Агляд гульні Zero Trivia

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьяны не хочуць казаць нешта накшталт Кітая або Злучаных Штатаў, таму што яны занадта відавочныя. Мэта складаецца ў тым, каб адгадаць незразумелы адказ, які не варты вялікай колькасці балаў. Дапусцім, яны адгадваюць Японію. Гульцы працягваюць гадаць па гадзіннікавай стрэлцы. Яны павінны прыдумаць унікальныя адказы, яны не могуць выкарыстоўваць той жа адказ, што і іншы гулец. Чытач застаецца апошнім, хто робіць здагадку, і калі ён робіць гэта, ён перагортвае картку і чытае вынікі.

Гэта адказы на пытанне «газ у перыядычнай сістэме». Скажам, зялёны выкарыстаў свой токен reverse it (я разбяруся пра токены пазней) і адказаў oxygen. Сіні гулец не мог прыдумаць нічога, акрамя вадароду (вельмі распаўсюджаны адказ). Аранжавы гулец адказаў на неон, а белы гулец пайшоў на хлор.

Напрыклад, вынікі карты 10 самых густанаселеных краін: Кітай і Індыя 100, Японія і ЗША 80, Бразілія 60, Расія 20 і Бангладэш, Інданезія, Нігерыя і Пакістан 0. Калі гульцы пачуюць сваю здагадку і прысвоеныя ёй балы, яны перасунуць сваю рухомую фігуру на адно месца за кожныя дзесяць ачкоў на картцы адказу (так што гулец, які адказвае ў Кітаі, перасунецца на 10 месцаў, Бразілія — прымусіць гульца перамясціцца на 6 палёў, і любая з апошніх чатырох краін захавае гульца, дзе яны ёсць). Вы стараецеся не рухаць сваю ігральную фігуру (ці, па меншай меры, спрабуеце перамясціць яе на найменшую колькасць прасторможа).

Як бачыце, выкарыстанне зялёным гульцом зваротнага токена дазволіла ім перамясціць восем палёў назад. Агульны адказ сіняга гульца прымусіў іх перамясціць сем палёў. Аранжавы гулец перамясціўся на пяць прабелаў, а выдатны адказ белага гульца прымусіў іх перасунуцца толькі на адно прабел.

Аднак вы не можаце гуляць з сістэмай і зрабіць відавочна памылковы здагадку, таму што вы будзеце пакараныя. Калі вы адгадаеце нешта накшталт Манака (краіна з плошчай менш за адну квадратную мілю), чаго відавочна няма на картцы, вы перамесціцеся на дзесяць палёў (гэтак жа, як гульцы адгадваюць Кітай ці Індыю). Калі здагадка абгрунтаваная, але не трапіла на карту, яна па-ранейшаму лічыцца няправільным адказам і прымушае гульца перасунуць усе дзесяць палёў.

Пасля таго, як усе гульцы перасунуць свае фігуры, новае пытанне чытаецца новым чытачом (плэерам злева ад папярэдняга чытача). Гульня працягваецца такім жа чынам, пакуль ва ўсіх гульцоў, акрамя аднаго, не скончацца месцы на дошцы (і яны не апынуцца на канчатковым месцы «Z»). Гулец, які застаўся, - пераможца.

Аднак ёсць некалькі паваротаў да нуля. Перш за ўсё, выбыўшыя гульцы сапраўды маюць шанец вярнуцца ў гульню нават пасля таго, як яны дасягнулі канца дошкі. Гульцы, якія выбылі, працягваюць адказваць на пытанні ў надзеі адгадаць найменш распаўсюджаны адказ на адно з іх. Калі ім гэта ўдасца (вельмі цяжка адгадаць найменш папулярны адказ), янывярнуліся ў гульню і перамясціцеся на дзесяць прастор назад ад прасторы Z. Гульцы могуць выратавацца толькі адзін раз за гульню, і калі яны выбываюць другі раз, яны выбываюць з гульні назаўсёды.

Дапусцім, што гэтае пытанне ўзнікла ў іншы час падчас гульні . Зялёна-сінія гульцы ўжо выбылі. Аднак, калі адзін (ці абодва) з іх прыдумае хлор, фтор, крыптон або радон (найменш папулярныя адказы), яны вернуцца ў гульню і перасунуцца на дзесяць палос назад.

