Агляд і правілы картачнай гульні Dukes of Hazzard

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Герцагі Хаззарда, якія выходзілі ў эфір з 1979 па 1985 год, былі даволі папулярным шоу на працягу некалькіх гадоў. Паколькі шоу выходзіла ў эфір яшчэ да майго нараджэння, я, шчыра кажучы, не магу ўспомніць, каб калі-небудзь бачыў эпізод шоу, акрамя, магчыма, некалькіх кліпаў/сцэн тут і там. Як і ўсё, што было папулярна, у Dukes of Hazzard было выраблена даволі шмат тавараў, каб атрымаць выгаду з яго папулярнасці. Фактычна гэта ўключала дзве розныя настольныя/картачныя гульні, абедзве выпушчаныя ў 1981 годзе. Была больш традыцыйная настольная гульня «кідай і рухайся» і картачная гульня, якую я разглядаю сёння. Паколькі я ніколі раней не бачыў шоу, я звычайна не зацікавіўся б картачнай гульнёй, але мяне заінтрыгаваў той факт, што картачная гульня была створана стваральнікамі UNO. Хаця многія людзі ненавідзяць UNO, мне ён заўсёды падабаўся. Картачная гульня Dukes of Hazzard з'яўляецца добрым прыкладам таго, што вы атрымліваеце, калі накладваеце папулярную франшызу на папулярную гульню, накшталт беспарадку, які насамрэч не працуе.

Як гуляцьпотым будзе цягнуцца зусім няшмат, але рукі такія кароткія, што здаецца, што гульня ніколі не запускаецца.

Што тычыцца тэмы гульні, вы можаце даволі хутка сказаць, што картачная гульня Dukes of Hazzard была ў асноўным створаны для таго, каб хутка зарабіць на фанатах шоу. Тэма вельмі мала ўплывае на рэальны геймплэй. Адзінае нязначнае ўздзеянне, якое ён аказвае, гэта тое, што ён дае гульні падставу падзяліць карты персанажаў на «добрыя» і «дрэнныя» групы, якія вызначаюць, як ствараюцца аб'яднанні. У адваротным выпадку вы можаце змяніць тэму, і гэта не паўплывае на гульнявы ​​​​працэс. Гульня ў асноўным выкарыстоўвае франшызу для тэматыкі. Усе карты створаны на аснове персанажаў з серыяла. Ілюстрацыя на картках нядрэнная, таму што яны, здаецца, даволі добра нагадваюць персанажаў (ад таго, хто ніколі не глядзеў шоу). Фанаты шоу могуць ацаніць ілюстрацыі, але гульня насамрэч не прапануе ім нічога іншага.

Глядзі_таксама: Funko Pop 2022! Рэлізы: Поўны спіс

Ці варта купляць картачную гульню Dukes of Hazzard?

Я не магу гэтага сказаць. У мяне былі вялікія чаканні ад картачнай гульні The Dukes of Hazzard, але я спадзяваўся, што гульня, створаная стваральнікамі UNO, апраўдае мае шанцы. На жаль, у канчатковым выніку гульня апынулася ў значнай ступені такой, якой я чакаў, - гэта танная заробка на франшызе Dukes of Hazzard. Гульня спрабуе ўзяць даволі простую гульню Рамі і аб'яднаць яе з некаторымі з унікальных карт ад UNO. Рамі і элементы UNO наіх уласныя ў парадку і неяк весела. У гульню таксама даволі лёгка гуляць, калі вы разбярэцеся з занадта складанай кнігай правілаў. Праблема ў тым, што дзве механікі не вельмі добра працуюць разам, і вам застаецца жаданне гуляць у асобныя гульні. Гульня таксама залежыць ад вялікай удачы, і раунды заканчваюцца надзіва хутка. У вокладцы гульні даволі добра выкарыстоўваецца тэма The Dukes of Hazzard, але геймплэй практычна не змяняецца.

Мяне асабіста не цікавіла картачная гульня The Dukes of Hazzard. Я не думаю, што гэта будзе для вас, калі тэма або перадумова вас сапраўды не заінтрыгуе. Тым, хто альбо з'яўляецца вялікім прыхільнікам The Dukes of Hazzard, альбо тым, хто лічыць, што ідэя аб'яднання механікі UNO і Rummy гучыць вельмі цікава, можа спадабацца картачная гульня The Dukes of Hazzard і варта падумаць аб выбары гэтай гульні.

