Змест
Нягледзячы на тое, што класічная гульня ў косці Yacht/Poker Dice/і г.д. існуе ўжо даўно. Існуюць розныя версіі гульні з усяго свету з вельмі падобнымі правіламі за выключэннем некалькіх нязначных адрозненняў. Сама канцэпцыя была ў адкрытым доступе на працягу многіх гадоў, што ў асноўным азначае, што кожны можа стварыць сваю ўласную версію гульні. Верагодна, самай папулярнай версіяй гульні з'яўляецца Yahtzee, якая была створана яшчэ ў 1956 годзе. Нягледзячы на тое, што яна не такая папулярная, прыблізна праз дзесяць гадоў, у 1963 годзе, была выпушчана гульня Kismet, на якую я сёння гляджу. Kismet - гэта добрая гульня ў косці, у якой няма нічога асабліва арыгінальнага для гэтага жанру.
Як гуляцьвы выбралі. Пасля гэтага другога кідка вы яшчэ раз выбіраеце, якія косткі пакінуць, а якія перакінуць. Для вашага трэцяга кідка вы можаце перакінуць кубікі, якія вы вырашылі пакінуць пасля першага кідка.
У другім кіданні гэты гулец выкінуў яшчэ чатыры. Паколькі ў іх ёсць чатыры зялёныя кубікі і яны блізкія да фулл-хауса, яны кідаюць пяць кубікаў для апошняга кідка.
Пасля таго, як вы кінулі кубік тры разы, вы атрымаеце адну з камбінацый. У залежнасці ад кінутых вамі кубікаў вы можаце завяршыць адну або некалькі камбінацый. Вы можаце запоўніць адну з гэтых камбінацый баламі, якія вы набралі, калі вы яшчэ не набралі гэтую камбінацыю. Калі вы не выкінулі ніводнай з камбінацый, якія ўсё яшчэ даступныя, вы выберыце адну з камбінацый, якую вы яшчэ не запоўнілі, і атрымаеце нуль балаў за гэтую камбінацыю.

Пасля іх трэцяга кідок гэты гулец выкінуў дзве чацвёркі і тры тройкі. У іх ёсць шэраг розных камбінацый, якія яны могуць набраць з дапамогай гэтых костак. Верагодна, найлепшым варыянтам будзе ацэнка за Full House Same Color.
Сістэма паказчыкаў Kismet разбіта на два розныя раздзелы, якія я раскажу ніжэй:
Асноўны раздзел
Асноўная частка карты паказчыкаў заснавана на асобных лічбах.
Для кожнай з гэтых камбінацый кубікаў вы будзеце складаць лічбы на ўсіх кубіках, якія адпавядаюць лічбе, якую вы выбраліадзнака. Гэта лічба, якую вы атрымаеце ў катэгорыі. Напрыклад, калі вы выкінулі тры шасцёркі, вы набярэце 18 ачкоў у катэгорыі шасцёрак.
У канцы гульні вы можаце набраць бонусныя ачкі на аснове агульнай колькасці балаў, якія вы набралі ва ўсіх шасці катэгорыях у базавым раздзеле. Калі ваш агульны бал будзе паміж 63-70, вы атрымаеце 35 бонусных балаў. Калі ваша сума 71-77, вы атрымаеце 55 бонусных ачкоў. Нарэшце, калі вы набралі 78 або больш ачкоў, вы атрымаеце 75 бонусных ачкоў.
Раздзел Kismet
Для раздзела Kismet вы спрабуеце выкінуць розныя камбінацыі лічбаў. Некаторыя з гэтых камбінацый абапіраюцца на розныя колеры. Косці ў Kismet афарбаваны наступным чынам:
- 1 і 6: чорны
- 2 і 5: чырвоны
- 3 і 4: зялёны
Розныя катэгорыі наступныя. Па-першае, гэта апісанне таго, што вы павінны пракаціць. Затым ёсць колькасць ачкоў, якую каштуе камбінацыя.
Дзве пары аднаго колеру : для гэтай камбінацыі вам трэба выкінуць дзве пары аднаго колеру. За гэтую камбінацыю таксама можна атрымаць чатыры/пяць аднолькавых балаў. Сума ўсіх кінутых кубікаў.
Тройка : для гэтай камбінацыі вам трэба кінуць тры або больш кубікаў аднолькавай колькасці. Сума ўсіх кінутых кубікаў.
Стрыт : для стрыта вам трэба выкінуць пяць лікаў запар (1-2-3-4-5 або 2-3-4-5-6 ). 30 ачкоў
Флэш : Каб кінуць флэшвам трэба, каб усе кубікі былі аднаго колеру. 35 балаў
Фул-Хаўс : Фул-Хаўс уключае тры кубікі аднаго нумара і два кубікі іншага нумара. Сума ўсіх кінутых костак + 15
Фул-Хаўс таго ж колеру : Гэтая катэгорыя такая ж, як і звычайны Фул-Хаўс, за выключэннем таго, што ўсе кубікі павінны быць аднаго колеру. Сума ўсіх кінутых костак + 20
Чацвёрка аднаго роду : вам трэба кінуць чатыры ці больш аднолькавых лікаў. Сума ўсіх кінутых кубікаў + 25
Ярбара : гэтая камбінацыя не патрабуе кідання якіх-небудзь пэўных лікаў. Сума ўсіх кінутых кубікаў.
