Агляд і правілы картачнай гульні Lost Cities

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Райнер Кнізія, магчыма, самы плённы распрацоўшчык настольных гульняў усіх часоў. З больш чым 600 назвамі на яго імя цяжка знайсці дызайнера, які б стварыў больш гульняў за сваю кар'еру. Некаторым людзям напляваць на яго гульні, бо яны думаюць, што ўсе яго гульні ў асноўным аднолькавыя. Аднак я асабіста фанат. Я гуляў у даволі шмат яго гульняў, і я яшчэ не знайшоў гульні, ад якой не атрымаў бы хоць нейкае задавальненне. Што мне падабаецца ў яго гульнях, так гэта тое, што ён робіць добрую працу, пазбягаючы дадаваць складанасці дзеля цяжкасцей, дазваляючы імі атрымліваць асалоду ад шырокай аўдыторыі. Сёння я разглядаю адну з самых вядомых гульняў Райнера Кнізіі Lost Cities. У Lost Cities сапраўды ёсць праблема з залежнасцю ад удачы, але гэта простая гульня, якая можа спадабацца кожнаму і мае больш стратэгіі, чым вы чакалі першапачаткова.

Як гуляцьзрабіць у гульні. У вас можа быць ідэальная стратэгія, але калі вы не выцягнеце правільныя карты, з ёй мала што зробіце. Гулец, які выцягне лепшыя карты, верагодна, выйграе гульню. Пры выцягванні карт вы хочаце атрымаць шмат карт з аднаго набору. Таксама карысна спачатку браць нізкія карты з набору, а потым браць старэйшыя карты. Атрыманне інвестыцыйных карт можа быць вельмі важным, а таксама дазваляе атрымаць значна большы бал. Ранняе атрыманне патрэбных карт дазваляе хутчэй разыграць карты з рук і павялічыць колькасць карт, якія можна разыграць у наборы. Разгуляць дастатковую колькасць карт, каб прэтэндаваць на бонусныя ачкі, вельмі важна, таму што гэта, хутчэй за ўсё, дасць вам даволі вялікую перавагу ў ачках над іншым гульцом.

Што тычыцца кампанентаў Lost Cities, я думаў, што яны ў большасці сваёй даволі добрыя. Гульня ў асноўным пастаўляецца толькі з картамі і дошкай. Дошка ў асноўным з'яўляецца запаўняльнікам, які дапамагае падзяліць карты, у якія гуляюць два гульцы, і служыць месцам для скідання карт. Гэта не асабліва неабходна, але я палічыў, што ілюстрацыя даволі прыгожая, а гульнявое поле досыць тоўстае. Што тычыцца картак, я таксама думаў, што яны даволі добрыя. Я прызнаю, што яны, верагодна, больш, чым яны павінны быць, як яны больш, чым стандартная карта. Няма гульнявой прычыны, чаму яны павінны былі быць такімі вялікімі. Я мяркую, што гэта было ў асноўным, каб паказацьафармленне гульні даволі добрае. Гульня таксама пастаўляецца ў даволі маленькай скрынцы для тых, хто турбуецца аб прасторы. Па большай частцы я думаў, што кампаненты даволі добрыя.

Адна з самых вялікіх скаргаў на Райнера Кнізіа заключаецца ў тым, што ён вядомы паўторным выкарыстаннем механікі пры распрацоўцы новых гульняў. Прыстойная колькасць гульняў, якія ён стварыў, былі версіямі іншых гульняў, якія ён распрацаваў. Страчаныя гарады насамрэч вельмі добры таму прыклад. Гульня першапачаткова была выпушчана яшчэ ў 1999 годзе і стала даволі вялікім хітом. Прыкладна праз дзесяць гадоў гульня была адноўлена з некаторымі зменамі, такімі як даданне двух дадатковых гульцоў для стварэння гульні Keltis, якая ў выніку выйграла Spiel Des Jahres. Гэта запусціла ўласную серыю гульняў пад брэндам Keltis. У тым жа годзе была запушчана Lost Cities: The Board Game, якая ў асноўным тая ж гульня, што і Keltis, з невялікімі адрозненнямі. Праз дзесяць гадоў, у 2018 годзе, быў выпушчаны Lost Cities: To Go, які зноў трохі змяніў геймплэй з парай невялікіх паваротаў, але захаваў большую частку асноўнага геймплэя. Я не гуляў ні ў адну з гэтых гульняў, таму не магу даць ніякіх асабістых рэкамендацый. З таго, што я бачыў, гульні, верагодна, адрозніваюцца настолькі, што вам можа быць выгадна выбраць некалькі версій, калі вы можаце набыць іх па добрай цане.

