যুদ্ধজাহাজ কৌশল: কেনেকৈ আপোনাৰ জয়ৰ সম্ভাৱনা দুগুণতকৈ অধিক কৰিব পাৰি

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

প্ৰথমতে ১৯৩১ চনত সৃষ্টি হোৱা ব'ৰ্ড গেম বেটলশ্বিপক সাধাৰণতে ক্লাছিক বুলি গণ্য কৰা হয়। ই ক্লাছিক হৈ পৰাৰ এটা মূল কাৰণ হ’ল সহজে তুলি লোৱা আৰু খেলা গেমপ্লে। মূলতঃ এটা আখৰৰ সংখ্যাৰ সংমিশ্ৰণ বাছি লওক আৰু আশা কৰক যে ই আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ এখন জাহাজত খুন্দা মাৰিব। এবাৰ আপুনি জাহাজ এখনত খুন্দা মাৰিলে ওচৰৰ ঠাইবোৰক মাতি আনি ডুবাই পেলাবলৈ চেষ্টা কৰক। প্ৰতিপক্ষৰ সকলো জাহাজ প্ৰথমে ডুবাই পেলোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়। বেটলশ্বিপ কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ সম্পূৰ্ণ ব্যাখ্যাৰ বাবে আমাৰ কেনেকৈ খেলিব লাগে গাইড চাওক।

যদিও বেটলশ্বিপক এটা ক্লাছিক বুলি গণ্য কৰা হয়, বহুতে ইয়াক বিশেষভাৱে উচ্চ বুলি নাভাবে। এইটো বেছিভাগেই বেটলশ্বিপক অনুমানৰ খেল বুলি গণ্য কৰাটোৱেই হৈছে। ইয়াৰ আটাইতকৈ মৌলিক স্তৰত বেটলশ্বিপ বেছিভাগেই অনুমানৰ খেল। প্ৰতাৰণা কৰাৰ বাহিৰেও আপুনি আনজন খেলুৱৈৰ জাহাজ বিচাৰিবলৈ অনুমানৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি আছে। অনুমান কৰাত ভাল খেলুৱৈয়ে সাধাৰণতে খেলখনত জয়ী হ'ব।

যদিও Battleship জয় কৰাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি কৰিবলৈ আপুনি ৰূপায়ণ কৰিব পৰা কৌশল আছে। এই কৌশলবোৰ ফুলপ্ৰুফ নহয় কাৰণ আপোনাৰ তুলনাত ভালকৈ অনুমান কৰা আনজন খেলুৱৈক জয় কৰিব পৰা কোনো কৌশল নাই। আপুনি যদিও আপোনাৰ জয়ৰ সম্ভাৱনা যথেষ্ট উন্নত কৰিব পাৰে। আচলতে যদি আপুনি তলৰ কৌশলসমূহ অনুসৰণ কৰে তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা দুগুণতকৈও অধিক কৰিব পাৰে।

আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক চিনি পাওক

নিৰ্দিষ্ট কৌশলত সোমোৱাৰ আগতে মই প্ৰথমে মেটাৰ বিষয়ে ক’ব বিচাৰিছিলোদ্বিতীয়তে, জাহাজবোৰক তিৰ্যকভাৱে স্থাপন কৰিব নোৱাৰি।

পেৰিটি কৌশলে মূলতঃ কয় যে প্ৰতিটো স্থান অনুমান কৰি লাভ নাই। উদাহৰণস্বৰূপে ধৰি লওক আপুনি B1 আৰু A2 অনুমান কৰিছে, আৰু দুয়োটা মিছ। যিহেতু এখন জাহাজে কমেও দুটা ঠাই ল’ব লাগে, গতিকে জাহাজখন A1 ত থাকিব পৰাৰ কোনো উপায় নাই। গতিকে সেই স্থানটো অনুমান কৰি লাভ নাই।

সেয়া এটা অতি সৰলীকৃত উদাহৰণ, কিন্তু ই সমগ্ৰ বৰ্ডখনৰ বাবে কাম কৰে। ইতিমধ্যে অনুমান কৰা এটাৰ কাষত ঠাই এটা অনুমান কৰাৰ কোনো কাৰণ নাই। এটা ব্যতিক্ৰম হ’ল যেতিয়া আপোনাৰ আগৰ অনুমানটো হিট হৈছিল। কাষৰ ঠাইখিনিত আচলতে জাহাজ এখন থাকিব পাৰে। খালী ঠাই এৰি বিচাৰি পোৱাটো ভাল। পৰৱৰ্তী স্থানটোৱে হিট পোৱাৰ সৰু সম্ভাৱনাৰ ওপৰত এটা অনুমান নষ্ট কৰিলেই লাভ নহয়।

পেৰিটি কৌশল ৰূপায়ণ

পেৰিটি কৌশল ৰূপায়ণৰ সৰ্বোত্তম উপায় হ'ল তিৰ্যক ব্যৱহাৰ কৰা আপোনাৰ সুবিধাৰ বাবে। তিৰ্যকসমূহ মূল কাৰণ ই স্তম্ভ আৰু শাৰীৰ এটা স্থান আঁতৰাবলৈ অনুমতি দিয়ে।

ইয়াত Parity কৌশলৰ বাবে এটা উদাহৰণ আৰম্ভণি দিয়া হৈছে। আপুনি অনুমান কৰিব বিচাৰে যে আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিটো শ্বটৰ মাজত এটাকৈ ঠাই ক’ত এৰি দিয়ে। আপুনি প্ৰতিটো স্থানৰ বাবে অনুভূমিক আৰু উলম্ব দুয়োটা বিকল্প পৰীক্ষা কৰিবলে আপোনাৰ সুবিধাৰ বাবে তিৰ্যক ব্যৱহাৰ কৰিব। ইতিমধ্যে তেওঁলোকৰ অনুমানৰ ভিত্তিত কোনো জাহাজ D5 ত থাকিব নোৱাৰে গতিকে সেই স্থানটো কেতিয়াও অনুমান কৰি লাভ নাই।

মূলতঃ আপুনি Battleship বৰ্ডখনক Checker/Chess board ৰ দৰে চাব লাগে।হয় পাতল ঠাইবোৰ অনুমান কৰিব লাগে নহয় ক’লা ঠাইবোৰ। যদি আপুনি এইটো কৰে, তেন্তে আপুনি হিট নাপালে সকলো বিপৰীত স্থান আওকাণ কৰিব পাৰে। ই মূলতঃ সকলো জাহাজ বিচাৰিবলৈ আপুনি সম্ভাৱনাময়ভাৱে অনুমান কৰিবলগীয়া ঠাইৰ আধা অংশ নাইকিয়া কৰে।

