Агляд і правілы картачнай гульні фазы 10

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Фаза 10, выпушчаная яшчэ ў 1982 годзе, з'яўляецца адной з тых гульняў, якія здзіўляюць вас сваёй папулярнасцю. Я ніколі не лічыў Phase 10 папулярнай картачнай гульнёй, але гульня па-ранейшаму добра прадаецца, нягледзячы на ​​тое, што ёй больш за трыццаць гадоў. Phase 10, здаецца, адна з тых гульняў, якія некаторыя людзі сапраўды ненавідзяць, у той час як іншым яны вельмі падабаюцца. Я ніколі раней не гуляў у Phase 10, і вырашыў, што самы час паспрабаваць гульню і пераканацца ў гэтым. Хоць Phase 10 мае шмат праблем, гэта прыстойная гульня, калі вы шукаеце бессэнсоўнай забавы.

Як гуляцькарты, хоць кампанентаў Фазы 10 не так шмат. Дызайн карты проста мяккі. На картах у асноўным прадстаўлены толькі лічбы з невялікім колерам, каб паказаць колер кожнай карты. Я бачу, што людзі з дальтонікам маюць некаторыя праблемы з Phase 10. Я не чакаю, што гэтыя гульні будуць мець выдатную якасць кампанентаў, але я думаю, што можна было прыкласці крыху больш намаганняў, каб зрабіць карты больш прывабнымі.

Такім чынам, я прысвяціў шмат гэтага агляду размовам пра мінусы Фазы 10. На мой погляд, гэтыя скаргі слушныя, бо ў гульні шмат праблем. У той жа час я не думаю, што гульня заслугоўвае ўсёй той нянавісці, якую яна атрымлівае. Фаза 10 не была распрацавана як вельмі стратэгічная гульня. Гэта была картачная гульня, у якую можа гуляць кожны, і не патрабуе шмат разважанняў, накшталт UNO. Такія гульні далёкія ад маіх любімых, але я не супраць гуляць у іх час ад часу. Фаза 10 падобная на шмат такіх гульняў. Нягледзячы на ​​тое, што UNO лепшая гульня, людзям, якім падабаецца UNO, таксама можа спадабацца Phase 10. У асноўным я разглядаю Phase 10 як тып гульні, у якую можна проста сесці і гуляць, каб адцягнуць увагу ад паўсядзённага жыцця. Ёсць нашмат лепшыя гульні, але гэта нармальная трата часу.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Balderdash

Ці варта купляць Phase 10?

Phase 10 - гэта тое, што я б палічыў ідэальным прыкладам гульні ад сярэдняй да сярэдняй. . У гульні ёсць шматпраблемы. Самая вялікая праблема ў тым, што гульня займае занадта шмат часу. Фаза 10 займае ў два-тры разы больш часу, чым трэба. Гэта так доўга, што я б ніколі не стаў гуляць у гульню па афіцыйных правілах. Проста гульня займае так шмат часу, што прыкладна праз паўгадзіны становіцца сумнай. Вам сапраўды трэба рэалізаваць нейкае правіла варыянту, каб зрабіць працягласць гульні больш кіраванай. Фаза 10 таксама не мае асаблівай стратэгіі, і яна ў значнай ступені залежыць ад удачы, бо гульцы, якія атрымаюць патрэбныя карты ў патрэбны час, выйграюць. Пры ўсім гэтым Phase 10 не з'яўляецца жудаснай гульнёй. Гэта выдатна працуе як гульня, якую лёгка абраць і гуляць, не задумваючыся над тым, што вы робіце. Калі вы не супраць бессэнсоўных гульняў, вы можаце павесяліцца з Phase 10.

Калі вы шукаеце стратэгію або не жадаеце турбавацца аб хатніх правілах, каб скараціць гульню, Phase 10 дакладна не будзе для цябе. Калі вы не супраць час ад часу бессэнсоўнай картачнай гульні, Фаза 10 можа даставіць вам задавальненне. З улікам таго, наколькі гэтая гульня распаўсюджаная, не павінна быць так складана знайсці танную копію.

Калі вы хочаце набыць Phase 10, вы можаце знайсці яе ў Інтэрнэце: Amazon, eBay

наступная фаза, калі яны могуць завяршыць бягучую фазу да канца раздачы. Дзесяць этапаў фазы 10 наступныя:
  1. Два наборы па тры
  2. Адзін набор па тры і адзін запуск па чатыры
  3. Адзін набор па чатыры і адзін серыя з чатырох
  4. Адна серыя з сямі
  5. Адна серыя з васьмі
  6. Адна серыя з дзевяці
  7. Два серыі з чатырох
  8. Сем карты аднаго колеру
  9. Адзін набор з пяці і адзін набор з двух
  10. Адзін набор з пяці і адзін набор з трох

Наборы адносяцца да карт аднолькавая колькасць, таму набор з трох будзе складацца з трох карт з аднолькавым нумарам. Серыя - гэта група карт у парадку лічбаў, таму серыя з чатырох можа складаць 2, 3, 4, 5. Калі ў гульца ёсць уайлд-карта, яна можа прадстаўляць любую лічбу або колер, каб дапамагчы выканаць набор, серыю або групу карткі аднаго колеру.

