Агляд і правілы картачнай гульні Canasta Caliente

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Канаста, першапачаткова створаная ў 1930-х гадах ва Уругваі і стаўшы хітом у Злучаных Штатах у 1950-х гадах, застаецца папулярнай картачнай гульнёй і па гэты дзень. Нягледзячы на ​​тое, наколькі папулярная гульня, нядзіўна, што за гэтыя гады было створана даволі шмат дадатковых гульняў. Адной з такіх гульняў з'яўляецца Canasta Caliente, створаная ў 2000 годзе. Нягледзячы на ​​такую ​​папулярнасць, я павінен прызнаць, што ніколі раней не гуляў у Canasta. Я дакладна не ведаю, чаму, але гэта можа быць звязана з тым, што гэта адна з тых гульняў, якія звычайна лічацца гульнёй для старых людзей. Я вырашыў нарэшце апрабаваць гульню, каб даведацца, чаму праз 80 гадоў яна ўсё яшчэ мае такую ​​колькасць прыхільнікаў. Canasta Caliente не можа шмат чаго прыўнесці ў арыгінальную Canasta, якая сама па сабе з'яўляецца гульнёй, якая прайшла свой росквіт.

Як гуляцьлідзіраваць над іншымі гульцамі/камандамі. Часам я думаю, што занадта лёгка ўзяць карты з прызавой кучы, дзе хтосьці, верагодна, возьме іх кожныя пару ходаў.

Хоць я думаю, што Канаста Каліентэ разлічвае на вялікую ўдачу, я бачу, што ў гульні ёсць некаторыя стратэгія пад паверхняй. Праблема ў тым, што гэта адна з тых гульняў, на якія вам трэба правесці даволі шмат часу, каб сапраўды ўбачыць асноўную стратэгію гульні. Калі вы хочаце папрацаваць, гэта не праблема. На жаль, я не знайшоў гульню дастаткова інтрыгуючай, каб папрацаваць над разуменнем стратэгіі гульні. У Canasta Caliente ёсць некалькі цікавых ідэй, але я палічыў гэта сумным.

Акрамя спадзявання на ўдачу, мне таксама не спадабалася, што Canasta Caliente - адна з тых гульняў, якія складаней, чым гэта павінна было быць. Як толькі вы абвыкнеце да гульні Canasta Caliente, на самай справе гуляць не так складана. Механіка даволі простая, бо вы ў асноўным проста бярэце карты, гуляеце разам у карты з аднолькавым нумарам і ў выніку скідаеце адну карту. Праблема ў тым, што з-за кучы прыдзірлівых і непатрэбных правілаў гульня становіцца больш заблытанай, чым павінна быць. Я мяркую, што першыя правілы аб'яднання былі ўведзены, каб дапамагчы камандам, якія адсталі, дагнаць упушчанае. Праблема ў тым, што механіка не мае сэнсу і проста дадае непатрэбнай складанасцігульня. Гэтыя прыдзірлівыя маленькія правілы не з'яўляюцца праблемай для людзей, якія ўжо ведаюць, як гуляць у гульню, але яны робяць гульню менш даступнай і цяжэй навучыць новых гульцоў.

Такім чынам, давайце хутка пагаворым аб адзінай розніцы паміж арыгінальныя Canasta і Canasta Caliente, якія з'яўляюцца двума картамі Caliente. Карты Caliente у асноўным дзейнічаюць як дадатковы механік рызыкі/ўзнагароды для гульні. Атрыманне карты Caliente можа быць як добрай, так і дрэннай рэччу ў залежнасці ад таго, як вы ёю карыстаецеся. Гуляючы ў карты і атрымліваючы магчымасць выцягнуць да адзінаццаці карт, вы можаце стварыць некалькі аб'яднанняў або пашырыць ужо згуляныя аб'яднанні. Гэта можа дапамагчы камандзе, якая адстала, хутка нагнаць упушчанае. Гэтая здольнасць каштуе дарагога кошту, але пры гульні вы страціце 100 ачкоў. Гэта даволі шмат пунктаў, так што вы павінны быць упэўнены, што вы выкарыстоўваеце яго ў патрэбны час. Калі вы не хочаце разыгрываць карту дзеля яе здольнасці, яна ў асноўным становіцца картай, ад якой вы спрабуеце пазбавіцца як мага хутчэй. Увогуле, мне падабаецца ідэя карт caliente, бо яны ўносяць у гульню крыху больш разнастайнасці. Калі вы не клапоціцеся пра іх, вы можаце лёгка выдаліць іх і проста гуляць у звычайную Canasta.

