Агляд і правілы флэш-картачнай гульні UNO

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Апошнім часам Geeky Hobbies разглядае шмат розных дадатковых гульняў UNO, якія былі створаны за гэтыя гады. Гэтыя гульні могуць значна адрознівацца ад гульняў, якія проста дадаюць новую механіку ў UNO, да гульняў, якія выкарыстоўваюць іншую гульню і дадаюць тэму UNO. З усіх гульняў, якія я глядзеў, ні адна з іх не дадала элемент хуткасці ў UNO. Гэта падводзіць мяне да сённяшняй гульні UNO Flash (версія 2007 года, а не гульня, таксама вядомая як UNO Blitzo). UNO Flash выкарыстоўвае звычайную механіку UNO і дадае электронны кампанент, які дадае гульні хуткасць і механіку рандомізацыі. UNO Flash нейкім чынам знаходзіць спосаб дадаць UNO яшчэ больш удачы, і тым не менш UNO Flash з'яўляецца адной з лепшых дадатковых гульняў UNO, у якія я гуляў.

Як гуляцьхоць праз некаторы час становіцца раздражняльным.

Ці варта купляць UNO Flash?

Я павінен сказаць, што я не чакаў шмат ад UNO Flash. Гульня выглядала прыстойна, але выглядала як чарговая дадатковая гульня, якая выкарыстоўвае непатрэбны электронны кампанент. Я павінен сказаць, што электронны кампанент на самай справе дадае гульні нашмат больш, чым я чакаў. Механіка хуткасці - сапраўды добрае дадатак да UNO. Гэта паскарае гульню і дадае азарту, бо гульцам трэба хутка выбраць, якую карту яны хочуць разыграць. У той час як механіка рандомізацыі наладжвае UNO некаторымі цікавымі спосабамі, яна дадае гульні нашмат больш поспеху. Карта аплявухі добрая, але я хацеў бы, каб у гульні быў знойдзены лепшы спосаб выкарыстання электроннага кампанента. На дадзены момант я гуляў у даволі шмат розных дадатковых гульняў UNO, і я павінен сказаць, што UNO Flash - адна з лепшых, у якія я гуляў.

Калі вам ніколі не падабаліся UNO або гульні, якія ў значнай ступені залежаць ад поспеху, , UNO Flash не будзе для вас. Калі вы любіце UNO і хуткасныя гульні, я думаю, вам вельмі спадабаецца UNO Flash. Звычайна я рэкамендаваў бы UNO Flash гэтым людзям, але ёсць падвох. Паколькі UNO Flash не прадаецца асабліва добра, на гэты момант ён сустракаецца на здзіўленне рэдка і прадаецца даволі дорага. Нягледзячы на ​​тое, што гульня мне спадабалася, я не думаю, што яна вартая той цаны, за якую яна зараз прадаецца. Калі вы знойдзеце гульню па добрай цане, ярэкамендую забраць яго.

Калі вы хочаце набыць UNO Flash, вы можаце знайсці яго ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

перагортваецца, каб пачаць кучу адкідаў. Калі карта, якая перагортваецца, з'яўляецца спецыяльнай картай, дзеянне будзе прымяняцца да першага гульца. Калі карта ўяўляе сабой дзікую нічыю-чацвёрку або аплявуху, новая карта перагортваецца.
  • Кожны гулец націскае кнопку перад сабой, якая стане кнопкай яго гульца да канца гульні.
  • Націсніце кнопку прайгравання/паўзы, каб пачаць гульню.
  • Гульня ў гульню

    У адрозненне ад звычайнага UNO, парадак ходу ў UNO Flash вызначаецца электронным блокам. Калі электронны блок падсвечвае кнопку гульца, надыходзіць чарга гэтага гульца.

    Гулец, які кіруе гэтай падсвечанай кнопкай, зойме наступны ход.

    На у ход гульца яны павінны разыграць карту ў кучу скідання, якая адпавядае колеру, нумару або сімвалу карты ў верхняй частцы кучы скіду. Пасля таго, як гулец разыграў карту, ён націскае кнопку свайго гульца, што прымушае гульнявую адзінку выбраць наступнага гульца.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Electronic Dream Phone

    Бягучая карта на вяршыні кучы скідвання - гэта зялёная дзявятка. Наступны гулец можа разыграць наступныя карты. Зялёную сямёрку можна гуляць, таму што яна адпавядае колеру. Чырвоную дзявятку можна гуляць, таму што яна супадае з лікам. Wild можна гуляць, таму што яго можна гуляць паверх любой іншай карты.