Ці варта купляць Lost Cities?

Мне вельмі спадабаўся час са Страчанымі гарадамі.Гульня не будзе для ўсіх, але яна мае поспех у тым, што імкнецца быць. Механіка сапраўды простая, і большасць людзей можа навучыцца гуляць у гульню ўсяго за пару хвілін. Нягледзячы на ​​тое, што гульня простая ў гульні, яна мае значна больш стратэгіі, чым можна было чакаць. Гульня пабудавана вакол спалучэння збору набораў і механікі рызыкі і ўзнагароджання. Каб атрымаць поспех у гульні, вам трэба рызыкаваць, але вы не хочаце быць занадта агрэсіўнымі. Найлепшае рашэнне ў большасці ходаў звычайна даволі відавочнае, але ў кожным раўндзе ёсць некалькі ключавых момантаў, калі ваша рашэнне будзе мець вялікі ўплыў на тое, што ў канчатковым выніку адбудзецца. У вас ёсць даволі вялікі кантроль над вашым лёсам у гульні, але гульня таксама залежыць ад даволі вялікай колькасці ўдачы. Той, хто выцягне лепшыя карты, хутчэй за ўсё, выйграе гульню. Аднак мне ўсё роўна вельмі спадабаўся Lost Cities, таму што ён знаходзіць ідэальны баланс паміж даступнасцю і дастатковай колькасцю стратэгічных рашэнняў, каб заставацца цікавым.

Калі Lost Cities здаецца вам не такім цікавым, магчыма, гэта не для вас. Тыя, хто лічыць, што гульня гучыць хаця б у некаторай ступені цікавай, павінны сапраўды атрымліваць асалоду ад Lost Cities і павінны падумаць аб тым, каб яе выбраць.

Купляйце Lost Cities онлайн: Amazon (выданне 1999 г., выданне 2014/2015 г., выданне 2019 г.), eBay

Гульня

У ход гульца яны выканаюць два дзеянні:

  • Згуляць у карту
  • Выцягнуць карту

Пасля гульца выканаў абодва дзеянні, гульня будзе перададзена іншаму гульцу.

Разыгрыванне карты

Для гэтага дзеяння гулец можа выбраць адзін з двух варыянтаў.

Даданне карты ў Экспедыцыя

Іх першы варыянт - дадаць карту ў экспедыцыю. На гульнявым полі ёсць пяць розных экспедыцый, кожная з якіх мае пэўныя карты, якія ім адпавядаюць. Калі гулец вырашае пачаць экспедыцыю, ён разыграе карту адпаведнага тыпу на сваім баку дошкі. Гульцы павінны добра падумаць, перш чым пачынаць экспедыцыю, бо гэта можа прывесці да адмоўных ачкоў, калі яны не змогуць дадаць дастатковую колькасць карт у экспедыцыю.

Калі гулец дадае дадатковыя карты ў экспедыцыю, трэба прытрымлівацца аднаго правіла. Кожная дадатковая картка, дададзеная ў экспедыцыю, павінна быць большай, чым папярэдняя найбольшая лічба для экспедыцыі. Кожную карту не трэба размяшчаць у парадку нумароў, бо лічбы можна прапускаць. Калі карта дадаецца да экспедыцыі, яна размяшчаецца паверх папярэдняй карты такім чынам, што ўсе лічбы могуць бачыць абодва гульцы.

Да гэтага часу гэты гулец гуляў у тры і пяць карт для гэтай экспедыцыі. Карты ў левай кучы - гэта карты, якімі гэты гулец больш не можа гуляць. Карты справа - гэта карты, якімі гулец усё яшчэ можа гуляць.

