Yahtzee ফ্লেচ ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

২০১০ চনৰ আশে-পাশে হাছব্ৰ’ই ৱাণ্ডাৰ-লিংক নামৰ এক নতুন ধৰণৰ প্ৰযুক্তি উদ্ভাৱন কৰিছিল। মূলতঃ ই ইলেক্ট্ৰনিক ইউনিটৰ এটা গোটক ওচৰত থাকিলে ইটোৱে সিটোৰ লগত যোগাযোগ কৰিবলৈ অনুমতি দিছিল। তত্ত্বগতভাৱে এই প্ৰযুক্তিটো যথেষ্ট শীতল যেন লাগিছিল কাৰণ ই বেছিভাগ ইলেক্ট্ৰনিক গেমৰ পৰা আশা কৰাতকৈ যথেষ্ট উন্নত বিশেষকৈ যিহেতু ই প্ৰায় দহ বছৰ আগতে ওলাইছিল। হাছব্ৰ’ই এই প্ৰযুক্তিৰ পৰা চেষ্টা কৰি নগদ ধন লাভ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয় আৰু ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰি ইয়াৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় ফ্ৰেঞ্চাইজিত নতুন গেম তৈয়াৰ কৰে। ইয়াৰ ফলত ২০১০ চনৰ পৰা ২০১১ চনৰ ভিতৰত আৰম্ভ হোৱা গেমৰ “ফ্লেছ” ছিৰিজৰ সৃষ্টি হয়। যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে Yahtzee Flash দেখিছিলো তেতিয়া মই কি ভাবিব লাগে ঠিক নাজানিছিলো। প্ৰযুক্তিটো একপ্ৰকাৰ শীতল যেন লাগিছিল, কিন্তু বেছিভাগৰ বাবে মই ইয়াহট্ জি ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ প্ৰতি একপ্ৰকাৰ “মেহ”। মইও সঁচাকৈয়ে নাজানিছিলো যে ইয়াহট্ জি গেম এটাত ইলেক্ট্ৰনিক কম্পোনেণ্টৰ প্ৰয়োজন কিয়। Yahtzee Flash এ গেমপ্লেত কিছুমান যথেষ্ট শীতল টেক অন্তৰ্ভুক্ত কৰিছে, কিন্তু ই এটা শিক্ষা যে এটা গেমত প্ৰযুক্তি যোগ কৰিলে ইয়াক সদায় ভাল নহয়।

কেনেকৈ খেলিবসিহঁতে আকৌ ৰোল কৰে। মূলতঃ আপুনি প্ৰায় নিমিষতে সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে আপুনি পুনৰ গুটিয়াই লোৱা পাশা এটা পুনৰ ৰোল কৰাৰ আগতে কি কৰিব বিচাৰে। ইয়াৰ ফলত বহু সময়ত মই নিবিচৰাৰ সময়তো পাশাবোৰ পুনৰ গুটিয়াই গুটিয়াইছিল৷ মই জানো যে ই এটা স্পীড গেম গতিকে খেলুৱৈয়ে পাশা পুনৰ ৰোল হ’বলৈ অপেক্ষা কৰি বহু সময় নষ্ট কৰিব নিবিচাৰে৷ গেমটোৱে আপোনাক অলপ বেছি সময় দিব নোৱাৰিলেহেঁতেন যদিও কোনো কাৰণ মই দেখা নাই৷

ইলেক্ট্ৰনিক ডাইচ ইউনিটবোৰে খেলখনৰ আন এটা সমস্যাৰ পৰিচয় দিয়ে৷ বহু ক্ষেত্ৰত কেৱল খেলখন নিজেই খেলা যেন লাগে। যিহেতু আপুনি নিজেও পাশা খেলিব নোৱাৰে গতিকে আপুনি মূলতঃ বহি খেলখনে পাশা খেলালৈ অপেক্ষা কৰিব লাগিব। খেলখনত আপোনাৰ বহু সিদ্ধান্ত যথেষ্ট স্পষ্ট। যদিহে আপুনি সঁচাকৈয়ে ভাগ্যৱান বুলি অনুভৱ নকৰে তেন্তে আপুনি যিটো পাশাই আপোনাক পইণ্ট লাভ কৰাৰ আটাইতকৈ ওচৰলৈ লৈ যায় সেইটো ৰখাটোৱেই উত্তম। তাৰ পিছত আপুনি মাত্ৰ ইলেক্ট্ৰনিক ইউনিটবোৰক নিজকে পুনৰ ৰোল কৰিবলৈ দিব আৰু ভালৰ আশা কৰে। বিশেষকৈ গেম তিনি আৰু চাৰিত এইটো বেয়া। এই দুখন খেলত আপোনাৰ একমাত্ৰ প্ৰকৃত সিদ্ধান্ত প্ৰথম ৰোলৰ পিছত আপুনি বাছি লোৱা সংখ্যাটোৰ পৰাই আহে। তাৰ পিছত আপুনি আন পাশাবোৰ নিৰীক্ষণ কৰে আৰু সঠিক সংখ্যাত অৱতৰণ কৰাৰ পিছত আপুনি প্ৰথমে বাছি লোৱা পাশাত যোগ কৰে। এইটো কিছু সময়ৰ পিছত একপ্ৰকাৰ বিৰক্তিকৰ হৈ পৰে।

