত নাই।

এই খেলুৱৈজনৰ অনুমানত তিনিটা আখৰ আছিল যিবোৰে টাইল লাভ কৰা নাছিল। গতিকে এই তিনিটা আখৰ শব্দত থাকিব নোৱাৰে। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ বৰ্ডৰ তলৰ আখৰবোৰ ক্ৰছ কৰি সোঁৱৰাই দিয়ে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে একেটা আখৰৰ একাধিক উদাহৰণ থকা এটা শব্দ অনুমান কৰে, তেন্তে আপুনি ইয়াক তলত দিয়া ধৰণে চম্ভালিব। যদি গোপন শব্দটোত দ্বৈত আখৰৰ এটাহে উদাহৰণ থাকে, তেন্তে দ্বৈত আখৰৰ এটাকহে ক’ড কৰক। যদি কোনোবাই সেউজীয়া টাইলছ পাব, তেন্তে চিঠিখনৰ ওপৰত সেউজীয়া টাইলছ এটা ৰাখক। অন্যথা দুটা আখৰৰ যিকোনো এটাৰ ওপৰত হালধীয়া টাইলছ এটা ৰাখক।

এই ৰাউণ্ডৰ গোপন শব্দটো হ’ল ৰবট।এইটোৰ বাবে খেলুৱৈসকলে প্ৰথমে অনুমান কৰে যে তেওঁলোকে চখ শব্দটো বাছি লৈছিল। হবিত দুটা বি আৰু গোপন শব্দ ৰবটত মাত্ৰ এটা বি আছে। দুটা বিছৰ এটাতহে টাইলছ লগোৱা হ’ব। এই ক্ষেত্ৰত ইয়াক সঠিক স্থানত থকা b ৰ ওপৰত ৰখা হ’ব। এটা সেউজীয়া টাইলছo ৰ ওপৰতো ৰখা হয় কাৰণ ইও সঠিক অৱস্থাত আছিল।

যদি গোপন শব্দটোৰ দুটা আখৰ থাকে কিন্তু খেলুৱৈৰ অনুমানত সেই আখৰটোৰ এটাহে থাকে, তেন্তে অনুমানত থকা আখৰটোৰ ওপৰত সাধাৰণৰ দৰে এটা টাইলছ ৰাখক। শব্দটোত আখৰটোৰ দ্বিতীয়টো দৃষ্টান্ত আছে বুলি বুজাবলৈ আপুনি কোনো টাইলছ ৰাখিব নোৱাৰিব।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে গোপন শব্দটো হ'ল চখ।এই খেলুৱৈজনে অনুমান কৰিলে মগজু যিটোৰ মাত্ৰ এটা খ। যিহেতু ই সঠিক অৱস্থাত নাছিল, গতিকে গৃহস্থই ইয়াৰ ওপৰত হালধীয়া টাইলছ এটা ৰাখিব।

অনুমানিকৰ পৰ্যালোচনা সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পিছত, গৃহস্থই আন অনুমানকাৰীসকলক জনাব যে তেওঁলোকে মাত্ৰ চোৱা শব্দটোক কিমান সেউজীয়া আৰু হালধীয়া টাইল দিয়া হৈছিল। তেওঁলোকে আন খেলুৱৈক ক'ব নোৱাৰিব যদিও কোনবোৰ আখৰে টাইলছ পাইছে।

See_also: টেড লাছ' পাৰ্টি গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

যদি গৃহস্থই লক্ষ্য কৰে যে তেওঁলোকে পূৰ্বৰ অনুমানৰ বাবে সঠিক টাইলছ প্ৰদান কৰাত ভুল কৰিছে, তেন্তে তেওঁলোকে খেলুৱৈক জনাব যে তেওঁলোকে ক'ত ভুল কৰিলে . ভুল কৰা শাৰীৰ তলৰ সকলো শাৰীও মচি পেলোৱা হয় যাৰ ফলত খেলুৱৈয়ে সঠিক অনুমান কৰিবলৈ অতিৰিক্ত পাক দিয়া হয়।

এজন অনুমানকাৰীৰ শব্দ পৰ্যালোচনা কৰাৰ সময়ত, গৃহস্থৰ অনুমানক প্ৰত্যাহ্বান জনোৱাৰ ক্ষমতা থাকে। যদি শব্দটো অভিধানত নাথাকে বা গোপন শব্দৰ কোনো এটা নিয়ম উলংঘা কৰে, তেন্তে অনুমানকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ ব’ৰ্ডৰ পৰা অনুমানটো মচি পেলাব লাগে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে এটা নতুন অনুমান উলিয়াব লাগিব।

স্ক'ৰিং

হ'ষ্টে হোষ্ট হিচাপে কাম কৰা ৰাউণ্ডত কোনো পইণ্ট লাভ নকৰে।

বাকীখেলুৱৈসকলে সঠিক শব্দটো উলিওৱাৰ আগতে কিমান অনুমান কৰিব লাগিছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰিব। তেওঁলোকে কৰা প্ৰতিটো অনুমানৰ বাবে তেওঁলোকে এটা অতিৰিক্ত পইণ্ট লাভ কৰিব।