ইয়াত আপুনি পেৰিটি কৌশল ৰূপায়ণ কৰিব পৰা দুটা ভিন্ন উপায়ৰ ভিতৰত এটা আছে। প্ৰতিটো অনুমানৰ মাজত উলম্ব আৰু অনুভূমিক দিশত এটাকৈ ঠাই থাকিব লাগে। অনুমানসমূহ ইটোৱে সিটোৰ কাষত তিৰ্যকভাৱে যদিও উলম্ব আৰু অনুভূমিক দুয়োটা স্থান পৰীক্ষা কৰিবলৈ।পেৰিটি কৌশল ব্যৱহাৰ কৰি অনুমান কৰাৰ বাবে এইটো আনটো বিকল্প। কোনটো ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লয় সেয়া ডাঙৰ কথা নহয়। আপুনি কোনটো ব্যৱহাৰ কৰিব সেয়া নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি কি স্থানত প্ৰথম অনুমান কৰে তাৰ ওপৰত।

যেতিয়া আপুনি এটা হিট পায়, আপুনি জাহাজখন ডুবাই পেলাবলৈ হান্ট আৰু টাৰ্গেট কৌশললৈ যায়।

জাহাজ ক'ত ফিট হোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি সেইটো কল্পনা কৰক

যেতিয়া আপুনি জাহাজ ধ্বংস কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে আৰু সংকীৰ্ণ কৰে বাকী জাহাজবোৰ থাকিব পৰা ঠাইবোৰ তললৈ, আপুনি বাকী থকা অঞ্চলবোৰ বিশ্লেষণ কৰিব লাগে য'ত এখন জাহাজ ৰখাৰ সম্ভাৱনা বেছি। যদি আপোনাৰ বেছিভাগেই সৰু সৰু জাহাজ বাকী থাকে, তেন্তে এইটোৱেই হয়তো ইমান সহায়ক নহ’বও পাৰে। যদি কেৱল ডাঙৰ জাহাজহে থাকে, তেন্তে আপুনি জাহাজখন হ'ব পৰা আটাইতকৈ সম্ভাৱ্য স্থানটো বিবেচনা কৰিব লাগিব।

উদাহৰণস্বৰূপে পাঁচ আকাৰৰ জাহাজখন লওক। ইয়াৰ আকাৰৰ বাবে ইয়াক য’ত ৰাখিব পাৰি তাত সীমিত। আপুনি প্ৰচণ্ডভাৱে অনুসন্ধান কৰা অঞ্চল এটাত সম্ভাৱ্য লুকাই থকা ঠাই থাকিব পাৰে যদিও ই বহুত বেছিআপুনি ইমান ভালদৰে বিচাৰি নোপোৱা অঞ্চলত লুকাই থকাৰ সম্ভাৱনা আছে। বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে আপুনি এনে এটা অঞ্চলত আপোনাৰ অনুমান কৰাটো ভাল হ’ব যিটো অঞ্চলত আপুনি ইমান অনুমান কৰা নাই।

এই খেলুৱৈয়ে দুটা আকাৰৰ আৰু দুয়োখন আকাৰৰ তিনি আকাৰৰ জাহাজ ডুবাই দিছে। বাকী থকা জাহাজবোৰ হ’ল চাৰি আৰু পাঁচখন আকাৰৰ জাহাজ। ইতিমধ্যে তেওঁলোকে ক’ত গুলীচালনা কৰিছে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি বাকী জাহাজবোৰ গ্ৰীডৰ সোঁফালে থকাৰ সম্ভাৱনা বেছি।এই খেলুৱৈজনে C9 অনুমান কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল কাৰণ ইয়াত বাকী থকা জাহাজসমূহৰ ভিতৰত এখন থকাৰ সম্ভাৱনা থকা অন্যতম স্থান। যদিও এইটো জাহাজৰ বাবে সম্ভাৱ্য ঠাই আছিল, শেষত ই মিছ হৈ পৰিল।

এয়া কোনো ফুলপ্ৰুফ কৌশল নহয়। যিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ বহু জাহাজ ইটোৱে সিটোৰ কাষত ৰাখে, তেওঁৰ বিৰুদ্ধে ই ভাল কাম নহ’ব৷

See_also: Home Alone Game (২০১৮) ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

আপুনি সাধাৰণতে কেৱল এটা ক্ষেত্ৰত গুৰুত্ব দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে গ্ৰীডৰ বিভিন্ন খণ্ডত অনুমান কৰাটো ভাল। আপুনি পেৰিটি কৌশলত থিয় দিব লাগে, কিন্তু আপুনি কেৱল এটা এটাকৈ এলেকা পৰিষ্কাৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে সময়ে সময়ে গ্ৰীডৰ চাৰিওফালে অনুমান কৰিব লাগে। ইয়াৰ ফলত আপুনি ডাঙৰ জাহাজত খুন্দা মৰাৰ সম্ভাৱনা বহুত বেছি হ'ব আৰু আশাকৰোঁ ভাগ্য ভাল হ'ব আৰু সৰু জাহাজবোৰৰ এখনত খুন্দা মাৰিব।

আপুনি জাহাজ ডুব যোৱাৰ লগে লগে আপোনাৰ যুদ্ধজাহাজৰ কৌশল সলনি কৰক

প্ৰতিটো খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ 'হান্ট এণ্ড টাৰ্গেট'ৰ লগতে পেৰিটি কৌশল অনুসৰণ কৰাটো যুক্তিসংগত। আপুনি খেলত আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে, আপুনি ইতিমধ্যে ঘটা কথাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আপোনাৰ কৌশল সামঞ্জস্য কৰিব লাগিব।

এই সকলোবোৰআপুনি ইতিমধ্যে কি কি জাহাজ ডুবাইছে তাৰ ওপৰত নামি আহে। আপুনি শেষত কোনবোৰ জাহাজত খুন্দা মাৰিব/ডুব যাব তাৰ ওপৰত আপোনাৰ কোনো নিয়ন্ত্ৰণ নাই বুলি স্পষ্ট। আটাইতকৈ উত্তম পৰিস্থিতি হ’ল প্ৰথমে সৰু জাহাজবোৰ ডুবাই দিয়া কাৰণ ইহঁতে কম ঠাই সামৰি লোৱাৰ বাবে পৰিসংখ্যাগতভাৱে বিচাৰি পোৱাটো কঠিন। খেলৰ আৰম্ভণিতে তেওঁলোকক আঘাত কৰিলেও আপোনাৰ কৌশল সালসলনি কৰাটো সহজ হৈ পৰে। ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ বাকী থকা জাহাজসমূহ বিচাৰি উলিওৱাটো আৰু সহজ হ’ব লাগে।