শেষত Yahtzee Flash বেছিভাগৰ বাবে এটা অকলশৰীয়া খেল। আচলতে চাৰিখন খেলৰ ভিতৰত কিছুমান ঘৰুৱা নিয়ম অবিহনে এজনতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে মাত্ৰ গেম ফোৰ খেলিব পাৰি। সঁচাকৈয়ে নাই দেখিছোঁকাৰণ কিয় খেলখনে আন খেলসমূহৰ বাবে একাধিক খেলুৱৈক সমৰ্থন কৰিব নোৱাৰিলেহেঁতেন। এইটোৱে এক ধৰণৰ নিস্তেজ খেললৈ লৈ যায় কাৰণ বেছিভাগ খেলৰ বাবে একমাত্ৰ প্ৰতিযোগিতা হ'ল আপোনাৰ পূৰ্বৰ উচ্চ স্ক'ৰ/সময়ক পৰাস্ত কৰা। অতিৰিক্ত খেলুৱৈ যোগ কৰিবলৈ ঘৰৰ নিয়ম যোগ কৰাটো যথেষ্ট সহজ হ’ব৷ মূলতঃ আপুনি প্ৰতিজন খেলুৱৈক প্ৰথম তিনিখন খেলত এটা পাক ল’ব পাৰে আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ চূড়ান্ত স্ক’ৰ তুলনা কৰি কোনে জয়ী হৈছে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব পাৰে। Yahtzee Flash ত মাল্টিপ্লেয়াৰ গেমৰ বাবে বেছি নথকাটো মোৰ মতে অপচয় যেন লাগে।

উপাদানৰ কথা ক'বলৈ গ'লে মই ভাল পোৱা আৰু অপছন্দ কৰা কথাবোৰ আছে। আগতে কোৱাৰ দৰে ইলেক্ট্ৰনিক ইউনিটবোৰ একপ্ৰকাৰ ফিনিকি হ’ব পাৰে। আপুনি শেষত তেওঁলোকক প্ৰকৃততে ইজনে সিজনৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ বহু সময় খৰচ কৰিব পাৰে। যেতিয়া তেওঁলোকে কাম কৰে যদিও ইউনিটবোৰে ভাল কাম কৰে আৰু একপ্ৰকাৰ শীতল হয়। খেলখনত এটা সৰু কঢ়িয়াই নিয়া কেচ এটাও অন্তৰ্ভুক্ত কৰাটো বুদ্ধিমানৰ কাম আছিল যিটো ডাইচৰ ইউনিট আৰু নিৰ্দেশনাৰ সকলোবোৰ সহজেই ভিতৰত সোমাই যায়। সেইটো ভাল কাৰণ বাহিৰৰ পেকেজিংটো প্ৰয়োজনতকৈ বহুত ডাঙৰ। মই সঁচাকৈয়ে বাহিৰৰ পেকেজিং সম্পূৰ্ণৰূপে খান্দি পেলাবলৈ পৰামৰ্শ দিম কাৰণ গেমটোৱে ইয়াৰ কেৰিং কেছৰ ভিতৰত যথেষ্ট কম ঠাই ল'ব।

আপুনি ইয়াহট্ জি ফ্লেচ কিনিব লাগেনে?

