Агляд і інструкцыі па настольнай гульні Parcheesi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьі выпадае двойка, гулец можа альбо перасунуць адну пешку на восем палёў, альбо адну пешку на 6 палос, а іншую пешку - на 2 прабелы. Вы не можаце страціць кідок адной або абедзвюх кубікаў, калі можаце зрабіць імі правільны ход.

Падчас руху, калі гулец трапляе на поле, на якім надрукавана кветка, гэтая пешка абаронена ад захопу, калі толькі гэта на іншым гульцы ўваходзяць у прабел. Калі гэты гулец уводзіць пешку ў сваю стартавую зону, ваша фігура будзе адпраўлена назад у вашу стартавую зону (гл. захоп праціўнікаў).

Глядзі_таксама: King’s Court (1986) Агляд і правілы настольнай гульні

Жоўтая гульнявая фігура зараз знаходзіцца ў бяспечнай зоне, таму ні адзін іншы гулец можа ўзяць фігуру.

Дублеты

Калі вы выкінеце дублеты (два аднолькавых колькасці), вы атрымаеце дадатковы кідок пасля таго, як перамесціце свае пешкі. Калі ўсе вашы пешкі выйшлі са стартавай прасторы, вы атрымаеце бонус. З дапамогай гэтага бонуса вы можаце выкарыстоўваць лічбы ўверсе і ўнізе кінутых костак. Гэтыя нумары (якіх заўсёды будзе 14) могуць выкарыстоўвацца як адной, так і некалькімі пешкамі. Калі вы не можаце выкарыстаць усе прабелы, вы не зможаце выкарыстоўваць ні адно з іх. Калі ўсе вашы пешкі не па-за межамі пачатковай прасторы, вы можаце выкарыстоўваць толькі лічбы ў верхняй частцы кубіка. Пасля перамяшчэння фігур вы зноў кідаеце косткі. Калі вы кідаеце дублеты тры разы запар, ваша пешка, якая знаходзіцца бліжэй за ўсё да хатняга поля, будзе адпраўлена назад у стартавую зону, нават калі яна была на хатнім шляху. Пешказастрахаваны ад гэтага, толькі калі ён ужо дасягнуў апошняй хатняй прасторы.

Гулец выкінуў дублеты. Гулец першым альбо перамяшчае адну са сваіх пешак наперад на чатыры, альбо перамяшчае абедзве пешкі наперад на дзве. Затым гулец можа зноў кінуць косткі.

Захоп праціўнікаў

Калі гулец трапляе на пешку іншага гульца, пешка іншага гульца адпраўляецца назад у яго стартавую зону. Калі гулец паспяхова захоплівае пешку іншага гульца, гульцу, які захапіў, дазваляецца перасунуць адну са сваіх фігур на 20 палёў наперад. Калі гулец не можа перамясціць сваю фігуру на ўсе 20 палёў, ён губляе бонус у 20 палёў.

Жоўты гулец выкінуў тройку. Калі яны выкарыстаюць тройку для перамяшчэння намаляванай пешкі, яны прызямляюцца на поле, якое займае зялёны гулец. Прызямляючыся на тую ж клетку, жоўты гулец адпраўляе зялёнага гульца назад у стартавую клетку. Жоўты гулец таксама можа перамясціць адну са сваіх фігур на 20 палёў наперад.

Блакады

У любы момант толькі дзве пешкі аднаго гульца могуць займаць поле. У гэтай сітуацыі гулец стварыў блакаду. З дапамогай блакады гулец не дазваляе ўсім астатнім пешкам (уключаючы сваю ўласную) рухацца на або праз прастору, занятую блакадай. Гульцы не могуць захопліваць пешкі, якія з'яўляюцца часткай блакады. Гульцу не дазваляецца перамяшчаць абедзве пешкі, якія былі часткай блакады, каб утварыць іншую блакаду ўтая ж чарга. Напрыклад, калі гулец выкідвае дзве тройкі, гулец не можа перасунуць адну пешку з блакады на тры клеткі, а затым перасунуць другую пешку з блакады на тры клеткі.

