যোৰ কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 18-08-2023
Kenneth Moore

যেতিয়াৰ পৰা তাচ খেলাৰ ডেক আছে, তেতিয়াৰ পৰা তাচ খেলো চলি আহিছে। বেছিভাগ কাৰ্ড গেমতে কাৰ্ড খেলাৰ এটা মানক ডেক ব্যৱহাৰ কৰা হয় কাৰণ প্ৰায় সকলোৰে কাৰ্ড খেলাৰ ডেক থাকে। বছৰ বছৰ ধৰি বহুতো ভিন্ন খেল খেলিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা কাৰ্ডৰ নতুন মানক ডেক তৈয়াৰ কৰাৰ চেষ্টা কৰা হৈছে। ইয়াৰে অন্যতম জনপ্ৰিয় হৈছে ৰুক। আজি মই তাচ খেলাৰ অধিক আধুনিক ডেক এটা চাইছো, যোৰ। যোৰ হৈছে কাৰ্ডৰ এটা ডেক য'ত ১-১, ২-২ আদি ১০-১০ লৈকে থাকে। Rook ৰ দৰেই Pairs deck of cards বহুতো ভিন্ন খেলৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। পেয়াৰ্ছ গেমটোৱে কিংকিলাৰ ক্ৰনিকলছ আৰু গাৰ্ল জিনিয়াছ ছিৰিজত অভিনয় কৰাৰ বাবে অনুগামীৰ বিকাশ আৰম্ভ কৰিছে। মই সাধাৰণতে পাব ষ্টাইলৰ গেমৰ অনুৰাগী নহ'লেও মই কৌতুহলী হৈছিলোঁ কাৰণ পেয়াৰছক ইমান সহজ দেখা গৈছিল আৰু তেওঁক ভালদৰে গণ্য কৰা হৈছিল। ডেকৰ সৈতে খেলিব পৰা বিভিন্ন গেমৰ বাবে মই গেমটোক ক্ৰেডিট দিওঁ যদিও পেয়াৰছ গেমৰ ইমান বাধ্যতামূলক নহয় কাৰণ ই প্ৰায় সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

See_also: মনোপলি চিটাৰছ এডিচন ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ বাবে নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনাকেনেকৈ খেলিবটাই ভাঙি পেলাওক। যদি কোনো খেলুৱৈক এযোৰ দিয়া হয়, তেন্তে খেলুৱৈজনক নতুন কাৰ্ড দিয়া হয়।

খেল খেলা

এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে দুটা ভিন্ন কাৰ্য্যৰ ভিতৰত এটা কৰে:

    <৭>কাৰ্ড লওক
  • ভাঁজ কৰক

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে এনে এটা সংখ্যা আঁকিব বুলি আশা কৰে যিটো তেওঁলোকৰ ইতিমধ্যে নিজৰ সন্মুখত নাই। যদি তেওঁলোকে নতুন নম্বৰ এটা আঁকে তেন্তে তেওঁলোকে সেইটো টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখে। তাৰ পিছত খেল পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হয়।

এই খেলুৱৈয়ে সাতখন কাৰ্ড উলিয়াইছে। যদি তেওঁলোকৰ হাতত ইতিমধ্যে সাতখন কাৰ্ড নাই, তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ খেলক।

যদি খেলুৱৈজনে ইতিমধ্যে থকা সংখ্যা এটা আঁকি শেষ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে মিল কৰা সংখ্যাৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে উপাৰ্জন কৰা পইণ্টসমূহ সূচাবলৈ মিল থকা কাৰ্ডসমূহৰ এখন ৰাখিব।

এই খেলুৱৈজনে দ্বিতীয়খন ন কাৰ্ড উলিয়াইছে। তেওঁলোকে নটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