পেৰিটি কৌশলটো এই কথাটোৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৰা হৈছে যে আপুনি শেষত এনে এখন জাহাজ বিচাৰিব লাগিব যিয়ে গ্ৰীডত মাত্ৰ দুটা ঠাই সামৰি ল’ব। ইয়াৰ আকাৰ সৰু হোৱাৰ বাবে আপুনি যাতে সৰু জাহাজখন মিছ নকৰে তাৰ বাবে আন প্ৰতিটো স্থান অনুমান কৰিব লাগিব। আপুনি যদিও আটাইতকৈ সৰু জাহাজখন ডুবাই দিব পাৰিব লাগেনে, এতিয়া এইটো নহয়। যদি আপুনি আৰু মহাকাশযান দুখনৰ বাবে চিন্তা কৰিব নালাগে, তেন্তে এতিয়া আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিটো শ্বটৰ মাজত অধিক স্থান এৰিব পাৰিব। আন প্ৰতিটো স্থান অনুমান কৰাৰ পৰিবৰ্তে, আপুনি এতিয়া আপোনাৰ প্ৰতিটো অনুমানৰ মাজত উলম্ব আৰু অনুভূমিকভাৱে দুটা খালী স্থান এৰিব পাৰিব। বাকী থকা কোনো এখন জাহাজে এই ফাঁকবোৰত সোমাব নোৱাৰিলে, গতিকে এইবোৰৰ কোনো এটা ঠাই অনুমান কৰি লাভ নাই।

যিহেতু খেলুৱৈয়ে আকাৰ দুটা আৰু দুয়োখন আকাৰৰ তিনিটা জাহাজ আঁতৰাই পেলাইছে, গতিকে এতিয়া তেওঁলোকে মাজত অধিক ঠাই এৰিব পাৰিব তেওঁলোকৰ প্ৰতিটো শ্বট। C8 বাছি লোৱাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে C9 বাছি লয়।বাকী জাহাজবোৰ সোঁফালৰ প্ৰান্তৰ কাষেৰে উলম্বভাৱে ৰখা হোৱা নাই সেইটো পৰীক্ষা কৰিবলৈ এই খেলুৱৈজনে মাত্ৰ কৰিব লাগিবদুটা শ্বট লওক। এতিয়া জাহাজ এখন বৰ্ডৰ সোঁফালৰ প্ৰান্তত থাকিব পৰা একমাত্ৰ উপায় হ’ল জাহাজখন অনুভূমিকভাৱে ৰখা হ’লে।

পেৰিটি কৌশলত এই সৰু টুইক প্ৰণয়নে খেলৰ সময়ত আপুনি অনুমান কৰিবলগীয়া স্থানৰ সংখ্যা যথেষ্ট হ্ৰাস কৰিব পাৰে। এই কথা কেৱল মহাকাশ জাহাজ দুখন ডুবাই দিয়াৰ সময়ত প্ৰযোজ্য নহয়। যদি আপুনি সেই জাহাজখন দুখন তিনিখন মহাকাশ জাহাজৰ সৈতে ডুবাই দিয়ে, তেন্তে আপুনি এতিয়া আপোনাৰ প্ৰতিটো অনুমানৰ মাজত উলম্ব আৰু অনুভূমিকভাৱে তিনিটা স্থান এৰিব পাৰিব।

খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ আপোনাৰ শ্বট ব্যাসাৰ্ধ বহল কৰক

মই কৰিম এই কৌশলৰ আৰম্ভণিতে ক'ব পাৰি যে ই আন কিছুমান কৌশলতকৈ অধিক উচ্চ বিপদজনক উচ্চ পুৰস্কাৰ। যদি কৌশলটোৱে কাম কৰে তেন্তে আপুনি শেষত জাহাজৰ সকলো বিচাৰি উলিয়াবলৈ ল'বলগীয়া সৰ্বাধিক শ্বটৰ সংখ্যা ৩৩-৩৪ লৈ হ্ৰাস কৰিব পাৰে। যদি ই বিফল হয় যদিও আপুনি শেষত প্ৰায় ৬৪টা শ্বট ল'বলগীয়া হ'ব পাৰে যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে দুৰ্ভাগ্যজনক। পৰিসংখ্যাগতভাৱে আপুনি এই কৌশলটো প্ৰায় আধা সময়ত ব্যৱহাৰ কৰিলে ভাল হ'ব, আৰু আন আধা সময়ত আপুনি বেয়া হ'ব পাৰে।

মূলতঃ এই পৰামৰ্শ হৈছে সমতা কৌশলক অলপ আগুৱাই নিব লাগে। সাধাৰণ পেৰিটি কৌশল হ'ল আন প্ৰতিটো স্থান অনুমান কৰা কাৰণ ই নিশ্চয়তা দিয়ে যে আপুনি অৱশেষত প্ৰতিখন জাহাজত খুন্দা মাৰিব। কৌশলটোৱে আপুনি কৰিবলগীয়া শ্বটৰ সংখ্যাও আধালৈ হ্ৰাস কৰে। এই বৈকল্পিক কৌশলে ভাগ্য আপোনাৰ পক্ষত থাকিলে আপুনি ল'বলগীয়া শ্বটৰ সংখ্যা দুই তৃতীয়াংশ হ্ৰাস কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে।

এইটোকৌশল খেলত জাহাজৰ বিতৰণৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি গঢ় লৈ উঠে। যুদ্ধজাহাজৰ জাহাজৰ বিতৰণ তলত দিয়া ধৰণৰ: ১খন জাহাজ – ২টা স্পট, ২খন জাহাজ – ৩টা স্পট, ১খন জাহাজ – ৪টা স্পট, আৰু ১খন জাহাজ – পাঁচটা স্পট। মূলতঃ এখন জাহাজৰ বাহিৰে বাকী সকলোবোৰ জাহাজে ব’ৰ্ডত তিনিটা বা তাতকৈ অধিক ঠাই লয়। আপুনি এই তথ্য ব্যৱহাৰ কৰি আপুনি কেনেকৈ অনুমান কৰে তাক প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে।

মূলতঃ এই যুদ্ধজাহাজ কৌশলৰ বাবে মই আপোনাৰ প্ৰতিটো অনুমানৰ মাজত উলম্ব আৰু অনুভূমিকভাৱে দুটা ঠাই এৰি দিবলৈ পোনে পোনে কাটিবলৈ পৰামৰ্শ দিওঁ। ইয়াৰ দ্বাৰা এইটো বিবেচনা কৰা হয় যে আপুনি এতিয়াও তিৰ্যক অনুমানৰ ব্যৱহাৰ কৰিব। আপুনি মূলতঃ গ্ৰীডৰ মাজেৰে তিৰ্যক ৰেখা গঠন কৰি আছে আৰু প্ৰতিটো ৰেখাৰ মাজত দুটা ঠাই আছে। এই কৌশলে নিশ্চয়তা দিয়ে যে আপুনি খেলৰ আৰম্ভণিতে তিনি, চাৰি আৰু পাঁচখন স্পট জাহাজৰ সকলোবোৰতে আঘাত কৰিব।

ওপৰৰ ছবিখনত এই কৌশল ৰূপায়ণৰ দুটা সম্ভাৱ্য উপায় দিয়া হৈছে। আন কেইবাটাও বিকল্প যদিও আছে। চূড়ান্ত বিন্যাস নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি ক'ত আপোনাৰ প্ৰথম অনুমান কৰিবলৈ বাছি লয় তাৰ ওপৰত। মূল কথাটো হ'ল আপোনাৰ প্ৰতিটো অনুমানৰ মাজত উলম্ব আৰু অনুভূমিকভাৱে দুটা ঠাই এৰি দিয়া।