    Калі ў гульца няма карты, якой можна гуляць, або ён вырашыў не гуляць картай, ён бярэ верхнюю карту карта з чаркі. Калігулец можа разыграць сваю новую карту, яны могуць адразу разыграць яе ў стос адкідання. Пасля ўзяцця карты і, магчыма, яе разыгрывання, гулец націскае кнопку свайго гульца.

    Гульцы павінны заняць сваю чаргу і націснуць кнопку свайго гульца як мага хутчэй, калі гульцы вырашылі дадаць да гульні абмежаванне па часе. Калі гулец своечасова не націсне кнопку свайго гульца, гульнявы ​​блок загудзе, і гулец вымушаны ўзяць дзве карты са стоса.

    Калі ў гульца застаецца адна карта, ён павінен сказаць «UNO». Калі гулец ловіць іх да таго, як яны скажуць гэта і да таго, як наступны гулец пойдзе на сваю чаргу, гулец вымушаны ўзяць дзве карты. Калі гулец гуляе сваю апошнюю карту, раунд заканчваецца тым, што гулец, які пазбавіўся ўсіх сваіх карт, выйграе раунд.

    Спецыяльныя карты

    У гульні выкарыстоўваецца электронны кампанент для выбару гульца , усе спецыяльныя карты будуць уплываць на наступнага гульца, абранага гульнявым блокам.

    Два нічыя : наступны гулец возьме дзве карты і прайграе сваю чаргу . Гулец павінен выцягнуць дзве карты, перш чым націснуць кнопку гульца. Калі яны своечасова не націснуць кнопку гульца, ім давядзецца ўзяць дзве дадатковыя карты (усяго чатыры).

    Прапусціць : наступны гулец страціць сваю чаргу. Яны павінны націснуць кнопку гульца, каб прапусціць сваю чаргу.

    Wild : Гулец, які гуляе ў картуможа выбраць колер для кучы скіду.

    Wild Draw Four : гулец, які разыграў карту, можа выбраць колер для кучы скіду . Наступны гулец павінен узяць чатыры карты і прайграе сваю чаргу. Для чатырох карт дзікага дро гульцу дазволена прыпыніць таймер (націснуўшы кнопку прайгравання/паўзы), каб у яго было дастаткова часу, каб выцягнуць чатыры карты.

    Чацвёрку дзікага дро можна гуляць, толькі калі гулец не мае карты ў руках, якая адпавядае бягучаму колеру. Калі гулец, на якога паўплывала карта (прэтэндэнт), лічыць, што гулец няправільна разыграў карту, ён можа кінуць яму выклік. Гулец, якому выклікаюць выклік, паказвае прэтэндэнту ўсю сваю руку. Калі гулец, якому выклікаюць выклік, няправільна разыграў карту, ён павінен будзе ўзяць чатыры карты замест прэтэндэнта. Калі яны правільна разыгралі карту, прэтэндэнту трэба будзе ўзяць шэсць карт замест чатырох.

    Аплявуха : Калі гулец разыгрывае аплявуху, ён будуць націскаць кнопку аплявухі (жоўтую кнопку) замест кнопкі гульца. Пасля таго, як гулец націсне кнопку аплявухі, усе астатнія гульцы націснуць сваю кнопку гульца як мага хутчэй. Гулец, які апошнім націсне кнопку свайго гульца, павінен будзе выцягнуць дзве карты са кучы.

    Падлік ачкоў

    Гулец, які пазбавіўся ўсіх сваіх карт, збярэ карты, што засталіся ў іншай рукі гульцоў. Яны заб'юцьачкі за кожную карту наступным чынам.

    • Карты з нумарамі: намінальны кошт
    • Двая нічыя, пропуск, аплявуха: 20 ачкоў
    • Дзікі, дзікі, чатыры: 50 ачкоў .

    Гулец набярэ 17 ачкоў з верхняга радка. Яны набяруць 60 балаў з сярэдняга радка. Гулец набярэ 100 ачкоў з ніжняга радка.