Жоўты гулец стварыў блакаду. Ні адзін гулец не зможа прайсці ў або міма гэтай прасторы, пакуль жоўты гулец не перасуне адну са сваіх фігур.

Хатняя прастора і перамога ў гульні

Гулец можа ўвайсці толькі ў апошнюю хатнюю прастору па дакладным падліку. Калі гулец дастаўляе адну са сваіх пешак дадому, ён можа перасунуць адну са сваіх пешак на дзесяць палёў. Калі гулец не можа перасунуць адну пешку на ўсе дзесяць палёў, ён пазбаўляецца ўсіх бонусных палёў. Калі адзін гулец атрымлівае сваю апошнюю пешку дадому, ён выйграе гульню.

Жоўты гулец павінен выкінуць дакладную колькасць, каб дасягнуць канчатковай хатняй прасторы і зрабіць сваю пешку цалкам бяспечнай для астатняй часткі гульня.

Мае думкі

Parcheesi (вестэрнізаваная сучасная версія Pachisi) мае доўгую гісторыю. Па словах Board Game Geek, гульня датуецца 4 годам нашай эры, што робіць яе самай старой гульнёй, у якую калі-небудзь гулялі мы ў Geeky Hobbies, і, верагодна, адной з самых старых настольных гульняў, якія ўсё яшчэ існуюць. Pachisi/Parcheesi аказала вялікі ўплыў на свет настольных гульняў і многія лічаць яе класічнай гульнёй. Ці сапраўды гэта добрая гульня? Parcheesi - гэта прыстойная гульня ў кідкі і хады, але ў астатнім гэта вельмі звычайная настольная гульня.

Якувесь Parcheesi - гэта даволі простая гульня. Як і ў большасці гульняў з кідкамі і перамяшчэннямі, асноўны акцэнт у гульні робіцца на кіданні костак і перамяшчэнні фігур. У Parcheesi ёсць больш стратэгіі, чым у некалькіх гульнях з кідкамі і хадамі, але ёй усё роўна не хапае стратэгіі, каб стаць добрай гульнёй. У той час як рашэнні гульца больш уплываюць на гульню, чым у большасці гульняў з кідкамі і ходамі, удача пры кідку будзе галоўным фактарам у тым, хто ў канчатковым выніку выйграе гульню.

Глядзі_таксама: Ёр, паляўнічы з будучыні: агляд Blu-ray выдання да 35-й гадавіны

Самая цікавая механіка ў Parcheesi - гэта ідэя блакады. Перш чым гуляць у гульню, я думаў, што гэта выдатная ідэя. Нягледзячы на ​​тое, што гэта не асабліва складаная механіка, я думаў, што яна дазволіць гульцам прымаць некаторыя стратэгічныя рашэнні, якіх няма ў іншых гульнях з кідкамі і хадамі. Я думаў, што блакада можа быць добрай механікай для запаволення іншых гульцоў. На жаль (прынамсі, зыходзячы з версіі гульні Мілтана Брэдлі 2001 г.) блакада занадта моцная.

Блакада амаль пазбавіла мяне задавальнення ад гульні, у якую я гуляў. У нейкі момант у гульні была блакада, якая заблакавала, верагодна, па меншай меры шэсць-восем розных гульнявых фігур ад перамяшчэння ў любым месцы. Ігравыя фігуры былі настолькі перагружаныя за блакадай, што тры іншыя блакады ўтварыліся з-за неабходнасці за першай блакадай. Я зусім не вінавачу гульца ў стварэнні блакады, бо гэта быў разумны стратэгічны крок. Пакульусе астатнія затрымаліся, яны змаглі перамясціць адну са сваіх гульнявых фігур па ўсёй дошцы ў сваю хатнюю прастору. Блакада зрабіла гульню даволі сумнай для двух гульцоў, хоць да канца яны нават не маглі рухацца фігурамі, што рабіла іх ходы зусім бессэнсоўнымі.