ইয়াহট্ জি ফ্লেচ ইয়াৰ এটা ভাল উদাহৰণ বৰ্ড গেমত প্ৰযুক্তি যোগ কৰাটো সদায় ভাল ধাৰণা নহয়। উপৰিভাগত খেলখন আচলতে একপ্ৰকাৰ শীতল যেন লাগে। পাশা ইউনিটবোৰে ইজনে সিজনৰ লগত যোগাযোগ কৰা প্ৰযুক্তিটো ধুনীয়াঠাণ্ডা. আপুনি এবাৰ সেইবোৰ সঠিকভাৱে ছেট আপ কৰিলে সিহঁতে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। গেমটোত চাৰিটা ভিন্ন গেম অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে যিবোৰ মূলতঃ বিভিন্ন Yahtzee সংমিশ্ৰণ ৰোলিংলৈকে উতলি যায়। এই গেমবোৰ আন কোনো স্পীড ডাইচ ৰোলিং গেমৰ পৰা একেবাৰে পৃথক নহ’লেও মধ্যমীয়া মজাৰ। Yahtzee Flash ৰ মূল সমস্যাটো হ’ল ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানটোৱে প্ৰকৃত গেমপ্লেত অতি কম যোগ দিয়ে। কেইটামান সৰু টুইকৰ সৈতে ই ষ্টেণ্ডাৰ্ড ডাইচ ব্যৱহাৰ কৰাটো যিমান ভাল হ'ব সিমানেই ভাল হ'ব যেনেকৈ ইলেক্ট্ৰনিক ইউনিটবোৰ বেছিভাগেই কেৱল টাইমাৰ হিচাপে আৰু স্বয়ংক্ৰিয় স্ক'ৰিঙৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। পাশাবোৰে নিজকে বহুত সোনকালে পুনৰ ৰোল কৰে যিয়ে সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰে। বহু খেলত আপুনি আনকি বেছি কাম কৰা যেন অনুভৱ নহয় কাৰণ আপুনি বেছিভাগেই কেৱল পাশা পুনৰ গুলীয়াবলৈ অপেক্ষা কৰি বহি থাকে। বেছিভাগ গেমেই একক খেলুৱৈৰ বাবেও যিটো যথেষ্ট হতাশাজনক।

বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে মই নাভাবো যে মই Yahtzee Flash ৰ পৰামৰ্শ দিব পাৰো। মাত্ৰ এনে লাগে যেন গেমটো এটা প্ৰতিষ্ঠিত ব’ৰ্ড গেমত নতুন প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ এক ব্যৰ্থ পৰীক্ষা। যদি আপুনি কেতিয়াও স্পীড ডাইচ গেম বা Yahtzee ৰ দৰে গেম ভাল পোৱা নাই তেন্তে মই Yahtzee Flash উপভোগ কৰাৰ কোনো কাৰণ দেখা নাই। যদি গেমটোৰ প্ৰেমিছ আপোনাক আকৰ্ষিত কৰে আৰু আপুনি স্পীড ডাইচ গেমৰ দৰে Yahtzee ৰ ডাঙৰ অনুৰাগী হয় তেন্তে আপুনি গেমটোৰ সৈতে কিছু মজা পাব পাৰে। মই যদি সস্তাতে বিচাৰি পায় তেন্তেহে ইয়াক তুলি ল'বলৈ পৰামৰ্শ দিম।

See_also: কেচ আউট! কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

Yahtzee Flash কিনিব: Amazon, eBay

গেমটো।

ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানসমূহ ব্যৱহাৰ কৰা

খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ পাশা ইউনিটৰ প্ৰতিটোৰ বুটাম টিপক। সকলো পাশা ইটোৱে সিটোৰ কাষত লাইন কৰক আৰু বুটামৰ ফালটো আপোনাৰ ওচৰত।

এটা খেল বাছনি কৰা : প্ৰথম চাৰিটা পাশাত এটা সংখ্যা প্ৰদৰ্শিত হ'ব। খেলসমূহৰ এটা বাছি ল'বলৈ আপুনি খেলিব বিচৰা খেলৰ সৈতে সংগতি ৰাখি পাশাৰ বুটামটো টিপক। যিকোনো সময়তে মেনুলৈ উভতি যাবলৈ মাত্ৰ পাশাৰ এটাৰ বুটামটো ধৰি ৰাখক।

খেলটো বৰ্তমান মেনুত আছে। এটা গেম নিৰ্বাচন কৰিবলৈ আপুনি খেলিব বিচৰা গেমৰ সংখ্যাৰ সৈতে সংগতি ৰাখি ইউনিটৰ বুটামটো টিপক।

ম্যুট বিকল্প : গেমৰ শব্দ অন বা অফ ট্ৰিগাৰ কৰিবলৈ বুটামসমূহ অন টিপক আটাইতকৈ দূৰত বাওঁ আৰু সোঁ পাশা।