নহ’লে খেলুৱৈসকলে ভাঁজ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ভাঁজ কৰিবলৈ বাছি লয় তেতিয়া তেওঁলোকে টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি থকা আটাইতকৈ তলৰ কাৰ্ডখন ল’ব (যদিও কাৰ্ডখন আন এজন খেলুৱৈৰ সন্মুখত থাকে)। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে লোৱা সংখ্যাৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰিব।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ সন্মুখত তিনিখন কাৰ্ড থাকে। যদি তেওঁলোকে ভাঁজ কৰিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে শীৰ্ষ খেলুৱৈজনৰ পৰা এটা কাৰ্ড ল'ব আৰু এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে হয় এটা যোৰ আঁকে বা ভাঁজ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেতিয়া ৰাউণ্ড শেষ হয়। খেলুৱৈৰ সন্মুখত থকা কাৰ্ডবোৰৰ বাহিৰে যিবোৰ কাৰ্ড ৰখা হয় সেইবোৰৰ বাহিৰে সকলো কাৰ্ড পেলাই দিয়া হয়বিন্দুবোৰ সূচাবলৈ। তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা নতুন কাৰ্ড দিয়া হয় আৰু পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয়।

যদি কেতিয়াবা ড্ৰ' ডেকত কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে পেলোৱা কাৰ্ডবোৰৰ লগতে আঁতৰাই ৰখা কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে শ্বাফল কৰক। শ্বাফেল কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰাৰ আগতে ডিচকাৰ্ড পাইল আৰম্ভ কৰিবলৈ পাঁচখন কাৰ্ড আঁতৰাই ৰাখক।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে লক্ষ্য স্ক'ৰত উপনীত হয়। লক্ষ্য স্ক’ৰ খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল:

  • ২ জন খেলুৱৈ: ৩১ পইণ্ট
  • ৩ জন খেলুৱৈ: ২১ পইণ্ট
  • ৪ জন খেলুৱৈ: ১৬ পইণ্ট
  • 5 খেলুৱৈ: 13 পইন্ট
  • 6+ খেলুৱৈ: 11 পইন্ট

লক্ষ্য স্ক'ৰত উপনীত হোৱা খেলুৱৈয়ে খেলত পৰাস্ত হয় আৰু বাকী খেলুৱৈসকলে জয়ী হয়।

অবিৰত তাৰতম্য

যোৰৰ এটা ভিন্নতা হৈছে অবিৰত খেল। ধাৰাবাহিক খেলখনত পইণ্ট লাভ কৰা খেলুৱৈজনেহে নিজৰ কাৰ্ড পেলাই দিব পাৰে। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ডবোৰ ভাঁজ নকৰালৈকে বা এযোৰ নোপোৱালৈকে ৰাখে।

যোৰৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

মই আৰম্ভ কৰিম যে এই পৰ্যালোচনা আপোনাৰ সাধাৰণ কাৰ্ডতকৈ বেলেগ হ'ব গেম ৰিভিউ। কাৰণ আপোনাৰ সাধাৰণ কাৰ্ড খেলতকৈ পেয়াৰে কাৰ্ড খেলাৰ এটা ষ্টেণ্ডাৰ্ড ডেকৰ দৰে কাম কৰে। পেয়াৰছৰ এটা অফিচিয়েল গেম আছে যদিও পেয়াৰছৰ প্ৰকৃত মূল্য এইটোৱেই যে কাৰ্ডৰ ডেকটোৰ সহায়ত বহুতো ভিন্ন কাৰ্ড গেম খেলিব পাৰি। ইয়াত মাত্ৰ কিছুমান গেমৰ লিংক দিয়া হৈছে যিবোৰ আপুনি এটা Pairs ৰ সৈতে খেলিব পাৰেডেক।

যদিও এই পৰ্যালোচনা বেছিভাগেই মূল গেম আৰু ইয়াৰ মূল ভিন্নতা নিয়মৰ ওপৰত কেন্দ্ৰিত হ'ব, মই পেয়াৰছক আপুনি কাৰ্ডৰ সৈতে খেলিব পৰা বিভিন্ন গেমৰ পৰিমাণৰ বাবে ক্ৰেডিট দিব লাগিব। ইমানবোৰ ভিন্ন খেলৰ সৈতে খেলখনৰ সৈতে আপুনি কি কৰিব পাৰে তাৰ বহুত বৈচিত্ৰ্য আছে। যদি আপুনি কোনো এটা খেল ভাল নাপায়, তেন্তে আন বহুতো খেল আছে যিবোৰ আপুনি খেলিব পাৰে। আনকি মই মানুহক ষ্টেণ্ডাৰ্ড প্লেইং কাৰ্ডৰ দৰেই ডেক ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ গেম তৈয়াৰ কৰা দেখিবলৈ পাইছিলোঁ।