    Калі гулец не набраў больш за 500 ачкоў, пачынаецца новы раунд.

    Перамога ў гульні

    Першы гулец, які набярэ 500 або больш ачкоў, выйграе гульню.

    Мае думкі аб UNO Flash

    Паколькі практычна кожны ўжо мае сваё меркаванне аб UNO, я не збіраюся марнаваць час на размовы пра асновы UNO Flash. Ваша меркаванне аб гэтай механіцы павінна супадаць з меркаваннем аб арыгінальным UNO. Замест гэтага я збіраюся казаць пра тое, што з'яўляецца унікальным у UNO Flash. UNO Flash адрозніваецца ад арыгінальнага UNO трыма абласцямі: механікай хуткасці, механікай рандомізацыі і карткай аплявухі.

    Пачнем з механікі хуткасці, бо, на мой погляд, гэта самае важнае дадатак. Электронны кампанент дае гульцам магчымасць абмежаваць час, які гулец павінен разыграць карту. Гульцы могуць выбраць альбо даць гульцам неабмежаваны час, шэсць секунд або чатыры секунды. Каб азнаёміцца ​​з іншымі унікальнымі механікамі, мая група вырашыла згуляць у першым раундзе без абмежавання часу. Пасля гульні ў адзін раунд без абмежавання часу я магу з упэўненасцю сказаць, што ніколі не буду гуляцьГульня зноў без абмежавання часу. Без абмежавання па часе гульня падобная на звычайны UNO з парай іншых механік, якія ў асноўным проста дадаюць поспеху ў гульню. Гуляючы такім чынам, UNO Flash накшталт сумны і горшы за арыгінальны UNO.

    Пасля гульні без абмежавання часу я страціў большасць сваіх чаканняў ад UNO Flash. Калі ў гульню быў дададзены абмежаванне па часе, гульня стала значна лепш. Я думаю, што гэта паказвае, наколькі важны абмежаванне па часе для UNO Flash. Нягледзячы на ​​тое, што UNO заўсёды была хуткай гульнёй, я ніколі не разумеў, наколькі добра хуткасная механіка можа працаваць з гульнёй. Я думаю, што хуткасная механіка добра працуе з UNO Flash, таму што UNO ніколі не лічылася вельмі стратэгічнай гульнёй. Па большай частцы рашэнне, якой картай гуляць, даволі відавочнае. Дадаючы механіку хуткасці, гульцы не марнуюць шмат часу на тое, каб высветліць, якую карту яны хочуць разыграць. Хаця гэта час ад часу прыводзіць да таго, што гулец шкадуе аб тым, што згуляў той картай, якую ён урэшце абраў, але паскарэнне гульні прыўносіць у гульню больш азарту і насамрэч прымушае кожны раунд рухацца крыху хутчэй.

    Хоць мне спадабалася хуткасць механіка. Я прызнаю, што гэта не так моцна ўплывае на гульню, як я думаў. Калі я ўпершыню пачуў, што ў вас ёсць толькі чатыры-шэсць секунд, каб разыграць карту, я падумаў, што будзе вельмі цяжка скончыць свой ход своечасова. У пачатку стУ гульні я паспрабаваў паспяшацца як мага хутчэй, бо не думаў, што шэсць секунд будуць такімі доўгімі. Пагуляўшы ў гульню некаторы час, вы пачынаеце разумець, што шэсць секунд - гэта больш, чым вы думаеце. Пакуль вы гатовыя гуляць, калі прыйдзе ваша чарга, у вас не павінна ўзнікнуць праблем з тым, каб своечасова завяршыць сваю чаргу. З шасцісекундным таймерам вы не можаце марнаваць час, але вам рэдка давядзецца браць карты. Чатыры секунды прымусяць вас рухацца хутчэй і прывядуць да дадатковых штрафаў. Гэта дадае гульні больш захапляльнасці, але некаторыя гульцы могуць палічыць яе занадта хаатычнай.

    У цэлым я б сказаў, што механіка хуткасці - лепшы дадатак да UNO Flash. Я ніколі не думаў, што захачу мець механіка хуткасці ў UNO, але пасля гульні ў UNO Flash я не ведаю, ці захачу я гуляць у UNO без механіка хуткасці. Мне звычайна падабаюцца хуткасныя гульні, таму UNO Flash быў створаны для мяне. Людзі, якім не падабаецца хуткасная механіка, не будуць атрымліваць асалоду ад UNO Flash. Гульня не дае вам шмат часу для прыняцця рашэнняў, таму людзі, якія не любяць, калі іх спяшаюцца, напэўна будуць адчуваць стрэс падчас гульні ў UNO Flash.