Верхняя група карт з'яўляецца наборам, таму што ўсе яны сямёркі. Ніжняя група карт з'яўляецца серыяй, таму што яны размешчаны ў парадку нумароў.

Калі карта пропуску скідаецца, гулец, які яе скінуў, выбірае, чый наступны ход будзе прапушчаны. Другая карта пропуску не можа быць разыграна супраць гульца, пакуль гулец не прапусціў першы ход. Ні адзін гулец не можа ўзяць пропуск карты са стоса скідання.

Калі гулец завяршыў сваю фазу, гулец можа скласці ўсе карты, выкарыстаныя для завяршэння фазы. Гулец таксама можа адкласці дадатковыя карты разам са сваёй фазай, калі іх можна дадаць да карт, якія ўжо знаходзяцца ўфаза. Напрыклад, калі гулец мае набор пяцёрак, гулец можа гуляць дадатковыя пяцёркі да сваёй фазы. Гулец таксама можа дадаваць лічбы ў пачатку або ў канцы серыі або дадатковыя карты ў групу карт аднаго колеру.

Гэты гулец завяршыў першую фазу, бо згуляў два наборы па тры . Цяпер яны павінны паспрабаваць пазбавіцца ад астатніх карт у сваёй руцэ.

Пасля таго, як гулец заклаў фазу, ён не можа паспрабаваць скончыць наступную фазу. Замест гэтага гулец паспрабуе пазбавіцца ад астатніх карт у сваёй руцэ. Пасля таго, як гулец выклаў сваю фазу, ён можа дадаць адну або некалькі карт за ход у сваю ўласную фазу або фазу, у якую гуляе іншы гулец. Гулец можа дадаць адзін і той жа нумар да набору, дадаць нумар вышэй або ніжэй за прабежку або дадаць карту таго ж колеру да каляровай групы.

Гулец, які знаходзіцца ўнізе, завяршыў сваю фазу, таму яны могуць дадаць свае шэсць да набору, створанага гульцом злева.

Раздача заканчваецца, калі адзін гулец пазбаўляецца апошняй карты са сваёй рукі. Гэты гулец выйграў раздачу. Астатнія гульцы будуць набіраць ачкі за кожную картку, якая засталася ў іх на руках.

  • 5 ачкоў за лічбы 1-9
  • 10 ачкоў за лічбы 10-12
  • 15 ачкі за пропускі
  • 25 ачкоў за дзікія

Затым разыгрываецца яшчэ адна рука. Усе карты змешваюцца і раздаюцца гульцам. Кожны гулец, які завяршыў сваю фазу, будзе рухаццана наступную фазу для наступнай раздачы.

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі адзін гулец завяршыў усе дзесяць фаз. Калі два або больш гульцоў праходзяць усе дзесяць фаз у адной руцэ, выйграе гулец з найменшай колькасцю ачкоў.

Мае думкі аб фазе 10

Калі вы паглядзіце на геймплэй фазы 10, яна гуляе вельмі падобна на большасць простых картачных гульняў. Мэта гульні - завяршыць бягучую фазу раунда. Гэтыя этапы ўключаюць атрыманне набораў аднолькавай колькасці, атрыманне пэўнай колькасці карт у шэраг або атрыманне пэўнай колькасці карт пэўнага колеру. Ход кожнага гульца вельмі просты: вы цягнеце карту, а потым скідаеце карту. Калі гулец завяршае сваю фазу, ён спрабуе пазбавіцца ад астатніх карт, каб пазбегнуць набору ачкоў, не даючы іншым гульцам завяршыць свае фазы.

Глядзі_таксама: Агляд індзі-відэагульні Monster Crown PlayStation 4

Паколькі Фаза 10 з'яўляецца простай картачнай гульнёй, гэта не дзіўна. што ў гульні не так шмат стратэгіі. У асноўным кожны гулец проста засяроджваецца на выкананні сваіх уласных фаз. Гульцы ў асноўным прымаюць толькі два рашэнні кожны ход. Спачатку яны павінны вырашыць, ці хочуць яны верхнюю карту са кучы скідання, ці верхнюю карту са кучы розыгрышу. Звычайна гэта даволі відавочна, таму што адзіная прычына браць верхнюю карту з кучы скіду - гэта тое, што гэта дапаможа вам.