Што тычыцца кампанентаў, у канчатковым рахунку гэта будзе залежаць ад таго, якую версію гульні вы набудзеце. Для гэтага агляду я выкарыстаў версію Winning Moves Games 2008 года. Мне сапраўды не так шмат што сказацьаб кампанентах у цэлым. Ілюстрацыя добрая, а якасць карты дастаткова добрая, каб яны праслужылі. Самая вялікая праблема з кампанентамі Canasta Caliente заключаецца ў тым простым факте, што вы можаце практычна гуляць з дзвюма стандартнымі калодамі ігральных карт. Я думаю, што спецыяльная калода Canasta Caliente робіць гульню больш даступнай для людзей, якія не ведаюць, як у яе гуляць, але калі ў вас ужо ёсць стандартныя калоды карт, вы можаце зэканоміць грошы.

Ці варта купляць Canasta Caliente?

Я павінен прызнаць, што я быў трохі здзіўлены, што мне не спадабалася Canasta Caliente так, як я спадзяваўся. Увогуле мне падабаюцца гульні па зборы набораў, і Canasta карыстаецца папулярнасцю ўжо некалькі гадоў. На жаль, у гульні было нешта, што перашкаджала ёй вылучыцца. Хаця я бачу, што Canasta Caliente мае нейкую стратэгію пад паверхняй, гэта адна з тых гульняў, у якія вам трэба шмат гуляць, каб сапраўды высветліць лепшую стратэгію. Без гэтых ведаў гульня залежыць ад вялікай удачы, таму што вы павінны спадзявацца, што вы возьмеце правільныя карты або іншыя гульцы скінуць карты, якія вам патрэбныя. Куча прызоў дадае ў гульню некаторыя цікавыя рэчы, але занадта часта гэта прыводзіць да таго, што адна каманда дамінуе над другой у раўндзе. Карта Caliente, прадстаўленая ў Canasta Caliente, сапраўды дае гульцам некалькі дадатковых варыянтаў у гульні, але я бачу, што гэта небыць для ўсіх. У рэшце рэшт, я проста адчуваю, што Canasta Caliente - гэта гульня, якая прайшла свой росквіт. Калі яна была створана ўпершыню, яна, верагодна, была даволі арыгінальнай, але сёння існуе даволі шмат лепшых гульняў для калекцыянавання набораў.

Канаста Кальентэ мне была напляваць, але гэта не значыць, што іншым яна не спадабаецца. . Калі вам не падабаюцца простыя картачныя гульні або ўвогуле гульні па зборы набораў, я не бачу, каб Canasta Caliente вам падышла. Калі ў вас ужо ёсць набор Canasta, я выберу Canasta Caliente, толькі калі карты Caliente вас сапраўды зацікавяць. У адваротным выпадку, калі гульня падаецца вам цікавай, магчыма, варта яе выбраць, калі вы зможаце атрымаць на яе добрую здзелку.

Калі вы хочаце набыць Canasta Caliente, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

раздалі бонусную карту, яны павінны разыграць яе перад сабой і выцягнуць новую карту.
  • Верхняя карта чаркі перагортваецца, каб пачаць складанне прызоў. Калі перавернутая карта з'яўляецца дзікай або бонуснай картай, яна паварочваецца набок, каб паказаць, што прызавы стос замарожаны. Затым перагортваецца наступная карта ў стосе розыгрышу.
  • Гулец злева ад дылера пачынае гульню.
  • Гульня ў гульню

    На у ход гульца яны зробяць тры дзеянні:

    1. Альбо ўзяць верхнюю карту са кучы розыгрышу, альбо ўсю прызавую кучу (калі яны адпавядаюць патрабаванням).
    2. Яны могуць ствараць аб'яднанні або дадаць да аб'яднанняў, якія яны або іх партнёр ужо стварылі.
    3. Скіньце адну карту тварам уверх са сваёй рукі ў кучу скіду.

    Выцягванне карт

    Калі гулец выцягвае бонусную карту, яны павінны неадкладна разыграць яе перад сабой і ўзяць новую карту.

    Гэты гулец выцягнуў бонусную карту, таму яму трэба будзе яе неадкладна разыграць. Гэта прынясе ім 100 ачкоў.