এটা চিন্তা হৈছে মহাকাশ জাহাজ দুখন। আপোনাৰ প্ৰতিটো শ্বটৰ মাজত অধিক ঠাই ৰাখিলে, এনে সম্ভাৱনা আছে যে সেই দুখন মহাকাশ জাহাজ আপোনাৰ দুটা শ্বটৰ মাজত থাকিব পাৰে। যদি এনেকুৱা হয় তেন্তে আপুনি এই দুটা স্থানৰ ফাঁকৰ ভিতৰত অতিৰিক্ত অনুমান কৰিবলৈ গ্ৰীডৰ মাজেৰে উভতি যাব লাগিব।

ইয়াত ইয়াৰ এটা উদাহৰণ দিয়া হৈছেয’ত এই কৌশলে খেলুৱৈজনৰ বাবে ভাল কাম নকৰিবও পাৰে। যদি খেলুৱৈয়ে কৌশল অনুসৰণ কৰি থাকে তেন্তে তেওঁলোকে গ্ৰীডৰ মাজেৰে প্ৰথম পাছত দুটা আকাৰৰ জাহাজখন হেৰুৱাব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে সৰু জাহাজখন বিচাৰি পোৱাৰ আশাত গ্ৰীডৰ মাজেৰে উভতি যাব লাগিব। যদি তেওঁলোকে সোনকালে বিচাৰি পাব পাৰে, তথাপিও কৌশলে তেওঁলোকক উপকৃত কৰিব। যদি তেওঁলোকে যদিও নকৰে, তেন্তে তেওঁলোকে পেৰিটি কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিলে ভাল হ’লহেঁতেন৷

আপুনি যদি আপোনাৰ প্ৰথম ভলীত দুটা আকাৰৰ জাহাজত খুন্দা মাৰে তেন্তে ঠাইবোৰৰ ওপৰেৰে উভতি নাযায়, আপুনি সম্ভৱতঃ যথেষ্ট অনুমান ৰাহি কৰিব। যদি আপুনি মিছ কৰে যদিও আপুনি এতিয়াও ভাল হ'ব পাৰে। প্ৰাৰম্ভিক শ্বটৰ গোটটোৱে হয় ৩৩-৩৪টা শ্বট ল’ব। তাৰ পিছত আপুনি পৰম্পৰাগত পেৰিটি কৌশলৰ সৈতে এতিয়াও ব্ৰেক ইভেন কৰিবলৈ অতিৰিক্ত ১৬-১৭টা শ্বট পাব। যদি আপুনি এতিয়াও জাহাজখনত খুন্দা মাৰিব নোৱাৰে, তেন্তে আপুনি আচলতে সাধাৰণ পেৰিটি কৌশল ব্যৱহাৰ কৰাতকৈও বেয়া হ’ব।

ইয়াৰ বাবে এই কৌশলে আপোনাক সহায় কৰাৰ নিশ্চয়তা নাই। যদি ই কাম কৰে তেন্তে ই আপোনাৰ জয়ৰ সম্ভাৱনা বহু পৰিমাণে বৃদ্ধি কৰিব। যদি নহয় তেন্তে আপোনাৰ অৱস্থা বেয়া হ’ব৷ সেয়েহে ই সম্ভাৱ্য উচ্চ পুৰস্কাৰৰ সৈতে উচ্চ বিপদজনক। যদি আপুনি আনজন খেলুৱৈৰ পিছ পৰি আছে যদিও মই ইয়াক কাৰ্যকৰী কৰিবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম কাৰণ ই আপোনাক বেক আপ ধৰিবলৈ সহায় কৰিব পাৰে।

যুদ্ধ জাহাজ কৌশল উপসংহাৰ

যুদ্ধ জাহাজত জয়ৰ নিশ্চয়তা দিয়াৰ কোনো উপায় নাই। আপোনাৰ সফলতাৰ অত্যধিক নিৰ্ভৰ কৰে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে ক’ত স্থান দিছিল সেইটো আপুনি যাদৃচ্ছিকভাৱে অনুমান কৰাৰ ওপৰতআপোনাৰ জাহাজ বিচাৰি পোৱাৰ আগতেই তেওঁলোকৰ জাহাজ। এটা কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিলে আপোনাৰ খেলত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা যথেষ্ট উন্নত হ'ব পাৰে।

আপোনাৰ জাহাজসমূহ ক'ত ৰাখিব বাছি লওঁতে, সৰ্বোত্তম কৌশলে তেওঁলোকৰ অৱস্থানসমূহ ৰেণ্ডম কৰাৰ সম্ভাৱনা থাকে। মূলতঃ আপুনি কোনো ধৰণৰ আৰ্হি ব্যৱহাৰ কৰিব নিবিচাৰে যিটো আপুনি প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে ধৰিব পাৰে যিটো তেওঁলোকে তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ পছন্দক পথ প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। জাহাজবোৰ কেন্দ্ৰৰ ফালে বা প্ৰান্তৰ কাষেৰে ৰখাৰ প্ৰকৃত লাভ আছে নেকি নাজানো। সম্ভৱতঃ আটাইতকৈ ভাল বিকল্প হ’ল দুয়োটাৰে কিছুমান থকা। আপোনাৰ জাহাজসমূহৰ বিতৰণ যিমানেই যাদৃচ্ছিক হ'ব, আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে তেওঁলোকৰ সিদ্ধান্তসমূহ অৱগত কৰিবলৈ সিমানেই কম তথ্য লাভ কৰিব পাৰে।

পৰৱৰ্তী সময়ত ক'ত শ্বুট কৰিব লাগে সেইটো বাছি লোৱাটোৱে আচলতে আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লোৱা কৌশলৰ পৰা যথেষ্ট লাভৱান হয়। আপুনি যদিও এৰাব নোৱাৰাকৈ অনুমান কৰি জয়ী হ’ব পাৰে, শ্বটৰ আৰ্হি অনুসৰণ কৰিলে সম্ভৱতঃ আপোনাৰ খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি পাব। যেতিয়া আপুনি জাহাজ এখনত খুন্দা মাৰিব তেতিয়া আপুনি হয়তো আগবাঢ়ি যোৱাৰ আগতে জাহাজখন ডুবাই পেলাব বিচাৰিব কাৰণ তেনে কৰিলে আপোনাক তথ্য পোৱা যাব যে কি জাহাজ এতিয়াও খুন্দা খাবলগীয়া আছে। শ্বট বাছি লওঁতে আপুনি এটা গ্ৰীড ব্যৱস্থাপ্ৰণালী ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে। আগতে ইতিমধ্যে বাছি লোৱা ঠাইৰ কাষত ঠাই বাছি ল’ব নালাগে। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে আপোনাৰ পূৰ্বৰ অনুমানৰ সৈতে তিৰ্যক স্থান বাছি লওক। ইয়াৰ ফলত আপুনি কৰিবলগীয়া শ্বটৰ সংখ্যা বহু পৰিমাণে হ্ৰাস পায়।