Купіць Гульня The Dukes of Hazzard Card онлайн: eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

  • Блок на дарозе – дылер будзе гуляць першым, і гульня будзе працягвацца супраць гадзіннікавай стрэлкі (направа), а не па гадзіннікавай стрэлцы.
  • Hog Wild – гулец злева ад дылера зробіць нічыю чатыры карты і не змогуць аб'яднаць або скінуць у свой першы ход.
  • Уплыў акругі Хаззард – першы гулец можа ўзяць карту з кучы скідання для свайго дзеяння.
  • Гульня пачнецца з гульца злева ад дылера (калі толькі карта дзеянняў не зменіць яго).
  • Гульня ў гульню

    Выцягванне карты

    Кожны гулец пачне свой ход, узяўшы верхнюю карту з чаркі або скінуўшы яе. Вы не можаце браць карту дзеяння з кучы скіду, за выключэннем карты ўплыву акругі Хаззард. Карту ўплыву акругі Хаззард можна ўзяць толькі ў тым выпадку, калі яна не выкарыстоўвалася для свайго эфекту.

    Стварэнне аб'яднанняў

    Тады гульцы атрымаюць магчымасць стварыць аб'яднанне. У гульні ёсць два тыпу карт: карты персанажаў і карты дзеянняў. Карты персанажаў дзеляцца на два тыпу: карты «добрых хлопцаў» і карты «дрэнных хлопцаў». Карткі «добрага хлопца» складаюцца з Бо, Люка, дзядзькі Джэсі, Дэйзі і Кутэра (тэкст карткі чырвоны). Карты «дрэннага хлопца» складаюцца з Боса Хога, Роска, Клетуса і Флэша (тэкст карты чорны).

    Гульцы могуць ствараць аб'яднанне адным з двух розных спосабаў:

    • Вы можаце разыграць тры або больш карт аднаго тыпу, каб стварыць аб'яднанне.
    • Вы можацезгуляйце тры або больш розных карт добрых і дрэнных хлопцаў разам, каб стварыць зліццё. Вы можаце стварыць «добрую» або «дрэнную» камбінацыю такім чынам, бо вы не можаце змешваць «добрыя» сімвалы з «дрэннымі».

    Гэты прыклад паказвае два розныя віды мелд. Тры верхнія карты ўтвараюць аб'яднанне, бо ўсе тры карты належаць Дэйзі. Ніжнія тры карты ўтвараюць аб'яднанне, паколькі яны з'яўляюцца трыма рознымі «добрымі» персанажамі.

    Акрамя стварэння новых аб'яднанняў, вы можаце дадаваць карты ў аб'яднанні, якія вы ўжо стварылі, калі гэта працягвае ўжо створанае аб'яднанне. Напрыклад, вы можаце дадаць больш аднолькавых персанажаў толькі ў аб'яднанне з адным персанажам або новага іншага персанажа ў аб'яднанне з рознымі персанажамі.

    Правілы не вызначаюць, ці можна ствараць толькі адно або некалькі аб'яднанняў на ваша чарга.

    Скінуць/Разгуляць карту

    Затым гульцы завяршаюць свой ход, скідаючы карту. Калі гулец скідае карту персанажа, нічога не адбываецца. Калі гулец скідае карту дзеянняў, адбываецца асаблівае дзеянне ў залежнасці ад таго, якая карта гуляе.

    Блокіроўка дарогі – калі гуляе гэтая карта, вы пойдзе яшчэ адзін ход, і кірунак гульні зменіцца.

    Глядзі_таксама: UNO Flex! Картачная гульня: правілы і інструкцыі па гульні

    Пастка хуткасці – Наступны гулец прайграе сваю чаргу.

    Паркавальны білет – Наступны гулец павінен будзе ўзяць дзве карты са стоса. Яны не змогуць аб'яднацца або выкінуць на наступнымход.

    Уплыў графства Хаззард – Калі іншая карта дзеяння разыгрываецца супраць гульца, ён можа разыграць гэтую карту, каб звесці на нішто яе эфект. Уплыў карты на іншыя карты наступны:

    • Пастка хуткасці – вы не губляеце свой ход, і гулец, які гуляў у пастку хуткасці, страціць свой наступны ход.
    • Паркоўка Білет – Вам не трэба браць дзве карты, і вы можаце выконваць сваю чаргу, як звычайна. Гулец, які разыграў парковачны білет, павінен узяць дзве карты.

    Хог Уайлд – Наступны гулец павінен будзе ўзяць чатыры карты са кучы розыгрышу, і яны губляюць здольнасць аб'ядноўвацца або скідвацца ў наступны ход.

    Канец раунда

    Раунд заканчваецца, як толькі адзін гулец пазбаўляецца апошняй карты са сваёй рукі (праз аб'яднанне або адкідванне).

    Калі апошняя разыграная карта гульца - гэта карта Clout акругі Хаззард, якая выкарыстоўвалася для блакіроўкі карты парковачнага талона, іншы гулец будзе вымушаны ўзяць дзве карты і гулец, які згуляўшы карту акругі Хаззард, Clout выцягне карту, каб пачаць свой ход, якую яны могуць альбо дадаць у аб'яднанне, альбо адкінуць, каб скончыць раўнд.