যেনেকৈ এই খেলুৱৈজনে চাৰিটা অনুমানত গোপন শব্দটো অনুমান কৰিছিল, তেওঁলোকে ৰাউণ্ডটোৰ বাবে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। হোষ্টে স্ক’ৰিং টেবুলত খেলুৱৈৰ নামৰ কাষত এটা চাৰি লিখে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ছয় অনুমানৰ ভিতৰত গোপন শব্দটো অনুমান কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে সাতটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

খোজকসকলৰ স্ক’ৰ গোপন শব্দ ব’ৰ্ডৰ তলত থকা স্ক’ৰিং টেবুলত যোগ কৰা হ’ব।

পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰা

পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰাৰ আগতে, ৱৰ্ডল বৰ্ড আৰু ছিক্ৰেট ৱৰ্ড বৰ্ডৰ প্ৰতিটো পৰিষ্কাৰ কৰক (যদিও স্ক'ৰিং টেবুল নহয়)।

গৃহস্থৰ ভূমিকা স্ক’ৰিং টেবুলত পৰৱৰ্তী নাম লিখা খেলুৱৈজনলৈ পাছ কৰে। নিশ্চিত কৰক যে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলত কেৱল এটা ৰাউণ্ডৰ বাবেহে হ'ষ্ট খেলে।

যদি আপুনি চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি আছে, পুৰণি হ'ষ্টে নতুন হ'ষ্টক ছিক্ৰেট ৱৰ্ড ব'ৰ্ড পাছ কৰে। তাৰ পিছত নতুন হ'ষ্টে পুৰণি হ'ষ্টক তেওঁলোকৰ ৱৰ্ডল বৰ্ড, শ্বিল্ড আৰু মাৰ্কাৰ পাছ কৰে।

ৱৰ্ল্ডল জয়ী পাৰ্টি গেম

ৱৰ্ডল পাৰ্টি গেম শেষ হয় য'ত শেষ খেলুৱৈয়ে হ'ষ্ট হিচাপে খেলে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে Host হিচাপে খেলাৰ এটা সুযোগ পাব।

আপুনি খেলৰ সময়ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে লাভ কৰা পইণ্টসমূহ গণনা কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ কম পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

খেলৰ শেষত...খেলুৱৈসকলে তলত দিয়া পইণ্টসমূহ লাভ কৰিছে। যিহেতু খেলুৱৈ বিয়ে ১১টা পইণ্টেৰে সৰ্বনিম্ন পইণ্ট লাভ কৰিছিল, সেয়েহে তেওঁলোকে খেলখনত জয়লাভ কৰিছে।

ভেৰিয়েচন

গেমপ্লেৰ কেইটামান ভিন্নতা আছে যিবোৰ আপুনি গেমটো সলনি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

প্ৰৱেশযোগ্যতা

যদি হ'ষ্ট ৰং অন্ধ হয় বা পাৰে 'কিবা কাৰণত টাইলছবোৰ নিজেই ৰাখিব নোৱাৰিলে, তেওঁলোকে আখৰবোৰ অনুমান আখৰেৰে আখৰেৰে পৰ্যালোচনা কৰিব। প্ৰতিটো আখৰৰ বাবে তেওঁলোকে অনুমানকাৰীক ক'ব যে ইয়াৰ ওপৰত সেউজীয়া বা হালধীয়া টাইল ৰাখিব লাগে।

যদি কোনো অনুমানকাৰী ৰং-অন্ধ হয়, গৃহস্থই এনে আখৰলৈ আঙুলিয়াব লাগে যিবোৰত সেউজীয়া টাইল থাকে। অনুমানকাৰীয়ে এই আখৰসমূহ সঠিক অৱস্থানত আছে বুলি সূচাবলৈ আণ্ডাৰলাইন কৰিব লাগে।

See_also: Sumology AKA Summy ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

সময়যুক্ত অৱস্থা

যদি অনুমানকাৰীসকলে অতি সময় লৈছে, গৃহস্থই 60 বা 90 ছেকেণ্ডৰ সময় সীমা নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা অনুমান উলিয়াবলৈ। যদি কোনো অনুমানকাৰীয়ে সময়মতে এটা নাহে, তেন্তে তেওঁলোকে সেই অনুমানটো জব্দ কৰে।

দ্ৰুত অৱস্থা

এই মোডে বেছিভাগেই মূল খেলৰ দৰেই খেলে। চূড়ান্ত লক্ষ্য হ’ল আন খেলুৱৈসকলৰ আগত গোপন শব্দটো অনুমান কৰা। যেতিয়া কোনো এজন খেলুৱৈয়ে গোপন শব্দটো অনুমান কৰে তেতিয়া লগে লগে ৰাউণ্ডটো শেষ হয়। গোপন শব্দটো অনুমান কৰা খেলুৱৈজনে এটা পইণ্ট লাভ কৰে। বাকী খেলুৱৈসকলে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰে।

প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত এতিয়াও প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত মাত্ৰ ছটা অনুমানহে আছে গোপন শব্দটো অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ।

খেলৰ শেষত যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে , জয়ী হয়।

দল

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।