পাশা ৰোলিং : আপুনি এটা খেল বাছি লোৱাৰ পিছত পাশা স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ৰোল কৰা হ'ব। আপুনি কোনটো পাশা ধৰিব বিচাৰে আৰু কোনটো পুনৰ ৰোল কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰাৰ বিকল্প পাব।

খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ এই সংখ্যাবোৰ ৰোল কৰা হৈছিল। খেলুৱৈয়ে কোনটো ৰাখিব বিচাৰে আৰু কোনটো পুনৰ ৰোল কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব লাগিব।

আপুনি ধৰিব বিচৰা সকলো পাশা ইটোৱে সিটোৰ কাষত ৰাখিব লাগে যাতে সিহঁতৰ কাষবোৰ স্পৰ্শ কৰে। আপুনি পুনৰ ৰোল কৰিব বিচৰা যিকোনো পাশা আন পাশাৰ পৰা পৃথক কৰিব লাগে। যদি কিছু সময়ৰ বাবে পৃথক কৰি ৰখা হয় তেন্তে পাশাবোৰ স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পুনৰ ৰোল হ’ব। অন্যথা আপুনি এটা ঢিলা পাশাৰ বুটামটো টিপিব পাৰে যাতে ই তৎক্ষণাত পুনৰ ৰোল কৰিব পাৰে।

এই খেলুৱৈজনৰ আছেথ্ৰী দুটা ইটোৱে সিটোৰ কাষত থকাৰ বাবে ৰখাৰ সিদ্ধান্ত ল’লে। বাকী তিনিটা পাশা পৃথক হোৱাৰ লগে লগে ইহঁতে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পুনৰ ৰোল কৰিব।

গেম ৱান: ইয়াহট্জী পকাৰ (এজন খেলুৱৈ)

এই খেলত উদ্দেশ্য হৈছে আপুনি যিমান পাৰে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা দুমিনিটৰ ভিতৰত বিভিন্ন Yahtzee সংমিশ্ৰণ।

খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ পাশা ৰোল কৰা হ'ব। তাৰ পিছত আপুনি সিদ্ধান্ত ল’ব কোনটো পাশা ৰাখিব আৰু কোনটো পুনৰ ৰোল কৰিব। পাশা দুবাৰলৈকে পুনৰ গুটিয়াব পাৰি। দুটা ৰিৰোলৰ পিছত বা আপুনি পাশাৰ সকলো ধৰি ৰখাৰ সিদ্ধান্ত লোৱাৰ পিছত খেলখনে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে আপোনাৰ সৰ্বোচ্চ স্ক'ৰ কৰা সংমিশ্ৰণটো গণনা কৰিব আৰু ইয়াক আপোনাৰ মুঠত যোগ কৰিব। স্ক’ৰিঙৰ সংমিশ্ৰণসমূহ হ’ল:

  • এবিধৰ দুটা – ৫ পইণ্ট
  • এবিধৰ তিনিটা – ১০ পইণ্ট<১৩><১২>দুটা যোৰ – ১৫ পইণ্ট<১৩>
  • এবিধ চাৰিটা – ২০ পইণ্ট
  • পূৰ্ণ ঘৰ (এটা সংখ্যাৰ তিনিটা আৰু আন এটা সংখ্যাৰ দুটা) – ২৫ পইণ্ট
  • সৰু ষ্ট্ৰেইট (একেৰাহে চাৰিটা সংখ্যা) – ৩০ পইণ্ট
  • বৃহৎ ষ্ট্ৰেইট (পাঁচটা একেৰাহে সংখ্যা) – 40 পইণ্ট
  • প্ৰথম ইয়াহ্ট্জী (এবিধৰ পাঁচটা) – 50 পইণ্ট
  • প্ৰতিটো অতিৰিক্ত ইয়াহট্জী (এবিধৰ পাঁচটা) – 100 পইণ্ট

আপোনাৰ পইণ্ট টোটেল হোৱাৰ পিছত পাশা পুনৰ ৰোল কৰা হ'ব আৰু আপুনি পইণ্ট লাভ কৰাৰ আন এটা সুযোগ পাব।

যেতিয়া সময় শেষ হ'ব তেতিয়া খেলখনে প্ৰদৰ্শন কৰিব যে আপুনি কিমান পইণ্ট লাভ কৰিলে .