    Затым гульцы падлічваюць свой бал за раўнд.

    Гулец, які пазбавіўся ўсіх карт са сваёй рукі, падлічыць кошт карт, выкарыстаных у іх аб'яднанні. Яны таксама атрымаюць 50 бонусных балаў за выхад.

    Гулец, які выйшаў, гуляў у гэтыя камбінацыі падчасгульня. Яны набяруць 100 ачкоў за аб'яднанні і бонус у 50 балаў за выхад.

    Усе астатнія гульцы будуць падлічваць ачкі са сваіх згуляных аб'яднанняў і адымаць значэнні з карт, якія засталіся ў іх на руках. Правілы адзначаюць, што карты дзеянняў маюць адмоўныя значэнні, таму яны будуць адымацца з вашай агульнай колькасці. У правілах не сказана, што адбываецца з картамі персанажаў, якія засталіся ў вас на руках, але я мяркую, што вы таксама губляеце ачкі за іх. Гульцы могуць набраць адмоўныя ачкі за раўнд.

    Карты ўверсе - гэта карты, якія гэты гулец разыграў як аб'яднанне падчас гульні. Карты ўнізе - гэта карты, якія засталіся ў іх руках, калі раўнд скончыўся. Яны набяруць 80 балаў за сумесі, якія яны стварылі падчас раунда. Яны страцяць дзесяць ачкоў за дзве карты дзеянняў. Зыходзячы з таго, як вы інтэрпрэтуеце правілы, яны, верагодна, таксама страцяць дзесяць ачкоў за карту Rosco.

    Затым гульцы дададуць ачкі, якія яны зарабілі ў бягучым раўндзе, да ачкоў, заробленых у папярэдніх раундах. Калі ніводны гулец не набраў 500 ачкоў, праводзіцца яшчэ адзін раўнд.

    Канец гульні

    Першы гулец, які набярэ 500 ачкоў, выйграе гульню.

    Варыянты

    Гульня мае некалькі варыянтаў правілаў, якія можна прымяніць, каб наладзіць геймплэй.

    Каб зрабіць гульню карацейшай або даўжэйшай, вы можаце змяніць колькасць ачкоў, неабходных для перамогі.

    Вы можаце рэалізаваць правілашто вы можаце выйсці, толькі скінуўшы апошнюю карту.

    Вы можаце забараніць адмоўныя вынікі для рук. Калі вы набралі адмоўныя балы, ваш бал за раунд роўны нулю.

    Калі ёсць толькі два гульца, рэкамендуецца дастаць з калоды па адной з кожнай карты дзеянняў.

    Маё меркаванне аб картачнай гульні Dukes of Hazzard

    Шчыра кажучы, у мяне не было вялікіх чаканняў перад картачнай гульнёй The Dukes of Hazzard. Як я ўжо згадваў, я ніколі не глядзеў шоу, таму тэма не паўплывала на мае пачуцці да гульні. Акрамя таго, большасць тэматычных гульняў (прынамсі з 1980-х) былі даволі дрэннымі, бо тэма звычайна накладвалася на даволі мяккую/звычайную гульню, каб хутка зарабіць. Адзінае, што дало мне крыху надзеі, гэта той факт, што гульня была створана стваральнікамі UNO, якая з'яўляецца гульнёй, якая мне заўсёды падабалася, нават калі ў яе ёсць свае недахопы.

    Я думаю, што лепшая Каб падсумаваць гульнявы ​​​​працэс карты The Dukes of Hazzard Card Game, можна сказаць, што ён вельмі падобны на тое, што вы атрымалі б, калі б узялі Рамі і дадалі ў формулу элементы UNO. Асноўны геймплэй круціцца вакол спроб стварыць аб'яднанні. Гэта прадугледжвае альбо атрыманне некалькіх аднолькавых карт, альбо атрыманне некалькіх розных карт аднаго тыпу (добрых і дрэнных). Калі вы атрымаеце тры або больш карт, якія адпавядаюць аднаму з двух тыпаў спалучэнняў, вы можаце разыграць іх за сталом. Гэта атрымліваеіх з вашых рук, а таксама набірае ачкі ў канцы раунда. Раунд завяршаецца, калі гулец пазбаўляецца ад апошняй карты са сваёй рукі.

    Шчыра кажучы, не так шмат можна сказаць пра аспект Рамі ў гульні. Гэта ў меру вясёлая, як і любая іншая гульня Рамі. Спрабаваць збіраць карткі, якія можна ператварыць у аб'яднанні, досыць прыемна. Гульня вельмі мала адрозніваецца ад любой іншай гульні Рамі. Адзіная налада - гэта даданне «добрых» і «дрэнных» персанажаў, якія ў асноўным даюць гульні дзве розныя масці, пра якія вам трэба ведаць пры стварэнні камбінацый. Аспекты Рамі ў гульні нядрэнныя, але я б не сказаў, што гэта нешта асаблівае. Па сутнасці, гэта вельмі звычайная гульня Рамі.