আপুনি জাহাজসমূহ নিৰ্মূল কৰাৰ লগে লগে, আপোনাৰ শ্বটৰ আৰ্হি সামঞ্জস্য কৰক। যদি আপুনি সৰু জাহাজবোৰ আঁতৰাই পেলাইছে, তেন্তে প্ৰত্যেকৰে মাজত অধিক ঠাই ৰাখকআপোনাৰ শ্বটৰ। লগতে লক্ষ্য কৰক যে আপুনি এতিয়াও ক'ত শ্বট কৰা নাই আৰু বাকী জাহাজবোৰ এতিয়াও ব'ৰ্ডত ক'ত ফিট হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি অধিক ৰিস্ক শ্বট কৌশল ল'ব বিচাৰে, তেন্তে আপোনাৰ পছন্দৰ প্ৰতিটোৰ মাজত দুটা ঠাই অনুভূমিক আৰু উলম্বভাৱে ৰাখক . আপুনি হয়তো আপোনাৰ প্ৰথম পাছত মহাকাশ জাহাজ দুখনক খুন্দা মাৰিব নোৱাৰে, কিন্তু যদি কৰে তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ বহুত বেছি সোনকালে বিচাৰি পাব। আপুনিও আন সকলো জাহাজ দ্ৰুতভাৱে বিচাৰি পাব। বিপদটো হ’ল যে আপুনি হয়তো পিছলৈ ঘূৰি গৈ ফাঁকবোৰত ঠাই বাছি ল’ব লাগিব যদিহে আপুনি আটাইতকৈ সৰু জাহাজখন নাপায়৷ যদি আপুনি দুৰ্ভাগ্যৱান হয় এই কৌশলে আপোনাক আৰু অধিক স্থান অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰিব পাৰে যদি আপুনি কেৱল প্ৰতিটো বিকল্প স্থান বাছি লয়।

Battleship পিছফালে খেলা। গোটেই খেলখন আনজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ জাহাজ ক’ত ৰাখে সেইটো অনুমান কৰাৰ লগতে আপোনাৰ নিজৰ জাহাজবোৰকো সুৰক্ষিত কৰি ৰখাৰ ওপৰত নিৰ্মিত। এইদৰে খেলত আপোনাৰ সফলতা নিৰ্ভৰ কৰিব আপুনি আনজন খেলুৱৈক কিমান ভালদৰে পঢ়িব পাৰে তাৰ ওপৰত।

যদি আপুনি একেজন খেলুৱৈৰ সৈতে বহুত খেলে, তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ প্ৰৱণতা লক্ষ্য কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। তেওঁলোকে হয়তো নিজৰ জাহাজবোৰ একে ঠাইতে ৰাখিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে বা প্ৰতিটো খেলতে একে ধৰণে অনুমান কৰিব পাৰে। আপুনি ইয়াৰ সুবিধা লৈ খেলত আপোনাৰ অ'ডছ উন্নত কৰিব পাৰে।

উদাহৰণস্বৰূপে কওক যে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে তেওঁলোকৰ জাহাজবোৰ ব'ৰ্ডৰ বাহিৰৰ ফালে বা ডাঙৰ গোটত ৰাখিবলৈ ভাল পায়। অনুমান কৰাৰ সময়ত এই কথাটো বিবেচনা কৰা উচিত। হয়তো বৰ্ডৰ প্ৰান্তৰ ফালে অনুমান কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক বা হিট পালে একেটা অঞ্চলতে অনুমান কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰক। যদি তেওঁলোকে অনুমান কৰাৰ সময়ত এটা নিৰ্দিষ্ট আৰ্হি ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ ভাল পায়, তেন্তে আপোনাৰ জাহাজবোৰক তেওঁলোকে সাধাৰণতে শেষত অনুমান কৰা অঞ্চলত ৰাখক।

একে সময়তে আপুনি আপোনাৰ নিজৰ প্ৰৱণতাৰ প্ৰতি সচেতন হ'ব লাগিব। যদি আপুনি নিজৰ জাহাজ ৰাখে বা প্ৰতিটো খেলতে একে ধৰণে অনুমান কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে সুবিধা ল’বলৈ সামঞ্জস্য স্থাপন কৰিব পাৰে। ইয়াৰ বাবেই আপুনি প্ৰতিটো খেলতে আপোনাৰ কৌশল টুইক কৰিবলৈ ইচ্ছুক হ’ব লাগিব। আপুনি হয়তো কঠোৰ পৰিৱৰ্তন কৰিব নালাগিব, কিন্তু প্ৰতিখন খেলতে একে কাম কৰিব নোৱাৰে।

এয়া ফুলপ্ৰুফ নহয়। আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে হয়তো আপুনি এই কৌশলসমূহ ব্যৱহাৰ কৰাৰ বিষয়ে সচেতন হ’ব পাৰে, যাৰ ফলত তেওঁলোকেও নিজৰ কৌশল সলনি কৰিব পাৰে। এইটোৱে আপোনাক খেলত সহায় কৰিব বুলি নিশ্চিত নহয়। অন্ততঃ আপুনি কৰিব লাগেআপোনাৰ কৌশল ৰূপায়ণ কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক বিবেচনা কৰক।

জাহাজ স্থাপনৰ বাবে কৌশলসমূহ

যুদ্ধজাহাজৰ দুটা পৰ্যায়ৰ ভিতৰত, আপোনাৰ জাহাজসমূহ ক'ত স্থাপন কৰিব বাছনি কৰাৰ সময়ত সম্ভাৱ্য কৌশল বিকল্প যথেষ্ট কম। আপোনাৰ জাহাজসমূহ স্থাপনৰ সম্পৰ্কীয় বেছিভাগ কৌশলেই আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ আশাক অৱজ্ঞা কৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। মূলতঃ আপুনি জাহাজবোৰ এনেদৰে স্থাপন কৰিব বিচাৰে যিটো আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে আশা কৰা নাই।

প্ৰান্ত বনাম কেন্দ্ৰ

আপোনাৰ প্ৰৱণতাক অৱজ্ঞা কৰাৰ বাহিৰেও, প্ৰান্ত বনাম কেন্দ্ৰত জাহাজ স্থাপন কৰিলে নহয় ইয়াক বিচাৰি পোৱাটো যথেষ্ট সহজ বা কঠিন।