গেম টু: ইয়াহট্ জি মেক্স (এজন খেলুৱৈ)

য়াহট্ জি মেক্সত আপুনি ছটা ৰাউণ্ড খেলিব। ভিতৰতপ্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে আপুনি ছটা সংখ্যাৰ ভিতৰত এটাৰ পৰা পইণ্ট লাভ কৰিব। যিটো নম্বৰত আপোনাৰ বেছি হ’ব, সেইটো ৰাউণ্ডৰ বাবে স্ক’ৰ কৰা হ’ব। আপুনি সংখ্যাটো প্ৰদৰ্শিত হোৱা পাশাৰ সংখ্যাৰে গুণ কৰা সংখ্যাৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলৰ সময়ত প্ৰতিটো নম্বৰ এবাৰহে স্ক’ৰ কৰিব পাৰিব।

খেল আৰম্ভ হ’ব পাশা খেলাৰ পৰা। আপুনি কোনটো পাশা ৰাখিব বিচাৰে আৰু কোনটো পুনৰ ৰোল কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব। দুবাৰলৈকে পাশা পুনৰ গুটিয়াই লোৱাৰ ক্ষমতা থাকিব। আপুনি ৰোল কৰা যিকোনো বন্যপ্ৰাণী যিকোনো সংখ্যা হিচাপে গণ্য কৰা হ’ব। দুটা পুনৰ ৰোল কৰাৰ পিছত পাশাবোৰ শাৰী পাতিব আৰু খেলখনে সৰ্বাধিক পাশাত দেখা পোৱা সংখ্যাটোৰ বাবে স্ক'ৰ গণনা কৰিব।

তাৰ পিছত আপুনি আন এটা ৰাউণ্ড খেলিব য'ত আপুনি বেলেগ সংখ্যাৰ পৰা স্ক'ৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। আপুনি পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডত স্ক'ৰ কৰা যিকোনো নম্বৰত এটা চেক মাৰ্ক থাকিব যিয়ে ইংগিত দিয়ে যে আপুনি সেই নম্বৰটো খেলৰ বাকী সময়ছোৱাত স্ক'ৰ কৰিব নোৱাৰে।

ছয়টা ৰাউণ্ড স্ক'ৰ হোৱাৰ পিছত খেলখনে টেলি কৰিব আৰু আপোনাৰ... স্ক'ৰ।

গেম থ্ৰী: ইয়াহ্ট্ জি ৱাইল্ড (এজন খেলুৱৈ)

য়াহ্ট্ জি ৱাইল্ডৰ লক্ষ্য হৈছে কম সময়ত তিনিটা য়াহট্জী (একে সংখ্যাৰ পাঁচটা) ৰোল কৰা।

খেলৰ আৰম্ভণিতে পাশা স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে গুটিয়াই যাব। তাৰ পিছত আপুনি কোনটো পাশা ৰাখিব বিচাৰে আৰু কোনটো পুনৰ ৰোল কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰাৰ সুযোগ পাব। বন্য পাশা যিকোনো সংখ্যা হিচাপে গণ্য কৰা হ'ব গতিকে আপুনি সেইবোৰ ৰাখিব লাগে।

See_also: ছাৰভাইভাৰ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

আপুনি পাশা যিমান সিমান পুনৰ গুলীয়াব পাৰিবআপুনি এটা Yahtzee পাবলৈ প্ৰয়োজন হোৱাৰ দৰে গুণ। আপুনি এবাৰ এটা Yahtzee সম্পূৰ্ণ কৰিলে খেলে ইয়াক চিনি পাব আৰু আপোনাৰ পৰৱৰ্তী Yahtzee আৰম্ভ কৰিবলৈ পাশা ৰোল কৰিব।

খেল শেষ হয় যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ তৃতীয় Yahtzee ৰোল কৰে। গেমটোত দেখা যাব যে তিনিওটা Yahtze ৰোল কৰিবলৈ কিমান ছেকেণ্ড সময় লাগিছিল। প্ৰতিটো খেলৰ আৰম্ভণিতে ই আপোনাক দেখুৱাবলৈ আপোনাৰ বৰ্তমানৰ সৰ্বোত্তম সময় প্ৰদৰ্শন কৰিব যে আপুনি কিমান সময়ত পৰাস্ত কৰিব লাগিব।

খেল চতুৰ্থ: Yahtzee পাছ (2+ খেলুৱৈ)

এই খেলত খেলুৱৈসকল সময় শেষ হোৱাৰ আগতেই তেওঁলোকৰ পালত এটা Yahtzee ৰোল কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰে।