    Калі гулец хоча забраць прызавы стос, яму трэба будзе забраць усе карты ў стосе. Каб атрымаць прызавы стос, гулец павінен выканаць пэўныя ўмовы:

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы парнай картачнай гульні
    • Гулец павінен мець магчымасць выкарыстаць верхнюю карту з прызавога стосу ў аб'яднанні. Яго трэба альбо выкарыстоўваць у новым аб'яднанні, альбо дадаць да аб'яднання, якое ўжо належыць гульцу або яго таварышу па камандзе.

      У бягучага гульца дзве дзесяткі ідзікі ў іх руках. Яны могуць забраць прызавы стос, бо могуць дадаць дзесятку да іншых дзясяткаў і дзікі знак у сваёй руцэ, каб утварыць аб'яднанне.

    • Калі гулец або яго таварыш па камандзе яшчэ не зрабілі свайго першага аб'яднання, ім давядзецца аб'яднаць верхнюю карту як мінімум з дзвюма іншымі картамі з такім жа нумарам (нельга выкарыстоўваць дзікія сімвалы) са сваёй рукі, каб стварыць аб'яднанне, якое перавышае патрабаванні да балаў для першага аб'яднання (гл. ніжэй).
    • Калі прызавы стос замарожаны, гулец можа забраць прызавы стос толькі ў тым выпадку, калі ён можа выкарыстаць верхнюю карту, каб стварыць новую камбінацыю з трох карт без выкарыстання дзікіх карт.

      Прызавы фонд зараз замарожаны. Паколькі ў гэтага гульца ёсць дзве іншыя карты туза, ён можа аб'яднаць туза на вяршыні прызавога стоса з гэтымі двума іншымі тузамі, каб сфармаваць камбінацыю. Калі яны бяруць прызавую кучу, яны павінны ўзяць усе карты ў кучы.

    Стварэнне і даданне ў аб'яднанні

    Пасля таго, як гулец узяў карту(ы) ) у іх ёсць магчымасць ствараць новыя аб'яднанні або дапаўняць аб'яднанні, якія яны або іх партнёр ужо стварылі. Аб'яднанне - гэта набор з трох і больш карт аднаго нумара. Гульцы могуць выкарыстоўваць уайлд-карты ў аб'яднанні, але ніколі не можа быць больш уайлд-карт у аб'яднанні, чым натуральных (колькасць/асоба) карт. Калі гулец утварае аб'яднанне, яны кладуць перад сабой карты тварам уверх. Каб кожнае партнёрства стварыла сваё першае аб'яднанне, агульны кошт аб'яднання павінен дасягнуць пэўнай адзнакіпарог, заснаваны на колькасці ачкоў, якія яны набралі ў папярэдніх раўндах:

    • Адмоўныя ачкі: аб'яднанне любых трох карт
    • 0-1495: аб'яднанне 50+ ачкоў
    • 1500 -2995: 90+ балаў аб'яднання
    • 3000+: 120+ балаў аб'яднання

    Пасля таго, як партнёрства сфармавала аб'яднанне, абодва гульцы могуць дадаваць дадатковыя карты ў аб'яднанне. Яны могуць дадаваць натуральныя або ўайлд-карты да спалучэнняў, якія ўжо ёсць на стале. Аднак пры даданні джоклаў гульцы павінны пераканацца, што ў іх не больш дзікіх карт, чым натуральных карт.

    Скідванне карты

    Гулец завяршае свой ход, скідваючы карту на прызавая куча. У залежнасці ад таго, якую карту скідае гулец, можа адбыцца нешта асаблівае.

    • Скінутыя натуральныя карты не маюць спецыяльных дзеянняў.
    • Калі скідаецца стоп-карта, наступны гулец не можа атрымаць прыз. куча на сваю чаргу. Адзіны іншы спосаб пазбавіцца ад стоп-карт - гэта аб'яднаць тры ці больш з іх і разыграць іх як апошнія карты ў вашай руцэ.

      Стоп-карта была дададзена ў прызавы стос, так што наступны гулец не можа забраць прызавы стос.

    • Калі джокер скідаецца, прызавы стос замарожваецца. Дзікая карта павернутая ўбок, каб паказаць, што прызавы стос замарожаны, пакуль гулец не зможа выканаць дадатковыя патрабаванні, каб узяць з замарожанага прызавога стоса.

    Канец раунда і падлік ачкоў

    Раунд можа скончыцца толькі пры выкананні двух патрабаванняў. Каманда не можа скончыць раўнд да таго, як створыцьканаста. Канаста - гэта набор, які складаецца з сямі ці больш карт.