See_also: আপুনি কেঁকোৰা কাৰ্ড গেম পাইছে: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা৷

পেয়াৰছ কিমান সফল হৈছে তাৰ সৈতে আচলতে গেমটোৰ বাবে যথেষ্ট সংখ্যক ভিন্ন ডেক সৃষ্টি কৰা হৈছে। প্ৰতিটো ডেক আৰ্টৱৰ্কৰ বাহিৰে বেছিভাগেই একে আৰু কিছুমান গেমৰ নিজস্ব ভেৰিয়েন্ট গেম আছে। বিভিন্ন থিমযুক্ত ডেকৰ কিছুমানৰ ভিতৰত আছে: এণ্টিক, বাৰমেইডছ, কমনৱেলথ, ডিলাক্স এডিচন, ফেন, ফ্ৰুট, গবলিন, গডেছছ অৱ কুইজিন, ইনফিনিট স্পেচ, লাছ ভেগাছ, লৰ্ড অৱ দ্য ফ্ৰাইজ, লাকি মেনচন, মডেগান, মিউজ, পাইৰেট, দ্য প্ৰিন্সেছ আৰু... মিষ্টাৰ হুইফেল, অধ্যাপক এলিমেণ্টেল, শ্বেল’ ৱানছ, টাক, ট্ৰলছ, আৰু ৱাইল্ড ৱেষ্ট। আপুনি হয়তো ভাবিছে যে মই এই পৰ্যালোচনাত দেখুওৱা বাৰমেইডছ ডেকটো কিয় বাছি লৈছিলো। 'আমি থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰত ১ ডলাৰৰ কম মূল্যত পোৱা ডেকটো।

যদিও মই সঁচাকৈয়ে মূল গেম আৰু অবিৰত ভেৰিয়েন্টৰ বাহিৰৰ কোনো ভেৰিয়েন্ট গেম খেলা নাই, যদি... আন খেলবোৰ মূল খেলৰ দৰেই যিকোনো বস্তু ইহঁত সঁচাকৈয়ে সহজ। মূল খেলখন মূলতঃ কবিশুদ্ধ প্ৰেছ আপোনাৰ ভাগ্য শৈলী খেল. খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে তেওঁলোকে নিজৰ ভাগ্য হেঁচা মাৰি আন এখন কাৰ্ড উলিয়াব নে টেবুলৰ আটাইতকৈ কম মূল্যৰ কাৰ্ডখনৰ বাবে ভাঁজ কৰি পইণ্ট ল’ব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে শেষত ডুপ্লিকেট কাৰ্ড আঁকে তেন্তে তেওঁলোকে ডুপ্লিকেট কাৰ্ডৰ সমান পইণ্ট ল'ব।

যিহেতু খেলুৱৈসকলক মূলতঃ প্ৰতিটো পাক ল'বলৈ এটা সহজ সিদ্ধান্ত দিয়া হয়, মূল খেলখন এনেকুৱা এটা বস্তু যিটো আপুনি হয়তো নতুনক শিকাব পাৰে এমিনিট বা দুমিনিটৰ ভিতৰত খেলুৱৈসকলক। খেলখন ইমানেই সহজ যে দহলৈকে গণনা কৰিব পৰা আৰু সম্ভাৱনাৰ মৌলিক ধাৰণা থকা শিশুৱে খেলখন খেলিবলৈ কোনো অসুবিধা নাপাব লাগে। যোৰক নিয়মিতভাৱে পাব গেম বুলি কোৱা হয় আৰু সেই নামটো খেলৰ লগত একেবাৰে মিলি যায়। আপুনি সহজেই পাঁচৰ পৰা দহ মিনিটত খেল এখন শেষ কৰিব পাৰে আৰু খেলখনৰ বাবে বিশেষ চিন্তাৰ প্ৰয়োজন নহয় গতিকে আপুনি সহজেই বাৰ বা ৰেষ্টুৰেণ্টত খেলিব পাৰিব। মই ভাবো যে গেমটোৱে মদ্যপানৰ খেল হিচাপে যথেষ্ট ভাল কাম কৰিব পাৰে আৰু আনকি জুৱাৰ পৰিৱেশতো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