খেলটোৱে এজন খেলুৱৈৰ পালৰ আৰম্ভণিতে পাশা ৰোল কৰিব। খেলুৱৈয়ে কোনটো পাশা ৰাখিব বিচাৰে আৰু কোনটো পুনৰ ৰোল কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। ৱাইল্ডছক যিকোনো সংখ্যা হিচাপে গণ্য কৰা হ’ব। খেলুৱৈয়ে পাশা পুনৰ ৰোল কৰি থাকিব পাৰিব যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে এটা Yahtzee ৰোল নকৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সময় শেষ হোৱাৰ আগতেই তেওঁলোকৰ Yahtzee সম্পূৰ্ণ কৰে তেন্তে তেওঁলোক খেলত থাকিব। গেমটোত “Yahtzee” আৰু তাৰ পিছত “Next” প্ৰদৰ্শিত হ’ব। তাৰ পিছত প্লে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হ'ব যিয়ে তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰিবলৈ “NE” বা “XT” ৰ তলৰ বুটামটো টিপিব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সময়ত এটা Yahtzee ৰোল কৰিব নোৱাৰে তেন্তে গেমটোৱে “Out” প্ৰদৰ্শন কৰিব। এই খেলুৱৈজনক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়।

শেষত বাকী থকা খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰিব।

মেনুলৈ উভতি যাবলৈ “M” আখৰৰ তলৰ বুটামটো টিপক।

Yahtzee Flash ৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যেতিয়া বেছিভাগ মানুহে Yahtzee Flash চাব তেতিয়া তেওঁলোকৰ প্ৰথম চিন্তা হ'বসম্ভৱতঃ পোনে পোনে প্ৰযুক্তিৰ ফালে আগবাঢ়িব। তত্ত্বগতভাৱে প্ৰযুক্তিটো আচলতে যথেষ্ট শীতল বিশেষকৈ যিহেতু এই মুহূৰ্তত গেমটো এটা দশকৰ ওচৰ চাপিছে। মূলতঃ খেলখনৰ আঁৰৰ ভিত্তিটো হ’ল আপোনাৰ ওচৰত পাঁচটা ব্যক্তিগত পাশা ইউনিট আছে। প্ৰতিটো ইউনিটে নিজৰ নিজৰ পাশাৰ দৰে কাম কৰে। পাশা ৰোলিং কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলখনে আপোনাৰ বাবে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পাশা ৰোল কৰে। এইটো নিজাববীয়াকৈ ইমান আকৰ্ষণীয় নহ’ব কাৰণ ইলেক্ট্ৰনিক পাশা নিজে গুটিয়াই বহুদিনৰ পৰাই আছে। এই পাশা এককবোৰৰ সঁচাকৈয়ে অনন্য কথাটো হ’ল ইটোৱে সিটোৰ লগত যোগাযোগ কৰে। প্ৰতিটো পাশাই আনটো পাশাৰ সৈতে যোগাযোগ কৰে য’ত ই ক’ব পাৰে যে প্ৰতিটো পাশাত কি সংখ্যা আছে আৰু পাশাবোৰ ইটোৱে সিটোৰ কাষত আছে নে নাই। যদি পাশাবোৰ ইটোৱে সিটোৰ কাষত ৰখা হয় তেন্তে সেইবোৰ পুনৰ গুটিয়াই দিয়া নহ’ব৷ অন্য পাশাৰ পৰা নিৰ্দিষ্ট সময়ৰ বাবে পৃথক কৰা যিকোনো পাশা স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পুনৰ গুটিয়াই লোৱা হয়।

যদিও এই সময়ত প্ৰযুক্তিটো অলপ পুৰণি হ'ব পাৰে যদিও এইটো এতিয়াও একপ্ৰকাৰ শীতল। ইউনিটবোৰে ইটোৱে সিটোক কেনেকৈ ধৰা পেলায় সেয়া সম্পূৰ্ণ নিশ্চিত নহয়, কিন্তু যেতিয়া ই কাম কৰে তেতিয়া ই আকৰ্ষণীয়। আপুনি মূলতঃ কেৱল কোনটো পাশা ৰাখিব আৰু কোনটো পুনৰ ৰোল কৰিব সেইটো বাছি ল’ব লাগিব। খেলখনে তাৰ পিছত বাকীখিনি কৰে। মই স্বীকাৰ কৰিম যে ইউনিটবোৰ একপ্ৰকাৰ ফিনিকি কাৰণ আপুনি সেইবোৰ সঠিকভাৱে কাম কৰিবলৈ সঠিকভাৱে ছেট আপ কৰিব লাগিব। প্ৰথমতে সিহঁতক ইজনে সিজনক চিনি পাবলৈ মোৰ যথেষ্ট অসুবিধা হৈছিল। এবাৰ মই তেওঁলোকক যোগাযোগ কৰিবলৈ পাইছিলোঁগতিকে তেওঁলোকে প্ৰকৃততে যথেষ্ট ভাল কাম কৰিছিল।