Kismet : каб кінуць Kismet, трэба кінуць пяць аднолькавых лікаў. Сума ўсіх кінутых костак + 50
Калі вы выпадкова выкінулі другі Kismet, ён можа дзейнічаць як любая іншая камбінацыя ў раздзеле Kismet або для адпаведнага ліку ў базавым раздзеле. Калі вы гуляеце з іншымі гульцамі, кожны Kismet пасля першага прымушае астатніх гульцоў напісаць нуль у сваёй першай адкрытай катэгорыі ў Асноўным раздзеле. Калі ўвесь іх асноўны раздзел запоўнены, яны напішуць нуль у першай адкрытай катэгорыі ў раздзеле Kismet. У асноўным гэта дзейнічае так, быццам астатнія гульцы прайгралі ход. Гулец, які выкінуў Kismet, адразу зойме яшчэ адзін ход.
Канец гульні
Гульня заканчваецца, калі ўсе гульцы набяруць балы па ўсіх катэгорыях у сваёй картцы паказчыкаў. Гулец, які забіўнайбольшая колькасць ачкоў выйграе гульню.
Мае думкі пра Kismet
Я не збіраюся прыкрашаць гэта. Kismet - не асабліва арыгінальная гульня. Гэта не так ужо дзіўна, бо гульня заснавана на гульні Yacht/Poker Dice, якая даволі доўга была ў адкрытым доступе. У асноўным усе гэтыя гульні прымаюць такую гульню, як покер, і ператвараюць яе ў гульню ў косці. Гульцы па чарзе кідаюць кубікі, спрабуючы кінуць розныя камбінацыі кубікаў. У гульцоў ёсць магчымасць двойчы перакінуць косткі, каб палепшыць свой вынік. Гулец, які ў канчатковым выніку набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.
Тыя, хто гуляў у адну з такіх гульняў раней, ужо павінны мець добрае ўяўленне аб тым, чаго чакаць ад Kismet. У прыватнасці, Kismet вельмі падобны на Yahtzee. Асноўны геймплэй сапраўды такі ж. Нават большасць катэгорый балаў аднолькавыя. Паміж дзвюма гульнямі ёсць практычна толькі дзве невялікія розніцы. У First Kismet няма катэгорыі Small Straight ад Yahtzee. Іншыя адрозненні звязаны з тым, што Kismet афарбоўвае кожны бок кубіка. Гэта дазваляе гульні выкарыстоўваць катэгорыі балаў на аснове колераў, падобных на масці ў такіх гульнях, як покер. Тры дадатковыя катэгорыі, якія дадаюцца з-за колераў: дзве пары аднаго колеру, флеш і фул-хаус аднаго колеру.
Спачатку даданне колераў у гульню не здаецца такімвялікая частка здзелкі. У пэўным сэнсе колеры не дадаюць шмат гульні, бо яны проста дадаюць яшчэ некалькі галявых магчымасцей. З іншага боку, даданне колераў сапраўды прыводзіць да таго, што Kismet крыху лепш, чым Yahtzee. Гэта адбываецца таму, што даданне колераў дадае ў гульню трохі больш стратэгіі. Замест таго, каб проста думаць пра лічбы, вы таксама павінны ўлічваць колеры. Паколькі ў гульні больш катэгорый, ёсць больш рэчаў, якія трэба ўлічваць, перш чым выбраць, якія кубікі кінуць паўторна. У вас таксама ёсць больш магчымасцей стварыць групу кубікаў, якія прыносяць вам балы. Гэта дае адчуванне, што вы маеце крыху большы кантроль над сваім лёсам у гульні.
Я скажу, што гэта не аказвае рэзкага ўплыву на гульню. У сувязі з гэтым ваша меркаванне аб Kismet у асноўным будзе зводзіцца да вашых пачуццяў да гэтага жанру гульняў у косці ў цэлым. У прынцыпе, калі вы ніколі не клапаціліся пра Yahtzee або адну з многіх іншых падобных гульняў, у Kismet няма нічога, што зменіць ваша меркаванне. Калі вам сапраўды падабаецца гэты жанр гульняў у косці, я думаю, вам спадабаецца Kismet, бо ён прытрымліваецца той жа асноўнай формулы. Тым, хто ніколі раней не гуляў ні ў адну з гэтых гульняў, верагодна, спадабаецца гульня, калі вы лічыце, што пасылка гучыць цікава.