Іншае рашэнне, якое гулец павінен прымаць кожны ход, - гэта тое, якую картуяны збіраюцца выкінуць. Фактычна гэта адзіная частка гульні, у якой сапраўды ёсць рэальная стратэгія. Звычайна рашэнне даволі відавочнае, бо вы можаце пазбавіцца ад карты, якую не збіраецеся выкарыстоўваць для завяршэння ўласнага набору. Некаторая стратэгія ўваходзіць у дзеянне, калі ўлічыць, якія карты збірае гулец побач з вамі. Вы ж не жадаеце адкідваць карты, якія яны маглі б выкарыстаць для завяршэння свайго этапу. Хоць у пачатку раздачы вы паняцця не маеце, што збіраюць іншыя гульцы, таму ўсё, што вам застаецца, гэта адгадаць, якую карту лепш за ўсё скінуць. Пазней у адной раздачы, магчыма, вы зможаце выкарыстаць папярэднія веды, каб вырашыць, ад якой карты лепш пазбавіцца.

Акрамя таго, каб пазбавіць вашага суседа патрэбнай яму карты, ёсць некалькі іншых рэчаў, якія трэба ўлічваць, перш чым адкінуць карта. Калі вы клапоціцеся пра свой рахунак (які выкарыстоўваецца толькі ў якасці тай-брэйку), вам, верагодна, трэба падумаць пра тое, каб адмовіцца ад карт, якія каштуюць больш ачкоў. Вам таксама трэба падумаць, ці можна карту разыграць на фазе іншага гульца пасля таго, як вы завяршылі сваю фазу. Калі ў вас ёсць карта, якую вы можаце дадаць да карт, якія ўжо разыгрываюцца перад іншым гульцом, вам варта падумаць аб захаванні карты, бо ад яе будзе нашмат прасцей пазбавіцца.

Хоць у працэсе прыняцця рашэнняў ёсць лёгкасць гульня, як і многія з картачных гульняў Phase 10, у значнай ступені залежыць ад удачы. Калі вы выцягнеце правільныя карты абокалі гулец побач з вамі скіне патрэбныя карты, у вас будзе больш шанцаў выйграць гульню. У асноўным вашы рашэнні больш накіраваны на тое, каб не памыліцца і дапамагчы іншаму гульцу, чым дапамагчы сабе. Рашэнні дапамагчы сабе звычайна настолькі відавочныя, што не аказваюць вялікага ўплыву на гульню.

Без сумневу, самай вялікай праблемай Фазы 10 з'яўляецца тое, што гульня занадта доўгая. З такімі простымі картачнымі гульнямі можна чакаць, што яны будуць доўжыцца 20-30 хвілін. Гульні Фазы 10, хутчэй за ўсё, зоймуць не менш за 90 хвілін, і гэта вельмі шчодра. З чатырма і больш гульцамі я лёгка мог бачыць, што гульня доўжыцца дзве гадзіны. Смешна, што такая простая картачная гульня доўжыцца так доўга. Прыкладна на трыццатай хвіліне вы пачынаеце жадаць, каб гульня ўжо скончылася, і большасць людзей маглі б проста спыніць яе ў гэты момант.

Дык чаму гульня доўжыцца так доўга? Кожная раздача звычайна даволі кароткая і доўжыцца ўсяго пару хвілін, а пазнейшыя раздачы займаюць крыху больш часу. Праблема ўзнікае з-за таго, што вам трэба гуляць так шмат раўндаў у гульні. Як мінімум, вы павінны згуляць дзесяць раўндаў, калі вы выконваеце звычайныя правілы гульні. Але ўдачы, каб гульня скончылася пасля дзесяці раундаў. Каб гульня скончылася пасля дзесяці раўндаў, гулец павінен нейкім чынам завяршыць сваю фазу ў кожнай раздачы. Гэта практычна не мае шанцаў здарыцца. Большасцьхутчэй за ўсё, вам давядзецца згуляць па меншай меры 15-20 раундаў да максімум 60 раундаў, калі вы гуляеце з шасцю гульцамі.