    Вось дзве розныя канасты. Верхні - гэта натуральная канаста, таму што ў ім няма джокераў. Ніжняя з'яўляецца змешанай канастай, таму што яна змяшчае ўайлд-карты.

    Пасля таго, як партнёрства стварыла канасту, раунд можа скончыцца, калі адзін з гульцоў у партнёрстве пазбаўляецца ўсіх сваіх карт. Перад выхадам гулец можа спытаць (яны не абавязаны) свайго таварыша па камандзе, ці варта яму выходзіць. Калі іх таварыш па камандзе кажа "не", гулец не можа выйсці, нават калі захоча. Як толькі адзін з гульцоў пазбаўляецца сваёй апошняй карты, раўнд заканчваецца, і гульцы падлічваюць набраныя балы.

    Калі ні адзін з гульцоў не выходзіць да таго, як у стосе скончацца карты, гульцы працягваюць браць верхнюю карту ў прызавым стосе, пакуль хто-небудзь не пройдзе або адзін з гульцоў не пазбавіцца ад сваёй апошняй карты. Калі прызавы стос замарожаны, вы не можаце прайсці, калі верхнюю карту можна дадаць у адзін з вашых аб'яднанняў. У адваротным выпадку, калі гулец не можа выкарыстаць верхнюю карту для аб'яднання або не бярэ яе, раунд завяршаецца. Калі раўнд заканчваецца так, што ніхто не пазбаўляецца ўсіх сваіх карт, ніводная каманда не атрымлівае бонус за выхад.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Mystery Mansion

    Ачкі кожнага партнёрства будуць падлічвацца наступным чынам:

    • Складзіце значэнне кожнага мелд. Кошт аб'яднання роўны балам, надрукаваным на кожнай карце.
    • Адніміце значэнне карт, якія яшчэ ёсць у кожнайрука гульца.
    • Дадайце любыя бонусныя балы, якія зарабіла ваша каманда.
      • 100 ачкоў, калі ваша каманда скончыла раунд выхадам.
      • 100 ачкоў, калі адзін з членаў вашай каманды пазбавіўся ўсіх сваіх карт за адзін ход, не аб'ядноўваючы карт у папярэднім ход.
      • 500 балаў за кожную сфармаваную натуральную канасту. Натуральная канаста - гэта канаста, у якой не выкарыстоўваюцца джокеры.
      • 300 балаў за кожную сфармаваную змешаную канасту. Змешаная канаста - гэта канаста, якая ўключае ў сябе ўайлд-карты.
      • 100 ачкоў за кожную згуляную бонусную карту, пакуль ваша каманда сфармавала аб'яднанне.
      • -100 ачкоў за кожную згуляную бонусную карту, калі ваша каманда не ўтварыла аб'яднанне.
      • 400 ачкоў, калі ваша каманда разыграла ўсе чатыры бонусныя карты і ўтварыла аб'яднанне.

    Гэты гулец будзе набірайце ачкі наступным чынам:

    35 ачкоў за пяць карт

    500 ачкоў за натуральную канасту (сем пяцёрак)

    150 ачкоў за тузы і дзікія сімвалы

    300 ачкоў за змешаную канасту (тузы і дзікія сімвалы)

    30 ачкоў за шасцёркі

    200 ачкоў за дзве бонусныя карты

    -30 ачкоў за тры карты ўнізе, якія ўсё яшчэ былі ў партнёрства

    Калі ніводная з каманд не набрала 5000 ачкоў, праводзіцца яшчэ адзін раўнд. Гулец злева ад папярэдняга дылера стане дылерам у наступным раўндзе.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца, калі хаця б адна з каманд набірае 5000 або больш ачкоў. Каманда, якая маевыйграе гульню.

    Варыянт Канаста Кальентэ

    Калі вы вырашыце выкарыстоўваць дзве карты кальентэ, вам трэба будзе прытрымлівацца гэтых дадатковых правілаў.

    Калі гулец мае ў руках карту Caliente, яны могуць выкарыстоўваць яе замест таго, каб браць карту з розыгрышу або кучы прызоў. Затым гулец будзе працягваць цягнуць карты са стоса для розыгрышу, пакуль у іх на руках не будзе адзінаццаці карт.

    Гэты гулец разыграў карту каліентэ. Яны змогуць працягваць браць карты з чаркі, пакуль у іх на руках не будзе адзінаццаці карт.

    Замест таго, каб гуляць у карту caliente, каб браць карты, вы можаце яе скінуць. Пры скіданні карты кал'ентэ разглядаецца як стоп-карта.