Як і амаль усе іншыя гульні з кіданнем кубікаў, Kismet захоўвае той жа асноўны баланс паміж прастатой, навык/стратэгія, іўдача. Паколькі гульнявы працэс у асноўным зводзіцца да кідання кубікаў і выбару, якія косткі захаваць, каб атрымаць пэўныя камбінацыі, гульню вельмі проста вывучыць і гуляць. Новых гульцоў можна навучыць гульні ўсяго за пару хвілін. Што тычыцца стратэгіі і навыкаў, то ў асноўным гэта зводзіцца да таго, наколькі добра вы можаце кідаць лічбы па камандзе і ці правільна вы выбіраеце, якія кубікі трымаць. Як амаль усе гульні ў косці, гульня ў значнай ступені залежыць ад поспеху ў кіданні костак. Калі вы сапраўды не ўмееце кідаць пэўныя лічбы або не прымаеце няўдалыя рашэнні аб тым, якія косткі пакінуць, удача будзе вызначаць, хто выйграе гульню.
Па-за гульнёй спадзявацца на ўдачу. , Я б сказаў, што самая вялікая праблема, якая ўзнікла ў мяне з Kismet і практычна з усімі гэтымі іншымі гульнямі ў косці, гэта тое, што яны займаюць занадта шмат часу. Цяпер гэта будзе ў значнай ступені залежаць ад колькасці гульцоў, бо кожны дадатковы гулец значна павялічвае працягласць гульні. Кожны асобны ход не займае занадта шмат часу, калі толькі гулец не занадта доўга спрабуе высветліць, якія кубікі пакінуць. Праблема ў тым, што існуе мноства розных катэгорый падліку ачкоў, дзе гульня сапраўды пачынае зацягвацца. Нягледзячы на тое, што я не супраць пачатку гульні, праз некаторы час я проста хацеў, каб гульня скончылася, бо вы ў асноўным робіце адно і тое ж зноў і зноў. Хаця гульня падтрымлівае столькі гульцоў, колькі заўгодна, я асабіста стаў бырэкамендуем абмежаваць колькасць гульцоў, бо чым менш гульцоў у гульні, тым больш верагоднасць таго, што вы скончыце гульню да таго, як яна пачне зацягвацца.
Нарэшце, перш чым завяршыць, я хацеў хутка пагаварыць пра кампаненты гульні . Паколькі за гэтыя гады было створана даволі шмат розных версій, якасць кампанентаў будзе залежаць ад таго, якую версію гульні вы набудзеце. У асноўным гульня складаецца толькі з кубікаў, кубка з кубікамі і табліц для запісу. Хаця добра мець каляровыя кубікі, каб ведаць, якога колеру кожная лічба, вам не патрэбна афіцыйная копія гульні, каб гуляць у Kismet. У асноўным вам патрэбныя пяць стандартных шасцігранных кубікаў і тое, на чым можна напісаць лік кожнага гульца. Без спецыяльных каляровых кубікаў вам трэба будзе запомніць, якога колеру кожная лічба, але гэта не павінна быць занадта складана. Таму няма чаго сказаць пра кампаненты гульні, бо ў некаторых версіях кубікі даволі добрыя, у той час як у іншых колеры блякнуць.
Ці варта купляць Kismet?
У рэшце рэшт, пра Kismet можна сказаць не так шмат. Ён заснаваны на тых жа гульнях у косці, якія знаходзяцца ў адкрытым доступе, як і многія іншыя гульні, і гэта хутка становіцца зразумелым. У асноўным вы атрымліваеце тры кідкі, каб кідаць розныя камбінацыі і набіраць ачкі. Шчыра кажучы, адзіная некалькі арыгінальная рэч, якую гульня дадае ў формулу, - гэта ўсёнумарам надаецца адпаведны колер, які дадае катэгорыі, дзе вы кідаеце нумары аднаго колеру. Гэта дадае ў гульню яшчэ некалькі рашэнняў і крыху больш стратэгіі, што робіць Kismet крыху лепш, чым Yahtzee. Як і ў астатнім жанры, у гэтую гульню лёгка гуляць і вучыцца. Аднак гэта залежыць ад вялікай удачы, таму што той, хто кіне лепшы, пераможа. Гульня таксама займае занадта шмат часу, калі вы не гуляеце толькі з двума гульцамі.
Мая рэкамендацыя для Kismet вельмі простая. Калі вы ніколі не захапляліся гэтым жанрам гульняў у косці, я не бачу нічога ў Kismet, каб змяніць ваша меркаванне. Тым, хто сапраўды любіць такія гульні, як Yahtzee, таксама варта спадабацца Kismet. Аднак, паколькі адзіная ўнікальная рэч у гэтай гульні - гэта каляровыя кубікі, я, напэўна, выберу гульню толькі ў тым выпадку, калі вы зможаце атрымаць на яе добрую здзелку.
Купляйце Kismet у Інтэрнэце: Amazon, eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.