КожнаяЭкспедыцыя таксама мае тры інвестыцыйныя карты. Перш чым гулец пачне экспедыцыю, ён можа выбраць адну або некалькі з гэтых карт для экспедыцыі. Гэтыя карты будуць павялічваць колькасць ачкоў, якія гулец атрымае ў экспедыцыі. Пасля таго, як гулец дадае карту з нумарам у экспедыцыю, ён не можа больш дадаваць інвестыцыйныя карты ў гэтую экспедыцыю.

Глядзі_таксама: Поўная гісторыя і спіс партатыўных гульняў Tiger Electronics

Гэты гулец разыграў сінюю інвестыцыйную карту. Гэта падвоіць колькасць ачкоў, набраных гульцом з сіняй экспедыцыі ў канцы раунда.

Скінуць карту

Замест дадання карты ў экспедыцыю гулец можа выбраць: скінуць адну са сваіх карт. Калі гулец вырашае скінуць карту, ён змяшчае яе на поле на дошцы, якое адпавядае яе тыпу. Калі на месцы ўжо ёсць карта(-ы), яны пакладуць сваю карту на верх кучы.

Гэты гулец вырашыў скінуць чырвоную чацвёрку.

Выцягванне Карта

Пасля таго, як гулец разыграе карту, ён зможа выцягнуць карту. У іх ёсць два варыянты выцягвання карты. Спачатку яны могуць узяць верхнюю карту з чаркі ўніз. У адваротным выпадку яны могуць узяць верхнюю карту з адной са стосаў скіду на гульнявым полі. Узяўшы карту са стоса скідання, гулец не можа забраць карту, якую ён толькі што скінуў.

Канец раунда і падлік ачкоў

Раунд заканчваецца, калі апошняя карта бярэцца з кучы. . Гульцы могуцьпадлічвайце карты ў кучы розыгрышу ў любы час.

Кожны гулец будзе падлічваць свой бал за кожную экспедыцыю.

Калі гулец не дадаў ніводнай карты ў экспедыцыю, ён атрымае з яе нуль ачкоў .

Для ўсіх іншых экспедыцый яны будуць складаць лічбы на ўсіх картках, якія яны дадалі ў экспедыцыю. Затым гулец адымае 20 балаў з агульнай сумы. Гэтая сума з'яўляецца коштам экспедыцыі.

Затым гулец падлічыць колькасць інвестыцыйных карт, якія ён дадаў у экспедыцыю. Гулец дадасць адзінку да гэтага ліку, каб вызначыць свой множнік для экспедыцыі. Затым яны памножаць сваю каштоўнасць для экспедыцыі на свой множнік. Гэта колькасць ачкоў, якую ён набярэ за экспедыцыю.

Калі гулец дадае хаця б восем карт да экспедыцыі, ён дадасць 20 бонусных ачкоў да кошту экспедыцыі (пасля прымянення множніка) .

Вось чатыры экспедыцыі, у якія гулец разыграў карты.

На белыя карты гулец разыграў карты коштам 14. Калі вы аднімеце 20, гулец атрымае адмоўныя шэсць балаў з экспедыцыя.

Гулец гуляў у карты ў чырвоную экспедыцыю, у агульнай колькасці 24. Пасля аднімання 20 гулец атрымае чатыры ачкі з чырвонай экспедыцыі.

Для зялёнай экспедыцыі гулец гуляў у інвестыцыі карта, двойка і дзесятка. Яны страцяць 8 ачкоў ад экспедыцыі (12-20)якое будзе падвоена да -16 з-за карты экспедыцыі.

Для сіняй экспедыцыі гулец разыграў карты агульнай колькасцю 33. За гэтыя карты ён набярэ 13 ачкоў (33-20). Паколькі яны разыгралі дзве інвестыцыйныя карты, іх ачкі будуць патроеныя да 39. Гулец таксама адыграў восем карт у экспедыцыю, таму яны дададуць бонус у 20 ачкоў і атрымаюць 59 ачкоў.

Кожны гулец запісвае свае бал за кожную экспедыцыю. Калі гульцы не згулялі ўсю ўзгодненую колькасць раундаў, праводзіцца іншы раунд. Усе карты ператасаваныя. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў у гульні, пачне наступны раунд.