গতিকে খেলখনে পাশা খেলৰ বাবে এই প্ৰযুক্তি কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰে? দেখা গ’ল যে গেমটোত ইউনিটসমূহত প্ৰগ্ৰেম কৰা চাৰিটা গেম আছে যিবোৰৰ মাজত আপুনি সহজেই চুইচ কৰিব পাৰে। বহু দিশৰ পৰা এই চাৰিটা ভিন্ন গেম ঠিক সেইটোৱেই যিটো আপুনি ইলেক্ট্ৰনিক ইয়াহট্জীৰ পৰা আশা কৰিব। সামগ্ৰিকভাৱে মই ক'ম যে এই গেমবোৰৰ প্ৰতি মোৰ কিছু মিশ্ৰিত অনুভৱ আছিল।

গেম ৱান হৈছে Yahtzee Poker যিটো speed Yahtzee ৰ দৰে অনুভৱ হয়। মূলতঃ আপুনি বিভিন্ন Yahtzee সংমিশ্ৰণৰ পৰা যিমান পাৰে সিমান পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ দুমিনিট সময় পায়। আপুনি কোনটো পাশা ৰাখিব বিচাৰে আৰু কোনটো পুনৰ ৰোল কৰিব বিচাৰে সেইটো বুজি পোৱাৰ লগে লগে গেমটোৱে আপোনাৰ বাবে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পাশা ৰোল কৰে। এই গেমটো মূলতঃ কোনটো পাশা ৰাখিব লাগে সেইটো দ্ৰুতভাৱে নিৰ্ণয় কৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল আৰু ভাগ্য ভাল হোৱাৰ আশাত আৰু আপুনি বিচৰা সংখ্যাবোৰ পুনৰ ৰোল কৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যিমান পাৰি সিমান পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ দৌৰাটো একপ্ৰকাৰৰ মজাৰ। এইটো আপোনাৰ সাধাৰণ গতি পাশা খেলতকৈ বেছি বেলেগ নহয় যদিও।

দ্বিতীয় খেলখন হৈছে Yahtzee Max যি Yahtzee Poker ৰ দৰে যথেষ্ট। বিভিন্ন স্ক'ৰিং সংমিশ্ৰণৰ এটা গোট ৰোল কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, এই খেলখনে এটা মানক Yahtzee স্ক'ৰশ্বীটৰ ওপৰৰ অংশত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে। মূলতঃ আপুনি যিমান পাৰে সিমান পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ ছটা টাৰ্ণ পাব। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে আপুনি এটাৰ পৰা ছয়ৰ মাজৰ এটা সংখ্যাৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব। আপুনি সংখ্যাটোৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰিব আৰু সেই সংখ্যাটো কিমান পাশাত আছে।এই গেমটোৰ প্ৰথম গেমৰ দৰে সময়ৰ ক্ৰাঞ্চ একেবাৰে নাই, কিন্তু অন্যথা ই মূলতঃ একেদৰেই খেলে। আপুনি মূলতঃ খেলৰ আৰম্ভণিতে যিটো নম্বৰ বেছিকৈ ৰোল কৰে সেইটো ৰাখিব বিচাৰে আৰু আশা কৰে যে আনটো পাশা সেই সংখ্যালৈ ঘূৰি যাব।

তৃতীয় আৰু চতুৰ্থ খেলবোৰে ইটোৱে সিটোৰ লগত বহুত মিল আছে। দুয়োটা খেলতে আপুনি যিমান পাৰি সোনকালে এটা Yahtzee (একে সংখ্যাৰ পাঁচটা) ৰোল কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। Yahtzee Wild ত আপুনি যিমান পাৰি সোনকালে তিনিটা Yahtzee ৰোল কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে কাৰণ তেনে কৰিবলৈ লোৱা সময়টোৱেই আপোনাৰ চূড়ান্ত স্ক'ৰ। ইফালে Yahtzee Pass হৈছে এটা প্ৰতিযোগিতামূলক খেল য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে সময় শেষ হোৱাৰ আগতেই এটা Yahtzee ৰোল কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি এটা পাক লয়। যদি তেওঁলোকে সময়মতে ইয়াক ৰোল নকৰে তেন্তে তেওঁলোক বাহিৰ হৈ পৰে আৰু শেষৰজন বাকী থকা খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে। এই দুটা খেলত মূলতঃ আপুনি যিটো সংখ্যাৰ সৰ্বাধিক লাভ আছে সেইটো বিচাৰি উলিওৱা আৰু তাৰ পিছত বাকী থকা পাশাবোৰ সেই সংখ্যাত সোনকালে অৱতৰণ কৰাৰ আশা কৰা।