Гульцы таксама даюць тры розныя тыпы жэтонаў у пачатку гульні. Жэтоны можна разыграць толькі адзін раз кожны і, за выключэннем жэтона «я таксама», іх трэба разыграць у пачатку ходу гульца. Замест адказу на пытанне гулец можа выкарыстоўваць адзін са сваіх жэтонаў. Маркер «прапусціць» дазваляе гульцу прапусціць сваю чаргу, гэта значыць, што яму не трэба будзе даваць адказ і ён не будзе перамяшчаць прабелы. Калі гулец ведае вельмі распаўсюджаны адказ на пытанне, ён можа разыграць свой жэтон «пераматаць назад». Калі разыгрываецца маркер перамоткі назад, гулец, які гуляў у яго, хоча адказаць найбольш распаўсюджаным адказам, які ён можа прыдумаць, таму што ён будзе рухацца назад (замест наперад) на такую ​​колькасць прабелаў.

Апошні тып of token - гэта лексема "я таксама". Гульня ў гэты токен дазваляе гульцу выкарыстоўваць адказ іншага гульца. У яго трэба гуляць, перш чым даць якія-небудзь адказы. Янывыберыце гульца для капіявання, і калі гэты гулец зробіць здагадку, гэта таксама стане здагадкай для гульца, які выкарыстаў жэтон.

Нарэшце, апошняя механіка Zero - гэта бонусная прастора. Калі гулец прызямліўся на бонуснае месца пасля таго, як скончыў рух, бонусны раўнд разыгрываецца толькі для гульца, які прызямліўся на яго. Ім задаюць звычайнае пытанне і яны спрабуюць прыдумаць найбольш распаўсюджаны адказ, які ім прыйдзе ў галаву. У гэтым выпадку яны ідуць назад на колькасць прабелаў, а не наперад. Іншыя гульцы (якія не трапілі на бонуснае месца) не могуць удзельнічаць у гэтым бонусным раўндзе.

Мае думкі:

Zero - гэта цікавая і ўнікальная дробязная гульня, але ёсць з ім занадта шмат праблем, каб я мог яго рэкамендаваць (калі толькі вы не знойдзеце яго ў краме рэчавых рэчаў за пару долараў). Гульня сапраўды правярае вашыя веды па дробязях, таму што лёгка знайсці лепшы адказ на большасць з гэтых пытанняў, але высвятленне самага незразумелага адказу патрабуе шмат працы. Нават з некаторымі гульнявымі праблемамі, Zero можа быць прыстойнай гульнёй для аматараў дробязяў, якія сапраўды хочуць праверыць свае веды.

Самая вялікая праблема, якую я меў з Zero, гэта тое, што адказы здаюцца нейкімі адвольнымі. «Добрыя» адказы здаюцца даволі выпадковымі. Вы можаце лёгка даць выдатны адказ, які адносіцца да пытання, і ўсе лічаць яго ідэальным, а аказваецца, што адказу нават няма на картцы. Нягледзячы на ​​​​тое, што ваш адказідэальна, бо ніхто з апытаных не даў такога адказу, вы перамяшчаецеся на дзесяць палос. Таксама вельмі лёгка даць тое, што вы лічыце адказам сярэдняга ўзроўню (той, які павінен перамясціць вас на чатыры ці пяць месцаў), і даведацца, што гэта быў адзін з самых папулярных адказаў.

Акрамя таго, у многіх з відавочных пытанняў (напрыклад, назвы фільмаў "Зорныя войны") амаль усе прадметы маюць вельмі высокую колькасць балаў. Часцей за ўсё гэта адбываецца з вельмі відавочнымі пытаннямі і пытаннямі, якія маюць толькі пяць-шэсць варыянтаў адказу (пытанні з большай колькасцю варыянтаў адказу, відавочна, лепш размяркуюць балы). На адной з карт, якую мы гулялі, самая нізкая сума, якую вы маглі атрымаць, складала 50 балаў, што азначае, што вы перасунецеся на пяць палёў незалежна ад таго, які адказ вы далі. Гэта сапраўды глупства, што вы можаце даць найлепшы адказ і пры гэтым перасунуцца на пяць палёў у гэтай гульні. Ёсць нават некалькі пытанняў, дзе на картцы менш за шэсць магчымых адказаў, таму, калі вы гуляеце з усімі шасцю гульцамі, хтосьці аўтаматычна будзе вымушаны перасунуцца на дзесяць палёў (калі хтосьці не выкарыстоўвае жэтон). Гэта яшчэ адзін недахоп дызайну гэтай гульні.

Таксама ствараецца адчуванне, што вялікая частка гульні знаходзіцца па-за кантролем гульцоў. Вы цалкам адданыя апытаным людзям. Вы не можаце даць занадта незразумелы адказ, таму што ёсць вялікая верагоднасць, што яго нават не будзе ў спісе, і вы затрымаецеся, перамясціўшыся на дзесяць палос. Перш чым дацьадказ, вам трэба прыдумаць незразумелыя адказы, вызначыць, які з іх вы лічыце самым незразумелым, а потым вырашыць, ці сапраўды ён увайшоў у спіс ці не. І вось калі вы на самой справе ведаеце незразумелы адказ, было шмат пытанняў, на якія мы ведалі толькі некалькі адказаў ці нават ніводнага («Фільм «Тонкі чалавек» з Уільямам Паўэлам і Мірнай Лой у галоўных ролях).