Канец гульні

Калі гульцы згуляюць узгодненую колькасць раундаў, гульня скончыцца. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Гульня для чатырох гульцоў

Каб гуляць у гульню для чатырох гульцоў, вам патрэбныя дзве копіі Lost Cities. Вы будзеце выкарыстоўваць усе кампаненты з аднаго набору і дадаваць усе 2, 3 і 4 карты з другога набору.

Глядзі_таксама: Агляд картачнай гульні UNO Triple Play

Таварышы па камандзе сядуць адзін насупраць аднаго (так што дзве каманды па чарзе) і будуць выкарыстоўваць той жа бок дошкі. Гульня вядзецца гэтак жа, за выключэннем наступных дапаўненняў:

  • Кожная карта, дададзеная ў экспедыцыю, павінна быць большай за папярэднюю. Вы не можаце гуляць дзве карты аднолькавай вартасці адна на адну.
  • Замест звычайных дзеянняў гулец можавырашылі перадаць дзве свае карты партнёру. Гулец не можа выбраць гэты варыянт, калі ў яго руках будзе менш за шэсць карт. Гульцы не могуць мець зносіны іншым спосабам падчас гульні.

Мае думкі пра страчаныя гарады

Як я згадваў у пачатку гэтага агляду, адна з рэчаў, якую я заўсёды цаніў гульні, зробленыя Reiner Knizia, - гэта іх прастата. Ён заўсёды рабіў добрую працу, пазбягаючы рабіць гульні больш складанымі, чым яны павінны быць. У той час як я чакаў, што Lost Cities будзе даволі простым, зыходзячы з рэпутацыі Райнера Кнізіі, я ўсё роўна быў здзіўлены тым, наколькі простай была гульня. Гульня досыць простая, таму ўся сям'я, акрамя маленькіх дзяцей, не павінна мець праблем з гульнёй. Параўнанне не вельмі добрае, але я б сказаў, што яно вельмі нагадвае больш глыбокі UNO. Геймплэй даволі розны, але адчуванне ў гульнях вельмі падобнае.

Калі б я класіфікаваў Страчаныя гарады, я б сказаў, што гэта спалучэнне шэрагу розных механік. Відавочна, што гэта картачная гульня, але яна таксама мае элементы збору набораў, а таксама рызыкі/ўзнагароды. Асноўная мэта гульні - гуляць у карты ў розныя экспедыцыі, каб набраць ачкі. Гуляючы ў карты ў экспедыцыі, вы хочаце пачаць з меншых лікаў і павялічваць іх да вялікіх. Нягледзячы на ​​тое, што вы можаце пачаць колькі заўгодна экспедыцый, загваздка ў тым, што выне можаце гуляць у карты, якія складаюць мінімум дваццаць, вы ў канчатковым выніку страціце ачкі ад гэтай экспедыцыі. Гэта стварае цікавую дыхатамію, бо вы хочаце гуляць у карты з экспедыцыямі, але вы не жадаеце пачынаць занадта шмат экспедыцый, дзе вы ў канчатковым выніку губляеце ачкі за некаторыя з іх.

З-за гэтага элемента рызыкі супраць узнагароды. гэта крыху больш стратэгія для Страчаных гарадоў, чым можна было чакаць першапачаткова. Вашы рашэнні ў гульні вельмі моцна ўплываюць на тое, што ў канчатковым выніку адбываецца ў гульні. Большасць вашых рашэнняў у гульні зводзіцца да выбару, у якія экспедыцыі гуляць у карты і калі пачаць гуляць у карты. Хаця вы можаце гуляць у карты ў кожную экспедыцыю, гэта рэдка будзе правільным рашэннем. Замест гэтага вам лепш засяродзіцца на двух-чатырох экспедыцыях. Гэта абмяжоўвае вашу схільнасць да страты ачкоў, а таксама дазваляе павялічыць каштоўнасць пэўных экспедыцый, якія ў канчатковым выніку прынясуць вам больш ачкоў. Пасля таго, як вы выбралі, у якія экспедыцыі вы хочаце адправіцца, вы павінны выбраць, калі гуляць у іх у карты. Як правіла, чым даўжэй вы чакаеце, каб гуляць у карты ў экспедыцыю, тым больш ачкоў вы можаце набраць. Гэта дазваляе вам разыгрываць больш нізкіх коштаў/інвестыцыйных карт, што павялічыць кошт набору. Калі вы будзеце чакаць занадта доўга, вы страціце месца ў сваёй руцэ, і ў вас можа скончыцца час, каб разыграць усе карты, якія вы хочаце разыграць.