মোৰ সঁচাকৈয়ে Yahtzee Flash ৰ প্ৰতি মিশ্ৰিত অনুভৱ আছে। মই ভাবিছিলো যে গেমটোৰ আঁৰৰ প্ৰযুক্তিটো যথেষ্ট শীতল আৰু আপুনি ইয়াক সঠিকভাৱে ছেটআপ কৰাৰ পিছত ই ভালদৰে কাম কৰে। ইউনিটসমূহত অন্তৰ্ভুক্ত চাৰিটা খেল মধ্যমীয়া মজাৰ। যদি আপুনি স্পীড ডাইচ গেম ভাল পায় য'ত আপুনি যিমান পাৰি সোনকালে কিছুমান ডাইচ কম্বিনেচন ৰোল কৰিব লাগে তেন্তে আপুনি গেমটোৰ সৈতে কিছু মজা পাব। Yahtzee Flash ৰ সৈতে মোৰ মূল সমস্যাটো হ’ল যে সঁচাকৈয়ে প্ৰথমটোত গেমটো ইলেক্ট্ৰনিক হ’বলগীয়া হোৱাৰ কোনো কাৰণ নাইস্থান।

এবিধ প্ৰযুক্তি ব্যৱহাৰ কৰাৰ বাহিৰেও যিটো একপ্ৰকাৰ শীতল, আপুনি কেৱল সাধাৰণ পাশা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰাৰ কোনো কাৰণ নাই। ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানবোৰে মূলতঃ খেলখনৰ বাবে মাত্ৰ দুটামান কাম কৰে। প্ৰথমে খেলখনে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পাশাবোৰ পুনৰ ৰোল কৰে। এইটো নিয়মীয়া পাশাৰ সহায়ত সহজেই সম্পন্ন কৰিব পৰা যাব আৰু আচলতে ভাল হ'ব কাৰণ মই অলপতে পাম। দ্বিতীয়তে খেলখনত এটা টাইমাৰ থাকে যিটো কেইবাটাও খেলৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। আপুনি সহজেই এটা বেলেগ টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে আৰু ষ্টেণ্ডাৰ্ড ডাইচ ব্যৱহাৰ কৰি খেলত একেটা উপাদান যোগ কৰিব পাৰে। ইলেক্ট্ৰনিক উপাদানটোৱে খেলখনত যোগ কৰা চূড়ান্ত কথাটো হ’ল ই স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পাশাৰ সংমিশ্ৰণবোৰ ধৰা পেলায় আৰু স্ক’ৰ কৰে। এইটো একপ্ৰকাৰ ভাল, কিন্তু ইয়াৰ দ্বাৰা অপ্ৰয়োজনীয় ইলেক্ট্ৰনিক উপাদান যোগ কৰাটো ন্যায্য নহয়।

পাশা ইউনিটবোৰৰ ডিজাইনতো এটা যথেষ্ট ডাঙৰ ত্ৰুটি আছে। মূলতঃ পাশাবোৰ পুনৰ ৰোল কৰিবলৈ হ’লে আপুনি আন পাশাবোৰৰ পৰা পৃথক কৰিব লাগিব। পাশাবোৰে কেতিয়া পৃথক কৰা হয় সেইটো ধৰা পেলোৱাত ভাল কাম কৰে। সমস্যাটো হ’ল সিহঁতে বহুত সোনকালে পুনৰ ৰোল কৰে। আপুনি কি কৰিবলৈ ওলাইছে সেই বিষয়ে সঁচাকৈয়ে সোনকালে সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব নহ’লে খেলখনে ভাবিব যে আপুনি সিদ্ধান্ত লৈছে। পাশাবোৰে পৃথক হোৱাৰ পিছত পুনৰ ৰোল কৰাৰ আগতে মাত্ৰ দুছেকেণ্ডমান সময় দিয়ে। এইটো বেছি বেয়া নহয় কাৰণ আপুনি নিবিচৰা সময়ত সাধাৰণতে সিহঁতে পুনৰ ৰোল নকৰে। সমস্যাটো হ’ল তেওঁলোকে আপোনাক আৰু কম সময় দিয়ে যে আপুনি আগতে আপোনাৰ নতুন নম্বৰটোৰ সৈতে কি কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব পাৰে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।