Згодна са звычайнымі правіламі, я ніколі не магу рэкамендаваць гуляць у Фазу 10, таму што мне гэта цяжка для ўсіх хацець гуляць у гульню на працягу 90 хвілін. Калі б я збіраўся яшчэ раз гуляць у гэтую гульню, мне прыйшлося б выкарыстаць нейкі варыянт/звычайны правіла, каб скараціць гульню. Дызайнеры, напэўна, ведалі, што ў гульні ёсць праблема з даўжынёй, таму дадалі некаторыя правілы варыянтаў. Першы варыянт - гуляць пэўную колькасць раздач, і выйграе гулец, які набраў найменшую колькасць ачкоў. Я не думаю, што гэта будзе вельмі задавальняючым, таму што мэта гульні - дасягнуць апошняй фазы. Астатнія два варыянты прадугледжваюць выключэнне некаторых фаз. Я не спрабаваў ні адзін з гэтых варыянтаў, але я думаю, што вы павінны выкарыстоўваць адзін з іх, таму што 10 фаз занадта шмат. Шчыра кажучы, я думаю, што гульня была б лепшай, калі б у асноўнай гульні было толькі пяць-шэсць фаз. У такім выпадку ў гульні магло быць варыянтнае правіла для дадання дадатковых фаз, калі гульцы жадалі згуляць у больш працяглую гульню.

Гаворачы аб варыянтных правілах, я хачу пагаварыць пра сістэму падліку ачкоў. Перш чым гуляць у гульню, я ведаў, што гэта зойме шмат часу, таму вырашыў дадаць варыянт правіла, цалкам адмаўляючыся ад сістэмы падліку балаў. Я падумаў, што не варта клопатаў аб захаванні балаў, калі яны будуць выкарыстоўвацца толькі яктай-брэйк. Нягледзячы на ​​тое, што гэта пазбаўляе ад сістэмы тай-брэйку, гэта паскарае гульню некалькімі спосабамі. Па-першае, вам не трэба марнаваць час на падлік ачкоў пасля кожнага раўнда. Адмена сістэмы падліку ачкоў таксама дазваляе завяршаць некаторыя раўнды датэрмінова, бо калі ўсе гульцы ўжо завяршылі сваю фазу, няма сэнсу працягваць гульню. Трэці ненаўмысны спосаб, якім ён паскарае гульню, заключаецца ў тым, што ён насамрэч заахвочвае гульцоў, якія пайшлі працаваць разам, бо чым раней адзін з іх выйдзе, тым менш шанцаў у іншага гульца завяршыць сваю фазу.

Ліквідацыя Аднак сістэма падліку ачкоў мае некаторыя недахопы. Без падліку ачкоў частка стратэгіі адпадае, бо не так шмат стымулу быць першым гульцом, які пазбавіўся ад усіх вашых карт. Вам не трэба турбавацца аб захаванні каштоўных карт, бо яны не пашкодзяць вам. Я бачу, што гэта ўплывае на тое, як людзі будуць гуляць у гульню. Акрамя таго, замест таго, каб спрабаваць выйсці, каб пазбегнуць атрымання ачкоў, адзіная прычына паспрабаваць пазбавіцца ад усіх вашых карт - гэта не даць іншым гульцам завяршыць сваю фазу. Пасля таго, як вы скончыце сваю фазу, не мае значэння, пазбавіцеся вы ці іншы гулец астатніх карт са сваёй рукі.

Самым вялікім патэнцыйным недахопам з'яўляецца той факт, што вы прайграеце тай-брэйк, таму ў вас ёсць магчымасць нічыі ў канцы гульні. Спачатку ядумаў, што шанцаў, што гэта калі-небудзь адбудзецца, вельмі мала. З дзесяццю фазамі я думаў, што малаверагодна, што два гульцы будуць на апошняй фазе адначасова. Нават калі б яны былі, малаверагодна, што абодва гульцы скончаць свой апошні этап у адной раздачы. Калі гульцы пачалі весці ў гульні, я быў упэўнены, што лік не будзе мець значэння. Фаза 10 мае значны механізм даганяння, убудаваны ў яго. Калі гулец адстае на ранняй стадыі, ён, хутчэй за ўсё, можа даволі лёгка дагнаць яго, таму што пазнейшыя фазы значна складаней, чым папярэднія. Гульцы, якія адстаюць, змогуць нагнаць упушчанае даволі хутка, калі яны змогуць прайсці значна больш простыя фазы, чым іншыя гульцы. У гульні мы гулялі з гульцом, які адставаў на тры-чатыры этапы, у выніку даганяў упушчанае да такой ступені, што ўсё яшчэ ўдзельнічаў у спаборніцтвах да самага канца. Нягледзячы на ​​тое, што я ўсё яшчэ лічу, што малаверагодна, што два гульцы скончаць нічыю і прымусяць выкарыстоўваць тай-брэйк, я думаю, што гэта адбудзецца часцей, чым вы думаеце.

Яшчэ адна праблема фазы 10 заключаецца ў тым, што кампаненты проста мяккія. Я дам пэўную заслугу Phase 10, бо яна пастаўляецца з вялікай колькасцю картак. Гульня пастаўляецца з больш чым 100 картамі, так што вам ніколі не прыйдзецца ператасоўваць карты. У гульні, у якую я гуляў, мы нават не набліжаліся да таго, каб скончыліся карты. Акрамя колькасці

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.