যদিও মই পেয়াৰছৰ সম্ভাৱনা দেখিব পাৰিলোঁ, বেচ গেমটো মোৰ মতে হতাশাজনক। যিহেতু খেলখনত মাত্ৰ এটা সিদ্ধান্তহে আছে, সেয়েহে কৌশল অতি কম। মূলতঃ আপুনি সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে আপুনি ৰিস্ক ল’ব নে আপুনি ইয়াক নিৰাপদে খেলিব আৰু অন্যথা ল’বলগীয়াতকৈ কম পইণ্ট ল’ব। আপুনি কি কৰিব লাগে সেইটো নিৰ্ণয় কৰাত সহায় কৰিবলৈ কিছুমান সম্ভাৱনা আৰু কাৰ্ড গণনা প্ৰয়োগ কৰিব পাৰে যদিও,আপোনাৰ ভাগ্য শেষত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব। যিহেতু আপুনি কি কাৰ্ড আঁকিব সেইটো সলনি কৰাৰ কোনো উপায় নাই (ঠগ খোৱাৰ বাহিৰে), গতিকে আপুনি মাত্ৰ আশা কৰিব লাগিব যে আপুনি আন এখন কাৰ্ড আঁকিব নে ভাঁজ কৰিব সেই সম্পৰ্কে সঠিক সিদ্ধান্ত ল'ব।

এটা অঞ্চল য'ত মূল খেল কৌশলৰ কিছু সম্ভাৱনা আছিল খেলুৱৈসকলে কৌশলগতভাৱে আগতীয়াকৈ ভাঁজ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লোৱা। এইটোৱেই এটা কাৰণ যে মই কন্টিনিউয়াছ ভেৰিয়েন্টটো চেষ্টা কৰিবলৈ আগ্ৰহী হৈছিলো। সমস্যাটো হ’ল খেলুৱৈয়ে কেতিয়াও কৌশলগতভাৱে ভাঁজ কৰাৰ সুযোগ নাপায় কাৰণ খেলখন অতি সোনকালে শেষ হয়। চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলখনত মাত্ৰ দুটা ৰাউণ্ডত পৰাস্ত হৈ আপুনি সহজেই খেলৰ পৰা বাহিৰ হ’ব পাৰিছিল। যেতিয়া আপুনি হেৰুৱাৰ আগতে মাত্ৰ দুবাৰৰ পৰা তিনিবাৰহে ভাঁজ/স্ক’ৰ কৰিব পাৰে, তেতিয়া সঁচাকৈয়ে ভাঁজ কৰিব নে নকৰে বাছি লওঁতে অ’ডছ খেলাৰ কোনো সুযোগ নাথাকে। যদিও মই নাভাবো যে ইয়াৰ ফলত খেলখনৰ যথেষ্ট উন্নতি হ’লহেঁতেন, পেয়াৰ্ছ হৈছে খেলখন চুটি কৰাৰ চেষ্টাত বহু দূৰলৈ যোৱা খেলৰ উদাহৰণ। যদি খেলখন অলপ দীঘলীয়া হ’লহেঁতেন তেন্তে মই ভাবো অলপ বেছি কৌশল থাকিলহেঁতেন যিয়ে খেলখনক সহায় কৰিলেহেঁতেন। যদি মই কেতিয়াবা আকৌ মূল খেলখন খেলো তেন্তে মই খেলখন হেৰুৱাৰ আগতে আপুনি লাভ কৰিব পৰা পইণ্টৰ সংখ্যা বৃদ্ধি কৰিবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