সাধাৰণতে খেলুৱৈসকলে ব'ৰ্ডৰ কেন্দ্ৰ অনুমান কৰাৰ সম্ভাৱনা বেছি। যদিহে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে নিয়মিতভাৱে প্ৰান্তবোৰক লক্ষ্য কৰি নিদিয়ে, তেন্তে আপোনাৰ জাহাজখন কেন্দ্ৰৰ ফালে থাকিলে আঘাত পোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি। কেৱল এই কাৰণেই যে আনজন খেলুৱৈয়ে সেই ঠাইবোৰ অনুমান কৰাৰ সম্ভাৱনা বেছি। যদি আপুনি আপোনাৰ সকলো জাহাজ ব’ৰ্ডৰ মাজৰ ফালে কেন্দ্ৰীভূত কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ দ্ৰুতভাৱে বিচাৰি পাব।

একে সময়তে আপুনি প্ৰান্তত বেছি গুৰুত্ব দিব নিবিচাৰে। যদি খেলুৱৈয়ে প্ৰান্তত জাহাজ বিচাৰি পায়, তেন্তে তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ প্ৰান্তৰ কাষেৰে অধিক ঠাই অনুমান কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। যদি আপুনি আপোনাৰ সকলো জাহাজ প্ৰান্তত ৰাখে তেন্তে সিহঁতে সোনকালে ধৰিব আৰু আপোনাৰ আন জাহাজবোৰ বিচাৰি পাব।

শেষত আপুনি হয়তো দুয়োটাৰে মিশ্ৰণ থকাটোৱেই উত্তম। আপুনি হয়তো এটা বা দুখন জাহাজ ধাৰে ধাৰে বা ওচৰত ৰাখিব লাগে। তাৰ পিছত বাকী জাহাজবোৰ ৰাখকবৰ্ডৰ কেন্দ্ৰৰ ওচৰত। মূলতঃ আপুনি বিচাৰে যে আপোনাৰ জাহাজৰ স্থান যিমান পাৰি এৰাব নোৱাৰা অনুভৱ হওক। ইয়াৰ ভিতৰত আপোনাৰ কিছুমান জাহাজ উলম্ব আৰু আন কিছুমান অনুভূমিক ৰখাও অন্তৰ্ভুক্ত। যদি আপুনি আপোনাৰ জাহাজসমূহক কোনো ধৰণৰ আৰ্হি অনুসৰণ কৰি ৰাখে, তেন্তে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে আপোনাৰ এখন জাহাজত খুন্দা মাৰিলে তেওঁলোকে আপোনাৰ আৰ্হিটো বিচাৰি উলিয়াব পাৰে আৰু আপোনাৰ আন জাহাজসমূহ বিচাৰি পাব পাৰে।

আপোনাৰ জাহাজসমূহ বৃদ্ধি কৰিবলৈ স্থাপন কৰাৰ এটা উপায়ৰ উদাহৰণ দিয়া হ'ল সেইবোৰ বিচাৰি নোপোৱাৰ সম্ভাৱনা। খেলুৱৈয়ে জাহাজবোৰ স্থাপন কৰাৰ সময়ত কোনো আৰ্হি অনুসৰণ কৰা হোৱা নাছিল। কিছুমান জাহাজ অনুভূমিক আৰু কিছুমান উলম্বভাৱে স্থাপন কৰিছিল। ইটোৱে সিটোৰ পৰা বিস্তৃত হৈ থাকে আৰু কিছুমান জাহাজ কেন্দ্ৰৰ ফালে বেছি আৰু আন কিছুমান প্ৰান্তৰ ওচৰত।

জাহাজ বিস্তাৰ কৰা বা সকলো একেলগে ৰখা

বিবেচনা কৰিবলগীয়া আন এটা কথা হ'ল আপোনাৰ জাহাজবোৰ কেনেকৈ ঠাই দিব লাগে। মূলতঃ আপুনি সেইবোৰ সকলো একেলগে ৰখাৰ মাজত সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব, বা সমগ্ৰ ব'ৰ্ডত বিয়পাই দিয়াৰ মাজত। আপোনাৰ সিদ্ধান্ত বেছিভাগেই আপুনি সুৰক্ষিত বা বিপদজনক কৌশল ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে নেকি তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

আপোনাৰ সকলো জাহাজ একেলগে ৰখাটো আপোনাৰ জাহাজ বিস্তাৰ কৰাতকৈ যথেষ্ট বেছি বিপদজনক। যদি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে ব’ৰ্ডৰ আন এটা অংশক লক্ষ্য কৰি লয় তেন্তে ইয়াৰ ডাঙৰ ফল হ’ব পাৰে। যদি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে আপুনি সকলো জাহাজ ৰখা অঞ্চলটোক দ্ৰুতভাৱে লক্ষ্য কৰি লয় তেন্তে ই আপোনাৰ সম্ভাৱনা নষ্ট কৰিব পাৰে। আপোনাৰ সকলো জাহাজ একেলগে ৰাখিলে আন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ কোনো জাহাজ বিচাৰি নাপালে বেছি দিন জীয়াই থকাৰ সম্ভাৱনা বেছি। যদি আপুনি...আপোনাৰ জাহাজসমূহ স্থাপন কৰিবলৈ সঠিক অঞ্চল বাছি লওক, আপুনি এটা বৃহৎ হেড ষ্টাৰ্ট পাব পাৰে কাৰণ আনজন খেলুৱৈ নোহোৱা হৈয়েই থাকে।

এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক ঠগিব পৰাৰ আশাত তেওঁলোকৰ সকলো জাহাজ একেলগে ৰখাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে।

এই কৌশলৰ সৈতে প্ৰকৃত বিপদটো হ'ল এবাৰ আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে আপোনাৰ এখন জাহাজত খুন্দা মাৰিলে। হিট পোৱাৰ পিছত তেওঁলোকে ওচৰৰ স্পটবোৰক টাৰ্গেট কৰিবলৈ ওলাইছে। তেওঁলোকে হয়তো প্ৰথমে লক্ষ্য কৰি লোৱা জাহাজখনহে ডুবাই পেলাব। আপোনাৰ আন এখন জাহাজত খুন্দা মৰাৰ সম্ভাৱনাও ঠিক তেনেকুৱাই যদিও। অৱশেষত তেওঁলোকে উপলব্ধি কৰিব যে তেওঁলোকে দুখন বেলেগ বেলেগ জাহাজত খুন্দা মাৰিলে। ইয়াৰ ফলত তেওঁলোকে জানিব পাৰিব যে তেওঁলোকে ব’ৰ্ডৰ সেই অঞ্চলটোত যথেষ্ট মনোনিৱেশ কৰিব লাগে। এইদৰে তেওঁলোকে আপোনাৰ বাকী জাহাজবোৰ সঁচাকৈয়ে সোনকালে ডুবাই পেলাব পাৰিলেহেঁতেন।

এই পৰিস্থিতিত আপোনাৰ সকলো জাহাজ একেলগে ৰখাৰ কৌশলে বেকফাইৰ কৰিবলৈ গৈ আছে। আনজন খেলুৱৈয়ে এতিয়া জানে যে এই অঞ্চলত কমেও দুখন বেলেগ বেলেগ জাহাজ আছে। তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ সোনকালে গম পাব যে আপোনাৰ সকলো জাহাজ ইটোৱে সিটোৰ কাষতে আছে।