Калі ў вас будзе план наВашы варыянты на кожным ходзе звычайна даволі відавочныя. Для пачатку вы можаце згуляць або скінуць карту. Калі ў вас ёсць карта, якая толькі на адну або дзве вышэй, чым карта, якую вы ўжо гулялі ў экспедыцыі, няма прычын не гуляць у гэтую карту. Калі ў вас няма карт, якія добра спалучаюцца з картамі, якімі вы ўжо гулялі, верагодна, лепш скінуць карту. Як правіла, я не з тых гульцоў, якія марнуюць ход, скідаючы карту, але гэта лепшы варыянт пры дзіўнай колькасці вашых ходаў. Пакуль вы не даяце іншаму гульцу патрэбную яму карту, вам лепш адмовіцца ад карты, чым пачынаць экспедыцыю, якая страціць вашы ачкі або абмежавае колькасць ачкоў, якія вы можаце набраць.

З ваша рашэнне для большасці ходаў даволі відавочнае. Lost Cities насамрэч гуляюць даволі хутка. Калі вы ведаеце, што збіраецеся рабіць на павароце, вы можаце лёгка скончыць паварот прыкладна за 30 секунд. Большасць раундаў займае каля дзесяці хвілін. Гульня дазваляе гульцам выбіраць, колькі раундаў гуляць з рэкамендацыяй згуляць тры. Гэта азначае, што большасць гульняў можна скончыць прыкладна за 30 хвілін. Калі вам патрэбна карацейшая або даўжэйшая гульня, вы можаце лёгка дадаць або забраць раўнды. Хуткая гульня стварае добры філер. Вы можаце лёгка гуляць у яе, калі ў вас няма шмат часу або яна такая кароткая, што гэта лёгкахутка згуляйце ў матч-рэванш.

Хоць большасць рашэнняў у гульні сапраўды відавочныя, верагодна, ёсць некалькі ключавых рашэнняў, якія вам трэба будзе прымаць у кожным раундзе, якія будуць мець вялікі ўплыў на колькасць ачкоў абодва гульца забіваюць. Гэтыя ключавыя рашэнні прымаюцца, калі гулец не мае відавочна лепшага выбару. Звычайна яны прыходзяць, калі гулец пачынае збіраць карты для экспедыцыі, але ў яго няма нізкакаштоўных карт, каб згуляць з імі. Карты, якія гэты гулец не трымае для экспедыцыі, верагодна, з'яўляюцца картамі, якія патрэбны/патрэбны іншаму гульцу. У гэты момант у гульца ўзнікае загадка. Яны могуць выбраць карты ў свае рукі для экспедыцыі, на якую яны назапашвалі, памяншаючы максімальную колькасць балаў, якія яны маглі набраць за яе. У адваротным выпадку яны могуць скінуць карту, якая, хутчэй за ўсё, дапаможа іх суперніку. Ні адзін з гэтых варыянтаў не з'яўляецца добрым, і любое рашэнне, якое ў канчатковым рахунку будзе прынята, можа мець вялікі ўплыў на гульню. Гэта моманты ў гульні, калі ўсё становіцца сапраўды цікавым.

Гэта таксама дэманструе найбольшую слабасць гульні, на мой погляд. Прасцей кажучы, Lost Cities сапраўды залежыць ад удачы. У гульні прыстойная колькасць стратэгіі, але памылка аказвае большы ўплыў на гульню, чым разумныя стратэгічныя гульні. Карты, якія вы ў канчатковым выніку выцягнулі, вельмі моцна ўплываюць на тое, наколькі добра вы можаце

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.