খেলখন পৰাস্ত কৰাটো ইমান সহজ হোৱাৰ উপৰিও ইও বহু দূৰত খেলত এযোৰ পোৱাটো সহজ। মই খেলা সমগ্ৰ খেলখনত কোনো খেলুৱৈয়ে কেতিয়াও যোৰ নোপোৱাকৈ চতুৰ্থ কাৰ্ড উলিয়াব পৰা নাছিল। খেলুৱৈ নিয়মিতভাৱেতেওঁলোকে অংকন কৰা তৃতীয় কাৰ্ডখনত এযোৰ পাব। আনকি এনেকুৱা পৰিস্থিতিও হৈছিল যে খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ দুখন কাৰ্ড লৈ এযোৰ পাইছিল। এযোৰ পোৱাটো ইমান সহজ হোৱাৰ বাবে কোনো অৰ্থপূৰ্ণ সিদ্ধান্ত ল’বলৈ পৰ্যাপ্ত সময় নাই। আপুনি মাত্ৰ দুখন বা তিনিটা কাৰ্ড আঁকিব পৰাৰ বাবে, টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ আৰু ভাগ্যই খেলখনত কিমান ভাল কাম কৰিব তাত এক বৃহৎ ভূমিকা পালন কৰে।

এইটো এটা কাৰণ যিটো মই ভাবিছিলো যে অবিৰত ভেৰিয়েন্ট নিয়মটো খেলখন উন্নত কৰিবলৈ গৈ আছে। অবিৰত নিয়মৰ সৈতে খেলুৱৈসকলে আন এজন খেলুৱৈয়ে গ’ল দিলে কাৰ্ড পেলাই নিদিয়ে। মই ভাবিছিলো যে ইয়াৰ দ্বাৰা খেলখনত অধিক সিদ্ধান্ত যোগ হ’ব কাৰণ খেলুৱৈসকলে হয়তো সঘনাই ভাঁজ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে কেৱল যাতে তেওঁলোকে সন্মুখৰ কাৰ্ডবোৰৰ পৰা মুক্তি পাব পাৰে। সমস্যাটো হ’ল ই ভাঁজ কৰাৰ অধিক কাৰণ যোগ কৰিলেও, আচলতে ই কিছুমান পৰিস্থিতিত ভাঁজ কৰাটো অত্যন্ত প্ৰলোভনজনক কৰি তোলে। মূলতঃ যেতিয়া কোনোবাই কম কাৰ্ড এখন আঁকে আৰু আপোনাৰ হাতত দুখনতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকে, তেতিয়া আপুনি কম কাৰ্ডখন ল’বলৈ প্ৰলোভিত হ’ব কেৱল যাতে আপুনি আপোনাৰ সন্মুখৰ কাৰ্ডবোৰৰ পৰা মুক্তি পাব পাৰে। ইয়াৰ ফলত মূলতঃ প্ৰকাশ পোৱা যিকোনো কম কাৰ্ড লোৱাৰ দৌৰৰ সৃষ্টি হয়। কিছুমান দিশত অবিৰত নিয়মে খেলখন উন্নত কৰে কিন্তু আন কিছুমান দিশত ই আচলতে খেলখন বেয়া কৰি তোলে।

যদিও মই ভাবো যে মূল গেমটোৱে কিছু কাম ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, উপাদানসমূহৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা ক'ব নোৱাৰি। বিভিন্ন চেটবোৰ সকলো বেলেগ বেলেগ দেখা যায় যদিও শিল্পীসকলক বহুত ক্ৰেডিট দিব লাগিব। বিশেষকৈ কিছুমান চেটৰ বাবে আৰ্টৱৰ্ক হৈছে...চমত্‍কাৰ. কাৰ্ডবোৰত কেৱল সংখ্যাৰ বৈশিষ্ট্য থকাৰ বাবে খেলখন সস্তীয়া হ’ব পাৰিলেহেঁতেন আৰু অতি সহজ শিল্পকৰ্ম ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। খেলখনে যদিও নহ’ল৷ যদি আপুনি এনেকুৱা এটা চেট বিচাৰি পায় যাৰ এটা থিম আছে যিটো আপুনি সঁচাকৈয়ে ভাল পায়, মই ভাবো আপুনি কাৰ্ডসমূহৰ মানদণ্ড সঁচাকৈয়ে ভাল পাব।