যদি তেওঁলোকে মাত্ৰ এখন জাহাজ ডুবাই দিয়ে যদিও, তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ সেই অঞ্চলৰ একমাত্ৰ জাহাজখনতে খুন্দা মাৰিছে বুলি ভাবি ব'ৰ্ডৰ এটা বেলেগ অংশলৈ যাব পাৰে।

এই উদাহৰণত আপোনাৰ সকলো জাহাজ একেলগে ৰখা কিছুদিনৰ বাবে সফল হ’ব পাৰে। যিহেতু আনজন খেলুৱৈয়ে আন কোনো জাহাজত খুন্দা নোলোৱাকৈয়ে সফলতাৰে জাহাজ এখন ডুবাই পেলাইছিল, গতিকে তেওঁলোকে গ্ৰীডৰ এটা বেলেগ অংশক লক্ষ্য কৰি লোৱাৰ সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে।

মই সাধাৰণতে স্থান দিয়াৰ কৌশল এৰাই চলিমআপোনাৰ সকলো যুদ্ধজাহাজ একে অঞ্চলতে। কৌশলটো সঁচাকৈয়ে ৰিস্কি, আৰু অধিকবাৰে আপোনাক সহায় কৰাতকৈ বেছি আঘাত দিব। যদি আপুনি সকলো সময়তে একেজন খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে খেলে, তেন্তে তেওঁলোকক আচৰিত কৰি ধৰিবলৈ মাজে মাজে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিলেও লাভ হ'ব পাৰে।

যুদ্ধ জাহাজত শ্বটৰ স্থান বাছি লোৱাৰ কৌশল

এতিয়া যেতিয়া আপোনাৰ জাহাজবোৰ আছে স্থাপন কৰিলে, বেটলশ্বিপৰ গেমপ্লেৰ মূল অংশলৈ যোৱাৰ সময় আহি পৰিছে। লক্ষ্য কৰিবলৈ সঠিক স্থান বাছি লোৱাটোৱে শেষত সিদ্ধান্ত লয় কোনে খেলখনত জয়ী হ’ব। যদিহে আপুনি প্ৰতাৰণা নকৰে তেন্তে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে তেওঁলোকৰ জাহাজ ক’ত ৰাখিছে সেইটো নিশ্চিতভাৱে জানিব পৰাৰ কোনো উপায় নাই। জাহাজ বিচাৰি পোৱাৰ সম্ভাৱনা উন্নত কৰিবলৈ আপুনি যদিও কেইবাটাও কৌশল ৰূপায়ণ কৰিব পাৰে।

মধ্যৰ ফালে আৰম্ভ কৰক

এই কৌশল কিছু পৰিমাণে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীজনৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হ'ব। সাধাৰণতে খেলুৱৈসকলে জাহাজবোৰ ব’ৰ্ডৰ মাজৰ ফালে ৰখাৰ সম্ভাৱনা বেছি। হয়তো তেওঁলোকে ভাবিছে যে তেওঁলোকক বিচাৰি পোৱাটো অধিক কঠিন হ’ব। যদিও প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ ক্ষেত্ৰত এনে নহয়। কিছুমান খেলুৱৈয়ে যদিও ব’ৰ্ডৰ বাহিৰৰ ফালে জাহাজ ৰখাৰ সম্ভাৱনা বেছি। যদি আপুনি এনে এজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি আছে যিয়ে সাধাৰণতে জাহাজসমূহক প্ৰান্তৰ কাষেৰে ৰাখে, তেন্তে আপুনি এই কৌশলৰ পৰামৰ্শক অৱজ্ঞা কৰিব পাৰে।

যদিও এইটো সঁচা নাছিল, পৰিসংখ্যাগতভাৱে কেন্দ্ৰৰ ফালে গুলী চলোৱাটো ভাল। প্ৰান্তৰ স্থানত জাহাজৰ বাবে স্থাপনৰ সুযোগ কম। অৰ্থাৎ আপোনাৰ বাবে জাহাজত খুন্দা মৰাৰ সুযোগ কম।

See_also: কুইডলাৰ কাৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

এক লওঁ আহকগ্ৰীডৰ বাওঁফালৰ প্ৰান্তৰ এটা ঠাই চাওক। বাওঁফালৰ প্ৰান্তৰ কাষেৰে উলম্বভাৱে চলি থাকিলে জাহাজ এখন মহাকাশত থাকিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত জাহাজখনৰ আকাৰৰ সমানেই ইয়াক খুন্দা মৰাৰ সম্ভাৱনাও পোৱা যায়। অন্যথা আপুনি এখন জাহাজ স্থাপন কৰিব পাৰে য'ত এটা মূৰ নিৰ্বাচিত স্থানত থাকে। সেইবোৰেই একমাত্ৰ উপায় যাৰ দ্বাৰা আপুনি বাওঁফালৰ ধাৰেৰে অনুমান কৰি জাহাজ এখনত খুন্দা মাৰিব পাৰিছিল। তিনি আকাৰৰ জাহাজৰ বাবে জাহাজখনৰ চাৰিটা ভিন্ন সম্ভাৱ্য স্থান আছে যিবোৰ আপুনি এজ শ্বটৰ দ্বাৰা আঘাত কৰিব পাৰে। ওপৰৰ, সোঁ আৰু তলৰ প্ৰান্তৰ জাহাজবোৰৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা।

ওপৰৰ ছবিখনত তিনিটা আকাৰৰ জাহাজ এখন স্থাপন কৰিব পৰা চাৰিটা ভিন্ন উপায় আৰু শ্বট অনেৰে খুন্দা মাৰিব পৰা যায় E1.

এতিয়া বৰ্ডৰ মাজৰ ফালে অধিক ঠাই চাওঁ আহক। বৰ্ডৰ ভিতৰলৈ আৰু অধিক ঠাই বাছি ল’লে জাহাজ এখনত খুন্দা মৰাৰ আৰু বহু সুযোগ পোৱা যায়। জাহাজবোৰক বহুতো ভিন্ন উলম্ব আৰু অনুভূমিক সংমিশ্ৰণত ৰাখিব পাৰি আৰু এটা নিৰ্দিষ্ট স্থানত থাকিব পাৰি। আকাৰ তিনিখন জাহাজৰ উদাহৰণত মহাকাশৰ বাবে ছটা ভিন্ন জাহাজৰ সংমিশ্ৰণ আছে। অধিক বিকল্পৰ সৈতে, হিট পোৱাৰ সম্ভাৱনা অধিক।

ওপৰৰ ছবিখনত তিনিটা আকাৰৰ জাহাজৰ ছটা সম্ভাৱ্য স্থান দিয়া হৈছে যিবোৰ হ'ব পাৰে E4 ৰ অনুমানৰ দ্বাৰা আঘাতপ্ৰাপ্ত।