    Пасля механікі хуткасці я б сказаў, другім важным дадаткам з'яўляецца той факт, што электронны кампанент дадае ў гульню элемент рандомизации. Гульня больш не рухаецца па гадзіннікавай стрэлцы або супраць яе па стале. Гэта сапраўды выпадкова, хто атрымаенаступны паварот. Часцей, чым вы думаеце, гульцы атрымліваюць два ходу запар, а часам вы нават можаце атрымаць тры ходу запар. Я б сказаў, што ў мяне змешаныя пачуцці наконт механікі рандомізацыі.

    Са станоўчага боку гуляць у гульню UNO даволі дзіўна, калі вам заўсёды даводзіцца вагацца аб разыгрыванні адмоўнай карты. У той час як у іншых гульнях UNO гуляць у нічыю два або чацвёрку ў нічыю неразумна, гэтага нельга сказаць пра UNO Flash. Гуляючы ў адну з гэтых карт, вы не ўяўляеце, на каго яна ў канчатковым выніку паўплывае. Верагоднасць таго, што карта паўплывае на вас, такая ж высокая, як і на іншых гульцоў. Той факт, што гульня прымушае вас здагадвацца, гуляючы з адмоўнымі картамі, добра абмяжоўвае частку сілы карт.

    З адмоўнага боку выпадковы выбар таго, хто пойдзе на наступны ход, дадае даволі шмат ўдачы ў гульні. UNO ўжо разлічваў на ўдачу, але UNO Flash разлічвае на яшчэ больш. Калі гэта выпадкова, некаторыя гульцы атрымаюць больш ходаў, чым іншыя гульцы. Парадак ходу таксама становіцца яшчэ больш важным у гульні. На каго з гульцоў паўплываюць спецыяльныя карты, будзе цалкам вызначацца удачай. Рандомізацыя таксама ліквідуе маленькую стратэгію, якая прысутнічае ў UNO. Вы больш не можаце нацэліцца на гульца, які блізкі да перамогі, бо вы паняцця не маеце, хто будзе гуляць наступным. У асноўным гулец, які выйграекожны раунд, хутчэй за ўсё, будзе вызначацца тым, каму пашанцавала больш за ўсё.

    Апошняя новая механіка ў UNO Flash - гэта аплявуха. Хоць аплявуха нядрэнная, я павінен сказаць, што я быў крыху расчараваны ёю. Карта выдатна працуе з электронным кампанентам (пакуль гульцы не націскаюць сваю кнопку гульца замест кнопкі аплявухі, што здараецца часцей, чым можна падумаць), але я чакаў ад яе большага. Калі вы разбіваеце яе, карта аплявухі дадае вельмі простую механіку хуткасці, дзе гульцы змагаюцца, каб не стаць апошнім гульцом, які ўдарыў па кнопцы. Гэты тып механікі ёсць у многіх іншых гульнях. Гэта ўмерана прыемна, але я проста думаю, што UNO Flash магла прыдумаць лепшы спосаб выкарыстання электронных кампанентаў.

    Глядзі_таксама: Clue and Cluedo: Поўны спіс усіх тэматычных гульняў і пабочных эфектаў

    Што тычыцца кампанентаў, я б сказаў, што UNO Flash робіць працу лепш, чым я чакаў. У картах няма нічога асаблівага, бо яны ў асноўным такія, якіх вы чакаеце ад любой гульні UNO. Трэба сказаць, што электронны кампанент лепшы, чым я чакаў. Ён трывалы і працуе лепш, чым я чакаў. Гэта добра, таму што гульнявое прыстасаванне, верагодна, будзе моцна сапсавана праз працяглае выкарыстанне, бо гульцы, хутчэй за ўсё, будуць моцна націскаць на кнопку, бо імчацца, каб своечасова націснуць кнопку. Мне таксама спадабаліся гукавыя эфекты, бо яны ўзмацняюць напружанне ад спробы своечасова скончыць сваю чаргу. Я мог іх бачыць

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.