Пасля заканчэння гульні я выявіў, што некаторыя версіі Parcheesi сапраўды абмяжоўваюць магутнасць блакады. На мой погляд, гэта вельмі добрая ідэя. Я не думаю, што блакаду трэба цалкам ліквідаваць, бо гэта пазбавіла б значную частку стратэгіі Парчызі. Гульня не вясёлая, хоць з моцнай блакадай. Я рэкамендаваў бы ўкараніць правіла, паводле якога блакада можа доўжыцца толькі зададзеную колькасць хадоў, перш чым гулец, які ўтварыў блакаду, будзе вымушаны яе разарваць.

Іншым механізмам, які мне падаўся цікавым, была магчымасць выкарыстання альбо ваш кубік кідаецца ў агульнай складанасці або выкарыстоўвайце кожны кубік асобна. Я думаю, што гэта добрая ідэя. Прадастаўленне гульцу гібкасці ў тым, як перамяшчаць фігуры, заўсёды добрая ідэя. Гэта сапраўды прыводзіць да таго, што гульцы рэгулярна захопліваюць фігуры іншых гульцоў, што прымушае гульню доўжыцца нашмат даўжэй, чым трэба.

Працягласць гульні на самай справе з'яўляецца маёй самай вялікай праблемай з Parcheesi. З-за бясконцых блакаванняў і пастаяннага захопу пешак іншых гульцоў гульня, здавалася, працягвалася вечна. Parcheesi лепш за ўсё падыдзе як 30хвілінная гульня. Пры такой даўжыні я б палічыў гэта звычайнай гульнёй у кідкі і хады. На жаль, з-за ўсіх затрымак гульня займае шмат гадзін, што занадта доўга для гульні.

Parcheesi/Pachisi рэгулярна лічацца натхняльнікамі класічнай гульні. Прабачце! У абедзвюх гульняў вельмі падобныя канцэпцыі, у якіх вы спрабуеце перамясціць свае чатыры пешкі з пачатковай прасторы ў апошнюю хатнюю. У абедзвюх гульнях ёсць элемент, пры якім калі вы трапляеце на пешку іншага гульца, гэтая пешка вяртаецца ў пачатак. Абедзве дошкі нават выглядаюць даволі падобна. Калі гэта не было наўпрост скрадзенай ідэяй у Pachisi/Parcheesi, Sorry быў моцна натхнёны ёю.

З моцным натхненнем Pachisi, я не ведаю, як Sorry узяў добра вядомую гульню, якая існавала больш за 1000 гадоў і неяк знайшоў спосаб зрабіць гульню яшчэ горш. Я не з'яўляюся вялікім прыхільнікам Parcheesi, але скажу, што гэта лепшая гульня, чым Sorry, бо ў яе сапраўды ёсць нейкая стратэгія, прабачце! не мае. Чамусьці Sorry вырашыў пазбавіцца ад блакіроўкі і механікі падзелу кубікаў (па нейкай прычыне вырашыў перайсці на карты), што дадало ў гульню некаторую стратэгію. Правілы блакіроўкі маюць шмат уласных праблем, але ідэя блакады - добрая ідэя.

Канчатковы вердыкт

Parcheesi (Pachisi) звычайна лічыцца класічнай настольнай гульнёй, якой больш за 1000 гадоў. У той час яку гульні ёсць некалькі цікавых механізмаў для гульні ў кідок і ход, за гэтыя гады было створана шмат лепшых гульняў. Хаця гэта не тая гульня, у якую я хацеў бы папрасіць пагуляць, я быў бы не супраць згуляць у гэтую гульню, калі б хто-небудзь папрасіў. Калі вам падабаюцца гульні з катаннем і рухам, у вас, верагодна, ужо ёсць копія Parcheesi або Pachisi. Калі не, я думаю, вам спадабаецца гульня. Калі вам падабаецца гульня, прабачце, я думаю, вам вельмі спадабаецца Parcheesi, бо гэта значна лепшая гульня. Калі вы не асабліва любіце гульні ў кідкі і перамяшчэнні, я думаю, вам лепш прапусціць Parcheesi.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.