মই বিশেষকৈ খেলৰ আৰম্ভণিতে বেছিভাগেই বৰ্ডৰ মাজৰ ফালে শ্বুটিং কৰাৰ পৰামৰ্শ দিম। বাহিৰৰ প্ৰান্তবোৰ যদিও সম্পূৰ্ণৰূপে আওকাণ কৰিব নোৱাৰে। বিশেষকৈ যদি প্ৰতিপক্ষই এই কথা সত্যআপুনি খেলি থকাটোৱে জাহাজবোৰ ধাৰে ধাৰে স্থাপন কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে।

হান্ট আৰু টাৰ্গেট যুদ্ধজাহাজ কৌশল

বেছিভাগ খেলুৱৈয়ে স্বজ্ঞাতভাৱে লোৱা এটা মৌলিক যুদ্ধজাহাজ কৌশলক হান্ট আৰু টাৰ্গেট কৌশল বুলি কোৱা হয়। এই কৌশলটো যথেষ্ট সহজ।

আপুনি আপোনাৰ শ্বটসমূহ বিস্তাৰ কৰিবলৈ আৰু হিট পোৱাৰ সম্ভাৱনা সৰ্বাধিক কৰিবলৈ তলৰ কিছুমান কৌশল ব্যৱহাৰ কৰি আৰম্ভ কৰিব। যেতিয়া আপুনি জাহাজ এখনত খুন্দা মাৰে তেতিয়া আপুনি জাহাজখন যিমান পাৰি সোনকালে ডুবাই পেলাবলৈ চেষ্টা কৰিব বিচাৰে। আপুনি এইটো কৰিব বিচাৰে কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা আপুনি বুজিব পাৰে যে কি কি জাহাজ এতিয়াও বাকী আছে। বাকী থকা জাহাজবোৰৰ আকাৰ জানিলে সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ ভৱিষ্যতৰ শ্বটবোৰ ভালদৰে ব্যৱহাৰ কৰাত সহায়ক হ’ব। উদাহৰণস্বৰূপে ধৰক আপুনি সেই জাহাজখন ডুবাই দিলে যিয়ে মাত্ৰ দুটা ঠাই লয়। আপুনি এতিয়া জানে যে আপুনি শ্বটৰ মাজত অধিক ঠাই এৰিব পাৰে কাৰণ ডাঙৰ জাহাজবোৰ কিছুমান বিশেষ অঞ্চলত লুকুৱাই ৰাখিব নোৱাৰি।

এই কৌশলৰ মূল্য একপ্ৰকাৰ নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি বেটলশ্বিপৰ কোনটো সংস্কৰণ খেলিছে তাৰ ওপৰত। কাৰণ সময়ৰ লগে লগে Battleship ৰ নিয়ম সলনি হৈছে। বেটলশ্বিপৰ কিছুমান সংস্কৰণত যেতিয়া জাহাজ এখনত খুন্দা মাৰে, তেতিয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক ক’ব লাগে যে কোনখন জাহাজত খুন্দা খালে। এই তথ্যৰ সহায়ত আপুনি ইতিমধ্যে জানে জাহাজখন কিমান ডাঙৰ। গতিকে ইয়াক ডুবাই দিলেই আপুনি প্ৰায় ইমান তথ্য নাপায়। আপুনি হয়তো এতিয়াও জাহাজখন দ্ৰুতভাৱে ডুবাই দিয়াটো ভাল, কিন্তু আপুনি তৎক্ষণাত কৰিব নালাগে।

হান্ট আৰু লক্ষ্য কৌশল ৰূপায়ণ কৰা

হান্ট আৰু লক্ষ্য কৌশল অতি সহজ।<১><০>যেতিয়া আপুনি আঘাত কৰেএটা জাহাজ আপোনাৰ পৰৱৰ্তী শ্বটটো ওচৰৰ স্থানৰ ফালে লক্ষ্য কৰি ল'ব লাগে। যিহেতু জাহাজবোৰক তিৰ্যকভাৱে স্থাপন কৰিব নোৱাৰি; আপুনি হয় আপোনাৰ শেষ আঘাতৰ ওপৰত, তলত, বাওঁফালে, বা সোঁফালৰ ঠাই বাছি ল'ব লাগে।

বহুত অনুমানৰ পিছত এই খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈৰ এখন জাহাজত আঘাত কৰিছে (ৰঙা পেগ)। এতিয়া তেওঁলোকে ব’ৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট অংশটোক লক্ষ্য কৰি ল’ব বিচাৰিব।বস্তুবোৰ সহজে চাবলৈ মই বৰ্ডৰ পৰা আগৰ অনুমানবোৰ আঁতৰাই দিছো। তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী অনুমানৰ বাবে এই খেলুৱৈজনে বগা পেগ এটাৰে চাৰিটা স্থানৰ ভিতৰত এটা অনুমান কৰিব লাগে। তেওঁলোকে মাত্ৰ খুন্দা মৰা জাহাজখনে এই চাৰিটা স্থানৰ ভিতৰত অন্ততঃ এটা ঠাই দখল কৰিব লাগিব।

যদি আপুনি উলম্ব বা অনুভূমিক দিশত আঘাত পায়, তেন্তে আপুনি একে দিশতে শ্বুটিং কৰি থাকিব বিচাৰিব। আপুনি জাহাজখন ডুবাই নিদিয়ালৈকে এইটো চলি থাকিব।

এই খেলুৱৈজনে আনজন খেলুৱৈৰ জাহাজে দখল কৰা আন এটা ঠাই বিচাৰি পালে। যিহেতু জাহাজখনে দুটা অনুভূমিক স্থান দখল কৰে, গতিকে খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ পিছত দুটা বগা পেগ স্থানৰ ভিতৰত এটাক লক্ষ্য কৰি ল’ব লাগে কাৰণ জাহাজখন ইয়াৰে এটাত থাকিব লাগিব। ইয়াৰ একমাত্ৰ ব্যতিক্ৰম হ’ল যদিহে খেলুৱৈজনে প্ৰকৃততে দুখন বেলেগ বেলেগ জাহাজত খুন্দা মাৰে। এই ক্ষেত্ৰত তেওঁলোকে দুয়োটা হিটৰ ওপৰৰ উলম্ব স্থানবোৰো অনুমান কৰিব লাগে।

পেৰিটি যুদ্ধজাহাজ কৌশল

আপোনাৰ সম্ভাৱনা উন্নত কৰাৰ মূল চাবিকাঠি পৰৱৰ্তী কৌশলটোক পেৰিটি কৌশল বুলি কোৱা হয়।

পেৰিটি কৌশল মূলতঃ খেলৰ বিষয়ে দুটা তথ্যৰ পৰা আহিছে। প্ৰথমে বেটলশ্বিপৰ প্ৰতিখন জাহাজে কমেও দুটা ঠাই লয়।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।