Я добра жадаю, каб Zero абышоўся б без апытання, а замест гэтага выбраў бы факты (напрыклад, пытанне аб 10 самых густанаселеных краінах з раней) і даручыў гульцам назваць найменшую з першай дзесяткі (самая населеная краіна перасуне вас на дзесяць палос і найменш заселены з першай дзесяткі перасуне вас толькі на адно месца). Я думаю, што гэта зрабіла б нашмат лепшую гульню і выправіла б шмат праблем, якія ў мяне з ёй узніклі.

Аднак, нягледзячы на ​​тое, што я прынёс шмат негатыву з Zero, я на самой справе ўсё роўна зрабіў трохі атрымліваць асалоду ад гэтага. Нягледзячы на ​​тое, што я, безумоўна, рады, што заплаціў за яго ўсяго адзін долар у камісійнай краме, я не шкадую, што набыў яго. Адзін з самых вялікіх плюсаў Zero - некаторыя унікальныя гульнявыя механікі. Мне вельмі падабаецца функцыя другога шанцу, асабліва з-за таго, што ў гэтай гульні лёгка вылецець. Дазволіць гульцам зарабіць другі шанец - выдатная ідэя, нават калі гэта будзе адбывацца нячаста і звычайна не будзе мець вялікага значэння (калі вы не вернецеся ў гульню, калі апошнія двагульцы блізкія да выбыцця, перамяшчэння на дзесяць палос назад звычайна недастаткова, каб даць вам шанец рэальна выйграць).

Мне таксама падабаюцца жэтоны, і я думаю, што яны з'яўляюцца выдатным дадаткам да гульні. Паколькі ёсць пытанне практычна па любой тэме, якую вы можаце прыдумаць, токен прапусціць быў неабходны, таму што ў кожнай гульні будзе прынамсі адно пытанне, на якое вы нават не можаце назваць адзіны адказ. Асабліва цікавы токен Rewind it, нават калі ён займае практычна дзевяць-дзесяць свабодных месцаў (паколькі гульцы будуць гуляць у яго, толькі калі ведаюць верхні адказ). Я думаю, што токен «я таксама» павінен быў дазволіць вам пачакаць, пакуль не будуць абвешчаны ўсе адказы, перш чым выбраць, які з іх выбраць (паколькі, калі іншы гулец не ведае добрага адказу, ён можа проста выбраць што-небудзь, каб перамясціць вас абодвух на дзесяць палос ).

Адзін механік, які мне не вельмі падабаецца, гэта бонусная прастора. Я не супраць канцэпцыі, але выкананне дрэннае. Праблема з бонуснай прасторай у тым, што толькі той гулец, які на яе трапіў, можа адказаць на пытанне. Паколькі прызямленне на бонусныя месцы цалкам заснавана на ўдачы і гулец спрабуе даць найбольш звычайны адказ (гэта нашмат прасцей, чым выбраць незразумелы адказ, як гульцы робяць у астатняй частцы гульні), гэта можа цалкам разбалансаваць гульню і даць гэтаму гульцу вельмі добрыя шанцы на перамогу (пры ўмове, што яны дадуць адзін з лепшых адказаў). Так як звычайная гульня будзе бачыць толькі адзінгулец прызямліцца на адным з гэтых месцаў, што з'яўляецца вялікай перавагай для гэтага гульца.

На шчасце, Zero даволі танна купіць на Amazon, таму што ў гульні не так шмат кантэнту. У гульні ўсяго 270 пытанняў. Хаця ў звычайнай гульні вы можаце згуляць толькі на 10-15 пытанняў, гульні вельмі хуткія (менш за паўгадзіны), так што Zero не дасць вам вельмі добрага суадносін часу гульні і кошту. Гульня таксама мае даволі нізкую магчымасць паўторнага прайгравання, таму што будзе даволі лёгка запомніць пытанні і адказы. Акрамя таго, кампаненты вельмі простыя і сумныя.

Канчатковы вердыкт:

Хоць я лічу, што ў Zero шмат праблем, я таксама лічу, што гэта добрая гульня-напаўняльнік калі вы можаце знайсці гэта танна. Гульня таксама прапануе цікавую задачу для аматараў дробязяў. Мне проста хацелася б, каб гульня зрабіла іншы выбар, калі справа дайшла да галасавання. З некаторымі невялікімі мадыфікацыямі ў гульні (і з даданнем дадатковых пытанняў), Zero магла б стаць добрай гульнёй, а не звычайнай.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.