    Калі справа даходзіць да падліку ачкоў, калі разыгрываецца карта кал'ентэ, яна каштуе -100 ачкоў. Калі ў канцы гульні ў вашай руцэ затрымалася карта каліентэ, усе астатнія карты ў вашай руцэ будуць каштаваць удвая больш адмоўных балаў. Калі ў вас у руцэ абедзве карты Кальентэ, калі раўнд заканчваецца, карты ў вашай руцэ каштуюць у тры разы больш адмоўных ачкоў.

    Мае думкі аб Канаста Кальентэ

    Хоць гэты агляд тэхнічна для Canasta Caliente гэта таксама можна разглядаць як агляд арыгінальнай Canasta, бо адзінае адрозненне паміж дзвюма гульнямі - гэта карткі Caliente, якія ўваходзяць у камплект, якімі вам нават не трэба карыстацца.

    З улікам папулярнасці Canasta і тое, што мне заўсёды падабаласяя ўскладаў вялікія надзеі на Canasta Caliente. На жаль, пасля гульні ў мяне засталося ўражанне, што Canasta Caliente прайшоў свой росквіт. Магчыма, Canasta была даволі добрай для гульні 1930-1950-х гадоў, але, на мой погляд, яна не адпавядала часу. Асноўная праблема заключаецца ў тым, што гэта сапраўды простая гульня па зборы набораў, і было шмат лепшых гульняў па зборы набораў, зробленых пасля першага выпуску Canasta.

    Па сутнасці, уся аснова Canasta Caliente - гэта ідэя збору карт тая ж колькасць. Вы і ваш партнёр спрабуеце набыць як мага больш картак з аднолькавым нумарам. Робіцца гэта двума спосабамі. Вам можа альбо пашанцаваць, калі вы выцягнеце правільны нумар са стоса розыгрышу, альбо патрэбная карта будзе адкінута наверх прызавога стоса. Гэта залежыць ад немалой колькасці ўдачы, бо ў вас практычна няма кантролю над тым, з якіх карт вы зможаце выбраць. У той час як іншая каманда можа бачыць, якія аб'яднанні ваша каманда ўжо сфармавала, яны не ведаюць, якія карты ў вас на руках. Вам трэба ў значнай ступені пашанцаваць і альбо выцягнуць патрэбную карту, альбо папрасіць гульца, перш чым скінуць патрэбную карту. Гэтая залежнасць ад удачы працягваецца з бонуснымі картамі, якія даюць вам бясплатныя ачкі толькі за тое, што вам пашанцавала і выцягнулі іх з калоды.

    Хоць ёсць некаторыя праблемы з механікай, я сапраўды знайшоў ідэю прыза куча быцьдаволі цікава. Многія гульні дазваляюць гульцам браць верхнюю карту з чаркі або скідваць, але некаторыя гульні дазваляюць браць усе карты з кучы скінуць. Вы маглі б падумаць, што браць шмат карт у гульні, дзе вы спрабуеце ад іх пазбавіцца, не будзе добрай ідэяй. У большасці выпадкаў вы хочаце браць з прызавой кучы як мага часцей. Магчымасць браць карты з прызавой кучы - гэта самы хуткі спосаб павялічыць памер вашай рукі, што дае вам больш магчымасцей для стварэння камбінацый. Гэта таксама прымушае гульцоў быць асцярожнымі ў выбары карт, якія яны адкідваюць, бо ў нейкі момант іх, хутчэй за ўсё, возьме іншы гулец. Вы ж не жадаеце скідваць карту, якую ў рэшце рэшт падбярэ іншы гулец і якая прынясе яму шмат ачкоў.

    Мне падабаецца ідэя прызавой кучы, але гэта адзін з фактараў, якія спрыяюць аднаму з самыя вялікія праблемы, якія ў мяне былі з Канаста Кальентэ. Занадта часта адна з каманд проста знішчае другую ў раўндзе. Калі адна каманда можа згуляць шмат камбінацый на даволі ранніх этапах раунда, яна, хутчэй за ўсё, павысіць лік у другой каманды. Паколькі ў іх ужо ёсць аб'яднанні на стале, калі прызавы стос не замарожаны, каманда з аб'яднаннямі звычайна зможа забраць прызавы стос, што дасць ёй вялікую перавагу ў картах над іншай камандай. Затым яны будуць выкарыстоўваць гэтую перавагу, каб пабудаваць яшчэ больш

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.