    Элементы UNO паходзяць з картак дзеянняў, якія ўваходзяць у гульню. У той час як гульня спрабуе схаваць сваё натхненне з дапамогай розных назваў і сувязяў з шоу, амаль усе гэтыя карты дзеянняў маюць прамое параўнанне з картамі дзеянняў ад UNO. Каб праілюстраваць карты дарожнага блока, гэта ў асноўным рэверсы, пасткі - гэта пропускі, білеты на паркоўку - гэта двойкі, а Hogg Wild - гэта дзікія чацвёркі без дзікага элемента. Адзіная некалькі унікальная карта - гэта карта Hazzard Country Clout, якая ў асноўным выкарыстоўваецца ў якасці шчыта ад некаторых іншых карт, якія разыгрываюцца супраць вас.

    Хоць я не супраць такіх карт у UNO, яны не не вельміпрацаваць разам з элементамі Рамі. Па сутнасці, у вас застаецца гульня, якая выглядае як мяшанка з механік, якія дрэнна працуюць разам. Самі па сабе гульні Рамі і UNO прыемныя. Але разам яны горш, чым іх асобныя часткі. У гульні ёсць пацешная механіка, але ў цэлым гульня працуе не вельмі добра. Шчыра кажучы, я хацеў бы проста згуляць у спецыяльную гульню Rummy або UNO, бо сумяшчэнне дзвюх механік насамрэч нічога не дадае да вопыту.

    Гульні не дапамагае той факт, што інструкцыі да гульні напісаны дрэнна. . У саму гульню, шчыра кажучы, не так складана гуляць. Як UNO і Rummy, гэта гульня, у якую можна гуляць, не задумваючыся над тым, што вы робіце. Гэта можа зрабіць гульню прывабнай для некаторых людзей, якім падабаюцца такія простыя картачныя гульні. Праблема зборніка правілаў у тым, што ён напісаны так, што зразумець яго значна складаней, чым трэба. Як я ўжо адзначаў у раздзеле, як гуляць, ёсць некалькі рэчаў, якія гульня ніколі не робіць цалкам яснымі, таму падчас гульні мы павінны былі зрабіць некаторыя здагадкі. Калі вы, нарэшце, зразумееце, што спрабавалі сказаць дызайнеры, гульня не будзе складанай, але яна магла зрабіць значна лепшую працу, зрабіўшы яе больш зразумелай з самага пачатку.

    Як і ўсе картачныя гульні The Dukes of Hazzard Картачная гульня таксама разлічвае на ўдачу. Тэхнічна ёсцьнекаторая стратэгія да гульні. Калі вы прымеце дрэнныя рашэнні, вы паменшыце свае шанцы на перамогу. Стратэгія па большай частцы сапраўды відавочная, хоць там няма якіх-небудзь жорсткіх рашэнняў. Паколькі вашы рашэнні не гуляюць вялікай ролі ў выніку гульні, гэта азначае, што ўдача, верагодна, адыграе вялікую ролю ў тым, хто ў канчатковым выніку выйграе. Некаторыя карты лепш, чым іншыя, бо некаторыя дзеянні больш магутныя, а некаторыя карты персанажаў каштуюць больш ачкоў, чым іншыя. Большая частка ўдачы прыходзіць толькі ад атрымання патрэбных карт персанажаў у патрэбны час, каб мець магчымасць аб'ядноўвацца. Вы таксама павінны спадзявацца, што іншыя гульцы не будуць занадта важдацца з вамі.

    Хоць гэта дапамагае з гульнёй, якая так моцна залежыць ад удачы, я павінен сказаць, што мне не спадабалася, наколькі хутка раунды пайшоў. Магчыма, гульцам проста пашанцавала, але большасць раундаў займала ўсяго пару хвілін. Хаця гэта лепш, чым вечныя раўнды, здавалася, што раўнды заканчваюцца амаль гэтак жа хутка, як і пачыналіся. Калі б у гульні сапраўды была стратэгія, гэта не мела б значэння, бо ў вас не было б дастаткова часу, каб рэальна рэалізаваць стратэгію. Некалькі раундаў заканчваліся тым, што гульцы змаглі пазбавіцца ад усіх карт са сваёй рукі за 3-4 ходу. Гэта рэгулярна прыводзіла да таго, што як мінімум адзін гулец губляў шмат ачкоў, бо не мог пазбавіцца ад большасці сваіх карт. Я не хацеў бы, каб рукі былі занадта даўжэйшыя за гульню

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.