মই আগতে কোৱাৰ দৰে, এই পৰ্যালোচনা বেছিভাগেই মূল খেল আৰু অবিৰত খেলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৰা হৈছে ভিন্নতা। এই দুখন খেলে কেৱল মোক সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণ কৰা নাছিল। সেইবোৰ অতি মৌলিক যাৰ ফলত সিদ্ধান্ত লোৱাটো কম। মই একপ্ৰকাৰ কৌতুহলী আন কিছুমান গেমৰ বিষয়ে যিবোৰ আপুনি পেয়াৰছ ডেকৰ সৈতে খেলিব পাৰে যদিও। যদি বেছিভাগ খেলেই সাধাৰণ খেলৰ দৰে খেলে তেন্তে মই নাভাবো যে যোৰৰ ক্ষেত্ৰত মোৰ মতামত বিশেষ সলনি হ’ব৷ যদি কাৰ্ডৰ ডেকৰ সৈতে খেলিবলৈ সঁচাকৈয়ে ভাল ভেৰিয়েন্ট গেম আছে যদিও মই পেয়াৰৰ বাবে মোৰ ৰেটিং বৃদ্ধি কৰাৰ কথা চিন্তা কৰিম।

আপুনি পেয়াৰ কিনিব লাগেনে?

মই ক'ব লাগিব যে মই দয়ালু আছিলো পেয়াৰছৰ দ্বাৰা হতাশ হোৱাৰ। খেলখনত যথেষ্ট সম্ভাৱনা আছিল। আপুনি বহুতো ভিন্ন গেমৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা কাৰ্ডৰ এটা ছেট তৈয়াৰ কৰিলে বহুত সম্ভাৱ্য পুনৰ খেলাৰ মূল্য থকাৰ সম্ভাৱনা আছিল। ডেকৰ সৈতে খেলিব পৰা যথেষ্ট কেইটামান ভিন্ন গেম অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ বাবে মই গেমটোক ক্ৰেডিট দিওঁ। এই ভেৰিয়েন্ট গেমসমূহত সম্ভাৱনা আছে কিন্তু ই তেওঁলোক মূল গেমৰ সৈতে মিল আছে তেওঁলোক কেৱল ইমান সন্তুষ্টিদায়ক নহয়। পেয়াৰছৰ সমস্যাটো হ’ল ই কেৱল এটা বিশুদ্ধ প্ৰেছ আপোনাৰ ভাগ্যৰ খেল। আপুনি আপোনাৰ ভাগ্য হেঁচা মাৰি ধৰিব বিচাৰেনে আৰু সম্ভৱতঃ বহুত স্ক’ৰ কৰিব বিচাৰেনেপইণ্ট, বা আপুনি ভাঁজ কৰি কম পইণ্ট লাভ কৰে? মূলতঃ খেলখনৰ মাথোঁ সেইটোৱেই। খেলখন খেলাটো দ্ৰুত আৰু সহজ যদিও খেলখনত প্ৰকৃত সিদ্ধান্ত লোৱাৰ ব্যৱস্থা নাই গতিকে খেলখন বেছিভাগেই ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। মই যদিও মহান আৰ্টৱৰ্কৰ বাবে গেমটোক ক্ৰেডিট দিম। যদিও মই মূল গেমটো বিশেষভাৱে ভাল নাপালোঁ, মই ডেক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ ডিজাইন কৰা কিছুমান ভেৰিয়েন্ট গেম চাবলৈ আগ্ৰহী।

পেয়াৰছৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শটো আপুনি সৰল কাৰ্ড কিমান ভাল পায় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে খেলা-ধূলা। যদি আপুনি পৰম্পৰাগত কাৰ্ড গেম ভাল পায় যিবোৰ আপুনি এটা সাধাৰণ কাৰ্ডৰ ডেকৰ সৈতে খেলে, মই ভাবো আপুনি কিছুমান গেম বিচাৰি পাব পাৰে যিবোৰ আপুনি উপভোগ কৰিব যিয়ে পেয়াৰছ ডেক ব্যৱহাৰ কৰে। যদি আপুনি কেতিয়াও সহজ কাৰ্ড গেমৰ অনুৰাগী হোৱা নাই যদিও, মই কেৱল নাভাবো যে পেয়াৰছৰ বাবে ক্ৰয়ৰ ৱাৰেণ্ট দিব পৰাকৈ যথেষ্ট আছে।

যদি আপুনি পেয়াৰছ ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, ইবে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।